Новости создатель стима

Создатель сервиса SteamDB Павел Джандик продемонстрировал обновлённый дизайн страницы пользовательского профиля Steam. Авторы потратили около месяца, собрали на UE5 и выложили в Steam. Создатель ChatGPT мог стать жертвой сектантов, ждущих конца света из-за ИИ. Зимняя распродажа в Steam (крупная сезонная распродажа): 19 декабря – 2 января. Сейчас Epic Games находится на пути превращения из разработчика игр, создателя движков и издателя в платформу — Epic 5.0.

Похожие новости

  • Steam - читайте бесплатно в онлайн энциклопедии «Знание.Вики»
  • Все благодаря Doom и Windows 95. Как Гейб Ньюэлл придумал Valve
  • Читайте также
  • Valve объяснила остановку выплат для разработчиков из России, Украины и Беларуси в Steam
  • Valve объяснила остановку выплат для разработчиков из России, Украины и Беларуси в Steam

Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ

Инвесторы устремятся в Valve/Steam, и будущее компании будет зависеть целиком и полностью от акционеров. Руководитель разработки Overwatch 2, Аарон Келлер (Aaron Keller), прокомментировал большое количество негативных отзывов об игре в Steam. Новости и обновления Dota 2. Галёнкин является создателем сайта Steam Spy, запущенного в 2015 году, который автоматически собирает данные из профилей пользователей Steam, анализирует и формирует. Зимняя распродажа в Steam (крупная сезонная распродажа): 19 декабря – 2 января. Несколько дней в центре внимания мировой общественности оставался самый громкий ИИ-стартап года — OpenAI, создавший ChatGPT.

Комментарии:

  • 15 Oldest Steam Accounts Ever Created -
  • The game digital distribution platform launched September 12th, 2003.
  • Статьи из архивов
  • То есть Steam теперь запрещен?
  • Steam Status · Is Steam Down?
  • Читайте также

Создатель Steam Spy Сергей Галёнкин подтвердил уход из Epic Games

Игры, фильмы и интересные события Создатель Half-Life 3 и Steam стал работать курьером 1 марта 2022 в 21:04 6744 Гейб Ньюэлл Valve В сети появилось видео с создателем ожидаемого шутера Half-Life 3 и сервиса Steam Гейбом Ньюэллом, который вместо разработки игр стал работать курьером. Пользователи популярного форума Reddit, которые уже получили свои портативные консоли, похвастались тем, что покупку им принес лично Гейб Ньюэлл Gabe Newell. Не все поверили, что такое вообще возможно.

В сеть слили переписку с главой разработки Escape from Tarkov после скандала В сеть слили переписку с главой разработки Escape from Tarkov после скандала На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. Подтверждение утечки дал комьюнити-менеджер EFT под ником appl3z0r.

Среди основных моментов были: - Выяснили, что издание The Unheard Edition не является ошибкой и цена в 11 тысяч рублей или 250 долларов оправдана; - Далее следует пояснение, что разработчикам пора готовиться к релизу и что им «пора выяснить - кто действительно искренне поддерживает Escape from Tarkov»; - Студия Battlestate Games не испытывает финансовых затруднений и работа над игрой идет по плану; - Проведение нового PvE-режима осложняется из-за высокой стоимости; - Негативные отзывы на бонусы для владельцев издания Edge of Darkness не будут учитываться; - Призыв друзей в рейд для владельцев The Unheard Edition находится в разработке; - Цена на улучшение издания Edge of Darkness может быть пересмотрена; - Владельцы EOD получат доступ ко всем DLC и PvE-режимам; - После релиза PvE-режим будет доступен как отдельный апгрейд.

А еще геймеры уверены, что создатели площадки прежде всего заботятся об интересах сообщества. Игроки верят, что владельцы Steam лучше понимают , что именно нужно пользователям. Они предоставляют большую библиотеку игр, постоянно работают над усовершенствованием цифрового магазина и периодически вводят новые полезные функции. Некоторые геймеры верят, что Valve не так сильно заботят деньги — ее сотрудники якобы просто движимы страстью к индустрии. По словам пользователей Reddit, то, каким стал Steam с его преимуществами — это заслуга Гейба Ньюэлла, главы Valve, сформировавшего философию компании. Топ-менеджер сделал ее частной и не стал выводить на биржу, предоставив больше творческой свободы сотрудникам.

Тот факт, что Valve до сих пор не превратилась в публичную компанию, позволяет ей больше экспериментировать, работая ради сообщества и идеи, а не для удовлетворения финансовых запросов потенциальных акционеров. Геймеры прогнозируют Steam и Valve дальнейшее процветание. Единственное, чего они опасаются, это ухода Ньюэлла, которому сейчас 61 год.

Цель — изучение безусловного базового дохода, урбанистики и IT-технологий. В 2014 года Альтман также руководил соцсетью Reddit в течение восьми дней во время перестановки в руководстве. Бизнесмен охарактеризовал свое время на этом посту как «своего рода забавное».

Ее цель формулировалась как «некоммерческие исследования технологий ИИ и адаптация их на пользу человечеству». Что такое Worldcoin: криптовалютный проект Сэм Альтман основал Worldcoin с исследователем и предпринимателем Алексом Бланией в 2019 году. Главная отличительная особенность криптовалюты — технология сканирования глаз для идентификации пользователей. Разработчики заявляют, что это решит две проблемы, которые несет ИИ. Система будет различать людей и ботов, а также предоставит «форму всеобщего базового дохода, который может компенсировать потерю рабочих мест, вызванную повсеместным внедрением ИИ». Собственное устройство компании Orb сканирует глаз и на основе этого создает для пользователя цифровой идентификатор World ID, который можно использовать «в широком спектре повседневных приложений без раскрытия личности».

Основной вклад Сэма Альтмана в проект заключается в создании стратегии масштабирования. Генеративная сеть поразила экспертов и случайных наблюдателей своей способностью сдавать экзамены, просматривать заявки на работу и составлять любые тексты — от политических речей до компьютерного кода. Индустрия 4. Google включился в гонку со своим чат-ботом Bard. Илон Маск же, который покинул OpenAI в 2018 году из-за конфликта интересов в связи с работой над ИИ в Tesla, заявил , что тоже хочет запустить похожую систему.

Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты

Компания назвала его «режимом планшета», а создатель SteamDB Павел Джундик показал первые скриншоты. Разработчикам из России вернули возможность получать выплаты от Steam. Спустя год Стим становится основателем собственного музыкального коллектива, которому он присвоил название ВиСтанция. ST1M (Никита Легостев): Биография артиста. Гейб Ньюэлл молодой. Создатель стима Гейб. Основатель Valve разбивает собственный монитор (между прочим, очень и очень неплохой) наушниками.

В Steam стартовал фестиваль "Играм быть"

Галёнкин является создателем сайта Steam Spy, запущенного в 2015 году, который автоматически собирает данные из профилей пользователей Steam, анализирует и формирует. Вступив в силу, этот закон может создать надежную структуру для защиты пользовательских данных и регулирования деятельности технологических компаний. Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) известен тем, как относится к комиссии Steam для разработчиков. Основатель Valve разбивает собственный монитор (между прочим, очень и очень неплохой) наушниками. В Steam стартовала большая весенняя распродажа со скидками на тысячи игр. В онлайн-сервисе Steam начался цифровой фестиваль "Играм быть".

Основатель Valve готовит сюрприз для геймеров всего мира: Гейб Ньюэлл показал над чем работает

Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине. В апреле 2012 года на интернет-ресурсе « Phoronix » была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux [34]. На 2015 год через Steam распространялось порядка 10 тысяч игр для операционной системы Windows , свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux [40]. Количество активных учётных записей Steam превышает 125 миллионов [41]. Она предоставила возможность играть в локальные многопользовательские игры пользователям, находящимся в удалённых друг от друга местах [43]. Платформа цифровой дистрибуции[ править править код ] Steam выступает в роли технического средства защиты авторских прав DRM причём даже если используется коробочная версия игры, нет необходимости всё время вставлять в привод диск с игрой.

Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо «лишнюю» игру, купленную повторно в составе сборника. Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam.

Предоставление региональных цен — в разных регионах цена может отличаться от стандартной или быть разной для отличающихся названий одной игры. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. Иными словами, игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [44]. В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Активация ключей игр.

CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов старый вариант Retail-версии Half-Life , 18 символов Prey , 25 символов SiN Episodes: Emergence и 26 символов The Witcher 2: Assassins of Kings , которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском или на самом диске Retail-версия , на задней стороне буклета DVD-версия или же на отдельном листе Коллекционное издание. Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков. Также в некоторых случаях данные ключи можно использовать и на сайтах разработчиков игр.

Например, при покупке в Steam игры The Sims 3 или любого дополнения к ней выдаётся ключ отдельный для самой игры и отдельный для каждого дополнения , который можно активировать на официальном сайте игры для получения SimPoints — валюты электронного магазина Store, в котором продаются дополнительные предметы для данной игры. Возврат возможен только в течение 14 дней и при условии, что пользователь провёл в игре не более двух часов [45]. Потоковая загрузка — Steam поддерживает потоковую загрузку контента [46]. Это позволяет распределить приоритеты загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска.

Остальные файлы в правильном порядке — в фоновом режиме. Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы. Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр. Режим Big Picture — 10 сентября 2012 года вступил в бета-тест, а 3 декабря вышел официально. Big Picture — это режим работы Steam, оптимизированный для больших экранов телевизоров и управления геймпадом.

Нажатием одной кнопки Steam будет переключаться в полноэкранный режим, оптимизированный для удобства чтения и использования на телевизоре, без клавиатуры и мышки, хотя они тоже поддерживаются. Специально разработанные версии браузера и Сообщества позволят общаться с друзьями и путешествовать по интернету без клавиатуры, не испытывая при этом никаких проблем. В октябре 2022 года был представлен обновлённый режим Big Picture в режиме бета-тестирования [47]. Дополнительные возможности[ править править код ] Steam Cloud — Данная функция позволяет сохранять игровые данные такие как личные конфигурации, настройки клавиатуры и мыши, лого-спреи для мультиплеерных игр, файлы сохранений на серверах Valve [48]. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр [49] за определённую ежемесячную абонентскую плату.

Сетевая игра — В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam No-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не может обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Valve. Matchmaking — функция была представлена вместе с выходом Left 4 Dead. Это нововведение позволило производителям пользоваться серверами Steam для своих многопользовательских игр.

Не смотря на закрытие Fntastic, сервера The Day Before продолжат работать, однако игра останется без патчей и контентных обновлений. После релиза геймеры начали жаловаться на низкое качество игры и технические проблемы: в The Day Before много багов, ошибок в игровом движке, проблемы с оптимизацией и сетевым соединением. Энтузиасты вскрыли сборку игры и выяснили, что она состоит из десятки ассетов на Unreal Marketplace.

Valve изменила стиль разделов в верхней половине экрана. Теперь они выделены синим цветом. Также в нижней части клиента появились новые кнопки: «Добавить игру», «Управление загрузками» и «Друзья и чат».

Дизайн интерфейса Steam стал более современным Новое окно уведомлений и кнопка новостей Steam. Теперь при нажатии на иконку с колокольчиком Steam показывает уведомления: например, сообщения от друзей и свежие скидки из вашего «Списка желаемого».

Представители компании отметили, что пока размышляют над названием октябрьского фестиваля, посвящённого Хэллоуину. Фестивали и распродажи во второй половине 2024 года в Steam: Фестиваль башенной защиты: 29 июля — 5 августа; Фестиваль файтингов: 5—12 августа; Фестиваль космических исследований: 2—9 сентября; Фестиваль самолётов, поездов и автомобилей: 16—23 сентября; Фестиваль пошаговых ролевых игр: 30 сентября — 7 октября; Октябрьский фестиваль «Играм быть»: 14—21 октября; Фестиваль «Страхи в Steam 3»: 28 октября — 4 ноября; Кулинарный фестиваль: 11—18 ноября; Осенняя распродажа в Steam крупная сезонная распродажа : 27 ноября — 4 декабря; Зимняя распродажа в Steam крупная сезонная распродажа : 19 декабря — 2 января. Информация об этом появилась в социальных сетях.

Вышло масштабное обновление Steam: изменили дизайн магазина и интерфейс

Необходимо было решить проблемы в свете дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования античит-системы. Когда разработчики работали над этой системой, к ним пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация данной идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями [7].

Поскольку система была так необходима Valve, компания решила, что будет сама осуществлять эту идею. Файл:Steam v1. Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года [8] [9].

Версия Steam 1. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1. Дальнейшая разработка[ ] В Steam 2.

Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт [13]. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе.

Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя [14]. В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. Под конец 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu [15] 12 октября и Darwinia [16] 14 декабря.

В августе 2006 года начался переход к Steam 3. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Тона оформления программы были изменены с серо-зелёного на тёмно-серый.

Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой второй версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия сервиса Steam Community , позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре. Файл:Steam library.

В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam или его частей бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций.

Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf.

Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений. Файл:Steam - компактный вид. В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam.

Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню [22]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта.

Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое помимо этих 3 подразделов добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера.

Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident, доступного только для Windows, что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии.

Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.

Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах.

Это было исправлено в последующих обновлениях. Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2 [31]. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту [32] [33].

Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюллом, который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть [34]. Сервис стал общедоступен 16 марта [35]. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине [37] [38].

В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix» была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux [39]. Название[ ] Steam Пар — своеобразная игра слов, используемая компанией-разработчиком. Название фирмы Valve переводится с английского языка как клапан, вентиль; кроме этого, «трубопроводная» тематика встречается и в названиях прочих разработок компании: Steamworks , Steam Cloud и Source.

Также данная тематика встречается в таких играх от Valve, как Half-Life. Влияние на игровую индустрию[ ] Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели.

Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через ретейлинговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском. После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra, их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность [42]. Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом.

Сразу после выхода Half-Life 2 требующей обязательной установки Steam этот сервис привлёк внимание множества игроков. Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega [44] , EA Games [45] и 3D Realms [46].

Дружеские связи, вероятно, сыграли роль, однако компания Гейба все же лицензировала интеллектуальную собственность для Valve — такое название получила фирма. Впрочем, основатель новой компании в будущем подчеркивал: без поддержки id Software его фирма не выжила бы. С накопленным энтузиазмом, деньгами, заработанными в Microsoft, и наличием точки отсчета из движка id Software для Quake родился GoldSrc Ньюэлл и Харрингтон начали придумывать научно-фантастический шутер — тот самый Half-Life. Сейчас кажется невероятным, но тогда Valve с трудом смогла найти издателя, лишь один поверил в нового игрока — Sierra On-Line. И осенью 1998 года Гордон Фримен стал легендой.

Valve прочно встала на ноги, наладила сотрудничество с другими компаниями для разработки дополнений, приобрела небольшую фирму, стоявшую за модом Team Fortress для Quake и потому вскоре вышел Team Fortress Classic. Также выпустила SDK для сторонних разработчиков модификаций, а вскоре команду Valve пополнили создатели мода Counter-Strike. Интересный факт: на создание финального босса Half-Life Ньюэлла подтолкнуло рождение его первого сына. Да, бизнесмен и его супруга считали процесс родов весьма пугающим событием. В 2000 году на фоне роста как самой компании, так и ее доходов, из нее ушел Майк Харрингтон. Ушел на высокой ноте, без обид и конфликтов. Такое решение он принял ради более спокойной жизни — чтобы уделять больше внимания семье.

Существовали и профессиональные причины, но обычно их не называют принципиальными, рассказывая историю Valve речь в данном случае о движке Source, процесс разработки которого руководители компании видели несколько иначе. После ухода Харрингтона вся власть сосредоточилась в руках Гейба Ньюэлла, который начал постепенную трансформацию компании. Последний был представлен в 2002 году, но заработал годом позже. Это сейчас сложно вообразить «самостоятельную игру» для ПК, которая сама устанавливается и как-то получает апдейты с патчами. В начале же Steam была призвана решить проблему обновлений собственных продуктов Valve той же Counter-Strike. Звучит хорошо, но не тогда. Геймеры сначала тихо бесились, а затем активно критиковали Valve и Гейба заодно за необходимость регистрации, авторизации и обязательные обновления игр.

Галёнкин — довольно известная личность в игровых кругах, поскольку он работает в игровой индустрии уже свыше двух десятилетий, но настоящую известность он получил после создания Steam Spy в 2015 году. Этим проектом разработчик продолжил заниматься даже после того, как присоединился к Epic в качестве главы издательского отдела в Восточной Европе. Впоследствии Галёнкин стал директором по маркетингу и вёл особую издательскую стратегию с упором на магазин Epic.

Steam users downloaded 32.

Source: Hot Hardware 32. It is hard to comprehend how much data is transferred through Steam each day, let alone the entire year. It just goes to show how well-established Steam is to allow such data to be transferred. Since the total data that games take up is increasing all the time, we can freely expect Steam to be processing even more data and let its users download more and more exabytes as time goes on.

Steam has more than 50,000 games in its library. Source: EarthWeb 1,582 games were released in 2014. In this statistic, we can see that games are constantly being added to the Steam library. These are indie titles in most cases, but AAA games are also a constant resident of the library as well.

Indie is the most popular genre on Steam with 32,712 titles. Source: EarthWeb There are 20,000 Action games. There are 17,100 Adventure games. There are 9,000 Simulation games.

There are 8,888 Strategy games. As we have said before, indie games are definitely dominating the Steam library with over 32,000 available titles.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий