Прохождение TES V Skyrim №62 «Темное братство вечно», это точно. В ролях: Метин Гунгор, Аарон Хуисенфелд, Джо Салдана и др. Много лет идет борьба двух тайных орденов. Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит «Черный монах», творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. Сегодня поговорим о квесте Темное братство вечно в Скайриме: сколько заданий и квестов, прохождение, как завершить.
Обзор Diablo
Когда вы выполняете это задание успешно, вы завершите квест "Вечная Тьма" и станете полноправным членом Темного Братства в Skyrim. Расскажу как вступить в Темное Братство в Скайриме и прохождение их квестов. вечный? Вечная тьма | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion. Командир Марон будет несказанно раз вашим новостям, а также поделится тем, что недавно обнаружил их убежище и отправил своих людей штурмовать его. вечно голодный. Только тут Свежие Новости Казахстана. Прохождение Tes V Skyrim №62 "Темное Братство Вечно", Это Точно Forevergamer.
Темное Братство из The Elder Scrolls V: Skyrim
Адепты Зла, во главе которых стоит "Черный монах", творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. Единственные, кто может противостоять им - слуги Добра, белые воины. Много раз они вступали друг с другом в смертельные схватки, демонстрируя непривзойденную технику боя, и до сих пор никто так и не смог одержать победу над врагом.
Однако, существует несколько способов, которые помогут освободиться от этого квеста и продолжить свое приключение в игре. Завершите задания Тёмного Братства: Если вы уже находитесь в самом сердце квеста Тёмное Братство вечно, попробуйте завершить все задания, которые были вам поручены. Обычно после выполнения всех задач квест автоматически считается завершенным, и вы будете освобождены от его дальнейшего преследования. Они могут предложить помощь в решении проблемы с квестом Тёмное Братство вечно и предоставить информацию о возможности его отключения.
Откажитесь от квеста: Если вы хотите полностью избавиться от квеста Тёмное Братство вечно, вы можете отказаться от его выполнения. Для этого посетите Наемников Серый Вихрь и поговорите с ними о своем намерении. Они могут прекратить дальнейшее преследование и отключить квест. Освобождение от квеста Тёмное Братство вечно позволит вам сконцентрироваться на других заданиях и приключениях в игре. Отменить контракт с Тёмным Братством Если вы решили прекратить свою связь с Тёмным Братством, существует несколько способов отменить контракт и избавиться от их преследований. Вот некоторые из них: Найти и убить всех членов Братства, которые преследуют вас.
Это может быть долгим и опасным путем, но в конечном итоге вы будете свободны. Обратиться к стражникам или участникам других гильдий за помощью. Они могут помочь вам найти способ разорвать контракт и защитить вас от Братства. Найти святилище Братства и уничтожить его. Это может помочь вам избавиться от преследования и полностью прекратить связь с ними. Заключить новый контракт с другой организацией или гильдией, чтобы отвлечь Братство от вас.
Это может обмануть их и сделать их менее заинтересованными в вас. Важно помнить, что прекращение связи с Тёмным Братством может быть опасным и требует осторожности. Если вы не уверены в своих силах или не знаете, как правильно разорвать контракт, лучше обратиться за помощью к опытному заклинателю или магу.
Для этого вам придется поговорить с Астидом, лидером братства. Чтобы найти его, поинтересуйтесь слухами о нем в скайримских городах или прочтите газету "Таинственная темнота". После того, как вы присоединились к Темному Братству, вам будет предложено выполнить различные контракты на убийство целей, которые будут даваться вам через специальные листы с указаниями. Выполняйте эти задания, чтобы продвинуться по сюжету и получить доступ к последней части квеста.
Легкие убийства. В этом испытании нет врагов, поэтому Собакин может не торопиться. Вы можете использовать магические заклинания света, чтобы освещать себе путь. Его использование не повредит герою. Этап 3: Статуи и скрытые двери. Дайте ей то, чего она больше всего хочет, но отвергните эту тему.
Ибо ее самое большое желание не видно, не чувствуется и не исполняется». В третьем испытании на пути паломника, в комнате со статуей ночью и мертвым разбойником перед ней, есть два больших каменных светильника. Слева от левой лампы находится цепь, а справа от правой лампы — вторая цепь. Потяните за обе цепи, чтобы выключить свет. Таким образом, вы даете ему то, чего он больше всего хочет ночью: темноту. Дверь за статуей откроется.
Шаг 4: Ловушка. Путь спасения, хитрый путь, путь, которым судьба предает глупца». Четвертое задание для Довакина на Ночной тропе пилигрима — преодолеть комнату с ловушкой. Тем не менее, есть несколько вариантов того, как пройти этот этап. Ловушек в коридоре можно избежать вообще. Слева от первого коридора, где виднеются раскачивающиеся топоры, есть железная дверь уровня Мастер.
Если ее открыть ведь у довакина с собой Скелетный ключ , то можно будет избежать следующие 2 пункта, описанных ниже. Оцените статью.
Черное братство вечная битва. Боевик. 2008
Полка настенная белая лофт интерьер | Эта новость говорит о превосходном фильме онлайн называющемся 'Черное братство: вечная битва (видео)'. |
Как Завершить Квест В Скайриме Темное Братство Вечно | Прохождение Oblivion: Тёмное братство. Тьма вечна. Винсенте Вальтьери может сделать Вас вампиром. |
Скайрим как спасти темное братство. Прохождение всех квестов Тёмного Братства
Black Desert Online | Кадры из фильма, постеры и фотографии со съёмок. (Черное братство: вечная битва, 2008). |
Расколотый щит. Тёмное братство2. Тёмное Братство вечно | В перечне актрис и актеров, снявшихся в фильме Черное братство: вечная битва 2008 года, также указана информация о ролях и героях, которых они сыграли. |
Черное братство: вечная битва (2008) — Постеры | Видео приколы Животные Кошки Дети Экстремальный спорт Мировые новости. |
Полка настенная белая лофт интерьер
Как отключить квест «тёмное братство вечно» | 4, сохранений - 0. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! |
Черное братство: вечная битва (видео) 2008 смотреть онлайн | Темное братство вечно. Загадочное письмо. |
Темное братство вечно! | Черное братство: Вечная битва (Fists of Righteous Harmony) 2008: информация о фильме: фотографии, трейлеры, обои, сеансы, новости, рейтинг, бюджет, видео, отзывы, дата выхода. |
«Тёмное Братство вечно» (The Dark Brotherhood Forever) - The Dark Brotherhood - Тёмное Братство | Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Черное братство вечная битва. |
Полка настенная белая лофт интерьер | Тёмное Братство вечно. Гроб с Матерью Ночи успешно перевезён в новое убежище. |
Темное братство скайрим — как вступить в темное братство
Ищите последнюю часть его дневника. В ней будут записи Цицерона о заброшенном убежище Тёмного Братства в Данстаре Dawnstar , а также пароль к двери: «Невинность, брат мой». Расскажите об этом Астрид. Она прикажет вам найти и убить Цицерона, а также найти Арнбьорна, возможно, ему потребуется помощь. Более того, для скорого путешествия глава убежища предоставит вам коня, рождённого самой Бездной - Тенегрива Shadowmere , также известного нам по предыдущей части Древних Свитков. Вервольф будет сидеть прямо перед дверью убежища.
Отправляйте его домой, а сами идите на поиски Цицерона по следам крови на полу. Данстарское убежище считается первым убежищем Тёмного Братства в Скайриме, но заброшено уже более ста лет. Внутри вас будут ждать беспокойные призраки, которых ваше вторжение совсем не обрадует, а также несколько ловушек. В ледяном лабиринте бродит огромный и сильный тролль Удурфрукт Uderfrykte. Когда доберётесь до Цицерона, он уже будет сильно ослаблен.
У вас будет выбор убить его или оставить в живых и соврать Астрид. Примечание: Призовите дух легендарного ассасина и послушайте, что он вам посоветует. Призрак Люсьена Лашанса скажет, что Хранитель гроба Матери Ночи - это особая должность и его убийство не приветствуется Братством. Если вы решите оставить его в живых, то вскоре Цицерон встретит вас у входа в Данстарское убежище и предложит стать вашим спутником. Загвоздка состоит в том, что никто не знает, кем этот повар является на самом деле.
Однако известна личность ближайшего друга Гурмана — это придворный повар из Маркарта по имени Anthon Virane. Находится он в Подкаменной крепости. Поговорите с ним и, пригрозив Тёмным Братством, узнайте личность Гурмана. После этого ненужного свидетеля необходимо убить. Лучше всего это сделать поздно ночью, когда двое его помощников уходят в соседнюю комнату спать.
