Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Если оставить Винсента в живых, то он поможет в конце этой главы, а также встретит Геральта в начале пятой главы и поделится новостями о текущей ситуации в Вызиме и возвращении Фольтеста. Заблудшая Овца | Ведьмак 1 | The Witcher | Побочные квесты. Сходите к друидам по пометке на карте с задания «Заблудшая овца». 15:00 Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот Хесед.
The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2
Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее. Первый «Ведьмак» неожиданно для многих оказаласт отличной RPG со славянским колоритом. Темноводье Шаг 5. Дать бутылку Ивасику 3 – Позволить Цири умереть Окрестности Вызимы 4 – Предательство Вернона Роше. В игре «Заблудшая овца» вам нужно найти Ведьмака, чтобы продвинуться по сюжету и решить головоломки.
▶The Witcher. Глава 3: Лес на болотах. Заблудшая овца. #51
Руна земли — в локации убежище кузена Бюзэ с трупа, который лежит около костра у подножия холма с деревней. Руна луны — сундук в лаборатории вход через путевой камень , куда посылает Калькштейн за заклинанием для доспеха Ворона. Руна луны — купить у торговца краденым в локации Старая Вызима после возвращения с кладбища на болоте. Руна луны — в сундуке около поместья. С кем нужно играть в покер для обновления квеста? Шулер 3-я Глава : Костёр в игровом клубе, после того как вы выиграете у 3-х профессионалов Шулер 4-я Глава : эльф Хиреадан, Призрак шулера в развалинах лежит скелет, чуть южнее таверны. Легенда 5-я Глава : король Фольтест. Покер с костями полный список квестовых игроков : Основы: Золтан Хивай 1 , осуждённый эльф 2. Шулер: Костёр 3 , эльф Хиреадон 4 , призрак шулера 4 , Лютик 4. Легенда: король Фольтест.
Также во 1-4-й Главах в тавернах есть просто игроки в покер, они нужны для раскачки, если нет денег. В скобочках указаны главы, где можно с ними сыграть. Иерархия костей выглядит так от большего к меньшему : Покер — пять одинаковых костей. Фуллхаус три и ещё две одинаковые кости. Большой стрейт 6, 5, 4, 3, 2. Малый стрейт 5, 4, 3, 2, 1. Сет три одинаковые кости. Две пары две и еще две одинаковые кости. Пара две одинаковые кости.
Каков максимальный уровень Геральта? Да и до 50 сможет добраться не каждый, так как для этого надо пройти все без исключения побочные квесты, основной квест и убивать на своем пути все, что движется. Более подробную информацию о талантах и уровне можно посмотреть здесь.
Старейшина деревни кирпичников, в личной беседе во второй главе. Она поделится своими подозрениями и укажет на друидов из соседней рощи в лесу на болотах. Получив указания, отправляемся к ним и дриаде моренн.
Кровожадное Растение Акт 2. Чудовище из Каналов Акт 3. Роскошный Прием Акт 3. Замок и Ключ Акт 3. Время Жатвы Акт 3. Дипломатия и Охота Акт 3. Клубок Разматывается.
Если смотреть на юг, то вход с холма находится немного левее места силы. Оказавшись в пещере, идите прямо и прыгайте в воду. Плывите вперед и влево. В конце пещеры находится заключенный дух бывшего монаха-друида. Из слов видно, что ведьма была убита, а ее дух заключен под шепчущим холмом. Теперь ведьма похитила детей, живущих на болоте, и только она может спасти их. Дух просит помощи, чтобы снять проклятие. Ведьма сама решает, верить ему или нет.
От исхода выбора зависит дальнейшее развитие и судьба семьи барона, детей в залитом кровью приюте и жителей Штайгера. Я тебе не верю. Духи вызывают паука. После этого начнется битва, в которой духи должны быть убиты. Последствия выбора:. Дух не сможет помочь детям, и ведьма съест их. Жена барина сердится и уходит с барином к лекарю. После ухода босса люди барона будут грабить и сеять насилие.
Дух не причиняет вреда жителям Штайгера, но они продолжают страдать от охотников на ведьм. Я помогаю тебе. Духи завладевают лошадьми, дети освобождаются. Ведьмы злятся на детей и проклинают жену барона. Тогда он умрет. Проклятый барон будет повешен в трауре. Освобожденный дух убивает жителей Штайгера. В деревне появятся призраки.
В этом случае есть еще две короткие подзадачи, а затем еще одна возможность передумать и бросить вызов духу. Если мы выбираем этот вариант, дух просит нас найти перья, лошадей и реликвии для проведения ритуала проклятия. Мы выходим из пещеры через коридор, который открывает нам дух. Ищем перо, которое мы нашли ранее в поисках Хозяйки леса в гнезде вместе с бутылкой Ивасика , а теперь отправляемся на болото, чтобы найти осколки. На болоте вас встречает водяная женщина и утопленники. Победа над ними активирует наши инстинкты, и мы находим обломки. Теперь нам нужно найти и приручить лошадей. Лошадь пасется на юге Шепчущего холма с вилами.
Как только лошадь будет оглушена, Аксий садится на нее и бежит в пещеру к духу, который начинает ритуал. Чтобы завести лошадь в пещеру, воспользуйтесь вторым входом, который открывается перед духом. Оказавшись в пещере, у вас есть возможность изменить все принятые ранее решения. Вариант 1 — Начните ритуал. Геральт проводит ритуал. Дух ассоциируется с лошадьми и приходит на помощь детям. Вариант 2 — Обмануть и уничтожить существо на дереве Во время ритуала ctscene дух уничтожается обманом. По замыслу создателя, спасти их всех невозможно.
Однако «технически» вы можете спасти Анну, барона и детей, если выполните задания в определенном порядке, используя недостаток сюжета игры. Если этот результат имеет для вас принципиальное значение, рекомендую посмотреть видео, в котором подробно описано, как это сделать.
Смотрите также
- Прохождение The Witcher часть 2 - Прохождение - The Witcher - Статьи - RPG игры
- Смотрите также
- Задание «Заблудшая овца ведьмак»
- The Witcher 1. Прохождение игры (2)
- Прохождение игры Ведьмак
- Прохождение
The witcher 1 травница подарок
- The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2 | G@MEHACK | Дзен
- Support Us
- Глава II. Храмовый квартал
- The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2
- " The Witcher "
The Witcher
- Как выполнить задание "Заблудшая овца" и найти Ведьмака в игре
- Вопросы по прохождению игры
- Как найти мальчика на болотах в Ведьмак?
- Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
- Кому лучше отдать Альвина Трисс или Шани?
- Подробности и развитие сюжета
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
Подозрения васки ложны, дриады никогда не воруют мальчиков потому, что дриадами могут быть только маленькие девочки. Старейшина деревни кирпичников, в личной беседе во второй главе. Она поделится своими подозрениями и укажет на друидов из соседней рощи в лесу на болотах.
Я только что прошла третью главу. Вкратце напомню, о чем там в целом. В самом начале игры ты встречаешь белобрысого мальчишку Альвина, совершенно несимпатичного, который светится таинственным зеленым светом и изрыгает пророчества. И это не единственный его недостаток. Главным его минусом по состоянию на сейчас является то, что он прилип к жилистой ведьмачьей заднице хуже банного листа, бегает за мной босиком по берегу, а две главные пассии — Шани и Трисс — квохчут над ним и используют его, чтобы лишний раз ввернуть: «он относится к тебе как к отцу! Как и матримониальные чаяния огненных дамочек! Не для того Геральтов афедрон на лошади мозолился, чтобы прицеплять к себе такой балласт вместо очередной милой сердцу головы чудовища. Я даже подумала, что мальчишкой разработчики пытаются заменить Цири - так же, как и заткнули дырку от Йеннифэр рыжей шевелюрой ее заклятой подруги.
Но в отличие от Цири, он чертовски безблагодатен — до зубовного скрежета. Собственно, стоило мне избавиться от мальчишки в первой главе и понадеяться, что он будет благополучно сожран жрецами львиноголового паука, как он становится камнем преткновения в выборе постоянной девицы. Ну, думаю, ладно, ничего не попишешь. В интернетах я успела ненароком подглядеть, что кому его отдашь — та тебе и отдастся. Ох, розовые мечты! Картинка по запросу в поисковике Я выбирала по вдувательному принципу. Если не ходить вокруг до около, просто скажу: Трисс мой Геральт еще не успел пристроить, вот я и выбрала её. Плюс она обладательница очень красивого «декольте сантехника»: платья с открытой спиной от плеч и пониже «ручек любви». Настоящая книжная чародейка, а не кустарный коллектив в странных шмотках, который валится на меня со всех экранов серым визуальным потоком.
Руна луны — с трупа в закутке между залами в битве с Королевой Кикимор — становится доступным, если убить КК самому в первом зале или успеть схватить во время побега. Четвёртая глава: Руна солнца — купить у сына кузнеца. Руна солнца — с трупа Дагона. Руна земли — с трупа возле разрушенного моста. Руна земли — купить у сына кузнеца. Руна земли — одна из возможных наград от Наяды за вполнение её квеста. Руна луны — после победы в кулачном бою можно выбрать в качестве приза. Пятая глава: Руна солнца — купить у торговца краденым в локации Старая Вызима после возвращения с кладбища на болоте. Руна земли — купить у торговца краденым в локации Старая Вызима после возвращения с кладбища на болоте. Руна земли — в локации убежище кузена Бюзэ с трупа, который лежит около костра у подножия холма с деревней. Руна луны — сундук в лаборатории вход через путевой камень , куда посылает Калькштейн за заклинанием для доспеха Ворона. Руна луны — купить у торговца краденым в локации Старая Вызима после возвращения с кладбища на болоте. Руна луны — в сундуке около поместья. С кем нужно играть в покер для обновления квеста? Шулер 3-я Глава : Костёр в игровом клубе, после того как вы выиграете у 3-х профессионалов Шулер 4-я Глава : эльф Хиреадан, Призрак шулера в развалинах лежит скелет, чуть южнее таверны. Легенда 5-я Глава : король Фольтест. Покер с костями полный список квестовых игроков : Основы: Золтан Хивай 1 , осуждённый эльф 2. Шулер: Костёр 3 , эльф Хиреадон 4 , призрак шулера 4 , Лютик 4. Легенда: король Фольтест. Также во 1-4-й Главах в тавернах есть просто игроки в покер, они нужны для раскачки, если нет денег. В скобочках указаны главы, где можно с ними сыграть. Иерархия костей выглядит так от большего к меньшему : Покер — пять одинаковых костей.
Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика. Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого. Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Подозреваемый: Могила Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Что скрыто от глаз Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево. Найдите вход в склеп и заходите внутрь. У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения. Анатомия преступления Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов необязательно. Пройдите на дамбу и вернитесь обратно. К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу. По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов. Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры. Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани. Как пройти мимо бабушки в доме Шани Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива. В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом. Вскрытие Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий: Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера. Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи пузатый темный графин , и подарить ее Могильщику. Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом. В противном случае подозрения падут на Калькштейна. Секреты Вызимы Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива. Вернитесь к самозванцу Реймонду и спросите, что делать дальше. Он посоветует убить Могилу. Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план. Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже. Таинственная башня Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага. Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur». Первую можно найти у антиквара на площади, а вторую у Голана Вивальди. Изучаем записи и возвращаемся к Калькштейну. Алхимик дает телепорт, который можно использовать в местах силы на Болотах, чтобы вернуться в город, а также советует найти десять Сефиротов. Вот список всех камней: Мальхут — можно получить за убийство Кокатрикса в канализации. Хохма — алхимик любезно вручит камень Геральту во время беседы. Од, Гвура, Бина — находятся на алтаре Мелитэле, в лечебнице святой Лебеды необходимо положить на алтарь любую еду. Тифэрэт — за 500 оренов отдаст торговец Леуваарден эти же деньги можно выручить, если продать ему несколько значков саламандр. Хесед — сефирот отдаст старейшина кирпичников в знак благодарности за уничтожение утопцев. Есод — этот камень можно найти, обыскав могилу Ворона, что в пещере на юге Болот. Нецах — чтобы получить этот сефирот, нужно одолеть каменного Голема по квесту «Часовой». Кетер — можно получить в последней части квеста «Важный свидетель» у самозваного Реймонда Марлоу. Безопасная пристань Чтобы отправиться на Болота, пройдите на Дамбу. Поговорите с купцом и возьмите задание на утопцев. Ночью убейте всех тварей и получите награду. У торговца купите сефирот Тифэрэт и отправляйтесь на Болота нужно поговорить с паромщиком. Лес на Болотах Лес на болотах. The Witcher Паломничество Прямо у пристани замечаем пожилого мужчину, который не может попасть домой. Берем квест и проводим дедушку к хижине через все болото. В качестве награды он расскажет о другом ведьмаке — Беренгаре. Людоед Если вы провели дедушку к хижине, то осмотрите дом в поисках человеческих костей и мяса. Поговорите со стариком и выясните, что он — людоед. Теперь нужно решить, как с ним поступить: Убить старика 2000 опыта. Если выберите этот пункт, то старик покинет дом и будет защищаться недалеко от нескольких Эхинопсов. Оставить в живых 1000 опыта. В качестве благодарности дедушка даст формулу эликсира «Яд повешенного». Кирпичники На болотах бегите в селение и найдите Васку. Пообщайтесь с ней, чтобы взять контракт на утопцев. Пройдите к Глиняным ямам, убейте всех утопцев и вернитесь к старухе. В качестве благодарности она даст вам сефирот Хесед. Дровосеки Цветы и золото Во время диалога, предводитель дровосеков предложит собрать пять цветков редкого растения Двустрела, из которого делают фисштех. Эти растения можно найти недалеко от дома дедушки на юго-востоке локации. Когда цветки будут у вас, подойдите к паромщику и получите 400 монет. Вы можете оставить всю сумму себе, но в этом случае не будет возможности начать второй квест от Лойзы Болта. Долгий путь домой Если вы поделились с дровосеком, то можете сразу же взять это задание. Лесорубы собираются покинуть болота, но поскольку они кишат тварями, а местный божок Водяной имеет зуб на лесорубов, они очень боятся покидать остров. Вам нужно выбрать, как поступить: Убить всех тварей, а ночью прийти к алтарю у Глиняных ям и расправиться с Водяным. Договориться с Ваской, забрать у Лойзы топор и положить его на алтарь. Прийти ночью и поговорить с добрым Водяным. Взять с алтаря амулет Водяного и принести его Лойзе. Во время передвижения лесорубов, Геральт должен убивать Эхинопсов, Пиявок, Утопцев и других монстров. Если убежать или покинуть локацию, то все дровосеки погибнут, а квест будет провален. Друиды На вес золота На поляне друидов находим белку по имени Яевинн, который попросит доставить письмо в Вызиму. Письмо предназначается для Голана Вивальди. Сделав это, подождите ответа и верните письмо Яевинну. В этом случае вы получите награду опыт и орены. Если решите сдать письмо капитану стражи, то ничего не получите. Разведка Между лагерем дровосеков и поляной друидов в какой-то момент расположатся разведчики Ордена. Они хотят атаковать Белок, которые собираются торговать с контрабандистами. Перед вами стоит выбор: Отказаться от задания — в этом случае вы ничего не получите, но сохраните нейтралитет. Согласиться перебить Белок и воевать за Орден. Попросить подождать Зигфрида и устроить засаду на людей. Чтобы сделать это, после диалога с Зигфридом нужно отправиться на базу нелюдей и рассказать о готовящейся засаде. Часовой Это задание станет доступно, если вы завершили квест Васки по убийству утопцев. В этом случае, помимо сефирота старуха отдаст карту Таро, на которой изображена башня мага. С этой картой возвращаемся к алхимику, который предлагает соорудить громоотвод для оживления Голема. Устройство можно сделать у любого оружейника за 50 и 70 оренов. Когда железяка будет у вас, отправляйтесь на кладбище Големов и дождитесь грозы. К слову, вы можете обратиться за помощью к друидам и за круглую сумму в 500 оренов они призовут пасмурную погоду. После того, как условие будет выполнено, подойдите к Стражу и используйте на него громоотвод. Смотрите кат-сцену. Драться с Големом при помощи меча и магии бессмысленно: уж слишком много у него здоровья. Убить его несложно — заманите его в треугольник между тремя стойками и активируйте все три. Когда последняя будет активирована, то в голема ударит молния. Повторите действия несколько раз, а после его смерти заберите сефирот Нецах и мутаген «Сердце голема». Обелиски Чтобы открыть вход в башню мага, нужно установить все десять сефиротов в обелиски, которые раскиданы по Болоту. Для этого просто активируйте возможность отслеживать задание и следуйте за маркером на мини-карте. Когда все камни будут установлены, бегите к башне. Башня Теперь отправляйтесь ко входу в башню. Поговорите с Реймондом Марлоу и войдите внутрь. Выучите последний знак — Аксий, и осмотрите сундук. Возьмите из сундука все ценные предметы, включая книгу Мага из Башни, затем выходите наружу. Теперь вам предстоит битва сразу с двумя противниками: Азаром Яведом и Профессором. Предварительно мы рекомендуем выпить несколько эликсиров Ласточка и Филин подойдут. Сражайтесь с бандитами до тех пор, пока не начнется кат-сцена, после которой глава будет завершена. Конец второй главы. Глава 3. Купеческий квартал Советы Чтобы быстро перемещаться между локациями, используйте карманный телепорт Калькштейна в местах силы, а также обычные телепорты. Первый портал стоит на втором этаже в квартире Трисс Меригольд; Второй портал находится в лаборатории Калькштейна; Последний портал Калькштейн расположил в башне на болотах. Некоторые квесты доступны только в ночное время, а некоторый днем. Перед тем, как отправиться на выполнение задания, посмотрите на время в правом верхнем углу экрана. Это позволит сохранить время на поиски костра или места отдыха. Перед тем, как выполнять последнее задание «Непрощенный», мы рекомендуем завершить все побочные квесты главы. Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1 Исток Мы советуем начать с этого задания, поскольку его завершить проще всего. Вам нужно разместить три сенсора в рельефы трех разных локаций. Пообщавшись с Трисс, выходите из дома и следуйте за маркерами: Первый рельеф находится в Купеческом квартале; Второй рельеф можно найти в Храмовом квартале, у входа в канализацию; Последний рельеф вы найдете на кладбище. Установив все сенсоры, на кладбище можно завершить побочное задание «Шесть футов под землей». Дитя-Исток Вернувшись к Меригольд, она скажет, что источником аномалий является парень по имени Альвин. Тот самый, которого вы уже встречали в Окрестностях Вызимы. Сейчас мальчик находится в лечебнице Святой Лебеды, но Трисс не может забрать ее, поскольку давняя подруга Геральта — Шани, не собирается отдавать ей мальчика. Вам нужно сделать очередной выбор: оставить мальчика с Шани, либо вернуть Трисс. Отправляйтесь к Шани и поговорите с ней. Она и слушать не хочет о Трисс Меригольд и настаивает на том, чтобы ведьмак привел ребенка к ней. Отправляйтесь в лечебницу и поговорите с Лютиком. Бард скажет, что Альвина похитили, но он видел, куда его отвели. Следуйте за Лютиком до отмеченного дома и заходите внутрь. По окончании сражения выбираем, к кому Лютик должен отвести Альвина: Если вы выбрали Шани, то все просьбы мальчика нужно удовлетворить. Выпейте с друзьями в трактире и через некоторое время отыщите или купите серебряное кольцо с янтарем. Отдайте кольцо рыжеволосой, чтобы получить вторую карточку Шани. Во втором случае откажите Альвину в его капризах, выпейте с друзьями в таверне и вернитесь к Меригольд. Принесите ей серебряное кольцо с рубином, чтобы получить вторую карточку Трисс.
Ведьмак заблудшая овца где мальчик
Прохождение The Witcher часть 2. Глава 2. Описание действий Геральта в Храмовом Квартале Вызимы и на болотах вплоть до противостояния с Азаром Яведом. The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак). Главная» Новости» The witcher 1 прохождение на 100. Акт 3. Заблудшая Овца. Жителей деревни кирпичников схватили Саламандры, и Ведьмак должен их всех освободить, дабы отыскать побольше информации, касающейся этих бандит. Заблудшая овца (ориг. A Lost Lamb) — второстепенный квест в игре Ведьмак. Вернитесь с этой новостью к Яевинну и так же узнайте что ведьмак Беренгар все еще живой.
Убиваем зверя в игре Ведьмак
Его можно найти в склепе культа паука храмовый квартал — канализация. Эльфийка Темноводья- поговорите с эльфийкой на берегу и подарите ей еды и она ваша почему в реале не так? Жительница Темноводья-ходит по деревне. Подарите ей сахарную куколку уже вторая на еду повелась Владычица Озера- спросите у неё, куда делись все её рыцари, потом направляйтесь к Отшельнику в полях и узнайте, что с ними случилось, затем возвращайтесь к Владычице и пошутите, что вам было знамение, при этом не переусердствуйте с юмором. Потом нужно спросить Владычицу о лаврах первенства Короля-Рыбака. Торувьель- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону Белая Райла- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону.
В качестве доказательства она дает ему шесть контейнеров с собачьим жиром. Вы найдете меня у ворот Кладбища Поэзии». На кладбище, по его словам, должно быть шесть контейнеров с собачьим жиром для смазки ко. Кладбище очень сильно ненавидит собак и платит за их уничтожение.
Самый быстрый способ — взяться за оружие ночью, убить невезучих четвероногих тварей, а потом заняться салом с остальных. В The Witcher 3: Wild Hunt нельзя получить нужные материалы один раз. Некоторые из них можно найти в кладах или приобрести у торговцев и ботаников, некоторые ведут в тупик. Повелители собак могут лишать собак их слез. Стая собак должна быть найдена и убита. Затем перейдите к нему и нажмите на символ «E». The Witcher, первая часть легендарной серии игр, имеет запутанный сюжет с дополнительными взаимосвязанными миссиями. Решения и судьбы персонажей пересекаются. Без дополнительных предложений трудно понять, что для них делать.
Например, чтобы попасть на кладбище Ведьмака, нужно сначала выполнить ряд миссий и получить одобрение различных персонажей. Описание локации Кладбище расположено за стенами города Визима. Вы можете войти в эту область в главе 2 истории. Ворота кладбища открываются только со стороны города, и к ним нельзя подойти со стороны улицы. Начиная с первого The Witcher, вход на кладбище официально закрыт, поскольку там воссозданы призраки. Доступ сюда запрещен не только обычным гражданам, но и колдунам, и стражникам. Поэтому Геральту приходится очень постараться, чтобы впервые попасть на кладбище. На участке расположено несколько зданий. Можно посетить разрушенный храм и крипту.
В них обитают различные враги. С кладбища также можно попасть в храмовый и купеческий районы. У каждого из них есть отдельные ворота. В этом районе гораздо опаснее, чем ночью. Вам предстоит столкнуться с бандитами, джеками, водорослями, dr death и левитацией. В прохождении The Witcher 1 вам необходимо добраться до кладбища, чтобы выполнить до шести миссий. Рассмотрим их подробно. Пропуск Для доступа на территорию кладбища необходимо получить официальную складчину. Для этого вы должны сначала доказать невиновность Винсента Мейса в мэрии.
Взамен Винсент предоставит вам официальный пропуск. Затем вы можете предъявить его охраннику и войти на кладбище Состо и Токсик. На сайт также можно попасть с кладбища. Сначала вы должны выполнить запрос, который представляет собой миссию под названием Vyzim Dogcatcher. Для охоты лучше всего дождаться ночи. В течение дня приносите собаке на кладбище 6 контейнеров с собачьим жиром. Поскольку дедушка сильно не любит собак, он щедро платит за их уничтожение. Затем вы можете получить от него партию «Благодарность могильщика» и отправиться на кладбище в Witcher 1 Vizima. Сначала вам следует вернуться в тюрьму, собрать вещи и посетить район храма.
Сначала стоит заглянуть в район, поговорить с жителями и получить задания из таблицы уведомлений. Заблудшие овцы Из Живика M25, 6.
После прочтения книг, игра играется уже совершенно по другому Начинаешь замечать в игре разные отсылки к книгам, встречать уже знакомых по книгам героев в игре и тд.
Или например во время диалога в игре, персонаж может вспомнить события давних лет. А ты слушаешь и про себя улыбаешься Ведь так приятно понимать о чем идет речь, так как эти воспоминания, ни что иное как сюжет какой-то из книг. Тем не менее, прочитать книги это всего лишь мой совет, а не обязательное требование перед началом игры.
В игре не будет моментов, которые требовали бы знания сюжета книг. Скачать всю серию книг про Ведьмака можно с яндексДиска: [link] di. Вы, естественно, скопировав ссылку — уберите мой пробел.
Вики по игре Начало игры: Совет по знакам, стилям, талантам Акт и Глава — одно и тоже. По мечам: Стальной меч эффективен против людей, но очень слаб против чудовищ. Серебряный меч — наоборот.
Очень эффективен против чудовищ и бесполезен против людей. Серебряный меч ты получишь лишь в Главе 2, а с чудовищами ты познакомишься намного раньше. И если призраков собак еще можно более менее нормально убивать стальным мечом, то толстых падальщиков типа Гулей — будет довольно проблематично успокоить, ибо ковырять их стальным мечом ты будешь словно тупым кухонным ножом.
Многие начав играть в ведьмака сразу кидают таланты в ветку мечей — ну конечно! Я же ведьмак, мастер меча — я должен качать мечи! Просто лучше сначала прокачать некоторые таланты на знаки, и только потом, уже качать таланты на мечи.
Как я написал выше, стальной меч будет наносить слишком мало урона по чудовищам и даже если ты начнешь качать ветку талантов стального меча — жуткого прироста урона ты все равно не заметишь. Поэтому я ОЧЕНЬ рекомендую в первую очередь качать таланты на знак Ард шансы на оглушение знаком, шансы на опрокидывание, мощность знака и таланты в ветке Интеллекта, которые повышают общую силу знаков и открывают возможность дальнейшей прокачки знаков. Без вкаченного интелекта — будут доступны только бронзовые таланты у знаков.
А так же таланты знака Игни урон знаком, обязательно шанс на воспламенение, шанс на испугать врага, увеличение урона по горящему противнику. И естественно талант открывающий способность собирать травы. Зачем качать таланты знака Ард?
Что лучше: долго и нудно ковырять огромного падальщика, который между прочем может заковырять ведьмака первым? Или ударить его Ардом, оглушить и ваншотнуть несмотря на то, что в руке стальной меч? А как насчет избежать долгого боя с боссом Главы 1, и просто оглушить его Ардом и убить?
Знак Игни?
Расскажите днем об этом женщине она будет выкручиваться что бы не платить вам тем что у вас нету доказательств смерти призрака но немного надавив на нее вы все же получите награду. Секрет Беренгара Из письма Профессора вы узнаете что разыскиваемый вами Беренгар выполняет поручения саламандр после чего продолжить данный квест вы сможете в четвертой главе. Разыскивается Вы станете свидетелем и причиной смерти Профессора в логове саламандр, после чего этот квест закончиться. Белый клык Убейте Ворефа и его соратников - огромного волка на болотах и отнесите его голову королевскому ловчему. Глава 4 Альвин Узнав у Лютика в начале главы о том что в данный момент Альвин проживает в доме у дочери местного солтыса. Придя к енй в дом и поговорив как с ней так и с Альвином вы поймете что Алина вполне адекватная девушка и вы смело можете ей доверить парня. Вернитесь к Лютику и тот передаст вам амулет который Трисс просила его отдать Альвину. Найдите Алину и та расскажет вам что Альвин пропал.
Его местонахождение теперь зависит от того кому из девушек раньше вы отдали Альвина в Вызиме. Если это была Шани то ищите парня на берегу реки где на него нападет яга. Если вы отдали его Трисс то он будет стоять в руинах вместе с призраком которого вы можете или просто убить или попытаться сыграть с ним в покер что бы выиграть парня даже если вы проиграете в кости вы сможете просто убить призрака забрать парня и проигранные деньги. В любом случае отдайте парню амулет. От Беренгара вы узнаете что саламандры пытаются найти Альвина. На протяжении этого квеста Альвин будет бегать за вами по полю периодически задавая вопросы или что то рассказывая. И после начала битвы эльфов и людей Альвин воспользуется телепортом. Поговорите с Лютиком и вы отправитесь назад в Вызиму к Трисс. На ярком солнце От Алины вы узнаете что у нее есть сестра которая проявляет некий интерес к возлюбленному Алины - Юлиану.
Девушка попросит вас понаблюдать за ними. По дороге вы встретите Адама который как оказалось влюблен в Алину. Дойдя до трактира вы увидите как Юлиан забивает на сестру Алины - Селину и уходит в трактир. Поговорите вместе с Селиной. Вскоре поговорив с Юлианом вы узнаете что его возлюбленная Алина уже долго не возвращалась. Отправляйтесь в поля к кустам малины. Там вы найдете призрак Алины которая нападет на вас. Убейте ее и вы станете случайным свидетелем того как Адам безжалостно убивает Селину за то что та убила сестру. Поговорите с Юлианом потом с Адамом потом опять с Юлианом.
Войдите в дом который стоит по соседству с таверной. Там вы встретите старую знакомую но только при условии что вы спасли ее еще вначале игры. Она посоветует вам собрать разбитое зеркало Алины на поле. Придется немного побегать по полю в поисках осколков и немного поубивать Алину. Теперь отнесите осколки либо кузнецу в деревне где жила Алина либо эльфу который живет возле пещеры на берегу. Вернитесь через время за зеркалом. Дайте зеркало Алине после чего та перестанет на вас нападать но все же будет считать что она еще жива и будет готовиться к свадьбе и дальше. Поговорите вновь с ведьмой Абигайл. Она посоветует вам попробовать способ с поэтом.
Просим Лютика помочь вам и тот соглашается. По уговору вы должны встретиться с Лютиком на закате на месте где растет малина. После диалога вы снимете проклятье с Алины после чего та помирится со своей сестрой. Так же вы сможете снять проклятье и с Селины если закончите квест у друида и дадите девушке венок. Вернитесь к несчастному жениху Юлиану и скажите что теперь душа Алины больше не будет блуждать по полю. Круги на воде Квест берется у жреца иногда его может не быть так как другие водяные время от времени его прогоняют и вам нужно будет их убить который стоит у статуи Владычицы озера. Но для этого вам нужно склониться перед статуей. Найдите Беренгара в склепе и заберите у него контракт на примирение людей и водяных. Теперь вновь говорим со жрецом водяных.
Он предложит вам принести в жертву корову из деревни людей если хотите можете согласиться, лично я никого не приносил в жертву а просто воспользовался камнем что даст Владычица озера. Юлиан же в свою очередь предложит принести в жертву последователя Дагона. Плывем к Владычице озера которая поможет вам в примирении людей и водяных но для начала вам нужно будет принести по одному дару от каждой из сторон. У жреца возьмите браслет, а у Юлиана статуэтку. Если вы решили взять с собой корову то накормите ее изюмом что бы та последовала за вами. И возьмите с собой статуэтку и браслет. Отдайте это все Владычице и она даст вам камень. Следуйте к алтарю Дагона убедитесь что все квесты которые вы хотели закончить вы закончили потому что после убийства Дагона вы уже не сможете их пройти и воспользуйтесь одним из трех предложенных вариантов что бы призвать Дагона. Убейте жреца или корову или просто вставьте в алтарь камень который вам дала Владычица.
После чего убейте Дагона сделать это можно убивая его последователей тем самым вы его ослабите и добьете. После этого идите к тому чью сторону вы предпочли если же вы никого не приносили в жертву то идите к Владычице за наградой. Доспехи От Беренгара вы узнаете про доспехи Ворона, одну из частей которых вы можете найти в склепе. Больше о них вы сможете узнать от Эльфа и кузнеца. Этот квест перейдет с вами в следующую главу. Ведьмачьи Секреты После битвы между людьми и белками вернитесь в Вызиму. Она вам поведает о том что белки захватили деревню. Бежим в деревню и говорим с Лютиком потом с Альвином. После чего вы встретите Торувьель и как бы вы ее не просили она откажется отпустить людей.
Теперь в силу вступят последствия ваших предыдущих решений. Если в Вызиме вы помогли Яевинну уйти то будете сможете сражаться на стороне белок если вы помогли Зигфриду то на стороне людей. Если выберете нейтральную сторону на вас нападут обе фракции. После битвы Альвин телепортируется куда подальше. После боя поговорите с Райлой потом опять с Лютиком и отправляйтесь в Вызиму. Контракт на королевских виверн Возьмите объявление с доски объявлений. Вам нужно отыскать 3-ех королевских виверн и выбить из них яйца. Собрав 3 штуки отнесите их трактирщику. Контракт на альпов Пробегитесь по местным склепам и соберите 5 клыков альпов.
После чего отнесите их местному солтысу. Контракт на василисков На острове где стоит Владычица озера вы найдете василисков и собрав 3 шкуры отнесите их Юлиану. Контракт на ягу Отправляйтесь ночью в поле где нужно набить 10 зубов яги. После чего отнесите их Абигайл. Контракт на сколопендроморфов Эльфу нужны 4 панциря сколопендромофов. Найти их можно справа от реки если идти к разрушенному мосту. Древний цеметавр Отправляемся на поля а точнее в склеп где обитает страшный Уреус. Валим эту гадину и приносим его голову солтысу для получения награды. Хлеб насущный Торувьель попросит вас принести эльфам хлеба и даст вам денег.
Но придя к пекарю вы узнаете что тех оренов не достаточно что бы купить то количество хлеба что просила эльфийка. В принцыпи 5 оренов на тот момент это копейки по этому думаю не сложно будет доплатить эту сумму что бы взять 5 буханок хлеба и ничего не сказать об этом Эльфийке. Хотя вы конечно можете закатить истерику что как так можно кидать ведьмака на целых 5 кровью заработанных оренов. В общем отнесите хлеб Торувьель и закончите квест. Привычка - вторая натура В самом начале главы вы встретите нимфу Наяду которая попросит вас забрать ее ожерелье у мерзкого плавуна Зефира. Вам придется искоренить 3 кучки утопцев разбросанных по разным кускам карты. После того как убьете последнюю группу из воды вылезет сам Зефир. Убейте его и заберите ожерелье и потом отнесите его Наяде. Нимфа предложит вам несколько видов вознаграждения выбирайте то что вам кажется нужнее.
Незначительные проблемы Местный строитель жалуется что домовые портят каждую ночь его мост над которым он работает днем. Сжалимся над бедолагой и поможем ему. Идем к знахарке Абигайл и узнаем у нее что нужно забрать из склепа у других домовых кошачью упряжь. Сделайте так как посоветовала знахарка. Отнесите упряжь ей и она скажет положить ее в алтарь домовых. Опять же следуем ее совету и в ответ от домовых получаем клевер. Который несем строителю и выбираем награду забегая наперед мой вам совет не берите себе в помощь его сына так как помощи от него почти столько сколько и от Альвина когда тот бегает за вами по полю. Прошлое Что бы вспомнить отрывки из прошлого поговорите с Лютиком и Владычицей озера. Охота на Дикую Охоту Отшельник живущий в полях попросит помочь ему разгрести проблему с призраками которые крутятся возле круга друидов.
Много кто советует запастись мандрагорой что бы кидать ее в свечу, но я прошел этот квест и без нее использовав 2 эликсира для регенерации здоровья и энергии. При этом растягивая призраков и убивая по одному, а когда те подходили кучей просто использовал знак Игни и опять отбегал растягивая их. Но вы можете бегать возле свечи кидая в нее мандрагору и убивая группы призраков. После того как Дикая Охота свалит - соберите все что осталось от призраков и вернитесь к отшельнику за предложенной наградой. Пути Предназначения В склепе вы будете говорить с Беренгаром в перерывах между убийствами тварей которые будут вам мешать. После того как убьете всех осмотрите склеп и идите к Беренгару который будет ждать вас снаружи у костра. Хотя сейчас он не сильно будет разговорчив, от него вы всего навсего узнаете что он работал на саламандр. Поговорите с Владычицей озера и та скажет вам опять поговорить с Беренгаром. Говорим с ведьмаком вновь.
Он скажет что не верит в предназначение. Расскажите об этом Владычице. После битвы с Дагоном вы встретите Беренгара который вам раскроет душу осознав свои ошибки. Секрет Беренгара Найдите ведьмака в склепе. Потом после разговора с Владычицей поговорите с Беренгаром он расскажет вам про свое сотрудничество с саламандрами. Дальше квест зависит от того убьете ли вы Беренгара в конце этой главы или нет. Борьба с Искушением Кузнец и его жена попросят вас принести им пыльцу. Только жена попросит принести пыльцу света, а кузнец пыльцу тени. Собрать и то другое можно поле выбив из монстров, но только в разное время суток.
Следовательно пыльцу света - днем, а пыльцу тени - ночью. Когда соберете вы сможете выбрать кому отдадите пыльцу а кому нет. Жрец-водяной Этот гад лазит в поле возле озера с двумя охранниками. Убейте его и принесите голову солтысу. Кулачный бой Победите Скалу в таверне и выберите вознаграждение. Покер с костями: шулер Для этого квеста вам нужно выиграть троих персонажей Хиреадана эльфа возле пещеры на берегу , Лютика находится в таверне и Призрака будет стоять в руинах возле Альвина. Глава 5 Ее высочество стрыга Поговорив с королем вы поймете что у вас есть два выхода либо же вы снимете проклятье с Адды либо же на этот раз убьете ее. После разговора с Трисс вы поймете что проклятье вернулось не по воли самой Адды. Потом вы узнаете что принцесса была замечена в Старой Вызиме.
После разговора со всеми вас пригласят проследовать в королевскую комнату. После диалога с королем следуйте в город. До вас дойдет слух что якобы стрыга шастает около башни но придя на место вы разочаруетесь так как люди перепутали и это оказался очередной монстр. Убив его вы наткнетесь на Калькштейна который скажет что стрыга возможно лазит по болоту. Придя на место вы найдете отца который вам скажет что стрыга после очередной вылазки дрыхнет в склепе. Приготовьтесь заранее затарившись эликсирами и подождите возле костра до полуночи. Теперь у вас опять два вариант развития событий. Убейте Адду и вы получите ее сердце. Убить ее легче используя серебро в комбинации со знаками.
Либо просто бегайте от стрыги и отбрасывайте ее знаком Аард от себя определенное время пока она вновь не станет девушкой. Поговорив с ней заберите дневник из ее саркофага из которого станет известно что проклятье действительно вернулось по злому умыслу. После того как получите награду от Велерада. Идите и убейте графа де Ветта и его свиту и обыщите их тела. Сгоревшие надежды Как и следующие 2 квеста этот станет активным только если вы выберите сторону за которую будете сражаться. Этот квест относится к помощи белкам. После того как поговорите с Золтаном - краснолюд предложит вам спасти беженцев. Отправляйтесь в Старую Вызиму и найдите там Золтана. Найдя несколько групп и войдя в госпиталь вам скажут что стрыга бегает в районе башни.
После того как убьете псевдо-стрыгу вернитесь в госпиталь и приготовьтесь в битве. Выйдите наружу и добейте оставшихся противников и найдете Торувьель. Бегите за эльфийкой. После того как выйдите из убежища идите к Золтану. Готовьтесь к очередному месиву. Вам придется сломать баррикады по этому используйте знак Аард. В итоге вы станете свидетелем падения Белой Райлы. Очищение огнем Данный квест станет активным только если вы решите помогать людям. От Золтана вы узнаете что теперь белок убивают все кому не лень.
Бегите в Старую Вызиму. От Райлы вы узнаете некие подробности о Торувьель и Яевинне. Так же эта обезбашенная предложит вам небольшое соревнование которое заключается в том что бы убить как можно больше белок. Идите в госпиталь к Шанни. Там вам сообщат что кто то заметил стрыгу у башни. Придя на место разберитесь с той тварью которую считали стрыгой и вернитесь назад в госпиталь. Готовьтесь отразить волну белок. Как выйдите из госпиталя найдите Райлу и идите за ней. Приготовьтесь к неслабой стычке с белками.
Убивайте противника и разрушайте их баррикады. Потом на ваших глазах погибнет Райла и вы вместе с Зигфридом уйдете из города. Огонь небесный Этот же квест станет активным только если вы выберите нейтралитет. От Золтана вы узнаете про Шани. Войдя в Старую Вызиму вы наткнетесь на медсестер которых нужно провести в госпиталь. Пробивайте путь к госпиталю мечем и поговорите с девушками когда доведете их до госпиталя. Там же вам расскажут о стрыге возле башни. Убейте тварь и вернитесь назад в госпиталь Теперь напряженный момент отбейте атаку белок, а потом людей. Убив всех противников отведите Шани на болота.
По пути убивайте всех падальщиков которых встретите и в конце концов доберитесь до болот. Ведьмачьи секреты После того как убьете либо спасете Адду от проклятия вы узнаете местоположение Азара. После его убийства вы узнаете имя того человека который за всем этим скрывается. Доспехи И так вот и пришел тот момент когда последствия ваших прошлых действий дадут о себе знать. Если вы выбрали сторону белок то Золтан расскажет вам об одном умелом кузнеце который может вам помочь с броней Ворона. Выбрав сторону людей Зигфрид даст вам совет обратится к оружейнику ордена Пылающей Розы. При нейтралитете Трисс расскажет вам что алхимик Калькштейн сможет вам оказать помощь. В зависимости от выбранной вами стороны идите к тому персонажу который вам может помочь и попросите его перековать для вас доспехи. В гробнице Ворона вы сможете найти одну из частей доспеха остальные части вы найдете в дальнейшем в течении прохождения второстепенного квеста который относится к той стороне которую вы выбрали.
После того как соберете все части отнесите их нужному персонажу и подождите пока доспех не будет готов. Вкус мести От короля вы получите помощь в вашем нелегком деле против саламандр. После того как решите что делать с Аддой вы узнаете от Велерада месторасположение базы саламандр. Убивайте всех на своем пути и дойдете до того момента когда Азар предоставит вам небольшой сюрприз. Убейте этот сюрприз и всех кто будет вам мешать. От своего компаньона он зависит от стороны на который вы сражаетесь вы узнаете про тайный ход саламандр. По пути так же валите всех беспощадно. Войдите в пещеру где Азар вам приготовит еще один сюрприз на который придется потратить парочку эликсиров и явно не будет лишней смазка для меча. Потом последуют еще несколько тварей которых придется умертвить.
Потом начнется бой с самим Азаром. Бой будет зависеть от оставили ли вы Беренгара в живых или убили. Запаситесь терпением так как этот гад после пары ударов меча не загнется это точно. От Якова вы узнаете интересную вещь после чего следуйте к своему напарнику и отправляйтесь на лодке куда подальше. Теперь о второстепенных квестах... Контракт на гаркаинов Возле входа на кладбище на болоте ночью убейте нужное количество этих тварей собрав их слюну и отнесите ее Калькштейну. Контракт на цеметавров Убейте пять цеметавров возле башни и соберите их челюсти. Отнесите их отчаявшемуся отцу. Контракт на призраков Найти их можно или на кладбище или же в склепе Ворона.
Соберите 4 штуки пыльцы смерти и отдайте их Калькштейну. Контракт на пиявок Соберите 10 пробирок крови пиявок и отнесите друиду. Контракт на бруксу Убейте шесть этих тварей у ворот на кладбище и отнесите их кровь Жан-Пьеру. Так же убейте их королеву что бы забрать ее голову. Больно не будет Теперь Дантист обитает в башне. От него вы сможете получить награду за зубы цеметавра, альпа и яги. Секрет Беренгара Здесь решит тот момент когда вы распорядились жизнью Беренгара. Если вы его убили то в битве с Азаром вам очень поможет амулет Беренгара если вы его оставили в живых то он придет вам на помощь. Вампирша с болот Убейте Лилли и отнесите ее голову королевскому ловчему.
Прошлое Король Фольтест и Лютик захотят побеседовать с вами по поводу девушки которую вы выбрали или Трисс или Шани. Кулачные бои Победите Безымянного один раз потом через время второй раз и вы будете считаться самым матерым бойцом во всей округе. Покер с костями Теперь вы сможете сыграть с самим королем и если выиграете его то станете просто живой легендой. Литания святого Григория Квест будет активным только если вы стали на сторону людей. Поговорим с оружейником вы узнаете что ему нужна Литания святого Григория. Идем в склеп со стрыгой и кидаем на камень свои знаки в такой последовательности: Аард, Аард, Игни. Ищем сам Литанию и относим ее оружейнику. Устройство гномов Квест будет активным только в том случае если вы стали на стороне белок. Кузнец скажет принести ему Бифункциональное устройстве гномов.
Идем в шахту и на камень кидаем такие знаки: Игни, Игни, Аард. После чего находим нужную нам вещь и относим ее кузнецу. Магическая формула Квест будет активным только в том случае если вы выбрали нейтралитет. Калькштейн попросит вас найти ему магическую формулу которая находится в пещере. На камне применяем знаки: Аард, Игни, Аард. Находим формулу и несем ее алхимику. Грязь и бархат Будучи в замке поговорите с Антуанеттой и согласитесь ей помочь. Найти нужных персонажей можно в двух пещерах беженцев и пещере друидов. После того как отдадите всем кузенам деньги - доложите об этом Жану-Пьеру и получите награду.
Гаркаин Возле входа на кладбище в ночное время суток ходит тварь именуемая Веспером. Убейте его и отнесите его голову королевскому ловчему. Эпилог И вновь старый добрый храмовый квартал. Теперь у нас одна главная цель заставить заплатить за все Якова из Альдесберга. Пепел Вызимы Король попросит вас отправить в мир иной Великого Магистра. На пути вы найдете Лютика. В том случае если вы на стороне белок то вам предстоит провести бой. Если вы на стороне ордена то Зигфрид будет сражаться с вами бок о бок. Если вы с Трисс то вы можете избежать драки или нет решать вам.
В дальнейшем проследуйте за человеком который попросит вас идти за ним. Поговорите с людьми у них вы узнаете о ключе. На пути вам встретятся монстры которых придется убить. От одного из персонажей вы услышите что можете выбраться воспользовавшись окном. После того как вылезете то события опять будут зависеть от вашей стороны. Если вы выбрали нейтральную сторону или орден то вы встретите Яевинна который если вы предложите ему сдаться нападет на вас. Если вы на стороне ордена то драки не избежать. Если же вы были с Трисс и избежали столкновения то эльфы вам будут помогать. Пройдя дальше вы встретите рыцаря который даст вам ключ в случае если вы на стороне ордена или белок.
В случае нейтральной стороны Трисс лично даст вам этот ключ. Дальше вы встретите Риггера. Убить его проще использую вначале групповой стиль а потом как он покажет свое милое личико бить его силовым стилем. Следуйте к монастырю. Главную комнату будут охранять мутанты которых вам придется убить и забрать ключ. Теперь вы наконец то встретите Якова. Её высочество Стрыга Поговорите с Королем и расскажите ему все что вам удалось узнать из расследования о проклятии его дочери. Ведьмачьи Секреты Король попросит вас разбораться с неким Магистром. На своем пути в ледяных пустошах вы встретите одну из ваших подружек.
Как найти крестьянку предместья
Сколько раз можно переспать с йеннифер? Йеннифер — настоящая любовь Геральта. Она хоть и стерва и любит помучить бедного ведьмака, но он её все равно любит. Вы сможете два раза переспать с ней. Что нужно взять у жреца водяного? Сначала ей понадобятся доказательства благих намерений ведьмака, дары, иными словами, от каждой из сторон. Они могут дать и другие предметы, но Владычица их не примет. Что можно подарить Могильщику ведьмак?
Могильщик очень любит краснолюдский спирт. Мужчина находится в списках должников у Талера. Может отдать ведьмаку ключ от кладбища, если тот убедит барыгу простить ему долги. Что нужно подарить чиновнице ведьмак? Игра «Ведьмак» Девушка работает в канцелярии, её работа изнурительна и требует максимум сил. Она флиртует с Геральтом, ведьмак, в свою очередь, понимает, что нужно девушке, и дарит ей драгоценный камень алмаз. Она щедро благодарит Геральта.
Как получить карточку Моренн? Для получения карточки стоит иметь при себе шкуру волка и заговорить с Моренн во время квеста «Заблудшая овца», в котором ведьмаку предстоит найти пропавшего мальчика из Деревни кирпичников. Особый диалог с дриадой станет доступен после разговора о пропаже ребёнка с одним из друидов. Как получить карточки ведьмак? Карточку можно получить в ходе прохождения задания «Синеглазая девушка» за 500 оренов за 300, если у вас есть кольцо рыцаря Эркина фон Бланта или сапфир.
Для этого на приёме у Леуваардена необходимо перепить молчаливого рыцаря. За это вы получете кольцо Дома Ночи, оно и даст вам скидку. Если подарить Синеглазке сапфир — она переспит без денег. Если у вас до сих пор нет эликсира Слёзы Жён — поговорите несколько раз с официанткой из Нового Наракорта, когда она расскажет об испорченых перчатках, помогите ей монеткой и в награду получите рецепт. Лучше купить меч у сына кузнеца. Дары для Владычицы: Юлиан — алебастровая статуэтка Жрец-водяной — золотой браслет 4. Чтобы расколдовать Силину — нужно пройти квест отшельника, связанный с дикой охотой. В качестве награды нужно выбрать венок. Этот венок и расколдовывает Селину. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник Ведьмак 1 крыса как закончить не сдавая кирпича Описание действий Геральта в Храмовом Квартале Вызимы и на болотах вплоть до противостояния с Азаром Яведом. Если в первом акте вы помогли эльфам — Кирпича убьют после вашей встречи с детективом Раймондом.
Для этого на приёме у Леуваардена необходимо перепить молчаливого рыцаря. За это вы получете кольцо Дома Ночи, оно и даст вам скидку. Если подарить Синеглазке сапфир — она переспит без денег. Если у вас до сих пор нет эликсира Слёзы Жён — поговорите несколько раз с официанткой из Нового Наракорта, когда она расскажет об испорченых перчатках, помогите ей монеткой и в награду получите рецепт. Лучше купить меч у сына кузнеца. Дары для Владычицы: Юлиан — алебастровая статуэтка Жрец-водяной — золотой браслет 4. Чтобы расколдовать Силину — нужно пройти квест отшельника, связанный с дикой охотой. В качестве награды нужно выбрать венок. Этот венок и расколдовывает Селину. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник Ведьмак 1 крыса как закончить не сдавая кирпича Описание действий Геральта в Храмовом Квартале Вызимы и на болотах вплоть до противостояния с Азаром Яведом. Если в первом акте вы помогли эльфам — Кирпича убьют после вашей встречи с детективом Раймондом.
