Новости когда вышла пс2

Весной 2000-го года PS2 вышла на родном японском рынке, а осенью должна была штурмовать западные страны. В любом случае графические возможности PS2 стремительно устаревают, и цифра 2005 в прогнозах о выходе PlayStation 3 вовсе не кажется такой уж далекой. Новости игрового мира. Так, PlayStation 3 вышла в 2006 году, PlayStation 4 — в 2013-м, а продажи приставки нынешнего поколения — PlayStation 5 — стартовали в 2020-м.

История Playstation: как менялись консоли от Sony с 1994 года

AV-выход, Ethernet, USB x 2, выход аудио оптический. Чтобы выйти в главное меню PlayStation 2 нужно просто включить консоль, не вставляя диск или не закрывая крышку лотка. What's on TV & Streaming Top 250 TV Shows Most Popular TV Shows Browse TV Shows by Genre TV News.

В каком году вышла PS2

На PS2 вышло огромное количество знаковых проектов, повлиявших на игровую индустрию. Забавный факт: после выхода PlayStation 2, компания Sony выпустила рекламный ролик под названием «PS9 2078». всё о компьютерах и программах. Official PlayStation Россия, выпускаемый по лицензии британского журнала Official PlayStation Magazine, выходил с 1998-го по 2002-й.

PlayStation 2 Exclusive Games

The world's most popular console. Much more than just a console, PlayStation®2 is an entertainment hub allowing you to play games, watch movies and listen to music at your leisure. So whatever you're in the mood for, PS2 has got it covered. Enjoy the widest array of games of any home entertainment. Кроме прочего выход консоли сопровождался крутой маркетинговой кампанией. Чтобы выйти в главное меню PlayStation 2 нужно просто включить консоль, не вставляя диск или не закрывая крышку лотка. Как правильно купить PS2 Контроллер На PS2 родились несколько великих серий. Включая современную GTA «Бэмби», режиссер Кевин Томас PS2-игра Red Faction II. По сути вышла только одна игра с развитием этой безумной идеи и называлась она Lifeline. Но сейчас вышла PS3Slim (Более тихая, и меньше в размерах) её цена составляет 299$, толстушки тоже стоят 299$, иначе говоря, Sony выпустили PS3slim и сделали прайс-кат.

20 лет PlayStation 2: время вспомнить ее гениальную рекламу — и не только Линча

PlayStation 2 была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, в Северной Америке 26 октября 2000 года, в Европе 24 ноября 2000 года и в Австралии 30 ноября 2000 года. 8. Консоль, которая осмелилась выйти в онлайн. PS2 была одной из первых консолей (первой была Dreamcast), которая поддерживала онлайн игры. Тогда история была у всех на устах, информацию распространяли известные конгломераты новостей вроде CNN, ВВС и NBC. Новости игрового мира.

PS2 Fat vs PS2 Slim. Что выбрать? Имеют ли они актуальность в 2018 году?

Она стала первой приставкой, которая продалась тиражом свыше 100 миллионов. Самое интересное в ее создании - она была задумана как дисковое дополнение к приставке Super Nintendo. PlayStation того времени включала 2-скоростной дисковод, одноядерный процессор с 2 Мб памяти на борту и 1 Мб памяти на видеокарте. Последняя, в свою очередь, могла высчитывать 360 000 полигонов в секунду. Приставка сыграла ключевую роль в переходе индустрии от двухмерной графики к трехмерной.

Использование CD-дисков также позволило разработчикам включать высококачественные ролики в игру. Конкуренты в то время не могли этого сделать. Жесткие диски тогда на консоли не ставили, а игры сохранялись на отдельных картах памяти 128 Кб. Кроме того, что она была меньше, эта приставка также выглядела более привлекательно по дизайну - со сглаженными краями.

Интерфейс пользователя также был улучшен. PlayStation 2 Выпущенная в Японии 4 марта 2000 года, PlayStation 2 стала самой быстропродаваемой консолью на свете в итоге за 12 лет жизни приставки было продано свыше 155 миллионов копий. Приставка конкурировала с Gamecube от «Нинтендо» и Xbox от «Майкрософт». В итоге PS2 победила за счет размера библиотеки игр - всего было выпущено более 2000 проектов.

