Новости чем отличается ремейк от ремастера

это игра, которую собирают заново, используя прежние дизайны уровней и другие материалы оригинала. это улучшенная версия произведения, как правило изменения носят косметический характер, например для видеоигр увеличивают разрешение, добавляют количество полигонов или вносят иные изменения. Как отличить ремейк от ремастера? Чем отличается ремейк от ремастера?

Бич современной игровой индустрии: ремейки и ремастеры. В чём их отличие?

В отличие от ремейка, ремастер — это улучшенная версия оригинальной игры с минимальными изменениями в сюжете и игровой механике. Игроки всё часто спорят на темы что есть ремейк, а что есть ремастер? Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Warcraft 3 Reforged В индустрии всё наперекосяк Call of Duty: Modern Warfare Remastered Что такое ремастер? Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Warcraft 3 Reforged В индустрии всё наперекосяк Call of Duty: Modern Warfare Remastered Что такое ремастер?

Что такое ремейк и ремастер

Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении. Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой. Параллельно с этими событиями ремейки и ремастеры продвигали операционную систему Windows, демонстрируя лучшую оптимизацию по сравнению со своими версиями для DOS. Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого.

Лучше оригинала: 20 ремейков и ремастеров отличных игр

Переиздания vs. С новыми альбомами практически все понятно — записываются они в цифре, и главным их преимуществом перед компакт-дисками является то, что лейблы постепенно начали воспринимать винил в качестве премиального аудиофильского носителя. Поэтому они стараются сделать так, чтобы новые пластинки имели более высокое качество звучания, чем стремительно теряющие популярность CD или даже файлы в стриминговых сервисах. Достигается это за счет использования исходников в Hi-Res, а также уменьшения компрессии при создании мастера. А вот что насчет переизданий классических альбомов джаза и рока на виниле? Насколько сильно они превосходят или, наоборот, уступают оригинальным изданиям? Причина выпуска переизданий на грампластинках вполне очевидна — старые тиражи давным-давно распроданы, а люди требуют свежего винила. Существует два основных вида переизданий — от крупных лейблов и от небольших аудиофильских фирм. Первая разновидность практически всегда однозначно и сильно проигрывает старым оригинальным пластинкам.

Главная причина этого уже обозначена — для крупного бизнеса главное напечатать больше и быстрее, разрекламировав издание как уникальный new digital remaster на аудиофильском 180-ти граммовом виниле. Чаще всего покупка подобных изданий оборачивается разочарованием, хотя бывают и приятные сюрпризы, но только в том случае, если переизданием на лейбле занимаются люди, пекущиеся о качестве звука. Второй тип переизданий, это именно то, что интересует всех аудиофилов. Небольшие компании типа Analogue Productions, Mobile Fidelity, Speakers Corner и другие приобретают ограниченные права на выпуск отдельных позиций бэк-каталога крупных лейблов и получают в свое распоряжение исходные аналоговые ленты. А вот дальше в дело вступает множество факторов. Например, иногда качество исходных лент оставляет желать лучшего, особенно если речь идет о работах, уже переиздававшихся множество раз. Они могут быть размагничены, загрязнены и даже склеены. Иногда звукоинженерам приходится работать с лентами второго поколения, поскольку первые копии оказываются полностью утраченными.

Игроки спорят о том, что такое ремастеры, а что ремейки, при этом разработчики вольны самостоятельно выбирать подходящую маркировку для своих проектов. На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock. Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами.

Подводя итог я хочу сказать что, я надеюсь на то, что данная небольшая статья хоть как-то поможет людям уже начать различать римейки от ремастеров.

Потому что мне реально режет глаза и уши то что, когда я смотрю какой-нибудь обзор на ютубе, или читаю на каком-нибудь сайте какую-то статью о той или иной игре, то вижу что люди называют римейки ремастерами, а ремастеры римейками. И конечно я вас не буду винить, если вы уже давно все это поняли и знаете, но с другой стороны, как я уже сказал, большинство людей тупо не понимают отличия между этими двумя простыми вещами. Поэтому для таких людей, как я считаю, данная статья и подойдет. Посмотри еще.

Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала. И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно.

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

Разобраться в том, что такое remastered (ремастер), чем он отличается от remixed (пересведения) и какое переиздание лучше покупать поможет данная статья. Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии. Ремастер или ремейк? Про это часто спорят, но немногие понимают разницу.

