Need some inspiration? We got you covered with 13 unique Character AI ideas to kickstart your next roleplay or chat adventure.
Большой список сюжетов ролевых игр
Сценарий и сюжет — главные инструменты для привлечения и удержания внимания игрока, если мы не говорим о сугубо соревновательных играх. Настольные ролевые игры. «Ролки». Очередная технология вовлечения детей в деструктив. (статья для родителей) идеи для ролевых игр— Страница 3 — Форум для девочек — Трикки — тесты для Хорошие сюжеты для ролевых: выбирайте и создавайте незабываемые истории.
Генератор случайного события для ролевой
Создание лучшего сюжета ролевой игры. Правильная история в ролевых играх имеет решающее значение. Рассказываем, как устроены ролевые игры, как в них играть и почему современным школьникам они так нравятся. Главная страница» Инструменты» Генератор сюжета для ролевой игры. Ролевая игра. в разделе: Идеи RP, Правила ролевой игры, Материалы RP1. Наблюдения и мысли о сюжетах и пейрингах, которые укоренились в фанфиках и прочем творчестве по "Королю льву", хотя едва ли имеют обоснование в каноне, а то и противоречат ему.
Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют
А смотря на слёзы этих людей,я не испытывал ни капли жалости. Лишь безразличие. Но когда я впервые увидел слёзы этого ангела... Я решил начать свою жизнь с самого начала.
С ней. Действия происходят в Америке в штате Кентукки, в семье среднего достатка. В которой есть мама, папа и два брата, одному 21, а другом 16.
Как только младший родился, родители совершенно забили на старшего сын и занимались только Сэмом. В итоге старший был вечно предоставлен сам себе и своим желаниям, он часто уходил из дома, но родители этого не замечали и могли не искать парня несколько дней. В то время как над младшим все вертелись и делали все все для него.
В то время младший вырос жутко избалованным и самовлюбленным, он часто ввязывался в драки. Алкоголь, курение и даже наркотики стали для него обычным делом. Все иногда доходило до суда, но хороший адвокат и деньги делают свое дело, и Сэм как всегда хороший как минимум для своих родителей.
Как-то родители уехали в отпуск и оставили братьев одних дома, на неделю, а может и на две хоть на месяц. Все зависит от вас :з. Первое время парни вечно ссорились, но как-то выпив поздно ночью они завязали душевный разговор, после которого они на утро проснулись в одной кровати, голыми и с болью в спине.
Ты не можешь убегать вечно! Я принц пятого поколения. Вот-вот должен взойти на трон.
В моей власти будет всё государство,все люди. Всё это будет моим. Но что делать,если я не хочу всего этого?
Я не люблю командовать людьми. Я не люблю всю эту роскошь. Я ненавижу проводить время в замке.
Я хочу жить в свободе. Без этикетов,манер и правил.
Здесь вступает мини интсрукция: Показать Скрыть 1 Никогда не повторять по сто раз одно и то же слово! Читать про одного человека, к примеру, не очень приятно, когда там стоит то имя, то местоимение.
По характеру персонажа или ситуации можно подобрать уйму синонимов. Неудачливую девушку можно назвать так же горе луковое, наш "везунчик" и так далее и тому подобное. Тут комментариев не надо, ворд вам в помощь! Кстати, если ваша ролевая начинает игру без особо видного сюжета, то можно сначала выложить краткое описание, а сюжет составить вместе с начальной базой пользователей.
Погода: ясно. Нужно, чтобы знать кто знает точно, что происходит. Возможность вмешаться после. Если событие завершено, то можно ли на основе этого события создать продолжение. И если можно, то как. Пример: Вмешаться можно.
После отражения атаки город сильно пострадал, требуется срочное восстановление. Так же без вести пропало множество жителей, и неясно, погибли они или были взяты в плен.
Тут комментариев не надо, ворд вам в помощь! Кстати, если ваша ролевая начинает игру без особо видного сюжета, то можно сначала выложить краткое описание, а сюжет составить вместе с начальной базой пользователей.
Это очень поднимет дух и не даст распуститься коллективу, а так же даст вам шанс присмотреться к людям: вдруг вы ищите модератора? Надеюсь моя инструкция вам поможет, так как она максимально понятна. Теги: Ролевые игры, сюжет, раскрутка,совет.
Идеи для ролки школа
Каждый уникальный мир имеет свою историю, которая обусловливает существующее положение вещей, технологический прогресс, отношения между расами или государствами. Богатая история дает возможность погрузиться в определенную эпоху или период времени и понять причины событий, развивающихся в игре. Любая ролевая игра базируется на взаимодействии персонажей. Уникальный мир предлагает широкий набор разнообразных персонажей — героев, злодеев, союзников, менторов, торговцев и прочих. Каждый персонаж имеет свою историческую судьбу, мотивацию и задачи, которые влияют на развитие сюжета. В уникальном мире сюжета есть разнообразные локации — города, деревни, пещеры, пустыни, океаны, другие миры и т. В каждой локации есть свои особенности, которые влияют на действия персонажей. Путешествия игроков по различным местам помогают расширить сюжет и взаимодействие с окружающим миром. Временные рамки задаются определенным периодом в истории уникального мира. Они могут быть связаны с эпохой, сезоном, временем суток или даже с периодичностью появления определенных событий. Уникальное время помогает создать напряжение и уникальные возможности для развития сюжета.
В целом, создание уникального мира сюжета является важным этапом разработки ролевой игры. Насыщенность и разнообразие мира, его истории, персонажей, мест и времени способствуют глубокому погружению игроков, удивительным открытиям и захватывающим приключениям. История и фоновая информация для персонажей 1. Век неизвестной эры: Раса древних драконов управляла миром со своей неукротимой мощью и мудростью. Человеческое общество было разделено на различные королевства и империи, соперничающие за власть и ресурсы. Магия и волшебство были широко распространены, и разработаны различные магические школы и ордены. Век войн и смены власти: Древние драконы начали искать способы сохранить свою силу в изменяющемся мире. Между королевствами и империями начались войны за владение драконами и их сокровищами. Великие герои и злодеи появлялись на сцене, борясь за свои цели и достижения славы. Век прощания с драконами: Маги и ученые открыли способ усыпить древних драконов и забрать их сокровища, оставив мир без их власти.
Теперь драконы остаются только в памяти и легендах, их сокровища скрыты в забытых ущельях и подземельях. Новые герои искренне стремятся стать достойными заменителями древних драконов и обладать их силой.
Вам кажется, что вашего персонажа легко убить? Но не забывайте, что с опасностью можно не только сражаться, но и обманывать ее и даже убегать. Как разворачиваются действия ниже - термины, к которым привык я, и другие игроки могут называть это иначе. Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации. И, конечно, своего персонажа Обычно чем подробнее, тем лучше поэтому многие и кричат, что, мол, "как можно писать пост в три строчки?! Эпопею в три листа иногда сложновато читать.
Пример поста: В эту ночь лес был. По дороге, подпрыгивая на каждой выбоине, катилась карета. Кучер устал. Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать. Пассажиру тоже приходилось несладко: старая развалюха, почему-то названная "великолепным экипажем королевского образца", грозила развалиться в любую секунду. Постоялый двор? Хвала кому-нибудь, по ситуации. Одно из главных правил, по которым я привык играть - не писать за другого игрока, то есть можно написать "Джон посмотрел на Сильвию тяжелым взглядом, от которого становилось жутко", но нельзя: ".
Это уже решать другому игроку, как отреагирует его персонаж. Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам. Как примерно выглядит игра: В посте персонаж зашел в трактир. Второй Игрок В : Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал. Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор. Игрок, Написавший Пост, он же Первый П : Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался , что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом.
Я продрог, милостивый сударь. Трактирщик улыбнулся с пониманием это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности. Мясная похлебка сегодня вышла на славу. Леонард устало кивнул и сел за стол около окна. В: - Сударь, позвольте составить вам компанию?
Что тогда делать? Без паники! Если ваша ролевая основана на популярных книгах или кино, ещё не факт, что она обязательно затеряется во множестве похожих. Вот инструкция, которая поможет этого избежать 1 Определите популярность тематики Поищите ролевые с подобным сюжетом. Может, если их не так много как казалось, у вас будет шанс. Навярнека там окажется куча моментов, которые можно заменить на свои.
Атмосфера: Создайте уникальную атмосферу для сюжета, чтобы погрузить игроков в определенную эпоху, мир или настроение. Используйте описания, музыку и декорации, чтобы помочь игрокам вжиться в роли своих персонажей и поверить в реальность игрового мира. Разрешение: Имейте ясное представление о том, как сюжет будет разрешаться и какие результаты ожидают игроков. Подготовьте интересное и удовлетворительное разрешение для завершения сюжета, которое привлечет внимание и оставит участников с хорошим впечатлением от игры. Сочетание всех этих ключевых элементов поможет вам создать увлекательный и незабываемый сюжет для вашей ролевой игры. Помните, что важно оставлять место для импровизации и адаптации в ходе игры, чтобы участники могли вносить свои идеи и ощущать себя частью истории. Примеры сюжетов Ниже представлены несколько примеров интересных сюжетов для ролевых игр: Затерянный город Группа исследователей отправляется на поиски затерянного города, полного древних сокровищ и тайн. Им предстоит преодолеть опасности дикой природы, разгадать загадки прошлого и противостоять разным преградам на пути к истине. Постапокалипсис Мир после катаклизма, в котором люди вынуждены бороться за выживание в опустошенных землях. Главными героями становятся банды выживших, каждая из которых имеет свои цели и интересы. Игрокам предстоит бороться не только с врагами и нехваткой ресурсов, но и с моральными дилеммами и выборами, которые могут определить судьбу не только их самих, но и всего окружающего мира. Политический интриган Герой оказывается в центре политических интриг, где различные фракции борются за власть и влияние. Им предстоит принимать сложные решения, вступать в союзы и предавать, защищать свои интересы или помогать другим. Результаты их действий могут иметь влияние на судьбу всего королевства и на их собственное будущее. Фантастический мир Группа героев путешествует по фантастическому миру, полному разнообразных рас, магии и технологий. Им предстоит исследовать новые земли, сражаться с опасными существами и разгадывать загадки древних артефактов. Их путешествие станет проверкой их сил, лояльности и веры в себя. Оцените статью.
Пособие начинающим текстовым ролевикам
Ассасин косплей женских персонажей. Aura Kingdom аниме. Игра Aura Kingdom. Aura Kingdom 2.
Интересные сюжеты для ролки. Сюжеты для ролевых. Сюжеты для ролки в лс на двоих.
Интересные сюжеты для ролевой беседы. Трактир Dragon age. Таверна драгон эйдж.
Герой Ферелдена и Алистер. Dragon age герой Ферелдена. Персонажи для ролки девушка.
Необычные персонажи. Майкл Уэлан архив Буресвета. Шаллан Давар.
Майкл Уэлан художник. Майкл Уэлан художник Sanderson. Корейская манхва.
Манхва с красивой рисовкой. Корейское аниме парочки. Аниме горничная гарем.
Аниме гарем горничные. Аниме много девушек. Аниме несколько девушек.
ДНД арт мастер подземелья и игроки. НРИ Dungeon and Dragons. Данжн мастер ДНД.
Dungeon Master арт ДНД. Аниме парень средневековье. Аниме парни из средневековья.
Аниме парень в средневековой одежде. Средневековые аниме персонажи. Pathfinder Алдори.
Группа приключенцев ДНД арт. Pathfinder НРИ. Персонажи для ролки необычные.
Идеи персонажей для ролки. Идеи для дизайна персонажа. Человек и собака арт.
Аниме собаки. Человек собака аниме. Аниме собака девушка.
Тони Сарт художник. Художник Tony sart Антон Яковлев. Яковлев Антон Tony sart "метро Средиземья".
Автократия гоблинов Усачев Михаил. Кухня ведьмы. Кухня средневековья.
Кухонная ведьма. Кухня колдуньи. Тематические фотосессии.
Сюжетные фотографии. Тематические фотосессии для детей. Тематические фотосессии по фильмам.
Ведьмак 3: Дикая охота. Геральт Йеннифер и Цири. The Witcher 3 Wild Hunt Трисс.
Ведьмак 3 Дикая охота Геральт. Аниме персонажи девушки. Аниме персонажи Девы.
Алиса Тима Бертона. Алиса в стране чудес Бертон. Алиса в стране чудес тим Бертон мир.
Шахматы Алиса тим Бертон. Аниме Геншин Импакт арт Венти. Геншин Импакт официальные арты.
Лучшие арты Геншин Импакт. Аниме Алиса by Rini tan. Интересные дизайны персонажей.
Имена персонажей для ролки. Девочка-волшебница Мадока Магика. Мадока Магика Хомура.
Волшебница Мадока Магика Хомура. Девочка волшебница Мадока Акеми Хомура. Кейт Фокс арт.
Кейт Фокс референсы.
В прокат одновременно выйдут по сути три разных фильма с одним названием. Замысел заключается в том, чтобы зритель не знал, какая именно из версий достанется именно ему. Внутри всех трех картин будет несколько общих сюжетных точек, после которых действие будет развиваться по-разному. Более того, зрителям предстоит угадать по косвенным признакам, какая именно из версий - настоящая, то есть относится к нашему реальному миру, а какие версии разворачиваются в параллельных вселенных. Никто в России ещё не выпускал кино в таком формате. Один и тот же персонаж может быть убит, ранен или остаться в живых. В одной из версий герои будут рассказывать, что с ними произошло, а в другой зритель увидит это своими глазами. Каждый из фильмов будет абсолютно самостоятелен - от зрителя не требуется знания того, что происходило в сериале или в других версиях.
Но чтобы узнать всю вселенную, нужно будет посмотреть все три фильма. Главная сюжетная линия 3 сезона: в аномальной зоне Чернобыля, под защитным саркофагом четвёртого энергоблока корпорация «Глобал Кинтек» ведёт незаконное строительство. Этим планам пытается помешать специальная межгосударственная комиссия, но прямо во время пресс-конференции на её руководителя нападает группа неизвестных террористов. И возглавляет их не кто иной, как Паша - когда-то он успешно сражался с Зоной, но, похоже, что теперь Зона сама захватила его. Четвёрке его друзей - Ане, Лёхе, Насте и Гоше - не остаётся ничего другого, кроме как отправиться в Припять, чтобы попытаться спасти Пашу и предотвратить катастрофу мирового масштаба. Третья часть «Чернобыля.
Мелис был совсем один. Он все же надеялся что кто-нибудь сюда тоже попадёт и начал строить поселение. Мелис построил мини-деревню , в котором было: около 10 мини-домиков с самодельной кроватью столом и камином, каждая комната имеет 2 кровати, в комнате может жить 2 персонажа и более!
Построил маленький огород, который может хватить хоть на 20 или даже 30 человек. В скором времени парень понял..
Атум и Ра вечно боролись за власть среди богов и в конечном счете они слились в главного бога Амон-Ра. Шли годы и скоро их стало много, достаточно, чтобы у людей был выбор кому в каком случае стоит покланяться и приносить жертвы. И вот однажды..... Да вроде это было в эту субботу на восходе солнца.....
Или нет?..... Почему Вы вечно делаете все не так как Я вам сказала?! В любом случае приготовления уже начались..... Тут тебе суждено родиться и тут суждено умереть, когда-нибудь, будь то поле брани или нож в косом переулке. Впрочем это не важно, идем в дом где поямо сейчас родился ты, а может не ты?
Пособие начинающим текстовым ролевикам
Хвала кому-нибудь, по ситуации. Одно из главных правил, по которым я привык играть - не писать за другого игрока, то есть можно написать "Джон посмотрел на Сильвию тяжелым взглядом, от которого становилось жутко", но нельзя: "... Это уже решать другому игроку, как отреагирует его персонаж. Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам.
Как примерно выглядит игра: В посте персонаж зашел в трактир. Второй Игрок В : Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал.
Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор. Игрок, Написавший Пост, он же Первый П : Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался , что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом.
Я продрог, милостивый сударь. Трактирщик улыбнулся с пониманием это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности. Мясная похлебка сегодня вышла на славу.
Леонард устало кивнул и сел за стол около окна. В: - Сударь, позвольте составить вам компанию? Квентин Спайс сам не знал, что толкнуло его на этот шаг.
Разговаривать с мишенью? С жертвой?
Может быть это то что ты искал. Самый первый следователь и житель острова был 23 летний парень Мелис, он не знает как здесь оказался. Помнит только одно, как холодной зимней ночью уснул возле камина в своём небогатом домишке где-то в самом сердце Сибири. Проснулся на пляже жаркого и тёплого острова. Мелис был совсем один.
Это уже решать другому игроку, как отреагирует его персонаж. Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам. Как примерно выглядит игра: В посте персонаж зашел в трактир. Второй Игрок В : Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал. Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор.
Игрок, Написавший Пост, он же Первый П : Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался , что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом. Я продрог, милостивый сударь. Трактирщик улыбнулся с пониманием это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности. Мясная похлебка сегодня вышла на славу. Леонард устало кивнул и сел за стол около окна.
В: - Сударь, позвольте составить вам компанию? Квентин Спайс сам не знал, что толкнуло его на этот шаг. Разговаривать с мишенью? С жертвой? И все же он, удерживая две кружки отменного эля, стоял, глядя на вельможу. П: Тот поднял глаза на говорившего.
Спрятавшись за широким дубом, я посмотрела внимательнее: прямо посреди поляны стоял отряд людей с винтовками. Рядом взвыл раненный единорог. Я выстрела из лука в высокого мужчину-командира, попала ему в руку. Этой заминки хватило, чтобы единорог успел телепортироваться прочь. Не на тех нарвались, человечишки. Эльфы покажут, что лезть в Каллу было ошибкой. Это война.
Идеи для ролевых Идеи для ролевых запись закреплена Идеи для ролевых запись закреплена Я — наёмный киллер. О, поверьте, это самая гуманная профессия в моём мире. Конечно, я бы мог работать слесарем или продавцом, но больше, чем на хлеб и воду, а также плюса к карме, на них не получить. Наёмники считаются элитой преступного мира. Отчасти из-за этого таких как я очень много, но большинство — обычная кучка мусора, так, мелкие убийцы. У них обычно проваленных заданий больше, чем выполненных. Наёмные киллеры, у которых хорошая статистика — вот главный оплот преступности здесь.
К счастью, меня можно назвать одним из таких: я прославился самым высоким процентом чисто выполненных заданий. Возможно именно поэтому однажды в подпольном баре для встреч с заказчиками меня поджидал пожилой мужчина. Одетый в дорогой фрак, с идеально выбритыми висками и со стаканом лучшего виски, он ждал меня — так сообщил наш бармен. Такие клиенты не редкость, все богачи часто идут именно ко мне. Поначалу я подумал: «Сейчас прикажет грохнуть какого-нибудь бизнес-конкурента. Банальщина», но вскоре понял, что поспешил. Там будут люди, которые однажды уже подстроили на нее покушение.
Вы, под видом кавалера моей госпожи, должны будете обеспечить ей полную безопасность. Сумма хорошая, мистер, и какой бы непривычной для вас не была задача, отказываться не выгодно. Идеи для ролевых запись закреплена Какого это, жить, зная, что все, чего бы ты не пожелал, осуществится? Неважно, будь то миллион евро из неоткуда, или уважение общественности? Скажете, беззаботно и радостно? Я хочу с вами поспорить. Парень из обычного британского города жил, как среднестатистический человек.
Дом, работа, иногда бар, затем снова дом — обычный распорядок дня. Зато друзей у него было много, настоящий заводила и душа компании, ни одна тусовка без него не проходила. Да и разве что-то еще нужно? Наш главный герой мечтал лишь стать богатым и известным — и кто об этом не мечтает? Какого же было его удивление, когда так и вышло — вечером в собственных джинсах парень нашел несколько купюр с круглым числом. Все попытки оправдать это научным способом выглядели глупо. Счастливый парень с дуру стал придумывать все что ни попадя, стал плавать в деньгах; повысил собственную популярность, став самым известным человеком мира; исполнял любые желания по щелчку пальцев.
Постепенно уметь абсолютно все ему наскучило, а обладать бесконечным запасом денег осточертело. Он решил встретиться со старыми друзьями, но все они стали отворачиваться от него. Парень не знал, что с произошло. Все родственники и знакомые, как один, разорвали все связи с ним и, как оказалось, забыли о его существовании. Когда он смог дозвониться до сестры, то долго просидел в тишине, глядя на собственное отражение в зеркале: — О ком вы говорите? У меня никогда не было брата, — послышалось на другой линии. До свидания, — гудки.
Жизнь развернулась так, как он никогда бы не подумал. Ровно столько его знакомых, сколько он загадывал желаний, забыли о нем через полгода. Кроме одной девушки, что всегда бегала рядом. Она работала у баре и каждый день выслушивала его бред про вероятность и потерю всех знакомых. Поначалу, она, конечно же, подумала, что парень перепил и предложила вызвать ему такси до дома, но когда из неоткуда он достал небольшое кольцо, все же поверила. Она — его единственная надежда, его единственная знакомая, что не забыла о его существовании. Он старался колдовать поменьше, знакомиться — побольше, чтобы проклятие забирало других, а не ее.
|❀|Сюжеты для ролевых|❀|
Иногда идея ролевой игры может стать движущей силой всего повествования романа! Структура сюжета в ролевой игре Настольные ролевые игры, Драматургия, Длиннопост, Картинка с текстом. В ролевых играх на тему сверхъестественных сюжетов игрокам часто предстоит исследовать темные лабиринты, встречаться с призраками и монстрами, искать артефакты и разгадывать головоломки. Каждому уважающему себя игроку этой ролевой следует взять за правило вписывать сюда события, происходящие с помощью или по вине его персонажа. (линочка) with 15,521 reads. ролевики, ролевая, рп. в последний день сессии буквально кажд.