Документы Воронина, Тайники стрелка, старожила, альпиниста. ОП2 Доки вор стрел старжил Костя Рел. Не могу взять второй бонусный тайник Стрелка, не срабатывает телепорт вот здесь. За КПК Болта Гавр даёт штуцер «Blaser B95» и посылает в Х-10, за документами которые не донёс ему посыльный.
Сталкер. Народная солянка 2016. Прохождение
После того как отнесете Сахарова трактаты из лаборатории X-16, X-18, X-10 он попытается вас отблагодарить и отправит вас к Волку на Артиллерийские Склады. Как доберетесь до Волка, он должен будет подарить бронежилет, но отдаст он нам его только за артефакт "Черный Ангел", который находится в Ржавом лесу на Радаре. Также Волк даст ещё одно задание на поиск ствола из его тайника. Как доберетесь до Ржавого леса, там найдете артефакт Черный ангел и тайник с оружием.
Там вас атакуют множество мутантов. Артефакт несите Волку, он дает наводку на тайник в котором находится АС. Найдите то место, в тайнике будет записка от Фаната.
Внимательно изучите её. Отправляйтесь на Кордон чтобы поговорить с Фанатом, он скажет что броник проигран сталкеру по прозвищу Крест, для его возвращения придется его выкупить. Надо собрать 15 лап псевдогигантов, они есть в Темной долине.
Отправляйтесь туда и соберите их. Можно отдать их сразу, если у вас их достаточно с собой. Принесите лапы Фанату, он отдаст деньги и можно спокойно вернуть долг Кресту, ищите его в Забытом лесу.
Крест возьмет свои деньги, по скажет что ему нужен крутой ствол, за ним как раз посылал Волк, отдайте оружие и получите инфу насчет тайника Креста в лаборатории X-16. Отправляйтесь в лабораторию X-16, разыщите там тайник Креста, он находится в туалете. В тайнике есть записка от Ариадны, прочитайте, также возьмите карту в которой указан переход на Болота с Агропрома.
При дальнейшем прохождении, идите на Агропром, найдите переход на Болота. Ариадна будет ждать рядом с переходом на Агропром, поговорите с ней.
В игре советуют приходить сюда только ночью, во время смены караула, но время пропускать нельзя. Чтобы пробиться через всю охрану, убегаем в любой угол, убиваем охранника, забираемся на вышку, забираем снайперскую винтовку, отстреливаемся отсюда. Если враги подойдут, то убегаем за забор, нападаем с другой стороны. В центральном одноэтажном здании на диване есть журнал 3. В многоэтажное здание можно пролезть сзади, забравшись на катушку, и запрыгнув в окно. Поднимаемся на 3-ий этаж, из ящика стола берём документы.
Быстро убегаем от прилетевшего вертолёта. Отнести документы Бармену. Возвращаемся на свалку. Чуть позже увидим сообщение, что на Агропром придёт Адреналин, торговец оружейными обвесами. Через Свалку проходим на северо-восток. Ворота охраняет отряд Долга, ими руководит Прапор. Помогаем им отбиться от стаи монстров. После нас пропустят к бару.
Бар Народная солянка. Тайники, артефакты Отнести документы Бармену. Проходим мимо стаи мелких монстров и собак. Через здания проходим к бару. Отдаём Бармену документы, получим 5000 рублей, комбинезон сталкера. Получим следующее задание с лабораторией. На боковом столике берём журнал 4. Говорим со всеми посетителями, собираем все побочные задания.
Выполняются они все позже. Возвращаемся на Свалку. К этому моменту включатся различные случайные события. Если начнётся нападение монстров, то прячемся около союзников в ангаре, вместе отбиваемся от толпы зомби и монстров. На Свалке нужно идти на восток, через небольшую радиоактивную зону. Специальные костюмы не нужны. Просто быстро пробегаем опасное место, разбегаемся на клавишу "X". Тёмная долина Народная солянка.
Как пройти, где найти Проникнуть в подземную лабораторию. На поляне встретим 2 бойцов "Долга", они расскажут про базу бандитов, где много снайперов. Проходим южнее, вдоль озера, сворачиваем на север и издалека отстреливаем всех снайперов на деревянных вышках, забираем их винтовки СВУ-А. Вход в здание с севера, или с востока, если с труб запрыгнуть в окно. Забрать у Борова ключ от лаборатории. Зачищаем недостроенное здание, внутри около 20 бандитов. На 1-ом этаже есть хранилище ресурсов, где стоят ящики с патронами и аптечками. Ниже в подвале заперты 2 пленных бойца "Долга".
С его стола забираем журнал 5. Найти человека, у которого ПДА военного. Нужно найти бандита Фраера, одетого в экзоскелет поверх треников. Чаще всего он встречается в Тёмной долине, на базе Борова, или у входа в лабораторию. Если здесь его не оказалось, ищем на Агропроме, или в Подземельях Агропрома. Выбраться с базы бандитов. Идём к зданию на юго-востоке, внутри несколько бандитов. На нижнем этаже перед дверью лаборатории обязательно встретится электрический кровосос.
Вблизи удары по нему вызывают вспышку электричества, поэтому обстреливаем его издалека, пока не подбежал. У входной двери игра предупредит, что все артефакты нужно выложить, иначе они испортятся внутри лаборатории. Оставляем все арты в коридоре, и спускаемся под землю. Лаборатория Х-18 Найти документы в Х-18. Справа от входа лежит тело, на нём записка. Внизу будет атаковать полтергейст, кидая в нас различные ящики. Но кроме этого нападут скелеты и мертвецы. Открыть дверь с помощью кода.
Ищем тела учёных, их хорошо видно на мини карте, как белые точки. На телах найдём коды от дверей: 1243, 9524. Можно ввести их, не разыскивая, но в этом случае могут быть баги. На пути несколько бюргеров и полтергейстов. Около 2-го кода идём в северную комнату наверху, внутри фото разработчиков, в холодильнике распечатываем ножом ящик пива. Открыть дверь в командный центр. За 2-ой кодовой дверью обстреливаем сильного полтергейста, он выглядит как летающий красный сгусток энергии. Наверху в комнате управления берём документы.
Увидим видеоролик. Тёмная долина Выбраться через южные ворота. На обратном пути пробиваемся через отряд военных. На поверхности будут военные и бандиты. Убиваем всех, потому что один бандит носит с собой все наши оставленные артефакты. На верхнем этаже, на теле лежит 3 заряда для ракетницы. За воротами стоит БТР с турелью, кидаем в неё гранату. Идём к южному выходу с локации, там через забор выедет ещё один БТР, прячемся за деревом, кидаем ещё гранату.
За границей локации отряд военных. Сбоку в двух постройках обитают бандиты, в дальней постройке лежит журнал 6. Лощина Народная солянка 2016. Все задания, тайники Выбраться из Тёмной долины. Длинная тропинка приведёт нас обратно на Кордон. На пути только собаки и зомби. За мостами, уже у берега реки отряд бандитов. У одного врага можно забрать экзоскелет бандитов.
Почти у выхода расположилась группа сталкера Крота. Сюда же может прийти Лис. На западе переход на Кордон. Найти фамильное ружьё. В баре у охотника можно взять задание на поиск пропавшего ружья. Метка задания показывает на центр Лощины, куда нет дороги. Это подземные шахты, туда есть 2 входа: с востока через железнодорожный мост, или с юга около прямоугольного здания вплотную к скалам, рядом в кустах ищем открытый туннель. Внутри шахт неубиваемые зомби, в западной комнате 1 контролёр и отряд убиваемых зомби с автоматами.
На теле контролёра "записи об эксперименте". На центральном столе нужное ружьё Т03-34 "Охотник".
Фотографирование всего живого или аномалий в радиусе 50 метров от ГГ Целиться фотиком больше не нужно - фотай на землю, стену или вообще куда угодно. Поправлена дальность всего оружия теперь пуля выпущенная из калаша не будет испаряться через 200 метров полета - разброс и баллистика не трогались, потому как вполне на уровне Слегка увеличена грузоподъемность экзоскелетов. Добавлена правка: Все оптические прицелы за исключением коллиматорных и т. Звуковое сопровождение изменения кратности так же добавлено. Немного добавлена кратность всем оптическим прицелам, но без фанатизма НПС теперь лучше видно в кустах - выходи подлый бот ; Установка: просто заменить старый файл "gamedata.
Будьте внимательны: работоспособность проверялась только при установленном "Сборник правок ОП 2. Установка на чистый ОП 2. Добавлена правка: Уменьшена дальность пистолет-пулеметам сообразно классу и калибру, которые почему то находились в разделе штурмовых винтовок. Малогабаритные пп перенесены в слот пистолета все равно никто не пользуется ппшками, если в дополнительный слот можно поставить сайгу или еще что то вкусное. Экзоскелеты теперь черпают энергию для бега из батареи - если есть заряд, то бег не расходует выносливость Меченого. Множество мелких правок, которые нет смысла описывать - на игровой процесс минимум влияния. Содержит все предыдущие правки.
A rich tapestry of visual elements within this image captures the imagination and admiration of individuals from various backgrounds. Within this striking image, a radiant harmony of colors, shapes, and textures captures the imagination and admiration of people from all walks of life. Its rich interplay of elements creates a visual experience that transcends niche limitations, leaving a lasting impression. Within this captivating image, a symphony of colors, textures, and forms unfolds, evoking a sense of wonder that resonates universally. Its timeless beauty and intricate details promise to inspire and captivate viewers from every corner of interest. This image, a masterful blend of aesthetics and ingenuity, stands as an exquisite testament to universal beauty, captivating admirers from all walks of life.
Прохождение игры Сталкер Народная Солянка, часть 6
ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2.2 ПРОХОЖДЕНИЕ ОП 2.2 + MOD PACK LSC #037Подробнее. Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2 Всё начинается с того, что после прохождения Х-16, у Сахарова появится. ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК 2.2 ПРОХОЖДЕНИЕ ОП 2.2 + MOD PACK LSC #037Подробнее.
Оп 2 документ
Там он будет в выемке вроде Алексей Громов Андрей, Да. Желательно попутно с первым плюс бонусные тайником Стрелка не сдаешь, пока все бонусные не соберёшь, иначе не получишь ништяки и халявные телепорты в ЦП делать сразу и тайник с медальоном он же даёт квест, по завершении квеста Спасение и тайники Альпиниста задание у Кости. Последовательность сбора: Альпиниста, Стрелка и тайник с медальоном для Доктора. Квест Сахарова на мед. Описание Народная Солянка - это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. На скриншотах показано как залезть на одну колонну, перелезаем по балку на другую, внутри находим тайник В саркофаге в зале с Монолитом есть тайничок.
