Mafia 4 разрабатывают на Unreal Engine 5 — игра будет приквелом первой части. Хронология серии Mafia охватывает всю историю игрового мира Mafia в хронологическом порядке. В Microsoft Store появились страницы новых изданий первых частей Mafia.
Дата выхода Mafia 4? Слухи и сплетни. Выйдет в 2023?
Вторая часть серии вышла спустя 8 лет после релиза оригинала, а её действие переместилось в другой вымышленный город под названием Эмпайр-Бэй. Третья мафия стала полноценной игрой в открытом мире, в отличие от предыдущих частей, в которых город использовался только как декорация. Все три части Mafia отличаются между собой радикально, пускай их сюжет частично связан. Подробное текстовое прохождение игры Mafia 1 (Мафия 1) на 100%. Узнайте про игру Mafia: Trilogy в жанреЭкшен/Приключения для консоли PS4 на официальном веб-сайте PlayStation. Расскажем вам, как научиться играть в «Мафию» легко и с удовольствием.
История серии Mafia: от рассвета до заката
Все новости об игре Mafia в жанре Экшен, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Компьютерные и Видео игры. Это обширная статья с перечислением всех частей серии Mafia по годам выхода, а также кратким описанием игр и списком дополнений. Энтузиаст с YouTube-канала TeaserPlay опубликовал концептуальный трейлер игры Mafia 4, основанной на движке Unreal Engine 5. Powered by the all-new Illusion™ engine, built specifically for Mafia II, players will experience the true evolution of the Mob game that defined a genre.
Слух: авторы Mafia 3 работают над пятой частью серии
Линар Гимашев 13. Hangar 13 и материнская компания 2K еще не подтвердили слухи каким-либо официальным объявлением, но, согласно новому обновлению, это может произойти не скоро, так как проект все еще находится в стадии подготовки к производству. В описании свежей вакансии Hangar 13 на должность инженера инструментария Unreal Engine 5 указывается, что кандидат будет работать неанонсированной игрой, которая находится на стадии пре-продакшна.
В сервисе Steam, например, всё ещё упоминается , что Mafia: Definitive Edition поступит в продажу 28 августа.
Ремейк Mafia обещает полностью переработанную графику, соответствующую современным стандартам, расширенную историю с новой информацией о второстепенных персонажах, обновлённый город и мотоциклы.
Также у нас был автоматический генератор анимации, который мы использовали для пешеходов. Анимации для центральных персонажей, однако, создавались вручную. Я несколько раз прослушивал закадровый голос, а затем в режиме реального времени [синхронно со звуком] анимировал лицо с помощью джойстика. Излишне говорить, что это отнимало много времени». Роман Хладик , арт-директор по персонажам Mafia: The City of Lost Heaven В игре было около двух часов кат-сцен, работающих на движке в режиме реального времени. Для заставок команда разработала собственную программу видеомонтажа и приобрела одну из лучших доступных систем захвата движения. Трейлер Mafia для E3 2001 Открытый мир игры был построен не из квадратных блоков, как часто делали разработчики начала нулевых.
Всё смоделировано в 3ds Max, поэтому на карте есть кривые, холмы и многоуровневые дороги. С помощью множества уникальных графических элементов игрок мог легко ориентироваться на карте. Город состоял из четырёхсот различных строений — какие-то используются несколько раз, но многие из них уникальны. На карте можно найти небоскрёбы, правительственные здания, галерею, почту, пожарные депо и даже церкви. Как устроен мир игры Действие Mafia: The City of Lost Heaven происходит в вымышленном городе Лост-Хэвен, который представляет из себя микс американских городов 1930-х, включая элементы Чикаго и Сан-Франциско. Впрочем, Mafia — не настоящая игра-песочница… Здесь не так много активностей в открытом мире. Мы хотели, чтобы игрок прожил жизнь гангстера, и город является важной частью этого, ведь Лост-Хэвен — это ваша территория, где разворачивается большая часть сюжета». Поездки по городу также реалистичны: к примеру, полиция начинает преследовать Томми Анджело за превышение скорости или проезд на красный свет. Игрок может отделаться штрафом — в противном случае начнётся погоня.
Реализм проявляется в самых мелких деталях — например, у врагов, как и у игрока, ограниченное количество патронов. Если во время затяжной перестрелки патроны закончатся, противники пойдут в рукопашную. Врагов на каждом уровне гораздо меньше по сравнению с другими подобными играми. Мы стремились к качеству, а не к количеству. Мы хотели, чтобы у противников всегда была причина для появления». Найдётся место переодеванию в духе Hitman — как раз в той самой миссии на пароходе, когда Томми Анджело заказывают убить члена городского совета. Именно благодаря такому подходу история складывается в единую картину. Ведь мы проживаем много разных контрастных моментов, играя за Томми Анджело. Что сделало Mafia великой игрой Один из секретов — удачная попытка разработчиков сделать принципиально новую игру, вызвать у игроков эмоции, которые они не испытывали в других тайтлах, до Mafia: The City of Lost Heaven.
Gunfights, hand-to-hand combat and vehicular exploration feature new depth and dimension that allow players to experience the world of Mafia II in a way that will keep them coming back for more.
Как играть в Мафию
Предлагаем Вам скачать игры части Mafia через торрент на компьютер абсолютно бесплатно и без регистрации на нашем ресурсе. В игре применяется движок Illusion Engine, разработанный специально для Mafia II. В Mafia: Definitive Edition можно найти 10 локаций с комиксом «Ежемесячный гангстер». Mafia 2. Сицилия мафия 2. Игра мафия 2. Мафия 2 геймплей. Игра Mafia, выпущенная в 2002 году, была не просто хитом — в ней в одной из первых экшен в открытом мире сочетался с драматическим сюжетом, достойным голливудского блокбастера. Мафия все части игры по порядку. Mafia: The City of Lost Heaven Mafia II Mafia III Mafia II: Definitive Edition Mafia: Definitive Edition Mafia Trilogy.
Гайд на русском по прохождению игры Мафия 3 по порядку и на 100 процентов
За предварительный заказ полагается костюм дона, золотой облик для полуавтоматического пистолета, а также лимузин Smith V12. Геймплей должны показать в начале июня. Заявлена улучшенная графика, поддержка разрешений экранов вплоть до 4K, а также включение в состав всех сюжетных дополнений. Самое главное, пожалуй, заключается в том, что Mafia II Definitive Edition достанется бесплатно всем, у кого на учётной записи уже имеется оригинальная Mafia II.
Релиз должен состояться уже сегодня на всех актуальных платформах некоторое время спустя доберётся и до Google Stadia либо уже состоялся.
Киллер Играет сам за себя Киллер участвует в дневном обсуждении, а при ночном и дневном голосованиях может сразу же устранить любого выбранного игрока! Если побеждает киллер, то весь банк достается ему. При этом сам он хорошо законспирирован — эта роль при её открытии если он живой в случае использования способностей или предметов других персонажей всегда будет высвечиваться как горожанин! Однако, если киллер стал жертвой, то его роль увидят все игроки. Киллера можно убить только днём и только против него проголосует не менее 3-х человек. Будьте осторожны! Он вооружён и опасен! Дон Команда мафии Глава мафии. Он, как глава, может делать то, чего не могут рядовые мафиози: обнаруживать ловушки и бомбы, расставленные мирными жителями, а также переманивать горожан на сторону мафии и снимать с игрока все отрицательные эффекты.
Дон появляется в игре очень редко, но вероятность появления можно повысить подарком, который доступен далеко не каждому. Гопник Команда мирных Гопник в нашем городе такой же, как и везде. Под покровом ночи навещает любого игрока и «отжимает» баксы. Но и у этого персонажа есть своё уникальное и неотъемлемое свойство: если гопник «отжимает» баксы у жертвы мафии, он — свидетель, и ему открывается роль одного из мафиози. Оборотень Команда мафии Оборотень в нашем городе — горожанин, готовый предать свою команду или стать ее агентом во вражеском стане. А вы что подумали?
Остальные могут просто включить оригинальный саундтрек из первой части и перейти к следующей главе. Mafia: The City of Lost Heaven — игра в жанре шутера от третьего лица с открытым миром. Разработана компанией Illusion Softworks позже преобразованной в 2K Czech и появилась на прилавках магазинов в 2002 году. На консоли Mafia добралась лишь спустя два года. Новой игре про гангстеров пришлось выходить из тени более именитой Grand Theft Auto III, которая вышла годом ранее, и ее не менее известного продолжения Grand Theft Auto: Vice City, появившегося за пару месяцев до Mafia. Так в тех же играх GTA мы получали многочасовой сюжет, множество побочных миссий и другие необязательные, но интересные активности. Здесь был поиск скрытых предметов, безбашенные прыжки на автомобилях, угон тачек на заказ, уничтожение транспорта, мини-игры с радиоуправляемой техникой. А еще множество миссий за полицейского, пожарного, медика, таксиста. Все это дополнялось большим даже по сегодняшним меркам игровым миром, обширным автопарком и практически полной свободой действий. Игровой мир хоть и большой, но выпускают туда редко и в основном по заранее заданному маршруту. Проходить большую часть миссий приходится линейно и лишь иногда есть небольшой выбор, который влияет на сюжет. Периодически предлагают выполнить побочную миссию, чтобы научиться угонять новый автомобиль. Даже после полного прохождения сюжета, когда открывался режим песочницы с поиском секретных тачек, погоней за невидимками и поездками на взрывоопасных машинах, контента в Mafia было намного меньше, чем в GTA. Оригинальная Mafia 2002 года выпуска Однако, даже при этом первая игра в серии Mafia стала культовой и покорила игроков достоверно перенесенной атмосферой США 30-х годов XX века. Сюжет не уступал Крестному отцу или Лицу со шрамом, а саундтрек удачно подчеркивал тяжелую, но романтичную судьбу гангстеров во времена великой депрессии. Разработчики попытались устранить это в Vice City. Mafia 2 — продолжение, которое не всем пришлось по вкусу В 2010 году вышло продолжение серии под названием Mafia II. Здесь создатели удачно подгадали время, игроки уже во всю наигрались в GTA IV которая вышла на пару лет раньше , а о масштабной GTA V ходили лишь слухи и предположения. Вторая Mafia имела лишь несколько отсылок к первой части, а сюжет разворачивался в середине 40-х и начале 50-х годов XX века. Разгул преступности в послевоенные годы не так понравился игрокам, как желание героев выжить во время тотальной бедности и безработицы в 30-х. Разработка игры проходила не совсем гладко, в процессе создания Mafia II происходил раскол команды и смена сценариста. По мере создания проекта программистам пришлось перейти на новый игровой движок, но даже это не позволило воплотить все первоначальные замыслы. Так в Mafia II мы не увидели сетевой игры, нескольких концовок и других менее значимых плюшек, которыми заманивали игроков во время разработки. Сюжет игры получился не таким закрученным, как в оригинале, а игровая эпоха не особо зацепила во время прохождения. Все это не помешало Mafia II стать достойным, пусть и не идеальным, продолжением игровой серии. Mafia 3 — самая спорная игра всей серии Третья и последняя на данный момент игра Mafia III больше всего выбивается из стилистики и не признается многими поклонниками двух первых игр серии. Открытый мир и его возможности по всем статьям проигрывают GTA V хоть Mafia III и вышла на пару лет позже , миссии в игре довольно однообразные, сюжет скучный, а повествование очень неспешное. Не спасают Mafia III даже взаимодействия с другими главарями для объединения банд и несколько разных концовок. В итоге игра получила смешанные оценки от разных авторитетных геймеров и изданий. С появлением Mafia III фанаты окончательно поставили крест на серии после легендарной первой части и довольно хорошего продолжения.
После упразднения Gathering of Developers, состоявшегося в том же году, действующим издателем игры является компания 2K. Успех Mafia: The City of Lost Heaven послужил тому, что в 2003 году компанией Illusion Softworks были начаты работы над сценарием второй игры, а предварительный этап разработки начался в 2004 году. Впоследствии, однако, работы над второй игрой были затянуты и осложнены разработкой нового движка Illusion Engine , приобретением Illusion Softworks компанией Take-Two Interactive переформировавшей её в 2K Czech , а также уходом из проекта основных создателей первой игры и ключевых фигур приобретённой компании — её основателя Петра Вохозки, являвшегося директором по разработке Mafia: The City of Lost Heaven, и Даниэля Вавры, нанятого для разработки первой игры на должность соруководителя и сценариста. В связи с этим команда разработчиков смогла презентовать играбельную версию проекта лишь в 2008 году, а в продажу игра вышла ещё 2 года спустя при издательстве компании 2K. Таким образом, для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 Mafia II была выпущена в 2010 году, а в 2011 году вышла для операционной системы macOS , получив в основном хоть и положительные, но менее лестные отзывы, чем первая игра [4] [7]. В 2014 году студией Hangar 13 была начата разработка третьей игры, Mafia III , в создании которой компания 2K Czech приняла лишь второстепенное участие.
Вспоминаем: трилогия Mafia
Частая смена движка не сказалась на итоговом качестве, и даже наоборот — сегодня Mafia II смотрится и играется хорошо. Отменная картинка , реалистичные физические эффекты PhysX, впечатляющий антураж города в разные времена года — в то время это вызывало детский восторг даже у самых взрослых геймеров. Не сразу, но со временем Mafia II получила культовый статус — игра не дотягивала до оригинала, но лишь чуть-чуть, и в итоге мы имеем достойное продолжение гангстерской серии. Нет, мы не узнаем, куда он уехал — DLC заполняет пробел между арестом Вито и его возвращением из армии. Джо узнает правду об аресте, а также знакомится с семьей Клементе. Но нет, издатель решил отдать разработку третьей части едва основанной студии Hangar 13, 2K Czech сделать помощниками, а сценарий, который уже заранее написал Вавра, выбросить в мусорное ведро.
Все мы знаем, к чему это привело. Триквел является косвенным продолжением второй части, но при этом рассказывает историю нового героя. Им стал Линкольн Клэй — сирота, выращенный церковью. Бодрое начало, где он вливается в ряды мафии и сталкивается с предательством, которое чуть не отправило его на тот свет — это единственная интересная часть сюжета. Большую его часть мы будем заниматься неинтересными делами и двигаться к предсказуемому финалу.
Концовки три, но в них игрок просто определяет, чем герой займется в будущем. У Mafia III много недостатков, но сначала расскажем про достоинство. Им стал открытый мир, вдохновленный Новым Орлеаном 60-х и 70-х годов — улицы с пальмами залиты солнечным светом, люди начинают узнавать больше о «моде», и в целом атмосфера Нью-Бордо довольно сильная. Открытый мир наконец-то оброс активностями, которыми не могли похвастаться предыдущие части. Тут и захват территорий , и гонки на время, и различные квесты, которые позволяют сделать передышку между гангстерскими разборками.
Игроки получили возможность устанавливать лейтенантов в своей банде и отдавать им под контроль районы, но если им что-то не понравится, то они могут взбунтоваться. Несмотря на это, второстепенные активности все равно грешат однообразием. Стрельба, вождение автомобиля, графика — эти сильные составляющие предыдущих игр заметно деградировали. Ответа на вопрос «Почему Джо в сделку не входил» вы не получите, хотя Вито Скалетта есть в сюжете, и с ним связана одна из концовок. Игра в целом стала хуже по всем фронтам, но окончательно ее добила отвратительная оптимизация на старте, которая сделала прохождение невыносимым.
Мое же мнение, рекомендую. В век игр с открытым миром и вышками, ремейк Мафии это глоток свежего воздуха, мне давно не хватало таких линейных игр, плюс переработки сюжета все-таки положительные и смотрятся сейчас органично. Чехи сделали новый движок, скриншоты и трейлеры выглядели обалденно. Но игра стала долгостроем.
И тут стоит немного поговорить о судьбе студии. Как многие уже знают, за геймдизайн первой части отвечал Даниел Вавра, но в ходе разработки студия перетерпела изменения и была переименована в 2K Czech. У игры было много концепций, но из-за разногласий с издателем многое пришлось пустить под нож. Плюс во время разработки ушел сам Даниел, из-за чего игру пришлось доделывать без него.
Вот этому бесстрашному мужчине мы обязаны. Именно Даниель Вавра был геймдизайнером первой Мафии. Вы также можете его знать по игре Kingdom Come Deliverence И это заметно, ибо первая половина игры радует, очень атмосферно и душевно получилось, да и сюжет развивался гармонично, но вот после тюрьмы идет рваная вакханалия, сюжет проседает, поступки Вито, нашего протагониста, становится все сложнее объяснить, да и сами Миссии и атмосфера сильно сбавляют по оборотам. Как-будто играешь в две разные игры.
Самое обидное заключается вот в чем, итог местной истории даже близко не стоит с финалом первой части, главный герой ни к чему не придет. Интересный факт, именно вторая часть запустила традицию по возможности убить главного героя предыдущей части. Но не буду вам полностью озвучивать канву. С одной стороны сторилайн стал приземлённым, менее однозначным, но проблема в разнице между половинами игры, они просто-напросто не согласованны.
Первые скриншоты поражали воображение, прогресс, как говорится, на лицо Но тем не менее, я ждал эту игру, и в день ее релиза в 2010 году с удовольствием играл, радовала графика, физика, геймплей, да и на недостатки особо не обращал внимания. Но релиз Definitive Edition заставил меня призадуматься, во первых сам порт получился отвратным, во вторых начинаешь обращать внимание на старые косяки, как в геймплее, так и в истории. Поговорим о самом переиздании. Графику вроде подтянули, но сильной разницы с компьютерной версией оригинала на максималках я не особо то и заметил, разве что phys x порезали в переиздании.
Тут и кривой дым, и косоглазие персонажей в катсценах. Также начинаешь замечать на топорность анимаций в перестрелках, не самую лучшую дальность прорисовки, и крайне нестабильный FPS на консолях. Изменение текстур персонажей это конечно хорошо, но вот с глазами все не так однозначно Если кратко, то под эгидой ремастера мы получили васянский текстур пак, который можно накатить и на оригинал. Теперь же копнем глубже в геймплей, как и в первой части, некоторые задания можно решить по разному, причем это можно увидеть в катсценах.
Как пример, если после миссии на скотобойне не переодеться, то У Фредди все будут морщить от вас нос и заставят переодеться, ибо негоже на встречу с доном идти в таком прикиде. Если же переодеться сразу, то вашу одежду похвалят и вы сразу пойдете на встречу. Мелочь, но приятно, причем таких мелочей очень много. Одно начало игры чего стоит, нет, не та перестрелка в Сицилии, а приезд Вито в Эмпайр Бэй, тут и военные самолеты в небе, снег, Let it Snow, разговоры с соседями.
Но на следующее утро ты начинаешь обращать внимание на вырезанный контент, ибо разработчики обещали дополнительные задания, но по сути кроме ремонта машины для милой дамы я не встретил других сайдов. У того же Бруски нет никаких заданий, причем если к нему идти, то загорается кнопка поговорить, но ничего не происходит, максимум можно сдавать рандомные машины под пресс за вознаграждения. Здесь вы можете быть свидетелем лица нового поколения, так сказать Definitive поколения Перестрелки перетерпели небольшие изменения, но все-же важные, появилась полноценная система укрытий, аптечки упразднили, здоровье восстанавливается до определенного момента. Окружение разрушается согласно phys x, что очень радует глаз и по сей день.
Правда сейчас укрытия и анимации выглядят немного коряво, на момент выхода игры, особенно после выхода 4 гта у всех тоже были вопросы к анимациям, но тогда это простили, но на это в переиздании уже не закрыть глаза, при всем желании. Зато вождение здесь получилось очень добротным, как сама физика, так и система повреждений, плюс добавили тюнинг, заправки остались, анимации при восполнении топливного бака тут до сих пор качественно сделаны. Особенно круто выглядит вождение зимой, в те времена о зимней резине народ не слыхал, поэтому надо умело управлять газом, правда в переиздании курки геймпада при газе и тормозе сделаны плохо, почти невозможно плавно нажать на педали, почему так, непонятно. Сами машины как и в первой части, сделаны на фантастическом уровне, проработка деталей, мое почтение.
Система полиции была изменена, в некоторых аспектах ее сделали интереснее, в некоторых тупее, ибо ваши нарушения могут спокойно игнорироваться если копы находятся на противоположной стороне дороги. И хоть я и ругал перестрелки из-за анимаций, но сама стрельба сделана гораздо лучше переиздания первой части. Вождение доставляет удовольствие. Физика, сцепление и модель поведения - моё почтение!
Теперь затронем важную тему, как это играется в 2020 году? На протяжении всего обзора я ругал игру, но для 2010 года она хороша, сам оригинал до сих пор смотрится отлично, несмотря на анимации. А вот так называемый ремастер я вам не рекомендую трогать, это халтура. Ни капельки старания при создании Definitive Edition не было приложено.
Оно багнутое, некрасивое, не привносит ничего нового. И я считаю, что второй части нужно переосмысление в духе ремейка первой части.
Вы должны быть готовы к постоянным съемкам, увлекательным приключениям и просто душещипательной истории, которая вызовет эмоции у любого. Главным обновлением в игре станет графическое оформление и геймплей. Создатели изначально спланировали визуальную часть игры и приспособили ее к современности.
Также авторы говорят, что будет много нового контента. А еще можно не только стрелять или устраивать гонки на автомобилях, но еще узнать насколько сложно порой быть участником группировки мафиози. Все дело в том, что игровые события немного запутаны, поэтому с пониманием происходящего порой бывает сложно.
Ведь если Томас Анджело часто рефлексировал над своей жизнью и задавался неоднозначными вопросами, то Вито Скалетта регулярно решает вопросы грубой силой и пушками. Впрочем, тут важно понимать разницу между двумя протагонистами. Томас — персонаж более зрелый и опытный. Его взгляды на жизнь уже успели сформироваться, однако резкое вовлечение в дела мафии заставляет его пересмотреть свои принципы и идеалы.
По сути Томас вместе с игроком пытается осмыслить мир мафии и составить к нему хоть сколько-то однозначное отношение, что почти невозможно. Да и тропу преступника Анджело выбрал почти случайно, волей злого рока. С Вито ситуация иная. Он с самого детства знаком с мелким криминалом, частично благодаря своему верному другу Джо. Для него сила равнозначна власти, это он ещё из армии усвоил. Путь Вито более ровный и целенаправленный, в нём нет места для лишних мыслей и сомнений. Именно сквозь такую призму и подаётся история Mafia II.
В сиквеле тоже хватает законов мафии, противостояния различных семейств, харизматичных персонажей и прочих атрибутов, которые и сделали Mafia : The City of Lost Heaven культовой. Только вот их изображение несколько изменилось, стало более доступным и даже приземлённым. Так ли это плохо? Судить трудно, ведь пока фанаты первой части тихо презирают и недолюбливают сиквел, для поколения своего времени Mafia II успела стать классическим шедевром. Обе части серии объединяет главенство истории над игровым процессом. В Mafia II тоже был весьма условный, но невероятно красочный открытый мир. А миссии часто загоняли Вито в линейные, проработанные заранее локации.
Все части серии Mafia по порядку (со всеми DLC)
Это серия приключенческих игр в открытом мире, где у игроков есть возможность либо выполнять миссии для прохождения общей истории, либо участвовать в побочных миссия или просто исследовать мир. Три разные серии игры сосредоточены на разных главных героях, которые пытаются подняться по служебной лестнице в преступном мире. К примеру в первой части Mafia, действие игры происходит в вымышленном месте, основанном на американских городах 20-го века.
Игры будут распространяться как по отдельности, так и в составе сборника.
Разработчики обещают показать полноценный трейлер 19 мая.
Оригинальная Mafia вышла в начале 2000-х годов на ПК и консолях. Она была разработана студией Illusion Softworks и издана компанией Gathering of Developers. В ней мы впервые увидели вымышленный город Лост-Хевен где-то в штате Иллинойс, а действие игры разворачивалось в 1930-х годах.
В центре истории находился таксист Томми Анджело, который постепенно зарабатывал себе репутацию в криминальных кругах и поднимался на самую вершину семьи Сальери.
Они теперь стали ещё более зрелищными и кинематографичными. Подправили мимику и жесты главных персонажей. А также исправили освещение в интерьерах. Локации доработали и прорисовали, добавив кучу деталей. Вторая Мафия Здесь всё также улучшили графику. В сюжете практически избавились от всех непонятных дыр и странных поворотах. Вито и его дружки выглядят гораздо лучше. Текстуры и модельки подправили. Теперь приятно просто кататься по городу в режиме просмотра.
В общем, здесь даже собственным отражением в зеркале мило любоваться. Здесь можно кроме всего прочего теперь управлять мотоциклами. В остальном нововведения всё такие же. Третью часть как раз дополнили сюжетным повествованием. Теперь история стала ещё более глубокой и раскрывает свет на некоторые детали. По сути это перерисованная и заточенная под современный движок Трилогия с всё той же историей. Если не знакомы с историей Томми, Вито и Линкольна, то самое время приобрести набор. Если же уже проходили все три части, полюбоваться обновлённой графикой можно, посмотрев трейлер. Хотя, издание Take Two зацепит как новичков, так и олдов.
Скриншоты Mafia II: Definitive Edition:
- Игровой процесс
- Что ждать от трилогии Mafia: Definitive Edition
- Mafia: Definitive Edition – игровые новости, самые свежие и последние новости про игру
- Mafia все части
- Похожие ответы
Игровой процесс
- Mafia – последние новости, свежие обзоры, даты, спойлеры
- Вспоминаем: трилогия Mafia
- Вся информация об игре Mafia IV
- Все части серии Mafia по порядку (со всеми DLC)
- Игровой процесс
- В Microsoft Store появились даты релизов ремейка Mafia и ремастера Mafia 2