история ТРАГИЧНОЙ ЛЮБВИ Агнес Толстопятко. Как сделать подростка подростком в Симс 4Скачать. В The Sims 3 игроки узнали, что муж Агнес умер сразу после медового месяца. Максис сделал Агнес и Агату Толстопятко бессмертными, они не стареют, если вы удалите их, они заменятся двумя идентичными симами.
Пасхалки The Sims 3
Если вы играете в Симс 4 и столкнулись с Агнес Толстопятко, вам придется быть осторожным. Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь. Агнес является дочерью Саймона и Пруденции Толстопятко, родной сестрой Корнелии Гот, тётей Мортимера Гота и вдовой Эрика Дарлинга. а вы знали что и в The Sims 4 есть лор? теперь знаете! я был приятно удивлен, когда обнаружил что в новом дополнении разработчики дополнили историю такой зна. а вы знали что и в The Sims 4 есть лор? теперь знаете! я был приятно удивлен, когда обнаружил что в новом дополнении разработчики дополнили историю такой зна.
Агнес Толстопятко в The Sims 4 — за что ее бьют и как справиться с этим
Главная» Новости» Хобогивили симс 4 новости. История Агнес Толстопятко/Agnes Crumplebottom. Агнес и Агата Толстопятко - бессмертные НПС, остальные персонажи городка будут со временем меняться. Агата Толстопятко — доброжелательная сестра семейства Толстопятко, предполагается, что именно она отправила открытку известным симс-игрокам.
Агнес Толстопятко в The Sims 4 — за что ее бьют и как справиться с этим
А все благодаря милой леди Агнес Толстопятко и ее задорным избиениям незадачливых поклонников своей печально известной сумочкой. Агнес живет в Сансет-Вэлли на побережье со стороны обрыва. а вы знали что и в The Sims 4 есть лор? теперь знаете! я был приятно удивлен, когда обнаружил что в новом дополнении разработчики дополнили историю такой значимой для серии персоны, как госпожа Толстопятко. Всем мы знает знаменитую и суровую Агнес Толстопятко (госпожа «Пьяная-Помятая»), которая вернулась к нам в дополнении «Загородная жизнь» для The Sims 4. Проведем эксперимент и узнаем, так ли прочны ее принципы или можно ее все-таки поцеловать и соблазнить. Агнес Толстопятко в игре Симс 4 может начинать бить других персонажей по нескольким причинам. Агата Толстопятко – доброжелательная сестра семейства Толстопятко, предполагается, что именно она отправила открытку известным симс-игрокам.
Что нового в «The Sims 4 Загородная жизнь» — факты от разработчиков
картинка: ВЕСЬ ЛОР СИМС 4 | FIFINE K658. Creating Custom Content for The Sims 4. Агнес Толстопятко и сервисный центр | Симс 4 МашинимаПодробнее. История Агнес Толстопятко/Agnes Crumplebottom. Здесь вы также встретите культовую Агнес Толстопятко, которая вместе с двоюродной сестрой управляет ларьком для садоводов.
Агнес Толстопятко
Лицо не испорчено,на нее приятно смотреть и самое важное,вам участник номер один удалось передать настроение самой Агнесс,хотя,это весьма и весьма сложно. Агнесс,как таковая очень противоречивая личность,если отталкиваться от истории которую ей придумали ЕА,то Агнесс не раз была замужем и каждый из ее богатеньких муженьков скрещивал свои ласты и отправлялся в долгое плавание к райским берегам,тут сразу начинаешь представлять себе Агнесс этакой золотоискательницей,которая не прочь прибегнуть к криминалу и на очередной милой поездке в горы пустить под откос автомобиль с задремавшим от двойной дозы снотворного мужа Но,когда смотришь на ее характер и личностные составляющие представляется совершенно иная женщина. Одинокая,несчастная,вечная вдова,которая любила всех своих мужей,но видимо,кто-то ее проклял в детстве и они все умирали,то от простуды,то от того,что ноги их в самый ненужный момент заплетались на лестнице и они падали с нее,ломаясь в пух и прах. Да и можно ли винить образованную и начитанную Агнесс за то,что она любила мужчин старше себя?
В любом случае, наличие Агнес в игре добавляет динамики и эмоций, делая игровой процесс интересным и разнообразным. Агрессивное поведение Агнес Толстопятко: причины и последствия Причины агрессии Агнес Толстопятко: Отсутствие удовлетворения основных потребностей. В игре Симс 4 каждый персонаж имеет набор потребностей, которые необходимо удовлетворять. В случае Агнес Толстопятко, снижение уровня удовлетворения этих потребностей может вызывать агрессивное поведение. Негативные взаимодействия с другими персонажами. Агнес Толстопятко может сталкиваться с неистовством и агрессией со стороны других персонажей, что приводит к ее собственному агрессивному поведению в ответ. Эмоциональные состояния.
Как и любой персонаж в Симс 4, Агнес Толстопятко может испытывать различные эмоции, включая злость, раздражение и гнев. Эти эмоции могут быть причиной агрессивного поведения персонажа. Последствия агрессивного поведения Агнес Толстопятко: Негативное влияние на отношения с другими персонажами. Агрессивное поведение Агнес Толстопятко может привести к конфликтам и ссорам с окружающими персонажами, что в свою очередь отрицательно сказывается на ее отношениях с ними. Снижение производительности и успеха в игре. Постоянная агрессия и неуправляемые эмоции могут отвлекать Агнес Толстопятко от выполнения различных задач и достижения целей в игре Симс 4. Понижение настроения и самочувствия персонажа. Продолжительная агрессия может вызывать стресс и негативное настроение у Агнес Толстопятко, что сказывается на ее общем физическом и эмоциональном состоянии.
Что сказать? Канонничные герои возвращаются!
Она все такая же педантка и брюзга, предпочитающая компанию книг, чем компанию людей. Отвечает Ксения Гайдукова Познакомиться со всеми важными для города персонажами можно на специальном информационном стенде. Агнес и Агата Толстопятко Крамплботтом. Кто такая Госпожа Пьяная-Помятая?
Продолжительная агрессия может вызывать стресс и негативное настроение у Агнес Толстопятко, что сказывается на ее общем физическом и эмоциональном состоянии. В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 имеет свои причины и последствия, которые влияют не только на ее самого, но и на окружающих персонажей. Изучение и понимание этих аспектов игрового характера Агнес Толстопятко помогают лучше понять и анализировать ее индивидуальность в игровом мире Симс 4.
Влияние факторов окружения на агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 В игре Симс 4 персонаж Агнес Толстопятко проявляет агрессивное поведение под влиянием различных факторов окружения. Эти факторы могут быть связаны с ее личностью, взаимодействием с другими персонажами и жизненными ситуациями, с которыми она сталкивается. Личностные факторы: Низкая терпимость к стрессу и неуверенность в себе могут вызывать у Агнес агрессивные реакции на малейшие вызовы или конфликты. Негативные эмоции, такие как злость или раздражение, могут привести к проявлению агрессивного поведения, особенно если эти эмоции накапливаются со временем. Отрицательный опыт общения или прошлые травматические события могут усилить склонность Агнес к агрессивному поведению. Взаимодействие с другими персонажами: Неприятные взаимодействия с другими персонажами, например, конфликты или оскорбления со стороны других жителей Симс 4, могут вызывать у Агнес агрессивные реакции. Отсутствие социальной опоры и дружеских отношений может усугублять агрессию Агнес, поскольку это может приводить к чувству изоляции и отчуждения.
Получение негативных комментариев или оценок от других персонажей может вызывать у Агнес агрессивные эмоции и поведение. Жизненные ситуации: Столкновение с трудностями и препятствиями, такими как потеря работы или финансовые трудности, может усилить агрессивное поведение Агнес. Чувство несправедливости или обиды, возникающее из-за неправедного обращения или несправедливого распределения ресурсов, может вызывать у Агнес агрессивные реакции. Негативный опыт жизни, такой как развод или смерть близкого человека, может повысить уровень агрессии у Агнес. В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 обусловлено комбинацией личностных особенностей, взаимодействия с другими персонажами и жизненными ситуациями.
The Sims 4 Загородная жизнь
В большинстве случаев, они ведут себя как самые цивилизованные люди в городе, иногда даже выглядят надменными. В течение жизни, Крумплеботтомы жили в Сансет Вэлли и Плезантвью, но в The Sims 2 все они уже умерли, за исключением миссис Крумплеботтом, которая, говорят, сохраняет отдаленное отношение к остальным членам семьи потомкам. Хотя она является единственной истинной Крумплеботтом, которую оставили в игре, кровь Крумплеботтомoв по-прежнему течет в семье Гот. Это позволяет предполагаеть, что до сих пор где то еще живы дальние родственники семьи Крумплеботтом , хотя их личности в настоящее время неизвестны. Кроме могилы ее покойного мужа, Эрика Дарлинг, у нее нет родственников, живущиx вместе с ней, так как они семья Гот находятся в далеко особняке, а она постоянно живет на окраине города. Из ее биографии следует, что она вышла замуж за Эрика, но во время их медового месяца, прежде чем она успела изменить ее фамилию, он утонул. Унаследовала ли она свой дом от мужа или Агнес была состоятельной с самого начала, неизвестно, но у нее совремнный дом с дорогой мебелью и украшениями и дорогой спортивный автомобиль.
Отвечает Ксения Гайдукова Познакомиться со всеми важными для города персонажами можно на специальном информационном стенде. Агнес и Агата Толстопятко Крамплботтом. Кто такая Госпожа Пьяная-Помятая? Sims 3 Привет! Вопросы в тренде.
Наравне с Оазис Спрингс это один из самых больших миров в игре с 21 участком для строительства и ремонта. Многие игроки, даже имея установленные дополнения, все равно заселяют симов в этот городок - он уже стал своего рода классикой. Сан-Секвойя напоминает Сан-Франциско как по названию, так и по ландшафту. Симмеров может расстроить размер города, ведь здесь всего 12 участков, что для дополнения маловато. Тем не менее, мир выглядит отлично благодаря креаторам контента из фан-сообщества, которых привлекли к его оформлению. В Сан-Секвойе достаточно мест для семейного отдыха, таких как общественный центр, детские площадки или кинотеатр кроличья нора. Любители активного отдыха могут заниматься спортивной ходьбой на специально отведенных локациях. Секретных мест и пасхалок в Сан-Секвойю не добавили - но для города с фокусом на семейном геймплее в этом и нет необходимости, он полноценен сам по себе. Сельвадорада Отпускная локация Сельвадорада выполнена в латиноамериканском стиле и переносит персонажей в мир исследований и приключений. Здесь симы могут купить снаряжение и отправиться в поход, чтобы добыть реликвии. Но будьте осторожны - древние руины охраняются скелетами, которые будут всячески мешать вам заполучить их сокровища. К сожалению, Сельвадорада - мир только для временного пребывания, поэтому жить на постоянной основе в нем не удастся. Но бьемся об заклад, что вы будете посещать его снова и снова! Хэнфорд-он-Бэгли Разработчики дополнения «Загородная жизнь» удачно воссоздали британский коттеджный городок, жители которого всецело посвящают себя уходу за растениями и живностью. Жизнь в Хэнфорд-он-Бэгли отдаленно напоминает симулятор Stardew Valley, и это безусловный комплимент данному месту. Здесь вы также встретите культовую Агнес Толстопятко, которая вместе с двоюродной сестрой управляет ларьком для садоводов. Хенфорд-он-Бэгли имеет всего 12 участков - пожалуй, логично для небольшого загородного поселения. Но этот мир настолько притягивает к себе, что его хотелось бы немного расширить. Бритчестер Бритчестер - студенческий город из дополнения «В университете», который подарит вам море впечатлений. На выбор симов представлено два учебных заведения для получения высшего образования - Университет Бритчестера и Институт Фоксбери. В центральной части мира расположен обычный городской район, где может жить любой сим. Стилистически в Бритчестере взята за основу центральноевропейская архитектура с классической и футуристической стороной. Поклонники такой атмосферы могут поселить симов в одном из общежитий, где те разделят быт с другими студентами. А если вы решите вступить в тайное общество, то будете регулярно собираться с его участниками в ритуальном месте у древних развалин. Коппердейл Подобно Бритчестеру, Коппердейл - это мир, созданный специально для симов школьного возраста. Дополнение «Старшая школа» фантастически расширяет геймплей, позволяя симам-подросткам ощутить все прелести школьных времен, от уроков, футбола и чирлидинга до катания на колесе обозрения и покупок в секонд-хенде. Огромный плюс города - возможность редактировать школьные участки. Стандартная школа, правда, спланирована по-странному, так что лучше скачать замену в галерее или построить ее самому. В целом Коппердейл предлагает прекрасные пейзажи и новые увлекательные занятия, так что он подойдет для игры за симов любого возраста. Гора Комореби В прошлом вырезанная из игры, но добавленная с дополнением «Снежные просторы», гора Комореби отражает традиции японской деревни, где симы могут покататься на лыжах и сноуборде, заняться скалолазанием или расслабиться в бане онсэн. Гора Комореби может служить не только как место временного отдыха, но и как родной дом персонажей. Ранее технически реализовать подобное разработчики не решались. Оригинальная архитектура и уникальные объекты делают этот район прекрасным местом для любителей японской традиции. Бриндлтон-Бэй Дополнение «Кошки и собаки» подарило симмерам вдохновленный Новой Англией мир Бриндлтон-Бэй - приличный по размерам город с морской тематикой и даже отдельным островом у побережья. Жизнь в Бриндлтон-Бэй крутится вокруг домашних животных - даже мэром здесь стала бродячая кошка. В городке найдется множество занятий для ваших пушистиков, а местные достопримечательности порадуют видами для снимков.