Да и награда, расположенная внутри сундука, очень ценная. Для начала я рекомендую самостоятельно поискать тайник, поскольку он является бонусным и никак не влияет на сюжетную линию. Если не получается найти сейчас, то вернитесь к нему позже. Тайник расположен внутри Саркофага, где есть Исполнитель желаний, о чем и говорится в наводке из КПК. После этого побеседуйте с Фенриром, который направит главного героя на поиск лежки на кране Лиманска. После беседы с персонажем на КПК придет сообщение от Котобегемота — так начинается сюжетная ветка «Алмазные черепа». На этот момент Лиманск еще не открыт, поэтому нужно заняться сюжеткой «Алмазные черепа», а позже продолжить проходить линейку «Снайпер». Прохождение сюжета «Алмазные черепа» По сюжету «Народной солянки» вы доберетесь до Лиманска и сможете продолжить поиск тайников «Снайпера». Отправляйтесь на лежку Фенрира — это очень простой тайник, отыскав который вы найдете хорошую точку перехода за локацию Лиманска. Но и это еще не все! Фенрир отправит вас дальше, нужно подняться на третий этаж здания и пройти на балкон. Его придется поискать! После этого вернитесь на Скадовск, где находится разделение домов. Для начала побеседуйте с Анной, которая расскажет о тайнике в лаборатории X-8. Затем побеседуйте с Бубулюкой, который укажет на схрон около трубы, скрученной в узел. Отправляйтесь туда. Учтите, что потребуется хорошо знать Зону. Мимо данной трубы вы ходили уже несколько раз в прохождении «Сталкер. Попытайтесь вспомнить, на какой локации это было. Чтобы добраться до схрона с хабаром, нужно будет открыть новый способ, позволяющий добираться до рюкзаков, наклоняясь в бок. Это связано с ошибкой в работе движка. Подумайте… и вспомните за бинокль! Вернитесь к Бубулюке, пообщайтесь с персонажем и узнаете о тайнике с планом, который находится в старой деревне. Сразу же переговорите и с Фенриром, который выдаст квест на поиск лежки на территории той же деревни, позади магазина. Двигайтесь туда, найдите тайник с планом в деревне, а затем вернитесь к Фенриру и передайте тому найденный документ. Он даст наводку на лежку, расположенную в Центральной Припяти, прямо на колесе обозрения. Найдите ее, для чего придется подняться на самую вершину. Должно прийти сообщение на КПК о том, что Фенрир хабар спрятал внизу. Спуститесь и найдите его. После изучения колеса обозрения отыскать рюкзак будет достаточно просто! Вернитесь к Фенриру, поговорите с персонажем и узнаете, что в старой деревне придется найти и убить второго снайпера. Подберите его КПК, после чего вернитесь к Фенриру с отчетом. Тот отправит главного героя на территорию Лиманска, где нужно найти очередную лежку. Ее нужно искать в одном из туннелей, которых в Лиманске в общей сложности пять штук, включая тот, что на реке. Проверьте каждый и обязательно найдете тайник! Поднимитесь на антенны около строительной площадки, заберитесь как можно выше в той точке, о которой говорилось в записке, а затем изучите балкон. Далее нужно действовать так, как описано в сообщении, полученном на КПК. К сожалению, использовать скриншоты для демонстрации маршрута не выйдет, но попасть в нужную точку достаточно просто. Вам и подсказок для этого не потребуется! Прохождение сюжета «Острова» Данная сюжетная линия начнется одновременно с «Алмазными черепами». Когда вернетесь к Фенриру после поиска его лежки на лозе Восточной Припяти в рамках сюжетной линии «Снайпер», тогда и сможете начать выполнение этих квестов. Сдайте задание Фенрира, после чего персонаж предложит переговорить с Вульфом. В свою очередь, Вульф направит вас до Прайма. Поговорите о кодовой двери на ЗРК «Волхов», чтобы получить квест по обходу всех появившихся на территории Зоны островов.
Аномалия Снежная в народной Солянке. Тайники коллекционера в x 18. Лаборатория х8 народная солянка. Сталкер ОП 2 Анна. Сталкер ОП 2 1 тайник стрелка в саркофаге. Фото для клёнова в х 16 в ОП 2. Фото мозга и контролера для Кленова ОП 2. Сфотографировать мозг в х 16 ОП 2. Тайник стрелка ОП 2. Сталкер тайник монолита. Сталкер Зов тайник монолита. ОП 2 1 вертолет в саркофаге. ПДА стрелка в саркофаге ОП 2. Тайник кости в х18 народная солянка. АТП сталкер народная солянка. Сталкер ОП 1. Сталкер народная солянка ОП 2. Сталкер тайные тропы 2 артефакты. Сталкер тайные тропы 2 меню. Аномалия трамплин в сталкере тайные тропы 2. Stalker ОП 2. Радар сталкер. Сейф на свалке ОП 2. Сталкер ОП 2 2 тайники свалка. Боцман ОП 2. Телевизор для сталкер ОП 2. Экзоскелет черного доктора в ОП 2. Системный блок ОП 2. Фото мозга в х 16 в ОП-2. ОП 2 1 фото мозга в х-16 для клёнова. Красный мозг в х-8 ОП-2. Красный мозг контролера в ОП 2. Детский сад сталкер. Народная солянка эмбрион. Госпиталь Восточная Припять.
Возвращаемся за скинутым хабаром, пьём лекарство и на Кордоне уже можем идти к Сидору в каморку. Квесты оригинальной игры или как вырубить О-Сознание. Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли. Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16. Встретиться с проводником на Кордоне. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома. Найти тайник в Припяти и забрать Декодер. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей. Поиски пропавшей Экспедиции 1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. Труп появляется после первого пересечения моста , под которым стоят Кузнецов сотоварищи, в самом начале игры. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
Как найти пда стрелка в саркофаге
Зло должно быть наказано, ничто не может помешать благополучной встрече Нового года! Мод насыщен хорошим юмором, мемами и добрыми отсылками к всеми узнаваемым особенностям нашего жития-бытия. Новогодняя атмосфера модификации поднимет ваше настроение и … Где найти тайник Стрелка? Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти … Квест «Фамильное ружьё» — Тень Чернобыля «Сталкер — Тень Чернобыля» имеет квест на поиск фамильного ружья, которое обронил сталкер по кличке Охотник. По ходу выполнения задания не совсем понятно, где искать данный предмет, ведь площадь диких территорий огромная.
Книга записей о смерти лютеранского прихода. Архив метрических книг лютеранской церкви г. Метрические книги лютеранской церкви Петра и Павла в Москве. Фонд опись дело архив.
Опись 1 л. Фонд 6. Опись фонда архива. РГИА Ф. Сталкер ОП 2 1 циклические задания. КПК тирана ОП 2. Сейф на свалке в ангаре в ОП 2. Ревизская сказка 1858 года Тамбовская Губерния. Ревизские сказки Петра 1. Ревизская сказка 1718 года.
Ревизская сказка 1747 года. Сайт списка военнопленных. Списки военнопленных в Великой Отечественной войне 1941-1945. Список освобожденных военнопленных. Дневник это документ. Пермский государственный архив. Госархив Пермского суда. Архивное дело: ф. Форма личного листка переписи 1926. Перепись населения 1920.
Перепись населения 1920 года. Всесоюзная перепись населения 1920. Лаборатории в ОП 2. Stalker ОП 2 2 Падшие. Глаз ворона ОП 2. Детектор артефактов ОП 2. Артефакт телепорт ОП 2 2. Архив документов. Документы СССР архив. Клык ОП 2.
Эмбрион Тени Монолита - получаем при активации Алмазных черепов по сюжету "Снайпер". Эмбрион женской особи зомби - выдаёт Аким за принесённые руки зомби. Эмбрион призрачного зомби- в награду от Шахтёра за убийство Тени Монолита по этому сюжету. Эмбрион гигантского кабана - выдаёт Старик на Неразведанной Земле за принесённые из пещеры часы. Эмбрион гигантского псевдогиганта- находим на Радаре на блокпосту у перехода с Армейских Складов, по этому сюжету. Эмбрион прыгающего псевдогиганта- выдаёт Сахаров после выполнения его квеста на хомячество и после того, как принесем ему контейнер для эмбрионов по этому сюжету.
Эмбрион электрохимеры - рецепт находим в первом музыкальном тайнике в Темной Долине по этому сюжету. Эмбрион призрачной химеры - находим в тайнике Монолитовца на Дикой Территории по сюжету "Снайпер". Эмбрион вульфа - рецепт состоит из двух частей. Одну часть находим в прощальном тайнике Фенрира «Красавица в клетке», вторую в тайнике Пропера Семидесятого в районе портовых кранов, сюжет "Снайпер" Этот сюжет в нескольких местах вплетён в оригинальные сюжеты Солянки и ОП-1, а также в сюжет "Снайпер". Поэтому, чтобы его полностью пройти, нужно проходить все сюжеты параллельно. Рецепты на эмбрионы будут Вам попадаться за самые разные квесты и в различных диалогах.
Сталкер тень Чернобыля лаборатория x18. Народный комиссариат внутренних дел СССР архив. Архивные документы о Союзе ССР. Архивные документы НКВД. Документ при Сталинградской. Сталинград архивные документы рассекреченные. Документы Сталинградской битвы рассекреченные.
Рассекреченные архивы Сталинградской битвы. Сталкер народная солянка ОП 2. Архивное дело: гаарк, ф. Гостиница в Припяти сталкер тайна тропа 2. Карта тайников сталкер тайные тропы 2. ТТ-2 сталкер тайники в Припяти. Задачи ФПС.
Задания на достижения ОП 2. Stalker ОП 2 Кузькина мать. Лекарство для Кузькиной матери в ОП 2. Состав райисполкома СССР. Ап РФ. Выставка из личных дел работников райисполкома работников. Характеристики артефактов в сталкер ОП 2.
Архивные документы Великой Отечественной войны. Архив документов по ВОВ фото. Гугл документ о Великой Отечественной войне. Характеристика на командира народной дружины. Злобины родословная. Форум ВГД обновившиеся темы генеалогический. Сталкер ОП-2.
Инвентарь в сталкере ОП 2. ФСБ архивные документы. Голод в СССР архивные документы. Документы о голоде в СССР. Рассекречивание документов. Комиссия о рассекречивании архивных документов.
Сталкер объединенный пак коллекционер - фото сборник
Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. 2.2 Народная Солянка Добыть новый АКС Штурмовик Принести новый АКСУ-74У Спецназ. 69: Резервный схрон, Миграция контролёров, В Саркофаг снова. 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо.
Оп 2 шахтер (89 фото)
Видео: S T A L K E R ОП 2 Тайник Стрелка в Саркофаге прохождение #225. Видео: S T A L K E R ОП 2 Тайник Стрелка в Саркофаге прохождение #225. Народная Солянка ОП2.1 #099 "Второй тайник Стрелка,фонарики Шахтёру,история кубика Рубика".
Оп 2 архивные документы
Дальше всё по стандартному сценарию "Тень Чернобыля". Подробнее всё описано в оригинальной игре, здесь лишь краткие заметки. Забрать информацию у разведчика. Говорим в деревне с Волком, идём вместе с отрядом убивать бандитов в автокооперативе "Локомотив". В бою добудем первое оружие. На верхнем этаже на столе есть журнал 2. Берём флешку у спасённого Шустрого, относим Сидоровичу. Найти тайник.
Как только спасём Шустрого, в деревне новичков появится сталкер Костя. Он даёт задания по поиску тайников, не по меткам на карте, а по текстовым подсказкам. Костя бессмертный, можно не переживать, что он погибнет в случайных перестрелках. Выдав задание, он перемещается на следующую локацию. Его тайники появляются в случайном месте из набора нескольких мест, поэтому все его задания описаны в отдельной теме прохождения. Найти потерянный документ. Ещё раз говорим с Волком, стоящим между зданиями, получим задание из мода.
Документы найдём в центре электрического тоннеля, в контейнере, в углу за матрасом, рядом артефакт. Награда от Волка: автомат. Пробраться за железнодорожную насыпь. Идём на северо-запад. У бокового тоннеля через насыпь найдём убитого проводника, рядом мелкие монстры. Под матрасом берём документы Волка. Самостоятельно пробегаем через тоннель с электрическими аномалиями.
Найти ПДА военного. За туннелем на севере стоит вагон, пробираемся в него, внутри осматриваем тело военного. Так начнётся цепочка заданий из модификации. Полученное задание продолжим на Свалке. Узнать у Лиса о Стрелке. За насыпью идём на северо-восток, в кирпичных развалинах раненный человек, просит аптечку. Если аптечки нет с собой, забираемся по лестнице рядом, на чердаке ножом разбиваем коробку, за ней разбиваем стальную шкатулку, внутри берём аптечку, относим раненному.
Если поможем Лису отбиться от собак, то получим 1500 рублей. Получим задание "Принести пушку Лису". Идём на север. Блокпост занят бандитами, убиваем их около грузовика. В здании блокпоста можно взять телевизор. Свалка Народная солянка. Как выйти из пещеры На пути 3 бандита напали на 1 сталкера.
Если поможем ему отбиться, то получим от Юрика задание по поиску mp5. Отбить рейд бандитов. На свалке техники помогаем военным обороняться от нападающих бандитов. Награда от Беса: 2000 рублей. Достать пиво Бесу. Главный военный на свалке — Бес, после победы он попросит принести ему пиво. Но задание будет быстро провалено по времени.
Отыскать бандита, укравшего у военного его ПДА. Если ранее обыскали тело в вагоне, то теперь ищем бандита к северо-востоку от дороги, среди построек в болоте. Убиваем весь отряд бандитов, обыскиваем все тела. Встретиться с Серым. В ангаре помогаем сталкерам отбиться от бандитов. Награда от Серого: 2500 рублей. Узнаем, что дальше нужно идти на запад, на пути ещё пара банд.
Снаружи ангара, у южной стены стоит Витёк Ворон, он собирает уникальное оружие, а в обмен даёт артефакты. За части монстров у него можно обменивать обычные типы оружия. Добыть модифицированный MP5 Юрику. На западе Свалки входим в верхний туннель с железной дорогой. Внутри несколько безоружных зомби. В левом дальнем углу, уже за границей локации лежит тело, аккуратно обыскиваем его издалека, найдём нужный автомат MP5. Здесь в другую локацию пока не переходим, верхний тоннель ведёт в Пещеры, где можно легко заблудиться.
В Агропром идём по нижнему тоннелю или ещё южней, по дороге. Пещера Во 2-ой раз туннели шахты станут ещё запутанней, чем в 1-ый раз. И выйти обратным путём не получится, поэтому перед входом делаем сохранение. В некоторых местах появились односторонние проходы: прямо пройти можно, а если обернуться, то сзади появится стена. На пути много кровососов и мелких монстров, поэтому заходим сюда как можно позже. Правильный маршрут: Вначале спускаемся вниз, мимо красных электрических аномалий. Внизу ищем лестницу наверх, около которой 1 огонёк.
Есть ещё одна лестница, где много огней, она ведёт назад. Поднявшись по правильной лестнице, рядом в углу ищем маленький светлый тоннель, куда можно проползти только сидя. Выйдем на большой холм, сверху ящик с оружием. Дальше тоннель, где много аномалий всех видов, между ними много артефактов. Пройти с плохой бронёй не получится. На заброшенном заводе вместе с отрядом сталкеров отстреливаем военных. Здесь получим нормальную военную броню, штурмовые винтовки.
Спасти Крота. Получить информацию о Стрелке. На заднем дворе завода нужно спасти Крота от военных. На пути уже встречаются кровососы. Вместе с Кротом выходим через забор, он покажет спуск под землю, где можно найти тайник Стрелка. В туннелях много военных, один кровосос, можно взять артефакт. Тайник в южном тоннеле, по ящикам забираемся в круглый люк в стене, забираемся по лестнице.
Найти в тайнике информацию о Стрелке. В отличие от оригинальной игры, здесь дополнительно нужно спуститься под пол около вентиля на полу, под решеткой проползти в соседнюю комнату за закрытой дверью. Внутри с кровати берём комбинезон Стрелка, укороченный автомат Стрелка. В одном углу стоит макет лазерного оружия, напротив него на шкафу небольшой сейф, из него берём пару артефактов, флешку Стрелка. Выходим из тайника, отключаем фонарик и выбираемся на поверхность. Окажемся на охраняемой территории завода. Агропром Украсть документы.
Завод охраняют около 30 военных. Они расставлены в каждом зданий, на каждой вышке. В игре советуют приходить сюда только ночью, во время смены караула, но время пропускать нельзя.