PS2 использовала технологию процессора Emotion Engine с одним ядром на частоте 294. На борту было 32 Мб памяти и 4 Мб памяти видеокарты. Также это была первая приставка, которая читала DVD. Это позволяло не только использовать больше возможностей в играх, но также смотреть на приставке DVD-фильмы.

Впервые в консольной истории также на приставках появились порты USB. Хотя на приставку можно было поставить жесткий диск, для сохранений все равно использовались карты памяти. В отличие от PS1, их размер составлял теперь 8 Мб. PlayStation 2 поставлялась с теперь уже легендарным DualShock 2.

Геймпад был проводным, а его дизайн впечатляет до сих пор: стильное черное покрытие и более отзывчивые стики. PlayStation 2 Slim В сентябре 2004 года Sony продолжила стратегию выпуска компактных версий своих приставок, открыв миру PlayStation 2 Slim.

Emotion Engine Emotion Engine — центральный процессор PlayStation 2 — был разработан Toshiba и Sony, его массовое производство началось в 1999 году.

Он стал первым коммерческим 128-битным процессором. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

В их число входили удочка, световые пистолеты, меч катана, вдохновленный серией Onimusha, многочисленные гитары. Это позволяло пользователям играть в игры, используя движение, а в некоторых случаях даже звук — в EyeToy был встроен микрофон. Нет, это не совсем соответствовало тому опыту, который мы получили от Nintendo Wii, но он, безусловно, очень рано попал в моду AR. И танцевальные площадки PS2 стала отличной «консолью для вечеринок» благодаря наличию «танцевальных площадок», на которых геймеры могли танцевать и видеть, как персонажи на экране копируют их движения. Это сделало такие игры, как Dance Dance Revolution, массовыми хитами и сделало игры очень «социальными».

PlayStation TV Да, PS2 могла работать с большинством телевизоров того времени, но мало кто знает, что Sony сама сделала телевизор, который многие называли телевизором PlayStation. Выпущенный в 2010 году, это был 22-дюймовый телевизор с поддержкой HD и встроенной PS2. Как это круто? Линукс для PlayStation Об универсальности PS2 можно судить по тому факту, что у нее даже была версия Linux, которая могла работать на консоли. У Sony был пакет под названием Linux для PlayStation 2, который поставлялся с клавиатурой, мышью, сетевым адаптером и жестким диском! Больше всего проданных консолей На момент написания PS2 была самой продаваемой консолью всех времен. Консоль была продана ошеломляющим тиражом в 155 миллионов единиц, пока не была снята с производства в 2012 году.

Делаем бестселлер из угона автомобиля На PS2 было выпущено несколько бестселлеров, а также ряд культовых сериалов, таких как God of War и Metal Gear Solid. Но самой продаваемой игрой на платформе была Grand Theft Auto: San Andreas, продажи которой достигли ошеломляющих 17 миллионов и более. Назван и предан консоли При такой популярности неудивительно, что PS2 привлекла довольно фанатичных фанатов.

Ровно 20 лет назад, 4 марта 2000 года, вышла PlayStation 2 — самая популярная консоль в истории, общий тираж которой превышает 157 млн устройств у PS4 сейчас отгружено 108,9 млн систем.

Изначально релиз состоялся только в Японии, тогда как американцам и европейцам его пришлось ждать больше полугода — до 26 октября и 24 ноября.

