Проблемы происхождения Вселенной. На сайте собрана книга фанфиков, для чтения которой на русском бесплатно не нужна регистрация. Библиотека постоянно обновляется последними новинками фанфиков по фендомам (описанным ранее вселенным игр, кино или книг) и ориджиналов. Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины. на уровне вселенной фф: фото и видео. Часть 1, And it was all yellow — фанфик по фэндому «Stray Kids». РАБОТА ОЗВУЧЕНА С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРА Фанфик: Автор: Еще больше озвучек Бусти: Телеграм: ДИСКЛЕЙМЕР!!! Данные истории озвучены с разрешения автора, являются его художественным вымыслом и способом самовы Смотрите видео онлайн «Во Вселенной.
Hot Coubs - The Biggest Video Meme Platform
Pixel art colors palette | маяки Вселенной. |
часы нашей вселенной | От настоящих психологических до юмористических. Тесты онлайн › Кто ты во вселенной FF и KH? |
на уровне вселенной фф: фото и видео
Ответ на пост «Другая вселенная» Картинка с текстом, Вселенная, Дом, Подъезд, Реальность, Юмор, Время, Армия, Ответ на пост, Альтернативная реальность, Мат. Известен, например, короткометражный фильм «Star Wars: Revelations», снятый Panic Struck Productions на высоком техническом уровне по мотивам сюжета «Звёздных войн» — это фанфильм. static/5a00c5f2a803bbe2eb0ff14e/t/5aca6f45758d46742. От настоящих психологических до юмористических. Тесты онлайн › Кто ты во вселенной FF и KH? Двое парижских школьников обретают сверхсилы — и находят любовь. Самый романтичный экшен осени.
ХАОС. ТЕОС. КОСМОС | 7/1 часть | Amira 19 | Озвучка фанфика | #бтсозвучка #вигуки #фанфик
- Контактная информация:
- SURVEYSTUDIO
- Фанфик ❤️ на уровне вселенной❤️греховодница - смотреть бесплатно
- Книги в жанре Фанфик
Потерянные звезды. Все главы, полная версия.
Или измерение, в рамках которого тот обладает божественным титулом, не полученным в следствии каких-то событий, а тем, что изначально существовал, как константа верса. Божественный Титул — это титул, который обуславливает полный контроль над измерением, а не просто красивый эпитет к имени персонажа. Разрешено: базовое воздействие на превосходящую концепцию. Базовое воздействие — урон, уничтожение, осознание, манипуляции локальными частями локал-варпы, разрыв константы концептов в определенных местах. Например, поле вокруг персонажа. Варп запрет — тотальное уничтожение концепции. Отрицание ее превосходства. Время-пространство и базовые аспекты бытия варпать можно! ПБ происходит исключительно в текстовом формате. Все делается строго в порядке ходов. Вмешиваться в чужие бои после окончания хода — можно.
Продление порядка ходов — это дополнительная возможность сделать ещё один ход от каждого человека, каждой команды. Все продления должны быть согласованы с судьями исключительно под соответствующим постом.
В этом пустом мире без него можно научиться жить, даже попытаться снова любить, даже выйти замуж и родить детей и развестись, прекратив этот мучительный балаган. Потому что вакуум в твой душе на месте вырванной Вселенной не заполнит ничто и никогда. Спасибо автору, это написано великолепно.
И тебе, Катенька, за выбор произведения и озвучку. Наверно так и должны работать настоящие произведения. Ни когда ты прочитала, и через неделю забыла, а когда душа улетела в собственные воспоминания и собственную жизнь. У вас была и есть большая любовь!!!
Для таких героев, как Лео Дан Брок и Стур Сумрак, которые счастливы только с обнаженными мечами, мир — это испытание, которое должно закончиться как можно скорее. Но прежде нужно выпестовать обиды, собрать силы и союзников… А тем временем Рикке должна овладеть силой Долгого Взгляда, прежде чем та убьет ее. Волнения проникают в каждый слой общества. Ломатели все еще рыщут в тени, замышляя освободить простого человека от его оков, в то время как дворяне борются за свои привилегии.
По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo! Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа. Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями. И в-третьих, для возможного читателя. Ну и в-четвёртых, поможет мне автоматизировать некоторые вещи.
