Компания Razer представила игровые гарнитуры Kaira и Kaira Pro в стилистике PlayStation 5. Ранее Kaira Pro вышла для новых консолей Xbox. Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны. Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB. Новинка с «магическим световым эффектом», как ее рекламирует производитель, получила название Hammerhead HyperSpeed. SteelSeries Arctis 9, Razer Blackshark V2 X и другие игровые наушники достойного качества для разных устройств. Наушники проводные игровые для компьютера с микрофоном Razer Blackshark V2 X USB RZ04-04570100-R3M1.
Razer выводит геймерский стиль на улицы с новой линейкой Razer Barracuda
Третья же кнопка включает формат 7. Вокруг колесика регулятора громкости расположены светодиодные индикаторы, загорающиеся по мере того, как увеличивается мощность звука. Кроме этого, в зависимости от статуса, кнопки, которые находятся ниже колесика, отвечающего за громкость, тоже могут светиться или красным, или зеленым. Подобного рода индикация заметно помогает, когда вам нужно по первому взгляду на пульт определить текущее состояние работы системы. Razer Tiamat 7. Такой длины вполне хватает, чтобы чувствовать себя комфортно во время работы с гарнитурой. Как внешний вид, так и ощущения от прикосновения к кабелю оставляют самые приятные впечатления: поскольку его внешняя оплетка сделана из ткани, он очень приятен на ощупь и не запутывается в узлы. На противоположном наушникам конце провода находятся пять штекеров 3,5 мм и один USB-выход. Каждый из штекеров обозначен своим цветом. При этом четыре из них отвечают за 7.
Единственная же функция USB-коннектора здесь — снабжать гарнитуру электрическим током. Качество работы гарнитуры Конечно же, впечатления от качества выдаваемого наушниками звука нельзя измерить и передать никакими программными средствами: каждый оценит этот параметр на основе своих собственных критериев. Мы же тестировали гарнитуру на звуковой карте Creative Labs SoundBlaster X-FI Titanium, во время долгих не менее десяти часов игровых сессий, просмотра фильмов в основном — жанра экшн из-за большого количества звуковых спецэффектов и прослушивания музыки. Одного лишь понимания, что данный продукт был создан Razer, уже достаточно, чтобы сделать вывод: поклонники гейминга ни на секунду не будут им разочарованы. Лучше всего Tiamat подходит для игр, поддерживающих полный спектр объемного звука, например Call of Duty Black Ops 2. Дело в том, что во время тестирования этого хэдсета мы поняли, что далеко не каждая игра поддерживает звук в формате 7. Да и во многих популярных тайтлах прошлых лет, к сожалению, тоже нет объемного звука. Как бы то ни было, к превеликой нашей радости большинство современных шутеров от первого лица такой формат поддерживали. Вообще стоит отметить, что в подобного рода играх Tiamat проявляет себя с самой лучшей стороны.
В Razer хорошо поработали с позиционированием звуковых каналов для того, чтобы в FPS и симуляторах гонок вы могли безошибочно определять точное месторасположение своих конкурентов. Но не стоит ошибочно полагать, что недешевая полноразмерная гарнитура с объемным аналоговым звуком в формате 7. Однако с ее помощью вы уж точно погрузитесь в необыкновенно волшебный игровой мир, который вам подарит объемный звук.
Razer выпускает беспроводные наушники с шумоподавлением для Xbox и PlayStation 16. Компания Razer объявила, что в конце этого года выпустит новую версию своих наушников Hammerhead, разработанных специально для консолей PlayStation и Xbox, Razer Hammerhead Hyperspeed. Компании не привыкать выпускать продукты, предназначенные для работы с новейшими консолями, и недавно в начале октября она выпустила ограниченный выпуск беспроводного контроллера Razer и подставки для быстрой зарядки для Xbox. Razer — это бренд, который с годами стал хорошо известен геймерам, выпуская продукты, начиная от наушников и мышей и заканчивая высококлассными ноутбуками Razer Blade 15, и эти новые наушники представляют собой их последнюю попытку гарантировать, что геймеры могут использовать их продукты независимо на каком железе они играют. Предыдущий набор игровых наушников Razer, наушники Razer Hammerhead True Wireless, после выпуска получил высокую оценку за элегантный дизайн и превосходное качество звука.
Они удобно сидят на голове, не давят и обеспечивают неплохую шумоизоляцию даже в выключенном состоянии. Амбушюры не жаркие и очень мягкие, оголовье тоже приятное. Хорошо знакомая фанатам гарнитур от Razer надпись Сборка в целом очень качественная, даже к мелким деталям не прикопаешься — гарнитура выглядит надежной. Микрофон — подходит для общения в играх и с друзьями в Discord или Team Speak. О студийной записи, стриминге или создании подкастов речь не идет, несмотря на неплохой шумодав и четкую передачу голоса. Любой дешевый конденсаторный вариант намного лучше. Звук — отличный. Позиционирование в играх помогало определять положение противников, при прослушивании музыки любые композиции расцветали, а в фильмах было полное погружение. Защита у провода отличная, но это не значит, что его стоит испытывать на прочность. А вот к ключевой технологии HyperSense есть вопросы. На первый взгляд, она работает безукоризненно. В шутерах тебя физически трясет от взрывов, можно тактильно определять, с какой стороны опасность — какой-то новый уровень кайфа. В других жанрах эффект чуть слабее, хотя экшены и ролевые игры тоже очень выигрывают от разнообразия тактильных эффектов. Вот только технология работает огрехами. Во-первых, у нее три уровня мощности, из которых первые два практически не ощущаются на фоне третьего. Поэтому ты либо включаешь ее на максимум, либо выключаешь полностью. И второй вариант порой кажется предпочтительным.
Единственное, что не очень радует — средненькая шумоизоляция, так что если вы все-таки планируете выступать с этим девайсом на ланах, то придется использовать внутриканальные затычки. Для домашнего же использования этой шумоизоляции вполне достаточно. Опять же, конкретно для Razer BlackShark v2 X нет никакого выделенного ПО, поэтому тестировать я ее буду в «исходных» условиях: стерео каналы, внешняя звуковая карта и прямое подключение, поскольку все прочие навороты тем более программные будут сильно различаться от одного ПК к другому, что сделает подобное тестирование не совсем корректным. Да и в целом мое отношение к виртуальному 7. Но даже при наличии хорошей реализации виртуального 7. Играть с таким режимом мне никогда не нравилось, и стерео панорама здесь выглядит выигрышнее, тем более у такой достаточно бюджетной модели. Микрофон у гарнитуры работает достаточно качественно что для такой цены реально подарок , практически не пропускает внутрь все фоновые шумы и паразитные призвуки, но не очень натурально передает тембр. Честно, этот вариант лучше, чем у «Кракенов» без ветрозащиты, что до сих пор меня удивляет. Для общения с тиммейтами этого будет достаточно, разве что очень желательно убрать микрофон подальше ото рта хотя бы на 5-10 см , так как он достаточно чувствительный, и при очень близком расположении может случиться банальный перегруз — это будет неприятно слышать в эфире. По звуку BlackShark v2 X получились достаточно сбалансированными наушниками без слишком сильного упора в басы спасибо, что не последовали за «Кракенами» , и сразу скажу, что типичных проблем, которые встречаются поголовно в бюджетных моделях ушей вроде «эффекта» бочки или излишне режущих верхов, у этой модели нет. Как для игровых наушников в данном ценовом сегменте они играют достаточно приятно, но один негативный момент в лице слишком узкой сцены сразу бросается в уши. Прям вот заметно, что сцене не хватает открытости, ширины, пространства — все звучит больше в голове. И это, наверное, единственная реальная претензия к данным ушкам. В остальном они играют достаточно подробно, басы у них прибраны и хорошо слышны, но они практически не выпирают на общем фоне хотя, как по мне, их чуууточку больше, чем реально следовало бы оставить. Середка слегка провалена, за счет чего некоторые вокальные партии звучат не очень живо и натурально скорее отстраненно , а верха являются хорошим дополнением ко всей остальной сцене, но из-за провалов в середке порой создают перкуссионный каркас для ритмически выстроенных треков, что вытягивает общую звуковую картину на весьма достойный уровень.
Рекомендации
- Детальный осмотр
- Razer анонсировала гарнитуры Kaira в стиле PS5 — Wylsacom
- Обзор и тестирование игровой гарнитуры Razer Kraken Pro V2 – THG.RU
- Лучшие игровые гарнитуры в 2024 году
- Комментарии:
Обзор Razer Blackshark V2 + USB Sound Card - игровая гарнитура без RGB
SteelSeries Arctis 7P Эта гарнитура отличается компактностью и удобством, обеспечивая качественное звучание с небольшим акцентом на басы. Её универсальное оголовье подходит для любых типов головных уборов, а мягкие амбушюры комфортны даже для людей в очках. При желании можно использовать 3,5 мм кабель для проводного подключения к контроллеру Xbox One. Управлять гарнитурой легко благодаря интуитивно понятным кнопкам, и среди них есть регулятор громкости от SteelSeries. Микрофон можно быстро отключить с помощью специальной кнопки. Интересно, что все кнопки различаются по форме и размеру, исключая путаницу при их использовании. По результатам тестов, гарнитура проработала более 27 часов без подзарядки, что даже больше заявленных производителем 24 часов. Хотя звуковое качество не сравнится с HyperX Cloud Alpha, наличие 3,5 мм разъема и объемного звука 7. Это одна из наиболее привлекательных гарнитур среди доступных опций на рынке. Гарнитура обладает легкой, но прочной конструкцией с оголовьем из устойчивого термопластика. Амбушюры с пеной, имеющей свойство «памяти», разработаны так, чтобы обеспечивать комфорт людям в очках, уменьшая давление на дужки.
Прилагаемый микрофон гибкий и гарантирует четкое воспроизведение звука. Эта гарнитура отличается удивительным удобством, а расположенные на левом наушнике регуляторы громкости и микрофона усиливают это впечатление. Несмотря на ограничение работы объемного звука 7. Хотя в этой бюджетной модели нет таких функций, как Bluetooth, проводное подключение или поддержка Xbox, для поклонников PlayStation или тех, кто ищет недорогой вариант для ПК, она предлагает надежное беспроводное подключение с минимальной задержкой. Звуковой профиль наушников может ощущаться как несколько бедный на басы, поэтому ожидайте менее глубокого и насыщенного баса.
Да чего уж там, в таких и на улице можно чувствовать себя комфортно. Материалы изготовления не самые премиальные, но наушники не ощущаются дешевыми.
В качестве основы здесь используется черный матовый пластик, активно собирающий отпечатки пальцев, а амбушюры сделаны из мягкой ткани, которая приятно обволакивает уши и хорошо проветривается даже в жаркие летние катки. Что интересно, зеленый цвет в Razer Barracuda X имеется, но лишь в качестве небольшой пасхалки — под кнопкой выключения микрофона и внутри USB-кабеля для зарядки. На мой взгляд, подобное мрачное дизайнерское решение станет настоящим подарком для любителей спокойных сборок в темных цветах. Также меня порадовало, что Razer Barracuda X довольно компактно сидят на голове — что мужской, что женской. При этом, малый вес в 250 грамм позволяет проводить в них несколько часов подряд. Звук Золотая середина От игровых наушников за 100 долларов не ждешь откровений в плане звука — их и не получаешь. Не подумайте, играют Razer Barracuda X неплохо, но все же это не устройство для музыки.
Шаги, удары, выстрелы — все это звучит отлично, а вот музыка в них слишком гудит и сводится к басу. Впрочем, они и не для этого. Что серьезно мешает, так это плохая изоляция звука. По сути, надевай вы наушники или нет, соседи по комнате все равно будут в курсе происходящего в игре. Даже на невысокой громкости все вокруг слышат то, что слышите вы. На мой взгляд, со своей задачей, а именно передачей звуковых эффектов в играх, они справляются.