All PS2 Classics Currently Available On PSN – Guide

Sony, в отличие от Sega с ее Dreamcast, изначально уделяла мало внимания сетевым играм в течение первых нескольких лет своего существования, хотя это изменилось после запуска Xbox с поддержкой Интернета. Sony также активно рекламировала, и ее онлайн-модель получила поддержку Electronic Arts EA ; EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo поздно стартовали и придерживались децентрализованной модели онлайн-игр, в которой ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, шаги Sony сделали онлайн-игры основным преимуществом PS2. Версии оборудования. После того, как очевидная проблема с производством — Sony, как сообщается, недооценила спрос — вызвала некоторое начальное замедление производства нового устройства, частично вызванное нехваткой между временем, когда старые устройства были убраны, и новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая, перевозивший PS2, направляющийся в Великобританию. За одну неделю ноября продажи в Великобритании составили 6000 единиц по сравнению с 70 000 единиц несколькими неделями ранее. Накануне Рождества в более чем 1700 магазинах Северной Америки возник дефицит. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио компакт-диски и DVD-фильмы, а также обратно совместима с играми для PlayStation.

PS2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation, хотя оригинальные карты памяти PlayStation работают только с оригинальными играми PlayStation, а контроллеры могут не поддерживать все функции например, аналоговые кнопки для игр PS2. Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет емкость 8 МБ. Для PlayStation 2 доступно множество карт памяти, произведенных не Sony, что позволяет увеличить объем памяти, превышающий стандартные 8 МБ. Жесткий диск можно установить в отсек расширения на задней панели консоли. Он необходим для некоторых игр, в частности для популярной Final Fantasy XI. Он доступен только на некоторых моделях. Кабели доступны для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того, для системы доступен радиочастотный модулятор для подключения к старым телевизорам.

Игровая приставка Sony PlayStation 2 выпущена в Японии 4 марта 2000 года. Какие первые 10 игр появились на консоли PS2? Sony PlayStation 2, или сокращенно PS2, — самая продаваемая игровая консоль всех времен: продано более 150 миллионов единиц. Он был выпущен еще в 2000 году, поэтому эти функции были довольно передовыми. Имея примерно половину игрового каталога PS1, PS2 по-прежнему может похвастаться внушительной библиотекой из более чем 3800 наименований. На этой консоли были созданы одни из лучших когда-либо созданных платформеров. Было несколько игр, которые, казалось, были буквально у всех. Если вы проходите по одной игре в день, вам все равно потребуется более десяти лет, чтобы пройти их все.

Поскольку вы не можете надеяться сыграть их все, как насчет того, чтобы вместо этого прочитать о первых десяти? В A-Train 6 был тот же основной игровой процесс, что и в предыдущих версиях, с упором на симуляцию поезда и управление городом. A-Train 6 воспользовалась преимуществами высокой мощности PS2, добавив улучшенную графику и возможность играть в игру полностью в трехмерном режиме. Отличный способ продемонстрировать возможности новой консоли. DrumMania — аркадная игра, перенесенная на PS2 и вошедшая в стартовую линейку. Это ритмическая игра, в которой игроки должны координировать нажатия кнопок с соответствующими символами на экране. По сути, это ранняя ударная версия Guitar Hero. Хотя консольные выпуски DrumMania прекращены, аркадные версии все еще выходят, а последняя часть была выпущена совсем недавно, в 2019 году.

Если вам это нравится, отправляйтесь в эти аркады и начните охоту за этой игрой. В 2000 году FromSoftware продолжила сотрудничество с Sony, разработав еще одно название для запуска системы PlayStation. Eternal Ring стала первой ролевой игрой для этой системы. Это игра от первого лица, в которой игроки управляют молодым магом Каином Морганом, отправляющимся на Остров невозврата. В игре есть механика, которой славится FromSoftware, странные и тупые системы оружия и причудливые враги. Если вы хотите попробовать, эмулированная версия Eternal Ring была выпущена для PS4 еще в 2017 году, так что в нее все еще можно играть, не стирая пыль с PS2. Сёги часто называют японскими шахматами. В игре есть поле 9x9 и 20 плиток, позволяющих совершать различные движения.