В чем разница между ремейком и ремастером — сравнение популярных форматов в игровой индустрии

Ремейк — это полная переработка оригинального контента, включая графику, звук, геймплей и сюжет. Ремейк создается с нуля с использованием современных технологий и возможностей, чтобы придать игре или фильму новую жизнь. Разработчики или режиссеры стараются сохранить основные черты и атмосферу оригинала, но в то же время улучшить и обновить контент. Ремастер, в отличие от ремейка, не предполагает полной переработки оригинального контента. Ремастер является более легким и экономичным вариантом обновления, основное внимание уделяется улучшению графики и звука. Разработчики или режиссеры восстанавливают или улучшают оригинальные файлы с использованием современных технологий, чтобы привести их к современным стандартам. Ремастер может включать в себя обновленные текстуры, новые эффекты света и тени, улучшенную аудио атмосферу и другие небольшие изменения. В то же время, сюжет и геймплей остаются неизменными, сохраняя оригинальную концепцию игры или фильма. Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент.

Кроме того, ремастер может включать переработку звукового дизайна.

Улучшенные звуковые эффекты, музыкальное сопровождение и озвучка делают игры и фильмы более реалистичными и иммерсивными. Один из основных аспектов ремастера — это адаптация материала под современные платформы. Игра или фильм могут быть оптимизированы для работы на новых консолях, компьютерах или мобильных устройствах. Это может включать в себя выход на новые платформы, добавление поддержки высоких разрешений экрана, обновление управления и другие изменения для улучшения игрового опыта или просмотра фильма. Некоторые ремастеры также могут включать дополнительный контент, который не был доступен в оригинальной версии. Это могут быть новые уровни, сцены, персонажи или предметы, которые добавляют дополнительные возможности и интерес к игре или фильму. В целом, ремастер представляет собой обновленную версию оригинального материала с улучшенными графикой и звуком, а также с другими изменениями, призванными сделать игру или фильм более привлекательными для современной аудитории. Обновление графики и звука Графическое обновление может включать в себя улучшенные текстуры, более детализированные модели персонажей и объектов, улучшенное освещение и эффекты. Это позволяет игре выглядеть более реалистично и красиво, а также подчеркивает эстетическое исполнение.

Звуковое обновление включает улучшение качества и четкости звуковых эффектов, музыкального сопровождения и озвучки персонажей. Путем правильного использования современных технологий разработчики могут сделать звучание игры более реалистичным, эмоциональным и захватывающим. Обновление графики и звука важно для создания более полного и погружающего игрового опыта. Оно позволяет игрокам насладиться игрой в новом качестве и с новыми эмоциями. Кроме того, обновления графики и звука также могут привлечь новых игроков, которым интересны более современные и качественные игры. Графические изменения в ремейке Одна из ключевых особенностей ремейка — это современная графика. Зачастую разработчики пересоздают все текстуры, модели персонажей и окружающей среды, используя новые технологии и инструменты. В результате игра выглядит гораздо лучше, чем оригинал, и способна привлечь новых игроков своим внешним видом. Также в ремейках часто меняются световые эффекты и анимация.

Новые технологии позволяют создавать невероятно реалистичные и детализированные световые и теневые эффекты, которые раньше были недоступны. Это создает более убедительную атмосферу и позволяет игроку полностью погрузиться в игровой мир. Кроме того, ремейк может включать улучшенные модели персонажей и объектов. Разработчики могут добавить больше деталей в модели, сделать их более реалистичными или просто более качественными.

Все новое — это просто забытое старое! Чаще всего это явление можно встретить в киноиндустрии, музыке и видеоиграх. Но не стоит путать его с пародией, так как ремейк дополняет и актуализирует первоначальную версию, повышая ее популярность. Он может повторять какие-то фрагменты оригинала: имена героев, сюжетные линии, смысловую нагрузку, но непременно в новых условиях. Нередко этот прием используется для повышения рейтинга или популярности какого-либо произведения, потерявшего свою актуальность на рынке из-за высокой конкуренции. То есть, по сути, ремейки всегда несут в себе черты старого произведения, но с элементами новизны в связи со сложившимися условиями современности.

О таком произведении можно сказать, что это ремейк, что это новый рассказ о вечных ценностях с применением современных художественных средств. Ремейк в нашей стране В России всем известно, что многие отечественные продюсеры любят брать за основу американские или европейские телепередачи, сериалы, видеоигры, песни. Они покупают оригинальные идеи у создателей, подгоняют их под наши условия и называют это ремейками. Но можно ли назвать такую переделку этим термином? Данное явление нередко называют с оттенком иронии - «русский ремейк». Ведь все-таки нужно уметь отличать элементарную покупку идей от той ситуации, когда в объект привносится что-то новое, собственное оригинальное видение. И благодаря этому исходное произведение становится еще более интересным и зрелищным.

Здесь не обойтись простым переписыванием кода, ведь по факту все пишется с нуля, остается только сюжет и общий, отдаленный пейзаж, все, вся механика, управление, дизайн делается по-новой. Свежий пример - ремейк Resident Evil 3. По игровому опыту это абсолютно два разных продукта, но в тоже время один и тот же, просто каждый подстроен под своё время.

Ребята с портала GameSpot сравнили кадры из трейлера ремейка и оригинальной игры и вот что получилось. Нут тут комментарии излишни. Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что?

Зачем нужны ремастеры и ремейки?

Обычно под переизданием понимают небольшие изменения файла, «подгоняющие» игру под современных геймеров. Обычно создают HD-разрешение, а также занимаются форматированием под показатели 16:9. Последний пункт сложно претворить в жизнь, поэтому легендарная игра Morrowind осталась в прежнем формате 4:3. Если игра вызывает интерес у новых поколений геймеров, да и старые ждут продолжения, то часто выделяют солидный бюджет. Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров. Ремейк По сути разработчикам приходится создавать новую игру, сюжет которой вдохновлен оригиналом.

Ремастер — та же самая игра со свежим слоем краски Самый распространенный и популярный способ для издателей заработать на не очень новой игре. Суть ремастера — это наличие встроенного «HD-мода» от самих разработчиков. Это не слишком много, но все же улучшенная графика: более четкие текстуры и улучшенные эффекты, поддержка более высоких разрешений, улучшенная производительность в случае консольных версий. И да, наличие всех или почти всех DLC, выпущенных в серии. В большинстве случаев переиздания — это лучший способ наконец-то поиграть в пропущенную игру и освежить в памяти любимую классику. Возможно, улучшения не являются фундаментальными, но их достаточно, чтобы во многом компенсировать возраст игры. Более того, переиздания по умолчанию адаптированы под современные платформы: Вам не нужно искать исправления для запуска на новой «Windows» или старом эмуляторе консоли. Правда, не каждый ремастеринг оказывается успешным. В некоторых случаях компании откровенно ленятся и выпускают нечто, что хуже и уродливее оригинала. То ли баги, то ли сознательный художественный выбор — неясно. Проблемы были устранены с помощью исправлений, но инцидент вызвал смущение. Ремейк — игра, технически созданная с нуля И, наконец, самый дорогой, сложный и интересный вид переиздания. Переиздаются только те игры, которые, по мнению издателя, будут продаваться в большом количестве. В целом переиздания можно разделить на два типа: — В основном косметические. Даже если была улучшена только графика, эти игры следует называть ремейками, потому что они также были разработаны с нуля remade по-английски — отсюда слово remake. Они создали все модели и ландшафты, разработали текстуры, анимировали объекты, запрограммировали все механики, уровни и события, записали вокал и саундтрек, сняли cutscenes. Может показаться, что в подобных играх «подкачали только текстуры», но это совершенно не так. У разработчиков был готовый «чертеж» оригинальная игра , но все остальное они разрабатывали с нуля. Редкое явление в отрасли, почти аномалия. Новаторские переиздания — это новые игры с нуля. На другом движке, с другой графикой и механикой, с другим дизайном уровней, почти полностью самостоятельно. Только сюжет и персонажи остаются теми же, что и в оригинале, в данном случае со значительными изменениями. Полностью новые издания появляются максимум раз в год, потому что их разработка не только стоит целое состояние как и новая, похожая игра , но и связана с большими рисками. Более того, неправильная концепция ремейка может оттолкнуть как поклонников оригинала, так и потенциальных новых зрителей. Это резко контрастирует с первоначальной целью таких проектов: заработать почти гарантированно «легкие» деньги на уже проверенной идее и известном бренде. В этом веке появилось два действительно смелых, даже безумных ремейка. Ремейк Resident Evil 2 превратил культового суперзлодея ужасов с фиксированной камерой в полноценного современного представителя жанра с фотореалистичной графикой. Ремейк или переиздание? Как не запутаться в определениях С точки зрения бюрократии, переиздания и новые издания ничем не отличаются от совершенно новых игр: Все произведения, которые ранее не были опубликованы на новых платформах, должны пройти абсолютно идентичные процедуры регистрации в рейтинговых агентствах и других организациях. Таким образом, чтобы издатель начал продавать переиздания, переиздания и новые игры должны пройти через совершенно одинаковые процессы, что вполне логично.

