Недостатком системы выступает подверженность ферзя нападениям белых легких фигур.
Как ходит ферзь в шахматах?
Нападение на ферзя - пять букв сканворд | Здесь вы найдете ответ на кроссворд Покушение на ферзя содержащий 5 букв, который последний раз был замечен 21 августа 2023. |
Шахматные термины их значения: словарь | Ответ на вопрос в сканворде устаревший шахм. термин, применялся во время игры как предупреждение о нападении на ферзя состоит из 5 букв. |
Нападение на ферзя — 5 букв, кроссворд
Ниже вы найдете правильный ответ на Нападение на ферзя в шахматах 5 букв, если вам нужна дополнительная помощь в завершении кроссворда, продолжайте навигацию и воспользуйтесь нашей функцией поиска. Ответ из 5 букв. Нападение 5 букв. Тактика свободного нападения. Гарде (от французск. gardez — берегись) — жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя.
Рабочая тетрадь по всеобщей истории Древнего мира. Годер. 5 класс. 2 часть. Задание 61
Например, вертикаль А: все поля от А1 до А8. Вечный шах— положение, когда один из игроков дает повторяющиеся шахи, а второй не может от них уклониться. Взятие на проходе— взятие пешкой пешки противника, которая пересекает своим первым ходом на два поля — поле, которое бьется пешкой противника. Вилка— одновременное нападение на две фигуры соперника конем или пешкой Висячие пешки— пара центральных пешек, которые невозможно защитить другими пешками. Например пешки С и D при отсутствии пешек В и Е.
Вскрытый шах— шах, возникающий при «отскоке» фигуры и открытии нападения на короля от другой фигуры. Выжидательный ход— ход, цель которого не ухудшить позицию или выяснить намерения партнера. Г Гамбит— один из видов дебюта, в котором одна из сторон жертвует материал ради достижения свои целей. Например, перевес в развитии, инициатива.
Гарде от французск. Голый король— ситуация, когда король не защищен своими фигурами Горизонталь— поля на доске и одинаковым цифровым индексом. Например: первая горизонталь. Гроб— безнадега, горшок, жбан, труба, ящик — плохая или безнадежная позиция.
Д Дальнобойная фигура— дальнобойными считаются ферзь, ладья и слон. Двух слонов преимущество— открытая позиция, когда у одной из сторон два слона против слона и коня или двух коней. Движок— это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку например «Фриц», «Арена», «Шредер» , тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз. Дебют— начальная стадия партии.
Демаркационная линия— условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь. Диагональ— группа полей на доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии. Детский мат— быстрый мат ферзем и слоном в дебюте.
Доминация— подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом. Доплывать доползать — играть на ничью в заключительной части турнира. Дракон— один из вариантов сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.
Nf3 d6 3. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 Дыра— очень уязвимое поле. Длинная рокировка— рокировка в длинную сторону.
Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице. Е Ёж— расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты. Ж Жертва— отдача или невыгодный неэквивалентный размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.
Жертва корректная— обоснованная жертва Жертва некорректная блеф — необоснованная жертва в расчете на ошибку. Жертва позиционная— жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе. З Задача шахматная— позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов. Забор— пешечная фаланга или ряд.
Закрытая игра— игра при закрытом пешечными цепями центре. Засада— дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени. Заснуть—задуматься на долгое время. Звон— разговоры во время игры блиц.
Зевок— очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки. Зрение комбинационное— способность видеть тактические возможности позиции. И Игра вслепую— игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской.
Ходы передаются словами шахматной нотации. Игра на три результата— непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии. Играть руками— игра на автомате, без особых раздумий. Изолятор— жаргонное название изолированной пешки.
Инициатива— возможность навязывать сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление. Испанка— упрощенное название испанской партии. Испортить прическу— разрушить монолитность пешечного построения. Итальянка— упрощенное название итальянская партия.
К Капкан — невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки. Катать— играть много и поверхностно. Китайская ничья— смахнуть фигуры с доски и выйти изо стола. Качество— наличие соотношения ладья против легкой фигуры.
Виграть качество — выиграть ладью ценой легкой фигуры. Квалификация шахматная— признанный уровень игры шахматиста. Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией. Кингчесс— экзотический вид шахмат.
В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску. Классика — игра с традиционным, «классическим» контролем времени.
Ваш комментарий важен! Ваш электронный адрес не будет опубликован, комментарий появится после модерации. Сохраните мое имя и адрес электронной почты в этом браузере, для последующих комментариев.
Кооперативный мат — это шахматная задача, при которой черные помогают белым поставить мат черному королю в заданное количество ходов. Королевский гамбит — это дебют в шахматах, который начинается с ходов 1. Королевский фланг — половина шахматной доски со стороны начальной позиции короля.
Король — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом соседнем поле, если оно не находится под ударом фигур соперника. Именно от короля зависит результат партии, а почему — можно узнать из этой статьи. Коэффициент Бухгольца — показатель, помогающий определить места, которые занимают участники в турнире по шахматам.
Крепость — это позиция в шахматах, при которой сильнейшая сторона не может усилить свою позицию и добиться победы, несмотря на преимущество. Крестообразная связка — это самый сложный вид связки, при которой фигура связана двумя фигурами противника по пересекающимся линиям. Кригшпиль — общее название нескольких вариантов шахмат, где шахматист не видит полностью расположение фигур соперника.
Л Ладья — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом поле по горизонтали или вертикали. Кстати… Узнать больше про ход ладьи , ее ценность и способы поставить мат ладьей можно из другой нашей статьи. Легкие фигуры — это шахматные фигуры, ценность которых меньше, чем у остальных: слон и конь.
Линейные фигуры — это шахматные фигуры, которые могут двигаться по линиям: ладья, слон и ферзь. Линейный мат — это мат, который ставят линейные фигуры две ладьи, ладья и ферзь или два ферзя одинокому королю соперника. Ловушка — это ход в шахматах, за которым стоит угроза.
М Маневр — это план, который чаще всего связан с перемещением фигуры из менее активной позиции в более активную. Мат — главная цель шахматной партии; шах, от которого нет защиты. Материал — обобщающее название для фигур в шахматах.
Материальное преимущество — это перевес в количестве или качестве фигур, который игрок приобрел в результате комбинации или зевка соперника. Мельница — это комбинация, при которой игрок во время атаки чередует шахи и вскрытые шахи. Мертвая позиция — это позиция, при которой ни один из игроков не сможет поставить мат королю соперника любой серией оставшихся ходов.
Миниатюра — это шахматная задача или этюд, в котором играют не более семи фигур. Миттельшпиль — это середина шахматной партии. Мишень — это фигура или поле на шахматной доске, которое является целью игрока.
Мост — это прием в ладейных окончаниях, при котором ладья не дает королю выйти и проводит пешку в ферзи Н Нападение — ход шахматной фигуры, угрожающий фигуре соперника. Начальная позиция — это положение фигур на доске, которое сохраняется до совершения первого хода. Кстати… Прочитайте нашу статью, если вы пока не знаете или забыли, как расставить шахматные фигуры на доске.
Неравноценный размен — это ситуация во время шахматной партии, когда при размене игрок получил одну или несколько фигур, которые не соответствуют по ценности отданной. Ничья — мирное окончание шахматной партии, когда никто из соперников не выиграл и не проиграл. Нотация — это запись ходов в течение шахматной партии с помощью специальных обозначений.
О Обратный мат — это шахматная задача, при которой белые заставляют черных поставить мат в заданное число ходов. Оппозиция — это положение, при котором между королями остается одна короткая оппозиция или 3—5 клеток длинная оппозиция. Отвлечение — это прием в шахматах, когда игрок выставляет фигуру-приманку, чтобы фигура соперника ушла с позиции защиты более важной фигуры.
Отдаленная проходная пешка — это такая пешка, на вертикали которой не стоят пешки соперника, а также ее отделяет не менее двух вертикалей от других вражеских пешек. Обычно стоит близко к краю шахматной доски. Открытая линия — это вертикаль на шахматной доске, на которой нет пешек.
Открытый дебют — это дебют, который начинается с ходов e4 e5 белых и черных. Открытое нападение — это нападение, при котором фигура или пешка уходит с линии действия другой нападающей фигуры. Отложенная партия — это партия в шахматы, которую пришлось остановить и перенести на другой день.
Отсталая пешка — это пешка, которая не может продвигаться вперед, т. Отталкивание плечом — это прием в шахматах, при котором игрок оттесняет вражеского короля, находящегося в квадрате пешки, чтобы не пропустить его на линию перед этой пешкой. Освобождение поля — это тактический прием, с помощью которого игрок освобождает занятое своей фигурой поле, чтобы на него могла встать более сильная фигура.
Островки — это группы соединенных пешек, которые разделены вертикалями без пешек. П Пат — это положение, при котором у игрока не остается ходов, но при этом король не стоит под шахом. Подробнее о том, что такое пат , можно узнать из другого нашего материала.
Перегрузка — это ситуация в шахматах, когда фигура защищает сразу несколько других фигур и из-за этого не справляется со своими задачами. Перекрытие — это прием в шахматах, при котором игрок перекрывает линии для атаки и защиты фигур соперника, чтобы нарушить их взаимодействие. Пешечная вилка — это разновидность приема «двойной удар», при которой пешка атакует две фигуры противника и более.
Пешечная цепь — это пешки одного цвета, которые расположены по диагонали и защищают друг друга.
Он может двигаться как горизонтально, так и вертикально на любое количество полей, и, также, он может ходить по диагонали. В этом плане ферзь похож на слона и ладью одновременно. На игровой доске ферзь обозначается буквой «Q» на стороне белых и «q» на стороне черных. В связи с его мощью и гибкостью, ферзь может быть использован для создания и проведения самых разнообразных комбинаций и тактик. Ферзь может угрожать множеству фигур одновременно, и это может помочь игроку в добивании победы.
Когда ферзь находится под угрозой, ему необходимо быть защищенным другими фигурами или переместиться на безопасное место. Если же ферзь имеет возможность бить другую фигуру, то он делает это так же, как и при обычном ходе — передвигаясь на нужное количество полей по горизонтали, вертикали или диагонали. Однако, при этом, не стоит забывать, что ферзь может быть сильным оружием в руках опытного игрока, поэтому необходимо всегда следить за его положением на доске. Сила и ценность ферзя Ферзь является одной из самых мощных и универсальных фигур в шахматах. Он может двигаться во всех направлениях: вперед, назад, вправо, влево и по диагонали. Также он может ходить на любое количество пустых клеток в выбранном направлении.
Благодаря такой свободе передвижения, ферзь может угрожать сразу нескольким фигурам противника и занимать выгодные позиции на доске. Ценность ферзя равна 9 пешкам или 3 фигурам ладье, слону или коню. Из-за такой высокой ценности, ферзь является ключевой фигурой в игре и его потеря может означать серьезное поражение.
Шахматный словарь
Лестница для авиапассажиров. Брюки имени острова. Характеристика с прежнего места работы у горничной. Штат шпионов. Бал скрытых лиц.
Топают по дороге. Каким ножом орудовал хирург Николай Пирогов? Озвучка испуга. Екатерининский фаворит.
Что общего у моряков с нефтяниками? С каким селом читатели знакомы по книгам Фазиля Искандера? Пригубить …. Сумочка с лекарствами.
Домашний питомец американского президента Джона Адамса. Какой ордынский хан, скорее всего, и подарил московскому князю Ивану Калите головной убор, объявленный впоследствии шапкой Мономаха? Дикий сородич голубя.
Ценность ферзя равна 9 пешкам или 3 фигурам ладье, слону или коню. Из-за такой высокой ценности, ферзь является ключевой фигурой в игре и его потеря может означать серьезное поражение. Еще одним преимуществом ферзя является его способность бить фигуры на большом расстоянии. Он может бить как по диагонали, так и в прямой линии, что делает его убийственным оружием на доске. Конечно, ферзь не является бессмертным и его также можно потерять.
Но если вы умело используете своего ферзя и бережно защищаете его, то он станет вашим верным союзником в победе над соперником. Как разыгрывать ферзя Ферзь является одной из самых мощных и ценных фигур в шахматах. Он способен ходить по диагонали, вертикали и горизонтали, что делает его универсальным инструментом для различных тактических задач. Один из наиболее распространенных способов использования ферзя — это его применение для постановки мата. Для этого необходимо вывести ферзя на открытую линию и поддерживать его защиту, чтобы соперник не смог его уничтожить. Ниже приведены несколько практических сценариев, в которых ферзь может использоваться для постановки мата: Ферзевый мат Это наиболее известный и популярный способ постановки мата при помощи ферзя. Ферзь должен быть помещен на одну из диагоналей, направленной к королю оппонента, чтобы находиться под угрозой. При этом другая фигура, такая как ладья или слон, должна перекрыть путь королю на пути к угрожающему ферзю.
Нападение на королевское крыло В некоторых играх может оказаться эффективным использование ферзя для нападения на королевское крыло оппонента.
Игра развивает словарный запас и логику. Первоначальную версию игры придумал в 2021 программист Джош Уордл, который обожал играть в слова со своей семьей. Игра быстро стала сенсацией. А в мае 2022 году банк «Тинькофф» запустил версию игру у себя в приложении, где за угадывание слова пользователи получают призы и кэшбэк.
Ради чего на кинофестиваль фильмы посылают? Форма глобуса. Преуменьшенная половина. Где древние египтяне задержали Париса и Елену Прекрасную с большими сокровищами?
Что помогло Тезею найти выход из лабиринта? Джек Воробей. На ней оказывается внезапно тот, кто лишается крова. Какой Шон в шкуре Джеймса Бонда побывал? Лестница для авиапассажиров. Брюки имени острова. Характеристика с прежнего места работы у горничной. Штат шпионов. Бал скрытых лиц.
Топают по дороге. Каким ножом орудовал хирург Николай Пирогов? Озвучка испуга.
Ответы на кроссворд АиФ номер 51
Слово из 5 букв: Первая буква — В, вторая буква — е, третья буква — с, четвертая буква — т, пятая буква — ь. Полный ответ на кроссворд: Весть. является ответом на вопрос: "Нападение на ферзя" и состоит из 5 букв. В Викиданных есть лексема ферзь (L184141).
Нападение на ферзя в шахматах 5 букв ответ
Новости. Катаклизмы. является ответом на вопрос: "Нападение на ферзя в шахматах" и состоит из 5 букв. Главная» Новости» Нарезка из новостей 5 букв сканворд. Номе Слова из 5 букв. 32. Ферзь на любительский лад из 8 букв. 32. Ферзь на любительский лад. (загаданное слово из 8 букв).
Попытка вывести из игры ферзя
Есть "вечный шах", есть троекратное возникновение позиции, есть позиционная ничья, есть ничья из-за недостатка материала, есть ничья по правилу 50 ходов это когда в течении 50 ходов не была срублена ни одна фигура и не сдвигалась ни одна пешка. Если такое произошло, 50 ходов отсчитываются заново. При точной игре выиграть ни одной стороне невозможно, поэтому часто соглашаются на ничью. В 19-м века Германия была одной из сильнейших шахматных держав, поэтому эти немецкие термины заимствовал весь шахматный мир. С почтением КМС по шахматам.
Игра «5 букв» или Вордли от англ. Wordle — интеллектуальная игра на угадывание существительных из пяти букв за 6 попыток.
Игра развивает словарный запас и логику. Первоначальную версию игры придумал в 2021 программист Джош Уордл, который обожал играть в слова со своей семьей.
По мере прохождения игроки открывают новые уровни, сталкиваются с головоломными головоломками и получают награды. Пожалуйста, проверьте все уровни ниже и постарайтесь соответствовать вашему правильному уровню. Если вы все еще не можете понять это, оставьте комментарий ниже, и мы постараемся вам помочь.
