Сегодня будем писать морской бой в таком же «терминальном» стиле.
Как научиться играть в морской бой
Вместо 5 и 11 говорим 16. Соответственно, для того, чтобы выяснить, есть ли в этой клетке кораблик противника, надо посчитать сумму.
Такие развлечения позволяют интересно провести время, отточить мастерство в сражениях с сильными соперниками. Правила игры «Морской бой» Существует множество вариантов правил игры «Морской бой». Здесь вы узнаете самый популярный. Задача игроков — потопить все водные судна своего соперника. Каждый игрок приготавливает лист бумаги, и рисует на нем два квадратных поля. Размер полей — 10 клеток по горизонтали и 10 клеток по вертикале. Сверху над квадратным полем нужно вписать в каждую клетку буквы, в порядке алфавита.
Получается, что над первой клеткой будет значиться «а», а над последней клеткой буква «к». Зачастую дети не используют в обозначении координат букву «ё». С левого бока квадратного поля нумеруем каждую клетку, двигаясь сверху вниз. У вас получится линейка от 1 до 10. Под одним полем подписываем «мой флот», а под другим напишем «флот соперника» или «вражеский флот». У каждого игрока имеется в флоте по 10 кораблей, которые он размещает на поле «мой флот». Существует 4 вида кораблей, все из которых нужно разместить в определенном количестве. Важно: корабли не должны соприкасаться сторонами или углами. Правда, есть вариант «Морского боя», где допускается касание углами.
Поэтому это нужно оговорить до начала игры. Как правило, корабли рисуют прямыми фигурами только квадратики или прямоугольники. Бывает игроки договариваются о разных вариантах изображения кораблей, например, зигзаги. Поле противника не трогаем. Мы пока не знаем что где могут бороздить его корабли, и будем отмечать по ходу игры предполагаемые места.
Объекты корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами кораблями должна быть как минимум одна свободная клетка учтите, противник также не может располагать объекты корабли вплотную. Когда все приготовления закончены и объекты корабли расставлены пора начинать битву. Первым ходом обладает игрок, объекты корабли которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу , то соперник должен сказать «ранил».
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли. Точки Точки - игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков. Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда - по диагонали.
Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии. В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии. Балда Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал — проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз — А и т. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.
Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно. Танчики Два игрока рисуют по 7-10? Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит второе? Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк. После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию? Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника. Заграждения Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 то есть размера шахматной доски , игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: то есть например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3. Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими?
По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, так как все уже загорожено, проигрывает. Ободки Простая и довольно веселая игра , построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах , хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает. Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.
Цифровые войны В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы! Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая. Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5? Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий: Изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 отрицательных величин в игре нет ; стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль. Точки и квадраты Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее?
Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте. Игровое поле? Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак например, первую букву своего имени. Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель. При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? Тройка Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 потом попробуйте и другие размеры , двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии когда все поля будут заполнены получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант? Гонки Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка. На листе одинарном или двойном чертится гоночная трасса Race , в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки зависит от количества участников. Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия?
Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева. Они знали даже атомные массы и порядковые номера элементов. Со временем правила игры можно усложнить. Например, размещать корабль только в пределах одного семейства химических элементов. В эту игру с удовольствием играет даже восьмилетняя дочь изобретательной матери, которая еще не изучала химию в школе. Да и для взрослых это отличный способ занимательно провести время. Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз.
История возникновения игры «Морской бой»
Турнир по настольной игре «Морской бой» в Туванской сельской библиотеке им. Г. И. Фёдорова | Когда игра в потопление кораблей только появилась, то вариант осуществления сражения имел единственный экземпляр – «Морской бой», расчерченный на бумаге. |
Морской Бой. Правила игры: Новости магазинов в журнале Ярмарки Мастеров | стилизация как на бумаге (в школьной тетради в клетку). |
Игра «Морской бой» на двоих: правила и поле
Однако иногда встречаются и недобросовестные соперники. Игра заканчивается, когда вся вражеская флотилия потоплена. Можно ли играть в морской бой втроем? Если в компании больше, чем двое человек, возникает вопрос, как играть в морской бой втроем. В настоящее время придуман и такой вариант. В таком случае чертят не два поля, а три, и каждый ход игрок может совершить выстрел по одному из противников по своему выбору. Прочие правила остаются прежними. Бывает, что двое сначала объединяются против третьего игрока, а потом уже разбираются между собой. Таким же образом можно вовлечь в игру и большее количество человек, но тогда процесс может затянуться надолго, а игроки — запутаться в полях. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя».
В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта. Общее Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку желательно и две ручки или 2 карандаша. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть. Правила Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»: 1.
Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток понятное дело, рисовать проще на листе в клетку. Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К слева направо, пропуская Ё и Й , а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и сверху вниз. На левом квадрате необходимо расставить: 1 корабль, состоящий из 4-х клеток; 2 корабля, состоящих из 3-х клеток; 3 корабля, состоящих из 2-х клеток; 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки. Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали по диагонали нельзя. Правый квадрат должен оставаться пустым. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым по договорённости или по воле случая с помощью жребия , называет координаты буква-цифра , глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7.
Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает: а мимо; б ранил; в убит. Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом , а ход тем временем переходит ко второму игроку. Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль занимающий от 2-х до 4-х клеток. Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся.
Одна из самых распространенных заключается в том, что игра была придумана в конце XIX века бурлаком Петром Кондратьевым для того, чтобы отвлечься от тяжелой работы. И она настолько понравилась его товарищам, что вскоре стала очень популярной повсеместно. Согласно другой версии, «Морской бой» придумали в начале XX века. Это было время бурного развития промышленности, науки и техники, проявившегося, в том числе, на флоте.
Очень вероятно, что обывателей особенно впечатляли сверхмощные, «нашпигованные» последними технологическими новинками дредноуты и грандиозные морские сражения той эпохи, и людям было интересно воспроизводить их на бумаге.
Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно. Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора : Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу. Оптимальное размещение кораблей Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток.
Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей: Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров отмечено синим : Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей: При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, то есть почти в 3 раза выше. В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой.
После расстановки участники приступают к игре. Игрок, получивший право первым начать игру, производит «выстрел», назвав один из координат, например, «А6». Если эта клетка занята частью корабля или всем кораблем, то противник соответственно говорит «ранен» или «убит». Участник получает право еще на один ход.
Если в названной им клетке нет корабля, ход переходит сопернику, а в клетке ставится точка. Игра ведется до тех пор, пока у одного из участников не будут потоплены все корабли.
Арифметический морской бой - игра на листе бумаги. Математика для школьников
Напоминаем правила для тех, кто забыл: Эта действительно блестящая игра была впервые выпущена как настольная игра Милтоном Брэдли в 1931 году. Точнее, «настольная игра». Бумажная версия игры вышла намного раньше, поэтому настоящего автора уже не узнать. Чтобы сопернику было легче общаться, клетки пронумерованы по горизонтали и вертикали, как на шахматной доске — буквами и цифрами. Первый прием — провести диагонали. Во-первых, давайте проведем нехитрый расчет и узнаем, сколько клеток занимают наши войска. Это легко посчитать: один корабль занимает 4 клетки, два корабля — 3 клетки, три корабля — 2 клетки, четыре корабля — 1 клетку. Всего 17 квадратов обязательно проверьте мои расчеты!!!
Сколько квадратов у нас всего? Сосчитать их тоже не составит труда. Десять квадратов по вертикали и десять квадратов по горизонтали. Всего 100 ячеек. Теперь проведем в квадрате нашей территории две диагонали и посмотрим, какие клетки оканчиваются на этих диагоналях: Практика показывает, что чаще корабли противника располагаются таким образом, что несколько палуб будут лежать по диагонали. Однако из многих опытов мы знаем, что вероятность попадания выше по диагонали. Ударьте рационально и отметьте ящики вокруг него Предположим, мы попали во вражеский корабль и услышали «Ранены!
Это означает, что мы попали только в одну часть корабля.
Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.
Вариации игры в "Морской бой" Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак: Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле. При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
Например: один линкор полоска из четырёх клеток , два авианосца полоска из трёх клеток , три крейсера две клетки рядом и четыре катера одна клетка. При этом корабли не должны соприкасаться даже углами. Выигрывает тот, кто первым поразит все корабли вражеской флотилии. Играя, обратите внимание ребёнка, что обозначается каждая клетка двумя координатами: первое число — буква строки, второе — номер столбца. Овладев правилами, усложните игру: обозначайте клетки доски только цифрами. Так клетка доски в6 приобретёт координаты 3,6. Определение: «Координаты точки плоскости — это пара чисел, из которых одно число является первым и указывается первым, а другое, соответственно, вторым». Математики такую пару называют упорядоченной.
Разговаривая с ребёнком о координатах, можно вспомнить билеты в кино. Место каждого обозначается тоже двумя «координатами». Сначала вы определяете свой ряд, а потом ищете указанное место. Если есть шахматная доска в доме — поговорите и о ней.
По правилам, судна должны рисоваться исключительно прямо, в них не должно присутствовать никаких изгибов. При этом расставляя их по полю, помните, что судна никаким образом не должны соприкасаться между собой — ни сторонами, ни уголками. Всегда должны присутствовать зазоры минимум в одну клетку. А вот прикасаться к краям полей, занимать углы на игровом поле — допускается. Если игроки договорятся делать судна изогнутой формы, то такая версия правил тоже вполне допустима. Главное, чтобы оба игрока были не против и правильно расставили судна своего флота, без ошибок. Помните, что создавать флот необходимо так, чтобы соперник не увидел, куда и какое судно вы поставили. В противном случае проигрыш обеспечен. Очередность ходов Игра на бумаге морской бой достаточно проста по своему алгоритму. Прежде чем начать, два игрока должны бросить жребий или договориться о том, кому достанется первый ход. При этом необходимо называть определенную букву на игровом поле и цифру, после чего искать по этим координатам точное место дислокации судна. Игрок, который производил удар, отмечает эти координаты точкой. Это делается с той целью, чтобы не повторять ходы. Следующий ход — за соперником. Далее игрок, который производил атаку, делает следующий ход в соседнюю клетку, чтобы полностью затопить судно. Судно отмечается крестиком и обводится точками, так как вблизи него не может быть построено других кораблей по правилам игры. Игрок, который поразил цель, может сделать еще один ход до того момента, пока не промажет. Далее роль стреляющего переходит ко второму игроку. В конце игроки могут обмениваться игровыми полями, чтобы увидеть, как были расставлены морские судна, и провести определенный анализ флота соперника. Игровые стратегии и тактики Как играть в морской бой, чтобы выиграть соперника как можно скорее? Для этого достаточно соблюдать определенную стратегию. Да, случайность тоже может иногда сыграть на пользу, как и интуиция. Но все же используя определенную стратегию, можно поразить все цели флота противника в считаные минуты. Чем меньше будет непроверенных координатных точек на поле противника, тем выше шанс попасть по судну противника. То же самое касается и вашего флота: у противника будут минимальные шансы на попадание по целям, если будет большее количество непроверенных координат на вашем игровом поле. Поэтому чтобы игра была максимально структурированной и эффективной, нужно учесть два важных момента: оптимальная и продуманная стрельба по сопернику; продуманная расстановка собственного флота. Ниже представлено несколько основных рекомендаций, которые помогут выиграть соперника как можно скорее: Никогда не производите стрельбу по тем клеткам, которые находятся вокруг какого-либо судна. Логично, что кораблей там не будет, так как по правилам они там не могут быть расставлены. Если удалось поразить цель, необходимо сразу же стрелять, чтобы окончательно его потопить. Это даст возможность получить меньшее количество координат для дальней стрельбы, а значит — точное попадание по целям. Первым делом лучше подбивать четырехпалубные судна. Таким образом можно получить информацию про свободные клетки. Потопив линкор четырехпалубное судно , следует переходить к поиску крейсеров трехпалубных , а после уже — к поиску и поражению эсминцев. И если в начале игры, при стрельбе по крупным суднам можно придерживаться определенной стратегии, то в конце игры уже стоит положиться на удачу и собственную интуицию.
Игра «Морской бой» на двоих: правила и поле
Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте. Как играть в Морской бой на листе бумаги? морской бой на бумаге распечатать Изобр по Морской бой Игра на Бумаге #yandeximages | Игры, Правила, Образовательные сайты.
Правила игры морской бой на бумаге
Капкан «K». Попуск трех ходов. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы», не падая в саму яму, а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится. Вы нашли клад.
Ложный «О» или истинный «Х» , можно узнать, только выйдя из лабиринта. Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если, оказавшись на клетке с кладом, вы решили его взять, об этом нужно сообщить.
