The Witcher 3: Wild Hunt Ведьмак 3: Новости Полное прохождение Все дополнительные задания Ведьмак 3: Карты мира. Ведьмак – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Ведьмак» на Игромании. Игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2" получили свежее обновление с поддержкой чипов Apple Silicon M1, M2 и новой macOS. Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов.
Ведьмак 3 дикая охота прохождение
dark-fantasy role-playing games from C. Автор "Ведьмака" в восторге от игры Генри Кавилла в роли Геральта и даже представляет голос персонажа голосом актера. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «может стать отличной точкой входа для многих геймеров». В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии
Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. Подробное прохождение первой части знаменитой трилогии про Ведьмака Геральта.
Ведьмак 3: Дикая Охота || Прохождение...
- Бестия из Белого Сада
- Прохождение Ведьмак 3 – Watch videos online on My World.
- Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)
- Что мы ждём в «Ведьмаке 4»: нормальные бои, паркур, честная реклама
- Лучшие и самые вероятные варианты для сюжета Ведьмак 4 – Gamegamer
Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «Ведьмака»
Геральт может поддержать и спасти того или иного героя, но и сам может оказаться заложником поведения других участников событий. Так, например, можно поругаться с персонажем, и тогда он наотрез откажется делиться информацией, которая нам необходима. Игра наполнена разнообразными тайнами, дополнительными квестами, самостоятельно добыть которые весьма непросто.
Поговорив с ней необходимо будет встретиться с её мужем, который и поведаем вам где находится ведьмина изба. Поговорив с мужиком, отправляйтесь в восточную часть деревушки, где отыщите отмеченный на карте дом. Подойдя поближе вы видите, что ведьма помогает местным жителям, после чего уходит. Вам необходимо последовать за ней в её дом, где окажется, что её тут и нет уже. Обыскивая дом вы можете собрать тут все вещички. Осмотрев внимательно дом, в какой-то момент вы наткнётесь на пентаграмму, что начерчена на полу. Тут же с правой стороны на одной из полок будет находиться череп.
Дотронувшись до черепа откроется портал. Пройдя через портал вы оказываетесь в пещере, где наверху в бассейне вы сможете отыскать ту самую ведьму. Познакомившись с ней поближе, вы узнаёте, что её зовут Кейра Мец и она являлась советницей покойного Короля Фольтеста. В общем, поговорив с ней, оказывается, что она нечего не знает о Цири, но как-то встречала её союзника - эльфа-волшебника. Теперь вместе пора отправится на поиски этого загадочного союзника. На ощупь Перед тем, как отправитесь на это задание, запасайтесь едой, зелья, отремонтируйте своё оружие и вообще приготовьтесь, так как дорога будет весьма долгой. В общем, как только оказываетесь в пещере, то увидите призраков Дикой Охоты. Оказывается, они тоже вышли на след загадочного эльфа. Телепортировавшись следом за противниками что-то начинает идти совсем не так и вы оказываетесь вообще не в том месте.
Плывите через затопленный тоннель и вскоре оказываетесь в самом центре этой пещеры, но в части, что расположена ниже. В этом месте вам предстоит отбиваться от призраков. В бою с ними как можно чаще пользуйтесь знаком Игни, чтобы ядовитый газ, что расположен рядом, взрывался. Бродя по этому месту учтите, что некоторые стены можно будет разрушить. За разрушенными стенками обычно находятся сундуки. Как только окажитесь в новом большом зале, осмотрите внимательно большую статую и заберите у неё меч. Вскоре вы находите Кейру и окажется, что на неё напали крысы. Рядом с вами будет расположено два гнезда и вам предстоит их разрушить, чтобы противники больше не появлялись. На гнёздах пользуйтесь опять-таки знаком Игни, но если у вас нечего не получается, тогда вам предстоит воспользоваться бомбами.
В какой-то момент найдя сообщение того эльфа нечего толком не проясняется, так как он болтает какими-то загадками если вы активирует символ с собакой, тогда вас ударит волшебным взрывом; если вы активирует символ с осьминогом, тогда вас атакуют призраки, что будут копировать ваши умения и даже внешний вид. В общем, вам необходимо будет отыскать символ с чайкой он будет расположен в западной части. Прослушав второе сообщение эльфа, окажется, что нужно символа на втором этаже не будет, поэтому в центре прыгайте в воду и плывите по тоннелю, после которого наверху активируйте символ с лошадью. Итак, теперь оказывается, что эльф решил оставить охранников для защиты и одним из них окажется Голем. От таранных атак чудовища придётся уворачиваться каждый раз, так как они могут оказаться смертельными. Так как чудовище будет весьма медленное, то вы сможете свободно обходить его с тыла и атаковать сзади, где кстати удары дают намного больше урона. Кроме этого, вам очень сильно пригодится знак Квен. Пройдя дальше, вы находитесь замороженных созданий и окажется, что это дело Дикой охоты. Вскоре вы встречаете приспешников Дикой Охоты.
Они заморозят зал и уйдут. От мороза вам предстоит спасаться под волшебным куполом Мец и после, придётся держаться дальше уже под ним. Пока Кейра будет заниматься нейтрализацией заклинаний Дикой Охоты, вы должны будете заниматься оборонной от собак Дикой Охоты. В какой-то момент девушка падает от потери большого количества сил. Немного дальше вы заметите одного из воинов Дикой Охоты, который кстати остался задерживать вас. Перед тем, как встретитесь с ним, разрушьте стенку с правой стороны, так как за ней будет стоять парочка сундуков. И ещё, перед битвой лучше всего помедитировать, чтобы восстановить запас своих зелий. Кроме этого, в бою вам так же будет помогать Мец. Старайтесь каждый раз иметь такое положение, при котором вы будете стоять с одной стороны, а Кейра с другой.
Всё должно происходить так: Кейра бьёт потоком камней, Нитраль оборачивается и вы бьёте его по спине, тем самым нанося ему увеличенный урон. Так придётся повторить не один раз, поэтому запасайтесь терпением. Как только Призрак потеряет достаточно большое количество здоровья, то вызовет к себе на помощь собак. В этот момент лучше заняться именно призванными собаками. После этого, Витраль восстановит своё здоровье и битва начнётся по новой. В какой-то момент он ещё раз восстановит своё здоровье, но это уже будет последний раз. После этой бойни, проходите наконец-то в убежище эльфа и там найдёте уже последнее сообщение. Пора у Кейры спросить о местных ведьмах. Кроме этого, осмотрите улики, которые тут находятся.
И ещё, при помощи волшебного камня уберите иллюзорную стенку. Хозяйки леса В лесу отыщите статую женщины, что будет держать пряники. Далее двигайтесь следом по тропинке, которая будет украшена цветочками и конфетками. В конце концов, вы оказываетесь около поселения, что расположено на болоте. Детский приют В этой деревушке поговорите с детишками-сиротами, а после поговорите и с бабушкой, что присматривает за ними. Один из детишек проговорится о Ивасике, но строгая бабушка не даст ему договорить и закроет его в доме. Вам необходимо будет выманить бабулю с дома и после, договорить с ребёнком об Ивасике. Разговаривая с запертыми детишками, они предложат вам поиграть в прятки, но проще всего будет их подкупить сладостями. В общем, в конце концов, вы узнаёте у мальчишки более подробно о Ивасике.
Логово Ивасика Отправляйтесь в лес и попутно отбивайтесь от толп утопцев. Как только прибываете в указанное место, то осмотрите внимательно следы. В норе, что обнаружите, вы отыщите немого прибожека. Двигаясь за ним, продолжайте отбиваться от утопцев. В какой-то момент Ивасик остановится и укажет вам на верхушку скалы. Вам теперь необходимо будет взобраться в указанное место тропинка, ведущая наверх, находится с правой стороны. На вершине вас ждут гарпии, поэтому убив этих чудовищ, заберите с их гнезда ключевой предмет. Теперь спускайтесь обратно до Ивасика и, поговорив с ним, попросите его привести вас до ведьм. Вернувшись обратно в приют, Ивасик просит бабушку познакомить вас с местными ведьмами.
Пройдя в дом, перед изображением трёх девушек, бабушка начинает разговаривать с духами тех самых Ведьм. Итак, в ходе разговора, оказывается, что они готовы будут помочь и поведать вам о Цири, но для начала вы должны будете помочь их деревушке. Выбор будет не велик, так что нужно будет выполнить задание Ведьм. Шепчущий холм Отправляйтесь в деревню Штейгеры, где поболтав со старостой деревушки, вы узнаёте, что под шепчущим холмом находится чудовище. Отправляйте в зону поиска и по прибытию убивайте оборотня. Кроме этого, рядом будет расположено Место Силы на возвышенности. Воспользуйтесь им и после, пройдите в левую сторону, где и будет вход в пещеру. Внутри пещеры какой-то отрезок пути вам предстоит проплыть. В конце концов, вы находите странное создание.
Это загадочное создание попросит вас помочь ему и вам предстоит выбирать. Босс: Сердце дерева Если вы решились помочь тогда в этом случае Анна вместе с Бароном погибают, но вы спасаете детишек , тогда вам предстоит отыскать три указанных предмета. Во-первых, вам предстоит достать перья, которые наверняка у вас уже есть после того, как вы на холме перебили гнездо с гарпиями. Во-вторых, вам необходимо будет достать кости и лошадь. Первый предмет вы сможете взять на болоте, на надгробии, что там будет, и что будет охранять Водяная ведьма. Итак, что касается дикой лошади, то её вы сможете отыскать в отмеченном у вас на карте месте. Успокоить её вы сможете при помощи знака Аксий. Как только успокоите её, то садитесь на неё и скачите обратно до загадочного создания. Прибыв и посмотрев заставку, вернитесь обратно до старосты деревушки и сообщите о том, что работа была выполнена.
Если вы отказались помочь этому существу, тогда вам предстоит сразиться с этим чудовищем в этом случае Анна останется в плену и детишки, что живут на болтах, погибнут. В бою с этим созданием вам предстоит уничтожать появляющихся насекомых, а после их убийства, сразу же переключаться на незащищённые ветки этого древа. Как только с ветками будет покончено, то необходимо будет начать атаковать и сердце. Как только существо теряет половину своего здоровья, это существо начнётся обороняться при помощи веток. Вам же всего лишь потребуется повторить ранее проведённые действия, после чего древо погибнет Выйдя после бойни из пещеры, вас снаружи уже будет ждать староста. За помощь он расплатится своим ухом, а вслед за ухом прибудут и Ведьмы. Ими окажутся три ужасных чудовища: Кухарка, Пряха и Шептуха. Тут же вы узнаёте, что бабушка-прислужница - это сбежавшая Анна - то есть, жена Барона, которая попалась в лапы Ведьм. В любом случае, Ведьмы вам поведают о том, как они встретились с Цири.
История Цири: Бегство с болот Оказывается, Ведьмы нашли и решили приютить Цири у себя, но когда они решились сожрать её, она убежала до от них в лес. Теперь вы оказываетесь на болоте среди толп утопцев и псин Дикой Охоты. Так как врагов очень много, то вам нечего не остаётся, кроме того, как бежать в указанном направлении. Цири смогла укрыться в небольшом ущелье, где как раз и начинается история Барона. После того, как вы узнали рассказ Ведьм, пора решить, как с ними поступить дальше. Вы можете пригрозить Ведьмам, сказав, что не прощаете им этого, после чего старушки исчезают с обещаниями всячески мешать вам в поисках Цири. Так же вы можете сказать, что как только найдёте Цири, то вернётесь за ними. Босс: Василиск Для Цири не составит труда атаковать противника в спину, поэтому старайтесь телепортироваться так, чтобы оказаться позади противника, после чего атакуйте Василиска в спину. Так вам придётся сделать несколько раз до той степени, пока это чудовище не разозлится.
Разозлившись, Василиск утаскивает Барона на самую верхушку башни. На саму башню взобраться у вас не получится, поэтому вам проходится взобраться на гору по соседству и наблюдать за тем, что происходит на верхушке башни. Василиск собирается расправиться с Бароном и Цири, поэтому приходится воспользоваться телепортацией, чтобы мигом переместиться до него и спасти ему жизнь. Из-за этого, Дикая Охота и почуяла Цири, ведь она может отслеживать любое использование магии. Именно по этой причине, Цири была вынуждена покинуть Велен, и отправится в Новиград. Услышав остаток истории, Геральту пора отправляться теперь в Новиград. На этом месте вы можете решить, отправится сейчас в Новиград или отправится позже, тем самым выполнить все незавершённые дела. Тут же вы и встретите свою старую знакомую — очаровательную, рыжеволосую Трисс Меригольд. Пора наведаться к ней.
Живёт Трисс практически в самом сердце этого огромного города. Сразу же на входе вы заметите воров, которые разбирают вещички. Оказывается, что в городе происходят гонения волшебниц и магов, поэтому Меригольд пришлось укрыться от местных властей. Поговорив с воришками, вы узнаёте, что девушка могла укрыться в месте под названием «Гнилая роща». Внутри домика вы можете внимательно всё осмотреть. Вы сможете отыскать следующие находки: коренья растений, расчёску, розу памяти и одежду. Гнилая роща Отправляемся теперь на поиски некой «Гнилой рощи». Спрашивать нищих будет просто бесполезно, поэтому самым эффективным способом будет — слежка. Слежка за ворами — самый эффективный метод поиска на данный момент.
Но для начала нужно отыскать какого-нибудь воришку, поэтому отправляйтесь в самую гущу народа. Пройдите на центральную площадь, где заметите, как на кострах будут сжигать волшебников. После проведённого «заживосжигания», следите внимательно за толпой и вскоре заметите воришку. Проследовав дальше за ним, вы увидите, как этот вор передаёт наворованное золотишко уже другому вору, который в свою очередь, относит награбленное к дверям с окошком. Найдя эти двери, пройдите к ним и постучитесь. Далее у вас появится на выбор несколько вариантов ответа: вы можете воспользоваться знаком Аксий, чтобы вас впустили или же можете заплатить 50 монет. В любом случае, вам предстоит оставить оружие и пройти внутрь. Внутри вы наконец-то находите Трис вместе с Королём нищих. Оказывается, что нищие мечтают захватить власть в Новиграде, а Меригольд лишь пережидает в этом месте неспокойные времена.
Кроме этого, у Трисс есть работа для вас, поэтому приходится после разговора, отправится на новое задание. Контрабанда Встретившись с местным контрабандистом, оказывается, что магические предметы, которые он должен был вам передать — он выкинул в городской канал. Выбрав после этого, более подходящий ответ, отправляемся на поиски. Снаружи будет стража, поэтому необходимо пробираться через подвалы. Тут встретив и убив утопца, двигайтесь дальше. На колонне, что будет стоять в центре, активируйте скрытую кнопочку, что будет изображена в виде кирпича. В конце концов, нажав на кнопку, вы оказываетесь на берегу канала. Нырнув в воду, плывите вперёд и вскоре на самом дне сможете отыскать нужные сундуки. После этого, проплывите к разбитой лодке — тут вы сможете отыскать нужный вам свёрток.
Передавайте теперь все ключевые предметы Меригольд. Мышеловка Теперь вместе с Трисс Меригольд поговорите с купцом, который попросит при помощи магии почистить его склад с зерном от мышей. Помимо этого, вы сможете, так же договорится и об оплате. Самое интересное то, что когда вы потребуете аванс, купец как-то слишком просто и тем самым странно согласится на это. Оказавшись на складе, возьмите у Трисс волшебные кристаллы, которые вы до этого достали с воды. Кристаллы необходимо будет вам разложить по углам склада. При помощи ведьмачьего чутья, вы сможете с легкостью отыскать нужные вам места. Как только вы выполните работу, то вам предстоит поговорить с Трисс по поводу ваших отношений. В любом случае, к вам пожалует вскоре хозяин склада вместе с отрядом Инквизиции, поэтому необходимо будет защитить Трисс и перебить всех охотников.
На этом задание заканчивается и Меригольд сообщает вам о том, что в местных поисках Цири вам может помочь ясновидящая по имени Коррина Тилли. Трис расскажет вам о том, где живёт эта женщина, после чего уйдёт. Сон в большом городе Проклятый дом Пора теперь отыскать сновидицу. Находится она на данный момент в домике местного богача по имени Йонкер. Сразу же на входе в этот дом вас встретит владелец. Поговорив с ним, оказывается, что недавно купленный дом оказался проклят. Представившись ведьмаков, он вас пропустит. Зайдя в дом, поднимайтесь на второй этаж и найдёте там девушку, которая видит кошмары и не может очнуться. Осмотрев внимательно дом, в комнате сбоку вы сможете отыскать проход на чердак.
Там будет секретная комната, которая находится за шкафчиком, поэтому сломав его, проходите внутрь. Возьмите куклу в этой потайной комнате и детский рисунок. Теперь спускайтесь обратно к девушке и пройдите в комнату с другой стороны. Тут будет находиться колыбельная, поэтому в неё положите недавно найденную куклу и после, осмотрите внимательно это помещение, так как тут находится ещё один рисунок. Найдя ещё один рисунок, спуститесь в подвал при помощи люка, что расположен под лестницей. В подвале, в печи вы сможете отыскать девочку прибожка, с которой приходится договориться. На первый вопрос можете ответить такими репликами: «Я знаю, что ты не опасна» и «Это совсем не смешно» в ответ на что, девочка скажет, что не обладает чувством юмора. На второй вопрос можете ответить следующими репликами: «Давай договоримся» после чего девочка согласится, и сновидица окажется спасённой и «Тогда я сам тебя выселю». В этом подвале воспользуйтесь своим чутьём, при помощи которого сможете отыскать хрупкую стенку и разрушить её.
За стенкой будет стоять сундук. В любом случае, разбуженную девушку придётся вывести с этого дома и всё ей рассказать. На выбор как всегда будет несколько реплик: «Я не смог снять проклятие» и «Я знаю, что происходит в доме». Выйдя с дома, необходимо так же будет рассказать обо всё и самому хозяину этого особняка: «В доме поселился прибожек» и «С дома невозможно снять проклятие» в итоге хозяин просто смирится с этим. Комната сновидицы Отправляйтесь в место проживания сновидицы, которое находится в местной корчме под названием «Золотой осётр». Поговорив с ней, необходимо решить насколько можно ей довериться и можно ли ей поведать о Цири. Итак, во сне вы увидите старину Лютика и оказывающую ему помощь ласточку. Как только просыпаетесь, то узнаёте, где необходимо отыскать Лютика. Список блудниц Дом Лютика Необходимо отправится в бордель под названием «Шалфей и розмарин», который, оказывается, достался Лютику по наследству.
По месту прибытия оказывается, что Лютика нет на месте, зато есть местный охранник — старина Золтан Хивай и парочку бродяг. Давно знакомый друг попросит помочь ему прогнать этих бродяг, которые поселились в отеле. Осмотрев внимательно этот бордель, поищите любую информацию, которая касается Лютика. Вам необходимо отыскать его ежедневник и лежать он будет на тумбочке около окна. В ежедневнике Лютика вы сможете отыскать всех его знакомых девушек, которых придётся обойти и опросить. Поиск девушек Итак, в ежедневнике указано пять девушек, и расположение каждой будет отмечено на вашей карте. В конце концов, окажется, что все пять девушек нечего толком и не знают по-поводу Лютика. Необходимые сведения окажутся лишь у последней девушки, но обойти в любом случае необходимо будет абсолютно всех. Прачка Веспула По прибытию к этой девушке, оказывается, что на неё напали бандиты, и они просят оплатить услуги охранников.
Вы сможете поступить следующим образом: вариант первый — можете заплатить им 200 крон и мирно разойтись; вариант второй — можете заступиться за бедную девушку и выбрать от чьего имени выступаете 1 — Король Нищих, что тем самым вызывает конфликт группировок в городе; 2 — От собственного имени, в результате чего отношения с лидерами местных банд у вас сильно испортятся. Вторая девушка Ею окажется даже не девушка, а эльф, который очень сильно любит переодеваться. Кроме этого, у него вы заранее сможете прикупить себе маску для будущего балла-маскарада. Бывшая прачка Молли В ходе поисков этой девушки вы встречаетесь с местным генералом Нильфгаарда, который вас когда-то уже успел допросить. Вместе с ним вам предстоит отправиться за город, где на скачках вы и находите Молли. Кроме этого, вы можете принять участие в скачках и за победу получить самое лучшее седло для своей «Плотвы». Учительница Марабелла Чтобы поговорить с ней вам предстоит сперва дождаться окончания урока у неё, а уж после подойти на разговор. Роза вар Аттре Вход в нужный дом будут охранять стражники, поэтому придётся сперва поговорить с ними: «Я ищу Розу вар Аттре» в результате чего стражники пропускают и «Я новый повар». Кроме этого, в дом вы сможете попасть через задний проход — через местный сад.
Так же есть ещё вариант запрыгнуть на угол с обрыва скалы рядом. В любом случае, внутри девушка назначит вас учителем фехтования, после чего приходится пройти и провести урок. Возьмите деревянный меч и начинайте практиковаться с девушкой. Вам необходимо лишь вовремя отбивать удары и контратаковать, так как этого будет вполне достаточно для победы. Кроме этого, после небольшой практики вы можете пообещать, провести ещё парочку уроков сказав следующее: «С удовольствием» что тем самым вам открывает доступ для дополнительного задания и «Прости, у меня много дел». В результате дальнейшего разговора, вам необходимо будет вскоре успокоить девушек, чтобы они не подрались друг с другом. От этих девушек вы вскоре узнаете о том, что у Лютика была и другая подружка — музыкантша, поэтому пройдите к Золтану и внимательно расспросите его об этом. Выступление Присциллы В ходе разговора с Золтаном, он вам рассказывает, где можно отыскать девушку-барда. Придя в нужное место, помедетируйте до самого вечера и после, в корчме слушайте невероятно красивую песню в исполнение Присциллы.
После выступления поговорите с девушкой-бардом, и она вам рассказывает о том, что Лютик вместе с Цири принимали участие в ограбление местных бандюков. Кроме этого, вы сможете сыграть в гвинт с Золтаном, что тем самым откроет дополнительное задание «Гвинт: Старые товарищи». Охота за младшим — Часть 1 Проходите в логово одного из лидеров бандитов Новиграда. Сразу же на входе вам предстоит поговорить с охранником. Зайдя в баню, проходите среди полуголых девушек и принимайте участие в местном собрании. Оказывается, бандиты ополчились против четвертого лидера бандитов — Ублюдка Младшего, так как он попытался их устранить. В этот же момент баню атакуют головорезы Ублюдка и вам приходится отбиваться от них. Отбившись от нападающих и поговорив с владельцем бани по имени Ройвен он бывший разведчик Дейкстра, а теперь ещё и один из лидеров бандитов , вы узнаете месторасположение Ублюдка Младшего. Кроме этого, Ройвен попросит вас помочь ему и в собственной проблеме, поэтому вам приходится отложить текущее задание и заняться делом Ройвена проблемой.
Сокровища графа Ройвена Бани. Место преступления Пройдите следом за Ройвеном в подвал, который расположен под банями, в какой-то момент вы узнаёте, что в этом месте когда-то было хранилище бандитского общака, но какие-то неизвестные пробрались в это место через тоннели, разнесли стену и вынесли всё добро. Из свидетелей лишь тролль, который тогда и стоял на страже. Осмотрев улики трубу из потолка, выпавшую решётку около дальней стены и кусок трубы с правой стороны , пройдите дальше по тоннелю, который окажется, заполнен зелёными ядовитыми грибочками Плесень попса. Для того, чтобы не погибнуть в этом месте, воспользуйтесь антидотом, который вам выдали. В густом зелёном дыме отыщите следующие улики: боковые трубы, жемчужину, упавший зелёный перстень, труп одного из бандитов и труп одного из нападавших. В самом конце пути вы выбираетесь на поверхность к каналу. Тут же вы найдёте и последнюю улику — дно от бомбы. Теперь можете вернуться обратно до Ройвена и рассказать о том, что вы обнаружили.
Кто-то разнёс стенку, причём сбросив её через стоки находящиеся в бассейнах бани. Пора осмотреть баню. В самом дальнем бассейне с правой стороны вы можете заметить масляное пятно, что находится на поверхности воды. Обойдя этот бассейн, сзади вы сможете отыскать оставленную крышку от бомбы. Рассказав об этом Ройвену, он быстро вычисляет того, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, поэтому быстро наводит на преступника. Отправляйтесь в обозначенное место. Дом преступника Выломав входные двери указанного дома можете как заклинанием, так и мечом , активируйте своё чутьё и ищите следы. Поднявшись на второй этаж, вы найдёте бутылку вина и записку. Бутылку необходимо будет отнести в комнату-хранилище с правой стороны.
Поставьте бутылку там, на пустое какое-нибудь место на правую сторону стеллажа. В итоге вам открываются секретные двери с левой стороны. Внутри вы сможете найти разлитое масло, селитру и многие другие ингредиенты для бомбы. На стене тут находится записка, поэтому прочитав её, прочитайте ещё и записку на сундуке. Из прочитанных записок вы узнаёте, что в этом деле замешана Инквизиция Менге. Именно они отобрали у бандитов золото и забрали всё себе. Пора выходить отсюда. На выходе вы встретите Трисс вместе с Ройвеном. В разговоре старайтесь не упоминать Лютика и говорите лишь об Инквизиции Менге.
Казармы Инквизиции Прибыв в указанное место, вам необходимо будет помедетировать до полуночи, и дождаться тем самым Трисс. Меригольд хочет совершить диверсию в тылу врага. Вам необходимо будет отвести Трисс в качестве пленницы к инквизиторам. По месту прибытия так же необходимо ответить на вопросы: «Ладно, берите её», «Идёт, но не пытайте её» и воспользоваться знаком Аксий нельзя, так как враги заметят, что вы используете его , «Хватит притворяться» тем самым немедленно начав бойню. В любом случае, после этого поднимайтесь на второй этаж и войдите в комнату с правой стороны, где вы находите главу Инквизиции Менге. Вам придётся убить его. После убийства, осмотрите столик главного инквизитора, так как там лежит книжка и ключик. Взяв эти предметы, выходите с дома через двери, что ведут на балкон. Далее перебирайтесь через забор по ящикам и навесам.
В конце концов, вы выбираетесь, а Трисс сжигает казармы Инквизиции Менге.
Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах. Сюжет игры разрабатывался при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом.
Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.
Сначала они сомневались, что нам стоит так делать. Но в ходе обсуждения с Марчином Блахой, нашим ведущим сценаристом, мы пришли к выводу, что для мотивов Цири это было действительно правильным решением. По словам Саско, он хотел в хорошем смысле удивить игроков, чтобы те до последнего не верили, что сценаристы всё же убьют персонажа.
Также в ходе выступления на GDC Саско поговорил о квесте с Кровавым Бароном и игошей — чудовищем, которое создаётся в результате неправильного захоронения нежеланных или мертворожденных младенцев. Представитель CDPR вспомнил, что в отношении этого квеста в студии было много беспокойств, в том числе потому, что в компании работало несколько молодых отцов.
Ведьмак 3: «Во благо науки» — прохождение, забирать или нет заметки Кейры Мец
Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой. Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры.
Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста. Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом. Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем. Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте.
Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр. Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом.
Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр. После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену. Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города.
Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда. По пути вы встретите Шани.
Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани. Но готовьтесь к тому, что отвергнутая девушка сильно на вас обидится Отправляйтесь в трактир «Новый Наракорт». Одолейте головорезов, а затем поговорит с Леувардерном.
Он скажет, как попасть в главное убежище Саламандр. Вам нужно к полуночи добраться до входа в канализацию. По лестнице проберитесь в бандитское логово и перебейте всех на своем пути. Поговорите с радовидом через зеркало и заберите камень, который лежит рядом с ним. Выходите на улицу.
Вас ждет встреча с оборотнем. Его можно убить или пощадить. Во втором случае вы получите ценного союзника. Возвращайтесь к Трисс и отдайте ей зрячий камень. Отправляйтесь к Леувардену.
Ему нужна помощь для борьбы с Саламандрами. Идите к Зигфриду и выполните его поручение. После этого выяснится, что банк захвачен. Вы можете помочь Яевинну бежать или же остаться на стороне Зигфрида. Угодить всем в данном случае не получится, поэтому придется выбирать.
После разговоров и боя с бандитами Трисс телепортирует вас в их логово. Убивайте Саламандр и активируйте портал. Некоторые монстры в «Ведьмаке» настолько сильные, что сражаться с ними бесполезно. Остается только убегать и надеяться на чудо Вас ждет еще один поединок с Профессором. Против него стоит использовать быстрый стиль боя.
В конце сражения вы провалитесь ниже и увидите Королеву Кикимор. Убегайте от нее. Она в состоянии убить Геральта одним ударом. Когда доберетесь до большого зала, обрушьте деревянные опоры при помощи знака Аард и спрячьтесь от обвала в дальнем конце помещения. Заберите вещи профессора.
Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю. Жрец сообщит вам ценные сведения. У Короля-рыбака получите разрешение использовать лодку и плывите к Владычице Озера. Побеседуйте с ней, а затем бегите в деревню. По пути вы встретите Беренгара, с которым тоже нужно поговорить.
Когда доберетесь до деревни, отправляйтесь в таверну. Поговорите с Юлианом. В деревне нужно найти сестер Селину и Алину. В доме второй девушки будет знакомый мальчик Альвин. После разговора он пропадет.
Искать его нужно либо на развалинах, либо на берегу в зависимости от того, кто за ним присматривал в прошлой главе, Трисс или Шани. Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом. Затем бегите в поле, к большому дереву. После видеоролика возвращайтесь обратно.
И вот 25 ноября 2022 года польские разработчики обновили сайт «Ведьмака 3» — на него добавила историю событий игр «Ведьмак» начиная с первой игры. Это сделано для новых игроков. На обновлённой версии сайта есть вся основная информация об игре и медиа-материалы.
Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками — призраками пантер.
По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше. Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.
В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.
Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты. После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи.
На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя. Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня.
Лаборатория профессора Моро В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа. Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора.
Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком. Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы. Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта. Далее направляйтесь в лаз в стене, чтобы найти яйца сколопендроморфов, необходимые для проведения опыта. В пещере нужно драться с двумя существами, которые называются Белая вдова — огромными сколопендрами.
Чуть далее в пещере, возле кладки, нужно убить еще одного сколопендроморфа. Для эксперимента достаточно одного яйца. Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден. Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон. Полезны также будут знак Квен и масло против реликтов, которое можно нанести на серебряный меч.
После этого можно запустить аппарат в лаборатории профессора. Чтобы взаимодействовать с ним, нужно снять с персонажа всю броню и оружие, включая арбалет.
«Ведьмак 4»: дата выхода, новый движок и смена протагониста
dark-fantasy role-playing games from C. Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Тактика игры и советы мастеров: The Witcher: Самые опасные противники. Много месяцев фанаты мечтали прикоснуться к некстген-версии именитой ролевой игры «Ведьмака 3: Дикая Охота». dark-fantasy role-playing games from C.
Прохождение игры Ведьмак
Шеала де Тансервилль — чародейка, которая помогала Геральту сражаться с кейраном во второй части Ведьмака. Если ответить, что она жива, то она встретится по сюжету в квесте «Великий побег». В противном случае вы найдете только ее труп. В интересах государства иногда приходится заключать непростые союзы, даже с ведьмаками. Лето из Гулеты — главный антагонист второй части Ведьмака и он же убийца королей. В конце игры был выбор сразиться с ним и убить или отпустить. Если выбрать вариант: «А этот союз еще в силе? Что с Лето?
Какую одежду выбрать для аудиенции После допроса Морвран Воорхис покидает комнату, а камергер предлагает выбрать один из трех представленных нарядов. Не важно, какую одежду выбрать для аудиенции с императором. Выбор не на что не повлияет.
Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия — все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т.
Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.
Давайте теперь отправимся поговорить с алхимиком Калькштейном. Поговорите с ним о Беренгаре и о задании. Соглашайтесь отправиться в таинственную башню, но перед этим надо собрать немного информации о башне - в частности, найти две книги. Сначала сходите к антиквару, на торговую площадь, и расспросите его по книги.
Он расскажет что одну книгу можно найти у Вивальди, а вторую - у отшельника на болтах. Сначала - к Вивальди. По пути зайдите в квартиру Шани и поговорите с ней. Когда вы зайдете в дом Вивальди - наткнетесь на стражников, которые обвиняют краснолюда в соучастии скаятаэлям. И они все-таки уведут его в тюрьму. Отлично, блин.
Срочно бегите в тюрьму и заплатите 200 золотых залога, чтобы Вивальди выпустили. Опять бежим к нему домой… Теперь Вивальди с удовольствием подарит нам нужные книги. Еще бы, мы же оказали неоценимую услугу краснолюду в прохождение игры ведьмак. Теперь можно идти к Калькштейну. Он теперь скажет, что надо найти 10 сефиротов. Это такие камни, которые активируют 10 обелисков на болтах.
Хорошо, найдем. Только сначала заглянем к сыщику. А у сыщика вы наткнетесь на саламандр. Ну и ладно, смерть им. После этого нам выдадут новых подозреваемых, а сам сыщик скроется, сказав, что поведет хвост по ложному следу. Давайте отправимся к Могиле.
Отмечайте его на карте - и вперед. Он находится в таверне "Кудлатый мишка". Расспросите его. Информации не много, потому теперь отправимся к последнему подозреваемому - купцу Леуваардену. Отмечайте его на карте и двигайтесь к нему. Выходите на дамбу.
У Леуваардена можно купить один из нужных нам сефиротов. Таким образом, останется всего 7 камней к поиску. Как мне уже приелось отсутствие улик. Ну да ладно, пусть так. Теперь надо ждать, пока с нами свяжется сыщик. А пока… Пока же можно сходить в лечебницу к Шани.
Но как только вы войдете в город - к вам подбежит смелый мальчик, который расскажет, что наш друг-детектив нас ждет дома. Хорошо, зайдем к нему домой. Вот, теперь можно спокойно идти к Шани. Она согласится сделать вскрытие, и попросит принести ей пять лепестков ласточкиного зелья. Ладно, принесем. Но потом, не сейчас.
И вообще, может, стоит напиться? Сейчас давайте отправимся на болота и выполним пару побочных заданий. Чтобы попасть на болота - идите на дамбу, поговорите с паромщиком, и, за 5 золотых, окажетесь на болотах. Предлагаю самостоятельно пробежаться по болотам, убивая плавунов надо 10 языков и собирая ласточкино зелье 5 штук. Еще нам надо три корневища эхинопсов, но с этим проблем точно не возникнет - эхинопсы везде. Итак, отправляемся домой к Шани, если уже позже 6 вечера.
На первом этаже вас ждет старушка, которая с первого раза откажется вас пускать. Да и со второго может отказаться. Либо это интересный баг в прохождение игры ведьмак, либо же - оригинальная задумка разработчиков. Ничего, когда-нибудь да пустит без проблем, стоит сказать, что мы из лечебницы. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице и говорите с Шани. Расспросите ее на все темы, отдайте ласточкино зелье, выслушайте ее рассказ о снах, и т.
А вот ко вскрытию нам надо будет подготовиться. Отправляемся к Винсенту. Только Винсент расскажет нам немногое - гораздо больше расскажет нам сам сыщик. После того, как расспросите сыщика - дождитесь рассвета, зайдите в трактир, если у вас нету спиртного в инвентаре, и отправляйтесь к могильщику. За бутылку этого самого спиртного он отдаст вам тело. Дальше предлагаю не просто прождать до нужной нам полуночи, а провести дело с толком.
Например, отдать контракт на плавунов Зигфриду, если вы этого еще не сделали. Отметьте это задание на карте, дойти туда довольно просто. Теперь можно просто развлечься в "Кудлатом мишке", а можно и поговорить там с Золтаном по заданию "Память клинка". Если Золтана сразу в трактире не оказалось - подождите пару часов. Расспросите его о серебряном мече. Он расскажет много интересного, хотя сначала и попытается отмолчаться.
Так и завершится ваше задание "Память клинка". Закончится оно тем, что вы узнаете о грандиозном качестве вашего клинка. Ну, кто бы сомневался… Еще один пункт о банке Вивальди - нам он понадобится для того, чтобы завершить задание, связанное с бывшим владельцем банка. Какой полезный Золтан, однако. Расспросили о банке? Обновилось задание?
Отлично, прохождение игры ведьмак не стоит на месте! Да, и у него же можно взять новое задание про купца Леуваардена. Оно нам пригодится для продолжения основного квеста, так что не спешите отворачиваться от него. Еще стоит поговорить с Кирпичом, дабы получить и у него задание про дом с привидениями. Что ж, нам это только на руку. Открывайте дневник, отмечайте на карте задание "Крыса" и двигайтесь туда.
Если по каким-то причинам дом не отобразился на карте - то знайте, что это - соседний с домом детектива. И там вас ждут отнюдь не крысы. На первом этаже - два привидения, которых лучше бить серебряным мечом и быстрым стилем. А вот в подвале - грайверы, которых надо бить либо групповым стилем, либо силовым. От быстрого они слишком медленно дохнут. Что ж, теперь зайдите к Вивальди, чтобы рассказать ему о его невиновности, за что сам Голан отблагодарит вас полезной информацией про Яведа.
Например, что он оплачивал обучение в школе магии, но его оттуда выгнали за использование запретных областей магии. Отлично, значит мы имеем дело с ренегатом. Правда, получается, что он достаточно силен, если даже сами маги не смогли его убить. Вот теперь пора отправляться к Кирпичу за своей наградой. Только вот одна маленькая деталь - Кирпича в таверне не окажется. Что ж, расспросите трактирщика, который расскажет, что часто с подельниками Кирпича случаются несчастные случаи.
Так, например, можно поругаться с персонажем, и тогда он наотрез откажется делиться информацией, которая нам необходима. Игра наполнена разнообразными тайнами, дополнительными квестами, самостоятельно добыть которые весьма непросто. В данном разделе мы предлагаем вашему вниманию один из вариантов прохождения игры «Ведьмак», который мы дополнили разными секретами и разветвлениями в развитии событий.
Обновили так обновили. «Ведьмак 3» нового поколения
В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком | В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. |
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt | Создатели «Ведьмака» рассказали о переходе к новому этапу работы над игрой. |
«Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов | | В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты. |
Ведьмак 3: прохождения игры, все квесты и секреты | Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. |
Даты выхода по регионам
- Новости Ведьмак. Дополненное издание
- Как взять квест?
- Игра «Ведьмак 1» — основная информация
- Прохождение Ведьмак (The Witcher)
- Прохождение игры Witcher
- «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов
«Ведьмак 3: Дикая Охота» – тонкости успешного прохождения
«Ведьмак 3: Дикая Охота» – тонкости успешного прохождения | «Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать. |
"Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад) | Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. |
Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена» | Автор "Ведьмака" в восторге от игры Генри Кавилла в роли Геральта и даже представляет голос персонажа голосом актера. |
Ведьмак 2024 | ВКонтакте | Здесь вы найдете все новости обновлений The Witcher, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на других платформах и другие анонсы. |
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt | Руководства по прохождению The Witcher 3: Wild Hunt | Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. |
The Witcher 1. Прохождение игры
Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Описание всех квестов, секретов, свидания с девушками, сюжетные развилки. Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры.
«Ведьмак 4»: дата выхода, новый движок и смена протагониста
Эльф-главарь согласился на обмен, судя по всему это был сам Эредин. Ведьмак вместе с 23 похищенными стал всадником Дикого гона. После этого момента никакой информации до самого начала первой части игр, кроме упоминания, что это Цири спасла и перенесла его в район Каэр Морхена квест с прыжками по мирам в Ведьмак 3. Получается о самой интересной части истории абсолютно ничего не известно как Геральт состоял на службе у Эредина , да и в целом информации мало. Вроде как, ведьмака сделали всадником, но зачем? Ведь цель похищения Геральта или Йеннифэр была скорее всего связана с выманиваем Цириллы.
Остаётся достаточно много вопросов, которые и являются наибольшей трудностью при создании игры приквела. Всё таки не мудрено и запутаться. Но зато есть упоминание мест ни разу не показанных в играх. Деревня возле Цинтры, река Яруга, леса Ангрена, ущелье Гидры. А ещё редкие чудовища, к примеру — Мантикора.
В принципе, материала достаточно на полноценную игру. Тем более сами события растянуты более, чем на год начало первого Ведьмака 1270 год. Всадником охоты Геральт был минимум месяца три. Приквел по книгам Ведьмак Это был бы самый лучший вариант сюжета для игроков. Не смотря на то, что история путешествий Геральта прописана автором Анджеем Сапковским, всё равно остаётся масса пробелов, побочных линий второго плана, которые можно спокойно развивать для создания дополнительных заданий.
Таким образом, основные события книжного цикла могут стать столпами на которых разработчики построят или правильнее сказать достроят мир Ведьмака. В распоряжении создателей окажутся огромные территории, ранее не показанные в 1, 2 и 3 части игр. Такое развитие событий потребует от разработчиков тщательного изучения книг А. Сапковского, однако бережное отношение к первоисточнику мы уже наблюдали в Ведьмак 3, поэтому никакой сложности возникнуть не должно. Но, что с правами?
Знаете, пока я дописывал данный материал, до меня дошла одна очевидная мысль. В марте 2023 года произошло событие, которое не сильно кого взволновало. И здесь напрашивается вопрос — зачем и почему? Конечно, это всё лишь догадки, но такая встреча может быть как раз предпосылкой или свершившимся фактом начала создания игр Ведьмак по книжному сюжету. Докнижная эпоха — Сопряжение Сфер и создание ведьмаков Этап интересен прежде всего тем, что А.
Мы не потерпим травлю, язык ненависти, расизм, комментарии сексуального характера, неподобающее поведение и прямое неуважение. Нельзя унижать других пользователей, оставлять сообщения, оскорбляющие отдельных людей или социальные группы. Также избегай мата, вульгарных или грубых слов и выражений. Придерживайся обсуждаемой темы и следи, чтобы поднятая тема была актуальна.
С чего бы это? Оказывается, у красонолюда появились новые развлечения - продажа редких карт для гвинта. Он умудрился собрать отличную коллекцию и хотел её дорого продать, как только найдет три последние редкие карты. Оказалось, что за эти редкие карты уже идет борьба среди банд Новиграда , и Герцог уже давно их ищет. Вам предстоит решить, помогать другу в поисках или отказаться. Конечно же соглашаемся, ведь в ходе этой миссии можно получить дополнительное задание и отличную награду. Возможные баги Отказ не будет означать, что задание провалено и теперь недоступно. После отказа вы в любой момент сможете вернуться к краснолюду и согласиться помочь.
Баг никак не исправить, так что советую сразу соглашаться на задание, а после уже решать, делать его или нет. Все три картонки можно найти у некоего Зеда, к которому мы и отправимся. Золтан бы и сам сходил к своему знакомому, только вот он не разговаривает с краснолюдом. Обиделся, что тот перехватил у него очень редкую карту. Небольшой дом Зеда находится возле ворот Славы, напротив южной стены. Добежать можно прямо от кабаре, ориентируясь по миникарте. Только вот пройти внутрь не получилось: судя по звукам, хозяин находится внутри, а дверь заколочена. Придется поискать обходной путь.
Покрутите головой возле входной двери, и вы заметите деревянную лестницу, которая ведет на верхний этаж. Поднявшись наверх, надо перепрыгнуть с крыши на крышу, и вы тут же очутитесь перед ещё одной входной дверью, которая окажется открыта. За дверью вас сразу же встретит труп хозяина квартиры. Прежде чем спускаться на первый этаж, советую его осмотреть. На первом этаже обнаружатся и те, кто убил обидчивого перекупщика карт - двое мужиков, занятые обыском помещения. Карту Изенгрима они нашли, а теперь были заняты поисками учетной книги. Увидев ведьмака, они сразу же на него набросились. Бой будет проходить в маленьком помещении, что весьма проблематично.
Используйте Квен для защиты, Аксий для того, чтобы полностью отключить одного из противников и, конечно же, Яд повешенного - для дополнительного урона. Разделавшись с ними, обязательно обыщите трупы. В кармане одного из мертвых шестерок Герцога обнаружится редкая карта и ключ от входной двери. Для чего им нужна была учетная книга? Думаю, нам тоже стоит её поискать.
На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя.
Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе. Лаборатория профессора Моро В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа. Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора. Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком.
Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы. Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта. Далее направляйтесь в лаз в стене, чтобы найти яйца сколопендроморфов, необходимые для проведения опыта. В пещере нужно драться с двумя существами, которые называются Белая вдова — огромными сколопендрами. Чуть далее в пещере, возле кладки, нужно убить еще одного сколопендроморфа. Для эксперимента достаточно одного яйца.
Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден. Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон.
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt
Пожалуйста, не пытайся самостоятельно следить за соблюдением правил. Злоупотребление системой будет расценено как «спам» и может повлечь за собой наказание как за нарушение правил. За нарушение правил мы можем: — удалить твои сообщения; — временно или навсегда забанить тебя в сообществе. Подозрительные аккаунты будут отправлены в черный список без предупреждения.
На мосту стоят стражники и никого не пропускают в город без соответствующего документа. Проходим в город и прямиком к Тамаре. Девушку найдем на севере Оксенфурта, ориентируемся по карте. Тамара будет не удивлена нашему прибытию и сразу догадается, что нас прислал отец. Она примкнула к культу Вечного Огня и нашла здесь поддержку. В общем девушка всем сердцем ненавидит родного отца за ужасное детство и не собирается возвращаться обратно, поэтому неважно, какие варианты ответов в диалоге вы будете выбирать.
Также Тамара расскажет, что было той ночью. В принципе история не отличается от изложенной рыбацкой семьей — Анну унес бес в неизвестном направлении. Девушка планирует заняться поисками матери вместе с культом Вечного Огня. Ищем Анну Если с Тамарой мы разобрались, то вот с Анной все намного сложнее. Прежде чем мы ее найдем, нужно выполнить целую цепочку квестов. Для начала мы должны познакомиться с Кейрой Мец задание «Охота на ведьму» и вместе с ней пройти задание «На ощупь». Геральд вместе с чародейкой отправится в подземелья под деревней Стежки, чтобы разузнать про загадочного эльфа-чародея, который должен был в Велене встретиться с Цири. В результате в пещерах мы столкнемся с Дикой Охотой и сразимся с одним из воинов — Нитраль. В конце задания Кейра немного расскажет про ведьм из Кривоуховых Топей и даст нам книгу.
После этого в списке основных заданий появится следующее — «Хозяйки леса». В рамках этого квеста мы отправимся на Кривоуховые болота и наткнемся на детский приют, в котором найдем Анну. Оказывается, женщину забрал бес в рамках уговора — ведьмы помогут ей избавиться от ребенка взамен на год службы. Хоть Анна и сама потеряла ребенка в ходе потасовки с мужем, уговор есть уговор — нерожденный малыш мертв, а значит пора вступать на должность прислужницы ведьмам. Конечно, Геральд далеко не сразу поймет, что эта старушка и есть пропавшая жена барона, мы узнаем это только после выполнения квеста «Шепчущий холм». Кстати, от этого же задания и зависит концовка «Дела семейные». Возвращаемся к барону Когда мы выполним задание «Шепчущий холм», вернемся к ведьмам, выслушаем историю про Цири и заодно поймем, что эта бабушка с приюта и есть Анна, отправляемся в замок Вроницы. Рассказываем барону, что нашли его жену. Теперь мы сможем услышать от него другие подробности семейных проблем.
На этот раз Филипп поделится изменой жены, которая произошла кучу лет назад в то время, как он был на войне. Она три года вела отношения на стороне со своим другом детства, а потом собрала вещи, дочку и переехала к нему. В общем-то барона можно от части понять, он такой же разбитый и несчастный человек. В последующей семейной жизни Анна порой сама доводила Филиппа до белого каления, провоцируя его на агрессию и насилие, хотя и сам он обильно налегал на спиртное, после которого ему нередко сносило крышу. Выслушав историю, рассказываем ему, что случилось с Анной — у женщины помутнел рассудок и она в плену у ведьм. После просим рассказать историю Цири во время ее пребывания во Вроницах. Оказывается, барон хорошо обошелся с девушкой — дал ей кров, еду, велел остальным позаботиться о гостье. Однажды им довелось столкнуться с василиском, во время схватки, чтобы спасти Кровавого барона, Цири пришлось использовать свою силу и телепортироваться. Как мы помним — применение способностей служит маяком для Дикой Охоты, которая гонится за носительницей Высшей крови.
В результате Цири приходиться бежать, она направляется в Новиград. В диалоге спрашиваем — «Как Цири прошла через реданские посты? Можем поспрашивать его больше об охранной грамоте, а затем сказать, что направляемся в Новиград. Перед уходом Кровавый барон попросит о помощи — вернуть Анну. Вместе с этим он понимает, что поход на болота — это самоубийство, поэтому без помощи ведьмака не справиться. Соглашаемся помочь. После этого у нас появится новое дополнительное задание «Возвращение в Кривоуховы топи», а сюжетное задание «Дела семейные» завершится. Возвращение в Кривоуховы топи Чтобы узнать концовку квеста «Дела семейные», мы должны помочь барону и выполнить его просьбу. Берем задание из списка и отправляемся в деревню Штейгеры.
Встречаемся с Кровавым бароном и его людьми. Староста деревни скажет, что в приют отправилась еще какая-то девушка. Пора наступать и отвоевывать Анну у ведьм. Не отходим далеко от отряда и по пути убиваем различную нечисть. Во дворе приюта уже кто-то сражается, оказывается, сюда приехала Тамара в сопровождении Вечного Огня за своей матерью. Смотрим небольшую катсцену, как барон воссоединяется с дочкой не самая лучшая картина. Здесь я бы рекомендовала поддержать Филиппа, выбрав вариант ответа в диалоге — «Барон хочет найти жену». Если мы будем поддерживать его в разговорах, то поспособствуем примирению семьи. Тамара войдет в дом и обнаружит Анну.
Концовки В каком состоянии будет жена барона — это уже всецело зависит от принятого решения в квесте «Шепчущий холм». После этого мы сразимся с бесом. Далее я рассмотрю все концовки «Дела семейные» более подробно. Если убили или обманули Черную Мару Когда мы сразимся с бесом, Кровавый барон заберет с собой Анну и повезет ее на лечение к лекарю, способному излечивать даже самые сложные недуги. Тамара проявит желание отправиться с ними, но ей запретит Вечный Огонь — у девушки есть обязательства, которые она не может нарушить. Жители деревни Штейгеры будут частично казнены Охотниками на колдуний, но в целом поселение пострадает не сильно. Теперь власть в Велене и в замке Вроницы возьмет на себя Сотник Кровавого барона. Без бывшего хозяина люди барона начнут грабить ближайшие деревушки.
Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации. Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале. Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра. Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу. Великое ограбление банка Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк. Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье. Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала. Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот. Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр. Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы. Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик. Конец третьей главы. Берег озера. Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера. Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы. Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание. Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого. Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению. Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны: Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку. Второй — путь Людей. Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца. Это не на шутку разозлит других водяных. Третий — нейтральный. Поговорите с Владычицей. Скажите, что готовы примирить стороны, но без кровопролития. В этом случае она отправит Геральта к алтарю и скажет, что ей нужно по одному предмету от каждой стороны. На алтаре написано, что это за предметы: Золотой браслет от Водяных и Алебастровая статуэтка от Людей. Когда сделаете выбор, следуйте на отмель, к алтарю Дагона. Положите нужный предмет на алтарь и сразитесь с монстром. Босс довольно сильный, поэтому мы рекомендуем подготовиться перед сражением. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, будет разнится награда: Церемониальный меч из Деитвена. Один серебряный талант. Если вы мирно разрешите все квесты в этой главе, то Владычица Озера даст главному герою уникальный серебряный меч «Арондит». Побочные квесты на Берегу и Отмели Хлеб насущный На востоке локации находится пещера, в которой укрылись белки. Посетите пещеру и поговорите с Торувьель. Она попросит выполнить несложное задание — приобрести у торговца в селении 5 кусков хлеба. Если вы не хотите тратить деньги на хлеб, то обыщите дом пекаря. В одном из стеллажей вы найдете четыре бесплатных куска, а пятый купите за деньги Торувьель. Привычка — вторая натура Как только вы окажетесь на берегу озера, то увидите водяную нимфу зеленого цвета. Поговорите с ней и спросите, что ее беспокоит. Она скажет, что ее ожерелье украл злой водяной. Чтобы его вызвать, вам нужно убить всех утопцев в трех местах: На берегу озера, недалеко от хижины Короля-рыбка: На Отмели, сразу у лодки; На берегу озера, у дороги между таверной и развалинами. За выполнение квеста вы получите одну из трех наград: Руна земли; Одно бесплатное лечение. Доспехи ворона Этот квест начнется автоматически, когда вы найдете ведьмака Беренгара в пещере, что недалеко от входа в поселок. Просто следуйте за Беренгаром и обыщите саркофаг, к которому он вас приведет. Продолжение квеста читайте в Пятой главе. Пути предназначения Обсудив все вопросы с Беренгаром, отправляйтесь на Отмель к Владычице озера. Спросите ее про предназначение. Она скажет, что ее видения говорят ей об одном из ведьмаков. Вернитесь к Беренгару и спросите у него про предназначение. Он ответит, что его такие глупости не интересуют. Снова бегите к Владычице и спросите про Грааль. Теперь она отправит вас посетить Отшельника в полях. Бежим в поля и находим лачугу Отшельника. Спрашиваем про философско-мистическую версию Грааля и возвращаемся на Отмель. Шутим с Владычицей и получаем ее карточку. На ярком солнце Деревня. Прохождение The Witcher 1 Карта Полей. Прохождение Ведьмак 1 Добравшись до деревни, вас встретит Лютик. Он предложит посетить таверну и расспросить окружающих о предстоящей церемонии. Говорим с Юлианом, который скажет, что у него нет времени решать проблемы с Водяными, поскольку со дня на день у них с дочерью солтыса Алиной состоится свадьба. Следуйте в деревню и поговорите с сестрами Алиной и Селиной. После диалогов появится Адам и скажет, что он любовник Алины и они тайно любят друг друга. Селина, к слову, «легка на передок» и может отдаться Геральту, если вы подарите ей дорогое кольцо. По правде говоря, хватит Золотого кольца с рубином. В доме Алины находится Альвин. Поговорите с ним. Через некоторое время он исчезнет. В зависимости от того, кого вы выбрали для него наставником в предыдущей главе, он будет находиться либо у берега реки, либо в развалинах. После спасения говорим с мальчиком, который предчувствует беду. Вернитесь в таверну и поговорите с Юлианом. Он скажет, что Алина ушла в поле, но до сих пор не вернулась. Покиньте таверну и бегите в поле. Посреди локации стоит большое дерево — вам туда. Подойдя ближе, смотрите видеоролик с Полуденницами. Алина мертва и превратилась в Полуденницу. Сразу после этих событий смотрите еще один ролик, как возлюбленный Алины убивает ее сестру — Селину. Теперь у вас сразу две проблемы — Полуденница и Полуночница. Как избавиться от Полуденницы Вернитесь в таверну и расскажите о произошедшем Юлиану. Если в первой главе вы разрешили преподобному убить Абигайл, то лучше промолчать о том, что Адам убил сестру Алины, поскольку создадите себе еще проблем. Юлиан просит ведьмака решить проблему, чтобы души умерших упокоились.
Трассировка лучей включена, PlayStation 5 Трассировка лучей выключена, PlayStation 5 Версия для PlayStation 5, которую мы тестировали, полна графических багов: то тени мерцают в режиме «трассировки лучей», то не подгружается освещение в пещерах и появляется куча светлых пятен в тёмном гроте. Кадровая частота в режиме «трассировки» может держаться на стабильных 30 кадров, а затем «просесть» по 24-25 кадров — обычно рядом с водой и в Новиграде. В режиме «производительности» поиграть удалось не так много, но в Велене и Белом Саду просадки не наблюдались. Не говоря уже, что куски локаций пропадали из-под ног Геральта из Ривии, заставляя смотреть в бездну — игра багами полнится до сих пор. Даже если выключить трассировку лучей — «Ведьмак 3» отказывается давать ту же самую производительность, что и в DX11 режиме. Приходится включать DLSS в режиме «быстродействия» и превращать картинку в мыльную кашу, чтобы добиться стабильной частоты кадров. И то возникают фризы и подвисания. А ещё, игра вылетает. Чаще — при смене графических настроек, реже — в открытом мире. Трассировка лучей включена, PC Трассировка лучей выключена, PC Но вот что хочется отметить — с трассировкой лучей игра преображается. Освещение, тени, отражения выглядят приятно, будто обволакивают игровой мир и добавляют реалистичности. В пещерах теперь темно — придётся использовать «Кошку» или факел. Ночью пройтись по лесу без освещения тяжеловато — только луна в небе поможет, если светит ярко. А в дождливую погоду даже днём тяжело ориентироваться на болотах Велена. Однозначный зачёт, хотя и до революционного Lumen от Epic Games ещё далековато. Трассировка лучей включена, PC Трассировка лучей выключена, PC Новый контент Но в отрыве от технического состояния, nextgen-обновление «Ведьмака 3» удивляет даже меня — а я проходил игру три раза на разных патчах, выбил все достижения и создавал сборки ведьмачих школ для Геральта, делая упор на разные навыки и мутации. Новое задание «В тени вечного огня» полностью переведено на русский язык, озвучено профессиональными актёрами и написано интересно — спойлерить его не буду. А вот броня из сериала от Netflix смотрится в игре так себе. При этом доспех из первого сезона является стартовым видом нового сета, а из второго — когда игрок прокачает снаряжения до уровня «Гроссмейстер».