Сквозь бурю и пламя Сезон 1[Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики. Список романов Клуба Романтики пополнился еще одной историей, автором которой выступила новая сценаристка под ником Yim. Новости Клуба Романтики. Forwarded from На все твои алмазы | Гайды по Клубу Романтики.«Ты бы на меня донёс?», сложное положение – #Сквозь_Бурю_и_Пламя. По новостям разработчиков и специфике выхода новых серий рекомендуем мониторить официальную группу «Клуб Романтики» в ВК. Сквозь Бурю и Пламя. это игра - история, где вы можете читать и управлять повествованием в книгах. Команда истории «Сквозь Бурю и Пламя» взяла перерыв до следующего обновления.
Клуб Романтики: Сквозь бурю и пламя - 1 сезон
Успешно выполняя задания или делая определенные выборы, ты можешь увеличить значение Морали. Высокий уровень морали откроет дополнительные сцены и поможет тебе и твоей команде справиться с испытаниями. Выбираем внешность и прическу героини. Может разбудить его? Я ему не будильник. Нет эффекта Постучусь.
Нет эффекта Спускаемся вниз и почувствуем вкусных запах выпечки. Погорим с Тоддом. Вполне… На улице дождь, да?
Уже ходят слухи, что одна из новых историй будет под его авторством. Кажется, уже с закономерностью выпускается печально известная "Дракула история любви" - по одной серии через одно обновление.
Заканчивается тепло любимая многими "Теодора" и сразу несколько историй подходят к своему концу.
После разговора с родителями выходим во двор и отправляемся к священнику. Нас ожидает церемония, которую внезапно прервет толпа живых мертвецов, внезапно атаковавших город. На этом моменте мы откроем глаза. Итак, мы играем за Аделаиду — единственную дочь губернатора колонии.
Действие разворачивается в 18 веке. Родители попросят нас выйти в город. Там мы увидим, как солдаты избивают парнишку, который был нашим старым знакомым — Вильямом. Решаем за него вступиться: отвлечем солдат беседой — повышаем дипломатию; стукнем солдата корзинкой — получаем балл силы, но солдат это запомнит. Из разговора узнаем, что единственная вина парня — то, что он оказался на пути некого Диего до Очоа.
Вскоре подойдет и сам Диего, который крайне недоволен нашим вмешательством. Он пригрозит сурово наказать нас. Можем пробубнить, что он гад, извиниться или сказать, что он не имеет на это права. Значения это не имеет, нас все равно отпустят. Солдаты начнут говорить о каком-то деле, которое привело их сюда.
Можем поинтересоваться, не боятся ли они влипнуть в неприятности с таким начальством, или попытаться выведать, зачем они здесь. Ничего путного мы не узнаем. Отойдя от солдат, говорим с Вильямом, который поблагодарит нас за спасение. После разговора направляемся на прогулку в порт, где видим боцмана у одного из кораблей. Заводим речь о романтичности морских пейзажей, но бывалый волк с нами не согласен: хоть эта жизнь ему по душе, опасностей в них много.
Интересуемся, зачем он нас пугает, или спрашиваем, смогли бы мы отправиться с ним в плаванье. Боцман нам ответит, поэтому продолжим вопросы: интересуемся, каково это слышать залпы орудий — получим плюс к силе; узнаем, как это — постоянно видеть новые земли — получаем балл дипломатии. В разговор влезет Вильям и скажет, что он тоже мечтает бороздить морские просторы, но боцман прогонит нас обоих. Вернувшись домой, узнаем, что родители решили выдать нас замуж. Говорим, что не хотим замуж за незнакомца, или же возмущаемся, что нас об этом оповестили последними.
Родители начнут утешать нас и сулить отъезд в Европу. Оказывается, наше замужество давно спланировано, ведь дела в колонии идут очень плохо. Можем спросить, как же любовь, или понять, что все это — политика. Родители выйдут, оставив нас грустить в одиночестве. Вскоре в комнату снова войдет отец.
В разговоре можем объявить, что он нас продал, или спросить, было ли у них так же с мамой. Ложимся спать. Утром нам придет подарок от жениха: ожерелье из жемчуга и два бесплатных платья на выбор. Выбираем любое из них, после сего знакомимся с женихом. Им оказывается Диего де Очоа, тот самый, с которым мы ругались в первых сценах.
Серия 2 Наш будущий муж начнет оправдываться за утреннюю сцену, после чего решит насильно надеть на нас ожерелье: позволяем мужчине сделать это — балл дипломатии; делаем все, чтобы он не оказался за нашей спиной — балл силы. Далее мужчина начнет говорить о том, какие ночи нас ждут, и обнимать нас. Можем попытаться сбежать или же бросить в него книгой. Ни то, ни другое, результатов не даст, и Диего начнет зажимать нас в углу: выхватываем кинжал, потратив 23 кристаллика — оставляем мужчине шрам на лице; зовем нас спасти — ничего. Если мы решили ударить Диего, то решаем, что сделать с орудием: прячем и забираем с собой, получив при этом два балла силы; срезаем с одежды Диего один из орденов — получаем 2 балла дипломатии.
На шум и крики в комнату забежит отец, который бросится нас защищать, взяв на вооружение канделябр. Можем помочь папе или попробовать сбежать через окно. Если мы остались, узнаем некоторую информацию. Мы влипли в большие неприятности. Наш женишок — адмирал флотилии, который может создать большие проблемы.
Родители просят нас покинуть остров на то время, что потребуется им для того, чтобы замять конфликт. Если мы сбежали, то сразу направляемся в порт. Если нет, нам придется обмануть солдат Диего, чтобы выйти: врем им, получив при этом балл дипломатии; сыплем угрозами, получив балл силы. Краем глаза отмечаем, что Диего уже выходит из дома. В порту видим паруса корабля в тумане и бежим туда.
В порту мы встречаем Вильяма, который провожает нас на корабль под названием «Первая ласточка». Парень решает признаться нам в любви: поддерживаем парня — поцелуем его в щеку и получим балл дипломатии, Вильям это запомнит; возвращаем парня к реальности — получаем балл силы. Пробравшись на корабль, оказываемся замеченными. Квартирмейстер зовет уже знакомого нам боцмана по имени Шимус. Приходится отдать ему подарок несостоявшегося мужа в качестве платы за место на корабле.
Окажется, что это корабль флибустьеров, который держит путь на Тортугу. Капитан судна — Себастьян — скажет, что это плата только за одну поездку. Можем спросить, почему его это так волнует, или сказать, что мы не такие уж и беспомощные. Если у нас есть орден Диего, это неплохо подтвердит наши слова. После разговора направляемся в выделенную нам каюту, куда вскоре зайдет капитан без стука или приглашения.
Себастьян предупредит нас, что матросы — мужчины, которым точно захочется приставать к нам, но утешит, что мы под его защитой. Можем спросить, намекает ли он на что-то, или поблагодарить за такой подход. Далее мы сможем рассказать ему о том, что сбежали от жениха, но это зависит только от нашего желания. Себастьян скажет нам переодеться в форму матроса и занять свое место. Можем возмутиться или спросить, являемся ли мы частью команды.
Решаем переодеться. Можно прогнать капитана или попросить его помочь нам снять платье. В финале видим, что Диего де Очоа приказывает своей флотилии отправиться в погоню за нами. Серия 3 Переодевшись в матросскую одежду, выходим на палубу. Нам предстоит поздороваться с командой: делаем это смело и дерзко — получаем плюс к силе; остаемся приветливой и улыбаемся — балл к дипломатии.
Капитан расскажет, что мы теперь будем отрабатывать свое место на корабле, на что один из матросов — Бобби — начнет язвить: молчим — ничего; шутим — балл к дипломатии; выдаем острую фразочку — балл к силе. Матрос получит от капитана наказание, а боцман Шимус похвалит нас за то, что мы достойно держались. Можем поблагодарить его или сказать, что не ждем похвалы. Далее нам придется мыть палубу. Мы снова сцепимся с Бобби из-за плохо сделанной работы: говорим, что разберемся и без него — балл силы; благодарим за подсказку — балл дипломатии.
Вскоре наступит час обеда, куда мы и отправимся. Присядем к уже знакомому квартирмейстеру по имени Джеки. Спрашиваем у него, как он оказался в команде. Ответ будет прост: нужно быть собой: спрашиваем всю историю за 20 кристалликов — узнаем историю Джеки. Если откажемся сейчас, то при следующей же реплике у на сбудет возможность согласиться; спрашиваем, достаточно ли этого — упускаем историю.
После обеда к нам подойдем капитан и начнет интересоваться, как мы здесь обживаемся. Можем не жаловаться или сказать, что нас не приняла команда. После диалога моем палубу дальше, когда замечаем, что к нам подкатили ядро пушки. Морские законы говорят о том, что кто-то желает нам зла. Шимус начинает ругаться, а мы влезаем в разговор: спрашиваем, кто же этот трусливый человек — балл силы; говорим, что произошло недопонимание — балл дипломатии.
Высказавшись, слышим аплодисменты капитана. Ему наша речь очень понравилась. Следом его поддержит команда. После отбоя направляемся в свою каюту и буквально сваливаемся в гамак, засыпая от усталости. За дверью мы услышим Бобби, который попросит нас спуститься в трюм и заслушать вердикт команды.
По пути дипломатии. В трюме все шикарно наряжено, один из матросов играет на скрипке. Посреди трюма накрыт столик. Также рядом стоит манекен с одеждой. На выбор нам дается две формы: бесплатная и за 30 кристалликов.
Далее к нам подойдет Бобби, который попросит прощения за поведение всей команды. Можем поблагодарить его или отказаться от жестов, сделанных по велению капитана. В трюм войдет Себастьян и начнется праздник. По пути силы. Входим в трюм, нас сразу хватает Джеки и начинает засовывать в бочку с водой.
На последнем дыхании можем вырваться и перевернуть бочку или укусить квартирмейстера за руку. Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения. Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком.
Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов. Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан… Серия 4 Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир: осаждаем его — ничего; говорим, что его чувства к нам взаимны — улучшаем отношения. Постельная сцена с Себастьяном Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем: соблазняем капитана за 29 кристалликов — получаем плюс к дипломатии и наблюдаем постельную сцену; просим не спешить — пропускаем сцену. После интимного момента лежим в объятиях и рассказываем о своей семье, начиная с того, что бросили их, или что были вынуждены оставить их. Себастьян внимательно слушает нашу историю и клянется всегда защищать нас.
Утром с палубы видим приближающееся к нам судно. Не узнать его тяжело: это флагман Диего. Комментируем это команде: говорим, что нас хотят ограбить — балл силы; признаемся, что за нами пришел жених — балл дипломатии. Поговорив между собой, команда договаривается не отдавать нас Диего. Приходится спрятаться в одной из кают.
На наш борт поднимаются посланники де Очоа, чтобы провести переговоры. Не удержавшись, подбираемся ближе, чтобы послушать разговор. Опасаясь, что нашей команде могут причинить вред, сдаемся парламентерам и покидаем «Первую ласточку», договорившись, чтобы флибустьерам дали уйти. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его: плевком в лицо — балл силы; обсуждаем условия, на которых ему сдаемся — повышаем дипломатию. Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль.
Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно — церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне; миримся со своей судьбой — замуж мы все равно не выйдем. Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: отвлекаем жениха украденным у него орденом — получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден; бьем жениха украденным у него кинжалом — получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал; отвлекаем команду — балл дипломатии; бьем жениха тем, что попалось под руку — балл силы.
Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля. По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону. Начнется поединок между Диего и Себастьяном. В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки: бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов — улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку; замираем в ужасе — ничего.
Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду. Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: остаемся на месте — повышаем уровень дипломатии; пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет — плюс к силе. Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть.
Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска. Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни.
Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: не смогли отомстить Диего — начинаем развивать темную магию; не знаем, все ли в порядке с нашими близкими — развиваем светлую магию. Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму. Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды.
Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу. Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды.
Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу. Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые.
Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет. Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание.
Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним. Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце.
Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли. Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное.
Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе. Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину.
Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома.
Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь.
Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея.
Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он.
Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию.
Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами.
Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним.
Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии. Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки.
Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика.
Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов.
Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас. По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа.
Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата.
Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию.
Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас. В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем.
Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее. Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего. Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим.
К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит.
Перепрохожу сезон и до сегодняшнего дня давали по 5 алмазов за старую серию, и по 10 за впервые пройденную.
Сегодня же весь день по 0. Это баг или теперь так будет всегда за старые серии?
Промокоды Клуба Романтики апрель 2024
Главная Топ видео Новости Спорт Музыка Игры Юмор Животные Авто. Смотрите видео онлайн на Смотрите сериалы бесплатно, музыкальные клипы, новости мира и кино, обзоры мобильных устройств. Сквозь Бурю и Пламя. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
Сквозь бурю и пламя прохождение 2
Как правило, после того как я заканчиваю главу, мне нужно несколько дней, чтобы мой мозг снова собрался воедино, прежде чем я снова буду готов писать. Поэтому я обычно сосредотачиваюсь на других задачах, таких как планирование, исследование и редактирование. Я определенно не всегда полон энергии. Я часто могу вздремнуть в какой-то момент в течение дня и медитирую каждый день. Иногда я пишу несколько тысяч слов, а иногда не пишу ни одного. Как начинается Ваш рабочий день? Может быть, есть какие-то ритуалы, без которых нельзя приступать к работе?
Все начинается с кофе! Как правило, каждый день начинается с того, что встаю с постели, выпиваю большой стакан воды, завариваю кофе, ем овсянку, здороваюсь с Руви и кормлю его завтраком, проверяю сообщения, связанные с работой, в основном о редактировании и развитии визуала для главы следующего обновления, а потом, когда наконец со всем разберусь, я сяду писать. Я пытаюсь решить, какие сцены я буду писать на следующий день каждую ночь перед сном. Чего Вы больше всего боитесь как писатель? Больше всего я боюсь, что никому не понравится глава, которую я пишу, и что буквально каждый читатель сочтет ее скучной и ничего из нее не вынесет. Это связано с наличием ужасной ошибки, из-за которой всем приходится переигрывать сезон.
Как Вы попали в Клуб Романтики? Я помню, что Вы были редактором "Легенды Ивы". У меня был коллега, который работал с YSI много лет назад. После того, как англоязычная версия RC некоторое время отсутствовала, Влад связался со мной по ее рекомендации для корректировки. До недавнего времени я работал только над несколькими историями, потому что в то время я тоже жил на лодке, и это требовало большей части моего внимания. С определенной точки зрения, все началось в 2009 году, когда я еще учился в колледже и был волонтером на конференции по разработке игр, где встретил человека, который направил меня в компанию, где работал мой коллега.
Удивительно, как одно, казалось бы, небольшое решение может изменить весь ход вашей жизни и карьеры. Что для Вас самое легкое и самое сложное в Вашей работе? Самое простое для меня - это лор. Я люблю создавать миры и думать о том, как все сочетается друг с другом: почему люди живут там, где они живут, что они делают изо дня в день, что их мотивирует и тому подобное. Когда у меня есть возможность, я люблю сидеть и работать над созданием мира. Для меня самое сложное, наверное, определить, насколько важен каждый элемент моей работы.
Это всегда было правдой для меня. Я тот человек, который очень заботится об этом, но не у каждого человека есть столько энергии, сколько нужно, чтобы направить его на то, с чем он имеет дело. Итак, сложно взглянуть на список из 20 разных вещей, о которых мне нужно позаботиться и учесть, и попытаться решить, сколько внимания я должен уделять каждой из них. Это касается практически любой части моей работы. Решать, когда что-то достаточно хорошо, и не позволять себе быть перегруженным — моя самая большая проблема лично. Вас пугают сроки?
Вам знакомо чувство выгорания в связанное с Вашей работой? О, сроки ужасны, но необходимы. Я бы никогда ничего не закончил без них, но они тоже вызывают стресс. Лучше всего я сосредотачиваюсь на чем-то одном за раз, но у меня редко есть такая возможность, поэтому иметь несколько крайних сроков, которые приходятся близко друг к другу, — это действительно самая страшная вещь. Выгорание интересное. Несколько лет назад у меня была очень высасывающая душу работа, которая брала и брала, и я даже не мог чувствовать себя хорошо из-за работы, которую делал.
Думаю, это был мой первый опыт выгорания в разработке игр. Было очень сложно найти мотивацию. Как я уже упоминал, я также сталкивался с эпизодами тяжелой депрессии на протяжении всей своей жизни это не технический диагноз большого депрессивного расстройства, просто для уточнения. И я испытываю эти две вещи схожим образом. Раньше я был очень строг к себе и был перфекционистом. У меня были нереалистичные ожидания, которые я никогда бы не возлагал на других людей.
Но со временем я стал намного лучше относиться к себе сострадательнее и терпеливее. Так что да, иногда я чувствую себя выгоревшим. Бывают дни, когда я чувствую себя измотанным и ничего не успеваю. Но зная, что они пройдут, и быть добрым к себе по этому поводу, намного легче пройти через них. Трудно работать с коллегами из-за разницы часовых поясов? Я работал с людьми со всего мира всю свою взрослую жизнь, так что, думаю, я очень к этому привык.
Иногда члены команды ложатся спать поздно из-за меня, а иногда я просыпаюсь рано или поздно, если это необходимо, но в основном для эффективной работы требуется просто планирование и хорошая коммуникация. На самом деле это может быть очень волшебный опыт. Иногда я что-то отправляю, а когда просыпаюсь утром, дело уже сделано! Вы не ложитесь спать всю ночь работая над текстом, как часто это происходит?
Это лёгкое движение завораживает, и тело откликается. Перс А стонет, покачиваясь.
И всё же она в состоянии взять себя в руки и остановиться. Перс А: Мне это понравилось больше, чем я ожидала. Нам придётся сделать это снова.
Однако, это не означает, что люди перестают любить это аниме. Ведь где нет минусов?
Здесь же собраны лучшие темы для жанра Сенён, среди них дружба, любовь, взаимопомощь. Серия 2: Багровые небеса Прохождение Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя. Чанд смог достать Лорель из воды. Девушка скажет, что видела нечто с темными плавниками.
Идем вниз и меняем одежду, потому что прошлый наряд промок. Героиня не на шутку испугалась увиденного и решила взять оружие на всякий случай. Чанд спросит, зачем ей ружье: «Нет. Мне страшно, если честно» — ничего. По радио зазвучало сообщение о приближающемся шторме.
Девушка направляет свою яхту в порт Коффмана.
ДИЛ онгоинг — можно копить оба стата, Пути Баланса нет, но хватает на все выборы, также необходимо собирать Свет Души. В Османской империи нужна высокая репутация при дворе султана. Ликбез по статам от НВТА.
КР: Сквозь Бурю и Пламя
И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа. Прохождение Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя — 1 серия 1 сезон «На юг». Смотрите видео онлайн на Смотрите сериалы бесплатно, музыкальные клипы, новости мира и кино, обзоры мобильных устройств. Сквозь Бурю и Пламя — Нет эпизодов этого обновления, так как команда, стоящая за этой историей, находится на перерыве.
Часть 1.Интервью с Yim сценаристом "Сквозь бурю и пламя"
Сквозь бурю и пламя. КЛУБ РОМАНТИКИ|ЦВЕТОК ИЗ ОГНЯ ТИАМАТ. Она называется «Сквозь бурю и пламя». Я решила в первую очередь пройти именно её, чтобы мы сегодня могли немного поговорить о ней, обсудить её плюсы и минусы. 10: Новости Клуба Романтики: Расписание Новой Обновы, Обновление Популярного, Интервью Авторов И Др. 2023 год был богат и на различные плюшки от Клуба романтики. Сквозь бурю и пламя Сезон 1[Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики. Список романов Клуба Романтики пополнился еще одной историей, автором которой выступила новая сценаристка под ником Yim. СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми.
Film Posters
Мои Истории (1.0.28100) APK для Android. Почувствуйте себя героем романтической истории любви в Клубе Романтики, где вас ждут незабываемые эмоции и атмосфера. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:35 Сквозь Бурю и Пламя 09:52 Теодора #сквозьбурюипламя #клубромантики #теодора #сбип #elli. Без новых серий (Команда истории «Сквозь бурю и пламя» взяла перерыв до следующего обновления). «Клуб романтики» подчеркивает исключительность главной героини, и это ужасно льстит. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Сквозь бурю и пламя» в Клубе романтики.
Вce иcтopии:
Новости, статьи, обзоры Сквозь бурю и пламя — клуб романтики фавориты В мире, где сердца бьются в унисон с приключениями, где каждый вздох наполнен страстью и романтикой, существует особое место — Клуб романтики фаворитов. Это место, где встречаются души, плененные магией любви, и где истории становятся живыми, словно страницы из лучших романов.
Яблоко Раздора». Это новеллизация одноименной истории «Клуба романтики» — одной из самых популярных в приложении. По сюжету главная героиня по имени Вики Уокер умирает и попадает в загробную школу, где учатся ангелы и демоны. Это почти дословный пересказ событий оригинальной новеллы — вплоть до некоторых реплик персонажей.
Интересно, что в выходных данных книги не указан ее автор. Так что неизвестно, насколько сильно в создание текста была вовлечена сценаристка первоисточника Алиса Паломарь. В будущем АСТ планирует выпустить и другие произведения по мотивам игры. Похоже, издательство верит в успех новеллизаций и интерес со стороны фанатов, ведь «Секрет небес» выпустили огромным тиражом 25 тысяч экземпляров. Для сравнения, средний тираж художественного произведения в России составляет от двух до пяти тысяч копий.
Кажется, уже с закономерностью выпускается печально известная "Дракула история любви" - по одной серии через одно обновление. Заканчивается тепло любимая многими "Теодора" и сразу несколько историй подходят к своему концу. Возможно именно поэтому будет выпущено сразу две новые истории, и даже "Идеал" снова начинает свой выпуск - новый автор, Фэй Г.
Добираемся до радиовышки. Обнаруживаем мужчину с оружием. Дух моря: Советуем Ар-Джею осторожно подходить к башне.
Из угла сарая выйдет мужчина и скажет, что у нас хорошая интуиция. Если во 2-м эпизоде мы решили осмотреть местность и отыскали нож , то возвратим его владельцу. В награду же мы получим кулон. Узнаем, что для наладки связи требуется дождаться хорошей погоды. Нам предложат подождать на улице. Подождем вдалеке этот вариант появится, если мы пошли вдвоем; ни на что не влияет.
Подслушаем разговор Ар-Джея наш спутник пытается найти какую-то женщину. Идти дальше этот вариант появится, если мы пошли с Санни или Чандом; будет дополнительный диалог. Ветка с Чандом При выборе 3-го варианта и близких отношений с Чандом он пошел с нами у нас появится новый выбор: С радостью тратим 29 кристаллов и целуемся с Чандом. Я… не знаю ни на что не влияет. Я хочу остаться тебе другом роман закончится, и мы станем просто друзьями с Чандом. Ветка с Санни При выборе 3-го варианта и близких отношений с Санни она пошла с нами у нас появится новый выбор: Я тоже чувствую это тратим 29 кристаллов и смотрим новую сценку.
Я хочу остаться тебе другом роман закончится, и мы станем просто друзьями с Санни. Возвращаемся на корабль и узнаем о возникновении новой проблемы. Серия 5 — Ценный груз Узнаем от капитана Аквиллы, что груз, в котором находились ценные медикаменты, оказался поврежден. Отвечаем: Как это вообще могло произойти? Ар-Джей выразит желание сопроводить груз. Чанд, ты не возражаешь?
Если мы оставили себе енотиху или решили доставить ее в Хоумпорт , то у нас появится выбор одежды не влияет на сюжет. Будет также дополнительный диалог ни на что не влияет : Привет, Пикси… если енот остался у нас. Привет… если мы отвозим ее в Хоумпорт.
Сквозь бурю и пламя // кат-сцена
Если спасли моряка: выбираем быстро Прыгнуть. Если моряк погиб: "Слушай... У нас нет времени для глупых вопросов. Мы здесь, чтобы помочь. Позволить Санни ответить. Санни, опусти второй якорь. Восстановите подачу электропитания. Если моряк погиб, решили пойти в рубку: Путь духа моря. В сторону! После говорим: Слава богу. Обнять его.
Здесь, вроде бы, мы уже всё сделали? Если не удалось спасти моряка, решили опустить второй якорь: Путь духа моря. Прыгнуть вперёд! Завершив все действия, идём к радио. Свяжемся с Чандом, позовём Санни. В конце разговора скажем: "Слушай, я хочу принять душ и... Я к тебе вернусь. Прежде чем вернуться, хочу проверить Санни. Ар-Джей поблагодарит, извинится за своё поведение. Так себе оправдание.
Не волнуйся об этом. Выбираем прическу: — Черный боб, Алые волны 10 , Полуночный каскад 20 , Светлый боб. Если не остались ночевать на корабле: "Эй... Спасибо, что была осторожна. До сих пор не верится, что это произошло. Если остались наедине с Санни: Только если составишь компанию. Конечно, мне точно нужно выпить. Пожалуйста, никакого алкоголя. Если не остались с Санни, то пойдём к Чанду: "Что ж... Если честно, то мне нужно поспать.
Отдых посреди руин Сквозь бурю и пламя. В рулевой рубке обсудим вчерашнее. Постараться не думать об этом. Задуматься об этом. Если в 1. Ар-Джей преставится как старший штурман севера Тихого океана. Сделать комплимент Ар-Джею. Перевести тему.
Присоединяйтесь к нам, и вместе мы пройдем сквозь бурю и пламя, открывая новые грани романтики и погружаясь в мир, где каждый момент наполнен волшебством и любовью.
На выходе из здания героиня сталкивается с Ар-Джеем и сообщает ему об изменениях в маршруте. Это расстраивает штурмана, так как в Хуне он надеялся узнать больше о своей семье. Сэм отдаёт девушке флакон, и они, поговорив по душам, отпускают обиды. Если в прошлой серии отношения с родителями не были выяснены и Лори договорилась о визите, она направляется домой, где происходит беседа с родителями.
Есть скрытый стат, влияющий на уровень подозрения. Выживаемость персонажей зависит от множества факторов, лучше читать гайды.