Обсудить Привет геймерам! Но время идёт и вот уже сами разработчики начинают выпускать подтягивающие картинку моды к своим старым играм. Моды, которые они продают по цене новых проектов, мол, покупай игру ещё раз, если спустя года захотел перепройти ее с текстур-паком. Это зовётся ремастером в игровой индустрии — легкие деньги с паразитирования. Что же это такое и как его подают? По сути, это нечто новое на основе старого. Например, как если бы мы взяли сценарий культового фильма 90-х годов, взглянули на то, что по нему сняли тогда, подметили минусы и плюсы, а после реализовали бы ту же идею, но уже со свежим взглядом и под современные реалии.

Сейчас на рынке такую услугу предлагает только microsoft. На их консоли Xbox one, есть огромная библиотека игр с xbox 360 и пока ещё небольшой библиотека с оригинального xbox. Все такие игры получают более стабильную частоту кадров, убыстренные загрузки и другие улучшения не касающиеся графической составляющей. Ремастер - это, в основном, визуальный апгрейд старых игр: улучшение теней и света, увеличение разрешения и т. И в тоже время, могут появиться правки баланса, новые технологии, такие как автосохранения и прочее. Но, по сути игра остаётся той же самой, что и раньше. И более того, часто не стоит её повторной покупки. Улучшенная обратная совместимость для Xbox one X. Это обратная совместимость, только, в плюс для игры выпускается специальный патч который не затрагивает файлы игры. Он улучшает, производительность, увеличивает количество точек и разрешение вплоть до 4К, улучшается цветопередача и другое.

Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия

Различия в геймплей Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Ремейк обычно предлагает полное обновление игры, включая изменения в механиках, улучшение графики и звука, а иногда даже и добавление нового контента. Благодаря этому, игра получает свежий вид и может иметь новые возможности и фичи, которых не было в оригинале. С другой стороны, ремастер больше сосредоточен на улучшении визуальной составляющей игры. Обычно это включает в себя повышение разрешения, улучшение освещения и тени, текстур, моделей персонажей и окружения, что позволяет игре выглядеть более качественно на современных платформах. Однако, геймплей ремастера остаётся практически неизменным по сравнению с оригиналом. Ремейки также могут предложить дополнительные возможности для игрока, такие как новые уровни, миссии или персонажи. Игра может получить более сложную или улучшенную систему управления, а также новые функции и режимы игры. В то время как ремастеры обычно фокусируются на улучшении графики, их основная задача — перенести оригинальное игровое впечатление на более современные платформы без изменения геймплея. Таким образом, важно понимать, что ремейк и ремастер это разные подходы к обновлению и переизданию игры.

Ремейк может изменить игру до неузнаваемости, добавив новые механики и контент, в то время как ремастер сконцентрируется на улучшении графики и сохранении оригинального игрового опыта. Изменения в ремейке В ремейках часто меняются графика и арт-стиль игры. Оригинальные спрайты и текстуры заменяются на новые, более детализированные и высококачественные. Это позволяет игрокам увидеть знакомый мир игры в новом свете и оценить его более реалистично или в новом стиле. Некоторые ремейки также включают обновленные анимации и визуальные эффекты, которые делают игру более красочной и зрелищной. Геймплей в ремейке тоже может измениться. Разработчики могут добавить новые механики игры или улучшить существующие. Например, они могут упростить управление, добавить новое оружие или способности персонажа, или изменить систему прогрессии. Геймплейные изменения часто делают игру более доступной и интересной для новых игроков, сохраняя ее суть для фанатов оригинала.

