Новости смута дата выхода

Новости Игры Официальный релиз российской компьютерной игры «Смута», предварительно, состоится в начале 2024 года. Разработчики игры "Смута" все-таки планируют выпустить проект в релиз до конца 2023 года, хотя раньше в графике стояло начало 2024 года. Также разработчики назвали дату выхода материала, посвященного боевой системе игры — 16 февраля. Названа дата выхода российской игры «Смута». Игровая премьера намечена на 26 февраля.

Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год

Создатели игры «Смута» рассказали о планах на ближайший год Накануне стало известно о системных требованиях и дате выхода предстоящей российской игры Смута. Сообщается, что релиз намечен на 26 февраля.
Игра «Смута» выйдет 4 апреля Выход Смуты анонсировали на 2024 год.
«Смута» выйдет 26 февраля: предзаказ, трейлер и скриншоты WARGM Блог Новости Cyberia Nova назвала дату выхода «Смуты» и поделилась системными требованиями.

Стало известно, когда каждый россиянин сможет поиграть в «Смуту»

Поэтому в феврале мы ожидаем приход крупных компаний с интересными проектами", - добавил он. Ранее российская компания Cyberia Limited получила поддержку Института развития интернета на создание компьютерной игры "Смута" о периоде Смутного времени в России. Литературной основой проекта стал роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Главным героем игры стал герой-одиночка - князь Милославский - который пытается вернуть свою возлюбленную, ставшую жертвой политических потрясений последних лет Смутного времени.

В качестве предварительной даты релиза игры стоит 26 февраля 2024 года. В конце октября разработчики «Смуты» ответили на частые вопросы пользователей. В игре будет вариативность, не влияющая на сюжет, геймеры не смогут покупать оружие и доспехи, и не будет однотипных заданий по сбору артефактов или захвату точек на карте. Игроки смогут поучаствовать в Битве за Москву и других исторических событиях Смутного времени. В игре будет несколько крупных локаций, заявлены Ярославль, Москва и Нижний Новгород. В игре также будет «Кодекс», в котором при нахождении исторического объекта будет появиться неигровая информация об этом объекте. В мае 2023 года вышел обзор пре-альфа версии «Смуты».

При этом по меркам игровой индустрии проект не самый дорогой. Гореславский также рассказал о том, что решение профинансировать «Смуту» было принято из необходимости «тронуть с места локомотив разработки российских видеоигр». Сейчас ИРИ также занимается еще несколькими менее масштабными проектами: «Спарта», «Ночь в музее», «Тренажер истории», «После выписки», мобильная игра «Бодо Бородо» и приложение «здоровьедетей. Напомним, ранее мы рассказывали о релизе первого выпуска дневников разработчиков «Смуты». Они были опубликованы в недавно появившемся сообществе игры ВКонтакте.

Альбом "Смутное время" Оксимирона может выйти 12 ноября. Дату релиза раньше времени раскрыл рекламный пост в паблике "Грайм зоопарк". Паблик запостил ссылку на релиз в "Сберзвуке" 8 ноября.

Сейчас на главной

  • Смута — Релиз игры должен состояться до конца 2023 года
  • Бюджет "Смуты"
  • «Смута» выходит 26 февраля
  • Разработчики "Смуты" анонсировали улучшение игры и рассказали о планах на год

Стала известна дата премьеры игры "Смута"

Новогодний релиз: The Last Revenge – v1.6. Официальные интернет-ресурсы разработчиков игры «Смута», на которую связанная с администрацией президента АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила 260 млн руб., на прошлой неделе перестали функционировать и обновляться. Новосибирская компания Cyberia Nova открыла на VK Play предзаказ игры Смута с датой выхода 26 февраля 2024 года. Дату выхода исторической приключенческой игры «Смута» с князем Милославским назвали разработчики. Это 4 апреля 2024 года. Согласно предыдущим вводным, выход «Смуты» должен был состояться 26 февраля 2024 года. Разработчики российской ролевой игры «Смута» сообщили о переносе даты релиза.

Релиз российской «Смуты» перенесли на два месяца

Будущее «Смуты»: создатели раскрыли все планы на игру Вот и состоялся долгожданный релиз российской игры «Смута».
«Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем Дату выхода исторической приключенческой игры «Смута» с князем Милославским назвали разработчики.

Обзор нашумевшей российской игры «Смута» (2024). Отличный учебник по истории, но что с игрой

Разработчики из студии Cyberia Nova долгое время не могли назвать точную дату выхода экшена, но теперь определись. Согласно предыдущим вводным, выход «Смуты» должен был состояться 26 февраля 2024 года. Авторы «Смуты» объявили, что игра выйдет 4 апреля. По их словам, это окончательная дата. Новости Смута анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Смута | PLAYER ONE. Названа дата выхода российской игры «Смута». Игровая премьера намечена на 26 февраля.

«Смута» выйдет 26 февраля: предзаказ, трейлер и скриншоты

Через день они написали нам, что пост нужно удалить". Официально Оксимирон пока не анонсировал новый альбом, хотя изображение со словами "Смутное время" можно найти в конце клипов "Кто убил Марка? О том, что рэпер работает над промо-кампанией совместно со "СберЗвуком", мы узнали из биллбордов "Когда альбом" , которые появились на улицах российских городов за несколько дней до выхода "Кто убил Марка?

Разработка «Смуты» длилась два года, на ее создание было выделено более 500 млн рублей в виде грантов. Состоялся релиз российской игры «Смута», грантовая поддержка которой составила более 500 млн рублей Автор: Кирилл Билык Подписаться на RB. Игра доступна для покупки. Разработка «Смуты» длилась два года.

Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.

Наша команда в полном составе находится в России и разрабатывает игру, — рассказал тогда КП-Новосибирск гендиректор компании Алексей Копцев. Он же заявил, что фирма решила сделать ребрендинг. И теперь называется Cyberia Nova. В конце июля они запустили новый промо-сайт с последней информацией об игре. Модели персонажей приближены к реальности. Милославский шаг за шагом исправляет оплошки своего былого, а в итоге — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси, — говорится в описании игры. Персонажей уже анимировали и показали, как они дерутся. Сейчас студия показала первые результаты, как выглядят персонажи.

На VK Play открылся предзаказ «Смуты» — датой выхода указано 26 февраля 2024 года

Выяснить, как маркер работает, — уже другая задача. Еще одна неотполированная механика связана с образами Милославского. По сути, это классы главного героя с разным набором оружия и одежды. Скажем, к Юрию-ратнику и Юрию-стрельцу стражники должны относиться по-разному. Однако об этом я знаю лишь из поста самих разработчиков , а в игре не заметил никакой разницы. Также в игре есть даже недоделанные квесты — буквально. Например, по заданию Минина Юрий идет собирать оброк с купцов.

Чтобы уговорить одного из них, Милославскому нужен компромат из сундука на заднем дворе.

Переход между всеми локациями происходит через загрузочные экраны, на которых вам вновь вкидывают различные исторические факты. Здесь нельзя зайти даже в дом — всегда будет встречать экран загрузки. Благо, он длятся не более двух секунд. Отмечу любопытную механику. Если видите сороку, следуйте за ней. Она обязательно приведет вас к какому-то сокровищу, которое можно впоследствии вложить в прокачку.

При создании боевой системы, как говорили в Cyberia Nova, делался упор на «Ведьмака 3», «Призрака Цусимы» и прочие игры. И да, здесь видно, что авторы действительно пытались перенести «боевку» из ведьмака 2015 года в игру 2024 года. Только есть одна маленькая проблема: сражения в игре 2024 года выглядят и ощущаются заметно хуже, чем в тайтле 2015 года. Битвы в «Смуте» — это пустое заклинивание, которое никак не разбавлено. Хотя авторы честно пытались создать уникальные ситуации в битвах, все получается монотонным и начинает раздражать после пятого сражения. Местный аналог классов, который тоже не работает, как надо. Разницы между ними почти нет Импакт присутствует, но он почти не чувствуется.

Ты не можешь перенять на себя нанесенный противнику удар. Но зато в тех случаях, когда враг нанесет удар вам, у вас срабатывает двухсекундная анимация, в течение которой вас могут просто зарубить на месте три-четыре вражеских персонажа. Будь то разбойники, волки или даже медведь. При этом система уклонений вообще не работает. Она срабатывает через раз, кнопки могут просто не реагировать на нажатия или реагировать с большой задержкой, из-за чего вы пропустите очередное нападение. Здесь нет соулслайк-элементов, но игра будто старается уйти именно в этот жанр таким поведением. Тайминги у врагов есть, но их сложно считать.

Кажется, что хитбоксы игра считывает при касании определенной частью клинка. А с огнестрельным оружием совсем беда. Вы попадаете через раз, и это зависит только от того, сработал скрипт или нет. Можно даже в упор выстрельнуть из ружья, а здоровье противника не снизится. Выносливость Юрия быстро кончается, из-за чего уклонения быстро становятся бесполезными. В общем, сражаться в «Смуте» — та еще боль. Этот элемент реализован плохо, хотя и есть стремление к реализму.

Стелс в игре тоже есть, но и он крайне примитивен. Для понимания, эта механика похожа на прятки с грудным ребенком: закрыл глаза — не вижу тебя, открыл — вижу. Здесь все работает четко по тому же принципу. Дружище, я прямо перед тобой Враги могут не заметить присевшего Юрия с расстояния метра. Они не реагируют на тела и на убийства за их спинами. Просто вот ты можешь убить боевого товарища прямо за его спиной, и сосед даже не шелохнется. Есть и индикатор, который показывает, как хорошо вас видит противник.

Забейте на него. Он просто не работает. В игре богато расставлены кусты и различные препятствия, но игрока могут обнаружить «просто потому что». А могут и не заметить.

По словам Гореславского, ИРИ ожидает притока игровых проектов в следующем году. В 2023 году разработчиков зачастую смущал вопрос монетизации. Сейчас ситуация с VK Play выровнялась, стало ясно, что монетизация в принципе возможна. Поэтому в феврале мы ожидаем приход крупных компаний с интересными проектами", - добавил он.

Персонажей уже анимировали и показали, как они дерутся. Сейчас студия показала первые результаты, как выглядят персонажи. Их фото и видео. Князь Милославский представлен с бородой и в красном кафтане. Разработчики игр из других компаний уже успели раскритиковать тизер: — Взять анрил компьютерная игра Unreal , 2000 долларов, и через 2 недели такое же демо запилить, — прокомментировал разработчик из геймдев-сообщества Новосибирска, имея в виду, что на создание промо-ролика не требуется много сил и времени. Хорошо, что история не закончилась на закрытии сайта, — отметил другой гейм-дизайнер. Разработчики показали готовые концепт-арты. Но в целом, конкуренты сошлись во мнении, что игра «выглядит симпатично».

Первый канал и Okko снимут сериал по игре «Смута»

Комментирует директор по развитию направления кино и сериалы маркетингового агентства Salo Александр Голубчиков: — Игра достаточно кинематографична, по крайней мере, судя по тем материалам, которые есть в Сети, у создателей есть задел на то, чтобы делать из этой игры с очень хорошим визуальным рядом видеовставки, которые будут в этой игре использоваться, они будут, видимо, игровые. И логично использовать эти эпизоды, если уж строить декорации, грех не воспользоваться и не снять в этих декорациях, интерьерах еще и сериал. Судя по тем противникам, которые будут у князя Милославского, они, конечно, достаточно интересные потенциально для зрителей и вообще это может быть ну если не русской «Игрой престолов», то, конечно, каким-то таким историческим эпосом наравне с теми проектами, которые уже сейчас существуют по истории России, но только с каким-то экшен-игровым элементом. К 2023 году, боюсь, что не успеют, а вот в перспективе еще каких-нибудь пары лет, если все сделать по уму, то, скорее всего, конец 2024—2025 года, в конце концов мы и «Аватар» ждем уже 12 лет, и ничего, как-то дождались. Всего в «Смуте» планируется 16 серий, а стоимость всего проекта составит 400-600 млн рублей, то есть 25-37 млн рублей за серию, пишет газета «Коммерсантъ».

Проект на этапе сбора команды, пока нет режиссера. Авторы сценария решили сделать главным героем не исторического, а вымышленного персонажа.

В социальных сетях разработчики написали о том, что «надеются, что этот перенос будет едиственным». По словам Cyberia Nova дата старта продаж изменилась из-за проработки бесплатной обучающей версии игры, в которой игрокам покажут познавательный исторический контент и дадут опробовать «некоторые механики». Не все геймеры пожелали войти в положение разработчиков и встретили новость резко негативно. Многие начали бояться последующих переносов игры или вообще усомнились в существовании проекта — и потребовали возврат средств за предзаказ.

Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.

Финансируют игру поэтапно. В рамках первого контракта разработчики должны были создать движок и механики, на что было выделено 260 млн рублей. В этом году усилия разработчиков были направлены на наполнение игры контентом — на это авторы игры получили еще 230 млн рублей. Все эти деньги пошли именно на разработку. О финансировании маркетинговой кампании «Смуты» пока ничего неизвестно.

Скандалы вокруг русской RPG «Смута»: сроки переносятся, сомневающихся в существовании игры банят

Разработчики «Смуты» рассказали о модах, обновлениях и планах на продолжение Дата выхода дополнения пока не раскрывается.
Релиз «Смуты» отпраздновали историческим фестивалем в Нижнем Новгороде Главная» Новости» Игра смута новости.
Раскрыта дата выхода отечественной RPG «Смута» Команда Смуты объявила дату выхода своего проекта. Игра выйдет 26 февраля 2024 года, а приобрести ее можно будет через платформу VKplay.