В теории, если все пешки игрока достигнут края доски, он может получить сразу девять ферзей. На практике это маловероятно. Однако правила этого не запрещают. Ферзевый фланг Игровое поле разделяют пополам: одна часть носит название королевский фланг, другая — ферзевый. К последней относятся все поля на вертикалях от a до d.
Термин используется для обозначения части доски, а также уточняет слона, коня, ладью, находящимихся при расстановке на данной половине поля. Еще несколько терминов: Ферзевый гамбит — дебют, который начинается с ходов 1. Ферзевое окончание — эндшпиль, когда на поле остались короли, королевы и пешки. Нападение на ферзя Если угрозу королю называют шахом, то покушение на королеву зовется гарде. При этом объявлять гарде не обязательно.
Но слово-то красивое! Срубить ферзя может любая шахматная фигура: от пешки до короля. Мат ферзем В ситуации, когда на доске остались два короля и один из них с поддержкой королевы, мат поставить просто. Для этого одинокого короля притесняют к краю доски, своего короля держат в оппозиции на расстоянии одного поля , а ферзем отрезают возможность к побегу. Главное, действовать обдуманно, ведь можно получить патовую ситуацию.
Тогда игра закончится ничьей, что обидно для атакующей стороны при явном преимуществе. Вопрос-ответ Как выглядит королева в шахматах?
Внезапное нападение
Украинские радикалы ворвалась в российский культурный центр в Киеве, устроили погром и сожгли государственный флаг России. При этом угрожали сотрудникам миссии. Фигуранты заочно получили сроки от семи до девяти лет с отбыванием в колонии общего режима.
Окучить — этот термин подразумевает постепенное, иногда медленное, окружение соперника со всех сторон и уничтожение. Отжарить — выиграть с большим преимуществом.
Откладывание партии — случай, когда партия приостанавливается с возможностью продолжения поединка. В этом случае игрок, чей ход следующий, может записать свою комбинацию и запечатать в конверт. Следует отметить, что такая партия может быть проанализирована, но помощь сторонних специалистов полностью исключена. Такая процедура использовалась до того момента, пока компьютерные программы не стали слишком распространенными.
Сегодня предполагается, что если партия началась в одни день, в этот же день она и закончится. Открытая игра — тактика, которая позволяет использовать в основном тактические средства, применяя ходы на открытых линиях, использование практической дальнобойности определенных фигур. Открытая линия — целая вертикаль, линия, на которой нет ни одной пешки. Открытые дебюты — это момент в игре, возникающий в случае совершения ходов е4 и е5.
Такая тактика может привести к открытой игре фигурами. Отравленная пешка — игровая пешка, защищенная скрытым образом. Если ее взять, то можно сильно подставить свои позиции под атаку соперника. Отсталая пешка — пешка, которая не в состоянии занять клетку по вертикали, соседствующую с другой пешкой.
П Пат — ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен. Первая линия — самый оптимальный игровой вариант, который предлагает шахматная программа для обеих шахматных сторон. Пешка — боевая единица шахматной игры, с помощью которой можно измерить силу той или иной фигуры легкая фигура — три пешки, ладья — пять пешек и так далее. Пешечник — окончание, разыгрываемое пешкой.
План игры — определенная стратегия, которую вырабатывает игрок, анализируя динамичные изменения в начале игры, необходимости перестановки и перегруппировки фигур на поле, целесообразность тех или иных ходов. План игры, как правило, включает определенные намерения на все части игры: дебют, середину и эндшпиль. Пластуны — пешки, которые стремятся стать ферзями, двигаясь на разных флангах поля. Плотный ход — ход, который имеет повышенный запас прочности.
Обычно такой ход улучшает защиту других фигур. Поддавки шахмат. Подкрутить позицию — ход, который делается для того, чтобы усложнить игру. При этом он может быть неочевидным или даже показаться неудачным.
Такая тактика применяется в блице или при серьезной партии в цейтноте соперника. Поднять ход идею — найти в позиции не очевидное, нетривиальное решение. Поза — позиция. Позиция — положение фигур на поле во время игры или же в контексте шахматного этюда.
Умение критически оценивать позиции на поле позволяют игроку одержать победу в игре. Полтинник — случай, когда игрок набрал половину возможных очков на турнире. Полуход — минимальная единица измерения позиции на шахматной доске, которая состоит из одного хода белых или черных фигур. При записи на бумаге каждый ход записывается как комбинация из двух полуходов.
Поплыть — растеряться в ходе игры, перестать замечать логические связи партии. Похоронить вариант — отказаться от использования какого-то заведомо правильного варианта в дебютной игре. Этот же термин употребляют для обозначения доведения анализа до категоричной оценки в пользу одной из сторон. Превращение — термин, обозначающий, что при доходе пешки до противоположного края поля оная имеет возможность перевоплотиться в любую фигуру, кроме короля.
Превращение «слабое» — случай, когда по достижению конца поля пешкой, игрок выбирает в качестве замены не ферзя, как обыкновенно, а более слабую фигуру, которая может оказаться очень сильной в данной ситуации. Прихватить соперника в дебюте — занять выигрышное положение в партии уже в самом начале игры. Провисать — терять защиту своих фигур. Промежуток — непредвиденный ход в промежутке между определяющими ход партии движениями фигур, часто кажется форсированным.
Программа шахматная — программное обеспечение, которое устанавливается на компьютер или портативное устройство. Данные программы могут оценивать ситуацию на поле и предлагать оптимальные варианты ходов в каждой конкретной ситуации. Такие программы могут быть использованы при подготовке к чемпионатам даже мирового масштаба, потому как лучшие из них «Рыбка», «Фриц» и другие» играют на уровне мировых гроссмейстеров. Промежуток — промежуточный ход — неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
Промежуточный ход — ход, который не несет очевидной выгоды, но может подарить игроку значительное тактическое преимущество. Например, часто, вместо того, чтобы быть фигуру, делается промежуточный шах, вынуждающий короля противника менять позицию на более неудачную. Пространство — фундаментальное понятие шахматной игры, которое указывает на то, сколько места на поле отвоевал для себя игрок. Пространство так же важно, как время и игровая инициатива.
Наличие пространства — это возможность реализовать любую стратегию. Профилактика — меры, которые игрок принимает для того, чтобы предупредить появление угроз своим фигурам. Проходимец — проходная пешка. Проходная пешка — пешка, перед которой или в радиусе ходов которой нет пешки другого игрока.
Преимущество — игровое превосходство над противником, которое может состоять в более удачных позициях или обилии фигур на поле. Р Размен — это понятие подразумевает один ход или сразу несколько, в результате чего происходит обмен примерно равноправными фигурами. Именно Михаил Моисеевич Ботвинник дал понятие обобщенного обмена, который может происходить в игре. Работа по дереву — этот термин поясняет, что игрок анализирует ход игры, не прибегая к помощи компьютера.
Раздача люлей — так называется победа, которая досталась благодаря цинизму. Разноцвет — это позиция, которая может получиться, если вы и соперник используете по одной и той же фигуре одновременно, например, ферзи. При этом других ферзей бить здесь не должно. Расписать — провести короткую игру, результатом которой будет ничья.
Достаточной редкостью в такие моменты считается начало партии, так как соглашение достигается еще до игры. Рассыпаться — проигрыш хорошей позиции, на который ушло два или более хода. Рейтинг — настоящая позиция шахматиста, главным показателем которой является коэффициент силы. Такой способ оценки игроков был предложен еще в 1972 году американским физиком ЭлоАрпадом.
Таким образом, получается, что гроссмейстер имеет не менее 2500 единиц, мастер международного класса— от 2400, а мастер шахматной федерации — от 2300 единиц. Рентген — в шахматной терминологии это слово обозначает длительный эффект воздействия на фигуру противника. От него нельзя спрятаться. Ретроградный анализ — это понятие определяет способность выяснить, кто ходил последним в этой партии, вычислить, чей ход будет следующим.
Рокада — это вертикальная прямая, на которой могут развернуться маневры ладьи. Рокировка — данное понятие подразумевает особенный тип хода в шахматной партии. Его смысл заключается в том, чтобы убрать фигуру короля с центральной части доски. В этом случае король может быть переставлен на одну клетку, а тура займет место, которое перешагнул король.
Маневр может быть осуществлен только в том случае, если до этого выбранные фигуры не ходили, поля не заняты какими-либо фигурами. Кроме этого, не должен быть предъявлен шах королю. Ряд—понятие, аналогичное понятию «горизонталь». Рубить флаг — играть всеми силами на то, чтобы у соперника закончилось время.
Рыба — игра вничью. Рыбка Rybka — один из самых сильных программных шахматных модулей. С Связка — место, откуда фигура не может сделать ход, поскольку потом на это место станет король, и фигура может быть повержена. Либо же связка — это название фигуры, ход которой ведет за собой проигрыш или потерю ферзя.
Связанные пешки — те, которые стоят вертикально рядом либо же одна заступает другую Сдвоенные строенные пешки — две три пешки которые находятся на одной стороне, еще и ко всему по одной вертикали. Сеанс одновременной игры — популярный вид игры в шахматы, когда хороший шахматист может играть одновременно с несколькими игроками, которые более слабые. Скахография — творческий подход к расположению шахматных фигур. Игрок расставляет фигуры так, что могут быть видны различные очертания цифр, фигур, рисунком.
Стратегия шахматная — это продуманный план, который, по мнению играющего, должен его привести к победе. Самоходки — пешки, которые продвинулись настолько далеко, что их уничтожить уже невозможно. Сбор урожая — отработанный алгоритм ходов, которыми атакующий игрок может иметь большой перевес в игре. Сицилианка—короткое название сицилианской защиты.
Скинуть —пожертвовать фигуру или пешку. Славянка — короткое название славянской защиты. Слона Горвица HorwitzBishops — два слона, которые располагаются рядом и атакуют открытые диагонали. Чаще всего данный термин используется на Западе.
Слон Гуфельда — слон черных g7 в старушке. Слон Фишера —белопольный слон, занимающий активную позицию в испанской или сицилианской защите. Соскок —спасение в сложной позиции. Сплав — специальный проигрыш шахматной партии.
Старушка — сокращенное название староиндийской защиты. Стокфиш — одна из лучших программ для анализа шахматной партии. Такое обозначение было введено специалистом из Югославии.
Альтернативная возникает в случае 2…Кf6. Вариант «2…Кf6» Отказываясь от немедленного взятия на d5, черные предпочитают развитие королевского коня и не опасаются остаться без пешки: упорствуя в попытках удержать лишний материал, белые сильно рискуют не выйти из дебюта. Вариант «3…Фd6» Варианты 3…Фd6 и 3…Фd8 в теории Скандинавской защиты не являются основными, но занимают в ней твердое место. В отличие от постановки ферзя на поле d8, его размещение на d6 позволяет черным проявить более заметную активность. Также не создается препятствий для длинной рокировки и слаженного взаимодействия ладей.
Недостатком системы выступает подверженность ферзя нападениям белых легких фигур. Вариант «3…Фd8» Отступление ферзя на d8 преследует цель не допустить использования его выдвинутого положения, как в описанном выше варианте, и достичь в своей расстановке предельной прочности. Однако, такой способ ведения борьбы в дебюте наделяет белых большой свободой действий, что обеспечивает им долговременную инициативу. Вариант «3…Фa5» Данное продолжение считается наиболее принципиальным и амбициозным. Избирая для дислокации своего ферзя поле a5, в дальнейшем черные нередко имеют хорошие возможности для игры и, как следствие, добиваются успеха.
Встречается: без взятия. Такое встречное нападение будет называться контрудар , который, как правило, эффективнее встречного нападения без взятия. В шахматной практике возможен также встречный или перекрёстный шах.
Двойное нападение править Двойное нападение — частный случай двойного удара.