В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово). Кокс (Backgammon) в нардах, это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.
Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Новости. Кокс в нардах. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces). Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются.
Что значит кокс в нардах и как это влияет на игру?
Количество зар кубиков — 2. Игроки по очереди выбрасывают зары игральные кости. Каждый игрок имеет право передвигать шашки только своего цвета. Начальное расположение шашек на доске позиция 12 и 24 называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку кроме первого броска.
Право первого хода, и соответственно белого цвета шашек, разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик зар. Право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется. Если игра состоит из нескольких конов, то цвет шашек меняется и следующий кон начинает игрок, игравший предыдущий кон чёрным цветом. Ход игрока — это бросок зар и последующее движение шашек после броска.
Зары следует бросать из специального кожаного стаканчика. Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на плоскость доски. Зары лежат на доске до завершения хода. Ход считается завершенным после нажатия кнопки турнирных часов, либо передачей зар сопернику. В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки.
Когда игрок бросает зары, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если в лунке стоит шашка противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а другой — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости т.
Смысл игры: 2. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. Следовательно, белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, а черные из зоны 7-12 в зону 13-18 3. Игрок кидает одновременно два зара кубика.
После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок клеток , равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. То есть, если на одном заре выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Первая точка на стороне соперника 6 Шестая точка на стороне соперника 8 Восьмая точка на стороне соперника 12 Двенадцатая точка на стороне соперника 13 Тринадцатая точка на стороне соперника 17 Семнадцатая точка на стороне соперника 19 Девятнадцатая точка на стороне соперника 24 Последняя точка на стороне соперника Блокировка основных точек соперника требует хорошего планирования и стратегического мышления. Нельзя забывать и о своих точках, так как стабильность своей обороны также важна для достижения победы в игре. Защита за границей промежуточных точек В игре нарды существует такой термин, как «кокс». Он называется так потому, что данное положение на игровом поле становится опасным для противника и может привести к его поражению.
Кокс может возникать в различных ситуациях и требует определенных навыков для его правильной защиты и использования. Кокс возникает, когда у игрока противника остается одна или несколько фишек в его «доме» последний треугольник перед выходом и эти фишки блокируют путь его остальным фишкам на протяжении игры. Игрок, у которого возник кокс, старается защитить свои промежуточные точки, чтобы противник не мог снять свои фишки и пройти дальше к выходу из игры. Важно запомнить, что защита за границей промежуточных точек является одной из главных стратегий в игре нарды. Игрок должен стараться создать повышенное сопротивление на своей границе соперника, чтобы противник не смог легко прорваться и достичь победы. Игра на разреженных точках — главный прием кокса Кокс представляет собой стратегию, основанную на занятии и контроле определенных точек на доске.
Играя на разреженных точках, игрок формирует барьеры и ограничивает передвижение соперника. Игра на разреженных точках требует хорошего понимания тактики и общего расположения фишек на доске. Эта стратегия позволяет игроку удерживать позицию и контролировать ходы соперника. Для успешного применения кокса необходимо уметь правильно выбирать точки для занятия и создания барьеров.
Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3. Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой. Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют. Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими. Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден. Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции. Также в этом варианте нард не используется кубик ставки. Все остальные правила идентичны коротким нардам. Что такое Нэкгэммон? Одна из вариаций коротких нард, которая отличается только расположением шашек. Две шашки из 6 и 13 позиции смещены назад на пункт 23. Такое изменение в расстановке шашек не редко увеличивает продолжительность игры. Нэкгэммон требует больше навыков игры, в отличие от коротких нард. Игра получается более позиционной, поскольку шашки чаще возвращаются назад. Все остальные правила аналогичны коротким нардам. Правила игры Nardegammon Длинные с кубиком ставки 1. Те же основные правила, как и в длинных нардах. Каждая партия начинается с того, что противники бросают по одной кости.