Анонсированы дата релиза и системные требования «Смуты». Ожидаем провала

Разработчики исторического ролевого экшена от третьего лица «Смута» раскрыли точную дату релиза. Так, с момента выхода «Смуты», который состоялся 4 апреля, для проекта вышло три обновления с исправлениями багов. Дату релиза раньше времени раскрыл рекламный пост в паблике "Грайм зоопарк". Паблик запостил ссылку на релиз в "Сберзвуке" 8 ноября. Официальный релиз «Смуты» состоялся 4 апреля на ПК. Разработчики российской ролевой игры «Смута» сообщили о переносе даты релиза. Новости Игры Официальный релиз российской компьютерной игры «Смута», предварительно, состоится в начале 2024 года.

Релиз российской «Смуты» перенесли на два месяца

Релиз "Смуты" запланирован на 26 февраля 2024 года. Игра "Смута" является историей о преодолении гражданской войны. Действие происходит в России в 1612 году.

Так, комментаторы DTF высмеяли качество концепт-артов и их сравнение с «Ведьмаком», а издание iXBT Games предположило, что игра может обернуться полным провалом из-за неправильного позиционирования игры и больших амбиций при маленьком бюджете [38]. Вместо этого на сайте появились мемы об игре, а также объявление о новом сайте про игру. Некоторые игроки предположили, что разработчики «сбежали» с деньгами, которые им дал «Институт развития интернета» [46] [38]. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло, в прошлое не кануло, а огнестрельное оружие уже начинает использоваться. И вот этот образ этого тарча , этого щита, он ярко это дело иллюстрировал.

Мы, собственно говоря, брали с гравюр, которые в Оружейной палате у нас находятся. И здесь никакого идиотизма-то и нету по большому счёту. Ну да, такие редко использовались. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского. Он использовался для того, чтобы в какие-то укреплённые норы засовывать руку и отстреливать там супостата. Тем не менее никакой шизофрении тут нету Дополнительный скепсис российских геймеров вызывали сравнения с «Ведьмаком» вкупе с заявленной датой релиза и отсутствием в портфолио разработчиков видеоигр. В феврале 2023 года появилась информация о выделении дополнительных средств из госбюджета — сумма не называлась, но отмечалось, что она «сопоставима с первым траншем» [47].

Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков. Вышла «Смута» на платформе VK Play. В других цифровых магазинах или на консолях ее выпускать не собираются. Разработчики объясняли, что на других площадках их могут поджидать «политически мотивированные решения».

Это просто говорящие головы с известными именами, которые просто невозможно заткнуть. Причем разговоров много не только у сюжетных, но и у сайд-персонажей. Что это дает? Как работает на атмосферу, раскрытие, развитие, какие детали мира раскрывает? Ответа нет. Отсюда и получается некий учебник по истории, в котором перечисляются факты, но далеко не всем они будут так же интересны, как авторам. Даже авторы не отрицают, что заложили в игру образовательную составляющую. Сразу на стадии проектирования мы заложили образовательную компоненту серьезную в игру, реализованную в виде кодекса. Главный герой путешествует по игровым локациям, сталкивается с разными объектами, персоналиями и так далее. Он нудит и нудит, зацикливаясь в собственной скрупулезности. А из масштабных событий лишь одно. Ну, два, не более того. Это игра, и она должна развлекать. Понимаю, бюджеты сильно отличаются, но, быть может, не стоило целиться в ААА и сделать игру категорией ниже? Даже потратить больше времени на проработку местной вселенной. Игровые механики ужасны. Почти все Да, здесь есть смена дня и ночи, но через специальное меню Игра состоит из трех игровых элементов: диалогов, сражений и перемещений по открытым локациям. Иногда ещё бывают миссии со стелсом, но об этом отдельно. Ходьба в этом случае — главная игровая составляющая. Вы будете постоянно ходить или скакать на коне если он не забагуется и не решит убежать. Как в Death Stranding, только в десятки раз скучнее, потому что на картах нет точек интереса вообще. В «Смуте» вы не будете бойцом славной армии. Вы станете гонцом, который передает письма или устные сообщения. Здесь нет открытого мира, но присутствуют обширные и не очень локации. Для них нарисовали очень качественные карты, в которых можно с легкостью ориентироваться. Они выглядят аутентично, равно как и весь игровой интерфейс. Тут постарались, все соответствует эпохе. Только иногда мелкие локации выглядят крайне тупо. Например, вам сказали, что надо проведать деревню, от которой давно вестей не было. А она находится в 50 метрах от лагеря Минина. Что, сложно было самому дойти? Не ощущается этот масштаб. Для особенно увлекающихся историей людей предусмотрен отдельный Кодекс. Вот здесь действительно получился неплохой учебник по истории. Возвращаясь к миру игры. К великому сожалению, он получился мертвым. Просто нет в нём жизни, и всё тут. Все NPC в игре выполняют 1-2 скрипта, чаще всего представляющие из себя стояние на месте или проходку куда-либо.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий