Escape From Tarkov
Выходы за ЧВК
- Погода в Томске на камерах
- Карта Таможни Выходы | Зона, Escape From Tarkov
- На Артемовском направлении отряд «Ахмат» три месяца держал оборону, несмотря на блокаду
- Выходы на Карте Таможни
Полная карта прикопов в STALKRAFT
Here are the details of the recently ended 2023 Boss event quest in Escape from Tarkov, including the spawn times, locations, and more. Как проходит военная спецоперация на Украине 22 октября 2023 года — главные новости, брифинг Минобороны. В данном разделе размещается спутниковая карта Воркуты высокого разрешения с улицами и номерами домов. Карта боевых действий на Украине сегодня 27.04.2024.
Карты спецоперации на Украине 22 октября 2023 — сводка на сегодня
- Полная карта прикопов в STALKRAFT
- Russian fishing 4
- Что произошло
- Карта Специальной военной операции на Украине
- Последние новости
Карта боевых действий на Украине на сегодня
Потери ВСУ составили до 85 военнослужащих, четыре пикапа, 122-мм самоходная артиллерийская установка «PzH-2000» производства ФРГ и 122-мм самоходная артиллерийская установка «Гвоздика». Также уничтожены: станция радиоэлектронной борьбы «Анклав-Н» и полевой склад боеприпасов. Подразделениями группировки войск «Днепр» нанесено огневое поражение скоплениям живой силы 65-й механизированной, 128-й горно-штурмовой бригад ВСУ и 126-й бригады теробороны в районах населенных пунктов Каменское, Работино Запорожской области, Ивановка и Ольговка Херсонской области. Противник потерял до 50 военнослужащих, два автомобиля, 155-мм гаубицу М777 производства США и станцию радиоэлектронной борьбы «Анклав-Н». Оперативно-тактической авиацией, ракетными войсками и артиллерией группировок войск Вооруженных Сил Российской Федерации уничтожены ангары с ударными беспилотными летательными аппаратами на аэродроме Каменка Днепропетровской области. Кроме того, поражены склады с авиационными боеприпасами и авиационной техникой на аэродромах Прилуки Черниговской области и Староконстантинов Хмельницкой области, пункты временной дислокации иностранных наемников, живая сила и военная техника ВСУ в 121-м районе. Потери Украины на 28. Брифинг Минобороны РФ Всего с начала проведения специальной военной операции уничтожено: 593 самолета, 270 вертолетов, 23587 беспилотных летательных аппаратов, 509 зенитных ракетных комплексов, 15869 танков и других боевых бронированных машин, 1275 боевых машин реактивных систем залпового огня, 9189 орудий полевой артиллерии и минометов, а также 21372 единицы специальной военной автомобильной техники. Дежурными средствами ПВО три украинских беспилотных летательных аппарата уничтожены над территорией Брянской области. Около 23. Дежурными средствами ПВО два украинских беспилотных летательных аппарата уничтожены над территорией Брянской области.
В течение прошедшей ночи пресечены очередные попытки киевского режима совершить ряд террористических атак с применением БПЛА самолетного типа по объектам на территории Российской Федерации. Дежурными средствами ПВО были уничтожены и перехвачены семнадцать украинских БПЛА из которых: девять — над территорией Брянской области, три — над территорией Курской области, два — над территорией Белгородской области и три — над территорией Калужской области.
Бункер ЗБ-011 в самом углу карты новый выход ЗБ-013 на новой территории есть не достроенное здание с пулеметами и гранатометом в подвале, но вам нужен будет " ключ от выхода с завода " Лодка Контрабандиста не далеко от третьего перехода в углу возле камня Блокпост ВС РФ или как его еще называют "выход у танка" возле первого перехода, рядом гаражи и остановка Трейлерный Парк в самом углу между автобусом и двухэтажными времянками, на этом выходе много кустов Перекресток или как его еще называют "у ГАЗели" на углу гаражей Выходы за Диких.
Новомихайловка, Марьинка и Георгиевка — карта боевых действий 04. Пока, к сожалению, сделать это нашей армии не удается. В районе Вербового за последние сутки продвижения также не фиксируется. Удалось отбить несколько контратак противника.