В некоторых случаях, ремейк может изменить сюжет и персонажей игры. Диалоги, сцены и задания могут быть переработаны или добавлены новые. Оригинальные персонажи могут быть обновлены или дополнены новыми. Это позволяет ремейку вносить свежие идеи и изменения в историю игры, чтобы она была более интересной и актуальной для современной аудитории. Кроме того, ремейк может включать и другие изменения. Например, улучшения интерфейса пользователя, исправления ошибок и багов, добавление новых режимов игры или многопользовательской составляющей. Эти изменения могут сделать игру более удобной и разнообразной, повышая ее время жизни и привлекательность для поклонников и новых игроков. Изменения в ремейке варьируются от игры к игре и зависят от намерений и целей разработчиков. Важно помнить, что ремейк не обязательно стремится сделать игру идентичной оригиналу, а скорее предлагает новый взгляд на знакомую историю или мир игры, с использованием новых технологий и идей.

Ремастер призван улучшить визуальный опыт игры, сделать его более современным и приятным для глаза, но при этом сохранить его оригинальный характер. Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала. В процессе ремейка могут быть изменены графика, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет.

В некоторых случаях ремейк может быть полной переработкой оригинальной игры или фильма, а иногда он может быть более схожим с оригиналом, но всё же с некоторыми изменениями. Ремастер, с другой стороны, подразумевает улучшение и переиздание уже существующей игры или фильма без значительных изменений в геймплее или сюжете. Главная задача ремастера — адаптироваться к новым платформам и улучшить оригинальное визуальное качество игры или фильма. Во время ремастера графика обычно обновляется, звук и визуальные эффекты могут быть улучшены, а разрешение и частота кадров могут быть повышены, чтобы соответствовать современным стандартам. Таким образом, ремейк и ремастер — это два разных подхода к переработке уже существующего материала.

Ремейк создается с нуля, сохраняя основные элементы истории, но обновляя и улучшая графику и геймплей. Ремастер, в свою очередь, сосредоточен на улучшении визуального качества и адаптации к новым платформам, но без существенных изменений в оригинальном материале. Определение ремейка Одной из главных целей ремейка является привлечение новой аудитории, которая может быть заинтересована в оригинальном произведении, но не желает играть или смотреть устаревшую версию. Ремейк также может предоставить возможность исправить недостатки оригинала и предложить новые функции и возможности, которых не было в первоначальной версии. Ремейки могут быть созданы для различных медиа-форматов, включая видеоигры, фильмы и музыку.

Они могут быть сделаны по лицензии или с разрешения правообладателя оригинала. Ремейки могут быть показаны в кинотеатрах или выпущены на домашних носителях, таких как DVD или Blu-ray диски, а также быть доступными для загрузки через Интернет. Особенность ремейка заключается в том, что он сохраняет основные элементы оригинального произведения, такие как сюжет и персонажи, но представляет их в обновленной форме. Это позволяет зрителям и фанатам старого произведения испытать его заново, насладиться улучшенными графикой и звуком, а также увидеть знакомые истории в новом свете. Определение ремастера Основная цель ремастера — предоставить игрокам, зрителям или слушателям улучшенный визуальный или звуковой опыт в сравнении с оригинальным материалом.

Это может включать в себя улучшение разрешения и детализации графики, улучшение звука и эффектов, добавление новых функций или контента. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух. Однако, разработчики ремастера могут также вносить некоторые изменения или исправления ошибок, чтобы улучшить игровой опыт или исправить технические проблемы, которые могли возникнуть в оригинальном материале. Также важно отметить, что ремастер может быть выпущен на новые платформы или для улучшения совместимости с современным оборудованием. Например, игра, которая была выпущена на одной из старых консолей, может быть портирована на новую платформу с улучшенной графикой и другими улучшениями, чтобы привлечь новых игроков.

В целом, ремастер — это способ сохранить и обновить оригинальный материал, чтобы он мог быть наслажден современной аудиторией. Он позволяет вернуться к любимым играм, фильмам или музыке с новой перспективой и насладиться улучшенным опытом, который соответствует современным стандартам качества. Различия в геймплей Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея.