Не убирая игровые фишки с игрового поля и оставляя одну из них на барьере или во внутреннем дворе победителя такая игровая ситуация называется «нарды» , игрок проигрывает в три раза больше суммы ставки. Мне нравится1 Не нравится1 Победа в особой позиции Марс — это ситуация, когда игра подходит к концу, и проигравший не успевает вывести все свои шашки из игровой зоны, в то время как победитель уже вывел все свои шашки за пределы доски. Эта позиция придает победителю особую ценность, и его очки удваиваются. Марс является одним из наиболее распространенных случаев особой победы. Домашний марс или кокс — это редко встречающаяся ситуация, когда победитель вывел все свои шашки за пределы доски, а побежденный смог завести все свои шашки в свою домашнюю зону, но не успел вывести ни одну шашку. Иногда такая победа называется коксом. Это особенная ситуация, которая демонстрирует умение победителя контролировать игру и препятствовать противнику. Домашний марс или кокс придают игре уникальность и могут стать целью для игроков, стремящихся к особым достижениям. Кокс — этот редко используемый термин описывает ситуацию, когда проигравший не смещает ни одну шашку из своего начального положения, а победитель успешно снимает все свои шашки с доски. Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя. Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию. Эти особые позиции являются редкими и требуют особого внимания со стороны игроков. Они добавляют интригу и возможность достижения выдающихся результатов в игре нарды. Мне нравится1 Не нравится1 Эффективные стратегии игры Стратегии в нардах представляют различные подходы к игре, от стремительности и гонки до удерживания и блокирования. Выбор стратегии зависит от ситуации на доске, стилей игроков и их целей в игре. Освоение разных стратегий позволяет разнообразить игровой опыт и достичь успеха в нардах. Основные тактики этой стратегии включают: Приоритет движения дальних фишек: Важно начинать движение с дальних фишек, так как им необходимо пройти больший путь. Создание препятствий для фишек противника также является важным аспектом стратегии. Защита продвинутых фишек: Чем дальше продвинулась фишка, тем важнее ее защита от побития, чтобы избежать возврата на стартовую позицию. Бить фишки противника, особенно те, которые продвинулись далеко, является эффективным тактическим ходом. Создание закрытых пунктов: Закрытые пункты затрудняют продвижение противника и ввод его побитых фишек в игру. Важно стремиться создать эффективные закрытые пункты, которые усложнят сопернику перемещение его фишек. Быстрое снятие фишек: Главной целью стремительной игры является как можно скорее снять с доски максимальное количество своих фишек. Поэтому необходимо стремиться к оперативному продвижению и выводу фишек из игровой зоны. Главные тактики этой стратегии включают: Размещение фишек в Доме и Дворе противника: Стратегия основывается на размещении своих фишек в области Дома и Двора противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Выстраивание выгодной диспозиции является ключевым аспектом этой стратегии. Закрытие пунктов: Важно закрывать пункты 5, бар-пункт и пункт 4, препятствуя продвижению фишек противника и вводу их в игру. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем эффективнее они будут. Построение передового якорного пункта: Построение закрытых пунктов 4 или 5 в Доме противника является важным тактическим шагом. Они помогут удерживать преимущество и затруднять продвижение фишек противника. Тщательное планирование ходов в Доме: В Доме следует делать только необходимые ходы, сосредотачиваясь на перемещении фишек в других квадрантах. Фишки вводятся в Дом с использованием небольших передвижений, чтобы минимизировать риск битья и оставить блоты.
Форма поиска
- Что такое кокс в нарды?
- Нарды бесплатно и без регистрации
- Где придумали нарды?
- Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
- Что такое нарды
Изначальное положение кокса в нардах
- История нард
- Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать – Telegraph
- Что такое домашний марс? - Ответы на вопросы
- Длинные нарды — Что такое Длинные нарды
- Можно ли занимать все ячейки в нардах?
Что такое кокс в нардах коротких. Кокс в нардах коротких: что это такое и как сделать
Камни одного игрока выброшены, а второго остались в доме. Наиболее актуальной такая победа является в случаях, когда играет опытный игрок с начинающим. Длинные нарды, победа в которых досталась именно таким способом, подразумевают начисление победителю трех очков. Как правило, этого достаточно, чтобы победить в партии в целом, поскольку большинство из них разыгрывается именно до такого количества очков.
Стратегия кокса включает в себя тактическое размещение фишек для создания ловушки для противника. Чтобы успешно выполнить кокс, игрок должен предвидеть ходы соперника и стараться всегда быть на шаг впереди. Однако, наряду со стратегическими преимуществами, кокс может быть использован вовсе не только для выигрыша партии.
Некоторые игроки применяют его как психологическую тактику, чтобы вызвать раздражение и негативные эмоции у своего противника, что может снизить его концентрацию и эффективность в игре. Игрокам стоит быть осторожными с применением такой тактики, так как ее недобросовестное использование может быть наказано соперником или даже привести к дисквалификации. Преимущества кокса: 1. Создает сложности для соперника 1.
Риск быть обнаруженным 2. Позволяет контролировать ход игры 2. Возможность соперника выйти из кокса 3. Может повлиять на психологическое состояние соперника 3.
Возможность защиты соперника от кокса Основные принципы игры в нарды Анализ позиции: Перед началом игры важно внимательно оценить расположение фишек на доске.
Во-первых, первыми должны начинать движение дальние фишки, так как им нужно проделать больший путь. Одновременно, нужно создавать препятствия для продвижения дальних фишек противника. Во-вторых, чем дальше продвинулась фишка, тем более серьёзно она должна быть защищена от побития, так как в этом случае ей придётся вернуться к началу пути. Поэтому фишки на подходе к дому должны быть защищены, а если приходится подставлять фишку под удар, то нужно следить, чтобы она не попадала под прямой шот, а только под непрямой. Соответственно, взятие фишек соперника, особенно тех, что продвинулись далеко, весьма эффективно. В-третьих, важно создавать закрытые пункты, что затрудняет продвижение противника и ввод в игру его побитых фишек. В целом, нужно стремиться как можно быстрее снять с доски максимально возможное количество своих фишек [11].
Второй стратегией игры является «удерживающая игра». Принцип её противоположен «стремительной игре». Данная стратегия допускает отставание в гонке, однако игрок остаётся в выигрышной позиции за счёт размещения своих фишек в Доме и Дворе противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Ведение удерживающей игры более сложно, так как здесь больший акцент делается на выстраивание выгодной диспозиции, что требует серьёзной стратегической подготовки. Важными моментами при ведение удерживающей игры является закрытие ваших пунктов 5, бар-пункта и пункта 4, при этом пункт 5 является важнейшим. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем они более эффективны. Для создания этих закрытых пунктов потребуются фишки-строители, которые нужно провести к нужным позициям, возможно, идя на определённый риск. Также определяющим является построение передового якорного пункта — это закрытые пункты 4 или 5 противника.
Все ходы в своём доме должны быть серьёзно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как главной целью является перемещение фишек в других квадрантах. Ввод фишек в дом должен осуществляться с использованием небольших передвижений — на один-два пункта. Если же противник держит пункт в вашем доме, то не следует вводить фишки внутрь него, лучше держать их на расстоянии. Всегда следует учитывать возможность выпадения больших дублей с тем, чтобы иметь возможность безопасно их разыграть, без оставления блотов. Дальние фишки не должны оставаться в одиночестве, что делает их уязвимыми, они должны располагаться парой [12]. Ещё одной стратегией является «блокирующая игра». Суть её состоит в том, что на поле выстраиваются последовательно несколько закрытых пунктов, что препятствует продвижению фишек противника вплоть до полной блокады, когда создаётся заграждение из 6 подряд закрытых пунктов. Однако даже 5-пунктовую блокаду перейти чрезвычайно сложно.
Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке. Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества. Правила На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много. Рассмотрим два наиболее распространенных варианта - длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие - западным.
Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов. Общие принципы длинных и коротких нард 33 И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 зары. У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах.
Для определения первого хода игроки бросают одну кость зару. У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди. Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски.
При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры: Оин простая победа дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку; Марс двойная победа приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или редко не успел вывести ни одной; Кокс тройная победа это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре. Различия длинных и коротких нард: Длинные: начальная позиция и направления движения к дому Короткие: начальная позиция и направления движения к дому Длинные: начальная позиция и направления движения к дому В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения см. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости зары еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше. Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить срубить с доски.
В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию. Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения "куб Даве" со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64. При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс 2 очка. И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек.
Правила длинных нард Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова". С неё можно брать только одну фишку. Однако, при первом броске дается возможность снять две фишки с головы в случае, если нет возможности сделать полный ход мешает голова противника. Это правило действует только в случае, если на доске нет фишек, которыми можно сделать ход. Два кубика зары бросаются одновременно.
Можно передвинуть фишку или на сумму выпавших очков или две фишки по очереди по очкам на отдельных зарах, при этом очки на одной заре дают право передвинуть только одну фишку. Если выпадает дубль куш, гош - два одинаковых номинала, то игрок может сделать четыре хода, соответствующие выпавшим номиналам.
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника. Для успешного позиционирования фишек на доске следует учитывать различные факторы, такие как расположение фишек соперника, своя оборона, возможность контратаки и т. Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха. Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски. Это позволяет держать фишки в безопасности, одновременно готовясь к контратаке. Кроме того, важно стремиться к доминированию на доске, контролировать центральные и важные положения. Позиционирование фишек на доске также связано с грамотным использованием шансов и ограничением противника. В конечном итоге, позиционирование фишек на доске в игре нарды имеет решающее значение для достижения победы.
Правильно выбранная стратегия и тактика позволяют контролировать ход партии и повышают шансы на успех. Отслеживание ходов соперника для эффективного кока В нардах кока называется тактика, которая заключается в том, чтобы снизить шансы соперника на победу. Для этого необходимо внимательно следить за ходами противника, чтобы предугадать его стратегию и адаптировать свою игру. Для эффективного кока в нардах необходимо уметь отслеживать ходы соперника.
Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4. Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них. Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию.
Если есть два хода, один из которых использует одну фишку, а другой — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости правило полного хода ; Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход; Выстраивая последовательность фишек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед фишками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной фишки противника; Если выпал дубль, то игрок делает в два раза больше ходов, чем выпало на костях. Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости, игроки могут играть «С ничьей» в любую вариацию, черным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если черные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья. Считается как 1 очко. Марс или двойная победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску.
Нарды — одна из древнейших игр, наряду с го и шахматами. Точное происхождение игры в нарды досконально неизвестно. Самый древний возможный предок игры был найден на раскопках древней цивилизации Шумера, которая процветала в Южной Месопотамии, на территории современного Ирака и датируется около 5000 лет назад. Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Как лучше играть в короткие нарды? Стратегия скоростной игры в середине партии Избегайте побития своих шашек. Создавайте как можно больше закрытых пунктов. Когда можно снимать две фишки в нардах?
Что такое домашний Марс в длинных нардах?
Кокс в нардах — это одна из стратегических тактик, которую используют игроки для повышения своих шансов на победу. Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание.
Нарды что значит кокс
Что такое кокс в длинных нардах? Что такое кокс в длинных нардах? Таким образом, победа в нардах, которая называется кокс, является достижением особого статуса. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар.
Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться
Памятник во Владикавказе Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, даже если это ему тактически не выгодно. При выпадении дубля игрок делает 4 хода вместо двух, и тоже обязан использовать их все, если есть такая возможность и она не запрещена правилами. Так же как в длинных нардах, если есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, игрок должен выбрать больший путь. Если фишки еще остались на баре, игрок обязан в первую очередь выставить их "зарядить" в дом соперника.
Он ходит на ячейки в доме, не занятые более чем одной фишкой противника. Пока хоть одна фишка остается на баре, игрок не может ходить другими фишками на доске. При невозможности зарядить фишку из бара, очки сгорают, частично или полностью.
Выводить фишки из игры можно после того, как все 15 фишек игрока приведены в его дом. Если в процессе вывода фишка игрока побита, он может продолжить выброс только после того, как приведет побитую фишку обратно в дом. Когда начат вывод, можно как вывести фишку из ячейки, соответствующей выпавшему значению, так и переместить фишку с большей позиции на меньшую например, при выпадении 2 очков на одном кубике, игрок может переместить одну фишку с 6-й позиции на 4-ю.
Кроме того, если если все большие ячейки не заняты, можно снять фишку с максимальной наибольшей незанятой позиции. Например, если выпало 5, а ячейки 6, 5 и 4 свободны, можно снять фишку с 3-й позиции. Ставки Игра начинается со ставки в одно очко.
Для увеличения применяется куб Даве - специальный кубик с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64. Он, по сути, отражает на сколько была умножена начальная ставка. Даве может предложить игрок перед началом своего хода, до броска.
Если противник соглашается, ставка удваивается и возможность следующего удвоения ставок переходит противнику предложившего. Если пасует - проигрывает партию и очки за неё. Тактика Общие тонкости Первые 4-5 ходов важно использовать для занятия и защиты надежных ключевых позиций.
Поэтому первые ходы необходимо потратить на то, чтобы занять позиции как в своем доме, так и доме противника. Далее, игра выстраивается в соответствии с выбранной тактикой. Тактика для длинных нард В длинных нардах самыми распространенными тактическими приемами являются заборы и управление дефицитом ходов.
Забор это шесть и более стоящих подряд фишек, через которые противник не может перепрыгнуть. А оптимальное использование ходов в зависимости от выпавших очков является признаком большого опыта и высочайшего мастерства. Отчасти, описанные ниже тактики для коротких нард, подходят и для длинных.
Тактика для коротких нард Гуру коротких нард выделяют несколько основных тактик. Разумеется, каждая из них не панацея и иногда может меняться по ходу развития игры и зависит от действия противника и выпавших очков. Стремительная Движение начинают дальние фишки, при этом нужно стараться создать препятствия к движению дальних фишек противника.
Чем дальше продвигаемся, тем больше стараемся защитить свои фишки. Берем по максимуму фишки противника, которые прошли дальше. И, конечно, создаем закрытые ячейки , чтобы помешать продвижению противника.
Эта тактика ориентирована на быстрое снятие с доски максимально возможного количества своих фишек.
Интернет также сыграл большую роль в популяризации нард во всем мире. Благодаря онлайн-платформам и мобильным приложениям, игроки могут играть в нарды со всего мира, участвовать в турнирах и соревнованиях, общаться со своими соперниками и улучшать свои навыки. Популярность нард распространилась не только среди любителей настольных игр, но и среди профессиональных игроков. В настоящее время проводятся международные чемпионаты по нардам, где самые лучшие игроки со всего мира соревнуются за титул чемпиона. Нарды привлекают игроков своими стратегическими аспектами, взвешенностью и умственным вызовом. Они являются не только развлечением, но и способом развивать логику, стратегическое мышление и принятие решений. Правила игры в нарды Цель игры — переместить все свои фишки на свою половину доски и затем снять их с игры. Для этого игроки бросают две игральные кости и передвигают фишки в соответствии с числом выпавших очков.
Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Когда можно ставить Марс в нардах? Расчет в нардах производится по заранее оговоренной ставке. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс". В этом случае проигравший платит двойную ставку. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
Игра продолжается, пока один из игроков не выведет все свои фишки на свою половину доски и снимет их с игры. В случае, если игрок не может сделать ход, так как находится в блоке или все его фишки находятся в баре, его ход переходит к сопернику. Важно отметить, что в нардах есть еще несколько сложных правил, таких как «кокс», «кубик» и «аллея». Кокс — это особое положение фишек, когда все фишки игрока находятся на третьей и четвертой линиях противников. Если игрок попадает на точку, на которой у противника есть кокс, его фишка возвращается на первую линию противника. Это правило придает игре дополнительную пикантность и тактическую сложность. Оцените статью.
Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона XV до н. Почему нарды популярны в тюрьме? В большинстве своем все же в тюрьме играют ради того, чтобы убить время. И самой популярной игрой являются именно нарды. В них можно играть день напролет, до полного отупения, переходя на полный автоматизм, получая при этом все же немало удовольствия. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода.
Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному.
После произнесения этого слова значения, выпавшие на зарах, считаются недействительными.
Кесту можно произносить только до того момента, пока хотя бы один из заров не остановился. М Разновидность игры в нарды Матч. Серия из нескольких партий, которая проводится до определенного и заранее согласованного числа очков: 3, 5, 7, 9. Как правило, количество партий нечетное. Партия матча, в которой одному из игроков для выигрыша в матче достаточно набрать только одно очко. Н Разновидность игры в короткие нарды, изобретенная Нэком Баллардом.
О Пустой пункт, в котором нет ни одной из шашек игроков. Редкое правило, которое позволяет еще одно удвоение ставок после ракуна. Заранее оговаривается игроками до начала партии. П Пипы. Суммарное количество пунктов, которое необходимо для того, чтобы все шашки игрока прошли по доске и были выведены из дома. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке.
Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов 48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте. Полная блокада. Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета. Полная домашняя блокада. Закрытый дом. Домашний щещдар.
Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками. Полный ход. Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах.
Использование кокса Во время игры, кокс должен оставаться на месте и не должен быть смещен или удален. Игроки должны быть аккуратны и не наносить удары по кубику или фишкам слишком сильно, чтобы избежать падения фишек с доски. Размещение фишек Фишки должны быть размещены на игровом поле достаточно плотно, чтобы они не могли с легкостью сдвигаться или выпадать с доски. Кокс помогает держать фишки в правильном положении и предотвращает их падение.
Уход за коксом После окончания игры следует проверить состояние кокса и убедиться, что он не поврежден. Если кокс стал слишком старым или поврежденным, его следует заменить новым для обеспечения надежной защиты фишек. Соблюдение этих правил позволит игрокам наслаждаться нардами без риска потери фишек и создаст условия для комфортной игры и равных шансов для всех участников. Плюсы и минусы применения кокса Плюсы: 1. Быстрое выполнение ходов: использование кокса в игре в нарды позволяет совершать ходы значительно быстрее. Это особенно полезно в ситуациях, когда у игрока остается немного времени для принятия решения. Увеличение шансов на победу: благодаря коксу игрок имеет возможность быстрее оценивать ситуацию на доске и принимать оптимальные решения.
Это помогает увеличить шансы на победу. Ускорение обучения: использование кокса может помочь начинающим игрокам быстрее освоить правила игры и развить стратегическое мышление. Минусы: 1. Потеря аналитических навыков: слишком частое использование кокса может привести к тому, что игрок перестанет развивать свои аналитические навыки. Это может сказаться на его способности самостоятельно принимать решения и адаптироваться к изменяющейся игровой ситуации. Зависимость от программы: игрок, привыкший использовать кокс, может испытывать затруднения в игре без его поддержки. Это может быть проблематично, если кокс не доступен или использование программы запрещено.
Ограничение в развитии стратегии: кокс может сужать видение игрока, ограничивая его возможности в развитии и осуществлении стратегии. Вместо того чтобы самостоятельно искать оптимальное решение, игрок может полагаться на рекомендации программы. Итог: использование кокса в игре в нарды имеет свои плюсы и минусы. Важно найти баланс между использованием программы и развитием собственных навыков и стратегии игры. Как избежать попадания в кокс в игре в нарды 1. Внимательно следите за позицией своих фишек на игровом поле. Фишки, находящиеся в уязвимых позициях, могут быть легко уничтожены противником.
Постарайтесь разместить свои фишки таким образом, чтобы уменьшить их уязвимость. Старайтесь активно двигать свои фишки во время игры. Застойная игра может привести к тому, что противник получит преимущество и сможет легко уничтожить ваши фишки. Правильно расставляйте свои фишки при выходе из бара.
В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В Длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут отличаться. Например, в варианте Гипергаммон — марс и кокс не учитываются. Более нагляднее смотрите видео Спасибо за просмотр!!!
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки». В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка. Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс.