An overview of all events in Elvenar with a daily prizes calendar, quests lists and various written guides. Новости. Спорт. Технологии.
История DnD : Изобретатель / Благодарность спонсору - Wladislaw Schakut
Это специальные номера игроков и ведущих, которые регистрируются на сайте Wizards of the Coast, и позволяют получать дополнительные возможности для ваших персонажей в рамках игр, или дополнительный контент для приключений. Политика Wizards of the Coast предполагает тесное сотрудничество Adventurers League с региональными ритейлерами, входящими в сеть WPI - это клубы и магазины, продающие продукцию WotC. Получить номера можно бесплатно. Самый простой способ сделать это - обратится в клуб, где проводятся турниры по Magic the Gathering. Где брать сценарии?
Нужно собрать несколько единомышленников, связаться с координаторами любого из перечисленных выше мероприятий и предложить провести игры в рамках Adventurers League. Все что вам понадобится: несколько столов со стульями и столько же ведущих. Любой конвент или игровой клуб с радостью выделит вам место.
Что такое DCI-номера? Это специальные номера игроков и ведущих, которые регистрируются на сайте Wizards of the Coast, и позволяют получать дополнительные возможности для ваших персонажей в рамках игр, или дополнительный контент для приключений.
Я бы сказал, ни одна из них, но упомянул бы Ниер, Киберпанк и Эндерал, например.
Что не так, чего не хватает или что лишнее? Я понимаю, что все вкусовщина, но хотелось бы больше каких-то конкретных фактов, кроме самого заявления. Рекламировали игру шоу, которые Larian проводили в течение раннего доступа.
Секс с медведем только перед финалом появился, и я искренне удивлюсь, если узнаю, что большая часть купивших повелась именно на это. Я искренне зареклась спорить о BG3. Игроки разные, вкусы разные.
Но некоторые придирки совсем уж... А вот Песфайндер и Пилларсы, к примеру, выглядят и играются как БГ. В принципе, третий балдур уже есть, и называется Solasta: Crown of the Magister.
Не сюжетно и нарративно, понятное дело, а геймплейно и по духу. Господи, да в одной сцене дерева висельников в начале первых столбиков больше визуального посыла, чем во всем втором акте sword coast original sin , повествования и ворлдбилдинга Dragon Age Origins а не основного квеста из записок пьяного Сальваторе и кучи мелких заданий, для проформы белыми нитками пришитых к миру и общему нарративу; и уж никак не путешествия масштаба "я поехал продавать репу в райцентр" и, обязательно - с возможностью выбора боевой системы - пошаговой или с активной паузой а не насильного заключения игрока в рамках дурно проработанной и переусложненной, но якобы точно такой же, как в настолке. Ясное дело, такая игра не взяла бы такую кассу, как sword coast original sin, и не стала бы поводом для всего мира переоткрыть для себя партийные РПГ.
Мои хотелки это всего лишь мои хотелки, мне индифферентны открытия, которые делают для себя игроки поколения фортнайт в волшебном мире настоящих игр. Тоже почитаю neverwinter nights 2 и mask of betrayer одними из лучших партиек, кстати. И ларианам в своей игре до комплексности и многовариантности многих вещей в нвн2 ой как далеко.
Тем, что это не Балдурс Гейтс, а Ориджинал Син. А секс с медведем завирусился по всем интернетам. Мы часто забываем, что наш рпгшный пузырик совершенно небольшая ниша на фоне огромного мира нормисов.
LiInMa 7 часов назад, Galactrix сказал: Мы часто забываем, что наш рпгшный пузырик совершенно небольшая ниша на фоне огромного мира нормисов. Помимо шоу, была ещё громкая премьера игры как продолжения любимой олдами серии например, ты сам сказал, что купил игру из-за названия , а в течение раннего доступа разрабы активно работали с комьюнити и слушали их отзывы. Тем кто из всей движухи, только секс с медведем увидел я, правда, больше не знаю, что говорить.