Ремастер же обычно выпускается в рамках оригинальной игры, как обновление или дополнение, и имеет более низкую стоимость. Используя эти различия, можно более точно определить, является ли игра ремейком или ремастером. Это поможет игрокам принять решение о покупке и выбрать подходящий вариант с учетом своих предпочтений. Подробное руководство для определения типа игры Чтобы определить, является ли игра ремейком или ремастером, важно обратить внимание на несколько ключевых факторов. Графика и визуальные эффекты: Ремастер обычно улучшает графику и визуальные эффекты игры, делая ее более современной и привлекательной для современных платформ. У игры остается тот же игровой контент, но он отображается с более высоким разрешением и улучшенными визуальными деталями. Ремейк же полностью перерабатывает графику и визуальные эффекты игры, зачастую создавая ее с нуля. Это может включать в себя обновление моделей персонажей, анимаций и текстур. Геймплей и механики: Ремастер обычно сохраняет оригинальный геймплей и механики игры, но может добавлять новые возможности и улучшения. Ремейк же может иметь измененный геймплей и механики, а также более современные элементы, чтобы сделать игру более доступной и интересной для современной аудитории. Сюжет и контент: Ремастер сохраняет оригинальный сюжет и игровой контент без существенных изменений. Ремейк, напротив, может изменять или дополнять сюжет игры, добавлять новый контент или даже изменять порядок событий. Важно отметить, что ремастер и ремейк могут сочетаться и могут быть использованы вместе. Некоторые игры могут иметь обновленную графику и геймплей, но сохранять оригинальный сюжет и игровой контент, в таком случае они могут считаться как ремастером, так и ремейком одновременно. Теперь, когда у вас есть понимание основных различий между ремейком и ремастером, вы можете более точно определить, какой тип игры вы имеете дело с оригинальной или переизданной версией.