Несмотря на то, что CS выпустили достаточно давно и на мой взгляд, звуковое сопровождение игры несколько морально устарело, тем не менее, понять, кто где бежит и откуда стреляет — можно без проблем. Вдоволь побегав по меншену, дасту, Италии и ассауту, перешел в кризис. В нем все намного интересней — внимание на звук я обратил уже в меню Во время же игрового процесса… ну да, сочтете за пиар … но звук действительно крут. Совсем недавно я тестировал игровую станцию ASUS Ares, с идущими в комплекте наушниками SteelSeries Siberia… звук так же был на очень хорошем уровне, но в случае с Razer игровое окружение чувствуется более тщательно — слышно где что горит, где кто стреляет и орет. Причем, как и обещали инженеры Razer, положение источника звука можно определить достаточно точно. Итого — для игр однозначно зачет. На прилагаемом в комплекте Audio-диске находится звуковая дорожка длинной порядка 4 минут на английском языке. Повествующий о технологии мужик из стороны в сторону ходит по комнате, цокая каблуками туфель по плитке… и было бы странным, если бы этого нельзя было услышать в демке Чуть позже в трек вставлены эпизоды стрельбы, взрывов и прочих катаклизмов… и в обычных ушах оно звучит, конечно, басисто и в целом сочно, но точно понять, услышать звон и понять откуда он, получилось только в Мегалодонах. Микрофон пробовал только в скайпе — звонил знакомым чтобы оценить звук — принципиальных отличий они не заметили Отправил запись на Echo123 — вернулась… ну да, хороший звук Теперь «немного» теории для того, чтобы понять, что вообще это за технология такая, Maelstrom, что в ней такого уникального и какие проблемы с объемным звуком существуют на данный момент. Сразу скажу, что это официальный текст, поэтому не удивляйтесь частому повторению названий технологии. Эволюция звуковоспроизведения В отличие от видео-технологий, которые за прошедшие года получили в свое распоряжение множество инноваций цветные экраны, постоянно увеличивающиеся разрешения, яркие ЖК и плазменные панели, разнообразные трехмерные эффекты для дома и кинотеатров и т. В 1877 году известный американский изобретатель Томас Алва Эдисон изобрел монофоническое звуковоспроизведение и вместе с ним фонограф — первый прибор для записи и воспроизведения звука. Чуть позже, в 1881 году, в Париже, Клемент Адер впервые осуществил принцип стереофонии — на сцене Парижской Оперы Адер расположил ряд телефонных передатчиков, сигнал от которых по проводам шёл в кабины Парижской электрической выставки. Посетители кабин могли услышать концерт в прямом эфире через две телефонные трубки для каждого уха. В звукозаписи первые пробы в стерефонии проводились в начале 1930-х гг. Фактически это одномерная технология с одной осью перемещения. В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов. В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества 5. Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности. Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии. HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект. Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо.
Микрофон довольно хороший, звук передает четко, без искажений. Послушать его можно например на прошедшем стриме по Call of Duty Cold War, где я играл именно в этой гарнитуре. Традиционно, все продукты Razer можно настроить и кастомизировать в фирменном софте Razer Synapse 3. Доступны настройки микрофона, микшер громкости с автоматической или ручной настройкой для разных приложений и игр, и аудиоэквалайзер для тех, кто сильно разбирается в звуке. Давайте резюмировать. За две недели я ни разу не почувствовал дискомфорта и давления на голову или уши, хотя за компьютером в гарнитуре провожу более 6 часов в день. Микрофон с шумоподавлением справляется со своими функциями, плюс можно его настраивать в фирменном софте. Отсутствие RGB подсветки может многим показаться плюсом. Можно смело рекомендовать данную гарнитуру любителям игр и тем, кто проводит за компьютером много времени. Другие публикации по теме С недавнего времени на рынке кастомных видеокарт появился новый игрок в лице Predator от Acer, а чуть позже в продаже появятся еще и решения под брендом Nitro от все тех же Acer.
Обзор и тестирование игровой гарнитуры Razer Kraken Pro V2 – THG.RU
Soul Eater Speed Edition оборудована 50-мм драйверами Razer TriForce и интеллектуальным кардиоидным микрофоном Razer Hyperclear для подавления окружающего шума. Амбушюры выполнены из вспененного материала с эффектом памяти. Гарнитура совместима с консолями PlayStation 5, компьютерами на базе Windows, компьютерами Mac, консолями Nintendo Switch и мобильными устройствами.
Интернет магазин Razer. Количество кнопок на Naga V2 Pro приятно удивиляет — 19 программируемых. Это особенно полезно для игр, где необходимо назначать различные команды под разные кнопки.
Примерно час можно добавить, отключив шумоподавление. В комплектном зарядном кейсе провести четыре полных цикла зарядки. По эргономике все отлично. Посадка в ушах плотная. При длительных сессиях или просмотре сериалов уши не запотевают. Зимой не мешают ношению теплой шапки. В них также тренировались на беговой дорожке. Отдельно приведем ролик, записанный через приложение, камера в Google Pixel 6, позволяющее выбирать источник звука при записи видео. Тест микрофона Razer Hammerhead True Wireless 2021 Итоги Razer Hammerhead True Wireless 2021 — мобильная гарнитура топового уровня, поддерживающая активное шумоподавление, эквалайзер со сбалансированным звуком и высоким запасом по громкости, игровой режим с низкими задержками, сенсорное управление, подсветку Chroma. Не устроить может отсутствие автопаузы при снятии гарнитуры. Razer Hammerhead True Wireless 2021 получает заслуженную награду "Золото. Выбор редакции MegaObzor. Автор - Ленар Хайруллин. Размещено: 14 декабря 2021 15:11. Razer Hammerhead True Wireless 2021.
Пусть твое гейминг-путешествие станет незабываемым! Благодаря неограниченной длине макросов, 8 профилям с быстрым переключением и 32 программируемым клавишам вы откроете новую грань управления в играх и всегда найдете место для новых макросов или команд. Упор для руки можно регулировать между двумя положениями.
7 лучших наушников Razer
И то, что подходит одному, может не подойти другому. Поэтому главное — определиться с вашими личными предпочтениями. И ведь именно такой подход поможет вам найти идеальную игровую гарнитуру в 2024 году! Как мы создали наше руководство по топовым игровым гарнитурам Возникает вопрос: каким образом мы формировали наше мнение? На текущий момент, мы решили остановиться на наушниках от ведущих производителей. Это позволяет нам дать вам широкое представление о том, что сегодня представлено на рынке и, что не менее важно, в чем конкретные различия этих продуктов. Этот мир меняется с невероятной скоростью, но мы здесь, чтобы помочь вам следовать за ним. Возможно, на первый взгляд кажется, что все гарнитуры созданы одинаково.
Однако вглядевшись поглубже, вы увидите, что каждая из них особенна по-своему: будь то качество материалов, комфорт при носке, функционал или способы подключения. Детали делают разницу. Не важно, ищете ли вы флагманский продукт или просто хотите попробовать что-то новое в мире игрового звука — наше обновленное руководство по лучшим гарнитурам 2023 года и дальше готово подсказать вам. И помните, мы постоянно обновляем информацию, так что не забудьте вернуться сюда через время. Лидеры среди производителей игровых гарнитур: кто они? В мире 2023 года существует множество компаний, предлагающих игровые гарнитуры на выбор. Некоторые специализируются исключительно на производстве наушников для игр, в то время как другие представляют собой часть больших корпораций, разрабатывающих различные игровые аксессуары.
Разумеется, среди производителей есть те, кто может похвастаться долгим опытом работы в этой сфере, а также новые, динамичные игроки.
Сервисы и мастера по ремонту наушников Razer.
Изделие весит всего 70 г и не ощущается на голове, не мешает оно и тем, кто носит очки. Как улучшить качество звука в наушниках Фирменные технологии Razer Компания Razer считается одним из крупнейших производителей компьютерной периферии для геймеров. Бренд сотрудничает с профессиональными киберспортсменами, которые лучше понимают потребности игроков, и активно внедряет собственные разработки в выпускаемую продукцию. Среди самых интересных технологий, используемых в гарнитурах Razer, выделяются: THX Spatial Audio Создает виртуальную сферу реалистичного объемного звука, превосходящего традиционный 7. Точное позиционирование помогает геймеру быстро находить противников в игре еще до их появления в пределах видимости. Chroma Фирменная RGB-подсветка, отображающая 16,8 млн цветов.
Для индивидуальной настройки под стиль игрока используется специальное приложение. HyperClear Технология для кардиоидных и суперкардиоидных микрофонов Razer, улучшающая качество передачи голоса. Благодаря особенностям конструкции микрофон не воспринимает посторонний шум, исходящий от других источников звука. Подробная настройка микрофона производится в фирменном приложении Razer Synapse 3.
PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков 38 27. Напомним, что оригинал был представлен в 2019 году и позиционировался как устройство для геймеров. Режим «прозрачности» позволяет пользователю услышать звуки окружающей среды, а шумоподавление ENC работает во время голосовых вызовов.
Razer представили беспроводные наушники для Xbox – Hammerhead HyperSpeed
Обзор игровой гарнитуры Razer Kraken V3 HyperSense | ROBOKOT Games | Компания Razer, которая является, пожалуй, самым известным в мире производителем компьютерной периферии для геймеров, сегодня официально представила своё новое поколение наушников-вкладышей под названием Razer Moray. |
Обзор киберспортивной гарнитуры Razer BlackShark V2. Зачем наушникам звуковая USB-карта? | Внутриканальные игровые наушники Razer Hammerhead Pro Lightspeed. |
Каталог Razer | В сервисе электронных книг ЛитРес можно скачать или слушать онлайн эпизод подкаста «Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed» Картаева Павла. |
Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB - Hi-Tech | Razer Barracuda Pro — премиальная беспроводная игровая гарнитура с минималистичным дизайном и спрятанными в корпус микрофонами. |
Razer Hammerhead True Wireless — представлены беспроводные наушники для геймеров | Razer Blackshark V2 с USB звуковой картой мне показались комфортными в использовании. |
[В фокусе] Самые странные наушники от Razer: что не так с Nari Ultimate
With GUNNAR x Razer gaming glasses, the global gaming and Esports communities will be equipped with superior eye protection and enhanced performance. Лента, Новости Ouya, Razer, Игровая индустрия. Компания Razer выпустила вторую версию своих беспроводных наушников Hammerhead True Wireless. Наушники с микрофоном Razer Kraken X совместимы с большинством периферийных устройств и приставок. Razer представила «умные» очки-гарнитуру и микрофоном за 200 долларов.
Полноразмерные наушники Razer Opus X с ANC и игровым режимом вдвое дешевле обычных Opus
В конце лета Razer расширили модельный ряд беспроводных наушников погружного типа, выпустив Razer Hammerhead True Wireless (2021). Известный производитель игровой периферии Razer показал новые TWS-наушники. Наушники Razer спасли игрока от огнестрельного ранения. Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны.
№1. Razer BlackShark V2 X
- Комментарии
- Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB
- GUNNAR x RAZER
- Гарнитура Razer спасла геймера от шальной пули в реальной жизни
- Razer — Википедия
Представлены первые игровые беспроводные наушники для PS5 от Razer
Шоу Картаева и Махарадзе Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed. Игровые наушники Razer Kraken Kitty V2 Pro (черный). Игровая гарнитура Razer Tiamat 7.1 производит впечатление очень добротного устройства. Компания Razer официально представила в Китае новые гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X. Razer представила игровые TWS-наушники с подсветкой Hammerhead True Wireless X. «Наушники» и THX Spatial отличаются друг от друга тем, что последнее поддерживает проприетарную технологию пространственного звука от Razer.