Сомнения улетучились вмиг, решение уехать из города пришло легко и быстро. Энди не стал даже дожидаться продажи дома, предоставив решение этого вопроса другу. Их новый дом располагался на окраине Сансэт Вэлли на красивом мысе, с которого открывался великолепный вид на море. Энди устроился работать в местную газету, Малена прекрасно училась в новой школе, найдя там много новых друзей. Одна лишь забота омрачала мысли успокоившегося было Энди - сможет ли он вырастить дочь без женской заботы, на скромную зарплату журналиста? Однажды он узнал, что его соседкой является женщина по имени Агнес Толстопятко и что с ней связана какая-то таинственная история. Болтали даже про призрака! Энди был отличным журналистом, азартным по натуре. Он решил разузнать про Агнес и если удастся, взять у нее интервью, а потом может и написать историю ее жизни. Энди набрался смелости и решил нанести визит по-соседски. Агнес удивила Энди. Это была еще совсем молодая женщина, хрупкая, немного старомодно одетая, с поразительно грустными глазами. Впрочем, одежда ее была скорее не старомодной - она носила траур. Агнес приветливо отнеслась к визиту Энди, правда взгляд ее был немного насторожен, но вскоре они разговорились, и она пригласила его войти к ней в дом.
#4 - Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь
Агнесс,как таковая очень противоречивая личность,если отталкиваться от истории которую ей придумали ЕА,то Агнесс не раз была замужем и каждый из ее богатеньких муженьков скрещивал свои ласты и отправлялся в долгое плавание к райским берегам,тут сразу начинаешь представлять себе Агнесс этакой золотоискательницей,которая не прочь прибегнуть к криминалу и на очередной милой поездке в горы пустить под откос автомобиль с задремавшим от двойной дозы снотворного мужа Но,когда смотришь на ее характер и личностные составляющие представляется совершенно иная женщина. Одинокая,несчастная,вечная вдова,которая любила всех своих мужей,но видимо,кто-то ее проклял в детстве и они все умирали,то от простуды,то от того,что ноги их в самый ненужный момент заплетались на лестнице и они падали с нее,ломаясь в пух и прах. Да и можно ли винить образованную и начитанную Агнесс за то,что она любила мужчин старше себя? Она же образованная женщина,которая ищет мужчину,который бы если не был ей ровней в интеллектуальном развитии,то намного бы опережал ее в нем.
Призрак мужа бродит по ночам в доме, если игрок будет искать для Агнес нового любовника, призрак мужа будет отпугивать их [2] [5]. The Sims 3 c выходом дополнения « Сверхъестественное » представила сестёр — ведьм Толстопятко, намекая на магические корни семьи [2]. В играх появляются разные отсылки, намекающие на то, что предки и родственники Толстопятко принадлежат к старинному роду [2]. The Sims 4 предлагает отдельную вселенную, где Агнес Толстопятко — это неигровой персонаж из деревни Хенфорд-он-Бэгли в дополнении « Загордная Жизнь » [5]. Она вместе с жизнерадостной родственницей Агатой торгует в уличной лавке. Агнес начинает бить сумочкой флиртующих симов, её сестра наоборот пытается флиртовать с клиентами [2]. Она также отчитывает персонажей, поэтому с ней тяжело наладить отношения и легко испортить.
Её сестра Агата наоборот готова давать игровому персонажу разные квесты [3]. Восприятие[ править править код ] Агнес Толстопятко признана фанатами одним из самых знаковых [2] и любимых [3] персонажей в серии. Агнес — одна из немногих симов, появляющихся в той или иной форме во всех играх основной серии [3].
Во-первых, The Sims позволяет проиграть отношения с людьми без тяжёлых последствий в реальности. Можно удовлетворить исследовательский интерес или отрефлексировать определённые эмоции. Во-вторых, в The Sims игрок может удовлетворять навязчивую потребность воспроизводить ситуацию травмы, которая произошла в реальности. Например, человек чуть не пострадал в большом пожаре. Возможно, он будет воспроизводить пожары в The Sims и либо тушить их, либо позволять персонажам сгореть, а потом создавать новую семью с посылом «мы победили смерть». Так травма будет жить в игровой ситуации. В-третьих, The Sims позволяет увидеть смену поколений и ощутить всемогущество. Мы не можем так сделать в реальности. А в игре быстро появляются и вырастают дети, у них появляются свои дети, и вот мы уже увидели двенадцать поколений всего за неделю в реальной жизни. С одной стороны, это любопытство. С другой — актуализируется комплекс всемогущества. Он был у всех в детстве, когда мы немного путали фантазию и реальность. Всем людям в той или иной степени приятно контролировать что-то похожее на реальность, ведь сама реальность неконтролируема. Именно поэтому геймеры нервничают, когда что-то неожиданно меняется в игре. В многопользовательских онлайн-играх бывает такое, что админы ввели новый мод, изменилась карта или что-то стало работать иначе. И пользователи просят поменять всё обратно. Потому что всемогущество поломалось. Иногда люди выбирают в игре сценарии, сходные с реальностью. Например, отправляют виртуальных человечков на работу своей мечты, которую ещё не удалось получить. С одной стороны, игрок может сымитировать успех своего подопечного. Это помогает почувствовать себя не таким беспомощным и непонимающим. С другой — игрок может точно воспроизвести жизненную ситуацию: «Я не могу получить работу мечты, и мой сим тоже не может получить работу мечты». Отчасти в попытках понять, почему это происходит, отчасти в попытках перейти на сторону «жестокой судьбы», которая мешает. Александра Впервые я узнала о The Sims перед декретом. Друзья посоветовали мне её как игру, в которую можно залипнуть надолго. И я так залипала, что в итоге даже дважды затопила соседей. У меня тогда не было стиральной машинки из-за ремонта. Вещи приходилось полоскать в ванной. Я открывала воду и шла достраивать дом в The Sims. Потом выходила, а у меня вода в коридоре по щиколотку. После рождения ребёнка мне было тяжело свыкнуться с ролью мамы. Я любила дочь, и мне нравилось находиться рядом с ней. Но я привыкла к другой жизни. Мне не хватало социальной активности, взрослой жизни. Я скучала по работе, где ко мне прислушивались, я решала важные задачи. Скучала по путешествиям и прогулкам. Я активный человек, и после трёх дней дома у меня портится настроение, всё раздражает. В декрете выходить куда-либо оказалось невозможно: дочь нервничала, когда мы куда-то ехали, плохо спала. Моя жизнь как будто превратилась в «День сурка», всё постоянно повторялось, меня это угнетало, хотелось вырваться. Чтобы не сойти с ума, я сбегала в игру.
Ее дом наполнен различными загадочными предметами, о которых она рассказывает своим соседям. Она известна своими необычными речами и взглядами, которые добавляют загадочности к ее персонажу. Ее прошлое и мотивации остаются тайной для игроков, что придает ей особую загадочность и привлекательность. Эти интересные факты делают Агнес Толстопятко одним из самых популярных и любопытных персонажей в игре Симс 4. Ее уникальность и загадочность привлекают множество игроков, которые хотят разгадать ее тайны и узнать больше о ее жизни. Как получить Агнес Толстопятко в Симс 4? Во-первых, убедитесь, что у вас установлено дополнение «Get Famous». Агнес Толстопятко появляется только вместе с этим дополнением. Затем вы можете создать нового сима или найти уже существующего, чтобы превратить его в Агнес. Для этого выберите сима в режиме создания или режиме редактирования сима. Далее, в разделе «Внешность» найдите раздел «Прически» и выберите для сима уникальную прическу Агнес Толстопятко. После выбора нужной прически, перейдите в раздел «Одежда» и найдите иконку с шапкой с широкими полями. Это характерная черта Агнес Толстопятко. Выберите эту шапку для вашего сима. Теперь ваш сим выглядит как Агнес Толстопятко! Вы можете настроить его характеристики, навыки, а также выбрать жизненный путь для него в игре Симс 4. Не забывайте сохранять изменения в игре, чтобы Агнес Толстопятко появилась в вашем городе и стала доступна для взаимодействия. Теперь вы знаете, как получить Агнес Толстопятко в Симс 4! Наслаждайтесь игрой и создавайте свои уникальные истории с этим забавным персонажем. Секреты и активности с Агнес Толстопятко в Симс 4 1. Уникальные черты характера: Агнес имеет необычные черты характера, которые станут вызовом для игроков, стремящихся понять ее личность. Она может проявлять агрессивное поведение, нарушать правила и даже бить других персонажей.
Агнес Толстопятко симс 4 — причины ее агрессивного поведения и методы борьбы с ними
Общественные зоны города включают Парк «Магнолия» и район Кродад-Корнер с баром, спортзалом, библиотекой и музеем. Также здесь проживает знаменитая и любимая фанатами франшизы семья Гот. Наравне с Оазис Спрингс это один из самых больших миров в игре с 21 участком для строительства и ремонта. Многие игроки, даже имея установленные дополнения, все равно заселяют симов в этот городок - он уже стал своего рода классикой.
Сан-Секвойя напоминает Сан-Франциско как по названию, так и по ландшафту. Симмеров может расстроить размер города, ведь здесь всего 12 участков, что для дополнения маловато. Тем не менее, мир выглядит отлично благодаря креаторам контента из фан-сообщества, которых привлекли к его оформлению.
В Сан-Секвойе достаточно мест для семейного отдыха, таких как общественный центр, детские площадки или кинотеатр кроличья нора. Любители активного отдыха могут заниматься спортивной ходьбой на специально отведенных локациях. Секретных мест и пасхалок в Сан-Секвойю не добавили - но для города с фокусом на семейном геймплее в этом и нет необходимости, он полноценен сам по себе.
Сельвадорада Отпускная локация Сельвадорада выполнена в латиноамериканском стиле и переносит персонажей в мир исследований и приключений. Здесь симы могут купить снаряжение и отправиться в поход, чтобы добыть реликвии. Но будьте осторожны - древние руины охраняются скелетами, которые будут всячески мешать вам заполучить их сокровища.
К сожалению, Сельвадорада - мир только для временного пребывания, поэтому жить на постоянной основе в нем не удастся. Но бьемся об заклад, что вы будете посещать его снова и снова! Хэнфорд-он-Бэгли Разработчики дополнения «Загородная жизнь» удачно воссоздали британский коттеджный городок, жители которого всецело посвящают себя уходу за растениями и живностью.
Жизнь в Хэнфорд-он-Бэгли отдаленно напоминает симулятор Stardew Valley, и это безусловный комплимент данному месту. Здесь вы также встретите культовую Агнес Толстопятко, которая вместе с двоюродной сестрой управляет ларьком для садоводов. Хенфорд-он-Бэгли имеет всего 12 участков - пожалуй, логично для небольшого загородного поселения.
Но этот мир настолько притягивает к себе, что его хотелось бы немного расширить. Бритчестер Бритчестер - студенческий город из дополнения «В университете», который подарит вам море впечатлений. На выбор симов представлено два учебных заведения для получения высшего образования - Университет Бритчестера и Институт Фоксбери.
В центральной части мира расположен обычный городской район, где может жить любой сим. Стилистически в Бритчестере взята за основу центральноевропейская архитектура с классической и футуристической стороной. Поклонники такой атмосферы могут поселить симов в одном из общежитий, где те разделят быт с другими студентами.
А если вы решите вступить в тайное общество, то будете регулярно собираться с его участниками в ритуальном месте у древних развалин. Коппердейл Подобно Бритчестеру, Коппердейл - это мир, созданный специально для симов школьного возраста. Дополнение «Старшая школа» фантастически расширяет геймплей, позволяя симам-подросткам ощутить все прелести школьных времен, от уроков, футбола и чирлидинга до катания на колесе обозрения и покупок в секонд-хенде.
Огромный плюс города - возможность редактировать школьные участки. Стандартная школа, правда, спланирована по-странному, так что лучше скачать замену в галерее или построить ее самому. В целом Коппердейл предлагает прекрасные пейзажи и новые увлекательные занятия, так что он подойдет для игры за симов любого возраста.
Гора Комореби В прошлом вырезанная из игры, но добавленная с дополнением «Снежные просторы», гора Комореби отражает традиции японской деревни, где симы могут покататься на лыжах и сноуборде, заняться скалолазанием или расслабиться в бане онсэн. Гора Комореби может служить не только как место временного отдыха, но и как родной дом персонажей. Ранее технически реализовать подобное разработчики не решались.
Оригинальная архитектура и уникальные объекты делают этот район прекрасным местом для любителей японской традиции. Бриндлтон-Бэй Дополнение «Кошки и собаки» подарило симмерам вдохновленный Новой Англией мир Бриндлтон-Бэй - приличный по размерам город с морской тематикой и даже отдельным островом у побережья.
Она вместе с жизнерадостной родственницей Агатой торгует в уличной лавке.
Агнес начинает бить сумочкой флиртующих симов, её сестра наоборот пытается флиртовать с клиентами [2]. Она также отчитывает персонажей, поэтому с ней тяжело наладить отношения и легко испортить. Её сестра Агата наоборот готова давать игровому персонажу разные квесты [3].
Восприятие[ править править код ] Агнес Толстопятко признана фанатами одним из самых знаковых [2] и любимых [3] персонажей в серии. Агнес — одна из немногих симов, появляющихся в той или иной форме во всех играх основной серии [3]. Несмотря на своё относительно редкое появление в играх, встреча с персонажем оставляла яркое впечатление у всех игроков [4] или даже могла становиться для них «кошмаром» [6].
Редакция The Gamer заметила, что имя Толстопятко сразу же узнает каждый ветеран серии [7]. Представили Screenrant приметили с сарказмом, что те кому нравится Мисс Толстопятко определённо обладают мрачным чувством юмора и «видят мир таким, какой он есть» [4]. Редакция также в своём рейтинге лучших персонажей вселенной The Sims поставила Агнес Толстопятко на первое место, называя её «определённо уникальной фигурой» [6].
Перед удалением мода убедитесь, что симы не используют его взаимодействия. Невыполнение этого условия приведет к проблемам при последующей загрузке игры. Для отмены всех взаимодействий симов используйте Nraas MasterController — опция Город. Также можно установить ErrorTrap, он «подчистит» поврежденные из-за неправильного удаления данные при следующем заходе в игру.
Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать. Я очень сильно люблю серию Sims. Возможно, я не истинный фанат этих игр, но я люблю их. И мне очень обидно, куда скатывается серия.
В данной статье я выражаю своё и только своё мнение. Как обычно, я предупреждаю, что вы можете быть не согласны с ним, и это нормально. Если вам есть что сказать, то оставляйте комментарии. Выкачивание денег, или почему я ненавижу The Sims 4 The Sims — это серия игр в жанре «симулятор жизни», где игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом.
Это довольно-таки успешная серия игр, которая приносит компании Electronic Arts очень много прибыли. Конкурентов в этом жанре нет, а значит можно неплохо так выкачивать деньги из фанатов. Сегодня, в этой статье, я хочу поделиться своим мнением о том, почему я ненавижу на данный момент последнюю часть этой серии — The Sims 4. Впереди вас ждёт много букв, так что приятного чтения!
Немного истории Изначально идея о создании симулятора пришла Уиллу Райту в 1991 году, когда после мощного огненного смерча, прошедшего по Окленду крупнейший город в Новой Зеландии , его дом был сожжён. Сам Уилл Райт уже был геймдизайнером в Maxis и успел создать SimCity — первую игру, положившую начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Геймдизайнерa ещё при создании первых игр SimCity привлекала возможность самому строить здания для виртуального города. Тогда Райту пришла в голову идея архитектурной игры, где игрок может создать здание любой формы и заселить в него персонажей, наблюдая, как они будут жить в созданном игроком пространстве.
Впервые о серьёзной разработке игры Райт задумался в 1993 году, после работы над искусственным интеллектом муравьёв для игры SimAnt. В игре присутствовал участок с домом, обозначенный сеткой, где жил мужчина с собакой и кошкой. После того, как игра была готова, Райта озадачил тот факт, что с точки зрения игрового процесса муравей был умнее хозяина участка, где располагался муравейник. Перед разработкой Уилл Райт также общался с несколькими разработчиками игры со схожей концепцией — Little Computer People 1985 , чтобы получить советы по разработке будущего симулятора, в частности с Ричем Голдом.
Если постараться сократить историю разработки первой части, то всё сводится к тому, что Уилл Райт понял, что наблюдать за болванчиками гораздо интереснее, чем строить дома, поэтому акцент сместился именно в эту сторону. Увы, его команда не одобрила эту идею и предвещала игре полный провал. Райт пригрозил всем, что он уйдёт из команды и воплотит свою идею в другой студии разработчиков игр, и тогда его коллеги дали добро на разработку виртуального интеллекта для следующей игры — SimCity2000 и SimCopter, при этом тайно продолжая работать над своим проектом. SimCity 2000 Разработчик снова предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1995 году, но снова получил однозначный отказ.
Однако проектом заинтересовался Джейми Дорнбос, который впоследствии станет главным разработчиком The Sims. Вместе с Райтом он продолжал работать над прототипом симулятора людей в течение трёх лет. Несмотря на крупные инвестиции где-то 35 миллионов долларов , поступившие Maxis после того, как она стала открытой, все симуляторы, выходящие в данный временной период, имели крайне низкие продажи и сдержанные оценки критиков. Компания оказалась на грани закрытия.
Переломный момент настал, когда Maxis была куплена EA Games, которая назначила нового менеджера по маркетингу Люка Бартеля, открытого для новых и смелых идей. Так он одобрил разработку SimCity 3000, которая должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике. Бартель также прислушался к просьбе Райта выделить средства на создание симулятора людей, давая зелёный свет разработке будущей игры. Решение о создании симулятора людей было принято во время конференции в Кёльне в 1997 году.
Думаю, нет смысла объяснять весь геймплей The Sims. Для того времени это было нечто феноменальным и грандиозным. Несмотря на негативные высказывания и предрекания провала на этапе разработки, игра успела стать очень успешной. По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году.
К сожалению, я сам не играл в первую часть, а своё знакомство с серией я начал со второй, поэтому упоминание первого The Sims в дальнейшем я избегу. Так как первая часть разрабатывалась при небольшом бюджете, при разработке второй части создатели хотел сделать улучшенную версию первой части, сохранив всё лучшее от предшественника. Так, игра перешла в 3D пространство, что добавило много крутых моментов наконец-то можно рассмотреть своего красавца вблизи. Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта The Sims, где дополнения, добавляющие, например, животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет тему дополнений я ещё коснусь в дальнейшем.
Стоит обратить внимание, что уже в этой части разработчики планировали сделать открытый мир, а также включить в базовую версию осадки и молнии но из-за багов данная фишка появилась в платном дополнении «Времена года». При разработке этой части серии разработчики делали ставку на открытый мир, который отсутствовал в предыдущих играх. Интересно то, что Уилл Райт, основоположник серии, не принимал участия в разработке 3 части. Глобальные изменения коснулись также и персонажей.
Теперь вместо «очков личностей», которые распределялись между двумя категориями Неряха — Чистюля, Экстраверт — Интроверт и т. Также впервые появилась возможность полноценно изменять вес и мускулатуру. В целом, разработчики старались сделать игру реалистичнее. От себя добавлю то, что в эту часть я наиграл очень много времени в своём детстве, и у меня остались только хорошие воспоминания.
А вот тут уже начинается самое интересное. Изначально проект назывался Olympus и его разработка началась ещё в 2000-х годах, как самостоятельная онлайн-игра в составе франшизы The Sims. Данная игра должна была стать многопользовательской, позволяющей взаимодействовать с персонажами других игроков. Так выглядел ранний билд игры, которая ещё называлась Olympus В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой.
Как должен был выглядеть переезд в Olympus Также в 2013 году состоялся выпуск SimCity — другого проекта Maxis, который сопровождался серьёзными трудностями и скандалами именно из-за внедрённых в неё онлайн-функций. В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от дальнейшей разработки Olympus, переделав игру в однопользовательскую и сделав её частью основной серии — The Sims 4. Команда разработчиков должна была за один год почти полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims.
Как в итоге стал выглядеть интерфейс Фактически, разработка игры продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе. Наконец я закончил вводную часть и теперь подробнее могу остановиться на всех нюансах 4 части. Плюсы The Sims 4 Думаю, начать стоит всё-таки с плюсов, чтобы у вас не сложилось впечатление, будто 4 часть — полный провал. В игре очень легко можно создать красивого персонажа или даже слепить копию человека из реального мира.
Режим создания персонажа в The Sims 2 и в The Sims 3 Скажем так, в 2 и в 3 части я всё время играл уже готовыми персонажами, очень редко я создавал свои собственных героев, в основном, когда было много времени. Это был неудобный и долгий процесс особенно в 3 части, когда список одежды мог прогружаться от 5 до 10 минут. В 4 же части это очень удобно сделано, хоть и далеко не всё можно поменять например, рост. Режим строительства в The Sims 2 и в The Sims 3 Во 2 части я практически не строил, в 3 же режим строительства… скажем так, вызывал некоторую боль, но, в целом, построить красивый дом было вполне реально.
Разработчики, по аналогии с улучшенным режимом создания персонажей, сделали строительство куда комфортней. Теперь можно спокойно перетаскивать целые комнаты и даже дома, менять высоту колонн, стен и фундамента, строить подвалы, необычной формы лестницы, крутые крыши можно их сделать стеклянными, выглядит красиво и ещё куча всего. В 4 части строить дома может каждый. Ну а если вам не хочется ничего строить или кого-то создавать, то вам добро пожаловать в галерею!
Для тех, кто не знает, что это: галерея — это очень удобная онлайн составляющая игры, которая позволяет делиться готовыми участками, комнатами и персонажами. Доступ в галерею есть прямо в игре и на официальном сайте. Главной же фишкой персонажей в этой части игры стали эмоции. Немного объяснений: раньше у персонажей было лишь 2 настроения — хорошее и плохое.
По цвету пламбоба кристалл гексагональной бипирамидальной формы можно было определить настроение персонажа. Как менялся пламбоб от игре к игре Он мог быть зелёного цвета персонаж счастлив , жёлтого персонажу что-то не нравилось, в основном это означало, что одна из его потребностей опустилась до низкого значения и её нужно удовлетворить , красного означает, что всё плохо, и одна или несколько потребностей опустились до критических значений.
Но мы же помним, что копии сохранения на всякий случай нужно делать всегда, да? Задание о чем там сплетничают симс 4 Что забавно, не люблю в симс аспект прокачки - когда просто бесцельно прокачивают навыки у перса или когда селят в поле и потом лепят что получится. У меня у всех должна быть предыстория.
Самое любимое занятие - создать несколько семей со своими историями, традициями и законами и, переключаясь между ними наблюдать, как они развиваются. И при этом соблюдаю их традиции - например наследование, какие-нибудь древние проклятия, вражда между семьями итд. По ходу развития истории свожу потомков друг с другом и смотрю, как будет развиваться жизнь потомков. По сути своего рода династии, но без занудных правил "как начинать, сколько денег должно быть в семье итд" Игровой процесс в The Sims 4 Загородная жизнь Поручения Вы можете принять до трех поручений одновременно. Это могут быть как три поручения одного персонажа, так и трех разных.
Приняв поручение, вы можете получить всю подробную информацию о нем на панели карьеры персонажа. Пункты заданий могут меняться по мере выполнения. Наведя на каждый пункт вы получите подсказки по его выполнению, что существенно облегчит вам некоторые задания. Как только все будет выполнено, вы получите свою награду. Чем лучше ваши отношения с местными жителями, тем более сложные и интересные задания вы сможете выполнить и получить за них более ценные награды.
Домашние и дикие животные В дополнении Загородная жизнь ваши симы могут познакомиться и подружиться с дикими кроликами, лисами и стайками птиц, а также заняться животноводством, заведя на своем участке кур, коров и даже лам! Куры Куры будут откладывать яйца, которые можно использовать в качестве ингредиентов для приготовления блюд, можно продавать в продуктовый магазин в центре города и даже участвовать с ними в конкурсах яиц на местной ярмарке. А если в вашем курятнике есть не только куры, но хотя бы один петух, то некоторые отложенные яйца могут оказаться оплодотворенными, и из них вылупятся цыплята. Симы даже смогут помочь цыпленку выбраться из скорлупы, когда придет время игра вам обязательно сообщит об этом событии.
#4 - Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь
Она может приготовить самые изысканные блюда и вырастить самые роскошные и ухоженные растения. Ее кулинарные и садоводческие способности делают ее неотъемлемой частью любого дома или ресторана. В целом, Агнес Толстопятко — мощный и многосторонний персонаж, способный влиять на других и контролировать духовный мир. Ее способности и навыки делают ее интересной и уникальной в игровом мире The Sims 4.
Как встретить Агнес Толстопятко в Симс 4? Во-первых, вы должны создать новую игровую семью или выбрать уже существующую. Необходимо открыть режим создания персонажа и найти Агнес в списке доступных жителей.
Обычно она находится в разделе «Друзья» или «Знакомые». После того, как вы выбрали Агнес, добавьте ее в свою игровую семью. Она может быть добавлена как одиночный персонаж или вместе с другими персонажами.
После добавления Агнес в игровую семью, появится возможность контролировать ее и управлять ее действиями. Вы сможете выбирать для нее рабочую, социальную и личную жизнь, а также улучшать ее навыки. Важно отметить, что Агнес Толстопятко является легендарным персонажем в игре Симс 4.
Она известна своим непредсказуемым характером и иногда странными поступками. У нее есть своя история и уникальные цели, которые вы можете исследовать в игре. Таким образом, чтобы встретить Агнес Толстопятко в Симс 4, вы должны найти ее в списке доступных персонажей, добавить ее в игровую семью и начать управлять ее жизнью в игре.
Какими чертами характера обладает Агнес Толстопятко? Самые заметные черты характера Агнес Толстопятко — это ее целеустремленность и обособленность.
Это может привести к отношению безразличия и непонимания к травмам и страданиям, которые насилие может вызывать в реальном мире.
Во-вторых, насилие в игре может повлиять на агрессивное поведение игроков. Множество исследований показали связь между насилием в видеоиграх и агрессией в реальной жизни. Постоянное взаимодействие с насилием, даже в виртуальном мире, может усиливать агрессивные наклонности и поведение у игроков.
В-третьих, насилие в игре Симс 4 может влиять на формирование взаимоотношений и представлений об отношениях. Когда игроки видят насилие в игре, особенно в контексте межличностных отношений, это может закрепить неправильные установки о том, что насилие является нормой или закономерным поведением в отношениях. Такие представления могут повлиять на реальные отношения и стать причиной насилия в межличностной сфере.
Важно отметить, что каждый игрок реагирует на насилие по-разному, и последствия могут различаться у разных людей. Игра Симс 4 может быть развлекательной и креативной, но необходимо осознавать потенциальные риски, связанные с насилием в игре, и принимать меры для предотвращения его отрицательных последствий. Это может включать ограничение времени игры, обсуждение темы насилия с детьми и молодыми игроками, а также активное поощрение эмоционального здоровья вне виртуального мира игры.
Детали насилия в игре Симс 4 Игра Симс 4 представляет симуляцию повседневности, где игроки управляют виртуальными персонажами. Однако, в ситуациях конфликта и хаоса, в игре могут возникать моменты насилия и агрессии. Насилие в игре Симс 4 может иметь различные формы.
Например, персонажи могут вступать в физические стычки, драки или даже ссоры. Такие сцены передаются с помощью анимации, но не содержат реального вреда или травмы для персонажей. Одной из форм насилия в игре является моббинг, когда персонажи оскорбляют, преследуют или издеваются над другими.
Такие ситуации могут быть эмоционально нагружающими и вызывать стресс у игроков, особенно если они лично переживали подобные ситуации в реальной жизни. Симс 4 также позволяет игрокам строить и манипулировать различными объектами, которые могут привести к насилию. Например, персонажи могут намеренно уничтожать имущество других персонажей или сталкивать их с неприятными ситуациями.
Насилие в играх, в том числе и в Симс 4, обычно регулируется рейтингами, предупреждениями и возрастными ограничениями.
Итак, начнём: 1 Полуоткрытый мир Наверное, это первое, что бросится вам в глаза, если вы только что пришли в 4 часть из предыдущей игры серии. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки. Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно. Рядом с твоим домом есть место для рыбалки? Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию.
Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки. То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков. Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты. Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см.
Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет. Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе.
Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили. Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки».
И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению». Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Небольшая справка: Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт. Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок. Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение.
В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес. И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения. Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров. По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента. Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс.
По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией. И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т. Я говорю про некие нотки мрачности, что присутствовали в предыдущих частях. Например, кладбища, что присутствовали в 3 части, в 4 части же их нет. Или воры. Во всех, кроме 4 части.
То же самое касается и пожарных или социальных работников, что могут забрать ребёнка или конфисковать имущество на момент написания статьи пожарные и конфискатор имущества появились вместе с последним бесплатным обновлением игры 1. Окружающие персонажи тоже слишком дружелюбны по отношению к самому игровому симу. Подружится с кем-то тут не проблема. Более того, многие неигровые симы, даже если они плохо знакомы с героем, радостно вам звонят и приглашают на какое-либо мероприятие. Более того, когда только выходили первые дополнения к игре, был очень сильный дизбаланс в сторону вечеринок и различных общественных мероприятий, направленных на веселье. Да что уж там, сама цветовая палитра игры очень насыщенная и яркая. Действительно создаётся ощущение милой утопии, где всё хорошо. Я понимаю, что игра направлена в первую очередь на детскую и женскую аудиторию, но создавать идеальный пони-мирок не стоит. Продолжая жаловаться на общую атмосферу игры, хочу упомянуть кое-какие сюжетные ветки, что развивались по мере выпуска новых частей.
Приведу пример на такой семье, что присутствует в каждой игре серии и является чуть ли не культовой — семья Гот. Во второй части разработчики добавили очень интересную сюжетную ветку этой семьи, что является чуть ли не главной тайной 2 части — исчезновение Беллы. Дело в том, что Белла пропала без вести.
Правда, появилось промежуточное состояние — нейтральное, то есть когда персонажу ни хорошо, ни плохо. В 3 части впервые появились мудлеты их ещё называют эмоции, но для того, чтобы показать разницу между 4 частью, я буду называть их мудлетами — это показатели настроения персонажа. Они могут быть позитивными, негативными и нейтральными, в зависимости от восприятия ситуаций, которые переживает персонаж. Мудлеты изображены на панели управления персонажем.
Каждый из них имеет срок действия и влияние на настроение персонажа. В 4 части же появились полноценно эмоции, этакая улучшенная и доработанная система мудлетов из 3 части. Персонаж теперь может быть счастливым, вдохновлённым, возбуждённым, рассерженным, грустным, недовольным и т. Причём, каждая эмоция может быть усилена. Это очень сильно влияет на геймплей и делает симов более живыми. Теперь персонажи могут кушать, разговаривать с собеседником и смотреть телевизор одновременно не прям одновременно, они научились совмещать несколько дел сразу , или теперь можно делать домашнюю работу и при этом продолжать разговаривать с другими персонажами. В 3 части это было частично реализовано персонаж мог держать ребёнка и болтать по телефону , но в 4 части это фишка получило значительное развитие, и поверьте, когда вы распробуете это дело, вы уже с трудом сможете играть в старые части.
К хорошему быстро привыкаешь. На самом деле эта вещь очень субъективная. Многим не очень понравилась эдакая «пластилиновая» графика. Кому как, но мне она очень нравится. Персонажи выглядят красиво, окружающая среда выглядит тоже красиво. В общем, у каждого свои вкусы, поэтому на этом плюсе сильно внимание не заостряйте. Минусы The Sims 4 Теперь переходим к тому, ради чего я начал писать эту статью.
Сразу хочу оговориться, что все эти минусы — это моё личное мнение. Если вы с ним не согласны, то это нормально. Предлагаю вам высказать его в комментариях и обсудить эту тему спокойно и с печеньками. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки. Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно. Рядом с твоим домом есть место для рыбалки?
Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию. Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки. То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков.
Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты. Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет.
Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе.
Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили.
Известный пример, который знает чуть ли не каждый симмер, что следит за 4 частью — каталог «Мой первый питомец». Дело в том, что объекты из этого каталога очень уж сильно были похожи по стилю на те объекты, что появились вместе с дополнением «Кошки и собаки». И вообще, разработчики чуть ли не позиционировали этот каталог как «Дополнение к дополнению». Благо, наличие дополнения про животных не требовалось. Тем не менее, это очень абсурдная ситуация, которая, к счастью, пока не повторялась. Ещё один нюанс, связанный с дроблением контента, связан с появлением нового вида дополнения в 4 части — игровой набор. Каталог — это платный контент, объединённый какой-то тематикой, который добавляет лишь объекты и одежду, никакого геймплея он в себе не несёт.
Правда, в 4 части у каждого каталога есть по одному интерактивному предмету, то есть предмету, привносящему небольшой геймплейный кусок. Дополнение — это платный контент, который также посвящён какой-то теме, который добавляет солидный кусок игрового процесса, заметно расширяя саму игру. Классическими дополнениями для игр серии являются «Времена года» и «Питомцы». Игровой набор ИН — это платный контент, который по объёму больше, чем каталог, но меньше, чем дополнение. В качестве примера я приведу ИН «В поход», который добавляет отдельный мир для отпуска — Гранит Фоллз, представляющий из себя большой сосновый лес. И вот казалось бы, появление ИН, с одной стороны, позволяет хорошо проработать тот или иной геймплейный сегмент, который не подходит под тематику дополнения. Например, ИН «Вампиры» добавляет, как не трудно догадаться, вампиров.
По сравнению с предыдущими играми серии, в этой части их очень хорошо сделали, добавив им «вторую форму» в это состояние вампир переходит, когда он начинает пить кровь или использовать вампирские способности , дерево прокачки что вообще впервые для серии Sims , отдельный минигородок, где ночь наступает раньше, а также кучу объектов и одежды в готическом стиле. В общем, это действительно шикарно. И этого бы не случилось, если бы в 4 части не появилось вот такой вот вид дополнительного контента. Но с другой стороны, то, что раньше выходило кучкой в одном дополнении, в 4 части выходит в виде нескольких дополнений. Те же самые сверхъестественные существа, что в 3 части вышли в дополнении «Сверхъестественное», в 4 части выходят раздроблено в виде отдельных игровых наборов речь идёт про вампиров, чародеев и, скорее всего, оборотней, ибо на данный момент только ранее сказанным существам отдельно посвящены целые ИН. Опять же, это может быть и плюсом, потому что появился выбор что брать, а что нет, в зависимости от твоих желаний, и минусом, поскольку это очень сильно ударяет по кошельку стоимость всех дополнений, ИН и каталогов для Sims4 может переваливать за 30 тыс. По факту, серия The Sims — это дойная корова для EA, ибо с выходом каждой части они будут продавать одни и те же дополнения, привносящие с собой одну или две новые фичи, по сравнению с предыдущей версией.
И поверьте, дойка 4 части продлится ещё долго, пока не выйдет 5 часть. Начну с того, что мне не нравится некая «яркость» и «позитивизм» 4 части. Вся эта утопия очень раздражает меня. И да, стоит понимать, что я не имею о добавлении таких вещей, как кровожадность, чрезмерная пошлость и жестокость наркотики, убийства, алкоголь и т.