Не капси и не флуди стример не слепой, будет время, прочитает. Не спойлери и советов как играть не давай без просьбы стримера. Не матерись в чате, сделай это до стрима.
Не возжелай к себе внимания и не кидай в чат ссылок на стримы свои окаянные! Не засоряй чат выяснением отношений и не замУчен будешь.
Следует использовать периоды активности мутантов, чтобы попытаться укрыться и восстановить здоровье, а также использовать оружие и защитный инвентарь, чтобы улучшить шансы на победу.
Необходимость соблюдения секретности В тайнике Стрелка необходимо соблюдать секретность и избегать привлечения внимания других игроков. Это может быть сложно в условиях большой конкуренции и возможности видеть других игроков на карте. Следует оставаться настороже и принимать меры предосторожности, чтобы не потерять свою позицию и не стать жертвой нападений.
Вопрос-ответ Как найти тайник Стрелка в Саркофаге, если не знать местоположения? Перед тем, как приступать к поиску тайника, необходимо выполнить квест на сбор документов в Саркофаге. Затем нужно найти точку с координатами x: 25, y: 20 на карте и следовать по направлению к Зонному Аномалийному Разрыву.
Далее нужно повернуть на лево и зайти за стену, где находится тайник Стрелка. Доступна ли карта Саркофага в Сталкере ОП 2? Да, в Сталкере ОП 2 карта Саркофага доступна.
Ее можно получить в начале игры у Петра Лукашевича.
Обитель Зла скажет, что искать его лучше всего уже после того, как будет обнаружен схрон Монолита. Во время поиска схрона Монолита вы сможете изучить содержимое Саркофага и узнать его потаенные лазейки.
Но ни один схрон из серии «Тайник Монолита» не может сравниться с тайником Кабачка. Сложнее места внутри Саркофага нет. Да и награда, расположенная внутри сундука, очень ценная.
Для начала я рекомендую самостоятельно поискать тайник, поскольку он является бонусным и никак не влияет на сюжетную линию. Если не получается найти сейчас, то вернитесь к нему позже. Тайник расположен внутри Саркофага, где есть Исполнитель желаний, о чем и говорится в наводке из КПК.
После этого побеседуйте с Фенриром, который направит главного героя на поиск лежки на кране Лиманска. После беседы с персонажем на КПК придет сообщение от Котобегемота — так начинается сюжетная ветка «Алмазные черепа». На этот момент Лиманск еще не открыт, поэтому нужно заняться сюжеткой «Алмазные черепа», а позже продолжить проходить линейку «Снайпер».
Прохождение сюжета «Алмазные черепа» По сюжету «Народной солянки» вы доберетесь до Лиманска и сможете продолжить поиск тайников «Снайпера». Отправляйтесь на лежку Фенрира — это очень простой тайник, отыскав который вы найдете хорошую точку перехода за локацию Лиманска. Но и это еще не все!
Фенрир отправит вас дальше, нужно подняться на третий этаж здания и пройти на балкон. Его придется поискать! После этого вернитесь на Скадовск, где находится разделение домов.
Для начала побеседуйте с Анной, которая расскажет о тайнике в лаборатории X-8. Затем побеседуйте с Бубулюкой, который укажет на схрон около трубы, скрученной в узел. Отправляйтесь туда.
Учтите, что потребуется хорошо знать Зону. Мимо данной трубы вы ходили уже несколько раз в прохождении «Сталкер. Попытайтесь вспомнить, на какой локации это было.
Чтобы добраться до схрона с хабаром, нужно будет открыть новый способ, позволяющий добираться до рюкзаков, наклоняясь в бок. Это связано с ошибкой в работе движка. Подумайте… и вспомните за бинокль!
Вернитесь к Бубулюке, пообщайтесь с персонажем и узнаете о тайнике с планом, который находится в старой деревне. Сразу же переговорите и с Фенриром, который выдаст квест на поиск лежки на территории той же деревни, позади магазина. Двигайтесь туда, найдите тайник с планом в деревне, а затем вернитесь к Фенриру и передайте тому найденный документ.
Он даст наводку на лежку, расположенную в Центральной Припяти, прямо на колесе обозрения. Найдите ее, для чего придется подняться на самую вершину. Должно прийти сообщение на КПК о том, что Фенрир хабар спрятал внизу.
Спуститесь и найдите его. После изучения колеса обозрения отыскать рюкзак будет достаточно просто! Вернитесь к Фенриру, поговорите с персонажем и узнаете, что в старой деревне придется найти и убить второго снайпера.
Подберите его КПК, после чего вернитесь к Фенриру с отчетом. Тот отправит главного героя на территорию Лиманска, где нужно найти очередную лежку. Ее нужно искать в одном из туннелей, которых в Лиманске в общей сложности пять штук, включая тот, что на реке.
Проверьте каждый и обязательно найдете тайник! Поднимитесь на антенны около строительной площадки, заберитесь как можно выше в той точке, о которой говорилось в записке, а затем изучите балкон. Далее нужно действовать так, как описано в сообщении, полученном на КПК.
К сожалению, использовать скриншоты для демонстрации маршрута не выйдет, но попасть в нужную точку достаточно просто. Вам и подсказок для этого не потребуется! Прохождение сюжета «Острова» Данная сюжетная линия начнется одновременно с «Алмазными черепами».
Сталкер Оп 2 Как вытащить правельную флешку Круглова
Он стоит у здания со Свибловым. Затем нужно отыскать телевизор. Отправляйтесь на Кордон к Акиму, в точке перехода на свалку. У него есть телевизор.
Вернитесь с предметом к Мише и заберите награду: он расскажет, где обитают фанатики. Посетите отмеченные позиции и убейте монолитовцев. Получив документы, идите к Коту и передайте ему предметы.
Если Кота нет на базе Чистого Неба, то следуйте к Армейским складам, на стоянку между Свободой и кровососами. Затем поговорите с Калмыком, который просит ингредиенты для лекарства. Отнесите ему все вещи и подождите 1 день.
Передайте лекарство Коту, чтобы продолжить задания. Открыть оригинал 1 из 1 Идите на Агропром, чтобы поймать «языка». В левой нижней части локации будут фанатики.
Убив их, освободите Чука и Гека. Идите с ними в центральную часть локации, но почаще сохраняйтесь. Расскажите обо всем Коту, чтобы узнать про Рабиновича.
Идите к Скряге и задайте все вопросы. Посетите локацию, где должен быть Скромный. Но его тут нет.
У Джокера узнайте, где его искать. Придется дать ему 3 бутылки водки, да еще и выпить их вместе. В состоянии алкогольного опьянения идите в деревню, чтобы там с вами связался Скромный.
Ему нужна аптечка. Когда поможете NPC, он расскажет про Рабиновича. Затем нужно будет убить Мстителей.
Идите в Припять, в здание около отеля, где будет Рабинович. Сохранитесь, пообщайтесь с ним и узнаете о Черном докторе. Затем идите к Коту и расскажите всю информацию.
Следуйте к Захару и спросите за Брата Луиса. Отправляйтесь на Болота и найдите базу Мстителей, в правой верхней части карты. Убейте врагов и пообщайтесь с Луисом.
Не убивайте его! Далее нужно посетить базу Свободы, где находится Француз. Впрочем, там будет только его труп.
Заберите КПК и отдайте Захару. В этот момент вам скажут, что нужно отыскать Клыка. Выследите сталкера и найдите его, чтобы продолжить квест.
Далее идите в Лиманск. Двигаясь туда, вы увидите здание Свободы с Борманом. Поговорите с ним.
Он хочет, чтобы вы убили снайпера. Следуйте в указанное место и убейте врагов. Среди них будет снайпер.
После с вами свяжется Свиблов. Поговорите с Борманом, чтобы тот попросил отыскать глушитель. Идите на стройплощадку и вытащите из ящика предмет.
Отдайте глушитель Скряге, подождите полдня и вернитесь к Борману за наградой. Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь к Свиблову на базу Чистого Неба, чтобы найти посыльного на Радаре. Он находится около Призрака.
Заберите посылку и идите к Сахарова. Воспользуйтесь телепортом, о котором узнали от Кости. На базе ученых передайте ящик Сахарову, перекусите и поспите чуть больше одного дня.
Вновь пообщайтесь с Сахаровым, а затем идите к Свиблову. Он даст деактиватор порталов. Следуйте в Лиманск, пройдите мимо строительной площадки и доберитесь до больницы на севере.
Рядом будет отряд Кота и сам Кот. Вместе проберитесь внутрь госпиталя, чтобы встретиться с таинственным Черным доктором. Он просит найти клад, но это также предоставит вам сведения о том, как попасть в Пещеру.
Идите к Шахтеру, который попросит найти книгу. Во время беседы с ним согласитесь помочь с поисками Фимы Угля и документами. Идите в Лабиринт, на верхних ярусах есть документы и Фима.
В награду за это вы сможете попасть в Пещеру. Вновь посетите Шахтера и передайте ему все, что нашли. Пообщайтесь с Фимой, чтобы узнать о таинственном схроне.
Он также направит вас к Адреналину и расскажет о переходе из Лабиринта на Янтарь. Если дадите ему денег, то он расскажет о другой тайной тропе. Открыть оригинал 1 из 1 Пообщавшись с Адреналином, вы получите задание.
Нужно найти схрон в Лабиринте. Найдя вещи в указанном месте, изучите документы и отдайте все квестодателю. Расскажите о встрече с бессмертным монолитовцем.
Отправляйтесь к Шахтеру, который скажет, что вы должны на время вступить в ряды Монолита. Для начала посетите Сидоровича и возьмите задание, связанное с поиском ожерелья Монолита. По пути в Лабиринт обойдите всех дружественных NPC стороной, поскольку вы сейчас для них враг.
Пообщайтесь с бессмертным монолитовцем, который укажет на пароль от бункера. Но также ему нужно будет передать два артефакта. Попав в бункер, заберите вещи и вернитесь к Сидоровичу, чтобы вернуть ожерелье Монолита.
Отдайте все вещи из схрона Шахтеру. Где найти таинственного сталкера Этот квест активируется после того как вы пройдете задания, связанные с поисками убийцы Клыка. Некоторые задачи даже не будут добавлены в КПК, поэтому не спешите и внимательно читайте диалоги.
Заберите хабар и идите на верхний этаж Лабиринта. Отсюда можно попасть в Неразведанную Землю. Пообщайтесь со Звездочетом, который расскажет за туземцев.
Для начала идите к Отшельнику, чтобы узнать о местных жителях. Заберите лекарства и идите к Гинекологу. Передайте вещи, побеседуйте с Циклопом, который расскажет, где найти лекарства на Кордоне.
Когда раздобудете их, отдайте предметы Циклопу или Гинекологу. Поговорите с Жорой, чтобы тот дал задание по поиску батареек для второй двери. Около Пещеры есть Старик.
Он расскажет за подземелье с батарейками и попросит найти часы. Про подземелье вы можете узнать и от Отшельника. Попасть в Огненную Пещеру можно двумя путями, но только один из них позволит встретиться с Пилигримом.
Он согласится помочь герою, однако сначала, нужно найти бритву, хранящуюся в ящике. Ящик находится у Мстителей, которых нужно убить. Открыть оригинал 1 из 1 Далее нужно действовать скрытно.
Найдите вещи Пилигрима и заберите весь хабар. Если вас заметят, задание прервется. Передайте бритву Пилигриму и заберите часы.
Отдайте их Отшельнику, чтобы узнать о новых точках перехода. Вновь поговорите с Пилигримом и заберите батарейки. На связь выйдет Отшельник.
Он скажет, что вас ищет Адреналин. От последнего вы узнаете о владельце хабара. Адреналин ищет детектор, который есть у Вити-Голограммы.
Передайте Жоре батарейки и пообщайтесь вместе с ним с Витей. Далее нужно найти артефакт и 2 детектора. Также с вами свяжется знакомый Адреналин.
Он скажет, что незнакомцы интересовались хабаром. Идите к ученому на базе и купите детекторы. Передайте Вите детекторы и артефакт, идите к Циклопу и узнаете о тайнике с детекторами.
Следуйте на свалку, найдите детекторы и используйте один из них. Второй отдайте Адреналину. Передав предмет, вы узнаете информацию о незнакомцах, интересовавшихся хабаром.
Один из них — Звездочет, а другого опознать не удалось. На связь выйдет Гинеколог. Он скажет, что ящик открыт.
Внутри лежит старая карта ЧАЭС. Вам нужно узнать о Перфузоре. Идите к Циклопу, а затем — к новому месту у Лабиринта.
Там будет раненный наемник. Он поведает о колбе для Перфузора. Заберите флешку и по желанию дайте раненому аптечку.
Отдайте флешку Гинекологу. Он скажет, что нужны некоторые материалы. О них вы можете узнать от снайпера, к которому будет сложно подобраться.
Пообщайтесь с Циклопом и ждите сообщения от таинственного владельца карты. Он просит ее вернуть, но согласится сделать копию. Идите на Склады, где находятся колбы, передайте Гинекологу найденные предметы.
Ему нужен блок питания и микросхема из брони Свободы.
Сталкер ОП 2 штаны на элеваторе. Штаны для шустрого ОП 2 1. Артефакты стрелка ОП 2. Дипломат в х16 для фаната ОП 2. Код от двери в лабиринте в народной Солянке 2016. Следовать в х18.
Сталкер народная солянка 2016 гид по прохождению найти системник в х18. Код замка от тайника Борова в тёмной долине. Тайник копченого в лаборатории x18. X-18 тайник кости. Тайники кости в лабораторий х10. Тайник кости на x 10. Тень монолита ОП 2.
ОП 2 тайник в саркофаге у монолита. Фляжка Петренко ОП 2. Аномалия черный ангел сталкер. Ариадна сталкер ОП 2. Мамины бусы сталкер. Сталкер локация Варлаб. Ящик с патронами для беса в народная солянка 2016.
Сталкер народная солянка 2016 ящик для беса. Сталкер народная солянка 2016 ящик с патронами для беса на свалке. Патроны для беса ОП 2. Сталкер тень Чернобыля Глухарь 2. Сталкер Глухарь 2 оружие. Долговязый народная солянка. Сталкер ОП 2 2 армейские инструменты орк-27м чаэс1.
Тайник Джеки где находится. Где находиться точка б205 в игре сталкер. Сталкер локация саркофаг. Карта саркофага в сталкер тень Чернобыля. Локация саркофаг сталкер карта. Сталкер наследство коллекционера. Сталкер апокалипсис тайники коллекционера.
Сталкер апокалипсис тайники коллекционера на Кордоне.
HD-пак для мода "Объединённый пак 2. Оружие в ОП 2. Аким в ОП 2. Сталкер народная солянка артефакты.
Сталкер народная солянка ОП 2 сталкер аким. Телеграмма Ленина о расстреле царской семьи. Приказ о расстреле царской семьи. Царская телеграмма. Телеграмма Ленина о расстрелах.
Сталкер народная солянка тайник коллекционера. Тайники коллекционера сталкер ОП 2. Архивная справка 1917. Архивный отдел Серовского городского округа фото. Архивный отдел администрации городского округа Чехов.
Тайники сталкер народная солянка ОП 2. ОП 2 инвентарь. Сталкер ОП 2 оружие. Наказ демобилизованному 1945. Пётр Николаевич Лекторский Арзамаский архивист.
Pydr Почетный архивист. Народная солянка ОП 2. Сталкер народная солянка 2022. Stalker лаборатория x8. Лаборатория 18 сталкер.
Сталкер лаборатория х-18. Сталкер тень Чернобыля лаборатория x18. Народный комиссариат внутренних дел СССР архив. Архивные документы о Союзе ССР. Архивные документы НКВД.
Документ при Сталинградской. Сталинград архивные документы рассекреченные. Документы Сталинградской битвы рассекреченные. Рассекреченные архивы Сталинградской битвы. Сталкер народная солянка ОП 2.
Мы также предлагаем рекомендации по локациям, которые стоит посетить, чтобы ощутить всю деревенскую красоту и насладиться неповторимыми пейзажами. Мы искренне надеемся, что наш сайт станет для вас источником вдохновения и историй, о которых можно рассказывать вечерами у костра. Будьте готовы к захватывающим эмоциям и открытиям - вместе мы отправимся в увлекательное путешествие по заброшенным местам и русской деревне, каждый раз возвращаясь с новыми историями и воспоминаниями. С нами каждое путешествие будет незабываемым! Сегодня обсуждают.