Вестись игра будет достаточно активно. Это значит, что вам не придётся ломать голову, чем заняться по игре. Каждый игрок будет введён в игру персонально и, как уже говорилось, получит свою вводную. При этом тащить игрока за руку мы, конечно, не будем, игрок не обязан следовать задумке ведущего и волен сам принимать решения - мир будет адаптироваться и реагировать адекватно, никаких роялей в кустах. Да, и ещё. Можно всегда сразу на форум хотя лично мне очень нравится околоигровое общение. Формат повествования - литературный.
Мат возможен только в репликах, но не особо приветствуется к тому же, форум автоматически заменяет слова на какую-то ерунду, этого не изменить, увы, поэтому решается звёздочками. Метод повествования— линейный, локационный. История развивается последовательно по нескольким направлениям сразу. Действие происходит в той локации, в теме которой описывается, с учётом главы и примерного времени, как уже говорилось. Скорость стараемся выдерживать в пределах 1-2 постов в день-два, чаще - лучше, реже - хуже. Если тормозит например, не отвечает несколько дней игрок - ситуация разрешается автоходом ведущий делает ход за игрока либо пропуском хода. Если тормозит ведущий — все ждут.
Такая вот маленькая несправедливость — ничего не поделаешь. Впрочем, всегда можно нужно предупредить нас о своём временном отсутствии и оставить хотя бы коротенькую заявку на действие или стратегию действий можно в ЛС, мессенджере, где угодно , то есть тезисно - "делаю то-то и то-то", или "отвечаю ему что-то вроде того-то и этого". Так что нижней планкой по скорости будет ведущий. Вопрос: А что насчёт механики игры? Ответ: По поводу системы. Да, она есть, она хорошая, гибкая, обкатанная, простая и удобная, с массой приятных вещей. Вникать в неё совсем необязательно, все подсчёты делаются ведущим за кадром, когда это не критично, результат оформляется в виде мастерского поста.
Но вот в стратегических целях с боёвкой ознакомиться не повредит. Система основана на бросках 10-гранных кубиков - они используются для определения результата спорных действий. Но всё же стараемся обходиться без этого. Также помним, что лучший положительный модификатор к броску — это хорошо написанный и оформленный игровой пост он всегда в приоритете, но в пределах разумного, и основное действие в нём должно описываться в виде попытки. Также за различные игровые моменты и достижения игрокам выдаются очки Опыта, которые можно тратить на улучшения каких-то характеристик персонажа, приобретение новых боевых манёвров, социального влияния и т. Однако не стоит этим заморачиваться и превращать "прокачку" в цель своей игры. Это всегда некрасиво, скучно и бросается в глаза.
Ах да, ещё важный момент. Разделения на т. В смысле, это же не компьютерная игра, серьёзно. История непрерывна. Хотя передышки между событиями будут. Свобода действий и решений — сколько угодно. Опциональные сюжетные арки предвидятся аналоги сайдквестов, но имеющие куда бОльшую сюжетную ценность.
Предложения и пожелания — приветствуются. Вопрос: Как в игре будут обстоять дела с реализмом?
Уровень вселенной
Некоторые старые герои, отошедшие от дел, - в наличии. Во вступлении об этом информация есть если ещё нет, то скоро появится , вдобавок каждому игроку будет дана персональная вводная, помимо общей. Строгое развитие сюжета заранее не определено. Рельсов нет, есть только намётки, которые необязательно выстрелят.
Это также означает, что какие-то события будут происходить даже за пределами поля зрения персонажей например, если вдруг они не захотят в них вмешиваться — это принцип живого мира. Очевидно также, что игроки будут в течение истории сталкиваться с тем или иным выбором мы даже не можем заранее предсказать, каким , иногда нелёгким, но всегда приводящим к каким-то последствиям. Пугаться этого не нужно, поскольку «правильного» или «неправильного» выбора в игре не существует, это всегда будет лишь выбор персонажа, и все это понимают.
Бояться выглядеть глупо или нелепо, или некрасиво ни в коем случае не стоит. Играть надо так, как играется. Неудачи могут и будут встречаться, в этом нет ничего страшного, они не бывают постоянными и почти всегда провоцируют новые интересные события и победы, поэтому бояться их ни в коем случае не стоит, более того, стоит их использовать, например, как ещё один отличный повод для раскрытия разных аспектов характера и внутреннего мира героя.
Конечно, это не означает, что герой не может погибнуть совсем — такое может произойти, но явно не в следствие кустарно-рояльного происшествия. Ведущие, как правило, стараются давать намёки, когда, скажем, герой заходит на опасную территорию и т. Также погибнуть можно и в схватке с другими героями других игроков , если это в духе их характера, но тут уж как пойдёт, ведущий всегда остаётся нейтрален и никому нарочно не подыгрывает.
Более того, абсолютно бессмертных фоновых персонажей в игре также не существует если только это не определено каноном. Притом мы постарались и будем стараться дальше максимально сохранить и передать дух оригинальной FFVII, вплоть до мелочей, потому что именного этого не достаёт многим форумным играм по FF кроме одной. Вопрос: А что насчёт формата игры?
Теперь подробнее. С организацией, надеюсь, понятно. Начинаем игру в какой-то локации, переходим в другую - соединяем посты взаимными ссылками ухода-прихода текст ссылки - название следующей или предыдущей локации , в заголовке поста ставим номер главы и приблизительное время суток ночь, раннее утро, утро, обед, день, сумерки, вечер, поздний вечер , формат: "1 глава, ранее утро.
Свои форматы придумывать не надо, лишних знаков не вставляем и т. По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo!
Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа. Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями.
И в-третьих, для возможного читателя. Ну и в-четвёртых, поможет мне автоматизировать некоторые вещи. Вестись игра будет достаточно активно.
Это значит, что вам не придётся ломать голову, чем заняться по игре. Каждый игрок будет введён в игру персонально и, как уже говорилось, получит свою вводную. При этом тащить игрока за руку мы, конечно, не будем, игрок не обязан следовать задумке ведущего и волен сам принимать решения - мир будет адаптироваться и реагировать адекватно, никаких роялей в кустах.
Да, и ещё. Можно всегда сразу на форум хотя лично мне очень нравится околоигровое общение. Формат повествования - литературный.
Мат возможен только в репликах, но не особо приветствуется к тому же, форум автоматически заменяет слова на какую-то ерунду, этого не изменить, увы, поэтому решается звёздочками. Метод повествования— линейный, локационный. История развивается последовательно по нескольким направлениям сразу.
Действие происходит в той локации, в теме которой описывается, с учётом главы и примерного времени, как уже говорилось. Скорость стараемся выдерживать в пределах 1-2 постов в день-два, чаще - лучше, реже - хуже. Если тормозит например, не отвечает несколько дней игрок - ситуация разрешается автоходом ведущий делает ход за игрока либо пропуском хода.
Если тормозит ведущий — все ждут. Такая вот маленькая несправедливость — ничего не поделаешь. Впрочем, всегда можно нужно предупредить нас о своём временном отсутствии и оставить хотя бы коротенькую заявку на действие или стратегию действий можно в ЛС, мессенджере, где угодно , то есть тезисно - "делаю то-то и то-то", или "отвечаю ему что-то вроде того-то и этого".
Так что нижней планкой по скорости будет ведущий.
Прежде всего, глобально, жанр игры: Технофэнтези или Научное фэнтези. Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. Сюжетно же это будут в случайном порядке : приключения экшн, погони и т. Сюжетная задумка - в наличии. Антагонисты - в наличии. Некоторые старые герои, отошедшие от дел, - в наличии. Во вступлении об этом информация есть если ещё нет, то скоро появится , вдобавок каждому игроку будет дана персональная вводная, помимо общей.
Строгое развитие сюжета заранее не определено. Рельсов нет, есть только намётки, которые необязательно выстрелят. Это также означает, что какие-то события будут происходить даже за пределами поля зрения персонажей например, если вдруг они не захотят в них вмешиваться — это принцип живого мира. Очевидно также, что игроки будут в течение истории сталкиваться с тем или иным выбором мы даже не можем заранее предсказать, каким , иногда нелёгким, но всегда приводящим к каким-то последствиям. Пугаться этого не нужно, поскольку «правильного» или «неправильного» выбора в игре не существует, это всегда будет лишь выбор персонажа, и все это понимают. Бояться выглядеть глупо или нелепо, или некрасиво ни в коем случае не стоит. Играть надо так, как играется. Неудачи могут и будут встречаться, в этом нет ничего страшного, они не бывают постоянными и почти всегда провоцируют новые интересные события и победы, поэтому бояться их ни в коем случае не стоит, более того, стоит их использовать, например, как ещё один отличный повод для раскрытия разных аспектов характера и внутреннего мира героя.
