Для учителей и других пользователей уже появились шаблоны, которые позволяют быстро создавать группы в Discord.
Дискорд история создания кратко
Интересные факты о том когда появился Дискорд и кто создал программу. Discord был создан с учетом потребностей геймеров, поэтому естественно, что он стал популярным среди этой аудитории. Дискорд история создания кратко | Образовательные документы для учителей, воспитателей, учеников и родителей. Рассказываем, зачем Discord создавали изначально, что сделало его популярным и почему он так универсален.
Дискорд история создания кратко
Но Дискорд не запрещает создавать собственных ботов для решения конкретных задач. How Discord Became The Center Of The Universe For Gamers. Это была краткая история того, почему и когда был создан Discord. 13 мая 2015 года. Итак, что же представляет собой Discord, что сделало его популярным, какие у него есть преимущества и недостатки, а также кому и чем он будет полезен. История создания Discord и его основателя Джейсона Цитрона.
В работе Discord произошёл массовый сбой
Например, прописываем каналу видимость для роли сотрудник — и в канале мгновенно появляются все сотрудники, не надо добавлять каждого по отдельности! Чем больше каналов, тем лучше пользователи защищены от ненужной им информации: либо они совсем не видят лишние каналы ибо нет ролей, дающих видимость , либо сами избавляются от канала, заглушая его. Каналы не уползают вниз и не меняют порядка, они на фиксированном месте. Можно выстроить их в определённом порядке и легко искать. Добавление даже большого количества пользователей в созданный канал делается быстро, через права ролей в канале. Вот как работает система прав Discord в конкретных кейсах. Нанят новый сотрудник: даем ему нужные роли.
Он автоматически попадает в правильные каналы. Увольнение сотрудника: выгоняем с сервера. Создание нового канала: обычно клонируем существующий, если нужны те же права. Настраиваем права ролей — и пользователи автоматически попадают в канал. При этом полного списка чатов нет, а создатель чатов в отпуске. Упоминания Упоминания — ещё одна вещь, которая делает работу в Discord эффективной.
Это когда мы пишем сообщение в текстовый канал, упоминая аккаунт с помощью специального синтаксиса: Vasya. Pupkin Твоя ревизия сломала билд! Можно упомянуть роль: тестер Помогите воспроизвести баг 12345 А вот так можно упомянуть всех, кто есть в канале любой из этих вариантов работает : here Присылайте отчеты! Тут вы можете сказать: «Ха! В Skype тоже можно упомянуть через имя. И зачем упоминать всех, какой в этом смысл?
Ведь сообщение и без того обращено ко всем». Действительно, в Skype можно написать Vasya. Но в Skype вся польза от упоминания в том, что вылезет всплывающее сообщение, что «вас упомянули». В Discord сделали лучше, сейчас объясню как. Прежде всего заметим, что в Discord есть два вида нотификаций о новых сообщениях: Если вы вы не были упомянуты, то нотификация слабая: красный круг в таскбаре и маленькая чёрная пипка в названии канала. Если же вас кто-то упомянул, то нотификация более заметная: красный круг с числом в таскбаре, на иконке сервера и в названии канала; кроме того иконка Discord в таскбаре мигает оранжевым пока приложение не получит фокус.
Далее сформулируем Дискорда мудрость: Поток сообщений в текстовых каналах не требует внимания, пока пользователь не упомянут. Это значит, что всё, что пишется в каналах, условно делится на две части: общий поток сообщений без упоминания лично вас адресный поток сообщений с упоминанием лично вас И Дискорд умеет правильно обращаться с этими потоками. Легко видеть, что такой подход решает описанную выше проблему избыточных нотификаций, если немного обучить пользователей правильному стилю работы. Можно отложить чтение каналов до лучших времён. Весь остальной поток сообщений в каналах тоже надо читать в случае корпоративного применения , но в удобное для себя время. Как это работает на практике.
Пусть, пользователи пишут в каналы сервера те же 250 сообщений в день, как в примере выше. Из них сообщений, отвлекающих от работы с упоминанием очень мало: упоминание одного аккаунта вообще не считаем, так как оно не отвлекает всю команду. Отвлекают команду только широковещательные упоминания, например: here Кто может проконсультировать по вопросу …? Обычно упоминают here когда задают вопрос не зная, кто конкретно может на него ответить. Все отвлекаются от работы и читают вопрос. Дальше люди, которым есть что сказать, остаются вести дискуссию, остальные возвращаются к своим делам.
