Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов дал «Игромании», в котором разработчик Escape from Tarkov высказал свое мнение в отношении NFT технологий. это преднамеренный ход, направленный на "убийство" игры. 11 декабря 2023 года якутская студия Fntastic объявила о своём закрытии после провала постапокалиптического шутера с открытым миром The Day Before. Вышедший три дня назад в раннем доступе в Steam. • Никита Буянов, представитель компании Battle State Games, сделал официальное обращение к сообществу, в котором он заявил, что контент, который будет выпущен после релиза игры, не является дополнением. Официальный ответ Никиты Буянова по ситуации вокруг Escape from Tarkov.
Разработчики Escape from Tarkov не планируют добавлять NFT в свою игру
После нескольких дней разгорячённых обсуждений и тонны критики руководитель Battlestate Games Никита Буянов извинился перед сообществом. Nik Buyanov's personal twitch :// На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов пояснил причины внедрения микротранзакций, связанных с расширением схрона, в игре. Никита Буянов подчеркнул, что команда продолжит работу над патчами, новым контентом и ивентами, несмотря на возникшую ситуацию. Если вы поклонник «Побега из Таркова», то наверняка знаете, кто такой Никита Буянов.
Никита Буянов ответил
Специально для рубрики «Рынок игр» руководитель команды Никита Буянов раскрыл некоторые подробности проекта. Глава студии Battlestate Games и гейм директор игры Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед фанатами проекта после анонса издания The Unheard Edition и скандала, последовавшего за этим событием. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов публично прокомментировал сложившуюся ситуацию.
Escape from Tarkov. Raid (2021)
Исполнительный директор Battlestate Games Никита Буянов заглянул в гости к популярному стримеру Pestily и рассказал о ближайших планах разработчиков на Escape from Tarkov. В обозримом будущем в шутере появится новое оружие, графические и звуковые улучшения, а также расширение функционала. Главное из интервью: Про вайп, вероятно, расскажут на следующей неделе; Следующий патч добавит в EFT возможность настраивать пост-эффекты; Пистолет 1911 в патче 0.
Добавлена опция "использовать только физические ядра CPU" рекомендуется всем включить эту опцию. Различные оптимизации нагрузки на процессор. Добавлен оптимизированный алгоритм эффекта контактного SSAO. Сделана часть оптимизаций оптических прицелов. Сделана дополнительная оптимизация локаций. Оптимизировано обновление физики в оффлайн режиме. Оптимизирован ragdoll. Оптимизирована физика бросаемого лута и гранат.
Исправлено большое количество причин возникновения фризов и статтеринга, связанных с рендерингом, физикой, анимациями, инвентарной и боевой логикой и т. Улучшения и исправления ботов: Доработки поведения ботов вне боя. Боты вращают головой для увеличения обзора. Боты могут приветствовать друг друга, показывать жесты и передавать какую-либо информацию. На просьбу игрока дикого, бот в случае отказа ответит ему негативно либо покажет жест. Боты могут подходить к ящикам с лутом. На точках "простоя" боты смотрят по сторонам, приседают. Доработки поведения ботов в бою. Доработан алгоритм бросков гранат. Доработан алгоритм расчета поворота до цели на различных расстояниях.
Исправления: Исправлен ряд багов, когда боты не реагировали на попадание по ним с большого расстояния или при использовании глушителя. Исправлены баги стрельбы через некоторые заборы, кусты и деревья. Исправлен баг выбора некорректного приоритета при стрельбе, когда бот игнорировал ближайшую цель. Исправлен ряд багов с застреванием ботов. Исправлен баг, когда бот не мог прицелиться если приседать перед ним вплотную. Исправлен баг когда боты кричали угрожающие ЧВК фразы диким игрокам. Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада багованные ячейки. Не исчезали предметы из схрона если нажать "выставить товары на барахолку" во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста.
Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228. Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия.
На следующий день он снова решил обратиться к игрокам: с извинениями и обещаниями — владельцы Edge of Darkness могут рассчитывать на бесплатный доступ к PvE, а когда-нибудь дело дойдёт и до поддержки модификаций для PvE. Ранее речь шла о доступе к PvE «после релиза», но теперь сроки изменились на «как можно скорее»: «Позвольте продолжить свой фидбек о текущей ситуации. Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства.
К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений.
Больше всего игроков удивил тот факт, что разработчики не считают недовольство фанатов серьезной проблемой. Руководитель студии дополнил, что разработчик не могут выдать доступ к PvE-режиму с кооперативом всем желающим из-за «технических сложностей».
Создатель Escape from Tarkov ответил на скандал с появлением издания за ₽11 тысяч
• Никита Буянов, представитель компании Battle State Games, сделал официальное обращение к сообществу, в котором он заявил, что контент, который будет выпущен после релиза игры, не является дополнением. Никита Буянов. Дата рождения: 4 ноября, 1986. Сценарист, Продюсер. Лучшие фильмы: Побег из Таркова. Меня зовут Никита Буянов, я из компании «Battlestate» из Санкт-Петурбурга. Studio Head and COO of Battlestate Games Nikita Buyanov finally responded to the uproar following the official statement from the game’s official X account. События Escape from Tarkov / Побега из Таркова происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между Россией и Европой.
Никита буянов ЗАКРЫВАЕТ Escape from tarkov игрe КОНЕЦ
Критику выразили не только игроки, но и стримеры и блогеры, обвинив Battlestate Games в жадности и обмане тех, кто приобрел Edge of Darkness. Подписывайтесь на наши соц.
Среди основных моментов были: - Выяснили, что издание The Unheard Edition не является ошибкой и цена в 11 тысяч рублей или 250 долларов оправдана; - Далее следует пояснение, что разработчикам пора готовиться к релизу и что им «пора выяснить - кто действительно искренне поддерживает Escape from Tarkov»; - Студия Battlestate Games не испытывает финансовых затруднений и работа над игрой идет по плану; - Проведение нового PvE-режима осложняется из-за высокой стоимости; - Негативные отзывы на бонусы для владельцев издания Edge of Darkness не будут учитываться; - Призыв друзей в рейд для владельцев The Unheard Edition находится в разработке; - Цена на улучшение издания Edge of Darkness может быть пересмотрена; - Владельцы EOD получат доступ ко всем DLC и PvE-режимам; - После релиза PvE-режим будет доступен как отдельный апгрейд. Издание The Unheard Edition вызвало негодование в сообществе из-за высокой цены и элементов Pay 2 Win. Критику выразили не только игроки, но и стримеры и блогеры, обвинив Battlestate Games в жадности и обмане тех, кто приобрел Edge of Darkness.
Также Никита Буянов добавил, что студия не вкладывает деньги в рекламу Escape from Tarkov: популярность держится за счёт преданной аудитории и «сарафанного радио». Поэтому разработчики не платят популярным стримерам за трансляции игры — в этом нет никакого смысла. Да, мы обеспечиваем призовые на некоторых турнирах. Но мы никому ничего никогда не платили, и мы против этого. Когда к нам кто-то обращается, какой-нибудь суперкрутой стример, он может сказать: «я готов стримить вашу игру, но было бы неплохо, чтобы вы мне сто косарей закинули». Мы говорим: «Братан, это так не работает, нет».
А он ещё удивляется, как так мы ему отказали. А нам не надо этого ничего. Нам не нужны эти интеграции, продакт-плейсменты. Нам это не нужно. Никита Буянов глава Battlestate Games О разработке игры на Unity и будущем релизе в Steam и EGS Никита Буянов рассказал, что Battlestate Games регулярно взаимодействует с разработчиками Unity: те часто приезжали в Москву, чтобы помочь советами и проводить код-ревью — проверку поиска багов и качества кода. Сейчас они ведут переговоры удалённо.
Буянов заявил, что Escape from Tarkov переедет на новую версию Unity ещё до выхода крупного обновления «Улицы Таркова». По его словам, улучшенная версия движка позволит лучше оптимизировать игру и снизить системные требования. Уже сейчас есть «очень низкие» настройки графики, на которых можно играть в Escape from Tarkov даже на слабых компьютерах. Также глава Battlestate Games поделился планами на выпуск игры на цифровых площадках. Но о точной дате выхода пока говорить рано. Кроме того, Никита Буянов рассказал, что уже вёл переговоры с издателями о выходе Escape from Tarkov на консолях.
Он заверил, что к игре проявляют большой интерес, но ему придётся «покататься по миру», чтобы найти подходящего партнёра для разработки консольных версий. После обновления «Улицы Таркова» он хочет объединить все существующие локации игры в единую бесшовную карту. Город будет серьёзным шагом для опен-ворлда и free-roam режима, потому что город сам по себе реально здоровый. Там напрашивается концепция не как в текущих рейдах, когда все стартанули, и ты знаешь, в каких ключевых точках есть люди и стрельба. В городе будет прикольно, что ты зашёл — и вокруг тишина. При этом на карте сорок человек ходят тут и там — ощущения будут совсем другие.
Исправлен ряд багов по взаимодействию с дверьми. Баг с пропаданием оружия при перемещении предмета в схроне после складывания приклада багованные ячейки. Не исчезали предметы из схрона если нажать "выставить товары на барахолку" во время отправки предыдущей очереди команд. Ошибка 228 после передачи предметов и завершении квеста. Ошибка 228 при выставлении оружия на барахолку, если фонарик установлен в разные слоты оружия. Интерфейс позволяет выставить один и тот же товар несколько раз. Как следствие - ошибка 228.
Ошибка 228 при попытке сделать split в одну ячейку два раза. Ошибка 228 при выставлении двух образцов оружия. Ошибка 228 при перемещении денег и последующем использовании их для ремонта оружия. Ошибка 228 при удалении предмета от отправителя, в входящих сообщениях. Исправлено пропадание части сообщений после перелогина. Исправлен баг на Барахолке, когда фильтр дюрабилити не учитывал суммарный износ предмета. Исправлен баг, когда участник группы видел ошибку "bad backend matching" во время загрузки в рейд.
Исправлен баг, при котором не открывался новый уровень лояльности, хотя все условия выполнены. Исправлен баг, когда по кнопке "забрать все" отображались не все предметы, которые вернулись по страховке. Исправлена ошибка, при которой часть ботов могли не появиться на локации. Баг, при нажатии кнопки "забрать все" который не отображал все предметы. Исправлен баг отображения кто тебя убил в экране окончания сессии, если смерть была от колючки или огня. Исправлена тряска UI при нестандартном разрешении. Баг, при котором суммировались эффекты от болеутоляющих.
Баг, при котором время эффекта обезболивающего увеличивалось при переоткрытии инвентаря. Баг, при котором звук одышки персонажа от третьего лица не прекращался. Баг, при котором, при убийстве своего персонажа, в списке убитых игроков, отображался убитый ЧВК. Баг, при котором у персонажа в меню выкручивалась кисть левой руки. Баги, связанные с некорректным отрабатыванием подбора предметов. Баг, когда разбитые лампы снова загорались, если отойти и подойти к ним снова. Баг, при котором прерывание применения предмета происходило без анимаций.
Баг, когда ломалось взаимодействие после выкидывания активного melee оружия. Баг, при котором боль и тремор не пропадали после устранения перелома. Исправлена задержка применения негативных эффектов. Баг, когда при повороте головы вращением попадания в эту голову могли засчитываться неправильно. Исправлен баг, когда пропадал звук выстрела при смене оружия.
Разработчики Escape from Tarkov не планируют добавлять NFT в свою игру
Привилегии издания Edge of Darkness сбалансируют. Чтобы предоставить вообще всем игрокам одинаковые возможности, из бонусов уберут опцию приоритетного матчмейкинга. Также добавят больше уникальных предметов. Авторы обещают, что окончательный список с изменениями появится в ближайшее время. Открыть оригинал 1 из 1 25 апреля 2024 года для экстракшен-шутера Escape from Tarkov вышел патч 0. Предыдущее максимальное издание, Edge of Darkness, стоило 5 тысяч рублей или 95 долларов, однако его убрали из продажи 8 января 2024 года.
Геймдиректор принес извинения и пообещал исправить ситуацию. По словам Буянова, в Battlestate Games изменили решение — теперь PvE-режим станет бесплатным для владельцев старого премиум-издания Edge of Darkness.
Правда, доступ будет появляться поэтапно из-за ограниченных серверных мощностей.
Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам 28 апреля 14:59 Разработчики Escape from Tarkov принесли извинения игрокам Рваная Бутса Редакция Мне нравится На мыло Руководство разработки шутера Escape from Tarkov в лице главы Battlestate Games Никиты Буянова выступило с комментарием по поводу последних новостей, связанных с игрой. Так, недавно было объявлено о выходе особого издания игры, цена которого должна была составить 11 тысяч рублей. Это вызвало бурные обсуждения и спровоцировало определённое недовольство со стороны геймеров.
Мы начнем этот процесс как можно скорее; Мы также решили добавить поддержку модов для режима PvE после релиза игры; Говоря о The Unheard Edition — мы не будем его убирать, мы хотим сохранить эту возможность для тех, кто хочет поддержать проект. Но мы сбалансируем предметы и бонусы в этом издании, а также предоставим больше наград тем, кто обновился по старой цене; Новые привилегии издания Edge of Darkness также будут сбалансированы. Мы уберем опцию приоритетного матчмейкинга, чтобы все игроки, независимо от издания, оставались на одной волне. И мы добавим больше уникальных вещей, чтобы выделить EoD издание в целом. Мы предоставим окончательный список новых возможностей для EoD как можно скорее; Мы продолжаем работать над патчами, новым контентом, ивентами и самим релизом Escape from Tarkov, независимо от всех последних событий», — написал Буянов. Некоторые участники беседы на реддите поддержали поступок Буянова: «Ура!!!
Директор Escape from Tarkov извинился перед игроками за скандальное издание
О своём отношении к NFT и блокчейну глава Battlestate Games и руководитель Escape from Tarkov рассказал в интервью «Игромании». Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов опубликовал обращение к сообществу Escape from Tarkov на фоне скандала, связанного с выходом издания The Unheard Edition стоимостью 11 тысяч рублей. Журналисты «Игромании» пообщались с главой российской студии Battlestate Games Никитой Буяновым.