Конечно, это не означает, что герой не может погибнуть совсем — такое может произойти, но явно не в следствие кустарно-рояльного происшествия. Ведущие, как правило, стараются давать намёки, когда, скажем, герой заходит на опасную территорию и т. Также погибнуть можно и в схватке с другими героями других игроков , если это в духе их характера, но тут уж как пойдёт, ведущий всегда остаётся нейтрален и никому нарочно не подыгрывает. Более того, абсолютно бессмертных фоновых персонажей в игре также не существует если только это не определено каноном. Притом мы постарались и будем стараться дальше максимально сохранить и передать дух оригинальной FFVII, вплоть до мелочей, потому что именного этого не достаёт многим форумным играм по FF кроме одной. Вопрос: А что насчёт формата игры? Теперь подробнее. С организацией, надеюсь, понятно.
Начинаем игру в какой-то локации, переходим в другую - соединяем посты взаимными ссылками ухода-прихода текст ссылки - название следующей или предыдущей локации , в заголовке поста ставим номер главы и приблизительное время суток ночь, раннее утро, утро, обед, день, сумерки, вечер, поздний вечер , формат: "1 глава, ранее утро. Свои форматы придумывать не надо, лишних знаков не вставляем и т. По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo! Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа. Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями. И в-третьих, для возможного читателя.
Ну и в-четвёртых, поможет мне автоматизировать некоторые вещи. Вестись игра будет достаточно активно. Это значит, что вам не придётся ломать голову, чем заняться по игре. Каждый игрок будет введён в игру персонально и, как уже говорилось, получит свою вводную. При этом тащить игрока за руку мы, конечно, не будем, игрок не обязан следовать задумке ведущего и волен сам принимать решения - мир будет адаптироваться и реагировать адекватно, никаких роялей в кустах. Да, и ещё. Можно всегда сразу на форум хотя лично мне очень нравится околоигровое общение. Формат повествования - литературный.
Мат возможен только в репликах, но не особо приветствуется к тому же, форум автоматически заменяет слова на какую-то ерунду, этого не изменить, увы, поэтому решается звёздочками. Метод повествования— линейный, локационный. История развивается последовательно по нескольким направлениям сразу. Действие происходит в той локации, в теме которой описывается, с учётом главы и примерного времени, как уже говорилось. Скорость стараемся выдерживать в пределах 1-2 постов в день-два, чаще - лучше, реже - хуже.
Так вот, не все эти места оказались привлекательными, как обещали сверху. Поэтому кому сильно интересно ищите сами. А я скажу коротко — мало того, что содержат не так, как обещали, так и теперь их отказываются возвращать. Ох уж, эта Вселенная, такая затейница! До кого через голову — глаза, уши, мозг — не доходит, она находит более э-э-э вычурные и загадочные места. Помните, как радостно скакали, ожидая замерза н А, как некоторые радовались разрушению ГЭС? То есть, есть люди, с которыми в принципе бесполезно разговаривать, на них даже Вселенная плюнула. Вот когда их останется у нас в действительности столько, вот тогда…Эх, я все-таки непроходимая оптимистка — каюсь!
В AC появились ещё трое харизматичных героев-антагонистов и некая таинственная болезнь, называемая Геостигмой, поразившая многих в том числе и Клауда после событий оригинальной игры. Это тоже считаем каноном, как бы кто к нему ни относился. И фразу Сефирота о том, что он намерен использовать планету как... Наиболее вероятно, что это ошибка перевода с японского. В оригинале Сефирот собирался стать богом этого мира. Да и Сефирот ли этого хотел или Дженова — пока промолчим. Несмотря на то, что сюжет этой истории отчасти походит на фанфик, она считается каноном. В игре рассказывается об исследованиях отца Винсента, которые использовал ещё один безумный доктор — Холландер из CC , чтобы создать суперсекретное спецподразделение солдат Deepground, которое было заперто на три года под Мидгаром после падения Метеора и освободилось только во время DC. То же касается и полумифического Before Crisis, он же BC, хотя этим лучше голову не забивать. Наша игра сюжетно самостоятельна это новая история о приключениях новых героев в старом, но преобразившемся мире , поэтому сильной зависимости от предыдущих частей FFVII не будет, однако это не означает, что она существует в отрыве от них. Вопрос: А о чём будет игра? Ответ: А о чём бывают игры? О персонажах, конечно! Но далеко не только. Прежде всего, глобально, жанр игры: Технофэнтези или Научное фэнтези. Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. Сюжетно же это будут в случайном порядке : приключения экшн, погони и т. Сюжетная задумка - в наличии. Антагонисты - в наличии. Некоторые старые герои, отошедшие от дел, - в наличии. Во вступлении об этом информация есть если ещё нет, то скоро появится , вдобавок каждому игроку будет дана персональная вводная, помимо общей. Строгое развитие сюжета заранее не определено. Рельсов нет, есть только намётки, которые необязательно выстрелят. Это также означает, что какие-то события будут происходить даже за пределами поля зрения персонажей например, если вдруг они не захотят в них вмешиваться — это принцип живого мира. Очевидно также, что игроки будут в течение истории сталкиваться с тем или иным выбором мы даже не можем заранее предсказать, каким , иногда нелёгким, но всегда приводящим к каким-то последствиям. Пугаться этого не нужно, поскольку «правильного» или «неправильного» выбора в игре не существует, это всегда будет лишь выбор персонажа, и все это понимают. Бояться выглядеть глупо или нелепо, или некрасиво ни в коем случае не стоит. Играть надо так, как играется. Неудачи могут и будут встречаться, в этом нет ничего страшного, они не бывают постоянными и почти всегда провоцируют новые интересные события и победы, поэтому бояться их ни в коем случае не стоит, более того, стоит их использовать, например, как ещё один отличный повод для раскрытия разных аспектов характера и внутреннего мира героя. Конечно, это не означает, что герой не может погибнуть совсем — такое может произойти, но явно не в следствие кустарно-рояльного происшествия. Ведущие, как правило, стараются давать намёки, когда, скажем, герой заходит на опасную территорию и т. Также погибнуть можно и в схватке с другими героями других игроков , если это в духе их характера, но тут уж как пойдёт, ведущий всегда остаётся нейтрален и никому нарочно не подыгрывает. Более того, абсолютно бессмертных фоновых персонажей в игре также не существует если только это не определено каноном. Притом мы постарались и будем стараться дальше максимально сохранить и передать дух оригинальной FFVII, вплоть до мелочей, потому что именного этого не достаёт многим форумным играм по FF кроме одной. Вопрос: А что насчёт формата игры? Теперь подробнее. С организацией, надеюсь, понятно. Начинаем игру в какой-то локации, переходим в другую - соединяем посты взаимными ссылками ухода-прихода текст ссылки - название следующей или предыдущей локации , в заголовке поста ставим номер главы и приблизительное время суток ночь, раннее утро, утро, обед, день, сумерки, вечер, поздний вечер , формат: "1 глава, ранее утро. Свои форматы придумывать не надо, лишних знаков не вставляем и т. По завершении главы каждый пишет небольшую сводку событий, касающуюся его персонажа включая мысли, выводы, планы на следующую главу , за это время в предназначенной для этого теме это поможет мне вести хронологию и вам не путаться. Чтобы стало ясно: делается это, во-первых, для меня, по ним я буду начислять Опыт Woo-hoo! Излишне детализированных описаний здесь не нужно можно. Достаточно краткого тезисного пересказа и, например, общих впечатлений и планов персонажа. Во-вторых, для вас, чтобы проще было найти и вспомнить, где, когда и что происходило с вашими героями.
«Вечернее откровение»: победитель конкурса ELLE girl x ficbook.net по вселенной «После»
Ни автор истории, ни автор озвучки не отрицают традиционные семейные ценности, не имеют цели оказать влияние на формирование чьих-либо сексуальных предпочтений, и тем более не призывают кого-либо их изменять. Продолжая прослушивать озвучки и просматривать видеоролики на данном канале, вы подтверждаете: - что Вам больше 18-ти лет, и что у вас устойчивая психика; - что Вы продолжаете прослушивание добровольно. Прослушивание озвучки и просмотр видеоролика является Вашим личным выбором.
Поклонники заправского киберпанка могут рассчитывать на нелинейную историю, правдоподобный и брутальный мир для взрослой аудитории, глубокую ролевую систему, вдохновленную настольным побратимом, огромный арсенал кибернетических имплантатов и оружия, поддающегося модификации, и присутствие различных классов персонажей с возможностью создания в отличие от The Witcher своего собственного героя.
А компьютерная симуляция боевых действий университета Далласа в 2021 году доказала, что армия фанатов БТС способна своей атакой вывести из строя гражданскую сеть небольшой страны населением до 12 миллионов. Найдётся и толковый омегаверс с пейрингом «юнмин», где Юнги — альфа, а Чимин — омега. Станьте частью нашего фэндома, делитесь реакциями на наши книги — мы же будем стараться, чтобы каталог полнился такими культовыми фанатскими работами, как «Во власти драконов», «Бесправный мальчик» и «На одной волне».
This story wil come in ordinary style too, where Emma would actually be forced by demon to relieve this day of her life over and over hence the title until she satisfies his condition. Main goal of this story is for you, the future reader of it, will know exactly what situation and choiches she will be in, and you will be able to compare who made better decisions- you or Emma. He looked at her, expressionless, and blinked.
Файлы для Cyberpunk 2077
На этой странице представлена подборка книг «ФФ на прочтение», в нее входит 44 книги. Есть ли у Всевышнего Аллаха уши? Фанфик на уровне вселеннойгреховодница 00:00:11 Fun_Asia. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Новости, фанфики. фф вигуки от ия.
часы нашей вселенной
Проблема поиска жизни во Вселенной. Труды Таллинского симпозиума. Удалённые фф с фикбука Последние новости о фф Рекомендации фф по всем пэйрингам. Проблемы происхождения Вселенной.
Потерянные звезды. Все главы, полная версия.
Была свадьба, всё как надо, но после неё, Тэ подслушал разговор Чонгука с его отцом, где он говорил отцу, что Тэхён не совсем привлекательный и очень его бесит, терпеть его прямо не мог. Далее, Чон приводил в дом своих любовников. Ещё, если память не обманывает, помню, как Тэ забеременел и Чонгук тогда нанял дворецкого. Он Тэхёну сразу не понравился, и естественно, попросил Чонгука его уволить, но Чонгук был против такого решения. Тэхён даже сбежал от Чонгука, а он как раз понял, что любит Тэхёна.
В нем автор вводит нового героя — обычно из нашего мира и времени, — который каким-то образом переносится в новую для себя эпоху или вселенную. Например, российский школьник поступает в «Хогвартс». Омегаверс — жанр фанфиков и альтернативная вселенная, в которой все герои делятся на три пола — альфы, беты и омеги — и обладают физиологическими особенностями и инстинктами. Сюжет таких работ часто строится вокруг сексуальных отношений персонажей. Стекло — работы с резкими и трагичными поворотами сюжета, в центре которых лежат тяжелые страдания героев. Часто встречается выражение «жевать стекло» — то есть читать подобные работы с пониманием, что они вызовут тяжелые переживания. Шипперить — поддерживать существующие романтические отношения персонажей либо представлять их, если это не канон. Ориджинал — произведение, герои, миры и сюжетные повороты которого полностью придуманы автором. Авторы нередко пишут фанфики годами — и в какой-то момент решают создавать уже оригинальные произведения. Такие работы тоже публикуют на сайтах с фанфиками — сделать это гораздо проще, чем через издательство. Из-за растущего числа претензий к сайту и его администрации фикрайтеры развивают альтернативные площадки: fanfics. Расскажу, в чем особенности площадок. Крупнейшую русскоязычную платформу с фанфиками создали в 2007 году как альтернативу англоязычному ресурсу Fanfiction. На сайте есть удобный поиск, в котором можно указать фандом, героев, предпочтительный размер и рейтинг работы, а также метки, характеризующие особенности сюжета. Среди ограничений площадки — запрет на публикацию фанфиков об актуальных политических конфликтах. Главная страница книги фанфиков «Фикбук».
Прослушивание озвучки и просмотр видеоролика является Вашим личным выбором. Вы осознаете, что являетесь взрослым и самостоятельным человеком, и никто, кроме Вас, не способен определять ваши личные предпочтения. РиОзвучка фанфикибтс озвучкафанфиков озвучкафанфиковбтс btsff вигуки Показать больше.
Тэхён даже сбежал от Чонгука, а он как раз понял, что любит Тэхёна. Он пытался найти его, но не мог. Через несколько лет, Тэхён поступил в институт, ему нужно было идти на очень важную лекцию, но не мог ни с кем оставить ребёнка, поэтому, принял решение взять его с собой. Эту лекцию как раз должен был вести Чонгук. Там, они и встретились.