Работино и Вербовое Запорожское направление — карта боевых действий 04. Снабжение данной группировки ВСУ производится по воздуху припасы и снаряжение сбрасывается с тяжелых транспортных дронов. В настоящий момент на этом участке фронта задействовано около 50 подобных транспортных БПЛА. Херсон и Крынки — карта боевых действий 04. Какого либо продвижения вперед не отмечается.
Травмы накладывают на вас негативные эффекты: кровотечение постепенно понижает здоровье, переломанные руки снижают контроль над оружием и точность, переломанные ноги не позволяют бегать и наносят урон при прыжке, пробитый живот ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову например, рикошет от шлема может вызвать контузию. В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки становятся куда интереснее, чем «кто быстрее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому появляется особая динамика: прострелить врагу ногу, чтобы он не мог убежать. Разрядить очередь по телу не целясь, чтобы загнать противника в угол травмами и кровотечением.
В ход идёт любая тактическая хитрость: прострелы, огонь на подавление, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль умов. Помимо реакции и навыков стрельбы тут решает знание карты, умение читать врага и предугадывать его дальнейшие действия. К сожалению, этот концепт работает не так, как хотелось бы. Формуле медленного шутера мешает почти полное отсутствие инерции тела. Чтобы мешать противнику целиться, можно пользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа спама движения «влево-вправо». Персонаж делает это практически мгновенно и без задержек, что позволяет ему, словно Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов. В Escape from Tarkov очень много боеприпасов, прошивающих любую броню вплоть до максимального шестого класса.
Само по себе это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может убить что угодно с одного выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон. Иногда, конечно, цену демпингуют горе-торговцы, но она в итоге всё равно откатывается к 70 тысячам — если не растёт дальше Чтобы вы понимали — АКС-74У без обвесов можно купить примерно за 20 000, если не дешевле. И это не говоря уже о том, что оружие, стреляющее этим патроном, тоже дорогое и крайне редкое. Короче говоря, буквально мем про Пулемётчика из Team Fortress 2. Представьте: у вас в руках оружие с огромной скорострельностью, практически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня. Точнее останавливает, но только первые два-три выстрела, тогда как вы за секунду можете выпустить 5-10 пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» или забрало шестого класса, в котором практически ничего не видно. Чрезмерная доступность таких патронов просто убивает всю механику с разными типами брони. Защита 1-4 класса уже к середине вайпа практически выходит из обихода игроков, как только у них появляются средства и доступ к бронебойным пулям.
Единственное, что спасает — тяжёлая броня 5-6 класса, но взамен на свою прочность она отбирает слишком многое: скорость, манёвренность, а иногда и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» или «Вулкана» снижают слышимость, понижают манёвренность головы и не позволяют носить активные наушники. В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают только в «метовом шмоте» — потому что в остальном просто нет никакого смысла. Лёгкая броня не спасает, тяжёлая не даёт должной защиты. Шлемы и вовсе нужны только чтобы защищаться от случайных выстрелов в голову от ботов — и то лишь самых слабых, Диких, так как они зачастую заряжены совсем уж никчёмным типом патронов. Также барахолка теперь открывается позже, что замедлит накопление миллионов рублей у всех игроков. Неприятностей добавляет техническая часть игры. Вся тактика и неспешный темп порой ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов. Конечно, глупо предъявлять неготовой игре за техническую часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov достаточно плачевная и откровенно мешает играть.
С годами ситуация становится лучше, но крайне медленно. Ещё одна проблема, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются. Особенно на локации Лаборатория, где чаще всего играют стримеры и игроки в хорошем снаряжении. Тактика и все ваши знания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стену с одного выстрела в прыжке. Из-за этого в сообществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes]. Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля. И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала очень частой причиной смерти игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и вовсе главные источники проклятой надписи.
Диких с условно худшим оружием в игре, ТОЗ-106, называют самыми опасными противниками в Escape from Tarkov. Потому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, если ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — практически за любое действие: лечение, поиск лута, убийство врагов, выполнение заданий. Уровни открывают новые задания, некоторые геймплейные возможности и предложения у торговцев. Условный эндгейм, когда вам открыто практически всё, наступает на 40 уровне. Помимо этого вы качаете множество навыков. Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так далее. Много бегаете — качаете выносливость.
Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — незаметное перемещение. Кроме перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным оружием. Например, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас получается с ним обращаться. Так как игра всё ещё на стадии разработки, часть талантов не качается или висит как заглушка. Например, есть перк владения револьверами, которых в Escape from Tarkov вообще нет Сюжетные задания и что с ними не так Ещё одна причина вылезать из своего убежища в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы повышаете репутацию, что открывает новые товары для покупки у дельцов. Также их выполнение приносит вам особые вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов.
Ну и награды с опытом за миссии тоже дают. Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сути, они сейчас выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер. Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть нормальные поручения. Например, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтобы помочь раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и поэтому за них нам готовы заплатить. Есть задания в духе «убей 5 Диких на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже вполне логично.
Заодно тренируемся в стрельбе и учимся бороться с ботами. Задания по сборке оружия от Механика учат правильно модифицировать свой арсенал. Терапевт Однако многие из поручений сделаны очень странно. Например, с точки зрения подачи и лора. Например, убить 25 ботов из АКС-74У. Нужно именно это оружие, потому что за тобой следят некие наблюдатели, которым это почему-то важно. Звучит как бред. Есть несправедливые задания. Скажем, вас послали достать папку с ценными документами из секретного места.
Где его искать? А нигде. Вам не скажут. Локацию, где она водится, конечно, назовут. Возможно, дадут примерный ориентир, но дальше ищите как хотите. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Вы видите квестовый предмет? А он есть.
Лежит в одном из десятков вагончиков между стенкой и ящиком, без всякой подсветки и намёков на то, что там вообще может что-то быть Но эти безумные квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не обязательно делать их все если вы, конечно, не планируете получить «Каппу» — достаточно наработать репутацию у торговцев до максимального уровня, чтобы вам были открыты все товары и возможности убежища. Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стену. Начинается всё безобидно: принеси еды, поубивай ботов из винтовки Мосина в разные части тела. Но дальше хуже. Пойди ночью без ПНВ и фонарика и настреляй Диких на ощупь. Убей двух ослеплённых ЧВК. Убей двух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук. Такие квесты не только не вяжутся с каким-либо сюжетом зачем всё это надо пожилому лесничему? Смешно даже представить, что игроки специально ломают себе конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтобы на удачу подстрелить кого-то в [голова, глаза].
Егерь — человек, которого ненавидят все фанаты Escape from Tarkov Вы подумаете, что можно просто не делать эти глупые задания и забыть про существование Егеря. Идея хорошая, я сам планировал так делать во время своего первого вайпа. Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без хороших отношений с лесным дедом не построить очень важные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и максимальной биткоин-фермы. К тому же, за хорошие отношения с Егерем открываются очень полезные товары в магазине: ледоруб для быстрого побега с Резерва локации, с которой почти невозможно выйти и с лутом, и без проблем и специальная сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей. Само наличие таких странных заданий в духе «убей босса 10 раз именно из этой винтовки» можно было бы принять, если бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG. Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к уникальному предложению в магазине, которого нет у более казуальных игроков. Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, блокируют базовый прогресс в виде улучшения убежища и необходимых для комфортной игры вещей. В конце-концов, задания просто очень странно написаны в плане текста. Механик может рассуждать о природе человека, о том, как жители Таркова сами виноваты в произошедшем, а потом внезапно перескочить на описание оружия, которое вы должны ему собрать.
В далёком прошлом я был знаком с главой Kiba Arms, весёлый парень. Мы даже однажды с ним в баню ходили, я не особенно люблю подобное, но было весело, он там ногу свою поломал, представляешь? Надумал прыгнуть с причала и покалечился, в общем любитель он устраивать веселье. Так вот, этот парень всё мечтал создать большой и крутой полигон для страйкбола. Что же, мечта его сбылась, вот только за небольшими исключениями. В Таркове теперь самый огромный полигон, только вот теряешь ты там всё за одну пулю, включая собственную жизнь. Эргономический показатель должен превышать 53, дальность поражения 500, отдача больше 580 быть не должна. И главное, чтоб места он использовал немного, 8 и менее ячеек включительно. Механик, Неудачно пытается вести непринуждённую беседу И к чему был вот весь этот рассказ про главу Kiba Arms?
Как это связано с АК-102?
Карта такров таможня
Интерактивная карта Escape From Tarkov Улицы Таркова. Checkout all information for items, crafts, barters, maps, loot tiers, hideout profits, trader details, a free API, and more with ! A free, community made, and open source ecosystem of Escape from. It's crucial to have an idea about the next Escape From Tarkov wipe date so that you don't get caught off-guard and lose all the important EFT loot. Хардкорный шутер Escape from Tarkov получил большое обновление 0.13.0.0, главной особенностью которого стала самая большая карта в истории игры — «Улицы Таркова». Карта боевых действий на Украине сегодня 27.04.2024. карта такров берег: 45 фото и видео. Обновлённая карта «Берег» в Тарков — новые точки выхода, где ферма на «Берегу» в Escape from Tarkov — Escorenews.
Интерактивная карта Tower of Fantasy
Карта такров таможня. Читайте также: Звуковая карта это кратко. Проект кухни с размерами. Творчество андерсена презентация. This interactive map complements the static control-of-terrain maps that ISW daily produces with high-fidelity. Разработано игроком Bupyc. Подпишись на , чтобы всегда быть в курсе последних новостей.
The #1 Goon Tracker for Escape From Tarkov!
Unlike Reshala, however, Glukhar is a big threat. Killa has high-capacity weapons, a helmet that covers his entire head, and armor that protects a lot of vitals. Players must surprise him to take him down. Shturman can detect players from a long distance and has two guards as well.
Удалось продвинуться до полутора километров и в ширину по фронту на столько же в глубь оборонительных порядков противник. Командование ВСУ провело контратаку пехотными соединениями при поддержке нескольких бронемашин, но те не достигнув успеха отошли на исходные позиции. Бердычи, Орловка, Семеновка и Тоненькое — карта боевых действий 04. В случае прорыва на данном участке, армия России может разом продвинуться на запад на 20 — 30 километров.
Авдеевское направление — карта боевых действий 04. К настоящему моменту уже перерезана одна дорога, используемая для снабжения группировки противника в Угледаре. За последние сутки наши штурмовые части продвинулись в районе Центральной улицы Новомихайловки вдоль речки Дурной. Новомихайловка, Марьинка и Георгиевка — карта боевых действий 04. Пока, к сожалению, сделать это нашей армии не удается.
Миноброны России в ходе брифинга показало карту боевых действий на Украине на 27 октября. Видео опубликовано в официальном Telegram -канале военного ведомства.
За минувшие сутки российские войска отразили атаки Вооруженных сил Украины ВСУ на трех направлениях — купянском, красно-лиманском и николаево-криворожском.
На карте можно посмотреть динамику наступления по дням и даже видео самых значимых событий: ракетных ударов, уничтожения техники и инфраструктуры неприятеля. Условными обозначениями отмечены боестолкновения, ракетные удары, движение войск, окружение, сбитый летательный аппарат, гуманитарный коридор, гуманитарная помощь и взятие под контроль. Напомним, что Россия начала специальную военную операцию на Украине 24 февраля.
Интерактивная карта Tower of Fantasy
Конечности к тому же могут быть сломаны именно перелом кости, не путать с «выбиты», когда их показатель здоровья просто понижен до нуля. Ваш ЧВК умирает, если ему нанесут много урона в грудь или голову. Выбивание конечностей и живота пережить можно, но последующий урон по ним будет переноситься на остальное тело. Первые несколько уровней лечение ран — бесплатно, потом это будет стоить денег. Лечиться можно самостоятельно, используя медикаменты из схрона, или просто подождать, пока персонаж сам отлежится в убежище Травмы лечатся не простым нажатием на лекарство в окне быстрого доступа. Всё зависит от того, какой урон вы понесли. Для обычных ран нужны аптечки разных видов и эффективности. Лёгкому кровотечению — бинт, тяжёлому — жгут. Перелом лечит шина, а выбитую в ноль конечность надо зашивать хирургическим набором голову, кстати, зашить нельзя.
Помимо всего этого есть стимуляторы всех видов и сортов: регенерация здоровья, остановка и предотвращение кровотечений, увеличение силы и выносливости. Или обезболивающие средства от шприца с морфием до обычного вазелина , позволяющие игнорировать болевой шок и перелом. Травмы накладывают на вас негативные эффекты: кровотечение постепенно понижает здоровье, переломанные руки снижают контроль над оружием и точность, переломанные ноги не позволяют бегать и наносят урон при прыжке, пробитый живот ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову например, рикошет от шлема может вызвать контузию. В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки становятся куда интереснее, чем «кто быстрее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому появляется особая динамика: прострелить врагу ногу, чтобы он не мог убежать. Разрядить очередь по телу не целясь, чтобы загнать противника в угол травмами и кровотечением. В ход идёт любая тактическая хитрость: прострелы, огонь на подавление, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль умов.
Помимо реакции и навыков стрельбы тут решает знание карты, умение читать врага и предугадывать его дальнейшие действия. К сожалению, этот концепт работает не так, как хотелось бы. Формуле медленного шутера мешает почти полное отсутствие инерции тела. Чтобы мешать противнику целиться, можно пользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа спама движения «влево-вправо». Персонаж делает это практически мгновенно и без задержек, что позволяет ему, словно Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов. В Escape from Tarkov очень много боеприпасов, прошивающих любую броню вплоть до максимального шестого класса. Само по себе это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может убить что угодно с одного выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон.
Иногда, конечно, цену демпингуют горе-торговцы, но она в итоге всё равно откатывается к 70 тысячам — если не растёт дальше Чтобы вы понимали — АКС-74У без обвесов можно купить примерно за 20 000, если не дешевле. И это не говоря уже о том, что оружие, стреляющее этим патроном, тоже дорогое и крайне редкое. Короче говоря, буквально мем про Пулемётчика из Team Fortress 2. Представьте: у вас в руках оружие с огромной скорострельностью, практически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня. Точнее останавливает, но только первые два-три выстрела, тогда как вы за секунду можете выпустить 5-10 пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» или забрало шестого класса, в котором практически ничего не видно. Чрезмерная доступность таких патронов просто убивает всю механику с разными типами брони. Защита 1-4 класса уже к середине вайпа практически выходит из обихода игроков, как только у них появляются средства и доступ к бронебойным пулям.
Единственное, что спасает — тяжёлая броня 5-6 класса, но взамен на свою прочность она отбирает слишком многое: скорость, манёвренность, а иногда и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» или «Вулкана» снижают слышимость, понижают манёвренность головы и не позволяют носить активные наушники. В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают только в «метовом шмоте» — потому что в остальном просто нет никакого смысла. Лёгкая броня не спасает, тяжёлая не даёт должной защиты. Шлемы и вовсе нужны только чтобы защищаться от случайных выстрелов в голову от ботов — и то лишь самых слабых, Диких, так как они зачастую заряжены совсем уж никчёмным типом патронов. Также барахолка теперь открывается позже, что замедлит накопление миллионов рублей у всех игроков. Неприятностей добавляет техническая часть игры. Вся тактика и неспешный темп порой ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов.
Конечно, глупо предъявлять неготовой игре за техническую часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov достаточно плачевная и откровенно мешает играть. С годами ситуация становится лучше, но крайне медленно. Ещё одна проблема, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются. Особенно на локации Лаборатория, где чаще всего играют стримеры и игроки в хорошем снаряжении. Тактика и все ваши знания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стену с одного выстрела в прыжке. Из-за этого в сообществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes]. Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля.
И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала очень частой причиной смерти игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и вовсе главные источники проклятой надписи. Диких с условно худшим оружием в игре, ТОЗ-106, называют самыми опасными противниками в Escape from Tarkov. Потому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, если ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — практически за любое действие: лечение, поиск лута, убийство врагов, выполнение заданий. Уровни открывают новые задания, некоторые геймплейные возможности и предложения у торговцев. Условный эндгейм, когда вам открыто практически всё, наступает на 40 уровне.
Помимо этого вы качаете множество навыков. Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так далее. Много бегаете — качаете выносливость. Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — незаметное перемещение. Кроме перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным оружием. Например, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас получается с ним обращаться.
Так как игра всё ещё на стадии разработки, часть талантов не качается или висит как заглушка. Например, есть перк владения револьверами, которых в Escape from Tarkov вообще нет Сюжетные задания и что с ними не так Ещё одна причина вылезать из своего убежища в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы повышаете репутацию, что открывает новые товары для покупки у дельцов. Также их выполнение приносит вам особые вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и награды с опытом за миссии тоже дают. Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сути, они сейчас выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер.
Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть нормальные поручения. Например, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтобы помочь раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и поэтому за них нам готовы заплатить. Есть задания в духе «убей 5 Диких на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже вполне логично. Заодно тренируемся в стрельбе и учимся бороться с ботами. Задания по сборке оружия от Механика учат правильно модифицировать свой арсенал. Терапевт Однако многие из поручений сделаны очень странно.
Например, с точки зрения подачи и лора. Например, убить 25 ботов из АКС-74У. Нужно именно это оружие, потому что за тобой следят некие наблюдатели, которым это почему-то важно. Звучит как бред. Есть несправедливые задания. Скажем, вас послали достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать? А нигде.
Вам не скажут. Локацию, где она водится, конечно, назовут. Возможно, дадут примерный ориентир, но дальше ищите как хотите. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Вы видите квестовый предмет? А он есть. Лежит в одном из десятков вагончиков между стенкой и ящиком, без всякой подсветки и намёков на то, что там вообще может что-то быть Но эти безумные квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не обязательно делать их все если вы, конечно, не планируете получить «Каппу» — достаточно наработать репутацию у торговцев до максимального уровня, чтобы вам были открыты все товары и возможности убежища.
Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стену. Начинается всё безобидно: принеси еды, поубивай ботов из винтовки Мосина в разные части тела. Но дальше хуже. Пойди ночью без ПНВ и фонарика и настреляй Диких на ощупь. Убей двух ослеплённых ЧВК. Убей двух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук. Такие квесты не только не вяжутся с каким-либо сюжетом зачем всё это надо пожилому лесничему? Смешно даже представить, что игроки специально ломают себе конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтобы на удачу подстрелить кого-то в [голова, глаза].
Егерь — человек, которого ненавидят все фанаты Escape from Tarkov Вы подумаете, что можно просто не делать эти глупые задания и забыть про существование Егеря. Идея хорошая, я сам планировал так делать во время своего первого вайпа. Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без хороших отношений с лесным дедом не построить очень важные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и максимальной биткоин-фермы. К тому же, за хорошие отношения с Егерем открываются очень полезные товары в магазине: ледоруб для быстрого побега с Резерва локации, с которой почти невозможно выйти и с лутом, и без проблем и специальная сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей. Само наличие таких странных заданий в духе «убей босса 10 раз именно из этой винтовки» можно было бы принять, если бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG. Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к уникальному предложению в магазине, которого нет у более казуальных игроков. Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, блокируют базовый прогресс в виде улучшения убежища и необходимых для комфортной игры вещей. В конце-концов, задания просто очень странно написаны в плане текста.
Авторы пообещали предоставить бонусы «как можно скорее», а временный доступ к PvE для обладателей EOD будет открыт после «укрепления инфраструктуры» режима для широкой аудитории. Правда, анонс всё равно был встречен многими фанатами негативно, поскольку в прошлом при покупке создатели обещали доступ к DLC.
В Работино также продолжались позиционные бои. Командование ВСУ попыталось контратаковать. В результате стрелкового боя все атаки противника были отбиты. По выявленным с БПЛА целям с обеих сторон работает дальнобойная артиллерия, а также ударные дроны. Целый день работает артиллерия и дроны ВСУ. Несмотря на это, с нашей стороны боевая работа не останавливается.
Не прекращается ни доставка провизии на позиции наших Бойцов, ни огневое воздействие по ВСУ. Имеем успехи в огневом поражении. Сегодня успешно подавили живую силу ВСУ в застройке, показав отличную кучность огня. Русские бойцы уничтожили две американские гаубицы и ликвидировали более 100 ВСУшников Подразделения группировки войск «Восток» улучшили положение по переднему краю, а также поразили опорные пункты и скопления живой силы и техники 58-й мотопехотной и 1-й президентской бригад ВСУ возле Урожайного. В течение прошедших суток противник потерял 105 военнослужащих, две гаубицы М777 и три авто. Марьинское направление Подразделения ВС РФ к западу от Новомихайловки вошли в Парасковиевку и взяли под контроль до трети села, закрепились в восточной части. В Георгиевке ВС России также постепенно продвигаются на запад, вдоль центральной улицы, закрепились в школе, продавливают оборону противника. Восточнее города, молниеносной атакой подразделения ВС РФ взяли под контроль одну из дорог, ведущую из города на север.
До второй дороги, по которой могут выйти ВСУ нашим войскам осталось менее 1 км. Если ее перерезать, и атаковать северо-западную часть Красногоровки, группировка ВСУ очутится в капкане, отмечает военный блогер Юрий Подоляка. Кроме того российские штурмовики продолжают зачищать территорию завода огнеупоров и его окрестности. Авдеевское направление На Авдеевском направлении российские войска продолжают расширять зону контроля вокруг Очеретино. Как сообщают военные блогеры, в Новокалиново есть продвижение ВС РФ вдоль улицы Ставковая на глубину до 650 м и вдоль улицы Першотравневая на глубину до 780 м. Войска подошли вплотную к посёлку Керамик и смогли войти в восточные части села. Очеретино — Керамик расширен плацдарм восточнее нп. Керамик и Новокалиново, с целью окружения группировки противника в этом оперативном районе и освобождения нп.
Населенный пункт Керамик освобождён от многолетней оккупации противника. Всю первую половину дня продолжался штурм вражеских позиций, к 13:00 по московскому времени оборона врага коллапсировала, оставшиеся силы территориальной обороны Украины начали бегство из Керамика. Сейчас идет зачистка. Еще вчерашним вечером армия террористов и мародёров начала неорганизованный отход из Новокалиново. Сегодня вражеские недобитки были окончательно выбиты со своих оборонительных позиций. Также как в освобожденном н. Керамик, на территории Новокалиново идёт зачистка и подавление очагового сопротивления не успевших отступить отдельных групп противника. В так называемые «сады» перед Архангельским наши ребята зашли ещё вчера и закрепились в них.
Дачи, их также там называют «садами» в восточной части населённого пункта — тоже под контролем нашей армии. Хохлы оттягиваются в опорники указанные цифрами. Кроме того, ВС РФ расширяют оперативный простор западнее нп. Очеретино и Соловьёво, а так же в северном и северо-восточном направлениях на участке в ширину до 2. Часть российских войск вышла в тыл группировке ВСУ в Бердычах. Также противник был выбит из Семеновки. Продвижение ВС РФ здесь составило до 1км. Следующая цель — выйти в тыл ВСУ в Уманском.
На донецком направлении активными действиями подразделений Южной группировки войск при поддержке авиации, огня артиллерии и тяжелых огнеметных систем отражены две атаки 54-й механизированной и 5-й штурмовой бригад ВСУ в районах населенных пунктов Богдановка и Клещеевка в ДНР. Потери противника на этом направлении превысили 550 военнослужащих, танк, две боевые бронированные машины, четыре автомобиля, а также гаубица «Мста-Б». Уничтожены склады боеприпасов и горючего 128-й бригады территориальной обороны в районах населенных пунктов Воскресенка и Карла-Маркса в ДНР. На запорожском направлении грамотными действиями подразделений российской группировки войск при поддержке авиации и огня артиллерии отражены две атаки штурмовых групп 82-й десантно-штурмовой бригады ВСУ.