Ночью он спит в подвале, а днём выходит к реке. Бонусным заданием будет скинуть тело убитого в воду, но перед этим не забудьте взять с тела грамоту, которая пригодится вам в последующем квесте. Поговорите с Астрид, которая расскажет вам о ваших последующих действиях, а также даст особую отраву - корень жарницы. Император уже прибыл в Скайрим и находится в Мрачном замке Солитьюда. Самое время сыграть роль Гурмана.
Идите к дверям замка, там вас уже будет ждать Марон. Покажите ему грамоту, взятую с тела Гурмана, и проходите внутрь на кухню к повару Джианне Gianna. Можете сразу надеть один из поварских колпаков, лежащих на полках слева, иначе Джианна всё равно попросит вас сделать это. Во время варки блюда она будет периодически спрашивать у вас, какие ингредиенты использовать, поэтому в конце не забудьте предложить ей кинуть ядовитый корень, который дала вам Астрид. Когда всё будет готово, отправляйтесь вместе с поварихой в обеденную залу.
Дождитесь, когда Император попробует блюдо и, удостоверившись в результате, бегите через дверь по другую сторону стола удобно сразу встать рядом с ней , Астрид сказала, что «договорилась» о том, чтобы вашему побегу никто не помешал. Но на мосту вас всё равно будут ждать. Капитан Марон и его слуги поймали вас в ловушку: вместо настоящего Императора вы, оказывается, отравили двойника; более того, Астрид предала вас, обменяв вашу жизнь на неприкосновенность убежища со стороны Пенитус Окулатус. Однако, капитан, распалённый гибелью сына, и не собирался соблюдать условия договора, его люди уже штурмуют убежище. Бегите прочь из Солитьюда, чтобы спастись самому и успеть спасти убежище в Сосновом бору.
Отбивайтесь от атакующих, чтобы найти хоть кого-то из выживших. К сожалению, никого, кроме Назира и Бабетты Babette спасти не удастся. Задание осложняется тем, что пещера, в которой находится убежище, постепенно рушится, завалив почти все ходы. Идите в обеденную комнату, там Назир уже будет отражать атаки стражи и помогите ему. После вы услышите голос Матери Ночи, которая снова призовёт вас, но на этот раз чтобы спасти.
Идите в комнату с её гробом, забирайтесь в него и обнимите Матерь. Створки захлопнутся, и обвал не причинит вам вреда. Чуть позже Назир с Бабеттой вытащат гроб. Убежище окажется почти засыпанным, похоронив под собой тела погибших. Матерь Ночи снова хочет говорить с вами.
Контракт не аннулирован, и должен быть убит. Поговорите с Назиром, который поддержит вас, а также сообщит, что вместе с Бабеттой переберётся в Данстарское убежище, так как здесь оставаться бессмысленно и опасно. А вы тем временем отправляйтесь к Амону Мотьеру, который из гробницы перебрался в «Гарцующую кобылу» в Вайтране. Новость о том, что контракт всё-таки будет исполнен, его обрадует, и он сообщит вам, что Император уже собрался отплывать в Сиродил, однако, у вас ещё есть шанс до него добраться.
В основном будут ничего не значащие фразы, но будут две подсказки. Следовательно можно её опрокинуть ностальгии не испытываете? А Габриэла вам скажет, что осмотрела место будущего убийства, и там есть хороший балкончик, откуда очень удобно стрелять. Она положила туда лук и несколько эльфийских стрел. Идем в Солитьюд. Чтобы получить дополнительную награду нужно убить Витторию, пока она обращается к гостям. Лучше всего это делать, чтобы наверняка, когда она произносит эти слова: Как только мы её убьем, прибежит Визара. Его прислала Астрид. Она догадывалась что нам пригодится помощь, ведь страже явно не понравится это убийство, да и гости обидятся. Возвращаемся к Астрид. А так же отправляет к Габриэлле, которая помогала обдумывать наше следующее убийство. Можно просто следовать за ним от самого Драконьего Моста, а можно закрасться в штаб Пенитус Окулатос и украсть его расписание проверок городов, и подождать его в одном из них. Чтобы получить дополнительную награду убейте его где-нибудь в большом городе. Там его найдут быстрее. После убийства могут возникнуть проблемы, так как солдатам, которые его сопровождают а вы как думали? Не будет же такая особо важная персона в одиночку разгуливать по опасным дорогам Скайрима , вряд ли понравится тот факт, что вы убили сына главнокомандующего Пенитус Окулатос. Возвращаемся в убежище. Получаем 750 монет и допольнительно амулет, который нужно отдать предсказательнице из Вайтрана. А так же узнаем, что в убежище все не слава Ситису. Лекарство от Безумия Суть задания: Выследить и убить Цицерона. И попутно найти Арбьорна. Безумный шут ранил Визару, чуть не убил Астрид и сбежал в неизвестном направлении. Что ж, давайте поработаем сыщиком. Идем к нему в комнату, и находим пять частей дневника. Советую прочитать все пять, а не только последний. Не найдет их только слепой, но на всякий случай скрин прикладываю. Оказывается в Скайриме есть еще одно убежище Темного Братства. И, скорее всего, этот шут направился именно туда. Что ж, сообщаем эти новости Астрид. На что та просит вас добраться до Цицерона, и попутно найти её мужа, который погнался за безумцем. Да не вопрос. Напоследок Астрид предлагает взять вам коня по имени Тенегрив. Неужели наш старый знакомый? Ну конечно! Привет, красноглазый! Идем к убежищу, и у входа находим нашу собачку. Арнбьорн ранен, но говорит что и шут тоже, перерезана артерия. Отправляем муженька Астрид обратно в убежище, а сами идем за шутом. Дверь вопрошает: «Что есть величайшая иллюзия жизни? Для ленивых Спойлер! Дальше всё просто. Идем по следам крови, о чем нам поведает Арнбьорн, избегаем ловушек, убиваем или проскальзываем мимо призрачных братьев и сестер наших. И все это сопровождается довольно забавными репликами Цицерона. Как, например моя любимая: «Ты… еще здесь. Конечно, Цицерон уважает способности Слышащего, но ты не можешь хоть немного помедленнее? Я уже не тот, что прежде. И в итоге естественно находим как же иначе? Но я его убил. Ибо нефиг поднимать руку на братьев наших и сестер. Ситис не одобряет. Дело сделано, можно возвращаться в убежище. Астрид радуется, благодарит за спасение мужа, разрешает оставить Тенегрива в качестве награды и… дает новый контракт на убийство. На этот раз нужно убить… повара. А так же автора поваренной книги. Но мало того, что его нужно убить, так сначала нужно узнать, кто он такой, найти его, убить и самому притвориться Гурманом. Ну, для начала выясним кто такой этот Гурман. Идем к Фестусу, он дает нам подарочную книгу Гурмана, подаренную некоему Антону Вирану. Он повар в Маркарте. Возможно, он знает Гурмана, а значит нужно навестить его. Под конец Фестус посоветовал убить Вирана, после допроса. Концы в воду, и все такое. Идем в Маркарт, в Подкаменную крепость. Наш Антон работает поваром там. Находим и выясняем что Гурман это… Орк? И живет он в Таверне «Ночные Ворота». Пришла пора навестить Гурмана. Но перед этим нужно убить Антона Вирана. Насколько я успел заметить он из кухни ни ногой. Только там и ошивался, так что подкараулить где-то его не получится. Проявите фантазию, чтобы незаметно его убить. Идем в указанную нам таверну. Разговариваем с трактирщиком и узнаем, что наш орк почти весь день сидит у себя в комнате, иногда ходит в погреб за вином и спускается к озеру. Озеро… Что нам там говорила эльфийка в убежище? Что она обычно прячет тела в воду? В полдень орк по крайней мере, я его там два раза встретил в полдень стоит на мостике и любуется на озеро. Убиваем, как хотим я ему горло перерезал незаметно. Ну, слабость у меня к такому убийству, уж больно красиво выглядит. Да, не забудьте у него грамоту вытащить из кармана. А то ктож вам поверит, что вы Гурман, если его в лицо никто не знает? Ну…Теперь уже никто. Говорим Фестусу что Гурман мертв, он хвалит, говорит что все исполнено, точно как и надо, дает монетки и Кольцо Ночного Ткача и извиняется