Файлы для Cyberpunk 2077
Но читать лучше после трех предыдущих. Болгарский я не знаю. Если кто укажет на ошибки, буду благодарна! Добавлен в коллекцию 12 Марта 2017.
Уберите эту сцену!!! Искатель-Хех у нас так тоже будет; —С ухмылкой сказал он. Волна- Э-а-Нет!!!! Кстати о вкусе! Я проголодалась —Кстати Мидас обещал мне кухню с квартирой: Позже я приготовлю мои фирменные Кексы в виде котиков:з Мидас с усмешкой посмотрел на Волну кивнув ей в знак того что купит ей квартиру с кухней. У Мидаса была идея купить всем агентам квартиру и работать уже в настоящем Агенстве.
Вдруг услышали из далека знакомый голос который говорил: Джоунси-Так! Меня не было всего 3 дня!!! Джоунси всё в порядке? На последнем предложении Джоунси отключил телефон и увидел Мидаса который обнимает Грёзу потом всех остальных позже потерял уверенность и покой. Мидас уже был зол на него пытаясь его уже побить но его остановила Грёза сказав—Не будь как Джейсон... Мидас-Мы выбрались!
И выбрали подходящее время для этого! А теперь объясняй почему мы были там! А не здесь? Джоунси-Ну это трудно объяснить... В этих штуках разбираются они! Вы не хотите нечего мне сказать?
То есть Джейсон не предавал тебя. А это мы сами ушли от тебя. Помнишь Папа с Мамой создавали Сыворотку? Так вот эта сыворотка для того что бы уйти первыми из этой симуляции. После чего об этом узнал Джоунси и начал контролировать ситуацию... Грёза была в шоке от того что ей сказал Майкл.
Посмотрев на своих родителей Грёза увидела грустные лица. Самое ужасное это то что она обвиняла Джейсона то чего он не делал. Грёза-А где сейчас Джейсон?!! Майкл-Он не был добавлен скином вот он и умер в Симуляции... Грёза-Д-да вы же! Вы же его убили?!??
Мало кто знает но вы может ещё кого убили!!! А не тех кого подставили Джейсона! И оставив меня одну!!!! Теперь уже не делайте таких вещей! Раз вы всё таки оставили меня я бы не встретила таких друзей! И Мидаса.
Я устала. Мидас-Да пойдём! Я куплю нам домик видом на пляж. Пойдёмте по ходу дело разберёмся. Все пошли вместе с командором команды Мидасом. Грёза попрощалась с родителями подумав «Можно ли их простить?
Ни автор истории, ни автор озвучки не отрицают традиционные семейные ценности, не имеют цели оказать влияние на формирование чьих-либо сексуальных предпочтений, и тем более не призывают кого-либо их изменять. Продолжая прослушивать озвучки и просматривать видеоролики на данном канале, вы подтверждаете: - что Вам больше 18-ти лет, и что у вас устойчивая психика; - что Вы продолжаете прослушивание добровольно. Прослушивание озвучки и просмотр видеоролика является Вашим личным выбором.
Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций Роскомнадзор. Отдельные публикации могут содержать информацию, не предназначенную для пользователей до 16 лет. Интернет-журнал Новая Наука каждый день сообщает о последних открытиях и достижениях в области науки и новых технологий.
Ficbooks – чтение фанфиков 48.0
Новости астрономии | | Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины. |
Geko 6800 ED-AA/HHBA Handbücher | Главная» Новости» На уровне вселенной фанфик. |
Книги в жанре Фанфик
Во вселенной виноватых нет фф | Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины. |
Net Universe. Чистая вселенная - ff | OK | Natali Well #армибтс #вигуки #фф #фикбук #бтс #юнмины. |
Что такое фанфики и почему дети читают и пишут их | Новости, фанфики. фф вигуки от ия. |
: новости спорта - Чемпионат | Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. |
Книги в жанре Фанфик
Готовы узнать свой настоящий возраст? Ответьте на несколько вопросов и определите свой ментальный возраст. Этот набор тестов предоставит вам возможность лучше понять себя и свое психологическое состояние. Вернее сказать, это жанр на уровне вселенной. Ответ на пост «Другая вселенная» Картинка с текстом, Вселенная, Дом, Подъезд, Реальность, Юмор, Время, Армия, Ответ на пост, Альтернативная реальность, Мат. Ficbooks – приложение клиент для чтение книга фанфиков. Вы найдёте много бесплатных книг и рассказов и прочитаете.