Del-Vey 7 часов назад, Galactrix сказал: Шоу смотрели три с половиной фаната У самой первой Panel From Hell трёхлетней давности 236 тысяч зрителей. И это не считая рестримов каких-нибудь видеоблогеров типа CohhCarnage, которые собирают свою аудиторию, чтобы вместе смотреть. Если заморочиться и посчитать, то легко понять, что медведотрахинг не был какой-то большой удачей — это результат того, что огромные толпы людей этим мемом начали делиться.
И где-то там «щёлкнуло», пошёл эффект бабочки. Но также надо понимать, что он относительно быстро спал и сменился другими темами уже через недельку. Например, я смотрю очень популярный англоязычный видеоподкаст, он преимущественно про кино и сериалы, и там где-то половина ведущих их там под десяток человек, некоторые не постоянные — геймеры в той или иной мере.
И даже туда просочился этот медведь. Это просто мем. Потому что обратить на себя внимание — это одно.
А вот заставить человека выложить круглую сумму — совсем другое. За вычетом всяких мультиплеерных шутеров RPG — самый популярный жанр в индустрии с самыми крупными и преданными фанатскими сообществами. Времена, когда RPG были нишей, прошли лет десять назад.
Игры, конечно, разных масштабов бывают, иначе бы не было моей серии статей про совсем неизвестные проекты, но всякие там Ведьмаки, Скайримы, Киберпанки и прочие Элден Ринги не просто так занимают первые места в топе самых играемых игр в Steam, обгоняя вообще всё синглплеерное. Все слишком уж привыкли к тому, что RPG продаются конскими тиражами. Поиграли бы и бросили довольно быстро, на то они и нормисы, чтобы понадкусывать и бросить, а не сидеть 100 часов.
Но нет, в игру сейчас, спустя полгода после релиза, играет куча народу, а куда более массовая, казалось бы, Starfield уже покинута почти всеми. Это значит, что игру купили те, кто должен был купить, а не залётные нормисы, что повелись на мем и рекламу. Да, в принципе так и есть...
Может быть. Не сказал бы, что клоунада, само повествование очень напоминает книги Роберта Сальваторе. И всё-таки сюжет не так уж, чтоб слишком плох.
Основная его проблема, как и проблема всей игры — нагромождение, много всего.
Для этой редакции разрабатывается специальный цифровой инструментарий на Unreal Engine 5. Видимо, именно в него владельцы компании и хотят запихнуть так "обожаемые" всеми геймерами микротранзакции.
Работы конкурса ваншотов по DnD Март-Апрель
Changelings are a unique and versatile race in the world of DnD 5E. Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. Changelings are a unique and versatile race in the world of DnD 5E. [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»]. Золотой призер 2019 ENnie Awards [2] Лучшая организованная пьеса - Серебряный призер. Лига искателей.
Возвращая испытания навыков персонажей (skill challenges) в пятую редакцию
Базовые правила: — Персонаж может использовать только те навыки, которыми он владеет. Следствие — сложность испытания навыков определяется двумя факторами: — базовый уровень сложности каждой проверки характеристик; — необходимое количество успехов для преодоления испытания. Кратко повторим основные элементы испытания навыков — количество необходимых успешных проверок, обычный уровень сложности этих проверок и количество преимуществ, которые персонажи могут использовать во время прохождения испытания навыков.
Боевое состязание Боевое состязание — отличный способ не только познакомить игроков с особенностями сражения против местных монстров, но и обратить внимание населения на персонажей. Если они преуспеют в турнире, то, возможно, начальник городской стражи нанесет им визит и предложит хороший контракт. Ну или глава местной преступной группировки обратит на них внимание и решит, что сотрудничество с этими ребятами может стать выгодным в долгосрочной перспективе. Вообще, подобный турнир это не плохой способ обосновать, почему важные люди в данном городе вдруг обратили внимание на партию, особенно если персонажи игроков никак не связаны с местом проведения празднества. А еще так можно познакомить игроков с боями при низких ставках. Если у вас не получается придумать прикольных монстров, то не стесняйтесь черпать идеи из видеоигр. Неважно, заметят ли это игроки, главное в таких состязаниях, чтобы было весело. Парад Парады — отличный способ для презентации как праздника, так и вещей, которые в данной местности в изобилии.
Скорее всего в маленьких городках парады не распространены, но в более крупных населенных пунктах и тем более городах-крепостях вы почти наверняка увидите нечто подобное. Возможно, местный монарх или аристократ примет участие в параде, пусть даже на мгновение. Хотя вам не обязательно выставлять огромные транспортные средства, как на реальных парадах, но вы в принципе можете сделать что-то подобное, если они запряжены лошадьми и имеют разумные размеры — не забывайте, что эти шутки передвигаются по улицам, предназначенным для лошадей и повозок, а не по многополосным дорогам. А еще парады являются отличным способом показать игрокам, что такое фестиваль, и, возможно, однажды, когда они станут спасителями континента, они тоже смогут проехать на параде и помахать людям внизу.
Давайте кратко посмотрим, что необходимо для хороших испытаний навыков. Базовые правила: — Персонаж может использовать только те навыки, которыми он владеет. Следствие — сложность испытания навыков определяется двумя факторами: — базовый уровень сложности каждой проверки характеристик; — необходимое количество успехов для преодоления испытания.
Приказ полезен только с теми, кто вас понимает. Но очень полезен, особенно для высоких ячеек. С монстрами не сработает. Героизм требует концентрации, но способен вернуть товарища в строй. Удержание личности сильное заклинание, но работает только на гуманоидах. Зона истины не стоит того, чтобы держать её заготовленной. Когда нужно можно отдельно заготовить. Множественное лечащее слово нужно иметь заготовленным. Замедление — это отличный контроль. Принуждение весьма неплохой контроль целых масс существ. Поиск существа не нужно держать всегда заготовленным, но все же полезное заклинание. Общение полезно, можно использовать хоть каждый день, держа его заготовленным. Подчинение личности хорошо для контроля гуманоидов. Зайдет в копаниях с ними. Бонусное владение — тяжелая броня и хороший социальный навык. Голос власти — давать дополнительные атаки группе, подлечивая их или раздавая бафы — это звучит очень круто. При этом вы можете делать это неограниченное количество раз. БК: Спрос порядка — просто очарование звучит слабовато. Зато всех вокруг. А если это монстр и ничего не держит, то становится еще бесполезнее. Воплощение Закона — скастовать заклинание бонусным действием вместо обычного — это всегда полезно. Хотябы ради того, чтобы скастовать кантрип в этот ход, использовать БК или зелье лечения. Однако жрец не так часто использует школу очарования. Божественный удар — без воинского оружия смотрится еще слабее. Гнев порядка — плохо что умение основано на божественном ударе. Домен Сумрака TCE Очень сильный домен, ломающий многие механики и ограничения, которые есть у других классов. Огромное темное зрение, которым можно делиться, преимущество на инициативу, бесплатная раздача временных хитов, иммунитета к испугу и очарованию, полет, половина укрытия для группы и все это без концентрации и почти без действий. Слишком хорошо, чтобы иметь право жить. Рекомендую мастерам банить этот домен. Заклинания домена Очень сильный список заклинаний. Особенно выделяются уникальные заклинания паладина, которые доступны ему только на высоких уровнях. Огонь фей полезен для того чтобы вся группа обнаружила невидимое существо. Сон полезен только на уровнях 1-3. Лунный луч неплох. Но духовные стражи у нас лучше. Хотя луч действует на большем расстоянии. Видеть невидимое нужно и хорошо что всегда заготовлено. Аура живучести дает очень сильный хил. А Леомундова хижина нужна для ночевки в опасных местностях. Очень крутые заклинания. Очень сильный паладиновский круг силы, но работает только на заклинания. Монстры часто используют умения, а не заклинания. Фальшивый двойник тоже весьма сильное заклинание, особенно есть фантазия как его применить. Бонусное владение — этот жрец владеет всем. Глаза ночи — темное зрение на 300 футов с возможностью раздать его сразу нескольким существам. Хочется поставить этому навыку ярко синий цвет. Благословение бдительности — еще и преимущество на инициативу бесплатно и сколько угодно. БК: сумеречное святилище — одну минуту без концентрации бесплатно раздавать каждому в группе очень много временных хитов, или снять с них эффект очарования или испуга альтернатива этому — заклинание умиротворение, требующее действие, концентрацию и ячейку второго круга. Это слишком хорошо, чтобы иметь право существовать. Шаги ночи — ночью дать себе полет бонусным действием на одну минуту. Полет для кастера — одна из самых сильных сейвок. Бонусным действием. Как это вообще прошло в официальный модуль? Божественный удар тут совсем не нужен. Сумеречный покров — половина укрытия в сфере божественного канала, которую никак не сбить, кроме рассеивания магии. Это очень сильно. Есть еще множество других книг, которые вводят дополнительные расы. Не вижу смысла всех их рассматривать, потому что редко мастер вводит сразу все эти расы. Лучше рассмотрим несколько основных критериев, по которым стоит выбирать расу для жреца: Характеристики на мудрость и телосложение. Возможно на мудрость и ловкость. Для некоторых доменов максимизировать мудрость не очень критично, по этому для таковых подойдет и сочетание телосложения и ловкости. Скорость передвижения. Мне всегда не хватало скорости. Жрец требует мобильности. Ему нужно то быть подальше от места действия, то резко добежать в плотную до товарища, чтобы применить наиболее эффективные заклинания касанием. И желательно снова убежать из под удара. По этому 25 футов перемещения всегда будет не хватать. С нашей мудрость. Гном — интеллект нам не нужен. Низкая скорость передвижения. Стоит брать только если вы ну очень любите гномов, или ради способности противостоять магии но только магии, не способностям монстров. Дварф горный — Телосложение и сила это не то, что нам нужно. Но для домена войны пойдет. Дварф холмовой — Телосложение и мудрость — это то, что нам так нужно. Темное зрение и сопротивление яду дополнят копилочку плюсов этой расы. В добавок мы получаем владение молотами, что хорошо, если мы таки собираемся ими воевать. Удручает только скорость в 25 футов. Драконорожденный — они, конечно, красавцы, но нам не подходят по характеристикам. Полуорк — ходит много мемов про полуорка волшебника. Однако полуорк жрец имеет право на существование. Плюс к силе и телосложению хорош для жрецов ближнего боя. И еще у вас будет возможность сказать «Не упал! Подходит для доменов, где мудрость не так критична. Попробуйте себя в роли шамана. Полурослик — ни характеристики, ни умения нам не подходят. Даже перекидывание единичек не важно, так как сам жрец кидает довольно мало д20. Мы не атакуем, а заставляем других кидать д20. Полуэльф — почему нет? Две характеристики можно отдать в тело и мудрость. Есть темное зрение, хорошая скорость передвижения и возможность добрать недостающий навык. Тифлинг — харизма и интеллект полностью обошли стороной потребности жреца. Человек — плюсы ко всем статам для нас не дадут ощутимой пользы. Человек альтернативный — две характеристики в мудрость и телосложение, дополнительный навык это замечательно. А вот черта — это великолепно. Для жреца есть не мало черт, которые либо жизненно необходимы, либо сильно улучшают его жизнь. Лучший выбор для оптимизации. Эльф высший — пусть они останутся магами. Ловкость и интеллект — не то, что ищет жрец. Эльф лесной — ловкость и мудрость — то, что нам нужно. Дополнительное владение оружием даст нам то, чего недодал домен. Темное зрение, высокая скорость повысит нашу эффективность. Навык внимательности хорошо усилится нашей мудростью. Другие дополнения добавляют разнообразие предысторий, некоторые мастера вводят свои предыстории и все это освящать не имеет смысла. Лучше разобрать полезность навыков для нас и привести примеры рассуждений выбора предысторий. Не забывайте, что вы играете в ролевую игру, и порой предысторию нужно выбрать исходя из вашей компании или личности персонажа, а не ради навыков. Атлетика — мало что для нас значит, если мы не боец ближнего боя. Акробатика — тоже не про жрецов Ловкость рук — оставим это ловкачам Скрытность — может быть полезна в зависимости от компании. Однако почти все наши доспехи дают помеху на скрытность, по этому больших значений проверок можно не ждать Анализ — не вытянем без интеллекта История — раскрывает часть сюжета. Может быть полезна. Магия — мы не арканисты, у нас не всегда даже есть причина начать анализировать магию. Религия — не обязательно ее брать, но кто если не жрец должен в ней разбираться. Из всех интеллектуальных навыков подходит нам больше всего. Природа — не очень нам подходит, и сильно ситуативна. Редко когда ДМы закладывают подсказку именно в окружающую природу. Внимательность — один из самых важных навыков в любой компании. Жрец вполне может быть самым внимательным членом группы. Выживание — важность навыка зависит от компании. Мы можем вести группу по самым труднопроходимым местностям. Медицина — да у нас есть магическое лечение, но проверки медицины не редко нужны, чтобы вылечить травмы или болезни. Проницательность — важный социальный навык. И мы можем не дать обмануть всю группу. Уход за животными — тоже мудрость, но как показывает практика почти бесполезный навык. Однако все сильно зависит от вашего ДМа, будет ли он выставлять ситуации для этой проверки. Выступление — это к бардам. Запугивание — все еще мало харизмы. Обман — нужен только если таков ваш стиль игры. Убеждение — хоть у нас и мало харизмы, однако стоит его взять, так как это основной параметр в разговоре с нпц. Позволит вам лучше раскрыть сюжет и добыть больше плюшек. Пройдемся по предысториям. Беспризорник — тоже ближе к монахам, плутам, следопытам Благородный — неплохой набор социальных и сюжетных навыков. Перед благородным открыты многие двери. Гильдейский ремесленник — хороший выбор для социальных сцен. Моряк — за внимательностью нам сюда. Мудрец — оставим это волшебникам и чародеям. Народный герой — неплохие навыки. В некоторых компаниях может зайти. Отшельник — хорошо дополнит наши основные навыки. Преступник — тоже не про жреца. Прислужник — хорошо, но все еще нет внимательности. Солдат — плохо подходит. Чужеземец — неплохо для жреца ближнего боя. Шарлатан — ну вот. Опять не про нас. Обыкновенные черты PHB : Артистичный — харизма не для нас Атлетичный — нет Бдительный — жрецу надо успеть сделать ход как можно раньше, чтобы включить концентрацию. Это либо баф, с которым будет бить и жить ваша группа, либо духовные стражи, и тогда враги могут не успеть до вас добежать. Боевой заклинатель — нам нужно держать концентрацию. Для жрецов ближнего боя вообще мастхев. К тому же эта черта позволит реакцией ослепить или изгнать существо, спровоцировавшее атаку. Однако на высоких уровнях устойчивый будет более выгодным, потому что нам нужно не только стабильно прокидывать Сл. Борец — не про жреца Верховой боец — кони нам не особо помогут. Внимательный — усиливает наши сильные стороны. Но слишком ситуативно, чтобы тратить на это черту. Воинский адепт — и снова мимо. Воодушевляющий лидер — харизма не наш конек. Дикий атакующий — у нас один удар, и да его лучше использовать эффективно. Однако это не улучшает попадание. Драчун — не задерживаемся, смотрим дальше. Знаток легких доспехов — мы их знаем. Знаток средних доспехов — и их. Знаток тяжелый доспехов — для некоторых доменов актуально. Использование двух оружий — учитывая наш один удар, может увеличить их количество в два раза, что увеличит вероятность срабатывания божественного удара. Но когда же тогда кастовать? Исследователь подземелий — только из-за высокой мудрости стоит смотреть в эту сторону. Крепкий — а вот это может сильно помочь выживать. Жив жрец — жива группа. Лекарь — несмотря на то, что мы можем и так лечить заклинаниями, черта очень хороша для нас. Во первых это лечение не тратит ячейку. Во вторых потратив действие на это мы можем бонусным действием использовать нужное заклинание. Так например, это может позволить достать божественное оружие на второй ход боя, не прерывая лечение каждый раунд. Еще это может позволить усилить лечение. Можно в один ход использовать лекаря и полечить исцеляющим словом. Ну и последнее: такое лечение эффективнее, чем зелья лечения и стоит гораздо дешевле. Советую иметь. Мастер большого оружия — может пригодиться жрецам войны. Их канал способен превратить промах сильной атакой в попадание. Мастер древкового оружия — может пригодиться жрецам ближнего боя. Мастер средних доспехов — не лучшая идея тратить черту. Мастер тяжелых доспехов — хорошо, если вы танкуете. Мастер оружия — да, не все домены владеют воинским оружием. Пойдет если вы найдете способ использовать оружие действительно эффективнее заговоров. Ну или на низких уровнях можно это рассмотреть. Мастер щитов — ловкость у нас не велика. Однако часто нас бьют именно АОЕ, ибо жрец поддержки находится на второй линии. Это может неплохо спасти жизнь. Меткие заклинания — у нас почти нет заклинаний с атаками. Меткий стрелок — то же, что и мастер большого оружия. Налетчик — мимо. Оборонительный дуэлянт — может пойти для танка. Одаренный — только для социальных компаний. Навыки мы можем и так добрать с предыстории и расы. Отличная память — отлично проходим дальше. Подвижный — может быть полезно для жрецов с оружием. Ударить, отойти и еще скастовать что-либо. Так же из-за нашей нужды в передвижении может быть полезно. Поставим зеленым.
Новости с меткой днд
Игрок: В отличие от остальных, я шарю в переработке и повторном использовании материалов#dnd. 0, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Все решает случай, не так ли? Главное лишь во время оказаться. в нужном месте в нужное время, сделать то, что ты можешь сделать, достаточно упорства, чтобы не бросать попытки. Добавить для сравнения. Миниатюра Трекер заклинаний днд Чудеса Леса Всегда первый, dungeons and dragons №1. (current website) (archive of previous website). [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»].
Руководство Игрока по Лиге Авантюристов
#DnD #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. Видео удалено. D&D Japanese Commercial. The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. Подкласс чемпиона боевого архетипа бойца DnD получил некоторые обновления, улучшающие некоторые аспекты и вводящие другие. Настольные игры песочница dnd Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Игры клуб умные игры Новосибирск Игровые новости.
Новогодний ваншот ДнД - Игрушечник и Мешок дарения | boykofm, nice petr, nedohippi, lirychan
[прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»]. 100 DnD5e encounters on Kickstarter! News. The Forsaken Traveler – Issue 2: Tombs, Crypts, and Ruins – NOW AVAILABLE!
Новости с меткой днд
Посудите сами. Близкий друг, учитель и брат героя - эльф изгой. Жена героя - оркиня сбежавшая из стада. Близкие друзья и почти братья - два гнома. Приемная дочь и жена эльфа - человеческий мутант фури. Сестра, подруга и любовница героя - разумная пантера. Идем дальше. Все плохие вокруг исключительно люди. Люди пытаются подставить, использовать, убить и ограбить героя с его близкими.
От людей всегда приходится ждать подвоха. Все конфликты и проблемы исключительно от людей. Герой дважды встречается с людьми из нашего мира.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
На любом мероприятии дружественном к настольным играм. Везде, где можно привлечь игроков. На фестивалях, конвентах, игротеках, в клубах, игровых магазинах, антикафе, в парке, на LARP - где угодно. Что для этого нужно? Нужно собрать несколько единомышленников, связаться с координаторами любого из перечисленных выше мероприятий и предложить провести игры в рамках Adventurers League.
Следствие — сложность испытания навыков определяется двумя факторами: — базовый уровень сложности каждой проверки характеристик; — необходимое количество успехов для преодоления испытания. Кратко повторим основные элементы испытания навыков — количество необходимых успешных проверок, обычный уровень сложности этих проверок и количество преимуществ, которые персонажи могут использовать во время прохождения испытания навыков.
Везунчик | Земли Былых Легенд | Dungeons and Dragons
Vedalken 5e Race for DND. Image Created by SketchGoblin. Picture the “smart aliens” from a random sci-fi movie then turn them blue and you’re most of the way there. Участие в ежемесячном розыгрыше на крутые призы (кубы, книги, и другой днд стаф) Цена приза всегда выше цены подписки! Dungeons & Dragons Настолки Новости. Работа по привлечению добровольных народных дружин к охране общественного порядка и совместной работе с сотрудниками полиции проводится в соответствии с требованиями. Если у вас есть идеи по призам, то свяжитесь с нами и мы с радостью обсудим варианты. Следите за Новостями: По ходу конкурса будут выходить статьи, уточнения и другой материал.