Если стало скучно Освоив простейший вариант лабиринта, можно добавить новые функции и клеточки. Вариантов существует множество, например: Река. Игрок смещается по течению на две клетки. Восстанавливается запас патронов, кинжалов, взрывчатки по 3 единицы каждого. В начале игры у игрока ничего нет. Госпиталь медпункт.
Восстанавливается здоровье. Раненый игрок не может применять оружие или нести клад. Если игрока с кладом ранили, то клад остается на том месте, где был ранен игрок. Если игрок с кладом был ранен в реке, то клад плывет по течению по две клетки за ход до Устья и остается там, пока его никто не заберет. При столкновении с медведем игрок становится раненым. Медведя можно ранить, тогда он попадет в Берлогу и будет ходить оттуда.
Медведь может ходить по заданной траектории или повторять ходы всех игроков. Попав в него, игрок теряет ход.
А если в школе еще и не было принадлежностей для проведения экспериментов, то можно сказать, что она и вовсе прошла мимо.
Но есть то, в чём должен хотя бы минимально ориентироваться каждый человек. Это таблица Менделеева. Для школьников выучить ее — настоящая пытка.
Если они видят ее в снах, то только кошмарных. Так много элементов, у каждого свой номер… Но одна многодетная мать придумала занимательный способ, как выучить таблицу Менделеева. Он подойдет как для детей, так и для взрослых, и о нём тебе с радостью расскажет реакция «Так Просто!
Периодическая таблица химических элементов Как показывает опыт матери четверых детей Карин Трипп, при правильном подходе возможно выучить всё.
Играя, обратите внимание ребёнка, что обозначается каждая клетка двумя координатами: первое число — буква строки, второе — номер столбца. Овладев правилами, усложните игру: обозначайте клетки доски только цифрами. Так клетка доски в6 приобретёт координаты 3,6. Определение: «Координаты точки плоскости — это пара чисел, из которых одно число является первым и указывается первым, а другое, соответственно, вторым». Математики такую пару называют упорядоченной.
Разговаривая с ребёнком о координатах, можно вспомнить билеты в кино. Место каждого обозначается тоже двумя «координатами». Сначала вы определяете свой ряд, а потом ищете указанное место. Если есть шахматная доска в доме — поговорите и о ней. Там тоже каждая клетка имеет «собственное имя», складывающееся их двух координат — буквы и числа, обозначающих столбец и строку, на пересечении которых эта клетка находится. Очень важный момент!
Говоря о двух координатах, несколько раз обратите внимание ребёнка именно на пересечение столбцов и строк.
Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей: Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров отмечено синим : Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей: При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, то есть почти в 3 раза выше. В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, так как много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них:.
Морской бой
Разобравшись, как играть в морской бой на двоих, и расставив корабли на поле, можно приступать непосредственно к игре. На днях в Интернете мне попалась игра, в которой объединили классический «Морской бой» с таблицей умножения. Сыграйте в Морской бой на бумаге и 837 других игр онлайн. В каждом классе найдется ученик, который никогда не играл в игру «Морской бой» и совершенно не знает правил игры. Когда надоест играть в обычный «Морской бой», можно изучить варианты этой игры и усложнить правила.
Морской бой игра правила игры на бумаге
На днях в Интернете мне попалась игра, в которой объединили классический «Морской бой» с таблицей умножения. Вперед Игра угадай мелодию для детей презентация с музыкой и ответами игра. Для игры "Морской бой" каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер). Морской бой Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Вперед Игра угадай мелодию для детей презентация с музыкой и ответами игра. Настольная игра «Морской бой» – стратегия, которая воодушевляла многие поколения мальчишек и девчонок на свершение подвигов.
Как играть в Морской бой: правила
Настольная игра "Морской бой" (описание, тактика, правила, разновидности) | Как играть в Морской бой на листе бумаги? |
Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги | Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. |
Игра Морской Бой на бумаге: играть онлайн, правила и советы | морской бой на бумаге распечатать Изобр по Морской бой Игра на Бумаге #yandeximages | Игры, Правила, Образовательные сайты. |
Игры на бумаге: танки и морской бой | Сыграйте в Морской бой на бумаге и 837 других игр онлайн. |
Правила игры морской бой на бумаге
Морской бой на бумаге. Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. Чтобы играть в "морской бой" участникам следует взять по листку бумаги в клеточку и начертить на них по два поля боя. Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты.