Прохождение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Неизвестная Земля, Киберпанк 2077 Призрачная Свобода. Задание "Неизвестная земля" служит техническим пропуском в новую локацию, без его прохождения попасть туда физически не получится. Вы сможете открыть Пёсий город и его окрестности только после полного прохождения квеста "Неизвестная земля".
Неизвестная земля
Как начать квест Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Призрачная свобода. Патч 2.01 к Cyberpunk 2077 и дополнению «Призрачная свобода» уже выпущен для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Он исправляет ошибки, которые чаще всего встречались игрокам, и улучшает быстродействие игры на всех платформах, особенно при исследовании Пёсьего города. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Подробное текстовое прохождение игры Cyberpunk 2077 (Киберпанк) на 100%. Неизвестная земля (англ. Dog Eat Dog) — основной квест в дополнении «Призрачная свобода» к игре «Cyberpunk 2077».
Как начать прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Неизвестная земля – первое задание из сюжетной цепочки квестов DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Чтобы открыть его, достаточно пройти основную сюжетную линию до момента заданий вудуистов и выполнить их, либо начать игру с дополнения. Компания CD Projekt RED и издательство Orbit анонсировали к выпуску на 2023 год роман Cyberpunk 2077: No Coincidence, призванный расширить вселенную Cyberpunk 2077 в отрыве от игр. Неизвестная земля. Cyberpunk 2077 сколько концовок и как открыть |. Cyberpunk 2077 — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt. У нас на сайте появился новый материал по игре Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, в котором мы рассказываем о прохождении квеста "Неизвестная земля". Прохождение сюжетной линии дополнения Phantom Liberty в игре Cyberpunk 2077. Неизвестная земля Начало дополнения После запуска дополнения вам будет.
Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков
Пройдите через него, чтобы войти в небольшой коридор. Здесь есть камера, которую желательно отключить, и ворота. Если у вас хорошо прокачена сила или техника, вы сможете пройти через ворота. В качестве альтернативы отсканируйте другой проём, который блокируется паром. Пройдите через дверь и отыщите вентиль, который нужно повернуть. Для этого запрыгните на возвышенность с правой стороны, чтобы обойти пар и через отверстие взаимодействовать с вентилем. Поверните вентиль, чтобы убрать пар. Затем пройдите через подвал. Когда доберётесь до другой стороны, сверните за угол, найдите камеру и дверь.
Пройдите через дверь, ещё одну комнату и в следующей области сверните на склон с правой стороны, который приведёт вас к лифту. Оказавшись в лифте, поговорите с Майерс. По желанию можете рассказать ей о биочипе, но это ни на что не повлияет. После короткой беседы взаимодействуйте с панелью лифта, чтобы попасть на восьмой этаж. Выйдите из лифта и сверните за угол, чтобы найти импровизированную дверь в заброшенную квартиру. Помогите Майерс убрать кусок фанеры, чтобы попасть внутрь. Как только окажетесь в апартаментах, президент заметит отсутствие электроэнергии. Направляйтесь в комнату справа от входа, чтобы найти генератор.
Попытайтесь его включить, но ничего не выйдет. Поговорите с Джонни. После беседы отсканируйте корпус аккумулятора рядом с генератором, чтобы прийти к выводу — нужна новая батарея. Можете найти одну на столе с дронами напротив входа в квартиру, рядом с большим столбом. Отсканируйте их, а затем вытащите батарею из дрона. Отнесите её обратно к аккумуляторному отсеку, вставьте в гнездо и включите генератор. По желанию можете присесть рядом с Майерс и поболтать обо всём. Вскоре заявятся два незнакомца— Джейкоб и Тейлор.
Вы можете решить конфликт мирно или убить парней. Если не хотите убивать их, сначала сообщите Майерс, что нужно пообщаться. Во время общения не подходите слишком близко к Джейкобу и Тейлору, так как им это не понравится. Скажите, что готовы что-нибудь придумать. Затем сообщите, что в таком случае все доживут до следующего дня. Этого будет достаточно, чтобы убедить их заключить сделку с Майерс. После заключения сделки по желанию можете поговорить с Джейкобом и Тейлором, чтобы узнать о них больше. Если не заинтересованы в новых знакомствах, не нужно предлагать Майерс какие-либо переговоры.
Можете пригрозить незнакомцам. В общем, ситуация станет более напряжённой, после чего придётся убить обоих персонажей. Убейте двух незнакомцев и поговорите с Майерс. Она укажет на необходимость убрать тела. Просто подойдите к любому трупу и попытайтесь его поднять. Остальное за вас сделает сама игра. После того как порешаете вопрос с Джейкобом и Тейлором, садитесь на матрас вместе с Майерс. Пообщайтесь на разные темы, пока Ви не уснёт.
Утром пройдите к Майерс, которая стоит на балконе по другую сторону стены, у которой расположены матрасы. Она расскажет о том, что нужно делать дальше. После этого вы станете специальным агентом. Можете даже дать клятву, что будете служить президенту. Либо просто возьмите монету, которую даст женщина. В любом случае ваш выбор не окажет большого влияния. Ваша следующая задача — добраться до ресторана Capitan Caliente. По пути вы сможете поговорить с Джонни в лифте.
Вы также заметите красный дым, указывающий на ящики с добычей. По желанию и возможности можете их осматривать — иногда там попадаются хорошие имплантаты. После этого отправляйтесь в ресторан Capitan Caliente, который находится недалеко от центра Пёсьего города. Когда доберётесь до нужного места, придётся найти способ проникнуть внутрь. Если у вас есть 20 единиц силы или техники, просто откройте входную дверь. Если уровень вашего телосложения равен 15, можете обойти здание с северной стороны и оттолкнуть мусорный контейнер, преграждающий путь. Один из способов попасть внутрь — отключить электричество. Для этого просканируйте кабели питания, выходящие из окна.
Они ведут к месту, где можно отключить электричество. Расположено оно высоко в воздухе, поэтому поднимитесь по строительным лесам. Затем вы сможете подняться ещё выше, используя один из двух вариантов: можно взбежать по рампе и сделать двойной прыжок к подвесному лифту. Так вы окажетесь на верхней платформе. В качестве альтернативы можете свернуть за угол и подняться по несколько лестничным пролетам. Затем поверните в левую сторону, чтобы найти платформу, на которую можно подняться. Пройдите в её противоположный край, найдите рядом небольшую площадку с блоком предохранителей. Подойдите к коробке и взаимодействуйте с ней.
Вернитесь в закусочную, чтобы войти внутрь, после чего придётся отыскать хорошо спрятанный телефон. Пройдите через дверь рядом со стойкой, где также есть генератор. Вы попадёте в небольшой коридор. В левой части зала есть несколько полок, но некоторые объекты выглядят иначе. Подойдите ближе и взаимодействуйте, чтобы сдвинуть стеллаж с места и обнаружить телефон.
Когда зачистите локацию, садитесь в машину и езжайте вглубь Пёсьего города. Ваша цель на данном этапе — добраться до здания к северо-западу от текущего местоположения. Это сложно, поскольку на дорогах будут стоять или даже ездить патрули. Все патрульные машины отмечены на мини-карте синими точками с «конусами обнаружения» или «кружками». Постарайтесь избегать столкновения с ним. Если вас заметят, можете уничтожить врагов или попытаться скрыться на машине. В любом случае нужно добраться до парковки и сбросить «хвост» избавиться от каких-либо преследователей. Перед парковкой стоит группа солдат Баргеста. Можете свернуть в правую сторону, чтобы найти хороший объездной путь. Воспользуйтесь лифтом на парковке, чтобы попасть в выставочный зал. Можете пойти напрямки к выходу на другой стороне. Если есть желание, задержитесь, изучите экспонаты, активируя кнопку под каждым из них. Майерс расскажет о них. Когда будете готовы, идите к двери на вершине лестницы. Сойка её частично откроет, но далее придётся действовать вручную. Пройдите через следующую комнату, чтобы добраться до лифта, и вызовите его. Вскоре появятся противники, которые прут на вас со всех сторон, так что используйте укрытия и радар мини-карту. Нужно продержаться некоторое время, пока Сойка не активирует Химеру, чтобы уничтожить врагов. Когда это случится, и робот перестреляет всех врагов, постепенно сам сойдёт с ума. Пока это происходит, бегите ближе к лифту. Вскоре робот нападёт на вас, и вам придётся поднять ставни около лифта, чтобы покинуть текущий зал. Если будете рядом, сможете сделать это намного быстрее. Как только окажетесь по другую сторону ставней, продолжайте убегать от робота. Когда разблокируете скрипт, используйте его, чтобы пробежать к следующему лифту и воспользоваться им. После этого ожидайте прибытия лифта, прячась в разных укрытиях. Когда откроется кабина лифта, забегите внутрь и взаимодействуйте с кнопками. Запустится кат-сцена, и вам придётся нажать на клавишу, которая появится на экране QTE. Как победить Химеру? На первом этапе боя нужно атаковать по всем уязвимым точкам. Проблема в том, что эти слабые точки оголяются лишь на короткое время, что затрудняет их уничтожение. Большинство уязвимых мест — мелкие панели и детали внутри Химеры. По количеству нанесённого урона можно определить, попали вы по уязвимому месту или броне. В этом плане будут эффективны гранаты, позволяющие поразить сразу несколько слабых мест. Не забывайте следить за атаками самой Химеры, которая использует пулемёт, большой лазер и взрывчатку. Прячьтесь за колоннами и стенами, чтобы избежать большинства повреждений. Когда нанесёте достаточно урона, появятся мелкие дроны. Сначала уничтожьте их, чтобы они не успели восстановить запас прочности Химеры. В заключительной части битвы нужно подняться на верхние уровни, избегая токсичного пара, который распыляет робот. Продолжайте атаковать Химеру сверху, прячась за колоннами. Многие атаки останутся прежними, повторяя действия первой фазы. Тем не менее, иногда робот будет выпускать шквал ракет, уклониться от которых нелегко. Лучше пользоваться рывками, поскольку ракеты могут облетать колонны. Когда нанесёте достаточно повреждений, робот свалится на пол, и вам останется запрыгнуть ему на голову, чтобы вырвать ядро. Это завершит задание. Нетраннер Сойка. Спящий агент Квест начнётся сразу после уничтожения Химеры. Фактически, первая необязательная цель — поднять ядро по приказу Майерс. После этого нужно найти выход из зала, в котором вы противостояли роботу. Посмотрите на контейнер около лестницы. Отсканируйте его — это и есть двери, ведущие к выходу. Пройдите на другую сторону контейнера. Попробуйте открыть задние двери, но они окажутся запертыми. Майерс подскажет, что вверху есть люк. Откройте его, заберитесь наверх и идите по туннелю до вагона метро. Поговорите с Майерсом и Джонни. После этого выйдите через чёрный ход вагона метро и продолжите движение по туннелю. В какой-то момент придётся подняться по лестнице и спуститься на другую сторону. Рядом будет тележка с трубами, которую нужно оттолкнуть. В конце концов вы доберётесь до развилки. Оба пути приведут к выходу из туннелей. Если пойдёте налево, то продолжите двигаться вперёд, пока не дойдёте до пропасти в поезде слева. Заберитесь в поезд и продолжите движение. Вскоре вы окажетесь на другом конце поезда. Как только это сделаете, идите вправо, чтобы найти небольшой технический туннель. Подойдите к задней части машины и нажмите кнопку «Активировать», чтобы избавиться от неё. Ползите по туннелю. Когда попадёте на другую сторону, с левой стороны будет уклон — он ведёт к лифту. Если пойти вправо, вы обнаружите дверной проём. Пройдите через него, чтобы войти в небольшой коридор. Здесь есть камера, которую желательно отключить, и ворота.
Мы все же рекомендуем ознакомиться с базовой игрой, чтобы лучше понимать сюжет, познакомиться с основными героями и в целом понимать суть игры. Как пройти квест «Неизвестная земля» Примите телефонный звонок и направляйтесь в Песий город С вами свяжется загадочная знакомка, представившаяся Сон Соми и уверяющая, что поможет решить проблему с биочипом. Следуйте на место назначенной встречи — в Песий город Dogtown. Познакомьтесь с Соми Попасть в здание, где находится Соми, напрямую не получится. У главного входа вас задержит охранник, поэтому сверните на соседнюю тропинку. Далее запустится кат-сцена — Ви одолеет сильная головная боль, из-за которой герой потеряет сознание. В этот момент появится Соми «Сойка», которая поможет Ви прийти в себя и справиться с болью. Поговорите с Сойкой — нетраннером и правой рукой президента Розалинды Майерс. Девушка сообщит, что ей известно про часовую бомбу в голове Ви, и скажет, что может помочь. Но взамен на это главный герой должен помочь в спасении президента США. Вокруг этого события и будут крутиться события сюжетных квестов дополнения. Сойка считается одним из лучших хакеров в мире. Она будет помогать вам на протяжении всей игры, например, отвлекать внимание дронов и перепрограммировать роботов. Поэтому ей под силу решить проблемы с биочипом у Ви. Сразу после разговора с Соми откроется Дерево способностей, в котором вы сможете прокачивать навыки Ви. Сойка не будет следовать за вами напрямую, но пообещает помогать на расстоянии. Найдите старую парковку Перемахните за ограду неподалеку, чтобы пройти на старую парковку.
Прохождение квеста «Неизвестная земля» в Cyberpunk 2077 Как начать задание Мы в подробностях рассказали о том, как начать DLC «Неизвестная земля» в отдельном руководстве. Если коротко, то вы должны завершить второй акт, пройдя миссию «Человеческий фактор» и начав «По ком звонит колокол». Затем подождите, пока вам не позвонит таинственная незнакомка. Обычно звонок происходит во время езды на машине мотоцикле. Девушка предложит вам встретиться с ней на границе Песьего города, являющегося изолированным районом Найт-Сити. Согласитесь на ее просьбу, а затем начните отслеживать квест в журнале заданий, если он не стал активным автоматически. Доберитесь до границы Песьего города и найдите Сойку После разговора можете открыть карту и посмотреть, куда вам нужно ехать. Граница необходимого вам района находится северо-восточнее Часовни. Остановитесь неподалеку от квестового маркера, выйдите из транспортного средства и двигайтесь к входу пешком. После этого у вас появится новая задача — найти Сойку. На мини-карте возникнет желтая зона в форме буквы «Г». Пройдите по ней направо и в месте, показанном на скриншоте ниже, у вас начнутся глюки, а затем стартует кат-сцена, в ходе которой вы и встретите Сойку, то есть искать ее с помощью сканера не нужно. Затем поболтайте с девушкой. Она предложит вам сопроводить и защитить президента в обмен на лечение от вашего недуга. В этот момент у вас разблокируется дополнительное «Дерево способностей», которое вы сможете прокачивать, тратя очки биочипа. После разговора пройдите немного вперед к указателю. Попадите на парковку Главный вход на парковку охраняется оперативниками, поэтому обойдите их, а потом залезьте в мусорный бак. Прежде чем вылезти из него, подождите, пока охранник не повернется спиной и не уйдет. Затем начните аккуратно проходить мимо солдат — можете взламывать устройства, отвлекая тем самым бойцов, перехватывать контроль над людьми или устранять их со спины. Впрочем, вы вполне можете устроить громкую перестрелку, если уверены в своих силах.
Cyberpunk 2077: No Coincidence Novel Will Expand the Game’s World in 2023
Неизвестная земля Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Часть 17. Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки киберпанк. В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону. У нас на сайте появился новый материал по игре Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, в котором мы рассказываем о прохождении квеста "Неизвестная земля".
Cyberpunk 2077 позволяет вам исследовать Бесплодные земли за пределами Найт-Сити.
Певчая птица просит о встрече возле Песьего города — беззаконного, отрезанного участка Ночного города, куда Ви должен проникнуть. Прохождение Принять звонок от Певчей птицы Идите к маркеру цели за пределами Песьего города, ходите вокруг целевой области, пока с вами не свяжутся. Поговорите с Певчей птицей Двигайтесь во враждебную зону и пройдите мимо охранников, как захотите. Следуйте целевым маркерам Прибытие на рынок Песьего города.
Добраться до строительной площадки Поднявшись, бегите налево, заберитесь по лестнице и подойдите к дверям слева и к лифту. Следуйте к метке, по пути можете осмотреть различные магазины. В конце Сойка скажет, что нужно подняться на крышу. Генератор будет слева от лифта. Если вас интересуют еще прохождения основных или дополнительных квестов, заказов, приступов киберпсихоза, расследований — переходите на специальную вики-страницу. Оцените руководство 1 оценка, среднее 5 из 5 Label.
В нём он собрал продукты, которые не оправдали возложенных на них ожиданий. Сперва музей работал только в городе Хельсингбург, но по мере роста популярности, организатор стал устраивать выставку в других странах.
Когда заберетесь по лесенке, то, прежде чем идти налево, можете взломать Силой 10 дверь справа и найти в комнате немало различного снаряжения. Теперь идите налево. Сойка остановит вас и скажет, что впереди охранники, которые, возможно, ищут вас. Вы можете либо попытаться незаметно пройти мимо них, либо просто разобраться с ними, если уверены в своих силах. Любителям скрытного прохождения советуем пройти под металлической площадкой, отыскав лазейку рядом со ступеньками. Здесь, кстати, можно отыскать различный лут. Двигайтесь к лифту на противоположной стороне и войдите в него. Доберитесь до черного рынка и строительной площадки Выйдите из подъемника и просто следуйте за квестовым указателем. Это мирная локация, в которой использовать оружие запрещено. Посмотрите небольшую кат-сцену и идите в сторону стройплощадки. Для этого спуститесь вниз и двигайтесь в южном направлении, проходя мимо торговых площадок. Выйдите наружу и поболтайте с Сойкой. Продолжайте двигаться вперед в сторону указателя. Снова войдите внутрь и пройдите между контейнерами к бирюзовой двери. Поднимитесь по лесенке наверх, и вы снова окажитесь на свежем воздухе. Попадите на крышу Взберитесь на верхнюю площадку, воспользовавшись желтой металлической лесенкой. Сойка вызовет лифт, однако он остановится на полпути, поэтому вам нужно буте перезагрузить генератор, который находится с левой стороны. Почините его и сядьте в подъемник. Поднявшись, начните взбираться еще выше по бетонным обломкам. Добравшись до нужного места, опять поболтайте с Сойкой и понаблюдайте за падением лайнера с президентом на землю.
Видеопрохождение
- Cyberpunk 2077 novel ‘No Coincidence’ releases summer 2023
- Неизвестная земля ➤ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ➤ Часть 17
- Видеопрохождение
- Cyberpunk 2077. Прохождение игры (3)
Неизвестная земля
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания | Device4Game. Неизвестная земля — как начать, прохождение и гайд Cyberpunk 2077. |
Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — полное прохождение квеста | Задание "Неизвестная земля" служит техническим пропуском в новую локацию, без его прохождения попасть туда физически не получится. Вы сможете открыть Пёсий город и его окрестности только после полного прохождения квеста "Неизвестная земля". |
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. #39. Неизвестная земля | Device4Game. Неизвестная земля — как начать, прохождение и гайд Cyberpunk 2077. |
Прохождение задания Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Прохождение Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. Неизвестная земля. Это первое сюжетное задание дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которое начинается после того, как с вами на связь выйдет Сойка, главный герой DLC. |
Сейчас на главной
- В некстген-версии The Witcher 3 нашли пасхалку к неразгаданной тайне Cyberpunk 2077
- Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты
- Неизвестная земля
- Шаг 2: Исследование и выживание на неизвестной земле
- Патч 2.01 - Вселенная Cyberpunk 2077 — игры, аниме и многое другое
Последний рейс
- Патч 2.01 - Вселенная Cyberpunk 2077 — игры, аниме и многое другое
- Как выполнить заказ «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077?
- Экскурсия по музею от посетителей
- Cyberpunk 2077 novel ‘No Coincidence’ releases summer 2023
- Видеопрохождение