Kakinoki Shogi IV была выпущена в качестве стартовой игры для PS2, предположительно, чтобы предложить что-то взрослым или более традиционным игрокам. Варианты сёги превращались в видеоигры на протяжении десятилетий, а Kakinoki Shogi IV — лишь последняя версия на тот момент. Кессен представляет собой исторически достоверную тактическую игру в реальном времени, действие которой происходит в Японии. В качестве стартового названия это была первая тактическая игра в реальном времени, доступная для PS2, и у нее было два продолжения. Обычно критики отмечали, что звук и кинематография являются лучшими частями игры, так что посмотрите, если вас интересует влияние кинематографа на видеоигры. Не путать с новым диснеевским шоу WandaVision. FantaVision — это игра-головоломка в реальном времени с фейерверками.

Он стал первым коммерческим 128-битным процессором. Шина, кэш и регистры процессора являются 128-битными, процессор произведён по 0,18 мкм технологии.

Для съемок одного из них даже привлекли знаменитого режиссера Дэвида Линча, который переживал расцвет популярности благодаря сериалу «Твин Пикс». К рекламе PlayStation мэтр независимого кинематографа подошел в фирменном сюрреалистическом стиле. Посетители выставок были в восторге от графонистых техно-демок и дизайна консоли. Весной 2000-го года PS2 вышла на родном японском рынке, а осенью должна была штурмовать западные страны. Но несмотря на все приготовления, поначалу все пошло совсем не так, как планировали руководители Sony. Мы понятия не имели, как в индустрии принято справляться с такими переходными периодами», — признался спустя годы бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхей Ёсида в интервью с GI. Низкий старт и спасительная «Матрица» Ключевым фактором успеха первой PlayStation была всесторонняя поддержка сторонних разработчиков — чего стоила только операция по переманиванию Squaresoft от Nintendo. И вот как раз с этим у PlayStation 2 поначалу возникли серьезные проблемы. С одной стороны, на бумаге Sony заручилась партнерством с целой россыпью именитых студий. С другой — сами эти студии, заполучив девкиты PS2, остались отнюдь не в восторге. Техническая начинка PlayStation 2 впечатляла, но хитроумная и ни на что не похожая архитектура приставки затрудняла разработку игр. Отдельно партнеров возмутил тот факт, что Sony не предоставляла им библиотеки для программирования игр, поэтому разработчикам приходилось создавать собственные. Возможности центрального процессора консоли Emotion Engine были впечатляющими, но воспользоваться всей его мощью поначалу было затруднительно. К тому же повышенные требования к технической составляющей замедляли разработку. Релизы стали заметно отставать от изначально запланированного графика. Тот самый процессор Emotion Engine, который проклинали многие разработчики. Но это они еще Cell не видели! В итоге даже к отодвинутому на полгода западному старту продаж PlayStation 2 ее библиотека исчислялась всего 29 играми и не впечатляла громкими именами. Франшизы вроде Armored Core и Dynasty Warriors оставались нишевыми. А главной оригинальной разработкой был шутер TimeSplitters, который нынче вспоминают, скорее, на правах «забытого бриллианта». Релиз Gran Turismo 3, которую рекламировали на всех игровых выставках как главный систем-селлер, вообще переехал на 2001 год. Любителям гонок оставалось довольствоваться аркадами: не слишком богатой на контент Ridge Racer 5 и никому еще не известной Midnight Club от Rockstar. При этом по части позиционирования PS2 среди своей аудитории Sony во многом преуспела. Дизайн консоли и по сей день выглядит выигрышно на фоне тогдашних конкурентов. Проверенный форм-фактор геймпада Dualshock практически не претерпел никаких изменений во второй версии. Карты памяти и геймпады от первой PlayStation были полностью совместимы с ее наследницей. Плюс к тому: обратная совместимость с огромной библиотекой игр для PS1 — важнейший прецедент в истории консолей. Ранее лишь одна приставка могла похвастаться полноценной обратной совместимостью с предшественницей — и то была не Sega и не Nintendo, а всеми забытая Atari 7800 из 1986 года. Геймеры получили важный довод в пользу апгрейда. Для них PS2 выглядела крутой, современной консолью, у которой все хорошо… за исключением самого главного — собственных игр. И все это с ритейловой ценой в 299 долларов — на сотню дороже вышедшей годом раньше и без того буксующей в продажах Sega Dreamcast. Никогда еще Кэн Кутараги не был так близок к провалу. Дежурное напоминание о том, что мы могли бы жить в проклятом мире, где форм-фактор геймпада Dreamcast стал мировым стандартом Спасение пришло откуда не ждали. Ну, или почти. Вместительные CD-носители стали весомым плюсом в копилку доминации PS1, позволяя вмещать на них качественные саундтреки и FMV-ролики, о чем Nintendo 64 с ее картриджами могла только мечтать. Вполне логично было продолжить эту тенденцию, предложив в качестве носителя для PS2 набирающие популярность DVD. Вместительный формат, вмещавший почти пять гигабайт информации был создан при непосредственном участии самой Sony и к началу нулевых активно вытеснял с рынка обычные компакт-диски. Разработчикам было где разгуляться. Но еще важнее оказался тот фактор, что DVD стали основным форматом для видео.

Но теперь библиотека PS2-игр, наверное, самая лучшая. PS3 уже на пути к созданию такой обширной библиотеки игр. Нехватка — в 2000 году многие люди попросту не успевали купить PS2, ибо из-за задержек производства, консоль не всегда можно было найти в магазине. Многие, конечно, перепродавали на ebay за бешенные деньги. У PS3 была похожая ситуация, потому как Blu-Ray был новой технологией в то время и компонентов для производства попросту не хватало.

Дата выхода игр на PS5

Но всё равно хорших игр будет всё меньше и меньше. Думаю что PS2 окончательно иссохнет примерно в 2008 году, будет понятно в 2007. База на PS2 огромная, а Next Gen, особенно такой, набирать нормальные тиражи ещё долго не сможет, по крайней мере год, если не два, точно в убыток.

Первая DMC появилась на прилавках 23 августа 2001 года… Последняя же, пятая, вышла 8 марта 2019-го. God of War Насколько зрелищны приключения Данте, настолько же брутальны игры о Кратосе. Методично расчленяющий врагов спартанец стал маскотом нового поколения консолей, которые больше не были сугубо детской забавой. В отличие от Крэша и Спайро с PS1, Кратос ублажал женщин и купался в фонтанах крови на радость своей подростковой аудитории, что возмущало строгих родителей. И хоть бог войны со временем сменил греческую мифологию на скандинавскую, жизнь в заснеженной хижине его пыл не охладила. Первая часть вышла 22 марта 2005 года… …последняя — 20 апреля 2018-го. Yakuza Никак не можете решить, кем больше хотите быть — преступником или туристом? Тогда серия Yakuza — для вас.

Понятно, что все игры про преступность в открытом мире всегда будут сравнивать с GTA, но Yakuza удалось занять свою собственную нишу и найти преданных поклонников со всего мира, приветствующих эксперименты студии. Первая часть серии появилась 8 декабря 2005 года… …последняя — 16 января 2020-го.

Этой мой второй пост на Пикабу и сегодня предлагаю вместе разобрать множество вопросов о самой популярной в мире игровой приставке: "Есть ли смысл покупать PlayStation 2 в 2022 году?

Начнем с предыстории. PlayStation 2- игровая консоль, выпущенная компанией Sony в начале нулевых годов 21-го века. Официальная разработка была объявлена в 1999 году.

Официальная поддержка была прекращена в 2013 году. По сей день PlayStation 2 является самой продаваемой за всю историю игровой приставкой. После нее по продажам идёт Nintendo Switch.

Fat модели выпускались до 2005 года. Параллельно с завершением производства Fat моделей в продажу поступили Slimки, которые делились на две ревизии: 9000х и 7000х. Сейчас конкретно разберём каждую модель Pal-региона и определим, какая консоль будет для вас наилучшим вариантом.

Для начала определим цель приобретения: пополнение коллекции или эксплуатация.

Ограничения технологии обеспечивались ограничением ROM-памяти память, доступная только для чтения и размером картриджа, где можно было разместить микросхемы памяти. Стоимость одной микросхемы памяти по тем меркам был достаточно велика, в то время как её объем был достаточно мал 512 КБайт на чип. Имея ограничения технологий того времени, разработчик не мог клепать бесконечно ROM-память на картридж ввиду стоимости и ограничения размера. В общем, нинтендовские пришли к решению, которое позволило отказаться от картриджей, и сонибляди им помогли в этом. Решение заключалось в том, что сонибляди додумались прихуярить к SNES привод компакт-дисков. Это стало вторым контрактом с Sony — первый контракт был на разработку звукового процессора. Использование дискет сочли нецелесообразным ввиду их объема, скорости работы, ненадёжности, да и к тому времени дискеты уже нахуй никому не были нужны.

Использование оптических дисков позволило добиться того, что объемы хранимой информации на одном носителе значительно выросли. При этом, сонибляди быстро выкупили, что смогут бортануть нинтендовских ребят нахуй, и запилить свою приставку, совместимую с SNES и способную запускать как картриджи, так и компакт-диски. Надо отметить, что первоначальное соглашение между двумя конторами касалось только выпуска дополнения в виде привода для приставки SNES, о разработке собственного продукта речи изначально не шло. Хитрые сонибляди объебали на даллары долбоебов с нинтендо, которые нихуя не прочитали условия договора, в котором явно было обозначено, что сонибляди имеют исключительные права на каждую копию игры на оптическом носителе и на сами оптические носители. Фактически, Nintendo получала навар только с приставок и картриджей, в то время как остальная прибыль уходила непосредственно правопреемнице отряда 731. Охуев от такой наглости, в начале презентации приставки на выставке, которую планировали назвать «Play Station» да, именно что раздельно , контракт между сониблядями и нинтендовскими долбоёбами был расторгнут. Самих нинтендо записали в предатели, так как они отдали предпочтение европейской конторе Philips вместо сониблядской компании. Японские педофилы такой хуйни не выкупили, так как у них это считается совсем нетрушным, когда одна сониблядская контора то есть, Nintendo мешает с дерьмом другую сониблядскую контору, отдавая предпочтения третьей несониблядской конторе то есть, Philips.

У них такая культура, у них так заведено, не стоит это путать. По факту две конторы просто не поделили бабки от продаж. Разрыв партнёрства привёл к тому, что сонибляди выступили с заявлением, что они запилят свою приставку. Чтобы добиться этого, сонибляди пошли к третьей конторе — Sega. В Sega собрался совет, который почесал репу, и решили, что сонибляди идут нахуй, потому что «не знают и не могут делать аппаратное обеспечение, да и программное тоже, и нахуй это нужно? Сонибляди при этом усвоили комментарии экспертов от Sega, и решили свернуть исследования, однако допилив таки имеющиеся разработки до выхода готового продукта. Показушная дольщина и срачи между Sony и Nintendo не являлись полным разрывом отношений, и были предложены другие условия контракта: Сонибляди теряют контроль над лицензированием игр, но при этом приставки SNES используют аудиопроцессор от Sony, откатывая на этом немного дырявых монеток. Существовали также разногласия внутри сониблядской фирмы, так как даже сами сотрудники нихуя не понимали на кой хуй им вообще всралась игровая индустрия, и плевали в рожу тому самому руководителю аппаратного обеспечения.

В итоге, тот же сраный начальник отдела однажды выебнулся перед коллегами, что может запилить микросхему на хуеву тонну логических вентилей, что всё непременно с этого охуеют, и представил прототип приставки руководству сониблядской конторы, демонстрируя при этом полигональную 16-битную графику, полностью трехмерную. При этом собственные возможности Sony едва могли бы в такой уровень технологий. Старые уебки в сонибляской конторе, успевшие поработать еще в отряде 731 , выступили против приставки, так как им аудиоаппаратуру подавай, а в игрушки они в лагерях в свое время наигрались, игры не соответствуют и несвойственны их культуре. В это же время сониблядская контора успела нахуячить подразделений по разработке видеоигр в Европе и США. Чтобы не зафоршмачить своей продукцией многократно кинутых через хуй Nintendo, сонибляди назвали свое поделие PlayStation-X. Сонибляди таки уебали остальные конторы, приставки которых работали с 2D графикой. Сами сонибляди так и не научились на ранних этапах пилить игры, и подключили сторонних разработчиков, которые в то время специализировались на разработке игр для аркадных автоматов, а также купили пару контор, специализирующихся на разработке игр. Это круто отличалось от подхода Sega и Nintendo, которые кормили штат разработчиков игр у себя в конторах.

Помимо этого, подключили специалистов к разработке системного ПО, необходимого для разработки и отладки игр. Сторонним разработчикам предоставили библиотеки и техническую поддержку. На ранних стадиях разработчики игр охуевали от нехватки оперативной памяти и скорости работы процессора, так как памяти всегда было недостаточно, а процессор уже морально устарел. Разработчик приставки еще тогда выёбывался, что размер оперативной памяти снизили для снижения стомости приставки. PSX первой версии Хули ты мне диск вымазал мудак? В Россию первые приставки приехали значительно позже, так как стоимость консоли первых версий до выхода так называемой PSOne был охуенно велик. Короче говоря, народ охуел, когда узнал о существовании сониблядской консоли, вызвавшей ебейший бум на рынке. Большинство в то время получали зарплату продуктами, и консоль была доступна исключительно тем, кто получал зарплату далларами, стоила невообразимо дорого, но тем не менее была доступнее ПК.

Ситуация с игровыми дисками обстояла примерно тем же образом — игры доходили не в разноцветных пиздато оформленных коробочках, а в обычных. Бытует мнение, что официально в РФ игры вообще не завозили, и все локализации с переводом на русский язык являются любительскими. Лицензионные игры выходили традиционно на дисках черного цвета, причем находились долбоёбы, затиравшие на серьезном ебальнике о том, что благодаря черному цвету «лазер лучше видит данные», хотя фактически лазеру похуй какого цвета данные, поэтому данных долбоёбов можно смело выставлять в один ряд с теми, кто на серьёзных щах затирал про то, как приставки «сажают» телевизор. Та сам гандонская серая хуита которая всегда терялась за диваном из-за кота Сониблядская приставка обладала возможностью сохранять игры. Сохранение игр производилось на переносные карты памяти, ёмкость которых была около 1 Мбит. Конечному пользователю, фактически, данный объем памяти нихуя ни о чем не говорил, так как у пользователя количество памяти измерялось в блоках. Так, каждая карта памяти содержала 15 блоков, при этом игры по-разному использовали имеющуюся память, задействуя различное количество блоков памяти. Так, Resident Evil 2 занимал всего два блока, в то время как Civilization или Diablo занимала по 10 блоков.

Таким образом, пользователь при необходимости имел несколько карт памяти, так как фактически они были сменными. Например, вхуярили в джойстик не один, а два аналоговых стика, и назвали это «Dual ANALog», зарегистрировав патент на такую невьебенную инновацию. Это позволяло конечному пользователю ебашиться в леталки, стрелялки и прочую поебень гораздо проще ввиду упрощения управления. Впечатлённые опытами отряда 731 , сонибляди подумали: «А что если объединить джойстик для приставки с пыточным электростулом? Данную поделку сонибляди назвали «DualShock», и народ буквально охуел, когда получал в своё пользование такую многофункциональную хуебору, которой не только можно играть, но использовать по не совсем стандартному назначению [1]. До этого момента индустрия подобной хуйни ещё не видела от слова совсем. СониблядьКоробки спариваются через Link-Cable Сетевые возможности приставки присутствовали, правда с некоторыми ограничениями. Приставки линковались друг с другом посредством кабеля «PlayStation Link Cable», при этом может возникнуть вопрос — нахуя?

Актуальность данного вопроса обуславливается тем, что если два корефана решали зарубиться в приставку по сети, то приходилось решать еще один такой острый момент [2]. При этом, сонибляди выкупили, что им не удалось создать даже приближенное подобие сети, и в дальнейших версиях Slim и PSOne данную возможность выпилили за ненадобностью. Приставка была адовой платформой хендмейда и пиратства. До России сами приставки и лицензионные игры добирались не сразу, и впервые появлялись в портовых городах типа Новороссийска и Владивостока что не удивительно, ведь последний крайний город — ближе всех из крупных ВСЖ -городов к проклятому архипелагу. Украина получала приставки через Одессу, Мариуполь, Крым, а в западной части приставки поставлялись через поляков. Белоруссия вообще хуй пойми как получала эти приставки, наверное через родственников из соседних стран или тоже через поляков и прибалтов. Казахи по бартеру обменивали приставки на ящик кумыса у китайцев. Как бы сам процесс или «Чипировалась до того как это стало мейнстримом» Вчерашний совковый человек достаточно быстро доехал, что сонибляди со своей защитой заебут любого, и придумал хитровыебанный план по наёбу сониблядей посредством чипирования и удаления защиты от копирования.

Если закинуть в приставку пиратский диск, сониблядская приставка пошлёт вас нахуй, и будет требовать вставить диск формата PlayStation. Хотя технически приставка позволяла использовать себя в качестве проигрывателя CD-дисков и слушать золотые хиты шансона, но поиграть в пиратские игры — хуй. Ранняя версия приставки делала проверку лицензии в момент загрузки диска. В момент загрузки логотипа PS шла проверка лицензии, и в этот момент можно было заменить любой лицензионный диск на нелицензионный и играть в пиратские игры. Данный способ актуален для ранних версий приставки, и нихуя не шёл на пользу приводу, но позволяла пользователю играть в игры, которые не хотелось покупать. После покупки приставки можно было сбегать в ближайший ремонт техники и заказать чиповку приставки. В России таким образом уже тогда шла борьба с финансированием сониблядей, чтобы они не смогли отжать Курилы. Рынок наводнили пиратские консоли и игры.

Конечному пользователю ввиду незнания иностранного языка нахуй не всрались игры на буржуинском языке, поэтому существовало некоторое количество студий, занимающихся локализацией переводов разной степени качества. Путем определённых манипуляций приставку можно было превратить еще и в видеопроигрыватель. Коммерсанты того времени вхуяривали на диски вместо игр различное программное обеспечение, типа «Телефонная книга Москвы». Выживали как могли, так сказать. Из строя выходил лазер, попытки его оживить в большинстве случаев сводились к покупке другого привода с лазером с разборки. Помимо лазера мог отъебнуть держатель диска, и диск болтался вверх-вниз, не позволяя лазеру нормально читать его. Решалась данная проблема так же через замену привода.

Дата выхода игр на PS5

Самая популярная консоль. История приставок PlayStation PS4 вышла 15 ноября 2013 года и продалась тиражом в один миллион копий в первый день.
20 лет PlayStation 2: время вспомнить ее гениальную рекламу — и не только Линча Пользователь Никита Лимарев задал вопрос в категории Прочие и получил на него 4 ответа.

PlayStation 2 исполнилось 20 лет

PlayStation 2 исполнилось 20 лет Также было, когда выходила ПС3.
15 крутых фактов о PS2! В России официальные продажи Вишлы ПС 2 начались 7 ноября 2002 года.
15 крутых фактов о PS2! Но сейчас вышла PS3Slim (Более тихая, и меньше в размерах) её цена составляет 299$, толстушки тоже стоят 299$, иначе говоря, Sony выпустили PS3slim и сделали прайс-кат.
Sony работает над новой портативной консолью, способной запускать игры для PS4 и PS5 Ровно 20 лет назад игровая консоль PlayStation 2 вышла за пределы Японии и появилась на международном рынке.
В каком году вышла PS2 В этой статье мы собрали все вышедшие консоли PlayStation и некоторых дополнительных устройств к ним, таких как PS TV и PocketStation.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий