Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России. Полный штраф в 1,6 млн евро заплатит Valve, но суд учел возражения владельцев Steam: издатели получат штрафы поменьше, суммарно 7,8 млн евро за 100 заблокированных игр. Игровой сервис Steam заявил об остановке выплат разработчикам из Беларуси, России и Украины.
Статья: Кому Принадлежит Steam?
Пользователи Steam с турецкими аккаунтами начали сообщать о том, что Valve принудительно изменила им регион на другой. Сервис Steam Community попал в единый реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора из-за содержания информации, распространение которой в Российской Федерации запрещено. В отличие от Steam, внутренний кошелек платформы также не работает, что в разы усложняет жизнь консольного геймера. Steam Steam is Valve's distribution platform, created to kick-start the digital distribution era for games. Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта.
Разработчики из Украины лишились выплат в Steam. Потеряли доход наравне с коллегами из РФ
Итак, компания Valve ну та которой принадлежит Steam, может вы не знаете, но она поддерживает Украину не просто словом, но и монетой, так в чем собственно проблема Игра резидентов технопарка курируемая министром инноваций Анатолием Семеновым продаётся на. Пользователь Steam под ником Ranger рассказал на странице сообщества, что проживает в Турции, имея аккаунт с девятилетним стажем. Двадцать лет назад, 12 сентября 2003 года, увидело свет приложение Steam. Поначалу оно служило для запуска Counter Strike 1.6, заодно облегчало обновление игр Valve и обеспечивало защиту от пиратства.
Какой стране принадлежит стим?
- Какой стране принадлежит стим? — вопросы-ответы
- Steam могут заблокировать в России? Сайт внесли в реестр запрещенных
- Портал сообщества игровой площадки Steam включен в реестр сайтов с запрещенной в РФ информацией.
- Steam откажется от валют Аргентины и Турции — с 20 ноября их заменят на доллары США
- Кому Принадлежит Стим?
Steam откажется от валют Аргентины и Турции — с 20 ноября их заменят на доллары США
Возможности, плюсы и минусы платформы В последние годы функциональность Steam разрослась до такого масштаба, что сказать, какая из его функций является основной, не сможет, наверное, даже разработчик. К числу недостатков сервиса пользователи отнесли: Отсутствие возможности использовать средства получения незаконных привилегий над другими игроками читы. Отсутствие возможности запускать пиратский контент. Высокий риск потерять аккаунт, а вместе с ним — денежные средства, которые хранятся на балансе. Аккаунты пользователей Steam очень привлекательны для злоумышленников и часто подвергаются атакам. Для предотвращения нападений в платформу встроен защитник Steam Guard, но и он не гарантирует полной безопасности. Кто-то считает, что покупать контент через Steam слишком накладно и по этой причине не пользуется платформой. Однако она дает возможность не только тратить, но и зарабатывать реальные деньги. Один из способов заработка упомянут выше — это продажа игрового инвентаря. Также некоторым пользователям удается неофициально продавать ранее купленные игры, а опытные геймеры зарабатывают раскруткой и продажей прокачанных аккаунтов. Как зарегистрироваться в Steam Для регистрации на сервисе Стим запустите заранее установленное приложение или откройте интернет-сайт store.
Введите электронный адрес, его подтверждение и проверочный код. Примите пользовательское соглашение и подтвердите регистрацию кликом по ссылке, которая придет в электронном письме. После подтверждения вернитесь в раздел регистрации, придумайте себе уникальное имя, которое будет отображаться другим пользователям, и пароль. Нажмите «Завершить регистрацию». Как привязать к аккаунту Стим платежное средство и пополнить счет в системе Чтобы привязать к профилю Стим банковскую карту, зайдите в меню «Об аккаунте». В разделе «Операции в магазине» нажмите «Добавить способ оплаты на этот аккаунт». В разделе «Информация о счете» укажите ваши реальные имя , фамилию, почтовый индекс, адрес проживания и телефон. После привязки карты средства за покупки в магазине Steam будут списываться с ее баланса. Помимо привязанных банковских карт, вы можете использовать для оплаты контента деньги на личном счете Стим. Выберите одну из предложенных сумм минимум 150 рублей.
Выберите удобный способ оплаты. Деньги и Webmoney; счёт мобильного телефона и криптовалюта Биткоин. Сделав выбор, нажмите «Продолжить». Дальнейшие действия зависят от конкретного способа платежа. Завершите платеж, следуя инструкции на экране. Как загружать игры Выбор, покупка и установка игр производятся через раздел главного меню «Магазин». Распределение контента по жанрам и другим категориям новинки, лидеры продаж и прочее — в колонке слева. Клик по баннеру игры перенесет вас на страницу ее покупки. Здесь размещена более подробная информация о предложении: трейлеры, скриншоты геймплея, описание, системные требования, а также сами дистрибутивы игры и дополнительный платный контент. На этой же странице находятся сведения о скидках и акциях.
Чтобы купить что-то из предложенного, нажмите возле товара кнопку «В корзину» и, следуя инструкциям, произведите оплату. Купленная игра и дополнительный контент будут загружены в вашу Библиотеку. Как добавлять друзей Для добавления пользователей Steam в друзья зайдите в раздел главного меню, названный вашим именем, и выберите пункт «Друзья». В поле «Найти друзей» укажите логин пользователя. После того как он будет найден, нажмите «Добавить в друзья». В целом платформа Steam довольно проста для понимания и освоения, достаточно побродить по разделам — и всё становится ясно без пояснений. Тем более, что она полностью переведена на русский язык, а кроме него поддерживает еще 25 языков мира. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows , свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux , на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов.
The longest continuous game player on Steam has been participating for over 18 years. The top player on Steam has reached level 5,000 St4ck , and the second-place player is at level 3,914. The average VR session for Steam users is 32 minutes. Note that this number does not cover all games ever released on Steam, including those that have been delisted for various reasons. It has a file size of over 200GB. Another interesting game statistic is that the highest-rated game on Steam is Portal 2 which has an average rating of 97. Image Source: SteamCharts. For example, as of this writing, the game with the most concurrent players on Steam is Stranded: Alien Dawn with 2,896 players. None of the top-rated games mentioned above are even in the top five for the past 48 hours. In 2021, Steam released over 10,000 new games. In 2021, 38 billion hours worth of games were played on the platform.
Valve явно приложит все усилия, чтобы не потерять русскоязычных пользователей Steam. Заглавное фото: IGN.
Сколько лет Steam - смотря с какой даты считать. Если с появления идеи в 99 году, то 21 год, а если с официальной даты релиза в 2002, то 18 лет. Но официально день рождения считается именно с выпуска стабильной версии 1. Сколько людей сейчас в стим? Что такое платформа Steam? Гейб Ньюэлл уже более 30 лет женат на Лизе Ньюэлл. В его семье воспитываются двое детей. Гейб Ньюэлл не пользуется социальными сетями, фото программиста в «Инстаграме» появляются на страницах фанатов компьютерных игр. Сколько получает Гейб на данный момент?
Сообщество Steam внесли в реестр запрещенных сайтов
В том числе реальных, например, Плутона. Игроки, которые зарегистрировали свои аккаунты двадцать лет назад, получили особые бейджики с юбилейной цифрой. А для всех пользователей компания приготовила бесплатный фон профиля с юбилейным артом , а также несколько аватаров и стикеров.
Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1. Дальнейшая разработка В Steam 2. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены.
В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя. В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 - первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке.
К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu 12 октября и Darwinia 14 декабря. В августе 2006 года начался переход к Steam 3. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой второй версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года - вышла первая бета-версия сервиса , позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре.
В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam или его частей бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM -функций. Цель этого шага - укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля.
Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений. В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта - вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню.
Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый - «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр - список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться.
Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident , доступного только для Windows , что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.
Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой - присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью , но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность.
Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера ; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код , который высылался на электронную почту.
В связи с этим у россиян возникли опасения, что это событие негативно затронет владельцев приставок Xbox. При этом поддержка работы некоторых игр все еще продолжается, хотя ценовую политику разработчики пообещали пересмотреть. Все ранее приобретенные игры, софт и иные продукты продолжают работать. Цены на физические издания игр для Xbox в данный момент доходят до 8 тысяч рублей, что по большей части связано с ростом курса доллара», — рассказал Sakh. Steam Самая популярная игровая платформа закрыла доступ к покупке для россиян с помощью любых банковских карт. Несмотря на шутки про поднятие пиратского флага и завышения трафика на торрент-сайтах, эта новость заставила любителей видеоигр искать альтернативные пути для приобретения игр. Сергей приводит некоторые из них. Вместе с этим компания отключила в России PS Store — купить новую игру или активировать что-то из подписки PS Plus российским пользователям уже невозможно.
В отличие от Steam, внутренний кошелек платформы также не работает, что в разы усложняет жизнь консольного геймера. Однако, несмотря на ограничения, платформы не стали совсем бесполезными — ранее купленные на аккаунт пользователя игры по-прежнему можно скачать и запустить. По словам собеседника Sakh.
В Wolfire Games считают, что такая большая доля с продаж лишает студий крупной части прибыли. Из-за этого они не могут развиваться, внедрять новые технологии или даже снижать итоговые цены для геймеров. Кроме того, компания Valve заставляет разработчиков выставлять самую низкую цену в Steam, из-за чего другие площадки просто не могут составить должную конкуренцию. Авторы иска считают, что это лишает индустрию честной конкуренции, поэтому вредит всем: издателям, разработчикам и игрокам.
Steam снова стал выплачивать деньги разработчикам из России, Украины и Беларуси
Портал сообщества игровой площадки Steam — Steam Community — был внесен в реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора 22 февраля на основании решения МВД. В Steam якобы существует свод писаных и неписаных правил. С их помощью платформодержатель налагает дополнительные условия, связанные с продажей игр, не поддерживающие Steam. Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России.
В Россию внезапно вернулся Steam. Новости
Не смотря на это Valve все-таки решаются отключить сервера WON и Steam становится обязательным для установки сервисом. Кадр популярной гифки тех времен Это еще не все. В процессе разработки к команде пришла безумная для того времени идея — сделать из Steam магазин цифровой дистрибуции. То-есть не важно куплена физическая копия игры или цифровая, в любом случае для ее активации нужен Steam. Сделать такое своими силами казалось невыполнимой задачей. Разработчики обратились за помощью к Cisco, Amazon, Yahoo, но везде получали отказ. После череды неудач Valve не опустила руки и все-таки решила реализовать идею самостоятельно. И это было безумием. В то время нормальный интернет был только у 20 процентов населения Америки. А по сему в Steam видели реальную угрозу для PC гейминга. Мало того, что нужно было провести нормальный интернет, так еще и игра после покупки закреплялась за одним игроком раз и навсегда.
Но Valve продолжали стоять на своем. После релиза Half Life 2 дела шли все также плохо. Steam вечно отваливался, появлялись ошибки, игроки после установки качали патчи по 800 мегабайт, что для того времени было достаточно много. Однако к концу 2004 года все более или менее пошло на лад.
Команда Маска пришла к выводу, что данные Twitter о фейковых аккаунтах нельзя проверить, а перспективы Twitter как бизнеса нельзя оценить.
Он заявил о нарушениях соглашения со стороны компании, а его юристы— что Twitter отказалась отвечать на запросы по фейковым аккаунтам. Глава совета директоров Twitter подал в суд, чтобы закрыть сделку по ранее оговоренной цене. Суды 16 июля Маск обвинил Twitter в попытке рассмотреть дело «со скоростью света». Компания рассчитывала, что суд начнётся в сентябре 2022 года и уложится в четыре дня, но адвокаты миллиардера попросили отложить слушания до февраля 2023-го. Канцлерский суд Делавэра 19 июля встал на сторону Twitter и одобрил ускоренное судебное разбирательство.
Он назначил рассмотрение на октябрь 2022 года и объявил, что оно займёт пять дней. А через пару часов Илон Маск подал встречный иск, но попросил суд не раскрывать детали своего заявления. Это не помешало ему готовиться к покупке. Во время предварительных слушаний стали известны новые факты. Например, юрист Twitter зачитал переписку Маска с представителем Morgan Stanley, в которой бизнесмен якобы признавался, что приостановил сделку из-за предстоящей речи Владимира Путина в День Победы: «В этом нет смысла, если мы движемся к третьей мировой».
Адвокат Маска назвал это чушью. Их одобрение было необходимо, чтобы Twitter мог продолжить судебное разбирательство с предпринимателем, писал The Verge — выйти из сделки Маск теперь мог только через суд. Опрошенные Associated Press юристы тогда предполагали, что так Маск перестраховывается перед слушаниями, понимая, что «приятного исхода ждать не приходится», а в случае плохого суд может заставить его не просто закрыть сделку, но ещё и выплатить проценты сверху — это бы увеличило итоговую сумму. В итоге слушания по существу так и не состоялись. Судья приостановил разбирательство 7 октября.
А в Steam открыть доступ множеству сторонних разработчиков, брать за это процент, и давать разработчикам возможность заработать на аудитории Steam. Тем самым создать огромную онлайн платформу для разработчиков и огромному притоку средств в компанию, чтобы создавать конкуренцию сторонним компаниям с теми же интересами. Но как и в России, и в других странах. У юридических лиц бывает много компаний.
Так будет проще и понятнее. Удобнее платить налоги, удобнее так же уходить от них. Так и здесь. Можно было просто создать платформу Valve для игр, но так как Valve позиционировалась исключительно перед государством, как организация создающая компьютерные игры.
То было уместно создать платформу с отдельной самоорганизацией. Чтобы было проще, ведь тогда будет несколько отделений занимающейся своей деятельностью. И если кто-то критикует Steam или Valve, считая это одним и тем же.
Зачем Гейб Ньюэлл создал Steam? Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл собрал полный пар о том, как Microsoft управляет игровой экосистемой Windows.
Поэтому его компания, создавшая службу распространения цифровых игр Steam с 65 миллионами пользователей в своем сообществе , решила создать свои собственные машины Steam на базе Linux. Сколько акций Steam принадлежит Гейбу Ньюэллу? Steam продает лицензии на свои игры и игры других разработчиков 125 миллионам пользователей и получает процент от продаж.
Похожие записи
- Заблокируют ли Steam в России
- Суть Твиттера
- Новости о Steam
- Возможности, плюсы и минусы платформы
- Игроки в CS:GO и Dota 2 хотят отключить Steam в России из-за большого числа русских
- Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине - Чемпионат
Рассылка новостей
- Оглавление:
- Steam Revenue And User Statistics In 2024
- Рассылка новостей
- Региональные блокировки в Steam незаконны – так решил суд Евросоюза
Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине
Где находится главный офис Steam? | Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. |
Valve решили засудить за популярность Steam | Сколько акций Steam принадлежит Гейбу Ньюэллу? Steam продает лицензии на свои игры и игры других разработчиков 125 миллионам пользователей и получает процент от продаж. |
Steam - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи | Confirmation of the change comes via video game programmer Vadym, who is located in Ukraine and received an email from Steam detailing the change. |
Роскомнадзор внес «Сообщества Steam» в реестр запрещенных сайтов (обновлено) - Hi-Tech | Разработчики должны предоставить новые данные до 24 апреля, чтобы Steam перевел деньги, полученные до 31 марта. |
Магазину Steam исполнилось 20 лет | где пополнить стим в 2024? |
Игроки обсудили будущее Steam: что будет, когда Гейб Ньюэлл уйдет
Статья: Кому Принадлежит Steam? | При этом магазин приложений Steam продолжит работать, так как домен , главная страница магазина, Роскомнадзор не блокировал. |
Steam возобновил выплаты разработчикам из России | 3DNews Новости Software игры Steam перевёл Турцию, Аргентину и ещё 25. |
Сколько зарабатывает создатель Стим | Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. Вернуться во тьму: что ждет пользователей в новой Alone in the Dark. |
Steam снова стал выплачивать деньги разработчикам из России, Украины и Беларуси | Роскомнадзор объявил, что сервис по цифровой продаже игр Steam был внесен в реестр запрещенных сайтов в связи с распространением информации о наркотических средствах. |
Статья: Кому Принадлежит Steam? | Игровой Дзен | Дзен | *Facebook и Instagram принадлежат Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России. |
Steam принадлежит 70 процентов рынка ПК
Команда, правление Twitter объявило, что заключило соглашение о приобретении Twitter частной организацией, полностью принадлежащей и контролируемой Илоном Маском. «В реестр внесена одна из страниц Steam, на которой опубликованы 20 причин употреблять наркотические средства, — сказал агентству представитель ведомства Вадим Ампелонский. как текущий лидер рынка. это сервис цифровой дистрибуции видеоигр и витрина магазина, разработанная корпорацией Valve.
Кому Принадлежит Стим?
Активные подписки пользователей в Steam с оплатой в аргентинских песо или турецких лирах автоматически закончатся по истечении срока их действия. Steam Steam is Valve's distribution platform, created to kick-start the digital distribution era for games. Сервис Steam Community попал в единый реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора из-за содержания информации, распространение которой в Российской Федерации запрещено.
Что происходит со Steam в России: его блокируют или нет?
Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее при оплате по трафику подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры. Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam. Именно ввиду этих недостатков пиратские non-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует. Такие игры можно запустить сразу, без подключения к интернету и запуска Steam.
Также пиратами для пользователей, имеющих соединение с интернетом, были созданы взломанные версии Steam, позволяющие закачивать игры и играть в них без оплаты. Однако такие версии довольно быстро устаревают, и скачивать новые игры или обновления для некоторых имеющихся игр становится невозможно. Через такие взломанные Steam-клиенты также невозможно играть на лицензионных серверах, контролируемых Valve по учётным записям Steam.
Тем не менее, именно активация вызвала наибольшее число нареканий у пользователей Steam. Будучи узким местом в системе распространения игр Half-Life 2, несмотря на все усилия и заверения Valve задолго до выхода игры предварительную загрузку некоробочной версии , и многие покупатели были вынуждены ждать многие часы, дожидаясь устойчивой связи с серверами и расшифровки файлов игры. Покупка игр Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента.
Игры могут быть приобретены как по отдельности с некоторыми исключениями , так и в составе «пакетов» из нескольких игр если таковые имеются , стоящих дешевле, чем общая стоимость игр по отдельности, иногда даже в несколько раз. При этом нужно учесть, что объём таких «пакетов» может составлять десятки гигабайт, которые необходимо скачать через интернет. Что в свою очередь требует наличия высокоскоростного дешёвого интернета.
Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново. На данный момент способы оплаты ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам.
Это послужило причиной для критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии например, возрастные и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы например, WebMoney. Стоимость Цены на игры в Steam могут варьироваться в широких пределах. Кроме того, цена в Steam может зависеть от региона.
Например игра S. Мошеннические действия с кредитными картами Любые мошеннические действия с кредитными картами при оплате Steam-продуктов, а также совершение операции отказа от платежа chargebacks независимо от того, когда была совершена транзакция. Кража, совместное использование или торговля чужими учётными записями Любые действия с чужими аккаунтами без разрешения их владельцев: кража и замена пароля, использование аккаунта для входа, любые операции с аккаунтом, разглашение данных аккаунта и т.
Фишинг-атаки и намеренный обман пользователей Сюда входит общение с пользователями Steam под вводящими в заблуждение именами и e-mail адресами, якобы сотрудников Steam или пароль и иную конфиденциальную информацию об аккаунте. Купля-продажа аккаунтов Steam Ответственность за использование и обеспечение безопасности аккаунта Steam лежит в первую очередь на первоначальном пользователе — все аккаунты, подвергнутые купле или продаже, при выяснении со стороны Valve факта купли-продажи могут быть заблокированы. Любое другое нарушение «Соглашения подписчика Steam» или «Правил поведения в сети Steam» Сбор статистики Статистика продаж Платформа Steam обеспечивает издателей статистикой продаж продуктов в том числе и для розничной торговли, если игра требует обязательной регистрации.
В результате разработчик получает оперативную информацию о продажах игр, и может использоваться для оценки успеха игры, а также эффективности рекламных акций. Аппаратное и программное обеспечение Steam собирает определённую информацию с компьютеров пользователей. Собирается статистика «начинки» компьютеров игроков.
Раз в несколько месяцев статистика обнуляется и опрос проводится заново. Данные о компонентах компьютера отправляются в Valve только при согласии пользователя. При сборе статистики выводится специальное диалоговое окно, запрашивающее у пользователя информацию о скорости соединения с интернетом, о наличии микрофона.
Результаты сбора статистики публикуются Valve в открытом доступе на официальном сайте Steam. Эти данные, например, могут использоваться разработчиками для принятия решений о правке баланса. Если игра использует систему достижений, привязанную к системе Steam, то на странице статистики игры отображается процент игроков выполнивших то или иное достижение.
Часть этой статистики доступна пользователям на официальном сайте. Информация о популярности модов: количество серверов для мода, количество игроков на текущий момент, а также суммарное количество минут в месяц, проведённое за игрой в модификацию всеми игроками. Технические особенности Системные требования[60], необходимые для использования Steam: Windows 2000, XP или Vista 64 Мб ОЗУ 1 Гб свободного места на жёстком диске рекомендуется Подключение к интернету рекомендуется широкополосное соединение Использование оперативной памяти фактически зависит от количества открытых окон клиента, и варьируется от 5-10 МБ все окна закрыты до 30 МБ при всех открытых окнах.
На данный момент официально поддерживаются только три операционные системы: Windows 2000, XP или Vista. Загрузка данных происходит по протоколу TCP. Steam-клиент подключается к так называемым контент-серверам.
На данный момент 2008 год по всему миру, находится более двухсот таких серверов. Для ускорения загрузки данные сжимаются. Также Steam-клиент может получать данные с нескольких серверов одновременно, загрузка данных автоматически распределяется между наиболее подходящими серверами.
Файлы кэша Steam-игр GCF Steam использует для размещения игровых файлов подобие виртуальной файловой системы. Эти файлы расположены в папке SteamApps. Все игры на основе таких файлов не могут работать без Steam даже при полной распаковке GCF — использование их без Steam возможно только с применением эмуляторов.
Использование формата GCF решает несколько задач, но в то же время обладает рядом недостатков. В целом формат GCF удобен для автообновлений и восстановления данных, но только для сохранения оригинальной игры в том виде, в котором её создал разработчик — пользователь не может изменить непосредственно сами файлы игры и внедрить модификацию с изменением характеристик прямо внутрь игры. Также использование GCF-файлов требует распаковки файлов библиотек EXE , а также медиа-файлов, что уменьшает свободное место на жёстком диске.
Формат GCF основан на использовании модификаций при сохранении оригинальной игры, что упрощает её восстановление, но не даёт возможность изменить базовые файлы игры. Эти файлы расположены в папке SteamApps вместе с GCF-файлами и нужны для возможности запуска и обновления игр через Steam, но не являются составной частью игры. Обновления и поиск повреждённых файлов у таких игр проходит сложнее и дольше, чем у файлов GCF.
Установка модификаций Установка модов для сторонних Steam-игр производится методами, предусмотренными разработчиками этих игр. Steam играет важную роль только при установке модов для игр, разработанных Valve. Отдельные модификации Либо с изменением исходного кода, либо с созданием собственной сюжетной компании Установка отдельных файлов для игры При добавлении файлов, например новых карт для сетевых игр, необходимо скопировать нужные файлы на соответствующее место.
Тогда при запуске игры помимо файлов из GCF будут использоваться и добавленные. При необходимости заменить стандартные модели, текстуры и пр. В таком случае игра будет использовать реальный файл, а не содержимое GCF.
Также в этом случае мод появляется в списке игр во внутриигровом меню «Сменить игру» если это меню отображается у игр на обоих движках, однако возможность смены игры сохраняется только у игр на движке GoldSource при попытке смены игры на Source перезапускается та же игра. После перезапуска Steam модификация появляется в списке игр. При создании таких модов разработчики указывают, файлы какой игры следует использовать в качестве основы.
Если необходимая игра отсутствует на аккаунте, мод в списке не отображается. Запуск мода можно произвести как через Steam, так и через exe-файл игры.
В Западный окружной суд Вашингтона подан иск на компанию Valve, сообщает. С заявлением обратились представители независимой студии разработчиков Wolfire Games еще 27 апреля, но СМИ об этом узнали спустя 2 дня. Небольшие компании и независимые разработчики вынуждены продавать игру в Steam, чтобы их проект был замечен игровым сообществом. При этом Valve стала злоупотреблять своим положением, получая на этом более 6 миллиардов долларов чистой прибыли в год.
Дело в том, что был подан антимонопольный иск к Steam. Босс Valve надеялся выступить в удалённом формате опасается заболеть , но не получилось — будет лично принимать участие. Этот антимонопольный иск был подан впервые ещё в 2021 году.
Что сказать, Гейб Ньюэлл явно что-то знает о будущем и умеет делать ставки на перспективу. Так же в этом году произошла очень интересная коллаборация между компанией Xsolla и сервисом Steam: Xsolla добавила возможность пополнять кошелёк Steam через киоски и терминалы оплаты, и сделать это можно было через 450,000 точек по всей стране. А вот что было дальше это вопрос открытый. Valve, как я уже отмечал, весьма закрытая компания, не очень любящая распространятся о своих шагах. Так что эти компании могут поддерживать как нейтральные отношения, так и Xsolla могут отвечать за часть финансовых операций, так они могли и вовсе разорвать отношения. Против третей версии говорит следующее: на сайте Xsolla «Вентили» всё ещё числятся в списке партнёров, а против второй говорит отсутствие так называемой «Истории успеха» на сайте Xsolla. История успеха это небольшая истории о взаимоотношениях Xsolla и сторонней компании. Такая история появляется если Xsolla помогла чем-то значимым, как в случае EGS организовала работу платёжной системы, и если компания достигла благодаря этому каких-то высот. В таком ряду компании Valve скорее всего бы нашлось место, но её тут нет. Скорее всего глобальное сотрудничество Valve и Xsolla ограничилось той акцией в 2011 году.
И даже если Valve и Xsolla продолжают сотрудничество, то Xsolla скорее всего предоставляет свою технологии безопасности или технологию проведения платежей через Steam сторонним студиям. Тут уже ничего конкретного сказать нельзя, только догадки, ибо это бизнес. А бизнес и деньги любят тишину. Да и я тут прогулялся в округе и нашёл один из тех терминалов где можно закинуть деньги буквально куда угодно, но с большой комиссией, и там нет возможности пополнить Steam. Может вырезали в данном терминале, а может эта функция уже недоступна, ибо такой возможности не указано и в специальном разделе магазинчика Габена. Но это уже другая история, к которой мы и перейдём. Особые возможности Steam Что же такого я нашёл в годовом отчёте Valve, что за особая страница в Steam? Пора вскрывать остаток карт.