Игроку предлагается помочь фермеру и отправиться на поиски пропавшей овцы. Задание «Заблудшая овца» будет активировано, и игрок сможет продолжить свое приключение в игре. Решение задания «Заблудшая овца» Задание «Заблудшая овца» является одним из возможных квестов в игре «Ведьмак». Для начала задания необходимо встретиться с охотником на монстров Ленеком, который находится в Белом Саду. Охотник Ленек расскажет ведьмаку о проблеме с заблудшей овцой и попросит помощи. Овца убежала в лес и ее необходимо найти. Для решения задания необходимо выполнить следующие действия: Получить информацию о местонахождении овцы. Для этого можно поговорить с жителями окрестных деревень или осмотреть окружающую местность. Отправиться в указанное место в поисках овцы. Это может быть пещера, лесной участок или другое место, указанное в ходе разговоров с жителями. Осмотреть территорию и найти следы овцы. Иногда можно найти ее ошейник, чтобы было легче ее отследить. Следовать по найденным следам и искать свежие улики, которые могут указывать на текущее местоположение овцы. Когда будет найдено местонахождение овцы, подойти к ней и взаимодействовать с ней. Отвести овцу обратно к охотнику Ленеку в Белый Сад. Возможно, по дороге вам придется сражаться с врагами, которые попытаются атаковать овцу. По завершении задания, овца будет благодарна ведьмаку и вернется на ферму Ленека. Ведьмак также получит вознаграждение за выполненное задание, а также некоторый опыт и репутацию. Решение задания «Заблудшая овца» в игре «Ведьмак» завершено! Где найти заблудшую овцу в Ведьмаке Задание «Заблудшая овца» в игре Ведьмак является одним из множества побочных заданий, доступных в игре.
Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
Для этого нужно пройти квест «Литания Святого Георгия». По ходу выполнения на Камнях Путников используйте следующую последовательность знаков: Аард, Аард, Игни. Необходимо выполнить задание «Гномье устройство». Нейтральная сторона: доспехами займется Калькштейн. Предварительно пройдите квест «Магическая формула». Последовательность знаков: Аард, Игни, Аард. Награда: 10 000 очков опыта, доспехи Ворона. Он предложит избавиться от призраков. Для этого вам потребуется 5 корней мандрагоры. Их можно найти на могилах рядом с домом отшельника. Ждите наступления ночи и отправляйтесь к Кругу Друидов.
Там нужно сжечь корни на свече и одолеть призраков. Вам предложат награду на выбор. Настоятельно рекомендуем взять Венок из бессмертника, чтобы получить хорошую концовку в квесте «На ярком солнце». Награда: 5000 очков опыта, предмет на выбор. Открыть оригинал 1 из 1 Эредин, финальный босс третьего «Ведьмака» появлялся еще в книге «Владычица Озера». Помимо этого, он фигурировал в первой и второй частях игровой серии Привычка — вторая натура Вступите в разговор с Наядой, которая стоит на берегу озера. Вам нужно вернуть ее ожерелье. Для этого необходимо дождаться ночи и начать охоту на плавунов. Вы найдете их на локации Отмель, в деревне на берегу и около дома Короля-Рыбака.
Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Перепихнётся за алмаз.
Убиваем оставшихся Саламандр. Узник Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить. Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды. Налет на лечебницу В лечебницу можем пройти ночью, если заплатить стражнику 30 монет, затем ещё 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя "Калькштейн", после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов. В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина. Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых. Задание: Разыскивается По словам трактирщика, Гонец скупает значки Саламандр. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка". По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами. Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией. Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди. Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз". Награда: 3500 опыта. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз". Задание: Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Задание: Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: 1. Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Награда: 1500 опыта. Задание: Анатомия преступления Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно. И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант. Как пройти мимо вредной старушки в доме Шани: - Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных; - Если упомянет гостей, спрашиваем про это. Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их; - Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас; - Если спросит про работу, говорим про лечебницу; - заплатить 30 оренов; - прикинуться больным; - прикинуться дурачком; - показать Кольцо Лебеды нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо. Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии. Девушка посоветует найти книгу об этом книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика и договориться с гробовщиком о доставке тела платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне. Узнать своего врага Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан. Так Азар хотел подставить Могилу. Печень поражена ядом, так Азар Явед хотел подставить алхимика Калькштейна. Если спросим у Шани про это, выйдем на этот ложный след. Вариант доступен, только если выполнили квест "Что скрыто от глаз". Настоящая причина смерти — паразиты Зерриканские мухи, попавшие в мозг вместе с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда. Так мы точно поймём, что настоящий Реймонд убит, а его роль играет Азар Явед. Задание: Моя старая знакомая Говорим с Шани в лечебнице, где она ухаживает за больными. Девушка просит добыть 5 растений "Ласточкино зелье", они растут на болотах. Награда: её благодарность. Приглашение Чуть позже, когда проведём вскрытие, ещё раз обращаемся к Шани, она расскажет что устраивает вечеринку в честь приезда Лютика. Мы можем помочь в этом. Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом Шани , Меттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки. Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. Можем позвать персонажей: Золтан, Кармен, Зигфрид. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению. Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия — лишь последствие этого оживления.
Не, там запутанее, оставляешь в живых белок возле товаров на пристани в первой главе, а они уже застрелят Кирпича прямо в таверне Я не имела ввиду, что именно Геральт его убивает Просто сократила повествование о смерти Кирпича до "я его убила" - имеется ввиду, что предприняла действия, способствовавшие его умерштвлению эльфами! Важно то, что из-за режима боя я не смог обыскать останки Ифрита Там обычный алхимический ингредиент с какой-то доминантой, и да, без прочтения книги он будет пустым. Мне книгу они оставили Наверное, это зависит от того, кому из них ты бьешь морду. А бомба - в зависимости от твоего нр. По поводу останков: мне удавалось добыть споры из эхо-как-их-там без чтения книги, даже без записи в "монстрах"...
[Witcher 1] ► Заблудшая овца
Игру «Ведьмак 1: Забытые истории» можно найти на платформе Если вам понравилось бесплатно смотреть видео the witcher: прохождение №21 заблудшая овца (ведьмак) онлайн которое загрузил HELLBOT 24 сентября 2017 длительностью 00 ч 15 мин 51 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям. 4.4. Быстрое прохождение квеста Незначительные проблемы: Перед походом к каменщику, недалеко от него стоит тотем домовых, куда нужно положить водку, чтобы они дали клевер, так не придётся тащиться на поле за упряжкой. Источник. Ведьмак 1 крыса как закончить не. Задание заблудшая овца ведьмак 1. #Васка утверждает, что #друиды похитили ребенка, чтобы превратить его в #дриаду, и просит #ведьмака найти его. Коллекционное издание получило название “Заблудшие овцы” в честь бара “Заблудшие овцы” (тавтология?), где Винсент (главный герой игры) тратит большую часть своего времени после работы, проще говоря, бухает со своими друзьями на полную катушку для того, чтобы найти.