И не бойтесь, что here будет слишком много: лишний раз писать here в сообщении просто лень! Также упоминаний не будет слишком мало. Хотя бы потому, что человек сам заинтересован позвать правильных людей упоминанием их в своем посте, чтобы достичь нужного ему результата. Короче, всё это самобалансируется и получается норм. Их тоже надо читать, но не срочно. В удобное время с чашкой кофе прочитываем весь поток сообщений.
Такое отложенное прочитывание не приводит к огромным потерям времени, как описано в начале статьи. Ведь читаем подряд, не переключая контекст мозга между сообщениями и другими делами. И, что самое главное, сообщения не отрывают нас от работы. Итого: проблема избыточных нотификаций полностью решена, и при этом обеспечено быстрое реагирование на важные сообщения.
История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, со-создавший Discord со Стэном Вишневски, изначально не планировал разрабатывать что-то похожее на Discord — пока в 2014 году не возникла идея разработки собственного средства коммуникации, будущие основатели сосредоточились на разработке видеоигр. В 2008 году, после окончания учебы, Джейсон Цитрон основал Aurora Feint со своей первой командой и в том же году выпустил семь ролевых игр и тетрис, Aurora Feint: The Beginning, в день запуска iPhone в Apple Store. После образования новой компании в 2012 году разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — мобильной игры Fates Forever, при разработке которой и начинается история раздора.
Она вышла на iPad двумя годами позже и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах: основной упор был сделан на улучшение возможностей текстового и голосового чата, что выделяло ее на фоне конкурентов, но популярность игра не набрала, между игроками. Именно после выхода Fates Forever будущие создатели Discord Стэн Вишневски и Джейсон Цитрон задумались о новом проекте — игра в итоге оказалась не той, которую они изначально хотели видеть. Причиной стал неудачный выпуск игры и потраченные на ее разработку два года: после недолгих раздумий было решено создать полный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки из ранее выпущенной игры. Сам процесс подготовки к развитию уже известного раздора болезненно сопровождал компанию: за полгода компания радикальными методами была реорганизована. Реорганизация заключалась в изменении рабочего процесса, увольнении примерно трети персонала и переводе на другие должности, это было необходимо для изменения профиля компании. Изначально разработчики хотели создать качественный и полный аналог известных платформ для возможности общения между игроками, но когда появился подготовленный дискорд, то при использовании стали возникать различные проблемы. Первая пользовательская аудитория составила всего 10 человек из World Of Warcraft и League Of Legend, гильдия и группа игроков соответственно.
Стоит отметить случай показа приложения друзьям сооснователей: техническая составляющая вызвала удивление и восторг, но переключаться на творение своих друзей они не спешили. Фактическая дата выхода приложения Джейсона Цитрона — 13 мая 2015 года: один из пользователей разместил ссылку на скачивание в сабреддите на сервере Discord, что в итоге запустило процесс быстрого наплыва новых пользователей. Именно эффекту «сарафанного радио» команда разработчиков обязана: большая часть аудитории была набрана именно через советы знакомым существующих пользователей. Хотя, с другой стороны, рост популярности Discord обусловлен не только лучшей работой, стабильностью и расширенным функционалом по сравнению с конкурентами того времени — сам продукт стал своего рода «домом», где геймеры могли собраться и пообщаться веселые беседы не только на игровые темы. В течение следующих 5 лет разработки и усовершенствования продукта функциональность постоянно дорабатывалась; Помимо постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видеозвонков и скриншотов. Максимальное количество собеседников в комнате также неуклонно увеличивалось до нынешних 50 человек в разговоре. Кроме того, разработчики внедрили некоторые другие нововведения, в числе прочих платную подписку «Discord Nitro», о которой пойдет речь в конце статьи.
Сейчас, в 2021 году, разработчики официально объявили о смене вектора развития своего продукта: по непонятным им причинам Discord все чаще стали использовать люди, не имеющие отношения к игровой сфере. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то в дальнейшем развитии команда будет опираться не только на игроков, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения все это не так просто и определенно требует другого подхода к архитектуре системы. Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на вашем телефоне, с возможностью легкого переключения при открытии приложения на компьютере. Но он продолжал работать допоздна — враг всех разработчиков связи в реальном времени. Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, в котором нуждается Discord. Команда хотела создать вариант совместного использования экрана для небольшой группы или частного канала Twitch, который позволил бы пользователям транслировать игровой процесс со своими друзьями.
Делать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было довольно сложно. Разработчики не были уверены, как лучше это добавить: должен ли быть отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, сделав его дополнительной функцией, а не отдельным инструментом. В Discord не так много того, что пользователи не могут найти где-либо еще. С одной стороны, он очень похож на Slack, сочетая общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавления нужных людей. С другой стороны, это также немного похоже на Reddit, полное постоянно развивающихся разговоров, где вы можете постоянно пытаться быть в потоке или просто застрять посередине при входе в систему.
Хотя бы потому, что про способы работы в Discord получилась целая статья. Что-то пошло не так Давайте сначала разберемся, что не так с «обычными мессенджерами»: Skype, Viber и им подобными. В данной статье я рассматриваю исключительно мессенджеры, у которых основной функционал доступен бесплатно. Да, существуют прекрасные платные программы, но они за рамками данной статьи, даже если имеют бесплатный урезанный режим.
Обычные мессенджеры устроены так, чтобы работать «из коробки» и без всякого администрирования. Это вполне здравый подход, обеспечивающий низкий порог вхождения: просто создали групповой чат и общаемся в нём. По-другому эти мессенджеры не могут, так как сложные процедуры настройки отпугнут основную аудиторию. Но, как обычно, низкие начальные вложения оборачиваются высокими эксплуатационными издержками. Какие проблемы имеем в итоге. Разделение по темам. Чем больше пользователей в группе, тем больше количество обсуждаемых тем. Большинство тем интересны ограниченному числу пользователей группы. Подход здорового человека заключается в том, чтобы создавать тематические группы и включать в них только тех, кому тема интересна — такая изоляция уменьшает «информационный шум» от ненужного контента. Но на практике это приводит к полному хаосу.
Например, имеем 10 чатов по работе, 4 чата детского сада, 3 чата многоквартирного дома и так далее. И все эти чаты в одном пространстве имён, поэтому мы начинаем путаться в чатах. Они уползают вниз списка, забываются, потом создаются дубликаты забытых чатов, но туда забывают добавить всех пользователей. Если же количество участников примерно от полусотни и выше, то никакие параллельные чаты уже не создаются — слишком сложно поддерживать актуальный список участников. Ведется один супер-чат, содержащий все вопросы жизни, вселенной и всего такого. Результат: большие группы в мессенджерах становятся «токсичными»: контент неинтересен из-за большого количества мусора; мы присутствуем в таких группах только из-за необходимости. Избыточные нотификации. Каждому знакома ситуация, когда нам приходит слишком большое количество нотификаций от мессенджеров. Рассмотрим пример. Пусть, у нас команда из 50 человек и каждый пишет в общий чат 5 сообщений в день.
Вдумайтесь: 104 человеко-часа в день или 13 человеко-дней каждый день! Но суть проблемы понятна: квадратичный рост потерь времени команды на нотификации. Кэп подсказывает два способа решения, но оба плохие: Меньше писать сообщений теряется сам смысл мессенджера Заглушить нотификации, читать все сообщения сразу все, когда будет время теряется скорость реагирования на сообщения Discord: начало Теперь переходим к Discord. Прежде всего заметим, что в Discord есть два режима или, скорее, «вида»: назовем их «обычный» и «сервер». Они существуют параллельно и имеют разные цели. В «обычном» виде Discord — это такой же обычный мессенджер, как и все остальные. Даже с более ограниченными возможностями, чем тот же Skype: в групповом чате не более 10 участников отправка файла не более 25 МБ до 500 МБ — с платной подпиской Nitro показ видео и экрана с разрешением 720p больше — с платной подпиской Nitro одно сообщение не более 2000 символов Обычный вид используется для коммуникации 1-на-1 и для мелких кратковременных групповых чатов. В общем, тот же «обычный мессенджер». В контексте данной статьи этот режим не особо интересен, сразу переходим к серверному виду. Сервер Сначала определимся с терминами.
Сервер в дискорде — это всего лишь сущность, группирующая пользователей и каналы. Как, например, форум. Сервер — это уютное место, где будет проходить всё наше корпоративное общение кроме 1-на-1, которое в «обычном» виде, вне сервера. И никак нельзя сделать, чтобы этот сервер был полностью под вашим управлением или был развернут на вашем оборудовании. Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер создать. Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Как пользователи попадут на серввер? Они должны присоединиться к серверу по приглашению, иного способа загнать их на сервер нет. В левой панели сразу видим две новые сущности: Текстовые каналы. Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями.
Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, а не уползают вниз в истории, как в мессенджерах. Каналы были бы обычными чатами, если бы не роли и упоминания, которые драматически повышают удобство работы. Но о них далее.
Первоначально Дискорд позиционировался как мессенджер для любителей онлайн-игр, однако сейчас он стал использоваться вообще всеми подряд.
Отдельно пиарят Дискорд в Википедии — русскоязычные участники создали собственное дискорд-сообщество, в то время как фактически отсутствует аналогичное сообщество, например, в Telegram и WhatsApp , которые куда как более популярные в РФ, чем малопонятный простому человеку Дискорд.
Discord: краткая история роста
Discord был создан с учетом потребностей геймеров, поэтому естественно, что он стал популярным среди этой аудитории. Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord – до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году. История создания Дискорда началась в 2015 году, когда команда разработчиков из компании Hammer & Chisel решила создать новую платформу для геймеров. Discord's commitment to a safe and trusted experience Helping your teen stay safe on Discord Talking about online safety with your teen Answering parents' and educators' top questions If your teen encounters an issue Working with CARU to protect users on Discord. Discord Insider | Обновления и Новости. Discord был создан в 2015 году Джейсоном Киттером и Стэном Вильмарком, с целью создания платформы для коммуникации геймеров.
В работе Discord произошёл массовый сбой
Это позволяет пользователям получать уведомления о новых видео, стримах, специальных предложениях и других событиях прямо в Discord. На современном рынке Discord получил широкое признание и стал неотъемлемой частью геймерской культуры. Множество сообществ, стримеров, профессиональных игроков и обычных пользователей используют Discord для общения, координации и развлечений. Discord также активно применяется в различных сферах, включая бизнес, образование и многие другие. Создание Discord и его последующий успех отражают растущую потребность людей в качественных средствах общения и совместной работы. Все больше пользователей и компаний обнаруживают преимущества Discord и выбирают его в качестве своей основной платформы для общения и сотрудничества. Исторические факты о создателе платформы и его влияние на развитие технологий Discord был создан Джейсоном Цитроном в 2015 году. Цитрон решил создать Discord после негативного опыта работы со Skype и TeamSpeak.
Он хотел создать платформу, которая была бы простой в использовании, надежной и гибкой для разных типов пользователей. Discord был разработан как гибкая платформа для голосового и текстового общения, которая могла быть использована не только для игр, но и для других целей.
Однако создатели Discord опровергли эту информацию. Информационное агентство Bloomberg предположило, что истинная причина срыва сделки — планы Discord выйти на биржу через первичное публичное размещение IPO. Ранее Discord также вел переговоры с Epic Games и Amazon, но газета The Wall Street Journal сообщила об окончании этих переговоров — без заключения сделки. Возможности Discord Дискорд предлагает различные инструменты для коммуникации, которые могут быть полезны как для простых пользователей, так и для бизнес-сообществ.
Рассмотрим некоторые из них: Серверы и каналы-чаты. Мессенджер Discord позволяет создавать как каналы-чаты, так и отдельные серверы с несколькими каналами разной направленности, в которых администраторы серверов могут предоставлять участникам определенные роли и права доступа. Публичные и приватные текстовые чаты, аудио-видеоконференции. Приложение Discord предоставляет пользователям множество способов для коммуникации между собой. Обмен файлами в чатах. Для базового аккаунта можно отправлять файлы до 8 Мб.
Однако в платной версии объем увеличивается до 100 Мб. Режим Streamer. Такая функция помогает скрывать конфиденциальную или личную информацию во время стрима. Она будет полезна тем, кто устал от всплывающих окон и назойливых приглашений зрителей. Демонстрация экрана со звуком или без. Эта функция незаменима для проведения еженедельных митингов или презентации нового продукта.
Отправление ссылок. Платформа для стриминга позволяет отправлять ссылки с превью в чаты и ссылки в каналы — например, если размер файла больше разрешенного. Удобный поиск. Платформа предоставляет большой перечень фильтров для поиска нужного контента сообщений, изображений, видео и других медиафайлов. Несколько вариантов для работы. Помимо мобильного приложения и программы на ПК, есть браузерная версия Дискорда.
Простоте использования способствует и быстрая регистрацию: для авторизации в системе требуется лишь указать имя пользователя без подтверждения электронной почты. Все функции десктопной версии для пк или ноутбуков доступны и для мобильных устройств. Преимущества и недостатки Discord Как у любого приложения, у Дискорда есть слабые и сильные стороны. Например, среди преимуществ платформы можно выделить: Бесплатный доступ. Большинство функции программы доступны для пользователей бесплатно, например, создавать серверы, группы, проводить видеоконференции, а также пользоваться голосовым чатом. За дополнительную плату можно подключить дополнительные функции: анимация аватара и эмодзи, увеличение максимального объема загружаемых файлов, персональный ярлык для учетной записи.
Высокое качество звука и видео. Чтобы поддерживать высокое качество аудиосвязи, программа использует специальный кодек Opus со встроенными опциями подавления шумов и эхо, а также автоматической регулировкой усиления. А для стабильной передачи изображения мессенджер использует кодек VP8. Понятный интерфейс. В приложении все интуитивно понятно. Пользователи могут создавать собственные серверы и каналы, добавлять или исключать участников, а также закреплять за юзерами конкретные роли с помощью нескольких кликов.
В сервисе есть большой каталог официальных ботов с заданными свойствами и функциями. Но Дискорд не запрещает создавать собственных ботов для решения конкретных задач. Обычно администраторы серверов используют электронных помощников для автоматизации работы: управление ролями, вывод статистики по игрокам, поиск музыкального контента и т. А к основным минусам платформы можно отнести следующие характеристики: Отсутствие поддержки программы на ранних версиях Windows. Например, если вы любитель классической Windows XP, то единственная возможность поработать с платформой — воспользоваться браузерной версией, потому что десктопной программы для этой ОС просто не существует. Частые сбои при передаче файлов большого размера.
Дискорд — не облачное хранилище, поэтому его возможности для хранения и передачи мультимедийных данных достаточно ограничены. Отсутствие функции записи видео. Если вы хотите записать чье-то выступление на память — забудьте, в Дискорде это пока невозможно.
Вишневский тоже был давним поклонником видеоигр. Будучи подростком, он собрал одну из ведущих команд игроков в Final Fantasy XI в мире.
В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты. Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать.
Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр. В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя.
После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры. В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат». Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях.
Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения. Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая.
Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit. Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским.
Первым детищем его стартапа Aurora Feint была игра на одного пользователя для iPhone, вышедшая в начале 2008 г. Второй вышла уже многопользовательская игра, которую постигла та же судьба, что и все игры Ситрона. Она собрала отличные отзывы, но коммерческого успеха не имела. Ситрон шутил: «Уже становилось понятно, что мы движемся к 99-центовому миру».
Покупать стали охотнее, но все равно недостаточно. Деньги у Ситрона почти закончились. У стартапа была уже база для разработки: в его игру был встроен чат. Правда, была маловата команда — всего четыре человека. Тогда Ситрон написал объявление, что ищет разработчиков, и подробно описал будущий проект. Объявление разместил сайт TechCrunch.
Идея понравилась компьютерной тусовке: за ночь откликнулось около 400 программистов. Через 45 дней с их помощью продукт был готов, и в феврале 2009 г. В ней можно было не только общаться, но и сравнивать свои и чужие результаты, ставить друзьям игровые задачи. Вскоре соцсеть начала работать и на платформе Android. В 2011 г. Ситрон сделался миллионером.
Но OpenFeint была закрыта уже в декабре следующего года. Но для них главное было другое: они получили колоссальную пользовательскую базу для своей аналогичной соцсети для геймеров GREE. Ситрон уверял Business Insider, что на момент продажи у его проекта было 80 млн пользователей. Правда, на профильных сайтах муссировалась еще одна версия: компания не нашла способ монетизировать OpenFeint, а конкуренция на этом рынке становилась все жестче. Apple активно продвигала для iOS свое приложение Game Center, запущенное еще в 2010 г. Он уверял, что, не будь он геймером, забрал бы свои миллионы и жил бы спокойно.
Но страсть к играм заставила его в 2012 г. И Ситрон, и Вишневский категорически не хотят продавать рекламу или данные пользователей.
Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов | Итак, что же представляет собой Discord, что сделало его популярным, какие у него есть преимущества и недостатки, а также кому и чем он будет полезен. |
IPO Discord: Все, что вам нужно знать о Discord | До Discord он управлял социальной игровой сетью OpenFeint, которую в 2011 году продал японской игровой компании GREE за $104 млн. |
Ответы : Когда вышел Discord? | Discord закрывает интересы игровой аудитории, объясняет руководитель Ассоциации профессиональных пользователей социальных сетей и мессенджеров Владимир Зыков. |
When Was Discord Made?
When Was Discord Made? | Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. |
История создания и роста Дискорд, статистика | Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. |
Что такое Discord простыми словами
- Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд - Inc. Russia
- Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
- История создания и роста Дискорд, статистика
- Создание идеи
IPO Discord: Что мы знаем об IPO Discord?
- Дата создания дискорда: узнай точный день, когда появился популярный мессенджер
- Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд - Inc. Russia
- Сколько лет Дискорду
- Начало разработки
- Как Discord собрал 250 млн пользователей благодаря сарафанному маркетингу