Но это не вызывает разочарования, а скорее улыбку и ностальгические воспоминания по временам, когда самые обычные копейщики с щитами были серьезной проблемой. Против: техническое состояние сильно хромает Вряд ли владельцы PlayStation 5 думали, что ремастеры игр двадцатилетней давности будут тормозить на их новеньких консолях. Однако случилось непредвиденное — техническое состояние The Definitive Edition ничего кроме тихого ужаса не вызывает. Фреймрейт не держится, а частота кадров скачет. И это все при заметно опустевших улицах. Уже на следующий день после релиза сеть заполнили ролики с различными багами. Автомобили и прохожие взлетают в небо, самолеты падают, модели героев растягиваются и ведут себя неадекватно, а дождь настолько достал всех, что фанатам пришлось фиксить проблему самостоятельно. Вирусную популярность обрел эпизод с Си-Джеем, который едет на квадроцикле. Когда геймер оборачивается назад, то на экран выводится крупным планом лицо Карла Джонсона. Подобных проколов собралось достаточно, чтобы убрать игру из магазинов на четыре дня. Что такое Ремейк Ремейк — Это проект сделанный по старому шаблону, но с нуля. Иногда он может взять от оригинала только идею, а все остальное будет отличаться, иногда пытаться по максимуму повторить оригинал… но суть вы уловили. Вот, например, «Служебный роман» Тимура Бекмамбетова, это пример ремейка, который позаимствовал только фабулу. А «Кинг Конг» 2005 года от Питера Джексона является довольно точной копией оригинального фильма 1933 года. Римейк — это совершенно другая история. Разработчики взяли эту старую игру и перестроили ее с нуля с помощью нового движка, а также, возможно, добавили механику, которой раньше не было. Отличные примеры ремейка — Metal Gear Solid: Twin Snakes на GameCube использует движок MGS 2, который добавляет гораздо больше к PS1 classic , Ratchet и Clank на PS4 совершенно новый движок и включает в себя новые гаджеты и общие улучшения геймплея, никогда не испытанные в оригинале , Tomb Raider Anniversary на Xbox 360 совершенно новый движок, который отбрасывает старые неуклюжие элементы управления. Это яркий пример того, что мы ожидаем от ремейка. Он разрабатывается с нуля с совершенно новым двигателем и боевой механикой для нынешнего поколения. Это подводит меня к двум конкретным названиям, которые видели, как серая зона вышла на передний план. Во — первых, это предстоящий римейк Resident Evil 2. Назовите это ремастером, и вы ошибаетесь. Здесь возникает путаница. Они взяли ремейк GameCube оригинальной игры PS1, увеличили масштаб визуальных эффектов и переиздали его типичный slimey quick buck от Capcom. Все еще со мной? Пожалуйста, не надо, это не так. Они используют совершенно новый движок, фактически, это тот, который используется для Resident Evil VII, и они переделывают игру с нуля для консолей текущего поколения. Если они будут придерживаться предварительно отрисованных фонов оригинала, то это будет выглядеть чертовски более реалистично, чем те ремастеры, которые мы видели в портированных играх GameCube 2003 года. Далее идет трилогия Crash Bandicoot N. Это, пожалуй, тот, который больше всего точит мои шестеренки. Это настолько далеко от ремастера, насколько это вообще возможно. Во — первых, это тот факт, что он построен на совершенно новом движке, чтобы он выглядел и играл одинаково, но есть целая куча дополнительных бит, которые никогда не попадали в оригинальную игру, которую они включили. Бонусные области видели незначительные и важные изменения в макете, камера качается вокруг аварии под разными углами по сравнению с оригиналом, и они даже включили сцену, которая когда — то была опущена. Но самое большое и самое очевидное доказательство того, что это ремейк, исходит прямо из лошадиного рта — эта игра была построена в основном без какой — либо помощи со стороны Naughty Dog. У них почти не было оригинального исходного кода. Это то, что вы в своей повседневной жизни называете «переделкой» чего — то с нуля. Так что, пожалуйста, прекрати эту чушь с ремастером. Большинство игр действительно являются ремастерами, потому что это гораздо более простой и менее рискованный формат для зарабатывания денег. Activision пошла на огромную авантюру, чтобы позволить своей команде сделать ремейк PS1 classic, и это окупилось. Ремейки также обычно формируются из — за того, что движок гораздо более старых игр недостаточно хорош в наши дни, требуя чистого листа бумаги или монитора. Именно по этой причине я всегда был большим поклонником ремейков над ремастерами… хотя в последнее время я также скатился в лагерь «я хотел бы, чтобы X был ремастеризован». Это вирус, который въедается в тебя и не отпускает. Если у меня будет возможность сделать ремейк вместо ремастера, я возьму ремейк в любой день. Графическая составляющая Судя по многочисленным видеороликам, графика осталась прежней. Значительных изменений не произошло — отдельно стоит выделить разве что повышенное разрешение и стабильную кадровую частоту. Детализация вряд ли может впечатлить современного геймера, поэтому о ее качестве можно даже не упоминать. Некоторая часть световых эффектов была приглушена или даже полностью удалена. Небо в Храме Огня уже не так эффектно играет и переливается красками на потертых рыцарских доспехах, да и вообще стало выглядеть каким-то более серым. В первой части был так называемый эффект гало, — так вот он совсем пропал, что становится особенно заметно в сцене появления дракона в Городе Нежити. Сам огонь у костров выглядит хуже и напоминает огонь из DS2, а не стилизованные мистические языки пламени из оригинала. Будем надеяться, что эти шероховатости будут исправлены в одном из будущих обновлений. Некоторые текстуры остались такими же плоскими, так как были перенесены в игру без изменений. В определенных местах растительность была полностью перерисована художниками, а в других локациях осталась прежней. Странное решение от дизайнеров, однако имеем то, что имеем. Не забыли разработчики и про анимацию — теперь она, как и управление персонажем, адекватно работает при новом фреймрейте, оставаясь плавной, без резких ускорений или замедлений, как это наблюдалась в оригинале, особенно в порте на компьютеры Благодаря этому играть в переиздание действительно комфортно и проблемы старой версии не вспоминаются, и даже не хочется обращать внимание на проблемы с детализацией, которые тут несомненно имеются Поверхности стен и пола в новом переиздании хардкорной игры выглядят значительно четче и объемнее, чем это было в оригинале. Особенно это заметно в темных локациях во время движения персонажа, который отбрасывает свет на окружение, запуская симпатичную игру бликов и светотени на древней каменной кладке или обшарпанных стенах старинного замка. Доспехи, мантии и многочисленное оружие также были обновлены. Это особенно заметно по детализации ткани и новому объемному блеску стальных щитов. Задний план игры стал выглядеть более четким и натуральным. Местами художники сделали изображение чуточку лучше, а местами — оставили как есть.

Сообщество

  • Что такое ремейк и ремастер:
  • System Shock
  • Как Ремастеры меняют оригинал
  • Как Ремастеры меняют оригинал

Старые игры для каждого поколения

  • Что такое ремастер?
  • Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием - Shazoo
  • GTA: The Trilogy
  • Отличие ремейка от ремастера в играх
  • Metro 2033 Redux / Metro Exodus
  • The Last of Us Remastered

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий