Новости террария вики

Terraria — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Новости игры Terraria (Террария). Основателем и первым администратором Terraria вики является участник Ql Nik lp. Узнай первым дату выхода Terraria, новости обновлений и системные требования.

Terraria WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Композитор использовал стереофонию , позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук [25]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube , в котором демонстрируется игровой процесс [26]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows [27] [28]. После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте [30] [31] [32]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях [33] [34]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов [37] [36].

Изначально выход был намечен на июль [38] , но позже он был перенесён на октябрь 2013 года [39].

Средний режим : когда персонаж умирает, он роняет все свои деньги и инвентарь на землю. Там, где он умер, появляется могила, и последний появляется в точке возрождения. Он может, если поспешит, восстановить свой инвентарь, вернувшись к точному месту своей смерти. Игрок восстанавливает основные инструменты, когда проигрывает. Жесткий режим : когда игрок умирает, на месте его смерти появляется могила, и персонаж превращается в призрака. Призрак может проходить через все типы блоков, однако игрок не может контактировать с другими игроками. Он невидим , но, тем не менее, может болтать с ними. Помимо сложности игрока, можно играть в мире с его собственной сложностью, выбранной на экране создания мира: Режим путешествия : режим добавлен в обновлении 1. Мир в этом режиме может вместить только персонажей в режиме «Путешествие».

Этот режим предоставляет игроку уникальные инструменты, позволяющие ему управлять правилами мира. Он может напрямую выбирать и изменять сложность живого мира в любое время, а также скорость появления врагов. Он может изменить погоду, овладеть погодой, заморозить ее, а также предотвратить определенные фундаментальные правила игры, такие как распространение порчи и малинового цвета вокруг. Также настроен инструмент поиска и дублирования, игрок может инвестировать собранные объекты, чтобы затем иметь возможность дублировать их до бесконечности. Благодаря всем этим функциям этот игровой режим похож на творческий, но не является единым целым, оставляя при этом измерение приключений и выживания. Классический режим : начальный игровой режим с классической и нормальной сложностью.

И раз уж мне подвернулся под руку такой повод, в виде премии стима, то я решил что самое время написать статью с разбором игры, а в добавок рассказать об истории её создания. Всё началось с... В короткий срок в 6 месяцев с января по май 2011 года они успели сделать игру, которая на релизе обошла по онлайну такую известную игру, как Portal 2. Интересный факт, официальный релиз Terraria произошёл на пол года раньше релиза Minecraft если не считать дорелизную разработку второй игры, которая длилась около 2 лет.

Это был небывалый успех для недавно основанной компании re-logic. Однако выпуск в стиме для Террарии означал лишь начало пути. Команда re-logic на данный момент Чего намешено в геймплей Сам Эндрю, рассказывая об источнике вдохновения террарии. Что подмечали и обзорщики кроме подавляющего большинства тех, что посчитали террарию клоном игры нотча. Игру описывали как смесь майнкрафта и метроида. Также, как и в метроидваниях здесь ты путешествуешь по лабиринтам пещер сражаешься с противниками и боссами, которые перекрывают путь в некоторые локации. Друге локации для прохода к ним требуют ключи или предметы. И вообще весь мир разбит на множество локаций-биомов, каждый из которых отличается по архитектуре, набору противников, геймплейным особенностям и механикам. Так же по мере прокачки тебе будут открываться новые способности, такие например, как полёт если получить крылья , быстрая ходьба, возможность видеть в темноте без факела и множество других. И здесь появляется первое «но» ведь все эти способности открываются не по мере прокачки, а при получении и экипировке определённых предметов.

И тут самое время высказать свою позицию по поводу схожестью с другими играми. Я считаю, что террария больше всего похожа на серию Diablo, чем собственно и обеспечена её популярность на протяжении столь длительного времени. Посмотрите на эту игру с такой точки зрения. Герой изначально появляется по середине карты в слабом обмундировании и и начинает строить свой дом, но в отличие от майнкрафта это не только место, где можно отдохнуть и пропустить опасное ночное время, но и хаб, где сначала поселится гид нпс, который призван познакомить тебя с правилами игры и куда со временем придут торговцы, лекари и другие полезные неписи. А когда ты спускаешься в шахты, то тебя ждёт не скучный гринд, а чередующиеся с сражениями добыча полезных материалов и поиск секретов, таких как заброшенные дома под землёй. Пропорциональное соотношение этих геймплейных элементов зависит от локации в которой ты будешь. Также есть телепорт, который может возвратить тебя на базу, когда карманы будут переполненны предметами. Дом-хаб, посередине игрок, все остальные персонажи — нпс. Но в некоторых механиках террария смогла даже превзойти предмет вдохновения.

Новая официальная вики Terraria уже работает и содержит всю информацию из старой энциклопедии. Поэтому мы воплотили это в жизнь, используя элементы стиля с нашего сайта и с наших форумов. С практической точки зрения, Re-Logic теперь имеет более тесные отношения с владельцами вики. Это означает, что идеи по изменению вики на основе отзывов сообщества более вероятны.

Terraria — Руководство для Начинающих (Конец Путешествия / Обновление 1.4)

А поскольку Террария нацелена на сбор лута, то игроки просто обязаны заполучить куб-компаньон в коллекцию. Просмотрите официальный Terraria Wiki с помощью приложения из Gamepedia! Browse the Official Terraria Wiki on your phone or tablet using the app from Gamepedia! Новости игры Terraria (Террария). Terraria (Террария). Добро пожаловать на Террария вики — свободную энциклопедию, посвященную игре Terraria.

Все Коллаборации в Террарии - Кроссовер-контент!

ILYA 18 декабря 2017 15:00 Если вы рассчитывали, что Terraria 2 выйдет в ближайшее время, то стоит немного остыть. Релиз продолжения инди-хита задерживается, и точная дата неизвестна. Terraria: Otherworld все еще в стадии разработки, но все силы брошены на обновление 1. В настоящий момент разработчики заняты портированием первой части на Nintendo Switch. Изначально Terraria 1. Теперь же дата выхода неизвестна, но она точно находится где-то в 2018.

Как только состоится релиз на Switch, все силы разработчиков будут брошены... Re-Logic отменила разработку игры, забрала проект у одной студии и отдала другой, предложив начать весь процесс с самого сначала. Концепция игры сохранится, а вот итоговый вид новой Terraria может поменяться. Re-Logic анонсировали игру в феврале 2015 года с ожиданием релиза летом 2016 года, но результат постоянно не устраивал представителей студии, поэтому выход Terraria: Otherworld постоянно переносили. В итоге вчера разработчики анонсировали рестарт разработки и передачу управление над проектом новой студи...

С момента релиза игры в мае 2011 года ее купили более двадцати миллионов раз. Такими были итоги продаж на конец 2016 года, и с тех пор они продолжают расти. В мае 2011 года Terraria вышла на PC и включала в себя всего 250 предметов, 6 NPC, трех боссов, 20 видов врагов и десять биомов. На сегодняшний день в игре более 3800 предметов, 25 NPC, 16 боссов и 9 мини-боссов, 350 типов врагов и 27 биомов. ILYA 3 октября 2016 11:49 О Terraria: Otherworld не известно практически ничего, а оригинальная игра до сих пор заставляет игроков тратить на нее время, вышел один из самых больших и фундаментальных модов для Terraria — Super Terraria World.

Более того в игре с установленным модом появится система прокачки персонажа, пассивные скилы и интересный сюжет, к которому можно будет возвращаться после исследования мира и побочных заданий. Правда, не всегда удачно. Последний апдейт игры на Xbox One просто-напросто сломал мультиплеер в игре, и разработчики рекомендуют игрокам временно не заходить в сетевую игру, чтобы не испытывать дискомфорт от игры. Об этом стало известно после поста в своем официальном Twitter-аккаунт 505 Games. Интересно, что на PC и других платформах все в полном порядке.

