В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. Бесплатный онлайн перевод с русского на украинский и обратно, русско-украинский словарь с транскрипцией, произношением слов и примерами использования. Переводчик работает со словами, текстами, а также веб-страницами. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Гайд на песню, открывающая звериную тропу.
"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
Песня ведущая по мрачному пути устраните | Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз. |
Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact | (чтобы отыскать скрытую песню посмотрите Сумерские Розы)! |
Песня, питающая росток в Genshin Impact: устраните зону Увядания (опухоль) | ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. |
Питомник грёз в Genshin Impact — как пройти цепочку квестов и очистить зоны Увядания | Как пройти задание мира "Сон о Петрикоре" и какие награды можно получить за все пять этапов задания. |
Задание песня ведущая по мрачному пути | ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. |
[Гайды 3.0] Новые достижения в наборе «Чудеса света»
Кто, с кем, в чём и где — тут рассказывают о том, что потом все обсуждают. Чтобы отыскать скрытую песню посмотрите шумерские розы онлайн. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе).
Вce иcтopии:
Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact | После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. |
Alone in the Dark (2024): Прохождение | Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже. |
Секретная песня для выполнения задания Аранар
Песенник для гитары. Ноты песни Яшки цыгана. Ноты из неуловимых Мстителей. Спрячь за высоким забором девчонку Ноты. Ноты песни что под елкой спрятано. Слова песни что под елкой спрятано. Аккорды песен. Тексты песен с аккордами для гитары. Песня Яшки цыгана аккорды. Песни на гитаре аккорды. Вася Васильев Яшка-цыган.
Яшка цыган из неуловимых. Потолок ледяной аккорды. Крылья Ноты для фортепиано. Ноты с аккордами Крылья. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором. Выкраду вместе с забором. Спрячь за высоким забором девчонку выкраду вместе с забором слушать. Выкраду вместе с забором текст. Скрытые песни. Яшка цыган из неуловимых Мстителей.
Песня скрытого. Погоня из неуловимых Мстителей Ноты. Погоня Неуловимые Мстители Ноты для фортепиано. Ноты песни погоня. Скрыть музыку. Цитаты из песен мияги. Строки из песен. Текст песни от дождя укрою. Мияги текст. Мастер песни мертвых.
Newtierra обложка. Endless Gloom. MKEY программа. Программу настройки кнопка. MKEY 1. Мемы про забор. За высоким забором девчонку. Мелодия аранар. Песня аранар. Песня аранар Возрождения.
Устроните зону увядания. Устраните зону увядания Геншин. Как устранить зону увядания Геншин. Геншин тропа по квесту задание мира: в горах. Аракави Геншин. Лук охотничья тропа Геншин. Ванарана Геншин карта. Дерево снов Сумеру награды. Tree of Dreams Геншин. Деревья Геншин Импакт.
Аранары праздник Утсава. Праздник Утсава Геншин. Питомник грёз Геншин прохождение дети леса. Сумеру питомник грез. Песенники Геншин Импакт. Задания мира Сумеру. Аранары все задания мира. Ванарана локация на карте. Ванарана границы локации. Геншин Джо Джо.
Джо Джо генишин инпакт. Genshin Impact Джоджо. Геншин Джо Джо референс. Стихи про одинокий дом. Возвращайся стихи. Стихотворение возвращайтесь. Дом там стих. Железная дорога ночью. Путь в никуда арт. Аниме дорога в никуда.
Аниме поезд. Genshin Impact аранары. Аранары Геншин Импакт Сумеру. Лиза Геншин Импакт. Нингуан Геншин. Дотторе Геншин. Линнет Геншин. Скарамуш Геншин. Сакарамучча Геншин. Скарамучча Геншин Импакт.
Скарамуш Геншин Импакт арты. Моракс Геншин. Чжун ли Геншин арт. Чжун Сяо Геншин. Чжун ли Архонт арт. Дендро Тотемы Сумеру. Сумеру статуя архонта дендро.
Киркоров снег переделка на выпускной. Текст песни снег. Минус текст.
Улетай туча текст. Текст песни Улетай туча. Песня Улетай. Улетай песня текст. Волшебные неудачники мультфильм. Волшебные неудачники карты раскрыты. Волшебные неудачники 4. Харрис н. Genshin Impact аранары. Genshin Impact Арама.
Аранары Геншин. Аранары Геншин Импакт Сумеру. Капельки Ноты для фортепиано. Весенняя капель Ноты. Песенка капель Ноты для фортепиано. Весенняя капель Ноты для фортепиано. Текст песни школа школа. Школа школа двери распахни. Текст песни школа школа двери распахни. Песня школа школа двери распахни.
Крылатые качели Ноты для пианино. Крылатые качели Ноты для фортепиано. Песня крылатые качели Ноты. Крылатые качели Ноты е Крылатов. Динь Динь Ноты. Динь Динь Ноты для фортепиано.
Дендро Тотемы Сумеру. Сумеру статуя архонта дендро. Статуи семи Сумеру. Сумеру Геншин. Песенки по ПДД. Песенка для детей по ПДД. Песни по ПДД для дошкольников. Переделанные песни по правилам дорожного движения. Ветер души. Ветер счастья. Ветер любви. Навстречу сильному ветру. Стихотворение он. Стихи про темные силы. Стихи из фильма игра. Стих где все на о. Остановите землю. Остановите землю я сойду. Мир остановись я сойду. Стих лучшие ушли на сво. Парень и девушка на вокзале. Парень и девушка на перроне. Расставание на вокзале. Цитаты при расставании. Аранары Геншин скрины. Девушка с гитарой. Девушка уходит. Уходящая девушка с гитарой. Девушка идет по дороге с гитарой. Текст песни маленькая Страна. Маленькая Страна песня слова. Маленькая Страна текси. Маленькаяистрана Текс. Одиночество души. Уходящий человек. Идущий во тьме. Уходит в темноту. Атмосферные арты Геншин. Detroit become Human дом Тодда и Алисы. Детройт дом Тодда. Detroit become Human Кера у Тодда. Человек идет по пороге. Человек идет по дороге. Парень на дороге. Мужчина идет по дороге. Геншин код ошибки 31-4302. Код ошибки 31-4302 Genshin Impact.
Order of the Rose - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. В этом руководстве вы узнаете, как «Наблюдайте за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песнюв Genshin Impact.
ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК | ПИТОМНИК ГРЕЗ | GENSHIN IMPACT
Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. один из квестов, введенных в обновлении 14.
Как найти спрятанную песню в локальном задании Genshin Impact «Ритм, ведущий к мрачному пути»
После этого можете подобрать шприц презент с пола, возле пианино, а с самого музыкального инструмента заберите ключ от коробки для лекарств. Посмотрите на дверь слева от пианино, чтобы попасть в обеденную комнату. В камине лежит подсказка «Об обыденности зла». Выйдите через дверь слева, чтобы вернуться в коридор с лестницей для прислуги. Загляните в комнату Лотти и откройте с помощью ключа запертую коробку для лекарства, чтобы получить пастилки доктора Дженкинса. Кроме того, вы сможете прикрыть окно в комнате Лотти, чтобы подобрать с подоконника часы медсестры презент. Окно с подоконником в комнате Лотти, где появятся часы медсестры. Затем отправляйтесь в гостиную на втором этаже. Если играете за Эдварда, обязательно вернитесь в мезонин, чтобы забрать презент «Свет вдали» — книгу, оставленную Рут.
Пройдите в коридор за мезонином и вернитесь к астрономическим часам. Напротив холла второго этажа расположена дверь гостиной. Откройте её, чтобы увидеть кат-сцену с Маккарфи, если играете за Эмили. Первая дверь справа ведёт в комнату Грейс. Внутри неё ищите подсказку «Небольшая просьба» и презент «Джек из коробки». Чтобы его получить, просто взаимодействуйте с коробкой, затем подождите, пока голова клоуна перестанет болтаться и заберите. Идите к следующей двери по правую руку, чтобы попасть в комнату Кассандры Борегар. Здесь Эдвард встретит Грейс уникальная кат-цена персонажа.
После этого на столе появится подсказка «Ваше лекарство», а также склянка с мазью Магрейва. Далее нужно решить головоломку, связанную с лотком лекарств и еще одним замком со знаками Зодиака. Вам нужно разместить склянки с лекарствами так, чтобы получилась чёрная змея. И на этих склянках слева направо будут видны цифры 2, 5, 7 на третьей позиции на склянке ничего не будет. Правильное расположение баночек с лекарствами. Сопоставьте цифры с дневником Перози, чтобы получить набор из трёх знаков Зодиака — Рыб, Близнецов и Льва. Установите их на замке, чтобы получить первую разбитую пластину для головоломки из подвала. Код от замка в комнате Кассандры.
Выйдите из гостиной, следуйте в холл напротив, сверните вправо если ранее открыли эту дверь и выйдите через дверь на другой стороне. Спуститесь по ступенькам лестницы для прислуг и сделайте то же самое, чтобы оказаться в подвале. Идите через подвальный коридор для прислуги. Если играете за Эдварда, откройте вторую дверь справа и просмотрите уникальную кат-сцену с экономкой. В любом случае вы вернётесь в коридор. Откройте дальнюю решётку, пройдите в погреб и отоприте ещё одну решётку при помощи ключа от погреба. Вы попадёте в погреб для вин и продуктов. На полках с вином напротив входа ищите презент — забытое распятие.
Посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить рычаг. Примените его на щиток в правой стороне, чтобы отключить свет, пройдите влево и заберите с бочки вентиль. Вернитесь в коридор для прислуги и войдите в котельную. Примените вентиль на боковой части котла, чтобы избавиться от обжигающего пара, затем пройдите в дальнюю сторону и осмотрите Джереми. Он исчезнет, а вы получите вторую разбитую пластину. Установите обе пластины на головоломку на котле, после чего составьте правильный рисунок. Сделав это, осмотрите манометры сбоку, чтобы увидеть числовые значения — 975. Примените талисман, введите указанный код и отправляйтесь в коридор.
Путь вправо ведёт к выходу на кладбище. Решение головоломки в подвале котельной. Кладбище Лафайет Как только войдёте на кладбище Лафайет, увидите скамейку с добычей. Осматривайте все скамейки на кладбище, чтобы найти ещё больше добычи. По пути через кладбище можете посетить семейную гробницу Хартвудов или сразу уйти влево. На развилке можно свернуть направо, чтобы отыскать сундук с патронами, но тогда появится монстр. Если пойдёте влево, обнаружите статую. Снимите с неё иконку Благословение и примените на дверь с правой стороны.
Поверните так, чтобы пальцы были направлены вверх. Икона вернётся в инвентарь. Решив головоломку, пройдите через дверь, но приготовьтесь к нападению монстра. Уничтожив моба, поднимитесь по лестнице и осмотрите часовню. Открыть дверь пока нельзя, поэтому вам следует пойти налево, чтобы найти дыру в заборе. На развилке слева есть добыча, но затем придётся идти вправо. Убейте врагов в воде, которые движутся как обычно, хотя Эмили или Эдвард замедляются. Кроме того, вы не можете уклоняться в воде.
Далее будет отрезок, напоминающий участок перед нефтяной вышкой. Можно действовать скрытно или просто пробежать мимо врагов. В любом случае вас интересует трещина в стене на другой стороне, через которую вы должны протиснуться, чтобы попасть на следующую поляну. Сразу же посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить дыру, через которую можно пролезть и собрать дополнительную добычу, охраняемую одиноким мобом. Вернувшись в область со статуей по центру, осмотрите место вокруг неё, после чего спуститесь в склеп через проём слева или справа. Оба пути ведут в одно и то же место и соединены друг с другом, поэтому не имеет значения, куда вы в конечном счёте пойдёте. В конце концов, в туннеле внизу будет статуя с ещё одной круглой пластиной, но вас также атакует противник. Вернитесь наверх к статуе, и мощный монстр выбьет решётку, вырвавшись из ранее закрытого склепа.
Уничтожьте его и ещё одного противника, который придёт из предыдущего склепа, после чего войдите в образовавшийся проём. Воспользуйтесь лестницей, чтобы спуститься в подземелье. В самом конце ищите дверь, на которую нужно установить две таблички. Рука должна быть снизу, а птица — сверху. Далее ориентируйтесь по полукольцам вокруг отверстий и на самих круглых пластинах. Пальцы должны быть направлены вверх, на птицу, а голова птицы — под углом вправо-вверх. Правильное расположение двух медальонов на кладбище. Далее вы окажетесь в туннеле.
Двигайтесь через него, пока не появится огромное количество монстров. Просто бегите вперёд, уклоняясь от врагов, пока погоня не завершится.
Устраните зону Увядания Опуститесь на корень и оцените обстановку: внизу можно заметить три «спящих» механизма — они пробудятся ото сна, как только Путешественник ступит на каменные платформы. Помимо врагов здесь можно заметить зараженный бутон, ветвь Увядания, свечу жизни и Дендрогранум правая сторона.
В первую очередь настоятельно рекомендуется спланировать к Дендрогрануму, а после быстро активировать Дендро эффект и уничтожить ветвь Увядания с зараженным бутоном на противоположной стороне. Помогут в этом прицельные атаки. Затем можно продолжить сражение с пробудившимися механизмами; либо проигнорировать бой, воспользоваться четырехлистными символами и моментально долететь до другой части пещеры, где и прорастает опухоль Увядания. Внизу, с правой стороны, расположен очередной Дендрогранум — используйте его, чтобы уничтожить зараженную ветвь.
Подойдите к центральному валуну, окруженному водой, и исполните «Песню звериной тропы» до, соль, ля, ми, до — это действие откроет доступ к последней ветке Увядания. Однако будьте осторожны: после ее уничтожения на арене появится босс — Последователь Мараны, металлический захватчик леса. Из-за узкого пространства бой с ним способен доставить хлопоты, но после Путешественник сможет беспрепятственно подняться наверх, к опухоли, и очистить зону Увядания. В награду получите богатый сундук.
Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Как только опухоль будет уничтожена, активируйте квестовую метку неподалеку. Начнется диалог с Арамой, который вновь предложит погрузиться в сон васары и уничтожить темные оковы Мараны. Прежде чем согласиться, подготовьте отряд, выставив на панель лучника и Дендро персонажа. После входа в подземелья смена участников команды будет недоступна.
Песня, открывающая звериную тропу - это одно из трех заданий Genshin Impact в серии "Питомник грёз" во втором томе Араньяка, в котором события разворачиваются в Ванаране, городе аранар, где вы помогаете им подготовиться к Празднику Утсава. Арама чуть позже встретится с ними. Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома.
Как начать задание? Задание можно взять в Ванаране, после завершения мирового квеста " Питомник грёз. Мир аранар " у Аракави.
Прохождение Доберитесь до метки задания любым доступным способом и поговорите с Арамой и Арадасой. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Вы освоите новую песню - "Песня звериной тропы" при помощи которой можно будет активировать клаустроцветы , вызывая дополнительные эффекты.
Неподалеку будет дендрокул, не забудьте забрать. После этого проследуйте к метке и сыграйте цветку песню. Стена исчезнет и вы сможете пройти дальше - прыгайте вниз.
Исследуйте деревья внутри зала Ашваттхи Возле дерева поговорите с Арамой, он направит вас в сон васары. Обязательно возьмите лучника в отряд. Внутри победите плесенников, чтобы снять барьер с открывающего проход гриба. Внутри вам нужно будет воспользоваться дендрогранумом, чтобы сбить 3 мишени. А чуть дальше притянуть здоровый дендрогранум путём игры песни ростка на лире. На парящей платформе доберитесь до места и победите всех плесенников. После этого остаётся покинуть сон васары и забрать фрукт васома. Поговорив с Арамой, вы завершите задание «Песня, питающая росток». Где вход в пещеру Если вы покинули пещеру и теперь не можете найти вход, то он здесь.
Читайте также: прохождение задания «Варуна-гата», все васмрти для питомника Аранакула и про задание «Вимана-агама», которое связано с огромным големом руин. Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin castlepeak. В рамках нее вы должны будете очистить зону Увядания, исследовать сон васары, решив небольшие головоломки, и изучить Песню ростка. Если у вас возникли трудности с получением и прохождением этого квеста, то изучите наше руководство. Прохождение квеста «Песня, питающая росток» Как начать задание Первым делом вам нужно будет пройти миссию под названием «Мир аранар» и получить книгу Араньяка. Найдите ее в инвентаре и нажмите кнопку «читать», чтобы открыть новое окошко. В журнале лесных приключений выберите вкладку «II» и кликните на «перейти», чтобы на карте появилась метка задания.
Впрочем, вы можете не заморачиваться с этой книжкой и просто отправиться в место, показанное на скриншотах ниже и расположенное в Ванаране снов. Там вы обнаружите Аракави — поболтайте с ним, чтобы в вашем журнале появились три новых квеста, включая данное задание. В случае отсутствия аранара в указанном месте вы, скорее всего, находитесь в обычной Ванаране — чтобы перейти в мир сновидений, сыграйте песню возле силапны камень с узорами , показанной на картинках ниже. Как найти и исполнить скрытую песню Вначале вам нужно будет отыскать подсказки о зале Ашваттхи. Для этого направляйтесь к квестовой области к северу от чащи Апам. Там отыщите Араму и поболтайте с ним.
Задание песня ведущая по мрачному пути
Особой разницы куда идти нет, нормальных наград мы не получим, но удобнее получать Дендрогранум в нижней тайной тропе. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Поднимаемся наверх и исследуем дерево васару. Арама говорит, что теперь нужно отправиться в сон васары и избавиться там от Мараны, тогда можно будет получить фрукт васома. Исследуем сон васары Первый кусок первобытного янтаря Убиваем плесенников, после чего барьер спадает, берем первый кусок первобытного янтаря. Слева находим тайную тропу, играем Песню мрачного пути и оказываемся на верхнем уровне. Второй кусок первобытного янтаря Перелетаем с помощью Четырехлистного клевара на платформу с загадкой Сумеру. Убиваем плесенников, берем Дендрогранум и стреляем в Дендроцветки. Получаем второй кусок первобытного янтаря и идем в проход направо. Третий кусок первобытного янтаря Убиваем плесенников, открываем Обычный сундук, потом идем налево, там находим еще один сундук. Возвращаемся и идем направо до тайной тропы. Играем Песню мрачного пути и оказываемся на верхнем уровне сна васары.
Касаемся цветка, идем по появившейся тропинке на другую строну. Атакуем кусты любой атакой и получаем третий кусок первобытного янтаря. Как покинуть сон васары Касаемся цветка, появляется четырехлистный клевер.
Попросит принести випариас и падисару можно найти в городе Сумеру. Нужный аранара будет сидеть на одной из веток. Победите хиличурлов, которые его окружили, и поговорите. Экипируйте Старинную лиру и сыграйте ему Песнь великого сновидения. Поговорите с ним и получите загадку. Чтобы ее разгадать, отыщите тюк сена и потрогайте его.
После разговора с ним вы получите загадку. Чтобы ее разгадать, разбейте коробки, которые появились поверх кучек листьев. Прервите его отдых любой Дендро атакой и поговорите. Вам нужно сыграть в его мини-игру и немного побегать. Сначала нужно будет наступать на Дендро ростки зеленого цвета, а потом на красные Пиро цветки. Поднимитесь наверх и атакуйте линзу Электро. После этого ищите аранару внизу слева среди кучки камней. Поднимитесь к нему и сыграйте на лире Песнь великого сновидения. Подожгите ее любым Пиро персонажем и поднимайтесь наверх.
Активируйте линзу Электро и смотрите вниз влево на куст с камнями. На одном из них будет сидеть фамильяр, окруженный пустынниками. Победите всех противников. Одолейте врагов и поговорите. Сыграйте Песнь КиШ великого сновидения и поговорите с существом. Ему тоже нужно будет сыграть Песнь великого сновидения на лире. От арены, где вы тренировались с другими фамильярами, поднимитесь на возвышение за Арасатой и сыграйте на лире Песнь мрачного пути, чтобы открыть портал. После этого отправляйтесь ко второму порталу и снова сыграйте на лире. Зайдите в получившийся портал и вы встретите последнего из аранар.
Вернувшись или войдя в портал, сыграйте песню еще раз и затем войдите в этот портал. Аранара-меломан должна быть в этом месте!
В этих же подземельях и два следующих малыша, 40-1 и 41-й. Внутри пещерки прыгайте вниз к воде и двигайтесь к метке аранары, чуть левее, ищите его домик. Возле входа бродит несколько грибов. Оживите малыша стихией Дендро.
Вам нужно добраться до центрального домика, висящего в центре пещеры выстрелите в ближайшее соцветие с тычинками дендро атакой. Собственно, это и есть дом нужной аранары. Его надо разбудить Дендро атакой. Вы увидите домик следующего в самом низу пещеры. Это собиратель, который попросит у вас разные грибы-звезды: «обожженный» ударьте гриб пиро атакой и соберите , «оживленный» ударьте электро и обычный. Часть третья юго-запад Сумеру, 42-63 аранары На этом участке 11 аранар, которых сложно найти. Подчеркну еще раз: подробно описаны только коротыши на красных метках Желтых аранар ищите строго на точке, на поверхности локации.
Поставьте метку, завершите квесты, смените пару раз погоду в чаще, и, если его нет, скорее всего, вы уже собрали этого меломана. Разблокируем вход с помощью дендрогранумов они слева от входа, за лозами, которые можно сжечь , влезаем наверх, используем линзу для поиска двух зон увяданий, потом атакуем ее электро элементом и ищем аранару. Вам нужно убить нескольких хиличурлов, прежде чем аранара решится пообщаться. Можно слететь от южной статуи Архонта ниже по карте. Не забудьте поговорить с коротышкой! Наверху привычно ищем сначала две зоны увядания, затем аранару с помощью линзы, активированной электро элементом. Ночью окошки светятся и домик видно издалека.
Этому меломану нужно спеть. Это собиратель, который попросит лотос и випарис. Сюда можно добежать от предыдущего существа или слететь от статуи Архонта. Аранара очень хорошо спрятан в траве! Не упустите его. Атакуйте его дендро элементом. По идее этого малыша видно издалека, он музицирует на пороге своего домика.
Но игроки на официальном форуме довольно часто говорят о том, что не могут его найти, коротыш просто не появляется. Отметьте место, завершите Араньяку, если он не появился, измените погоду в чаще пару раз, сделайте релог, он должен появиться. У нас он распевает, правда, в любую погоду. Или можно дойти сюда по дорожке справа по карте. Над малявкой издеваются два гидро мага Бездны! Можно добежать от предыдущего существа. Придется убить двух крио магов Бездны.
Залезать туда, как оказалось, несложно и из города. А еще можно слетать с горы от правого телепорта. Малыша нужно атаковать дендро стихией. Часть четвертая юго-восток Сумеру, 64-76 аранары Здесь только 3 малыша, относительно сложных для поиска. Все остальные торчат на поверхности, иногда скрываясь в травке, но видны хорошо. После обнаружения его линзой, аранара окажется рядом, на площадке. Как только найдете, он окажется рядом.
Награда за найденных аранар в Сумеру Собрав аранар, можно вернуться к Араминали в пещерку с сундуками.