что ошибался в нас. Да ладно, мы же не злопамятные, правда? Смерть Империи! И вот, это время настало. Пора начинать самую важную часть порученной нам операции. Пора убить Императора, во славу Ситиса! Показываем грамоту Командиру Марону, тот пропускает вас на кухню. Кстати, вы ведь прочитали книгу Гурмана? Надеваем поварской колпак и приступаем к готовке. Говорим Джианне что нужно добавить из ингредиентов, и в конце добавляем наш особый ингредиент. Королю понравится… И вот, супчик готов. Да, пока вы там, соберите все ингредиенты, которые найдете. Идем за Джианной до трапезной. Она будет подавать бульон, а вам остается стоять и… блистать. И быть готовым побежать. И вот он, этот момент. Император начинает есть, нахваливает Гурмана и само блюдо. Но вот он чувствует, что что-то не так. Но понять не успевает и умирает. Император Тит-Мид II мертв! Но рано праздновать. Убегаем через дверь и бежим по мосту… Но вдруг нам преграждают путь легионеры и сам командир Марон. Какого Ситиса?! И тут выясняется, что мы убили… двойника. О Ситис. Но откуда они узнали? Откуда узнали о покушении? Вот значит как. Кто-то нас предал, кто-то из нашей семьи пришел к Марону и все ему рассказал, заключил сделку. Но Марон решил наплевать на сделку и убить и нас, и все темное братство вообще, поэтому его войска уже штурмуют убежище. Нужно возвращаться, но пока займемся более насущными проблемами. Например тремя легионерами, которые упорно хотят нас убить. Разбираемся с ними и бежим в убежище. По дороге и у входа мы встретим еще нескольких легионеров. Неужели все кончено? Но нужно проверить. Вдруг есть еще выжившие. Смерть Воплощенная Дает: Автоматически на подходе к убежищу. Суть задания: Найти выживших. У входа в убежище будут еще двое легионеров, которые обсуждают уничтожение темного братства, и говорят, что убежище уже горит. Надо торопиться. Убиваем их. Заходим в убежище. Всё в дыму, полыхает огонь и снова легионеры. Убиваем их, и видим Арбьорна. Он тоже сражается с легионерами. Бросаемся ему на помощь, но спасти не успеваем, его убивает лучник. Мстим за него и идем дальше. И вдруг видим Назира. Он выжил, но сражается с легионером. Нужно помочь! Умри легионер! Назир спасен. Но оставим радость на потом, нужно выбираться. Иначе сгорим заживо. Но выход вы найти не можете, двери завалило. И вдруг вы слышите Мать Ночи. Она говорит… обнять её? Кажется это единственный наш шанс на спасение. Залезаем в гроб и обнимаем её звучит безумно. Гроб закрывается и судя по звукам вываливается через витраж и падает в воду. Мать Ночи шепчет «Усни…» и мы… засыпаем. Мы засыпаем в металлическом гробу в воде в обнимку с трупом Матери Ночи. И, судя по диалогу с Назиром, она его во всю эксплуатирует. Подгоняет, чтобы он быстрее достал гроб из воды. Пока он это делает, Мать Ночи опять заговорила с нами. Она просит поговорить с Астрид, здесь, в убежище. Значит, она тоже жива? Чтож, поспешим. Забегаем в комнату и… видим её в круге из свечей, всю обожженную и в крови, а рядом лежит паслен и кинжал. Знакомый антураж, не правда ли? И вот, всё встало на свои места. Астрид предала нас. Марон пообещал, что если она выдаст нас ему, то Темное Братство оставят в покое. Всё будет как раньше. Но Марон предал её. И Астрид, чтобы искупить свою вину и доказать искренность сотворила черное таинство на себя. Делать нечего, не оставлять же её такой. Да и контракт заключен. Убиваем Астрид клинком Горя да да, тем самым клинком. И возвращаемся к Матери Ночи. Она говорит нам, что все так, как и должно быть. Астрид Мертва. Но раз живы мы, значит Темное Братство тоже живо, и значит контракт на убийство Императора все еще в силе. Хорошо, да будет так. Дает: Мать Ночи. Суть задания: Убить настоящего Императора. Подходим к Назиру и говорим о своих планах. Он говорит, что мы сможем найти его в убежище в Данстаре. Пока мы будем выполнять контракт, он вместе с Бабеттой придумает способ и перевезет туда Мать Ночи. Идем в Гарцующую кобылу, что в Вайтране. Как раз по пути. От ворот до первого поворота и направо, не заблудитесь. В награду получите хороший комплект доспехов теней. И так, Мотьер рад, что мы живы, и еще больше рад, что мы выполним контракт. Он рассказывает, что Император собирается уплывать на своем корабле, Катарии, обратно, в Империю. Нужно отправить его к Ситису во что бы то ни стало. Отличный шанс убить двух зайцев одним выстрелом. Итак, сначала отправимся к Складу Восточной имперской компании, что южнее Солитьюда. Там будет Марон. А уж потом двигаем к кораблю. Он находится восточнее Солитьюда. Лучший вариант попасть на корабль — забраться по якорной цепи на нижнюю палубу. Оттуда и начнем наше странствие по кораблю, в поисках Императора. Можете убивать всех, кого встретите. Лично я так и делал. Доходим до покоев Императора и выясняем, что он просто сидел и ждал нас. Он, в отличие от Марона, не верил, что Темное Братство можно остановить. И он прав. Но перед смертью он просит поговорить с ним. Ну хорошо, послушаем что он скажет. А скажет он вот что. Многие хотели его смерти, но только один смог этого добиться. И он хочет, чтобы этот человек понес наказание, за свое предательство. Мы подумаем о его предложении, а пока вернемся к более насущным делам. И вот, Император валяется на полу, в луже крови, с перерезанным горлом. Триумф для Темного братства и жесточайшее поражение для Пенитус Окулатус. Осталось вернуться к Мотьеру, получить свою награду и убить его. Ну, или НЕ убить. Это кому как. Затем идем в Данстарское убежище, говорим с Назиром, он посоветует сходить к небезызвестному нам Делвину Мелори, прикупить обстановочку для нового убежища. После её покупки из 20000 монет, полученных за убийство императора, у вас останется только 1000. Но зато у вас появится уголок отравителя алхимическая лаборатория и садик с растениями , свои покои, тайный вход, пыточная и флаги. Вот и все, Слышащий. Дальше пойдут однообразные бесконечные квесты от Матери ночи. Типа пойди туда, поговори с ним и убей того. Темное Братство в игре — общество наемных ассасинов, выполняющих контракты на смертоубийство за звонкие монеты игровой валюты. И наш счастливый протагонист сможет стать членом древней секты, поклоняющейся богу смерти и пустоты — Ситису. Если хотите попробовать себя в роли наемника-убийцы, вам необходимо найти кое-кого. Но давайте по порядку. В целом же, будем говорить о том, как вступить в Темное Братство в Скайриме , так что присаживайтесь поудобнее… Черное Братство — быть вступлению или не быть?
Командир Марон будет несказанно рад новостям, а также поделится тем, что недавно обнаружил убежище организации. Он предложит уничтожить всех тамошних обитателей и скажет пароль, необходимый для открытия двери. Приняв предложение Марона, можно отправляться. После входа в убежище протагонист окажется в коридоре, в конце которого находится один из членов Тёмного Братства — первый из пяти. Коридор уходит дальше и налево, далее начинается лестница наверх. Тут находится ещё один из ассасинов. Дальнейший путь линеен и в ходе его как раз и обнаружатся оставшиеся три члена организации.
Чтобы его завершить, вам потребуется выполнить несколько заданий. Во-первых, вам нужно присоединиться к Темному Братству. Для этого вам придется поговорить с Астидом, лидером братства. Чтобы найти его, поинтересуйтесь слухами о нем в скайримских городах или прочтите газету "Таинственная темнота".
TES V SKYRIM Детальное прохождение! Квесты Тёмного братства! Задание №126 Темное Братство вечно!
Вечная тьма | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion. Квест «Тёмное братство вечно» может вызвать некоторые проблемы для игроков, которые хотят завершить другие квесты или пройти игру в своем собственном темпе. Черное братство: вечная битва (2008, постер фильма).
Тёмное Братство (The Elder Scrolls)
Подробности отключения квеста «Тёмное братство вечно» в игре Skyrim Квест «Тёмное братство вечно» может вызвать некоторые проблемы для игроков, которые хотят завершить другие квесты или пройти игру в своем собственном темпе. В этой статье мы расскажем вам о нескольких способах отключить этот квест, чтобы вы могли наслаждаться игрой без дополнительных проблем. Отказаться от квеста у Назира: Первый способ — поговорить с Назирой и отказаться от квеста непосредственно. Она даст вам выбор забыть о своей мести или продолжить преследовать цели Тёмного братства. Если вы выберете забыть о мести, то квест «Тёмное братство вечно» будет отключен. Забить на требования к началу квеста: Второй способ состоит в том, чтобы не выполнять требования для начала квеста.
Вы можете просто игнорировать обычные пути, которые обычно приводят к его активации. Не взаимодействуйте с Назирой, не посещайте Санктуарий Тёмного братства и избегайте любых действий, которые могут триггерить начало этого квеста. Использование консольных команд: Третий способ требует использования консольных команд. Вы можете отключить квест «Тёмное братство вечно» с помощью следующей команды в консоли игры: resetquest DBrevenge. Эта команда сбросит квест, и он больше не будет активным.
Помните, что использование консольных команд может иметь нежелательные побочные эффекты и влиять на игровой процесс. Поэтому перед использованием консоли рекомендуется сохранить игру. Надеемся, что эти способы помогут вам управлять квестом «Тёмное братство вечно» и позволят вам наслаждаться игровым процессом Skyrim по своему желанию!
Много лет идет борьба двух тайных орденов. Борьба Добра и Зла.
Адепты Зла, во главе которых стоит «Черный монах», творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас.
Во-первых, вам нужно присоединиться к Темному Братству. Для этого вам придется поговорить с Астидом, лидером братства.
Чтобы найти его, поинтересуйтесь слухами о нем в скайримских городах или прочтите газету "Таинственная темнота". После того, как вы присоединились к Темному Братству, вам будет предложено выполнить различные контракты на убийство целей, которые будут даваться вам через специальные листы с указаниями.
Вам нужно будет вернуть братство к его прежней славе и уничтожить его врагов. После завершения «Воскрешения Темного Братства», вы сможете считать квестовую линию Темного Братства завершенной.
Обратите внимание, что завершение квестовой линии Темного Братства может повлиять на другие квесты и историю игры, поэтому перед принятием решения о завершении линии убедитесь, что вы готовы к последствиям.
Скайрим темное братство вечно
Детство Назира прошло в путешествиях по многочисленным пустыням Хаммерфелла. Не известно, что произошло с этим персонажем в те далекие времена, но ясно одно, он этого стыдится. Из разговоров с ним Главный герой может узнать, что Темное Братство от чего-то спасло Назира и теперь он всеми силами старается позабыть минувшие дни своей молодости. Не смотря на это, Назир очень любит пошутить, особенно над выдаваемыми им контрактами. Найти Назира можно в убежище Темного Братства, на западе от Фолкрита. Что послужило такой контрастной смене обстановки — не ясно.
Если украдкой подслушать разговоры этого персонажа с остальными членами Темного Братства, не вольно ужаснешься, что вытворял этот дедок, со своими жертвами. По его словам, как-то раз он умудрился вывернуть наизнанку жреца, которому не посчастливилось оказаться целью его последнего заказа. Так же кровожадный дед упоминает о своем медовом месяце, если слушать внимательно, становится ясно, что жена его не пережила. Что же касается взглядов Фестуса на дальнейшую судьбу Братства убийц, то он всецело поддерживает Цицерона и считает, что необходимо вновь вернуться к соблюдению пяти догм и почитанию Матери Ночи. По всей видимости не обошла она и Визара.
Думаю не нужно объяснять, какого мастерства достиг этот ящероподобный гуманоид, обучаясь с пеленок искусству убивать. Что послужило уходу Визара от служения Императору не известно. Однако ясно одно, он очень благодарен Астрид, за принятие его в последнее убежище Темного Братства в Тамриэле. Найти Визара можно в убежище Темного Братства, расположенном на западе от города Фолкрит. Габриэлла очень часто использует свое очарование, дабы оказаться в непосредственной близости с жертвой.
Наверное редчайшее удивление они испытывают, когда вместо ласки и утех получают кинжал под ребра. Из ее разговоров с Фестусом Креком можно услышать, что Габриэлла предчувствует свою скорую кончину. Так это или нет, вы убедитесь пройдя основной сюжет фракции наемных убийц. Не смотря на наплевательское отношение главы Темного Братства к Матери Ночи, Габриэлла почитает ее и желает, что бы гильдия вновь вернулась к соблюдению старых традиций. Найти Габриэллу можно в убежище Темного Братства, на западе от Фолкрита.
После чего прямиком идем в Вайтран и ждем, когда он прибудет в таверну, чтобы поспать. Там его и режем, на тело кидаем поддельное письмо, что он готовил заговор на покушение императора и возвращаемся в святилище Братства. Лекарство от безумия Пока мы занимались своими делами, в убежище произошло что-то нехорошее. После возвращения обнаруживаем раненого Визара Veezara в окружении других членов Братства. Оказывается Цицерон пытался убить Астрид, но ему помешал Визара. После чего шут скрылся, но за ним отправился Арнбьорн Arnbjorn. Идем в его комнату и находим его дневники. Читаем их и обнаруживаем, что он отправился в заброшенное убежище около Данстара. Астрид отправляет нас за ним и дает адского коня Тенегрива Shadowmere.
Около входа в святилище у Данстара находим раненого Арнбьорна, который не смог войти, так как не знает нужной фразы. Обещаем ему, что отправимся за Цицероном и отправляем его к Астрид. Идем по следу крови за Цицероном, по пути убивая призраков, также вам встретится сильный тролль Удурфрукт Uderfrykte , будьте готовы. В конце перед вами станет выбор, убивать шута или пощадить. Последнее позволит после прохождения квестов Братства брать его с собой в качестве спутника. Убийственный рецепт Возвращаемся к нашим имперским делам. Следующий шаг — это убийство личного повара императора, дабы под его личиной пробраться в замок незамеченным. Загвоздка в том, что никто не знает как он выглядит и где обитает. Поэтому сначала мы отправимся в Подкаменную крепость в Маркарт дабы разведать у его друга Антона Вирана Anthon Virane необходимую нам информацию.
Не забудьте разделаться с Антоном после беседы, например, когда он уснет. Идем в таверну и ждем пока Гурман выйдет к озеру это случается около 12PM , убиваем его и скидываем труп в воду, чтобы получить бонус. Также можно убить его в подвале, а труп затащить в угол за стеллажи. Главное заберите пропуск с его тела. Смерть Империи Ну наконец подготовка закончена и мы отправляемся убивать императора Тамриэля! Одеваем поварской колпак и начинаем готовку фирменного блюда, главное в конце не забудьте положить в котел корень. Относим еду к столу, встаем у двери напротив и наблюдаем за эффектом. Как император умирает, уходим через эту дверь, так как Астрид договорилась о свободном выходе через башню. Однако там нас уже поджидает Марон, а убитый император оказался двойником.
Кто-то нас сдал взамен на безопасность братства, однако, Марон и не собирается соблюдать договоренность и его войска уже штурмуют убежище. Смерть Воплощенная Со всех ног бежим из Солитьюда я лично использовал невидимость и торопимся добраться до убежища. Но мы не успеваем вовремя, повсюду уже трупы нашим товарищей, а само святилище полыхает в огне. Продираемся сквозь огонь, дым и имперские войска, пытаясь найти уцелевших. Мы видим последние моменты жизни Арнбьорна, который в форме оборотня из последних сил пытается унести с собой как можно больше имперских агентов. Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром Arcturus. Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию.
Она должна обдумать ситуацию, а покамест пошлёт вас к Назиру за новыми контрактами. Подругу убивать не обязательно, но и не возбраняется. Не забудьте про уязвимость вампиров к огню, а также о том, что в бою они могут вас заразить. Говорят, что бард из него никудышный, и Назиру пришлось даже устраивать лотерею на заказчика. Ночью орк спит в одной из комнат. Идите в гробницу Волундруд, что недалеко от Вайтрана Whiterun. Далеко забираться не надо — Амон вместе со своим охранником находится буквально в соседнем помещении недалеко от входа. Бретонец скажет, что его заказ не так прост, но за него вы получите приличное вознаграждение. В доказательство серьёзности своего заказа Амон предоставил письмо и ценный амулет. Несите их к Астрид, которая не решается сразу дать ответ, поэтому отправит вас в Рифтен к Делвину Меллори Delvin Mallory для оценки истинной стоимости амулета. Делвин находится в таверне Крысиной Норы в нижнем ярусе города. Там вам, скорее всего, будут не рады, но в таверне вас никто не тронет. Делвин расскажет, что такие амулеты носят члены Совета Старейшин и просто так с ними не расстаются. Купить амулет он соглашается и даёт расписку для Астрид. Для того, чтобы устранить Императора с минимальными затратами необходимо выполнить ряд условий. Первое — это убить Vittoria Vici , которая является главой Восточной Торговой Компании в Солитьюде, а также кузиной Императора, то есть представляет интересы Империи. Скоро она должна выйти замуж за Асгейра Снегохода Asgeir Snow-Shod , который имеет связи с Братьями Бури, поэтому этот брак может стать шагом к миру между этими враждующими сторонами. Однако если Виттория Вичи будет убита, то её смерть, вероятней всего, припишут Братьям Бури, и это происшествие вынудит Императора посетить Скайрим. Отправляйтесь в Солитьюд, свадьба в самом разгаре. Молодожёны сидят на перед публикой под небольшим балконом, на который будут периодически подниматься для произнесения торжественной речи. Для того, чтобы получить бонус, необходимо убить Витторию именно в момент выступления. Есть два варианта выполнить это задание незаметно: 1. Габриэлла расскажет вам о парапете, который находится как раз напротив балкона. Более того, заботливая сестра оставила вам приятный подарок - на тот самом парапете вас будут ждать зачарованный лук, несколько стрел и зелье, повышающее урон от лука. Бабетта поведает об ином способе решит проблему. Прямо над балконом нависает громоздкая каменная и очень старая статуя. Если приложить должные усилия, то статуя может упасть прямо на голову жертве. Чтобы попасть на стену, с которой можно скинуть статую, поднимитесь по лестнице, что находится рядом с Мрачным замком. Чтобы ещё больше облегчить себе задачу, возьмите с собой зелье невидимости или заклинание с таким же эффектом. При должной сноровке стража вас и не заметит. Когда дело будет сделано, вам на помощь придёт Визара Veezara , посланный Астрид для отвлечения от вас стражи. Пока ящер принимает удар на себя, бегите из города. Помимо полагающихся денег в качестве бонуса вы получите призыв духа легендарного ассасина, который будет сражаться на вашей стороне в этом духе вы узнаете старого знакомого по Тёмному Братству Сиродила. Примечание: На теле Виттории Вичи вы можете найти свадебный наряд, включающий в себя свадебное платье, сандалии и цветочный венок, а также ключ от дома покойной. Гай был отправлен по городам Скайрима для оценки обстановки и приготовлению к прибытию Императора. Когда жертва будет мертва, необходимо подложить на его тело фальшивое письмо, которое укажет на его причастность к заговору против Императора. Астрид считает, что опороченное имя сына сделает капитана Марона безвредным для следующих попыток убрать Тита Мида II. В убежище поговорите с Габриэллой Gabriella и она даст вам всё необходимое для выполнения задания. Цель начнёт свой путь из форпоста Пентиус Окулатус, что расположился в поселении Драконий Мост. Дабы получить бонус за выполнение придётся убить агента в черте любого из городов, которые он посетит. Информация о его маршруте находится в расписании, которое можно выкрасть в том же форпосте: Морндас — Солитьюд Solitude - имперская башня, вечер — Мрачный замок. Тирдас — Виндхельм Windhelm - королевский дворец, вечер — казармы. Миддас — Рифтен Riften — крепость Миствейл. Турдас — Вайтран Whiterun — Драконий предел, вечер — таверна «Гарцующая кобыла». Фредас — Маркарт Markarth — Подкаменная крепость, вечер — город. Лордас и Сандас — на усмотрение цели. В качестве бонуса вы получите талисман Олавы, который начнёт дополнительное задание. О нём немного позже.
Убийственный рецепт Ваше новое задание - убить тайного Гурмана. Кроме того, у него вам необходимо будет ещё и укрась пропуск личного повара императора, а после, спрятать труп, чтобы никто не узнал, что императорский повар погиб. Конечно, никто и понятия не имеет как выглядит этот неизвестный Гурман, поэтому это ваша отличная возможность прикинуться им. Кто именно скрывается на самом деле за неизвестным Гурманом знает лишь Антон Виран, что обитает в Подкаменный крепости, которая расположена в Маркарте. Вам сперва придётся его допросить, а после убить. Лучше всего убить своего информатора после того, как наступит ночь и все заснут. Как только Антон услышит о том, что вы из Тёмного Братства, то сразу же расскажет всё, что ему известно. Итак, неизвестным гурманом окажется орк по имени Балагог гро-Нолоб и находится он в таверне под названием "Ночные ворота", что расположена в западной части от города Виндхельм. Орка вы сможете там отыскать в погребе, хотя днём он парой выходит на берег. Если вы его захотите убить на улице, тогда можете труп скинуть в воду, а если же убьёте его в подвале, тогда труп придётся скинуть в одну из бочек. Так же не забывайте с его тела взять нужный пропуск, а в подвале обучающую книжку. После того, как убийством будет совершено, труп спрятан, а все необходимые бумаги взяты - вернитесь обратно к Фрестусу Крексу. Наконец-то пришло время убить императора. В этом деле в качестве инструктора вновь выступает Астрид. Смерть Империи Задание звучит слишком просто: воспользоваться недавно украденным пропуском, пробраться внутрь дворца, отправить еду при помощи корня жарницы и после, когда император откинет ноги, выбраться отсюда через верхние двери к неохраняемому мосту. Как окажитесь в Солитьюде, то поднявшись немного по каменным ступенькам, подслушайте разговор легионеров, которые будут весьма встревожены чем-то. Они буду говорить о том, что был раскрыт какой заговор. Так же они упомянут командира Марона, чьего сына вы убили несколько заданий назад. Сам же Марон будет стоять неподалёку. Он принимает ваш пропуск и отправляет вас на кухню до кухарки по имени Джианна. Итак, девушка скажет вам одеть колпак. Вы же свою очередь делайте всё то, что она вам говорит и после, начинайте заниматься приготовлением еды. Кстати, не забудьте в еду добавить корень жарницы. В какой-то момент, готовка заканчивается и Джианна уносит кастрюлю с едой к императору. Как окажется чуть позже, еда ушла к фальшивому императору, но вы пока этого не знаете. Одним глазком посмотрите на то, как трапезничает император, а после потихоньку выбирайтесь с дворца. Как только вы отравите императора и он погибнет, то сразу же уходите к мосту. Оказавшись на мосту, вы встречаетесь неожиданно с командиром Мароном, где вам приходится столкнуться со стражей. После такой подставы, пора валить отсюда. Спуститесь вниз при помощи винтовой лестницы и окажитесь таким образом уже за городом. Смерть воплощенная Неожиданно быстрое перемещение в убежище перестанет быть доступным, поэтому придётся двигаться на на своих двух от Фолкрита. Задание начинается тогда, когда на вас нападают агенты империи. Вокруг убежища Тёмного Братства вы сможете заметить кучу бочек с маслом и полыхающий огонь внутри. Если подслушаете разговор имперцев, то услышите, что кому-то из братства удалось выжить, но проблема в том, что он спрятался глубоко в убежище. Ворвавшись внутрь вы не успеваете спасти старину Арнбьорна, но пробравшись дальше через огонь находите Назира. Разобравшись вместе с ним с имперскими солдатами, вы можете наконец-то доказать свою невинность в это заговоре против Тёмного Братства. Поговорив с Назиром, вы понимаете, что выход с этого места заблокирован, но Назиру нечего не будет, ведь он является редгардом - это значит, что он практически не уязвим к огню. Но что же делать вам? Вам придётся спрятаться в саркофаге Матери Ночи … После небольшой сценки, вылезайте с саркофага и отправляйтесь на поиски Астрид. Как только выполните её просьбу, то вернитесь обратно к Матери Ночи и послушайте то, что она вам скажет. В конце концов, Мать Ночи сообщает вам, что теперь вы являетесь главой Тёмного Братства. Слава Ситису! Пора передать Назиру то, что сообщила вам Матерь Ночи. После этого, отправляйтесь в таверну под названием "Гарцующая Кобыла", которая расположена в Вайтране. Там вы встретите своего старого знакомого Амона Мотьера. Он вам расскажет о том, что на данный момент настоящий император находится на борту судна под названием "Катария", которое расположено в устье залива Солитьюда. При чём там у императора весьма мощная охрана. Кроме этого, наконец-то можно поквитаться ещё с Мароном, что будет расположен в порту. Задание лучше начинать именно с Марона, так как он самая лёгкая цель: бродит по портовым мостикам туда-сюда. Судно "Катария" кинула якорь около огромной скалы Солитьюда. На судно попасть вы сможете взобравшись по цепи якоря. Охрана окажется небольшой. Видимо расслабились после того, как поняли, что Тёмное Братство разбито. Пробираясь через моряков и агентов империи, вы вскоре натыкаетесь на двери, которые заперты мощным замком.
Фильм Черное братство: вечная битва актеры и роли / 2008 (Fists of Righteous Harmony)
Объединится в единую организацию им мешает лишь собственная жадность. Никто из руководителей сектантов не заинтересован в едином центре, так как у них нет ни малейшего желания делиться с кем бы то ни было своими доходами. Хотя имеются и случаи взаимовыгодного сотрудничества. Например, общественная организация «Сириус», возглавляемая Татьяной Микушиной, которая, в отличии от Цвигун, называвшей себя «живым воплощением Христа», считает себя «всего лишь» его «доверенным лицом», неплохо зарабатывает на продаже книг и аудиоуроков, которые приходят от «Матери Марии». Желающим предлагается приобрести 20 книг и 50 дисков с медитациями. Как показывает практика, духовное предпринимательство — занятие весьма доходное.
Госпожа Микушина, к примеру, собирается недалеко от Омска строить собственный Духовный центр. Останется она тогда «доверенным лицом» или даст себе более высокий титул, можно только гадать... А вот в том, что такие общественные организации несут в себе вполне реальную общественную угрозу можно быть совершенно уверенным. Под флагом сатаны Смерть Симона мага Вера — великое благо. Но слепая вера фанатика — смертельно опасный недуг.
Им сознательно заражают молодежь нынешние самозваные духовные учителя из тоталитарных сект. Доверчивые юноши и девушки, ищущие духовную опору в современной жизни, полной противоречий, очень часто попадают в липкие сети, с коварным усердием расставленные новоявленными лжепророками. Питаются они духовным ядом древних ересей, дьявольских учений, с незапамятных времен ведущих неустанную борьбу с евангельскими заветами Господа нашего Иисуса Христа, предупреждавшего Своих учеников: «... По традиции первым еретиком считается Симон волхв, живший во времена апостола Петра и постигший все премудрости азиатской магии и чародейства. Узнав о том, что Симон, называя себя Христом, творит пред глазами народа ложные чудеса, и многие почитают его как бога, святой Петр возмутился духом и обличил волхва.
Тогда Симон, снедаемый злобой и завистью, сказал своим почитателям, что он оставляет их и возносится на небо, поскольку они не желают слушать его, а следуют за Петром. После чего поднялся в воздух и начал летать. Но, по слову апостола, бесы, носившие Симона по воздуху, оставили его, и он, упав, разбился о мостовую. После похорон могила Симона стала местом, где каждый год толпы беснующихся приверженцев безумного фокусника, возомнившего себя богом, устраивали дикие оргии, часто заканчивающимися массовыми самоубийствами, со временем ставшими ритуальными. Так продолжалось много лет, пока римские власти не прибегли, наконец, к репрессиям.
Сектанты , объявленные слугами ада и врагами государства, были казнены. С симонианами было покончено, но вскоре они под другими названиями появились вновь, стремясь заменить библейские истины своими вредоносными измышлениями. Так началась духовная война, которую и поныне ведут богоотступники, также, как и много веков назад, наступающие на Церковь под флагами сатаны. В семье моих хороших знакомых случилась беда. Их единственный сын, студент-второкурсник одного из барнаульских ВУЗов, ушел из дома и все попытки вернуть его обратно оказались безрезультатными.
Паренёк не хочет даже слышать об отце и матери, считая их «приспешниками дьявола». Правда, если родители, распродав всё, что у них есть, отдадут вырученные деньги в общину «Белого братства», фанатичным членом которого он стал, юноша согласен изредка встречаться с ними. Но при одном условии. Во время встреч они должны молчать и слушать его проповедь о великой миссии матери богов Марии Дэви Христос, дающей неиссякаемую духовную мощь каждому, кто примет её как свою вероучительницу. Когда человек твёрдо убеждён в собственной правоте, взывать к здравому смыслу бесполезно.
Средневековых еретиков не пугали страшные пытки и пламя костров. Сохранившиеся до наших дней документы трибуналов инквизиции свидетельствуют: отрекавшихся от ереси были единицы. Но не будем ставить знак равенства между заблуждениями, нередко полными высокого трагизма, с маниакальным словоблудием и корыстными попытками извлечь вполне осязаемую прибыль из естественного стремления человека обрести подлинную веру, придав тем самым духовный смысл своей жизни. Так кто же они такие, «белые братья», злонамеренные кудесники, превращающие поиски истины в золотой дождь, а молодых ребят в бесчувственных и тупых исполнителей своей преступной воли? Его отделения существовали тогда во всех крупных городах каждой из этих стран.
Отцом-основателем этого религиозного сообщества поначалу являлся специалист по электронным системам управления, кандидат технических наук Юрий Кривоногов. Он, увлекавшийся в свободное от работы время всевозможными психотехниками, вполне профессионально освоил различные гипнотические приемы, и в 1991 году, незадолго до распада СССР, организовал в Киеве Институт души Атма. Помог ему в этом Киевский фонд милосердия и здоровья. Штат Института состоял всего из двух человек, но это не помешало объявить его сначала всесоюзным, а затем и международным. Так, Кривоногов, который к этому времени имел опыт общения с различными зарубежными религиозными организациями, занимавшихся «современными коммуникациями», решил создать новое вероучение, в котором бы он занял место «живого бога».
Турдас — Вайтран Whiterun — Драконий предел, вечер — таверна «Гарцующая кобыла». Фредас — Маркарт Markarth — Подкаменная крепость, вечер — город. Лордас и Сандас — на усмотрение цели. В качестве бонуса вы получите талисман Олавы, который начнёт дополнительное задание. О нём немного позже. По рассказам очевидцев, он напал на Астрид и ранил Визару, а после убежал. Арнбьорн отправился за ним, но никто так и не знает, куда он делся. Астрид отправляет вас на поиски улик в комнату сбежавшего.
Ищите последнюю часть его дневника. В ней будут записи Цицерона о заброшенном убежище Тёмного Братства в Данстаре Dawnstar , а также пароль к двери: «Невинность, брат мой». Расскажите об этом Астрид. Она прикажет вам найти и убить Цицерона, а также найти Арнбьорна, возможно, ему потребуется помощь. Более того, для скорого путешествия глава убежища предоставит вам коня, рождённого самой Бездной - Тенегрива Shadowmere , также известного нам по предыдущей части Древних Свитков. Вервольф будет сидеть прямо перед дверью убежища. Отправляйте его домой, а сами идите на поиски Цицерона по следам крови на полу. Данстарское убежище считается первым убежищем Тёмного Братства в Скайриме, но заброшено уже более ста лет.
Внутри вас будут ждать беспокойные призраки, которых ваше вторжение совсем не обрадует, а также несколько ловушек. В ледяном лабиринте бродит огромный и сильный тролль Удурфрукт Uderfrykte. Когда доберётесь до Цицерона, он уже будет сильно ослаблен. У вас будет выбор убить его или оставить в живых и соврать Астрид. Примечание: Призовите дух легендарного ассасина и послушайте, что он вам посоветует. Призрак Люсьена Лашанса скажет, что Хранитель гроба Матери Ночи - это особая должность и его убийство не приветствуется Братством. Если вы решите оставить его в живых, то вскоре Цицерон встретит вас у входа в Данстарское убежище и предложит стать вашим спутником. Загвоздка состоит в том, что никто не знает, кем этот повар является на самом деле.
Однако известна личность ближайшего друга Гурмана — это придворный повар из Маркарта по имени Anthon Virane. Находится он в Подкаменной крепости. Поговорите с ним и, пригрозив Тёмным Братством, узнайте личность Гурмана. После этого ненужного свидетеля необходимо убить. Лучше всего это сделать поздно ночью, когда двое его помощников уходят в соседнюю комнату спать. Ночью он спит в подвале, а днём выходит к реке. Бонусным заданием будет скинуть тело убитого в воду, но перед этим не забудьте взять с тела грамоту, которая пригодится вам в последующем квесте. Поговорите с Астрид, которая расскажет вам о ваших последующих действиях, а также даст особую отраву - корень жарницы.
Император уже прибыл в Скайрим и находится в Мрачном замке Солитьюда. Самое время сыграть роль Гурмана. Идите к дверям замка, там вас уже будет ждать Марон. Покажите ему грамоту, взятую с тела Гурмана, и проходите внутрь на кухню к повару Джианне Gianna. Можете сразу надеть один из поварских колпаков, лежащих на полках слева, иначе Джианна всё равно попросит вас сделать это. Во время варки блюда она будет периодически спрашивать у вас, какие ингредиенты использовать, поэтому в конце не забудьте предложить ей кинуть ядовитый корень, который дала вам Астрид. Когда всё будет готово, отправляйтесь вместе с поварихой в обеденную залу. Дождитесь, когда Император попробует блюдо и, удостоверившись в результате, бегите через дверь по другую сторону стола удобно сразу встать рядом с ней , Астрид сказала, что «договорилась» о том, чтобы вашему побегу никто не помешал.
Но на мосту вас всё равно будут ждать. Капитан Марон и его слуги поймали вас в ловушку: вместо настоящего Императора вы, оказывается, отравили двойника; более того, Астрид предала вас, обменяв вашу жизнь на неприкосновенность убежища со стороны Пенитус Окулатус. Однако, капитан, распалённый гибелью сына, и не собирался соблюдать условия договора, его люди уже штурмуют убежище. Бегите прочь из Солитьюда, чтобы спастись самому и успеть спасти убежище в Сосновом бору. Отбивайтесь от атакующих, чтобы найти хоть кого-то из выживших. К сожалению, никого, кроме Назира и Бабетты Babette спасти не удастся. Задание осложняется тем, что пещера, в которой находится убежище, постепенно рушится, завалив почти все ходы. Идите в обеденную комнату, там Назир уже будет отражать атаки стражи и помогите ему.
После вы услышите голос Матери Ночи, которая снова призовёт вас, но на этот раз чтобы спасти. Идите в комнату с её гробом, забирайтесь в него и обнимите Матерь.
После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону. Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру Nazir для выполнения нескольких небольших контрактов. Ничего сложного, просто тихонько прихлопываем их, благо все они находятся на отдалении от любопытствующих глаз. Затем возвращаемся в убежище. Стена находится в большом зале, сразу после комнаты с Астрид. Прощай, любовь По возвращении в святилище получаем от Астрид первый большой контракт.
Она хочет смерти своего бывшего возлюбленного, который ее обманул и рассорил со своей приемной семьей. Заодно она предлагает убить и ее сводную сестру, которая прогнала ее из дома. Он достаточно недалеко от входа, так что это не займет много времени. Легко его убить можно, если зайти со стороны и выйти на платформу над ним, а затем поджечь масло. После отправляемся в Виндхельм и убиваем сестру. Однако, эта часть квеста не обязательна. Возвращаемся к Муири и получаем награду: золото за Алена и колечко с бонусом к алхимии за сестру. Она подозревает, что Цицерон готовит переворот и подговаривает одного из членов семьи.
Наша задача пробраться в гроб Матери Ночи и подслушать с кем он будет говорить. Ничего сложного. Вскрываем гроб, залезаем, слушаем как Цицерон разговаривает с Матерью. А потом готовим валерьянку, так как с нами начнет говорить труп самой Матери Ночи. Вылезаем из гроба и сообщаем все новости Астрид и Цицерону. Однако, Астрид особо не в восторге от такого поворота дел и запрещает нам отправляться в Волундруд. А пока она раздумывает над сложившейся ситуацией, нам предложено выполнить еще несколько контрактов от Назира: Убить Лурбука Kill Lurbuk — никудышный орк бард в таверне Морфала Morthal. После выполнения контрактов станет доступен следующий квест.
Отправляемся в Волундруд, что к северу от Вайтрана Whiterun. Амон Мотьер находится недалеко от входа, в комнате слева. В нагрузку дает письмо и амулет для Астрид. Возвращаемся с новостями и получаем задание отправиться в Рифтен к Делвину, чтобы он оценил стоимость амулета. Он скажет, что эти амулеты носят члены Совета Старейшин и он готов его купить. Забираем долговую расписку и возвращаемся в убежище Братства. Там сразу же получаем от Астрид следующий квест. Она является кузиной императора и главой Восточной Торговой Компании, так что императору придется приехать в Скайрим, чтобы разобраться с возникшим хаосом.
Мы получим бонус, если убьем ее во время обращения к гостям с балкона. Очень простое задание, проходим на место свадьбы, поднимаемся на балкон дверка слева в арке , ждем пока невеста с женихом поднимутся, убиваем ее сзади из скрытности, сразу же используем невидимость и чешем оттуда. Таким макаром никакой охоты за вами не будет. Он как раз отправляется с инспекцией по главным городам Скайриме, так что лучшего момента не придумать.
Ему было больше двух тысяч лет. Он и делал удивительное вино, всего сорок бутылок в год. Многие правители Ливора пытались пересадить айнскую лозу на материк, размножить ее и увеличить количество производимого вина, но все тщетно.
Старый эльф говорил, что все дело в древней магии, живущей в камне. Еще он сказал, что когда лоза засохнет, свободные земли Ангхейма будут захвачены и над миром восторжествует Зло. Мысли его текли легко и свободно: «Зло - это всего лишь фигура речи. Знак на плаще, герб на щите, вера в другой идеал. А идеал - он на то и идеал, чтобы быть некой абстракцией, фетишем, а по сути - миражом. Жизнь материальна, вот она - в бокале этого айнского, в серебристом гномьем клинке, в запахе роз и лаванды, в шелковом белье и горячих губах любовницы, в лае охотничьих собак, в звоне золотых монет… И в хрипе пытаемых пленников, в выкаченных глазах и фиолетовом распухшем языке неверной жены, удушенной в подвале замка железным ошейником-гарротой. Да, это тоже жизнь!
Яростная, веселая, жестокая и сладострастная. Жизнь, в которой все получается…» Марил де Конт упруго вытолкнул себя из кресла, выхватил короткий меч-корд с узким треугольным клином, несколько раз взмахнул им, с наслаждением слушая, как разящая сталь рассекает воздух. Здесь мой предок, десятый герцог Ливорский Эдор де Шанья вступил в поединок с предводителем охорских гоблинов, прибывшим - небывалое дело! Герцог остановился перед портретом Эдора де Шанья. Этот высокий, носатый мужчина с черной бородой приходился Марилу дядей - он был старшим братом отца нынешнего правителя Ливора, причем между Эдором и Кертисом де Контом, отцом Марила, имелась колоссальная разница в сорок лет. Объяснялась она просто - девятый герцог Ливорский женился трижды, последний раз в семьдесят лет. Его избранницей была восемнадцатилетняя сирота, дочь Буклимского барона, умершего от оспы.
Она и родила старому герцогу младшего наследника. Эдору де Шанья было сорок два, когда он взошел на престол. Спустя год случилось то, о чем хроники сообщали исключительно в превосходящем стиле: «славная победа», «беспримерная битва» и «подвиг герцога». Король гоблинов явился в Ливор не по Северному тракту. Он прибыл не водой и не воздухом, хотя последний путь для обитателей пещер вообще невозможен - Великое Небо не выдержит такого святотатства и рухнет. Нет, все было иначе: гоблин вместе со свитой пролез в герцогский дворец, словно крыса, через древний ход, пробитый еще первыми герцогами и соединяющийся с сетью пещер, в свою очередь сопряженных, как утверждает «Хроника герцогства Ливорского», с самим Дном. Потайная дверца, ведущая в подземный ход, находилась в стене под гербом Ливора.
Эдор де Шанья как раз пировал со своими вассалами после удачной охоты, когда она отворилась и оттуда вывалился гоблин с оскаленными клыками и шипастой дубиной, а следом за ним -немногочисленная, но хорошо вооруженная свита. Рыцари герцога схватились за мечи, слуги - за арбалеты, но гоблины явились не умирать, а предъявлять требования. Согласно их сказаниям, в древности зеленокожий народ жил в тех местах, где ныне раскинулось герцогство Ливор. Потом король-колдун из Хаммата с помощью магии прогнал гоблинов на север, но в пещерах Охора они не забыли о покинутой родине и теперь явились требовать свое. Художник: Дмитрий Храповицкий Переговоры были недолгими - мужественный герцог с негодованием отверг все наглые требования дикаря, и в воздухе запахло большой войной. Гоблины были не против, но мудрый Эдор предложил решить все без массового кровопролития, по-мужски. Поединок, нареченный Большим Турниром, длился два дня.
За это время было сломано семь мечей и столько же щитов, разбиты доспехи, расколоты секиры и расщеплены копья, а сами участники турнира получили множество ран. На кону стояла жизнь Эдора и свобода его подданных, ибо каждый знал поговорку - «уступи гоблину раз, а второй он сам возьмет». Так кто же посмеет упрекнуть герцога в том, что в последнем поединке он использовал против дикого варвара, носившего уродливое имя Кряг, отравленный клинок? Жизнь должна продолжаться, никто и ничто не вправе прервать ее течение… А посему если судьба была милостива к тебе и вложила тебя в чрево супруги Ливорского герцога, откуда ты и появился на свет и в положенный срок занял престол - бери жизнь под уздцы, как норовистую лошадь, обнимай ее, как страстную наложницу, пей ее и ешь ее, погоняй ее и верь - ты все делаешь правильно! Герцог сделал второй глоток и засмеялся, когда множество крохотных иголочек пронзили все его тело. Смех разнесся по огромному залу, и де Конту показалось, что старинное оружие и доспехи тихонько зазвенели в ответ. Зеленокожие, горестно стеная, утащили смертельно раненного короля гоблинов и убрались сами.
Потом этот самый Кряг вроде бы выжил, но Марилу не было до дикаря никакого дела, равно как и до всех других дикарей, обитай они хоть на севере, хоть на юге Ангхейма. Потайную дверь заложили каменными блоками, залили свинцом, а поверх оштукатуренной стены утвердили иссеченный щит Эдора де Шанья - в знак того, что герцог защитил свои владения и своих подданных. К тридцати четырем годам он успел не только похоронить трех жен, но и дважды повоевать с жителями Золотого берега, присоединив к территории герцогства несколько ленов, правители которых вынуждены были под страхом разорения земель и истребления подданных принять вассальную присягу. Когда начался прорыв Дна и легионы Темного лорда ступили на поверхность, Марил де Конт состоял в союзнических отношениях со всеми крупными державами Ангхейма. При этом герцог совершенно не удивился, когда к его дворцу прибыло посольство Тьмы, которое возглавлял сам Погонщик мрака, Гаситель жизней, Губивец и Клинок ужаса - под такими прозвищами Зул-Баал был известен на западе Ангхейма. Художник: Анна Игнатьева Два правителя совещались не долго, и итог этой встречи оказался совершенно иным, нежели итог рандеву Эдора де Шанья и короля гоблинов. Марил де Конт и Зул-Баал кровью скрепили договор о вечной дружбе и взаимопомощи.
Герцог легко перешел на сторону Тьмы, но потребовал ответных услуг - Темный лорд должен был признать весь Золотой берег владениями ливорских герцогов и помочь с войсками, если строптивые жители тех благодатных мест откажутся подчиниться. Марил де Конт честно выполнял взятые на себя обязательства - он не выступил на подмогу Братству, под благовидным предлогом отказал в помощи Зеленому трону и буквально неделю назад пропустил через свои земли орду гоблинов во главе с королевой Вудли. По слухам, эта странная женщина, именуемая Великой Матерью всех гоблинов, приходилось тому самому Крягу родной дочерью, но де Конт не верил этим россказням - согласно им получалось, что Кряг прожил после поединка с Эдором де Шанья не менее пятидесяти лет, будучи уже далеко не молодым гоблином. Вудли присылала к де Конту послов и предлагала встретиться, чтобы обсудить совместные действия против эльфов и Братства, но герцог уклонился от встречи, хотя его доверенные лица докладывали, что королева зеленокожих неожиданно оказалась хороша собой. Герцог рассуждал просто: «Договор с Тьмой - это взаимное дело Дна и Ливора. Его никто не видел и не увидит. Победит Зул-Баал - я получу Золотой берег.
Победит Братство и эльфы - Ливор ничего не потеряет. Эта Вудли наверняка хочет, чтобы я отправил латную конницу на юг, покорять торговые области Чиннаха и Ниль-Сорга. Конечно, с одной стороны заманчиво раздвинуть пределы Ливора до Мертвого кряжа и залива Шин-ду, но с другой - нужно помнить, что обжорство всегда ведет в могилу, тогда как умеренность - к долгой и спокойной жизни. Нельзя есть больше, чем вмещает твой желудок, это нехорошо, а что нехорошо для меня, то нехорошо и для Ливора. Не должно правителю претендовать на земли, которые он не сумеет впоследствии удержать. Да и жизни моих латников еще пригодятся, когда после войны найдутся какие-нибудь желающие проверить, не затупились ли у них клинки. А таковые обязательно найдутся…» Додумать герцог не успел - мощный удар потряс зал Большого турнира.
Щит Эдора де Шанья раскололся надвое и его половинки с грохотом упали на отполированный мраморный пол. Марил де Конт видывал в своей жизни всякое. Пресытился ею и был уверен, что никто и ничто уже не сможет его удивить, но когда цветная штукатурка стены пошла трещинами, потом и вовсе обрушилась, а открывшаяся взору свинцовая пластина лопнула и из дыры показалась уродливая голова старого, как смерть, гоблина с оскаленными клыками и шипастой дубиной в руках, челюсть герцога отвисла, точно у деревенского паренька, впервые увидевшего на ярмарке бородатую женщину. Родовые предания оживали буквально на глазах у де Конта и он так поразился этому факту, что даже забыл про колокольчик. Гоблин выбрался из дыры и прошелся по залу, царапая пол своей исполинской дубиной. Был он на две головы выше Марила и, несмотря на возраст, выглядел устрашающе. Остановившись напротив де Конта, гоблин поправил на шишковатой голове золотую корону, блеснул красными глазками и прошамкал безо всякого пиетета: Это ты что ли сынком Эдора будешь?
Марил де Конт насупился - он не терпел фамильярностей ни от кого и даже жен заставлял именовать себя полным именем - выставил вперед левую ногу, положил ладонь на рукоять меча и сердито ответил: Герцог Ливорский Марил де Конт. Кто вы и по какому праву вломились в мои покои? Откашлявшись, он бесцеремонно рухнул в любимое герцогское кресло, жалобно заскрипевшее под ним, утвердил между босых когтистых ног дубину и веско сказал: Если бы не мы, гоблины, пас бы ты овец на Закатных увалах, понял, герцог? Марил де Конт никогда не был дураком. Задумчиво пощипав напомаженную бородку, он в свойственной ему дипломатической манере не то сказал, не то спросил: Я чего-то не знаю… Но это мы обсудим после. Вы, если не ошибаюсь, король Кряг? Бывший король… - прохрипел гоблин.
Моя дочь Вудли - ты слыхал о ней - так вот она… Одну минуту, Ваше Величество, - Марил де Конт вспомнил о колокольчике. Не угодно ли поесть, выпить и обсудить все ваши… Наши! Хорошо, наши проблемы за чашей доброго ливорского? Нальешь айнского, не обеднеешь, - проворчал Кряг. Я буду кабаний окорок, десяток фазанов и два арбуза - почки шалят. Слышь, герцог, - сказал он, отдуваясь и вытирая жирные пальцы о скатерть, - ты уже понял, что должен мне. Это кровный, родовой долг, его нельзя выкупить или передать.
Я рассказывал тебе, что твои предки наняли гоблинов, чтобы захватить эти земли и платой была ответная служба. Шестьдесят с лишним лет назад я явился к твоему… кто он тебе был? Ну вот, к твоему дяде и потребовал оказать одну услугу в качестве уплаты долга.
Скайрим как спасти темное братство. Прохождение всех квестов Тёмного Братства
нет, они генерируются, темное братство дарит клевого черного коня который никогда не устает при быстрой скачке. После квеста Тёмного Братства Инсценировка убийства, поговорите с Винсентом Вальтиери и выберите тему «Темный дар». Боевик, драма, криминал. Режиссер: Metin Gungor. Много лет идет борьба двух тайных орденов. Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит "Черный монах", творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. трейлеры, актеры, рецензии, возможность оставить отзыв к кинокартине. 360 Иногда, после завершения контракта и задания "Темное братство навсегда", игра зависает, когда задание сбрасывается. Подробное прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Потерянная невинность С такими друзьями Убежище Прощай любовь Шепотки во тьме Со смертью тишины[ ] пройти на 100%.