Кстати, о Terraria: Otherworld совсем давно ничего не слышно. Это неудивительно, так как в данный момент игра вышла на огромном количестве платформ, включая мобильные платформы iOS, Windows Phone и Android. Слухи о портировании на 3DS и Wii U были раньше, однако официально студия подтвердила это лишь сейчас. Напомним также, что в этом году студия выпустит новую Terraria: Otherworld, платформы для которой еще не утверждены.

Русскоязычная вики была создана 15 мая 2011 года. В декабре 2011 года с выходом очередного обновления игры вики стала самым популярным и самым активным проектом русскоязычного портала Викия. В конце января 2012 года, набрав 46 голосов «За», участники попросили сотрудников Викия запретить анонимным участникам редактировать вики. Их запрос был удовлетворён. После того, как было объявлено, что больше никаких обновлений и дополнений к игре выходить не будет, активность на вики уменьшилась в несколько раз.

Всё это обилие контента и возможностей, которые не полностью были описаны в предыдущей главе, далеко не сразу появились в игре. Они постепенно выходили на протяжении десяти!!! Это пример задротского отношения к игре, когда разработчики горят идеей создания отличной игры и готовы улучшать её даже не имея с этого никакой выгоды, кроме дополнительных продаж основной игры. Также команда re-logic постоянно была на контакте с игроками и советовалась с ними по поводу направления развития игры и совершенствования уже существующих аспектов. Так на протяжении 10 лет вышли четыре крупных апдейта некоторые из которых увеличивали количество контента в игре практически в 2 раза и ещё более 50 небольших. За это время один только алгоритм генерации мира переписывался несколько раз, появился «Сложный режим» Тот, что пересобирает мир и описанный ранее , были добавленны несколько биомов и ещё много всего нового о чём я расскажу в дальше. То количество контента, которое было создано за это время поистине поражает. Это более 500 противников, большинство из которых имеет уникальный ИИ и дроп предметов, более 50 боссов, 4 режима сложности, которые отличаются далеко не только цифрами характеристик. А без того большое количество экипировки увеличивается в разы за счёт разных модификаторов характеристик. Почему эту игру стоит попробовать каждому. Поэтому, если вы хотите увидеть впервые, всё своими глазами, то пропускайте. Если же для вас не является спойлером порядок прохождения боссов, локаций и использования игровых механик, то смело можете читать. Игрок появляется в лесной локации в отличии от майнкрафта у него уже сразу есть инструменты для сражений, капания и рубки деревьев. На первых парах вас ждёт геймплей обычной выживалки, однако есть несколько исключений. С самого начала на месте спауна появится так же бот нпс. Он расскажет вам базовые вещи. Например, как построить дом здесь есть определённые правила по которым игра считывает, является ли дом пригодным для заселения нпс , где находится руда, как крафтить оружие и другие полезные по ходу игры советы. На этом начальном этапе игры ты будешь больше изучать мир не вертикально, а горизонтально то есть поверхность и неглубокие пещеры и именно здесь становится заметно первое отличие террарии от других выживалок. Этой отличительной особенностью является мир. Полностью открытая карта мира Террарии тк игра 2д то это своеобразный вертикальный срез мира Мир Террарии это не просто набор процедурно сгенерированных биомов как в большинстве выживачей. Каждая локация да, биом здесь можно считать локацией, сейчас я объясню, почему это целый мир, который живёт по своим геймплейным правилам. Рассмотрим это на примере биома джунглей на карте это зелёная полоска ближе к правому краю. Поверхность джунглей отличается большим количеством пещер, в отличии от остальных биомов, однако чем ниже ты будешь спускаться тем больше будут пещеры, более того сами пещеры всегда соеденены и образуют своеобразный лабиринт.

С небольшим но, в виде процедурной генерации. То есть какой то объект может вообще не появится в мире, а другой появится дважды например как с храмом джунглей на этой карте , однако всё таки такое случается крайне редко. Наконец когда мы достаточно прокачались то нам открывается ещё одна уникальная геймплейная особенность. Это Темница На карте слева, рядом с морем , которая по сути является отдельным биомом-подземелем. Полным ловушек, запутанных лабиринтов, сложных противников и отличных наград. Однако, в самом начале игры вход туда охраняет босс и только победив его можно попасть внутрь. Так исследуя подземелья и прокачиваясь, благодаря найденному, выбитому из противников и боссов или скрафченному луту ты прокачиваешься. Пока в вконце-концов не выбиваешь из демона в преисподней занимает всю нижнюю часть карты , куклу вуду Гида, а затем сжигаешь её в лаве. Это убивает гида, а в преисподней спаунится новый босс — стена плоти. После убийства которого начинается сложный режим. В ходе которого пояляется новый биом — Святые земли или Освещение , Святые земли и противоположный им биом багрянец или порча начинают разрастаться, набор противников и боссов во всех локациях полностью меняется, а ещё у нас самих появляется возможность менять биомы с помощью специальных инструментов. Так же в сложном режиме на полную раскрывается ещё одна механика- события. События влияют на всю карту мира, и представляют собой армию противников, состоящую иногда даже из нескольких боссов. Лунная башня Лунный лорд Террария, к слову и заканчивается глобальным событием, которое начинается после убийства босса-культиста. По всей карте появляются четыре Лунные башни, после всех их появляется Лунный лорд — финальный босс террарии. Как и в любой другой дьяблоподобной игре в террарии есть Эндгейм. Который по сути состоит из двух вещей — это ултимативные вещи, которые крафтятся из других, редких вещей. Например «Зенит», самое сильное оружие, которое есть в игре, наносящее 3000-5000 урона в секунду стартовый медный кинжал наносит 5-7 ур. Другой же основой эндгейма являются повышенные режимы сложности режим эксперта и режим мастера , каждый из которых повышает характеристики противников и имеет уникальные предметы, а второй вообще пересобирает ИИ у части противников, вводит уникальные трофеи, ездовые животные и питомцев в луте при победе каждого из боссов. Подводим итог По своей сути террария это термоядерная смесь разных жанров основой для которой стал геймплей выживалок. Ключевым элементом успеха и долгой популярности этой игры стали элементы серии Diablo, которые проявляются даже в таких, казалось бы не связанных с ними механиках как крафт. Однако не менее важной причиной постепенно росшей популярности игры стала постоянная поддержка игры в течение 10 лет. В ходе которой игра приобрела свой финальный облик и запала в сердце многим игрокам.

Новости Terraria

Тем не менее, девушка на вечеринке продаст освобождающий фонарь, чтобы игроки могли присоединиться к празднованию. Таким образом, игроки получают возможность расслабиться и насладиться своими победами. Состояние мира: Предварительный жесткий режим Тип события: Мирный Продолжительность события: Длится от заката до рассвета 7:30 вечера-4:30 утра Требования к событию: Происходит ночью после первой победы над боссом или вторжением или случайным образом в сумерках после победы над Лунным Владыкой Стартовые сообщения события: Нет Сообщения об окончании события: Нет Кровавая луна Кровавая луна — это событие, когда луна приобретает угрожающий багровый оттенок, а ее зловещее сияние портит все вокруг. Эта паранормальная лунная фаза визуально меняет мир и влияет на существ и врагов. Во время Кровавой луны пассивные существа становятся враждебными, частота появления врагов увеличивается, определенные враги могут открывать двери, появляются новые враги. Это событие делает ночное время, которое и без того опасно, гораздо более смертоносным.

Однако выпуск в стиме для Террарии означал лишь начало пути. Команда re-logic на данный момент Чего намешено в геймплей Сам Эндрю, рассказывая об источнике вдохновения террарии. Что подмечали и обзорщики кроме подавляющего большинства тех, что посчитали террарию клоном игры нотча. Игру описывали как смесь майнкрафта и метроида. Также, как и в метроидваниях здесь ты путешествуешь по лабиринтам пещер сражаешься с противниками и боссами, которые перекрывают путь в некоторые локации. Друге локации для прохода к ним требуют ключи или предметы. И вообще весь мир разбит на множество локаций-биомов, каждый из которых отличается по архитектуре, набору противников, геймплейным особенностям и механикам.

Так же по мере прокачки тебе будут открываться новые способности, такие например, как полёт если получить крылья , быстрая ходьба, возможность видеть в темноте без факела и множество других. И здесь появляется первое «но» ведь все эти способности открываются не по мере прокачки, а при получении и экипировке определённых предметов. И тут самое время высказать свою позицию по поводу схожестью с другими играми. Я считаю, что террария больше всего похожа на серию Diablo, чем собственно и обеспечена её популярность на протяжении столь длительного времени. Посмотрите на эту игру с такой точки зрения. Герой изначально появляется по середине карты в слабом обмундировании и и начинает строить свой дом, но в отличие от майнкрафта это не только место, где можно отдохнуть и пропустить опасное ночное время, но и хаб, где сначала поселится гид нпс, который призван познакомить тебя с правилами игры и куда со временем придут торговцы, лекари и другие полезные неписи. А когда ты спускаешься в шахты, то тебя ждёт не скучный гринд, а чередующиеся с сражениями добыча полезных материалов и поиск секретов, таких как заброшенные дома под землёй.

Пропорциональное соотношение этих геймплейных элементов зависит от локации в которой ты будешь. Также есть телепорт, который может возвратить тебя на базу, когда карманы будут переполненны предметами. Дом-хаб, посередине игрок, все остальные персонажи — нпс. Но в некоторых механиках террария смогла даже превзойти предмет вдохновения. Так каждого босса а в игре их всего около 50 можно с помощью специальных предметов повторно призвать, для того, чтобы попытаться выбить желанный предмет, будь то броня, оружие аксессуар или трофей. Так же чувство постоянно увеличения силы героя здесь раскрыто намного лучше, по сравнению с дьябло. Всё из-за того, что в террарии тебе сразу открыт весь мир и когда в начале игры сталкиваясь с боссом и в чистую «сливаешь» ему, а затем спустя время возвращаешься и «аннигилируешь», то разу ощущаешь насколько сильнее стал сам.

Также в этой игре есть механика, которую я до этого не видел не в одной игре и которая настолько поражает и дарит чувство героя ролевой игры, который становится богом этого мира. Так когда ты перекачиваешь весь мир и спускаешься в ад, а там призываешь и убиваешь финального босса, то после этого игра не заканьчивается.

Аналог Пожирателя. Обитает в Багрянце Кримзоне.

Выглядит, собственно, как летающий мозг. Появляется после уничтожения каждого третьего живого сердца. После уничтожения каждой сферы или сердца есть шанс падения метеорита, а с боссов выпадают предметы, необходимые для изготовления демонитового или кримтанового снаряжения, без которых победить следующего босса будет непросто. Когда сферы или сердца закончатся, боссов всё равно можно призвать при помощи специальной приманки.

Впрочем, приманки есть и у всех остальных боссов. Охраняет вход в Данж. Выглядит головой гигантского скелета с двумя руками. Если попытаться спуститься в Данж до убийства Скелетрона, то появится Страж Данжа — почти неуязвимый босс, убивающий игрока с одного прикосновения.

Стена Плоти. Появляется только в аду при скидывании в лаву куклы-вуду Гида или Портного. Куклы выпадают из обитающих в аду демонов, так что можно вызвать босса и незапланированно. После убийства стены плоти игрок игра переходит в хардмод, а игрок получает инструмент для уничтожения демонических и кровавых алтарей.

После уничтожения каждого такого алтаря в мире появляется месторождение хардмодной руды но один алтарь нужно оставить для крафта. Вне-сюжетные[ править ] Король слизней. Первый босс в игре. Может появиться сам, если игрок находится у края мира.

Также во время события «Слизнепад» приходит если убить 50 слизней. Нежно любим огнеметчиками, ибо благодаря дропу за пару призывов можно набить зарядов на час-полтора ненапряжной игры, а убивается он даже в железной броне простым затыкиванием. Для призыва требует либо событие «слизнепад», либо рубин и горстку золота на крафт короны. Королева пчёл.

Первый босс Джунглей. Появляется, если уничтожить кокон в улье. Любимый босс призывателей. Есть Неофициальная ачивка — пройти игру «Пчеловодом», то есть используя только снарягу с Пчелы.

Нормал проходится влет, эксперт уже дьявольски сложен несмотря на то, что специально для таких психов — о чем есть даже запись в блоге — разрабы добавили «пчелиной» экипировки, включая убер-пушку с Плантерры и рюкзак, позволяющий вызывать более мощных пчел , о получении такой ачивки за мастер, хвастать любят многие, но вживую на стриме или хотя бы в записи на Ютубе было продемонстрировано всего несколько раз. Выглядят как копии соответствующих боссов из металла, обладающие дополнительными способностями и увеличенным запасом жизни. Глаз, к тому же, теперь появляется в двух экземплярах с разными способностями, а Скелетрон отрастил ещё пару рук. Босс джунглей.

Выглядит как летающий зубастый цветок. После её убийства появляется возможность войти в Храм Ящеров. Босс Храма Ящеров. Собственно, огромный каменный голем, которого придется убивать по частям.

После смерти Голема у входа в Данж появляются культисты-лунатики. Культист-Лунатик и Небесные Башни. Предфинальные боссы. Смерть Лунатика запускает финальную цепочку событий, ведущих к появлению Лунного Лорда.

После смерти Лунатика в четырех местах мира появляются висящие в воздухе Небесные Башни, вокруг которых постоянно появляются очень опасные монстры. После уничтожения башен появляется: Лунный Лорд. Это финальный и сильнейший босс игры, согласно сюжету — братец Ктулху. Выглядит соответсвенно.

Победа над ним означает формальное завершение игры. Вне-сюжетные[ править ] Королева слизней. Хардмодная версия Короля слизней, вызывается в Святых Землях. Довольно простой босс, при этом с нее можно выбить неплохую универсальную броньку, хороший посох для призывателя и изрядно лута, который сдается Торговцу за очень большие деньги.

При этом, кристаллы для ее призыва собираются буквально мешками, что делает Королеву главной целью для рывка не только к Мехбоссам или Плантерре, но и для подготовки к Голему заточка аксессуаров не пять копеек стоит. А стрелки, которые в качестве основной пушки используют Бабломёт, вполне могут за заход вынести ее раз двадцать. Герцог Рыброн. Гибрид свиньи, рыбы и дракона.

Можно вызвать если попытаться половить рыбу на весьма редкого червячка из грибного биома. Дьявольски сложен из-за мобильности, дебафов, и в третьей фазе невидимости. К тому же требует отдельной арены, так как вне родного биома Океана превращается в неубиваемый кошмар. Является обязательным боссом для убийства стрелками на мастере, так как дропает один из самых лучших луков в игре, при этом именно стрелками убивается очень просто и быстро.

Императрица света. Второй босс Святых Землей, один из самых сложных боссов в игре. Главная цель и мечта Призывателей, так как при определенных условиях дропает лучший посох, на голову уделывающий даже то, что можно снять или скрафтить с Лунного лорда. Однако, сложна настолько, что самый короткий гайд по ее выносу включающий именно получение упомянутого посоха, так-то она не сильно сложная занимает около полутора страниц, а ключевым условием успеха там является строительство железной дороги чуть ли не через всю карту.

Кроме перечисленных боссов есть необязательные боссы Океана, Святых Земель, Джунглей и различных игровых событий, общим числом десятка полтора. Уничтожить их не обязательно, но с них добывается хорошая экипировка, которая может существенно облегчить выживание в мире Террарии и битвы с боссами. А ещё можно куда позже перейти в сложность мастера, где все противники получают двойной буст к здоровью и атакам. Тропы и штампы[ править ] Бехолдер — собственно, одни из самых распространенных врагов — летающие демонические глаза.

Докучают на протяжении всей игры.

Разработчик пообщался с поклонниками в твиттере. По словам Спинкса, Re-Logic не может отказаться от поддержки «песочницы» и заняться новыми играми из-за того, что Terraria «все еще продается как горячие пирожки».

Он отметил, что разработчики больше не собираются добавлять новый контент — они займутся полировкой старых механик.

Terraria WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Terraria (Террария). С момента официального анонса разработчиками Re-Logic, множество игроков с нетерпением ожидают выхода обновления Terraria 1.4.5. Студия Re-Logic опровергла слухи о том, что крупное обновление 1.4.5 к песочнице Terraria выйдет этой весной. игра типа приключенческая и песочница, разработанная Re-Logic и ориентирована на ОС Windows, Xbox Live, PlayStation Network, Wii U, Nintendo коммутаторе. Создатель «песочницы» Terraria Эндрю Спинкс ответил на вопросы фанатов о состоянии игры и других проектах студии Re-Logic. Разработчики Terraria опровергли слухи об обновлении 1.4.5, которое, якобы, должно было выйти весной 2024 года.

Terraria - Новости

Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft. Сегодня мы поговорим о всех коллаборациях в Террарии. И сделаем обзор всего Кроссовер-контента надеюсь вам понравиться! Террария Вики По рекламе пишите на Почту. Terraria mobile была полностью переработана, обновлена и улучшена и теперь включает эпическое обновление 1.4 — journey’s end. Студия Re-Logic анонсировала крупное обновление 1.4.5 для двухмерной песочницы Terraria. Terraria — компьютерная инди-игра 2011 года в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic.

Создатели Terraria опровергли слухи о выходе обновления с вампирами весной

В декабре 2011 года с выходом очередного обновления игры вики стала самым популярным и самым активным проектом русскоязычного портала Викия. В конце января 2012 года, набрав 46 голосов «За», участники попросили сотрудников Викия запретить анонимным участникам редактировать вики. Их запрос был удовлетворён. После того, как было объявлено, что больше никаких обновлений и дополнений к игре выходить не будет, активность на вики уменьшилась в несколько раз. Долгое время правок в основном пространстве имён проекта почти не делалось; участники комментировали существующие статьи, общаются через блоги и в чате.

Зомби пытаются покинуть экран на рассвете, но все ещё могут атаковать игрока, особенно если их путь за экран заблокирован. Они исчезнут сразу же как покинут экран. Зомби уйдут если не смогут дойти до игрока.

Они не будут учитывать двери, блокирующие их путь, даже в Кровавую луну. Не смотря на то что зомби довольно медлительны, они довольно хорошие прыгуны. Также они имеют достаточное количество здоровья и могут причинить ущерб новым игрокам. Новичкам рекомендуется оставаться в помещении, в ночное время до тех пор, пока они не получат лучшее Оружие или Броню. Болотный зомби является самым быстрым зомби, а также имеет очень хорошую защиту от отбрасывания, и может стать проблемой для начинающего игрока. С помощью деревянного меча можно держать на расстоянии одного или двух зомби сразу, но трёх или более Зомби, скорее всего, удерживать уже не получится. Оружие, способное поразить сразу нескольких противников, вроде Копья или Злой колючки, идеально в данном случае.

Оружия дальнего боя: Лук, Сюрикен, Метательный нож и другие пробивающие оружия также могут быть полезны. Чтобы избежать проблем с зомби во время Кровавой луны, необходимо заблокировать дверные проёмы любым типом блока с внутренней стороны двери. Также можно ставить деревянные платформы, балки, или другие части мебели с внутренней стороны двери, что помешает зомби войти внутрь. Установка дверей выше уровня земли, или выкапывание ямы 2x2 блока перед дверью, заставит зомби прыгать, что не позволит им открыть вашу дверь. Двери не откроются для: Зомби во время Кровавой луны, любых Скелетов из подземелья, или противников Сложного режима, которые могут выбивать двери. Внутренняя дверь будет блокировать открытие внешней, но если внешняя дверь уже открыта, то это не будет работать, и внутренняя дверь откроется. Демонический глаз Демонический глаз - это летающий противник, встречающийся в ночное время.

При атаке отбрасывающим оружием меняет свою траекторию полёта. Имеет низкую скорость разворота. Преследуя игрока, часто ударяются о блоки, отталкиваясь от них, тем самым затормаживая себя. AI глаза относится к типу демонический глаз. Всего существует четырнадцать видов демонических глаз, у всех, из которых выпадают одинаковые предметы с одинаковым шансом. Демонические глаза временами появляются большим или меньшим размером, чем обычно, что сказывается на их здоровье возможно и на характеристиках. Чаще появляются во время новолуния.

Демонические глаза пытаются летать прямо на игрока. Это позволяет относительно легко избежать урона спрятавшись за стеной. Также глаза не могут нырять в воду, поэтому они не достанут игрока если он полностью погружён. Однако вы по-прежнему можете бить их мечом или другим дальним оружием. Новые игроки могут найти копьевидное оружие, которое вполне эффективно против них. Рекомендуется использовать оружие дальнего боя вроде Деревянного лука, при встрече с Демоническими глазами, так как они большую часть времени проводят вне досягаемости. Лучше всего атаковать во время разворота глаза, так как при успешной атаке он будет оттолкнут и сменит траекторию полёта, позволяя игроку сделать больше выстрелов.

Terraria: Тактики сражений с боссами Королевский слизень Королевский слизень - гигантский слизень голубого цвета и золотой короной. При получении урона он постепенно уменьшается и призывает синих слизней. Является самым большим слизнем на данный момент, а также, единственный слизень, который тонет в воде. Призывается с помощью короны слизня. Дропает много геля, золотые монеты, части брони ниндзя и некоторые зелья. Так как Королевский слизень довольно большой и не может сразу проходить через блоки, арена для него будет специальная, сражаться на которой можно только против этого босса. Для начала нужно выровнять местность 30 блоков будет достаточно.

Затем из любых блоков посередине этой местности постройте конструкцию, размер которой 10 блоков в высоту, 4 в ширину. Далее в основании этого куба проделываем проход, чтобы персонаж мог свободно пройти сквозь него. Размещаем по бокам куба платформы так, чтобы персонаж мог запрыгнуть на куб. Ставим костры по правую и левую стороны от куба - арена готова! Призывать босса следует днем, потому что для его призыва ночь не обязательна. Призываем босса, ждем пока он появится, если босс появляется на вашей стороне, то бегите через проход на другую сторону, стреляя из лука в слизня. В этом случае босс просто не может пройти в маленький проход, что делает его беспомощным.

Когда слизень телепортируется к вам, то запрыгивайте на постройку, и начинайте уже оттуда стрелять из лука. Если же босс телепортировался наверх, то срочно прыгайте вниз, и переходите на другую сторону так слизень прыгнет за вами, а вы уже на другой стороне. После нескольких минут беспрерывных убеганий от босса, он будет повержен. Глаз Ктулху Глаз Ктулху - первый босс, с которым столкнётся игрок. Имеет две фазы. Глаз Ктулху может быть вызван с помощью подозрительного глаза, но только ночью. Также он может появиться сам при разных условиях - если на экране появляется надпись: "Вы чувствуете, как зло наблюдает за вами", то через некоторое 30 секунд придёт босс.

Если вы умрете, то битва закончится, и босс улетит. Если вы в мультиплеере, то битва не закончится, пока Глаз не перестанет обращать на кого-либо внимание то есть не убьёт всех видимых ему игроков. Также битва заканчивается при наступлении утра. Фазы босса: Первая фаза. Изначально босс имеет 2800 единиц здоровья. Сначала он, создавая 4-5 прислужника Ктулху, налетает на вас 3 раза , и так до второй фазы. В первой фазе глаз имеет 12 единиц защиты, наносит 15 единиц урона.

Прислужники не имеют защиты и наносят 12 единиц урона. Вторая фаза. Когда здоровье босса уменьшится до половины 1400 единиц здоровья , он начинает вращаться, превращаясь в зубастый глаз без зрачка. Урон, наносимый Глазом, значительно увеличивается, он прекращает вызывать Прислужников, и защита спадает до 0. Если сделаете больше - будет лучше. Обязательно стукните 2 раза молотом по концам железной дороги, чтобы вагонетку отталкивало с прежней скоростью в противоположную сторону. В противном случае вы скорее всего проиграете боссу.

Можно также установить платформы с кострами. Сядьте в вагонетку, выпейте зелья если взяли и вызовите глаз Ктулху. Посмотрите по миникарте, откуда движется иконка босса, и поезжайте в противоположную от нее сторону. Сильно разгоняться и отъезжать от глаза Ктулху не стоит, иначе он перестанет преследовать игрока и бой закончится ничем. До второй фазы скорость босса не слишком высокая, поэтому особой опасности при близком расстоянии нет. Стреляйте по нему, старайтесь нанести как можно больше повреждений. На второй фазе уже можно разгоняться до максимальной скорости, также становится довольно сложно попасть с оружия по боссу, придется потерпеть.

Сохраняя дистанцию старайтесь попасть по нему, и через некоторое время убивайте. Пожиратель миров Пожиратель миров - босс, которого можно призвать только в искажении с помощью приманки. Всегда появляется после уничтожения каждой третьей теневой сферы. Чтобы победить босса, нужно уничтожить все его сегменты. Всего у него 56 сегментов. Когда какая-то часть тела разрушается, босс разделяется на двух пожирателей. Если разрушить голову или хвост, то он просто укорачивается.

Червя, состоящего из головы, хвоста и одного сегмента тела, можно убить, разрушив любую его часть. Когда он будет побеждён, на экране появится сообщение "Eater of Worlds has been defeated" "Пожиратель миров был побеждён". Ведущий сегмент пожирателя - голова, остальные его части двигаются только за ней. Пожиратель миров атакует, направляясь головой в сторону игрока, тараня его. После такого удара он по инерции идёт дальше, разворачивается и снова ползёт на игрока. Разворот у него может быть длинным, когда он полностью исчезает с экрана, а может быть и коротким, когда он разворачивается около персонажа. Пожиратель миров может останавливать свою голову, а также развивать довольно приличную скорость.

При уничтожении сегмента, следующая за ним часть становится новым головным сегментом, и в итоге вы получаете ещё одного укороченного Пожирателя миров. Новая голова может иметь ту же скорость и направление, а может полететь в другую сторону. Тактика битвы - уворачивайтесь и атакуйте. Когда Пожиратель миров начнёт разделяться, бейте самые маленькие его "цепи", их будет легче уничтожить, тем самым вы уменьшаете количество сильных по атаке голов. При появлении пожирателей душ и прочих врагов, уничтожайте их первыми, а потом опять переходите на босса. Ближе к концу битвы Пожирателей миров может быть несколько, и атаковать они могут с разных сторон. Тут необходимо сконцентрироваться только на то, чтобы не попасть под его атаки.

В эксперт-моде каждый сегмент босса атакует гнусными плевками, которые могут быть уничтожены атакой игрока и наносят 130 урона. С некоторым шансом может наложить дебафф слабость. Дебафф действует 10 минут. Мозг Ктулху Мозг можно вызвать с помощью кровавого позвоночника, или разбив три живых сердца. Он призывает множество наблюдателей, и непобедим, пока все они не будут уничтожены - после этого он трансформируется во вторую форму, и нападает сам. Мозг Ктулху - босс, имеющий сходства с Глазом Ктулху. В первой фазе вокруг босса летают прислужники, без убийства которых он не получит урона.

Опасным его делает способность к телепортации. Как и другие боссы, он проходит сквозь стены. Это единственный босс, не имеющий иммунитета к отбрасыванию. Режимы эксперта и мастера, в первой фазе, в отличие от нормального режима, мозг может наносить урон, а наблюдатели при атаке будут накладывать рандомный дебафф: отравление, слепота, проклятие, кровотечение, ошеломление, замедление, слабость, сломанная броня, безмолвие. Во второй фазе призывает 3 иллюзии самого себя, наносящие половину урона самого мозга, и чем меньше у него здоровья, тем реальнее кажутся иллюзии. Так же, как и все боссы, прежде всего он дропнет мешочек с сокровищами, а при сетевой игре, индивидуальный мешочек может получить каждый игрок. В сражении с боссом обычный режим сначала разберитесь с наблюдателями.

Основную работу выполнит кровавый жезл. Вам же предстоит обновлять облачко время от времени, держаться подальше от мозга и убивать приспешников. Жезл эффективен в этом, потому что наблюдатели летают плотной группой, а капли кровавого дождя будут проходить сквозь них и наносить урон. Следите за полоской жизни. Выпивайте лечебные зелья и старайтесь держаться как можно ближе к костру. О переходе во вторую фазу предупреждает звук разъярённого мозгa Ктулху. На этом этапе мозг изменяет поведение: начинает быстро телепортироваться в случайные точки на определённом радиусе от игрока и пытается протаранить его.

Облако обновлять уже не имеет смысла - мозг слишком редко попадает под поток. Остается единственный способ борьбы с ним - держать его на расстоянии с помощью копья. Неприятный момент - когда босс появляется снизу игрока, его бывает сложно откинуть, для предупреждения таких случаев и нужны платформы. Королева пчел Улей босса можно найти около пещер в подземных джунглях, а войдя туда, Вы увидите кокон с личинкой пчелы. Иногда кокон может появиться в меду, разлившемся внизу. Разрушив кокон, вы призовете Королеву пчёл. Будьте осторожны с коконом, так как его можно разрушить любым оружием или инструментом.

Также Королеву пчёл можно призвать с помощью пчелиной массы Abeemination , однако призыв может осуществляться только в джунглях. Королева пчел будет преследовать живого игрока по всей карте при выходе из подземных джунглей имеет огромную скорость и увеличенный урон. У босса существуют три поведения: Королева пчёл поставит себя на тот же уровень с игроком и будет таранить справа и слева трижды. Королева пчёл начнёт испускать из себя пчёл, нападающих на игрока. Наподобие шершней, Королева пчёл начнёт быстро стрелять в игрока жалами, нависая над ним и кружась. Тактика обычный режим : найдите озеро мёда в улье и сделайте две дорожки из платформ - одна дорожка должна проходить точно по поверхности озера, а другая - на 1-2 блока ниже чтобы на вас был бафф, но вы не задыхались. Вызываете пчелу и смотрите на карту.

Как только подлетает для тарана - прыгаете или летите вверх главное, чтобы вас не задела пчела. Как только она взлетает, чтобы стрелять в вас или вызывать пчёл - наполовину погружайтесь в мёд и стреляйте ей в нижнюю часть, из которой вылетают пчёлы. Эксперт режим: постройте арену: длинную ровную площадку 1,5 - 2 экрана и некоторое пространство над ней 20-30 блоков. Призовите Королеву. При её приближении если вы на слизне, подпрыгивайте, если нет - подлетайте на ботинках заранее. Попутно стреляйте в нее. После этого, если пчела начинает стрелять жалами, уклоняйтесь так, чтобы она не смогла по вам попадать.

Если она все-таки попадет, от отравления вас спасет безоар. Добежав до края площадки, просто перепрыгните летящее жало и бегите в другую сторону, попутно стреляя в Королеву. Если она начинает выпускать в вас пчел, начинайте кидать в нее гранаты, кружа вокруг нее, либо запрыгивайте на нее на слизне. Скелетрон Скелетрон - босс, который может быть призван стариком у данжа, или убийством Продавца одежды с соответствующей куклой вуду в аксессуарах. Представляет собой летающую голову Скелетрона с прикрепленными костяными руками. Его руки имеют по 800 ед. После его убийства открывается вход в данж.

Босса лучше всего убивать в начале ночи, так как с рассветом он наносит 1000 ед. В режимах эксперта и мастера защита головы увеличивается на 25 за каждую целую руку. После потери второй руки частота атак черепами возрастает вдвое раз в 0. Если не успеть убить Скелетрона за ночь, то утром он начнёт перемещаться со скоростью Хранителя Данжа и наносить урон в 1000 единиц здоровья, что означает мгновенную смерть, так что лучше призывать Скелетрона прямо в начале ночи. Но если вы убьёте Скелетрона, превратившегося в хранителя данжа, дроп с него упадёт тот, который полагается при убийстве Скелетрона. Также, если дождаться следующей ночи, то его характеристики не вернутся в норму. Тактика сражения: над крышей данжа строим 2 ряда платформ примерно 50 платформ в длину , один ряд - на высоте прыжка от крыши, второй - на 10-15 блоков выше постройте лестницу из платформ или используйте Верёвку, чтобы упростить залезание.

Призывайте Скелетрона, быстро бегите на второй ряд платформ, попутно расстреливая Скелетрона из Космического пистолета. Бегайте по второму ряду, убивайте руки. Если босс начинает крутится, то спрыгивайте на первый ряд и стреляйте в голову - она теряет всю броню. После уничтожения рук, просто добивайте голову. Если она закрутилась - слезайте на первый ряд. Стена плоти После призыва стена плоти появляется с 25 жаждущими перед собой. По мере уменьшения здоровья стены, жаждущие наносят больше урона игроку.

Когда у жаждущих, прикрепленных к Стене плоти, остается мало единиц здоровья, они отрываются от стены и преследуют игрока. Стена состоит из 2-х глаз и рта. Глаза стреляют лазерами, а рот порождает пиявок и наносит урон в ближнем бою. Чем меньше здоровья остается у стены, тем чаще стреляют глаза, порождаются пиявки и тем быстрее движется стена. Также, глаза и рот являются единственным местом, по которому проходит урон. По мере движения Стены плоти, глаза и рот перемещаются по высоте, распределяясь равномерно по доступному пространству. Рот практически всегда находится на уровне игрока.

Если пространства становится недостаточно для вмещения глаз и рта, глаза проходят сквозь блоки. Когда Стена плоти погибает, она оставляет дроп в закрытой коробке, тем самым защищая лут от падения в лаву. Будьте осторожны: демоны вуду могут уронить куклу вуду гида при своей смерти в лаву до того, как вы будете готовы сразиться со Стеной, и тогда вам придётся сражаться с ней, хотите вы того или нет. Если босс не призывается: Проверьте, есть ли у Вас гид - он обязательно нужен для призыва. Его куклу можно выбить из летающих демонов в аду с куклой гида в лапах. Если гид у Вас был во время броска куклы вуду, но Стена плоти не появилась, это означает, что вы призвали её слишком рано - подождите 5-15 минут. Причина в том, что Стена плоти даже после вашей смерти будет идти дальше, пока не достигнет конца мира.

Кидать куклу нужно именно в аду, иначе босc не появится и кукла вуду будет потрачена напрасно. Для битвы постройте арену: ровную дорожку во весь ад. Можно расставить костры и лампы-сердца для ускоренного восстановления здоровья. Сначала идите на левый конец карты в аду по сделанной дорожке, отходите от края, чтобы его не было видно на экране. Кидайте куклу вуду гида в лаву, пейте зелье регенерации, шипов, и железной кожи, а также используйте тыквенный пирожок. Убивайте жаждующих, отходите подальше от стенки и забрасывайте её пчелонатами. Пчёлы быстро угробят стенку, если их много.

Если стенка жива, опять отбегайте и забрасывайте ее пчелонатами. И так до её смерти. Старайтесь кидать пчелонаты с расчётом на то, что они будут взрываться около стенки. Королева слизней Королева слизней - усиленная версия Королевского слизня, выглядит как большой розовый слизень с тиарой на голове. Призывается с помощью Желатинового кристалла. Призывать её стоит только в святых землях. Она представляет из себя большого розово-фиолетового слизня, носящего большую тиару, которая, по всей видимости, сделана из желатинового кристалла, который находится внутри Королевы Слизней.

Второй из двух слизней, который тонет первый это Королевский слизень. Пока Королева слизней жива, играет эксклюзивная для этого босса музыка. Королева слизней прыгает точно так же, как Королевский слизень, но намного быстрее. При получении урона призывает кристальных слизней 3-х видов, которые стреляют кристаллами. После пары прыжков, Королева слизней делает одно из двух: Будет стоять на месте пару секунд, а затем прыгнет на игрока, нанося высокий урон; Будет стоять на месте пару секунд, а затем запустит 6 шариков геля, которые ломаются при взаимодействии с блоками. Может совершить эту атаку несколько раз подряд. Когда у Королевы слизней остаётся меньше половины здоровья, она отращивает крылья и взмывает в небо, как слизневик.

Её ИИ также меняется.

Позднее обновления всё же стали выходить, и активность была возобновлена. Однако он вскоре забросил проект, решив сосредоточиться на создании личного сервера по игре. В настоящий момент на вики 7 администраторов [1] , 3 из которых активны. Также на вики есть 3 патрульных, и все они активны.

Призывайте Скелетрона, быстро бегите на второй ряд платформ, попутно расстреливая Скелетрона из Космического пистолета. Бегайте по второму ряду, убивайте руки. Если босс начинает крутится, то спрыгивайте на первый ряд и стреляйте в голову - она теряет всю броню.

После уничтожения рук, просто добивайте голову. Если она закрутилась - слезайте на первый ряд. Стена плоти После призыва стена плоти появляется с 25 жаждущими перед собой. По мере уменьшения здоровья стены, жаждущие наносят больше урона игроку. Когда у жаждущих, прикрепленных к Стене плоти, остается мало единиц здоровья, они отрываются от стены и преследуют игрока. Стена состоит из 2-х глаз и рта. Глаза стреляют лазерами, а рот порождает пиявок и наносит урон в ближнем бою. Чем меньше здоровья остается у стены, тем чаще стреляют глаза, порождаются пиявки и тем быстрее движется стена. Также, глаза и рот являются единственным местом, по которому проходит урон.

По мере движения Стены плоти, глаза и рот перемещаются по высоте, распределяясь равномерно по доступному пространству. Рот практически всегда находится на уровне игрока. Если пространства становится недостаточно для вмещения глаз и рта, глаза проходят сквозь блоки. Когда Стена плоти погибает, она оставляет дроп в закрытой коробке, тем самым защищая лут от падения в лаву. Будьте осторожны: демоны вуду могут уронить куклу вуду гида при своей смерти в лаву до того, как вы будете готовы сразиться со Стеной, и тогда вам придётся сражаться с ней, хотите вы того или нет. Если босс не призывается: Проверьте, есть ли у Вас гид - он обязательно нужен для призыва. Его куклу можно выбить из летающих демонов в аду с куклой гида в лапах. Если гид у Вас был во время броска куклы вуду, но Стена плоти не появилась, это означает, что вы призвали её слишком рано - подождите 5-15 минут. Причина в том, что Стена плоти даже после вашей смерти будет идти дальше, пока не достигнет конца мира.

Кидать куклу нужно именно в аду, иначе босc не появится и кукла вуду будет потрачена напрасно. Для битвы постройте арену: ровную дорожку во весь ад. Можно расставить костры и лампы-сердца для ускоренного восстановления здоровья. Сначала идите на левый конец карты в аду по сделанной дорожке, отходите от края, чтобы его не было видно на экране. Кидайте куклу вуду гида в лаву, пейте зелье регенерации, шипов, и железной кожи, а также используйте тыквенный пирожок. Убивайте жаждующих, отходите подальше от стенки и забрасывайте её пчелонатами. Пчёлы быстро угробят стенку, если их много. Если стенка жива, опять отбегайте и забрасывайте ее пчелонатами. И так до её смерти.

Старайтесь кидать пчелонаты с расчётом на то, что они будут взрываться около стенки. Королева слизней Королева слизней - усиленная версия Королевского слизня, выглядит как большой розовый слизень с тиарой на голове. Призывается с помощью Желатинового кристалла. Призывать её стоит только в святых землях. Она представляет из себя большого розово-фиолетового слизня, носящего большую тиару, которая, по всей видимости, сделана из желатинового кристалла, который находится внутри Королевы Слизней. Второй из двух слизней, который тонет первый это Королевский слизень. Пока Королева слизней жива, играет эксклюзивная для этого босса музыка. Королева слизней прыгает точно так же, как Королевский слизень, но намного быстрее. При получении урона призывает кристальных слизней 3-х видов, которые стреляют кристаллами.

После пары прыжков, Королева слизней делает одно из двух: Будет стоять на месте пару секунд, а затем прыгнет на игрока, нанося высокий урон; Будет стоять на месте пару секунд, а затем запустит 6 шариков геля, которые ломаются при взаимодействии с блоками. Может совершить эту атаку несколько раз подряд. Когда у Королевы слизней остаётся меньше половины здоровья, она отращивает крылья и взмывает в небо, как слизневик. Её ИИ также меняется. Вместо запуска шариков геля от себя в 6 направлениях, она периодически будет запускать их в игрока. Время от времени будет пытаться летать над игроком и падать на него. Перед тем как Королева слизней отрастит крылья, она будет телепортироваться к игроку, если не может его достать, прямо как Королевский слизень. От атак Королевы слизней довольно просто увернуться. Самую большую угрозу составляют миньоны, которых она призывает - они могут заполнить экран снарядами и быстро уничтожить игрока.

Приоритетом в битве с Королевой слизней должно быть убийство её миньонов. Хоть босс и требует призыва в Освящении, бой может происходить в любом месте. Это значит, что игрок может пойти в другой биом после начала боя и он продолжится как ни в чём не бывало. Рекомендуется сражаться с Королевой слизней днём, так как ночью её атаки может быть сложно увидеть. Постройка обычной арены из платформ сделает уклонение от её атак и победу гораздо легче. Рекомендуется использовать лампы-сердце и костры, чтобы повысить регенерацию здоровья соответствующими баффами. Подсолнухи тоже могут быть полезными, так как они уменьшают спавн врагов, накладывая бафф "Счастье! Использование Гниющих когтей с Точильным камнем может убить её за доли секунды. Если игрок победил хотя бы одного Механического босса, очень рекомендуется пойти в Подземные джунгли, чтобы поискать Фрукты жизни, которые увеличат максимальное здоровье игрока.

Близнецы Близнецы - два механических глаза, усиленный аналог Глаза Ктулху. Они связаны нитью из плоти и отлично дополняют друг друга, стреляя лазером и проклятым огнем, а также тараня игрока. Их можно вызвать при помощи механического глаза, а также они могут прийти сами после сообщения "Эта ночь будет ужасна". Каждый глаз имеет своё индивидуальное здоровье. Красный - Ретинейзер, стреляет фиолетовыми лазерами, а зелёный - Спазматизм, стреляет проклятым пламенем. Они связаны ниткой из плоти, которая соединяет их вместе. При убийстве или отдалении глаз на большое расстояние друг от друга нить, соединяющая их, не будет видна. Поведение: Спазматизм 1 форма. В первой форме он будет стрелять небольшим количеством проклятого пламени по вам.

В мультиплеере может стрелять очередями, в зависимости от количества игроков. Снаряды не проходят через стены. После стрельбы пламенем двигается рывками. При падении или подъеме летит параллельно игроку. Ретинейзер 1 форма. В своей первой форме Ретинейзер изредка стреляет своим лазером. Пытается приблизиться максимально близко, чтобы игрок получил урон от касания. Спазматизм 2 форма. Повышаются защита и урон повышается, проклятое пламя извергается изо рта в куда большем количестве и наносит соответствующий дебафф.

Рывки теперь имеют очень высокую скорость, превышающую скорость падения игрока. Ретинейзер 2 форма. Защита и урон, также появляется атака скоростным лазером, которая имеет скорость в 4 раза выше обычного и наносит меньший урон по сравнению с обычным лазером. В этой форме будет постоянно находиться сбоку или сверху игрока. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее он стреляет лазером. Так же, как и у Спазматизма, глазной белок исчезает и остаётся блестящий металл, но у Ретинейзера заклепки только с одной стороны от лазерной пушки. Самое главное в бою с Близнецами - урон в секунду. Нужно убивать их быстро, для этого подойдет оружие типа мегаакулы, узи. Также хорошим вариантом будет заводная штурмовая винтовка.

Лучше всего к этому моменту иметь крылья или Зелье Гравитации, так как мобильность тоже очень важна. На счет того какой глаз убивать первым, то это уже кому больше урона сначала нанесете. Делайте место для битвы недалеко от дома с медсестрой. Достаточно далеко, чтобы ее не убили, но и не переборщите, так как бегать к ней нужно тоже быстро. Перед боем можно убить несколько Глаз Ктулху или Королевских Слизней, сердца не собирать, а во время битвы с боссом их собирать, когда будет плохо. Ставьте статуи, которые собирают сердечки и статуи с маной если вы маг. Статуи должны быть активированы и поставлены на саму арену. Так вы будете время от времени получать доп. Единственное, найти такие статуи не всегда хорошо удаётся, но если будут, то не поленитесь использовать.

Можно поставить нажимные пластины. Уничтожитель Уничтожитель - усиленная версия Пожирателя миров, гораздо длиннее своего двойника, но, в отличие от него, не распадается на части. Призывается с помощью механического червя, а также он может прийти сам после сообщения "Вы чувствуете вибрации из глубины". Дроп с Уничтожителя остается на месте ближайшего к игроку сегмента. Вызвать его можно только ночью, с помощью механического червя. В отличие от Пожирателя миров, призывается в любом биоме. Помимо обычной таранящей атаки, Уничтожитель стреляет в игрока красными лазерами из каждого своего сегмента. Лазеры могут проходить через платформы. На сегментах Уничтожителя имеются красные лампы.

При атаке такого сегмента, лампа тухнет, и из него вылетает Зонд, стреляющий в вас красным лазером. Зонды гораздо опаснее самого Уничтожителя, ведь по ним трудно попасть. Уничтожитель не разделяется на части, как Пожиратель миров. Также, он имеет единую шкалу здоровья для всех сегментов. В режиме эксперта голова уничтожителя наносит колоссальный урон. Дроп с Уничтожителя падает из сегмента, который был ближе к вам. Если не успеть убить Уничтожителя за ночь, днём он пропадёт. Имеет иммунитет ко всем Дебаффам. Уничтожитель длиннее Пожирателя миров.

Если ночью вам написали "Вы чувствуете дрожь глубоко под землей... Когда у Уничтожителя остается менее 30000 здоровья, он начинает стрелять лазерами с утроенной скоростью. Если вызвать Уничтожителя и успеть добежать до конца его тела, то можно увидеть, как он висит в воздухе в свёрнутом виде и разворачивается из этого "комка". Очень выгодно бить по нему, т. У Уничтожителя та же музыкальная тема, что и у Мозга Ктулху. Скелетрон Прайм Скелетрон Прайм - хардмодный босс, улучшенная версия Скелетрона. Может быть призван с помощью механического черепа, а также он может прийти сам. Скелетрон Прайм имеет четыре руки, на двух крепятся колющие - режущие оружия, на двух других - пушки. После рассвета, как и Скелетрон, двигается с бешеной скоростью, и при контакте убивает вас.

Руки босса отличаются атакой, названием и характеристиками: Прайм-пушка Prime Cannon - летает за боссом, стараясь быть поближе к игроку. Каждые несколько секунд стреляет бомбой, пролетающей сквозь платформы и взрывающейся после удара о твердый блок, при этом бомба взрывается, как обычная бомба, когда её выпускает игрок. Бомба не наносит урона при касании. Не представляет особой опасности, если Вы бьетесь с боссом на платформах или в воздухе; Прайм-пила Prime Saw - медленно летает за игроком, постоянно стараясь "распилить" его. Если догнала игрока, то старается оставаться в нем, нанося постоянный урон. Одна из самых опасных рук, так как наносит достаточно много урона, и, если она Вас достигла, от нее сложно избавиться; Прайм-тиски Prime Vice - летает за игроком, время от времени атакуя его колющими ударами. Достаточно опасная рука, из-за того, что она наносит сравнительно много урона и по ней сложно попасть. Однако от ее атак достаточно легко увернуться. Ее металлические "тиски" анимированы - они сгибаются и разгибаются каждые 0.

Через каждые 2-4 секунды стреляет красным лазером. Ее касание не представляет угрозы, но лазер очень опасен, поскольку наносит много урона и от него сложно увернуться. Также по этой руке очень сложно попасть, однако у нее самые маленькие здоровье и защита среди всех остальных рук. После рассвета перемещается со скоростью хранителя данжа и убивает с одного удара наносит 1000 урона. Если сражаться с ним весь день до ночи, то ночью он будет вести себя также, как и днём, до тех пор, пока вы его не убьёте или он вас. Скелетрон Прайм состоит из пяти отдельных частей: голова и четыре конечности. Это делает его более сложным противником. Умирает только после уничтожения головы. В мобильной версии каждая его конечность воспринимается как босс.

Плантера Плантеру можно призвать, разбив бутон Плантеры, при условии, что побежден один из механических боссов. Плантера - один из хардмодных боссов. Имеет две фазы: В первой фазе она выглядит как бутон розы. Передвигается, цепляясь за блоки с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. Атакует, стреляя шипами. Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, напоминающие тех же людоедов, которые наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока, однако перестаёт стрелять шипами. Тактика сражения: как только найдете бутон - выройте вокруг него комнату примерно в 6-7 ростов персонажа высотой и с достаточной для успешных полетов длиной.

Сделайте в полу комнаты 3-4 углубления в один блок высотой и 2-4 шириной и залейте в них мёд. Также следует поставить костёр. Выпейте зелья, срежьте бутон и дождитесь появления Плантеры. Прыгайте перед ней, запуская многочисленные косы или другие снаряды из аналога на пути ее следования. Основной принцип - постоянно двигайтесь. Как только Плантера Вас загонит в угол - перелетайте над ней или бегите прямо сквозь нее. Когда из нее начнут сыпаться шипованные шары - старайтесь от них уворачиваться, но не забывайте атаковать босса. С переходом Плантеры во вторую фазу ничего не меняется, по-прежнему бегайте от нее и атакуйте. Не пытайтесь перебить мелкие пасти, они бесконечны, да и награды за их уничтожение никакой.

Используйте крюк, если во время перелета над Плантерой у вас закончился заряд в ботинках, в джетпаке, или в крыльях. Императрица света Призывается при убийстве Призматической Златоглазки, которая появляется в первой половине ночи в Святых землях после убийства Плантеры. Призматическая Златоглазка может быть убита в любое время в любом биоме для призыва босса, однако за пределами Святых земель Златоглазка почти сразу исчезнет, давая совсем немного времени на её убийство. Днем Императрица света впадает в "разъярённое" состояние, о чём свидетельствует цвет атак, изменившийся с радужного на ярко-жёлтый. Будучи разъярённой, её атаки убивают игрока мгновенно, нанося по несколько десятков тысяч урона за атаку. Если наступит ночь во время сражения в течении дня, она исчезнет и ничего не оставит. Если сражаться в режиме эксперта или мастера, она всегда будет использовать свой разъяренный шаблон атаки, но без значительного увеличения урона если только это не день. Список атак: Призматические Болты - призывает облако призматических болтов, которые самонаводятся на игрока через некоторое время. Наводка не идеальная, болты промахнутся, если сделать резкий поворот при приближении болтов.

В разъярённом состоянии создаются дополнительные болты, а также Императрица создаёт болты с большим разбросом. Рывок - располагает себя слева или справа от игрока и делает горизонтальный рывок в его сторону. Солнечный Танец - парит слева сверху от игрока и испускает 6 лучей света 8 если разъярена , которые медленно вращаются по часовой стрелке. В каждом солнечном танце создаётся 3 набора лучей, каждый из которых расположен немного дальше по часовой стрелке от предыдущего. Вечная Радуга - выпускает кольцо из 13 звёзд, которые двигаются по спирали по часовой стрелке, а затем закручиваются по спирали обратно в том же направлении. Эти звёзды оставляют за собой след, который тоже наносит урон игроку. Эфирное Копьё - вызывает рой мечей, которые запускаются в направлении, куда направлялся игрок, когда они были вызваны, предупреждая цветными лучами. Эти мечи вызываются сзади игрока, если он двигался, или вокруг игрока, если он был неподвижен. Мечи не причиняют никакого вреда, пока не запущены.

В разъярённом состоянии вызываются дополнительные мечи, и они запускаются быстрее. Тактика: строим прямую железную дорогу от левого до правого края мира над землей и ниже уровня спавна гарпий. Для быстрой установки рельс рекомендуется использовать зелье строителя. Два раза ударяйте по бортикам молотом чтобы отскакивать. На левом океане подготавливайте маленькую платформу из твердых блоков чтобы было удобно убивать златоглазку. Вызывайте босса, быстро садитесь на вагонетку и разгоняйтесь до максимальной скорости пока не начнется Солнечный Танец. Во время Призматических Болтов, Солнечного Танца и Вечной радуги можно подтормаживать примерно до 70-80 миль в час. Перед рывками и Эфирными копьями берите максимальный разгон. Так делайте вплоть до второй фазы.

Как только здоровье у Императрицы достигнет половины, разгоняйтесь и ждите вторую версию эфирных копий. Главное не зажимать пробел на долго, иначе можно влететь в копьё сверху. После этой атаки все так же можете подтормаживать, только уже до 90 миль в час. В "третьей" версии эфирных копий, когда императрица целится именно в игрока на рельсах копья полетят ровно за вами зажимайте клавишу вверх и перепрыгивайте. Когда копья закончатся можно будет быстро вернуться на рельсы. Такими нехитрыми действиями её можно убить за минуту с лишним. Голем Голем - хардмодный босс. Он призывается батарейками, вложенными в алтарь ящеров. Атакует огненными шарами и бьёт кулаками, во второй фазе голова взлетает и стреляет лазером.

Из Голема падают очень полезные вещи.

Terraria WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Несмотря на то что разработчики не ставят конкретных задач в игровом процессе , у игрока есть возможность отслеживать внутриигровое развитие. Герой постепенно находит редкие биомы и более опасных врагов, добывает ресурсы, которые делают доступными инструменты, необходимые для сбора более ценных предметов, и они, в свою очередь, открывают доступ к новым возможностям. Из собранных ресурсов игрок создаёт амуницию, позволяющую изменять боевой стиль со временем персонаж может пойти по условному пути воина, лучника или мага. Мир «Terraria» населён особыми противниками — «боссами», — убийство которых добавляет ранее неизвестные локации. Также игрок расширяет дом, приглашает дружественных неигровых персонажей, постепенно формируя своё поселение. Опубликовано 7 ноября 2022 г. Последнее обновление 24 июля 2023 г.

Смотрите видео, читайте новости или сами напишите что-нибудь интересное о Terraria! Terraria Terraria — песочница на платформе 2D с открытым миром. Можно копать, строить дома или даже замки, сражаться с монстрами и боссами, играть с друзьями в кооперативном режиме, а можно крафтить, крафтить, крафтить.

Start by building basic shelter, then dig for ore and other resources. Discover and craft over 500 weapons of magic , ranged , melee and summon varieties, as well as armor , and use them to battle hundreds of different enemies. Go fishing , ride a mount , find Floating Islands , build houses for helpful NPCs , and much, much more.

Terraria исполняется 10 лет - присоединяйтесь к празднованию! Terraria новости и обновления Наконец все новости и обновления Terraria собраны в одном месте! Смотрите историю обновлений Terraria или читайте все актуальные новости Terraria в удобном блоге.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий