Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры. как получить миссию, найти тайник, убивать ли герцога и что выбрать (деньги или карты) в награду + рекомендации геймерам.
Новости о The Witcher
«Ведьмак 3: Дикая Охота» – тонкости успешного прохождения | Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. |
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота | VK Play | Официальный Telegram-канал ГВИНТА — коллекционной карточной игры во вселенной «Ведьмака» от студии CD PROJEKT RED @cdpr_official. |
Прохождение Ведьмак (The Witcher) | Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. |
Ведьмак 3: задание «Дела семейные» — прохождение, концовки и последствия выборов | Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. |
The Witcher Remake: последние новости
Игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2" получили свежее обновление с поддержкой чипов Apple Silicon M1, M2 и новой macOS. The Witcher 3: Wild Hunt Ведьмак 3: Новости Полное прохождение Все дополнительные задания Ведьмак 3: Карты мира. Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино). Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.
Водные процедуры
- Рейтинг игры
- Даты выхода по платформам
- Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- The Witcher 1. Прохождение игры
The Witcher 1. Прохождение
В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Например, теперь на портативной консоли травы можно собирать, не открывая дополнительного окна добычи. Также в Велене появилась миссия «В течение вечного огня» с наградами по мотивам одноименного сериала на Netflix. В настройках теперь можно выбрать образ Лютика, соответствующий образу персонажа из телешоу.
Никакие подробности лора, персонажей, механики или сюжета сейчас не обговариваются Радек Грабовски Так что содержание грядущей игры все еще остается тайной. Некоторые пользователи уверены, что новинка не имеет отношения к Геральту и Цири. Они предполагают, что геймеры смогут создать собственного ведьмака во вселенной Сапковского.
Но этой теории придерживаются далеко не все. Сольник Цири? Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири. Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher. Игру о Цири пользователи ждут уже давно.
Для этого имелось немало оснований. Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке. Сюжетная линия Геральта изначально позиционировалась как трилогия. В четвертый раз возвращаться к герою и идти по знакомому древу прокачки было бы как минимум скучно. Во вселенной «Ведьмака» достаточно прописанных героев. Геймерам было бы интересно ближе познакомиться с историей Йеннифер, Ламберта и других.
Но второстепенные персонажи менее узнаваемы и соберут меньшую кассу. Это еще один аргумент в пользу возвращения протагонистов. А против создания собственного персонажа говорит успех третьей части.
В ином случае он умрет. Граф будет играть колодой Нильфгаарда, используя карту-лидера Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда со способностью Ливень.
В колоде у него много карт с атакой 4 и ниже, но есть и сильные шпионы. Кроме отрядов, также много погодных карт, так что осторожнее. Если Геральт выиграет в гвинт, то после партии бандиты нападут на Белого Волка, а Равик выживет. Если Геральт проиграет партию, то разбойники сразу же убьют Равика, а после примутся за ведьмака. Если Геральт откажется играть, то бандюганы также убьют Равика, а после нападут на Геральта.
При любом исходе вам придется драться с Графом и его дружком. Хоть помещение и маленькое, противников всего двое, значит, проблем возникнуть не должно. После драки вы можете найти героическую карту или в теле Равика, или в теле Графа, в зависимости от ваших решений. Все карты у нас, значит находим Золтана и отправляемся на сделку! Если вы уже были у Цезаря, то игра автоматически телепортирует вас в указанное место.
Если нет, то придется искать Золтана на площади Иерарха. Убивать ли Герцога Как всегда, что-то пошло не по плану. На месте сделки Геральта с людьми уже будет ждать Герцог со своими подопечными. Вояки мигом окружат наших героев, после чего Герцог с украденными деньгами скроется в одном из зданий. Доверьте краснолюду разборку с бандитами и бегом отправляйтесь в погоню.
Путь будет извилистый, так что не заблудитесь. Забегаем в башню следом за Герцогом и поднимаемся по приставным лестницам этаж за этажом, пока не встретим раненного стражника. Судя по всему, мы на правильном пути. Следуя маркеру на миникарте, забегаем в правую дверь и продолжаем преследование по городской стене. Если у вас получится догнать беглеца на стене что очень сложно , то придется убить его на месте, а потом вернуться к Золтану.
Если вы не смогли догнать Герцога, то бежим дальше. Попав в следующую башню, обтянутую гербами, по тем же приставным лестницам начинаем спускаться вниз, пока не попадем в подвал, который ведет в городские каналы. Герцог закроет решетку прямо перед носом ведьмака, так что придется искать обходной путь. Поворачиваем направо, вырезаем пачку утопцев и выбиваем стену Аардом , чтобы продолжить погоню. На выходе из тоннелей вы увидите окровавленного Герцога, который тоже наткнулся на утопцев, но не был готов к этому сражению.
У него не будет выбора, кроме как отдать Геральту деньги за карты. Убивать его или оставить умирать - решайте сами, бедолага в любом случае умрет от ран утопцев.
Также качаются знаки, фехтование. И базовые параметры — силы, ловкости, выносливости и интеллекта, чего нет во второй и третьей частях.
Игра большая, на ее прохождение у меня ушло более 50 часов. Можно быстрее, но я никуда не спешил. В игре 5 глав, пролог и эпилог. Каждая глава позволяет посетить совершенно новые территории.
Основная завязка связана с тем, что Каэр Морхен обокрали, и нам необходимо найти преступников и вернуть утраченные секреты. Казалось бы, но за обычной стражей стоит гораздо больше, чем можно было предположить изначально. Основной сюжет интересен и с очень эмоциональной развязкой. При этом он невидимыми, до определенного момента, нитями переплетен с кучей сайд-квестов, на которые, по началу, даже внимание не обращаешь.
В итоге, к концу игры складывается общее представление о ситуации. И происходит маленький взрыв мозга. На самом деле, с точки зрения основного сюжета, первый ведьмак мне понравился больше третьего. В сухом остатке мы получаем шикарную игру, для своего времени.
Но с довольно высоким порогом вхождения на данный момент, из-за нескольких крупных минусов. Но истинные фанаты ее давно раскусили. Меня эта игра впечатлила атмосферой, но я не мог в нее играть, пока поближе не познакомился с вселенной и не влюбился в нее.
"Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад)
С нами пойдёт Лео. Эликсир "Гром" выпиваем сразу же заходим в инвентарь клавишей I, находим зелье , оно временно повысит наш урон. Эффект от эликсира будет указан в левом верхнем углу экрана, вокруг медальона. Стадия: Эликсир Идём ко входу в здание, Лео будет ждать там. Внутри встретим множество слабых противников, используем против них Групповой стиль боя "Школа Грифона" клавиша C , и все враги вокруг будут получать урон одновременно. После победы осматриваем останки врагов, из них можно собирать полезные предметы. Так же в крепости можно обыскивать некоторые шкафы и сундуки. Спускаемся в подвал, бандиты уже обыскивают лабораторию.
Но подойти близко мы не сможем, вражеский чародей поставит перед нами магический барьер, и от этого выход наверх засыплет камнями. Стадия: Круг стихий Вместе с Лео идём к источнику силы, там мы вспомним своё ведьмачье заклинание — "Знак Аард". Возвращаемся к завалу, расчищаем его телекинетическим ударом клавиша ПКМ. Возвращаемся к остальным ведьмакам, рассказываем об увиденном. Посовещавшись, разделяемся на две группы: Трисс и Лео идут в лабораторию, ведьмаки остаются сражаться с химерой. Мы можем самостоятельно решить, куда пойдём: 1. Я пойду с Трисс".
Снова идём в здание, спускаемся в подвал. Трисс передаст нам эликсир "Филин" — повышает регенерацию энергии. Перед нами явится обгоревший маг Саволла. Трисс пойдёт сразу разрушать барьер, а мы остаёмся сражаться. Саволла черпает силу из окружающих бандитов, так что в первую очередь убиваем их. Затем атакуем босса силовым стилем. Маг наносит много урона, так что в определенный момент ставим бой на паузу и выпиваем эликсир "Ласточка", чтобы восстановить здоровье.
После победы забираем с мага самоцвет, кольцо, монеты. Враги ворвутся на Верхний Двор. Вскоре маг Саволла телепортируется отсюда, останется только химера. Она пока неуязвима, так что атакуем бандитов. Затем знаком Аард ударяем по огромным котлам, и звоним в колокол. Когда будут звучать все 3 источника шума, химера станет уязвимой, атакуем её вместе с остальными ведьмаками. Но бандиты за это время разграбят лабораторию почти полностью, и дальше на протяжении всей игры нам будет встречаться больше мутировавших противников.
Стадия: В лабораторию!
Ваша задача набрать больше очков, чем у противника, расставляя карты. Выиграв два раунда получим награду И за другим столом сидит путник Гюнтер О,Дим спросите его о Йеннифэр.
Он скажет, что видел её в нильфгаардском гарнизоне. В гарнизоне поговорите с начальником. Он даст нам новое задание по поиску грифона.
Бестия из белого сада Отправляйтесь к хижине охотника, чтобы спросить его про тела группы отправившейся на поиски грифона точка 09 деревня Белый сад. Найдите следы охотника и следуйте к нему. Далее он нас приведёт к гнезду грифона.
На месте мы найдём самку грифона. Поговорите с травницей Тамирой Белый сад Запад точка 06 она расскажет где взять траву для привлечения грифона. Когда всё будет готово отправляйтесь в таверну и поговорите с Весемиром.
Возле места встречи ведьмаки поставят ловушку для грифона. Перед боем Весемир даст нам арбалет. Уничтожаем грифона.
Он будет взлетать в воздух и налетать на нас, когда он в воздухе стреляйте в него из арбалета. При попадании или после нескольких заходов он будет приземляться на землю, где кромсаем его стальным мечом. После того как у него останется половина жизней он улетит к старой мельнице, нагоните его там и добейте.
Привезите голову грифона капитану гарнизона. Он скажет вам, что Йеннифэр поехала в Вызиму и так же предложит награду. Можно взять денег, если откажетесь то не получите денег, но получите больше опыта.
Если вы ещё не всё сделали в Белом саду, то не подходите к Весемиру и не сообщайте что узнали куда поехала Йеннифэр, или иначе утратите все дополнительные задания на этой карте, поэтому сначала стоит сделать все дополнительные задания. Когда закончите, поговорите с Весемиром, чтобы покинуть Белый сад. Перед уходом в таверне начнётся патасовка.
Одолейте бандитов. На выходе нас будет ждать Йеннифэр и попросит нас отправиться вместе с ней в Вызиму на аудиенцию к королю. Весемир же нас покинет и отправится в Каэр Морхэн.
Аудиенция Встретившись с Йеннифэр мы отправимся с ней на в замок на аудиенцию к королю. По дороге за нами погонятся и она уничтодит мост и вместе с ней солдат. Перед аудиенцией с королём ведьмака помоют и побреют.
Вам предложат три наряда, можно забрать их все и один из них надеть. После чего камергер обучит вас поклоняться королю, правильный второй вариант в диалоге. После этого следуйте за камергером он приведёт вас к королю, у вас будет выбор поклониться королю или нет.
Если не поклонитесь. Король попросит нас найти его дочь Цириллу, которую мы видели в начале во сне молодой девочкой. Сейчас она уже стала взрослой девушкой.
После разговора с королём следуйте за камергером. Он приведёт вас Йеннифер, поговорите сначала с ней, а потом с послом, они дадут блее подробную информацию На выходе от вы встретите камергера, он отдаст снаряжение ведьмака и на этом задание будет завершено. Чтобы раскрыть нажмите на картинку 01.
Точка старта игры. Здесь мы начинаем свой путь вместе в Весемиром. Здесь же поищите находится хрустальный череп 02.
Отмечайтесь возле них чтобы открывать быстрые точки перемещения по карте. Переправа через реку. В этом месте на купца нападёт грифон, он направит нас в деревню 04.
Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата.
Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы.
В котором лежит рецепт: Альбедо 07. Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит. Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины.
Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено. Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут.
Заберите вещи профессора. Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю. Жрец сообщит вам ценные сведения. У Короля-рыбака получите разрешение использовать лодку и плывите к Владычице Озера. Побеседуйте с ней, а затем бегите в деревню.
По пути вы встретите Беренгара, с которым тоже нужно поговорить. Когда доберетесь до деревни, отправляйтесь в таверну. Поговорите с Юлианом. В деревне нужно найти сестер Селину и Алину. В доме второй девушки будет знакомый мальчик Альвин.
После разговора он пропадет. Искать его нужно либо на развалинах, либо на берегу в зависимости от того, кто за ним присматривал в прошлой главе, Трисс или Шани. Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом. Затем бегите в поле, к большому дереву.
После видеоролика возвращайтесь обратно. Ждите полудня и бегите на поле. Вам нужно будет собрать 5 осколков зеркала. Каждый из них охраняет призрак. Сложнее всего найти тот, который лежит на крыше мельницы, с остальными проблем возникнуть не должно.
Когда закончите, отправляйтесь к кузнецу, который склеит осколки друг с другом. Покажите зеркало Полуденнице, а затем отправляйтесь к знахарке. Она скажет, что делать дальше. Здесь скажется последствие решение, принятого в первой главе. Если Абигейл осталась жива, то нужно попросить Лютика сочинить песню.
Пойте вместе с бардом, но старайтесь отвечать в рифму, иначе процедура сорвется. Если же ведьма мертва, нужно будет поговорить с Адамом. Он покончит с собой, но дух Алины успокоится. Чтобы успокоить Селину, ей нужно принести венок из бессмертника. Его можно получить в качестве награды за квест «Охота на Дикую Охоту» Теперь нужно принять основное решение в данной главы.
Вы можете выбрать сторону людей, сторону водяных или же примерить их друг с другом. Последний вариант — самый выгодный с точки зрения награды. Для этого нужно принести золотой браслет от Жреца-водяного и статуэтку Водяного от Юлиана. Владычица Озера выдаст вам рубин, который позволит призвать Дагона. Возьмите его и отнесите на алтарь.
Не пытайтесь убить монстра, это бесполезно. Просто уничтожайте его приспешников. Со временем сила Дагона иссякнут и он упадет замертво. После победы проведите сеанс медитации и возвращайтесь к алтарю. Если вы выбрали мирный путь, то получите ценный серебряный меч «Аронтид».
Наследие Говарда Филлипса Лавкрафта встречается даже в играх по мотивам славянской мифологии Возле лодки поговорите с Беренгаром. Можете убить его или же отпустить с миром. Побеседуйте с Белой Райлой. Затем возвращайтесь к реке и плывите к Старой Вызиме. После многочисленных разговоров заходите в город.
Если вы предпочли Зигфрида, то можете выбрать Орден. Это повлияет на то, кто вам будет помогать во время последних сражений, а также на некоторые кат-сцены и дополнительные задания. Возвращайтесь в Вызиму. Глава пятая После видеоролика говорите с королем и выходите на улицу. Двигайтесь к лечебнице.
После разговора с Шани перебейте напавших на вас бойцов. Поговорите со стражем и бегите к башне. Там вас ждет довольно сильный мутант. Одолейте его, отбейте нападение на больницу, а затем направляйтесь на болота, к кладбищу. В склепе вам нужно решить вопрос со стрыгой.
Эта милая девушка периодически превращается в жуткого монстра Здесь у вас есть два пути. Либо убить ее, либо расколдовать. Если выберите второй вариант, то нужно будет убегать от нее, пока не сгорят все свечи. Отбивайтесь от ее атак при помощи знака Аард. Обязательно заберите дневник, который лежит в склепе.
Вам предложат идти к старой усадьбе. Там вас ждет де Ветт. Поговорите с ним, а затем убейте его и вообще всех, кого встретите впереди. По ходу боя вам будет помогать Трисс, Зигфрид или Яевинн, в зависимости от выбора в предыдущей главе. По катакомбам доберитесь до лаборатории мага Яведа.
Вам предстоит бой с самым сильным боссом в игре — Кащеем. Используйте силовой стиль боя и применяйте знак Игни. После победы над монстром вас ждет бой с самим Яведом. Применяйте против него знак Аард, после чего наносите удары мечом. Помимо эликсиров, которые увеличивают силу атаки, вам поможет «Ива».
Когда закончите, отправляйтесь в Вызиму.
Но последнее известие уже опровергнуто. Разработчики заявили, что не намерены делать проект эксклюзивом для какого-либо магазина. Новая часть «Ведьмак 4» Анонс моментально стал инфоповодом. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок. Радек Грабовски написал в Twitter: Что мы НЕ анонсировали сегодня: игру под названием The Witcher 4 и игру-эксклюзив для какого-либо из магазинов. Мы готовим совершенно новую сагу внутри франшизы.
Никакие подробности лора, персонажей, механики или сюжета сейчас не обговариваются Радек Грабовски Так что содержание грядущей игры все еще остается тайной. Некоторые пользователи уверены, что новинка не имеет отношения к Геральту и Цири. Они предполагают, что геймеры смогут создать собственного ведьмака во вселенной Сапковского. Но этой теории придерживаются далеко не все. Сольник Цири? Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири. Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher.
Игру о Цири пользователи ждут уже давно. Для этого имелось немало оснований. Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке.
Прохождение квеста "Плачь и плати". Сборщик налогов в Ведьмак 3
Новости развлекательной игровой тематики и индустрии кино. Игры, фильмы и интересные события «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов 6 октября 2022 в 17:47 85694 Ведьмак 4 Компания CD Projekt RED официально раскрыла, когда следует ждать выход ее новой игры « Ведьмак 4 », которая положит начало для новой трилогии. Одной из них является «Ведьмак 4», которая положит начало новой трилогии. Подробностей проекта пока нет.
Осталось дождаться патча для Nintendo Switch и тогда The Witcher 3 станет гибридной игрой — продолжай играть когда хочешь, где хочешь и на любой платформе, где куплена игра. Главное модов не ставить для ПК-версии — они не перенесутся на консоли, а вот сохранения попортить могут. Приятные, и не очень, изменения Но помимо нового контента, в «Ведьмака» завезли ещё и изменения уже существующего контента.
Не все приятные, но поговорим о каждом. Никаких ускорений больше не встречается, а персонажи не разговаривают как угорелые. Но вот проблема с замедлением фраз и «зажёванной кассетой» всё ещё встречается — как будто актёры озвучки приняли на грудь, прежде чем зачитать строчку текста. Но раздражает это не так сильно, как ускоренные диалоги — и на том спасибо. А ещё большая благодарность за паузу во время диалогов и кат-сцен — не раз уже выручала, когда надо было отвлечься прямо посреди разговора. Почему этого не было раньше?
А потому что диалоги и кат-сцен не обрабатывались движком, теперь же ситуация иная. Даже, кажется, разговоры стали выглядеть приятнее — частота кадров кат-сцен и диалогов стала равна игровой. Но есть за что и пожурить. У Геральта из Ривии пропали легендарные фразы «Зараза! Зачем нужно было их вырезать, если другие оскорбления в диалогах не тронули? Зато добавили пару новых переведённых фраз, которые были в английской версии озвучки.
Замена неоднозначная и лучше бы оставили прежние слова — они уже стали цитатами и обрели культовый статус. Игра также стала удобнее. На карте теперь по умолчанию нет сотни вопросиков; мини-карту разрешают скрыть во время путешествий; собирать травы теперь можно по нажатию одной кнопки, без открытия дополнительного окна инвентаря; появилось быстрое использование знаков для геймпадов — теперь радиальное меню можно не открывать и активнее использовать магию в бою; добавили «вид из-за плеча», который слегка меняет перспективу — мне он нравится больше оригинального. Но самое большое изменение коснулось прокачки и снаряжения.
И хоть на трансляции игровая студия представила некстген-версию игры, на самом сайте скриншотов и видео из обновления игры нет, кроме трейлера. Помимо ретроспективы игровых событий по играм «Ведьмак» на сайт добавили страницы основных персонажей третьей части с их кратким описанием. Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года.
Поэтому рекомендуем начинать игру в первый раз на уровне сложности не выше среднего. Совет 2: На высоком уровне сложности подсказка о том, когда нажимать кнопку мыши для продолжения серии ударов не появляется, а сам курсор в виде меча не меняет форму с серого на огненный. Вместо этого вам придется следить за контуром самого меча. Выбор способа управления в начале не играет особой роли — вы сможете переключать режим в любое время, используя кнопки F1, F2 и F3. Нам камера «от третьего лица» F3 показалась наиболее удобной и полезной в схватках. Территория Каэр Морхен Совет 3: Все карты в руководстве пронумерованы. Для того чтобы обратить ваше внимание на какое-либо конкретное место, мы использовали синие маркеры, как этот: Mx. Итак, игра начинается в тот момент, когда шайка бандитов проникает на нижний двор цитадели ведьмаков M1. Не стоит слишком о них беспокоиться — ваши друзья ведьмаки не проиграют этот бой, даже если вы не станете им помогать. Совет 4: Используйте Левый Alt, чтобы высветить все предметы и имена персонажей на экране.
Если вы хотите обезопасить себя от вероятности что-либо пропустить, войдите в настройки и поставьте галочку напротив бокса «Всегда показывать имена». Возьмите ржавый меч с тренажера неподалеку и в бой. Совет 5: Вы всегда можете поставить игру на паузу, нажав пробел. Находясь в режиме активной паузы, вы можете отдавать такие команды, как смена оружия, стиля или цели — и они будут выполнены сразу же, как только вы снимете игру с паузы снова нажав пробел. Совет 6: Элементы интерфейса будут открываться постепенно по мере прохождения Пролога. Не стоит беспокоиться по поводу невозможности сразу заглянуть в инвентарь или сменить стиль боя. Если навести курсор на врага, он курсор примет форму клинка, а под ногами противника появится красный маркер, обозначающий шкалу его здоровья. Второй раз - не раньше, чем курсор примет форму пылающего клинка или обычного, если комбинация ударов сорвалась или закончилась. Совет 7: Нанести удар вы можете, только если курсор наведен на противника. Совет 8: Эта подсказка может оказаться самой важной из всех.
Если начнете кликать мышкой слишком быстро, цепочка ударов прервется. Со временем вам понравится эта боевая система — даже если поначалу она кажется неудобной. Разобравшись с бандитами, прослушайте пару диалогов и следуйте за ведьмаками в верхний двор. Они будут ждать вас у входа M1. В конце небольшого ролика Весемир скажет вам, что нужно открыть ворота M1. По пути вам встретятся лишь несколько слабых противников. Первый M1. Совет 9: Старайтесь убивать по одному врагу за раз, и, как только убьете одного, сразу нападайте на другого. Если им удастся вас окружить, оббегайте их и атакуйте самого слабого из всех. Вам еще надо будет открыть групповой стиль боя.
Перебейте оставшихся противников M1. Помните, что вам необходимо будет постоянно переключаться между стилями боя. Совет 10: Поначалу на телах поверженных противников вы не найдете трофеев. Не волнуйтесь; в процессе обучения у вас появится и эта возможность. Совет 11: Не беспокойтесь, со стен вы не упадете — в «Ведьмаке»вы не сможете упасть ниоткуда если, конечно, это не задумано по сюжету. Игнорируйте лучников M1. Просто пробегайте мимо них. После небольшого ролика на вас снова нападет бандит M1. Второй M1. Совет 12: Не забывайте подстраивать свои боевые стили под противников, с которыми сражаетесь.
Используйте быстрый стиль для атаки шустрых противников, и силовой стиль для сражения с медлительными. Проще говоря, если заметите, что ваши удары не наносят вреда конкретному противнику, просто переключитесь на другой стиль. Бегите к лучнику M1. Прикончите еще пару бандитов M1. Не пропустите бочонок, валяющийся у стены M1. Прикончите трех разбойников у ворот M1. Не забывайте переключаться между стилями — в этой шайке будут два медлительных противника и один быстрый. Воспользуйтесь лебедкой, чтобы открыть ворота M1. Весемир даст вам два эликсира: Гром и Ласточку. Первый можете выпить сразу, а Ласточку лучше приберечь — она может вообще не понадобиться вам в обучении.
Совет 13: Ласточку эликсир, ускоряющий регенерацию здоровья лучше всего поместить в слот для быстрого использования.
Новости Ведьмак. Дополненное издание
dark-fantasy role-playing games from C. Если вы пропустили The Witcher 3 или играли только на выходе, то прикоснитесь к игре с новым патчем. Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Описание всех квестов, секретов, свидания с девушками, сюжетные развилки. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.
The Witcher Remake: последние новости
Игра Ведьмак 3: Дикая охота – основная информация Тактика борьбы с врагами Острова Скеллиге Танго втроем Темнее всего под фонарем. Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Разработчики из CD Projekt RED выпустили огромный патч 4.04 для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. язычное название игры: The Witcher Пролог Этот уровень можно смело назвать обучающей частью так как нам предстоит освоить базовые движения и атаки ведьмака.
The Witcher 1. Прохождение
Если рассмотреть ее, на мировой карте появится отметка с местом, где можно найти вход в лабораторию. Магический портал расположен под водой. Запаса воздуха как раз хватит, чтобы донырнуть. Поиски лаборатории Сразу же возле входа ведьмака ждет несколько ловушек: шипы, которые периодически высовываются из пола, могут одним ударом убить персонажа. В одном из закоулков можно найти Метлих — редкий серебряный меч с уроном 389-475 и повышенным шансом пробития доспеха. Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками — призраками пантер. По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше. Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.
В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета. Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище.
Но что остаётся делать? В убийстве животины помогут ведьмачий знак Аксий, успокаивающий коров и гарантирующий их неподвижность, а также знак Игни. Осмотрите лут, оставленный коровами. Наша цель — это коровьи шкуры, но и сырым мясом и молоком также не стоит брезговать.
Начните медитацию и проведите в ней хотя бы час. Повторяйте пункты 3, 4, 5 столько раз, насколько это позволяет показатель переносимого веса. Продайте шкуры ближайшему торговцу. В прологе это хозяйка корчмы Эльза; после — торговец Брам, лавка которого стоит прямо напротив загона с коровами. За продажу десяти шкур можно получить от 250 до 350 новиградских крон. Конечно, это не так уж и много, но не забывайте о том, что за 15 минут реального времени вполне реально накопить вплоть до 10 000 крон благодаря неограниченному использованию эксплоита… Ну, почти. Разработчики из CD Project RED прознали о том, что игроки пользуются таким жестоким способом для набивания кошелей золотыми монетами. В ближайшем патче этот эксплоит был исправлен, но достаточно интересным способом. Коровы как паслись в Белом Саду, так и пасутся, и их всё так же можно убить ради шкур, но… Представьте себе ситуацию.
Вы тихо-мирно снижаете поголовье рогатого скота на селе, а оно ещё и само собой восстанавливается и увеличивается. И вот, освежевав очередную корову, вы начинаете медитировать, открываете глаза и… Видите несущегося на вас Чёрта высокого уровня. Победить его вполне возможно, но сделать это на раннем и основном этапах игры, когда этот эксплоит актуален для использования, крайне сложно. В дополнении "Каменные сердца" была представлена нейтральная карта для гвинта " Корова ", которая после ухода с поля призывала карту мстителя "Рогатое сопротивление". Как вы уже могли догадаться, это является отсылкой на вышеописанный способ подзаработать. Однако, ирония заключается в том, что среди добавленных с дополнением "Каменные сердца" локаций затесались и имения Мартина Листа. Это место отличается большим количеством коров, пасущихся неподалёку от резиденции Листа. Благодаря высокой популяции рогатого скота, фарм коровьих шкур ускоряется в несколько раз, и при этом никакой монструозный защитник не станет мстить Геральту даже после убийства пары десятков коров. Собственно говоря, именно этим эксплоитом и пользовался автор данного руководства для накопления 35 000 крон и встречи с инспектором Хочибором Пяткой.
Второй вопрос Второй вопрос инспектора прозвучит следующим образом: "приобретали ли вы в текущем налоговом году раковины с целью продажи находившихся в них жемчужин? Как вы понимаете, этот вопрос тоже ссылается на эффективный, но уже исправленный и неактуальный эксплоит.
Дабы Вилохвоста приманить … Отправляйтесь на поиски ведьмака по имени Эскель. Как вам сказали: «он отправился в горы на охоту». Вскоре вы находите оставленного коня, после чего двигайтесь по следам и вскоре найдёте на одном из деревьев шерсть. Далее уже придётся двигаться исключительно по запаху. Вскоре вы натыкаетесь на Вилохвоста. Оказывается, коза — это приманка, на которую Эскель пытается поймать Вилохвоста. В дальнейшем наступает момент, когда вам приходится вместе с Эскелем сразиться с чудовищем.
Как только вы одолеете это чудовище, то не забывайте забрать у него все имеющиеся ингредиенты. И кстати, на обратном пути вы можете посоревноваться на лошадях с Эскелем. Помехи Пора поболтать с Йеннифер. Она на данный момент пытается настроить связь с другими известными чародеями, но вот ей что-то мешает и у неё не получается это сделать. И именно Геральту предстоит устранить все существующие помехи. Кроме этого, для данного задания вам ещё и дадут специальный датчик, который будет реагировать на эти самые помехи. В любом случае спуститесь на первый этаж. В этом месте датчик сработает около рядом расположенного Весемира и Умы, но на самом деле «проблема лежит» в рядом стоящих деревянных ящиках. Вытащив наружу ящики, проблема будет решена.
Теперь вернитесь обратно к Йеннифер и сообщите ей о том, что работа выполнена. На этот раз она успешно связывается с одной из чародеек и узнаёт каким образом можно преобразовать Уму. В гостях хорошо, а дома лучше Вскоре Весемир уносит Уму вместе с собой в горы, чтобы снять проклятье каким-нибудь безболезненным способом. Кроме этого, последуют ещё и вопросы о Йеннифер, на что вы можете ответить следующим образом: «Мы с Йеннифер больше не вмести» соответственно «-» минус в отношениях ; а можете и уйти от разговора сказав «Ладно, давайте сменим тему». В конце концов, Йеннифер уйдёт в свою комнату, а ведьмаки будут дальше выпивать. Геральту же предстоит принять участие в застольной игре, причём суть игры заключается в том, что необходимо будет отвечать на самые кавёрзные вопросы. Кроме этого, вы сможете поиграть в Гвинт по заданию «Гвинт: Старые товарищи». В конце концов, с замка уходит Эскель и больше не возвращается, поэтому вам предстоит отыскать его. По запаху вы сможете найти его спящим в одном из двориков.
В общем, на этом всё застолье и заканчивается. Va faill, Elaine Итак, проснувшись после того, как вы набрались с остальными ведьмаками, отправляйтесь к Весемиру и от него узнаете, что ему не удалось расколдовать Уму, так что за дело возьмётся Йеннифер. Пора теперь провести операцию по превращению человека в ведьмака. Зайдите в свой раздел алхимии и создайте следующее: «Экстракты трав». После создания, вам предстоит поочерёдно вливать в Уму несколько видов жидкостей. Вскоре Ума приобретает свой первоначальный облик и оказывается, что это эльф, который был постоянно с Цири. В общем, он вам рассказывает о том, что Цири на данный момент укрывается на «Острове туманов», куда самым обычным способ попасть никак не получится. И чтобы попали туда вы, эльф вам передаёт волшебного светлячка, который проведёт вас в нужное место. Теперь вы сможете наконец-то отыскать Цири.
Но и все прекрасно понимают, что найдя Цири, вы нарываетесь на Дикую Охоту, так что сперва вам предстоит подготовить крепость к осаде. Первым делом вам предстоит собрать союзников, которые помогут вам в обороне крепости. Для этого необходимо бродить по областям и выполнять задания у персонажей, в основном у знакомых. В результате вашего успеха, Эмгыр будет согласен помочь вам в обороне Каэр Морхена, но вот только на его условиях: командовать должен его генерал. Геральт конечно откажется от этого, и вы уйдёте не с чем. Братья по оружию: Велен Кейра Мец Для этой чародейки вам потребуется выполнить несколько заданий, прежде чем завербовать в ополчение Каэр Морхена. Итак, вам предстоит выполнить цепочку заданий: «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «На благо науки». При этом вам необходимо выполнять все задания так, чтобы отношения лишь улучшались, иначе в финальном задание вам не удастся завербовать девушку. Лето Чтобы завербовать старого друга вам предстоит для начала помочь ему по квесту «Призраки прошлого».
При этом помочь необходимо так, чтобы Лето остался в живых. И учтите, что если вы во второй части убили его, либо же на допросе в Вызиме сказали, что убили его, тогда вам не удастся завербовать старого друга. Браться по оружию: Новиград Трис Чтобы она пошла, оборонять крепость, вам необходимо будет выполнить для неё следующие задания: «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Дийкстра Для того, чтобы хотя бы поболтать с ней, вам сперва предстоит выполнить задание «Смертельный заговор», но даже после успешно выполненного задания, он откажется. Роше Для него необходимо будет выполнить квест «Око за око», после чего он прибудет в Каэр Морхен вместе с Бьянкой. Золтан Выполняете для него квест «Опасная игра» и говорите с ним о Каэр Морхене, после чего Золтан любезно соглашается на вашу просьбу. Братья по оружию: Скеллиге Крах Сам лично Крах никак не может отправиться на защиту крепости, но он может вам дать клинок под названием «Клинок зимы». Мышовур Этого персонажа вы сможете отыскать на верхушке центральной горы, что расположена на самом главном острове Скеллиге. Друид сразу же согласиться вам помочь и не будет требовать выполнять для него какие-либо задания.
Керис и Хъялмар Для этих персонажей предстоит для начала выполнить цепочку дополнительных квестов: «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский гамбит». Причём если в качестве правителя островов выбрать Керис, тогда она остаётся, а в качестве замены отправляет Хъялмара. Остров Туманов После того, как вы собрали верных, готовых помочь союзников, можете спокойно отправляться на поиски Цири. Необходимо для начала отправится на острова Скеллиге, а после с них отправится к большому острову в западной стороне. Проплывайте под аркой, которая расположена около этого полуострова. Как только оказываетесь в тумане, то воспользуйтесь светлячком. На вас тут же накинутся гарпии и эхидны, так что будьте осторожны. После того, как убьёте чудовищ, то выходите на берег и внимательно осмотрите домик, что расположен на возвышенности. Оказывается в домике засели гномы, но вот только они не впустят вас до тех пор, пока вы им не докажите, что вы не опасны.
Для этого вам необходимо будет отыскать трёх других гномов: Гаспара, Иво и Ференса. Одного из троих вы найдёте мёртвым, второй разобьётся на ваших глазах, и лишь последнего вы сможете доставить в домик живым. И учтите, что этого гнома вам предстоит периодически будить, так как он засыпает. В любом случае, как только вы окажитесь внутри, вы сможете понять, что в общей сложности количество гномов составляет семь голов, а лежащая тут Цири напоминает Белоснежку. В любом случае, приведите девушку в чувство и наконец-то прослушайте историю уже из её уст. По прибытию начинается общий сбор. Необходимо теперь решить, как действовать дальше. Есть несколько вариантов развития дальнейшей осады, вы можете сказать: «Эликсиры пригодятся больше всего» на самом деле эликсиры мало чем помогут, и вообще вы сможете приготовить их самостоятельно ; «Ведьмачьи ловушки — отличная идея» они действительно помогут, но при условии, что вы сможете заманить в них врагов. Но и это не всё, необходимо сделать ещё один выбор: «Мы заделаем стену» в итоге враги начнут наступать с одной стороны ; «Давайте расчистим арсенал» этот вариант мало поможет, так как первый самый полезный во время осады.
Как только начинается осада, Йеннифер покрывает абсолютно всю крепость огромным куполом. Так как вы укрыты под куполом, Дикой Охоте не удастся телепортироваться прямо к Цири, так что они начинают наступать на крепость со стороны леса. Трое из ведьмаков пытаются зайти в тыл врага. Первым делом вам предстоит сыграть за Геральта: бросайте три бомбы в порталы, чтобы они закрылись, причём в бой можно не вступать, соответственно, можно и дальше оставаться невидимым. Как только вы закроете три портала, действие переходит к Цири. Двигайтесь по стенкам крепости и попутно убивайте всех врагов, после чего помогайте Трисс с морозными рыцарями. Теперь так как Трисс в полной безопасности, она начинает создавать огненный дождь. Теперь действие переходит обратно к Геральту и вам необходимо сесть на лошадь, после чего скорее убегать в крепость. Будьте внимательны, так как будут падать огненные метеориты и важно не попасть под них.
Как только добираетесь до крепости, действие вновь переходит к Цири и вам необходимо спасти Эскеля от мага по имени Карантир. После небольшого боя маг скрывается, а вам остается лишь добить обычных рыцарей. После этой победы начинайте крутить механизм и, открыв врата, вы тем самым запустите Геральта с Ламбертом внутрь. Действие вновь переходит к Геральту и вам вновь приходится закрывать порталы. На рядовых противников старайтесь не обращать внимания, так как они будут постоянно наступать, лучше займитесь порталами. В конце концов, Дикая Охота со своей армией нейтрализует всех кроме Весемира и Цири. После небольшого видеоролика, Весемир в попытки вырваться из лап одного из воинов Дикой Охоты, погибает, а Цири в результате этой потери выпускает всю свою силу, которая заставляет отступить нападающих. Пейзаж после битвы Весьма трогательная сцена: необходимо принять участие в похоронах Весемира. Эскель покидает крепость, впрочем, как и все остальные, так что вы можете поговорить со всеми напоследок.
Кроме этого, вы даже сможете поговорить с пришедшим в сознание эльфом, кстати, которого зовут Аваллакх. Поговорив с ним, вы узнаёте, что он планирует и дальше заниматься обучением Цири, чтобы она научилась владеть своей невероятной мощной силой. Поговорив с Йеннифер, вы узнаёте, что она планирует собрать всех чародеек для битвы с Дикой Охотой. В конце концов, дело доходит и до самой Цири, где на выбор вам будут следующие реплики: 1 — «Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всём» в этом случае вы «добавите воды» к плохой концовке игры ; 2 — «Я знаю, что поднимет тебе настроение» способствует хорошей концовке. В общем, если вы выбрали второй вариант, значит, вам предстоит сыграть с Цири в снежки. Кидать их просто, к примеру, как и с арбалета. Кроме этого старайтесь и сами уклоняться от бросков Цири. Как только снежки закончатся, подойдите до кучки снега, чтобы взять ещё снежков.
На следующий день Цири вас позовёт вместе с собой, чтобы убить одного из генералов Дикой Охоты, который, кстати, и убил Весемира. Этого генерала зовут «Имерих» и находится он на шабаше у местных ведьм Велена. Месторасположение: Лысая гора. Когда Цири вам предложит напасть и убить Имериха, вам на выбор дадут несколько реплик: 1 — «Нужно заехать к императору» и тем самым способствуете плохой концовке игры ; 2 — «Поедем сразу в Велен» и способствуете хорошей концовке. Лысая гора В Велене отправляйтесь на берег, что расположен в южной части и забирайтесь там на самую высокую гору в этой местности. Местные крестьяне будут праздновать ведьмачий шабаш, поэтому можете подсесть к ним и узнать, как же добраться до вершины через запертые ворота. Вас пошлют до слепой старушки, так что двигайтесь к ней. Окажется, что она разрешит пройти лишь одной Цири, а что касается вас, то вам предстоит выполнить испытание: необходимо прыгнуть в озеро за монетой. В воде, как полагается, будут чудовища, в основном это будут утопцы, но в любом случае, при помощи арбалета вы легко их убьёте.
Итак, указанную монетку вы сможете отыскать лишь на самом дне. В общем, как только вы вернёте монетку, то вам разрешат пройти дальше. Первым делом вы встретите демона «Фугаса». Как только он видит у вас монету, то сразу же атакует вас. После того, как вы убиваете его, то вам предстоит разделиться с Цири: она идёт к ведьмам, а вы идёте к генералу Дикой Охоты. Босс: Ведьмы кривоуховых топей Итак, бой будет с ними не простым из-за того, что они будут волшебным образом постоянно перемещаться по пещере. Если же у вас будет мало здоровья, тогда вы сможете прятаться за котелком и восстанавливать спокойно там своё здоровье. Кроме этого, с этого же места вы сможете безопасным образом нападать. В любом случае, после битвы, одна из ведьм всё-таки выживает и тут же улетит.
Босс: Имерлих Первым делом в бою с ним наложите на себя знак защиты. Кроме этого, огромный щит этого «недоэльфа» вы сможете разрушить, но это долго, так что лучше пытаться атаковать его постоянно сзади. Старайтесь как можно чаще и внимательней уклоняться от ударов, используйте постоянно перекаты, и главное наносите удары сзади. И учтите, что когда щит Имерлиха будет разрушен, он в свои руки возьмёт огромную кувалду, причём изменится не только его снаряжение, но и тактика боя. В основном, все изменения пойдут вам лишь на пользу, так как вам проще будет его атаковать. В конце концов, как одолеете его, то вместе с Цири отправляйтесь уже в Новиград. Последнее приготовление Как только окажитесь в Новиграде, то сразу же отправляйтесь в кабаре Лютика. Именно там будет находиться весь ваш собранный отряд. Вам предстоит выполнять цепочку заданий.
Необходимо будет: поговорить с Аваллакхом, помочь Трисс освободить Филиппу, помочь Йеннифер освободить Маргариту и ещё раз вновь помочь Цири. Так что готовьтесь. Расплата Цири теперь собирается пройтись по Новиграду и отблагодарить каждого друга и недруга. Геральту же предстоит взять на себя роль телохранителя. Первым делом необходимо навестить Ублюдка Младшего, причем, если вы ранее оставили его в живых, тогда Цири его просто добьёт, а если вы его убили, значит, вместо него вы найдёте Допплера Дуду. После этого, вам необходимо будет навестить девушку, которая приютила Цири. Как только прибудете к ней, то окажется, что на неё напали бандиты и вам необходимо будет спасти её. После этого, отправляйтесь к бродячим циркачам Вальдо она им тоже должна. У них проблема заключается в том, что они хотят уехать из города, но никто не хочет продать им коней, поэтому вам необходимо будет помочь им.
Причём помочь — значит принять участие в краже. В общем, необходимо проникнуть в конюшню, где нужно будет уложить местного охранника на кулаках. Как только разберётесь с ним, то возьмите ключик на столике с левой стороны и отпирайте ворота. Чтобы успокоить лошадей, просто примените знак Аксий, после чего скачите на украденных лошадях к циркачам. Сквозь время и пространство Аваллакх решил рассказать вам о Дикой Охоте. Оказывается, что это огромная армия эльфов из мира под названием «Aen Elle» — иное измерение. Причём в основных рядах Дикой Охоты остались лишь два генерала и, соответственно, сам предводитель. Аваллакх предлагает одного из генералов попытаться переманить на вашу сторону. В Новиграде вам предстоит отправиться в указанный дом.
В общем, в подвале этого дома находится портал, который может провести в другой мир, поэтому пройдя через него, вы оказываетесь в каком-то пустынном месте. Тут же вам приходится отбиваться от неизвестных вам жуков. Как только отбиваетесь, то проходите в следующий портал. Теперь вы оказываетесь в мире, где полно разнообразных скальных колонн и ядовитого мха. Вам предстоит как можно быстрее пробежать вперёд, причём предварительно набрав воздуха. Так же вам будут попадаться открытые площадки, где вы сможете нормально дышать, так что запомните это. В конце концов, вы оказываетесь в мире, который покрыт снегом, а на улицах бушует невероятно сильный мороз. Исходя из этого, находясь на улице, вы рискуете замёрзнуть насмерть, так что постарайтесь скорее добраться до ближайшего дома. Прибыв в безопасное место, на вас неожиданно нападают гончие Дикой Охоты.
Отбивайтесь от них и двигайтесь до маяка, где вас уже будет ждать Аваллакх. Уговорив его сделать то, что вам необходимо, можете спокойно вернуться обратно в Новиград. В общем, когда он всё узнаёт, он обещает при первой же возможности предать Дикую Охоту и убить его. Темней всего под фонарём Пора теперь помочь Трисс в поисках Филиппы. При помощи гидромантии вы начинаете смотреть в воду. Кстати, если вы признались Трисс в любви, тогда она в фонтане увидит свой дом, и вы можете ответить ей, что хотели бы или не хотели жить вместе с ней в этом доме. В любом случае, в конце концов, вы узнаёте, что на данный момент Филиппа в форме совы находится у Дийкстры. Отправляйтесь в бани Дийкстры. По месту прибытия вы узнаёте, что для неё сделали двемеритовую ловушку, после чего она устроила полный погром в этом месте.
Вам необходимо скорее отправится за чародейкой, попутно убивая всех врагов. Как только доберётесь до Огра, то можете не драться с ним, а просто договорится. Девушку вы сможете догнать лишь уже в подземелье, после чего придётся вывести её на выход уже к Трисс. Что касается Дийкстра, то чтобы он вас отпустил, вам необходимо будет рассказать ему о Цири и еще, о планах Эмгыра на неё. Кроме этого, Филлипа слышит про покушение на Радовита и желает принять в этом участие. Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Дела государственной важности». Великий побег Теперь пришло время помочь Йеннифер в освобождение чародейки Маргариты. Для начала вам предстоит устроить засаду в борделе, который расположен в портовом районе. Как только увидите нужного вам человека, сразу же бегите следом за ним.
Чтобы его остановить достаточно один раз ударить его. От бывшего узника вам удаётся узнать, что в тюрьму можно попасть, пройдя по секретному тоннелю. Перед тем, как вы начнёте проводить данную операцию, можете попробовать отвлечь стражу при помощи вина. Отправляйтесь до старины Золтона, чтобы рассказать ему про свой план, но поговорив с ним, он отказывается принимать в нём участие. Йеннифер вы сможете встретить на мосту в полночь. Как встретитесь с ней, вместе уже отправляйтесь к колодцу и там прыгайте внутрь. Далее по подземному озеру постарайтесь доплыть до старинных эльфийских развалин, которые расположены под самой тюрьмой. В общем, как доберётесь, осмотрите внимательно стенку в южной стороне, так как там должен быть расположен переключатель, но он окажется без ручки, поэтому нужно будет отыскать целый переключатель. Для этого отправляйтесь в северо-западную сторону катакомб и отыщите рычаг там, после чего иди спокойно открывать двери.
Итак, теперь вы оказываетесь в тюрьме. Поднимайтесь на один этаж выше и в одной из клеток сможете отыскать чародейку. Для того чтобы отпереть камеру, необходимо будет подняться наверх и уничтожить там очень много стражников, после чего пробраться в башню начальника темницы и взять там ключ. Кроме этого, у начальника этой тюрьмы вы сможете еще, и отыскать три редкие карты для игр в Гвинт. Как только у вас появится заветный ключ от камеры, вернитесь обратно к Маргарите. Открыв камеру, Йеннифер вместе с Маргаритой телепортируются в безопасное место, а вам тем временем предстоит выбираться уже самостоятельно из тюрьмы. Как только вы соберётесь обратно все вместе, то чародейки устроят своё совещание по поводу того, что необходимо делать с Цири. Тут вам предстоит выбрать один из двух представленных диалогов: «Я пойду с тобой» тем самым приблизившись ещё на один шаг к плохой концовке , либо «Ты справишься сама» и способствовать хорошей концовки. Йеннифер же постарается подслушать ваш разговор с Цири через двери.
Подготовка к битве Пришло время и вся ваша группа покидает Новиград. Вы все вместе отправляетесь на острова Скеллиге. Как только окажитесь в порту отправляйтесь к указанному судну и поговорите на месте с Аваллакхом. Вы можете, как отправится сразу со всеми, так и отправится немного позже, догоняя остальных. На островах Скеллиге вы начинаете устраивать ловушку для летучего судна Дикой Охоты, поэтому для любой ловушки необходима приманка и в этот раз Император Эмгыр решил помочь в битве с войском эльфов из другого мира. Солнечный камень Всё начинается с того, что Аваллакх рассказывает о камне, который может отправить сообщение в мир эльфов, поэтому этот аналог «смс» необходимо отыскать. Первым делом отправляйтесь до Мышовура, который расположен на южной стороне центрального острова Ард Скеллиг крепость Каэр Мюр. По месту прибытия вам приходится принять участие в споре Мышовура, после чего всё перерастает в настоящий конфликт. На этом моменте начинается бойня между кланами, поэтому вам приходится убить Лугоса, после чего выбираться из крепости, попутно убивая всех врагов.
Мышовур вас решает отправить до другого друида, который намного лучше разбирается в эльфийских руинах. Когда будете разговаривать с ним, сможете в море заметить белого кита, после чего узнаёте, что нужное вам место с маяком расположено на северном побережье центрального острова Скеллиге. В любом случае, вернитесь обратно в лагерь с чародейками. Необходимо им поведать о месторасположении нужной вам пещеры. Как только расскажите, Филиппа тут же отправится туда. Но прежде чем вы отправитесь догонять Филиппу, вам необходимо будет выполнить задание «Дитя старшей крови». В конце концов, как только доберётесь до нужного места, Филиппа вам откроет двери в эльфийские руины, после чего вам предстоит следовать за ней и попутно преодолевать разнообразные разломы. Так же будьте внимательны, так как пещеру охраняют Големы. Как только окажитесь в последнем зале, то поверните все расположенные тут зеркала всего их три , после чего луч укажет вам прямиком на Солнечный камень.
Теперь вам остаётся взять камень и выбраться с пещеры обратно на поверхность. Дитя старшей крови Теперь с Цири и Йеннифер вы вместе переноситесь в тайную лабораторию Аваллакха. Причём внутри вы находите массу информации, которая напрямую связана с Цири: генеалогическое древо, портреты, способности и многое другое. Тут же, кстати, вы находите и девушку, которая открыто, оскорбляет Цири. Оказывается, Цири для Аваллакха — это всего лишь источник могущественной силы, который он поклялся оберегать от злодеев, которые хотят ею завладеть. Это, кстати, касается и Дикой Охоты. Но изначально, именно исследования этого эльфа навели всадников Дикой Охоты на неё, поэтому необходимо решить, что ответить: «Успокойся и вы покинете лабораторию» ещё один шаг к плохой концовке игры , «А ты попробуй» и Цири узнав всю правду, решает устроить полный погром в лаборатории способствует хорошей концовке игры. Итак, после рейда в тайную лабораторию эльфов, Цири ещё хочет посетить деревушку на островах Скеллиге, где как-то один парень спас ей жизнь. Вам же предстоит вновь выбрать, что ответить: «Я пойду с тобой» в итоге достанете труп Скъялля из рощи и похороните его со всеми почестями, в любом случае, это ещё один шаг к хорошей концовке , «У нас нет времени» ещё один шаг к плохому окончанию игры.
Veni Vidi Vigo Итак, нильфгаардский флот уже практически добрался до островов Скеллиге. Вам необходимо отправиться к западному острову, к деревушке на северном побережье. Именно с того места вам необходимо ночью отправится к флоту. Кроме этого, по пути старайтесь не попадаться на светлые пятна. Как только вы проплывёте под обычными суднами, необходимо будет добраться и до королевского судна, где по верёвке от якоря вам необходимо будет взобраться на палубу. Теперь встретившись с Императором Эмгыром, передайте ему просьбу Йеннифер о том, чтобы он освободил последнюю чародейку — Фрингилью. После этого, вы вместе телепортируетесь в лагерь. По тонкому льду Наконец-то все приготовления подошли к концу, и начинается призыв Дикой Охоты. Как только появляется его призрачное судно, всё моментально вокруг замерзает.
Кроме этого, план действительно срабатывает, и Дикая Охота моментально попадает под купол чародеек. Вам остаётся лишь перебить их всех в ближнем бою. Вы на судне нильфгаарда вскоре останавливаетесь и начинаете штурмовать судно Дикой Охоты. Босс: Карантир Вскоре управление переходит на Цири и приходится сражаться с могущественным магом по имени Карантир. Волшебник будет постоянно телепортироваться и будет постоянно стараться нанести вам удар со спины, так что будьте осторожны. Но это для вас не проблема, так вы можете делать то же самое. Как только вы ему отобьете третью часть здоровья, то Цири разрушит его посох и он окажется совершенно безобидным. В этот момент действие переходит к Геральту и вам необходимо добить уже практически обезоруженного мага, но проблема теперь заключается в том, что ведьмаку намного сложнее догонять его. Помимо этого, он начинает стрелять и волшебными ледяными шипами, причём вызывая троих ледяных големов.
В любом случае, старайтесь чаще уклоняться и наносить больше ударов Карантиру. Босс: Эредин Наконец-то остаётся последний всадник. Взобравшись на судно, вы видите, как Эредин убивает Краха, после чего сами вступаете в бой с ним. Противник так же само будет телепортироваться, хоть и намного реже. Кроме этого, он будет ещё стрелять и пускать волну силы по земле, так что старайтесь всегда держаться как можно ближе к нему. Действовать необходимо будет практически так же само, как когда-то в бою с Имерлихом: катитесь на противника и как только оказываетесь у него за спиной, наносите несколько ударов, после чего быстро отступайте Кроме этого, в какой-то момент он переносит вас и себя на поляну в мир эльфов, но при этом потеряв очень много сил. Из-за большой потери сил, он вынужден вновь перенести себя и вас на судно, где вы его сможете наконец-то спокойно добить! Tedd Deireadh — Час конца Дикая Охота наконец-то повержена, но вот портал, который открылся между мирами, до сих пор находится в открытом состоянии, причём он ещё и постепенно расширяется. Кроме этого, вокруг начинают, появляться неизвестные создания из других мир.
К тому же, Цири вместе с предателем Аваллакхом пропали. Вы вместе с Йеннифер отправляетесь на поиски Цири и её подлого друга. Добравшись до высокой башни, что расположена на «Одинокой скале», Йеннифер при помощи своих сил делает дыру в барьере и даёт возможность пройти вам внутрь, при этом сама она остаётся за барьером. В развалинах этой огромной башни вы наконец-то находите эльфа, который всё больше и больше раскрывает портал между мирами. Начинается разговор в результате, которого выясняется, чего именно добивался своими действиями Аваллакх. Оказывается, он открывает «дверь» в мир «Белого хлада», чтобы Цири одолела его, и наступил конец уничтожениям миров. Что-то кончается, что-то начинается На этом моменте сюжет уже считается пройденным, поэтому остаётся последнее задания в эпилоге. Что именно будет в этом акте, зависит лишь от прошлых ваших деяний, так что учтите это. Дальнейшая судьба Цири зависит от ряда положительных и отрицательных поступков.
Заключение На этом этапе игра полностью пройдена и вы видите итог всех ваших действий: как изменилась глобальная политическая ситуация в мире, как они дальше развивались, как стали жить люди, что случилось с Цири и Геральтом.
В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4». Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок.
Радек Грабовски написал в Twitter: Что мы НЕ анонсировали сегодня: игру под названием The Witcher 4 и игру-эксклюзив для какого-либо из магазинов. Мы готовим совершенно новую сагу внутри франшизы. Никакие подробности лора, персонажей, механики или сюжета сейчас не обговариваются Радек Грабовски Так что содержание грядущей игры все еще остается тайной.
Некоторые пользователи уверены, что новинка не имеет отношения к Геральту и Цири. Они предполагают, что геймеры смогут создать собственного ведьмака во вселенной Сапковского. Но этой теории придерживаются далеко не все.
Сольник Цири? Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири.
Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher. Игру о Цири пользователи ждут уже давно. Для этого имелось немало оснований.
Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке. Сюжетная линия Геральта изначально позиционировалась как трилогия. В четвертый раз возвращаться к герою и идти по знакомому древу прокачки было бы как минимум скучно.
Во вселенной «Ведьмака» достаточно прописанных героев.
Ведьмак 3: задание «Дела семейные» — прохождение, концовки и последствия выборов
Весемир попросит нас открыть ворота, которые находятся в другой части замка. Пройти туда не так легко, вам потребуется убить с десяток бандитов Саламандры. Вы можете выбрать: убить врагов, либо просто пробежать к лестнице, чтобы запустить кат-сцену. Сверху будут еще бандиты, с ними также стоит расправиться. Подходим к рукоятке и зажимаем ЛКМ чтобы открыть ворота. Ворота заваливает камнями и ограждает путь Химере. Весемир нам дает два зелья — «Ласточка» и «Гром». Весемир отправляет с нами Лео, чтобы он показал нам дорогу и помог убить бандитов. После мы идем за Лео в коридор, там где появляются еще несколько бандитов с которыми мы справляемся. Идем далее по коридору и поднимаемся наверх.
Видим, там Мага и его помощников, которые захватили лабораторию. Мы хотим подойти к нему, но он преградил нам путь своей магией «Круг Стихий», из за этого на проход обваливается груда булыжников. Лео предлагает Геральту использовать ведьмачьи способности, знак «Аард». Но так как Геральт потерял память, то не помнит этого знака. Чтобы вновь овладеть знаком — отправляйтесь в «Круг Элементов» и взаимодействуйте с камнем. Подойдите к завалу, выберите знак кнопка 1 по умолчанию и нажмите ПКМ, чтобы открыть проход. Поднимаемся обратно к нашей группе и принимаем решение— отправиться с Трисс и защитить вместе с ней Лабораторию, либо остаться со Весемиром и помочь ему расправиться с Химерой. Если вы решите остаться с Весемиром Вдруг, в стену крепости врываются бандиты Саламандры и с ними Химера. Чтобы убить Химеру вам потребуется выбрать жесты Аард клавиша 1 и использовать её на колоколах и котлах, так как у Химеры есть слабость - громкий звук.
Когда вы это проделали, Химера становится беспомощной и её легко убить, но так нужно проделать несколько раз подряд. Если вы решите отправиться с Трисс Перед входом в лабораторию на Геральта и Трисс нападет еще один маг. Чтобы его убить, достаточно расправиться с четырьмя бандитами, из которых чародей черпает силу. Когда бандиты будут убиты, нанесите несколько сильных ударов магу. Не забывайте пользоваться знаком Аард. После того как мы убили Химеру или Чародея, видим Трисс, лежащую на полу у входа в подземелье. Отправляемся вместе с Лео к Магу и смотрим кат-сцену. Эликсир для Трисс Трисс стало хуже, и вам нужно сделать для нее эликсир. Пройдите наверх и выйдите из Лаборатории.
Там будет стоять Ламберт, поговорите с ним. Идем в спальню и берем из сундука Кальций Equum. Белую Чайку можно найти на втором этаже в одном из сундуков. Поднимитесь наверх и избавьтесь от нескольких бандитов, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Для этого сперва нужно поговорить с Весемиром, он любезно отдаст легкие доспехи и стальной меч. Последний ингредиент для эликсира вы найдете во внутреннем дворе, если осмотрите труп Химеры. Подходим к Весемиру и говорим что у нас есть все ингредиенты. Медитируем и создаем зелье для Трисс. Идем на второй этаж к Трисс.
Отдаем ей лекарство и смотрим несколько кат-сцен. Глава 1. Окрестности Вызимы Карта Окрестностей Вызимы. The Witcher О людях и Чудовищах Смотрите продолжительный видеоролик, после чего Геральту необходимо сразить несколько псов Баргестов. Поговорите с Шани во дворе таверны и отправляйтесь к Преподобному. Для этого достаточно открыть журнал задач и нажать кнопку «Показывать на карте». Затем просто следуйте за маркером. Чтобы заслужить доверие Преподобного, тот потребует зажечь огонь во всех часовнях до наступления рассвета. Помимо этого, священник отдаст Геральту кольцо «Вечного Огня», которым вы будете пользоваться в разговорах с его приспешниками.
Завоевать доверие Одо Идем к хижине Одо. Он просит помочь разобраться с Эхинопсами — живыми растениями, которые вылезают из под земли по ночам. Сражение будет сложным, поскольку перед этим Геральт и Одо выпьют немало алкоголя. Побеждаем двух Эхинопсов и возвращаемся к Одо за наградой. Завоевать доверие Микулы От хижины Одо направляйтесь к боковым городским воротам. Пройдите по мосту и подойдите к стражнику Микуле. Покажите ему кольцо с печатью «Вечного Огня» и спросите, какая помощь ему требуется. После диалога обернитесь и бегите в сторону склепа, ключ от которого уже есть у вас в инвентаре. Предварительно мы рекомендуем приготовить, затем выпить эликсиры «Кошка» и «Ласточка».
В склепе находим труп девушки и рядом пустой флакон из-под яда. Осмотрите подземелье: убейте несколько Гулей и найдите камень круга стихий, чтобы изучить второй знак — «Игни». Вернитесь обратно к Микуле и расскажите, что видели в склепе. Завоевать доверие Харена Вернитесь к обители Преподобного и пройдите немного вперед. У берега реки вы увидите несколько домов, в одном из них живет Харен. Если вы направляетесь к нему днем, то недалеко от дома Харена встретите старого знакомого — краснолюда Золтана Хивая. Помогите гному расправиться с бандитами и поговорите с ним. После этого заходите в дом Харена и покажите ему кольцо Преподобного, чтобы он начал диалог. Харен просит у Геральта помощи: каждую ночь из воды появляются мертвяки и портят товар на причале.
Дождитесь ночи и выходите на берег. Перед вами встанет выбор: убить их, либо отпустить с товаром Харена. В дальнейшем каждый выбор повлияет на ход сюжета: Если отпустить Белок — во второй главе нелюди жестоко расправятся с местным бандитом Кирпичом, который нужен по сюжету, чтобы доказать невиновность капитана стражи Винсента Мэйса. Если перебить нелюдей — в следующей главе бывшего хозяина банка, Голона Вивальди посадят в темницу за сговор с Белками. Чтобы поговорить с ним, придется заплатить 200 оренов. В любом случае, после этих событий возвращаемся к Микуле и получаем обещанное вознаграждение. Когда все три квеста будут завершены, отправляйтесь к Преподобному и расскажите об этом. Посетить Ведьму Абигайл Теперь отправляйтесь в хижину к ведьме, которая живет недалеко от Трактира. Она расскажет про видения мальчика Альвина и попросит принести пять лепестков Игольчатого Мирта.
Чтобы получить возможность собирать это растение, купите у нее книгу «Полевые растения» и прочтите ее. Игольчатый Мирт можно собрать недалеко от дома Абигайл. Когда будете готовы, вернитесь к ней и отдайте растения. Через некоторое время ведьма приготовит зелье, благодаря которому Альвин снова погрузится в транс и расскажет некоторые подробности о Звере. В ожидании развязки Получив необходимую информацию, следуем к Преподобному и расспрашиваем про Саламандр. Он скажет, что Геральт найдет ответ в Трактире. Бежим в трактир и застаем несколько головорезов, которые пытаются надругаться над старой знакомой ведьмака — Шани. Убиваем бандитов и забираем ключ от базы Саламандр из трупа трактирщика. Нужный дом находится на центральном перекрестке поселка.
Когда подойдете к нему, на Геральта нападут несколько бандитов со знаком Саламандры. Убиваем их и заходим внутрь. В комнате слева вы увидите деревянный люк, ведущий в подземелье. Спустившись, расправьтесь еще с несколькими головорезами и их главарем, после чего к ведьмаку подбежит Альвин и расскажет, что это Преподобный отдал его Саламандрам. Используйте знак Аард чтобы выбраться из пещеры ии найти ведьму Абигайл. Она скажет, что не причастна к убийствам и попросит Геральта защитить ее. Теперь вам нужно принять решение, от которого, если честно, не многое изменится: Если вы спасли Абигайл — ведьма окажет помощь в битве со Зверем, но после сражения придется убить всех селян во главе с Преподобным. В таком случае с его тела и трупов его приспешников можно выручить неплохую сумму, а также пропуск в Вызиму. Помимо этого, вы также встретите ведьму в четвертой главе.
Если вы дали убить Абигайл — местные жители помогут ведьмаку убить Зверя, а Преподобный сам отдаст Геральту пропуск. Стоит отметить, что и в этом случае вы можете прикончить священника и его свиту, чтобы «подзаработать». Попасть в Вызиму Чтобы вы не выбрали, после сражения со Зверем вернитесь обратно в трактир к Шани. Можно не следовать за ней, а сразу же бежать к главным городским воротам. Они по прежнему заперты, поэтому прямо у ворот сверните направо и подойдите к Микуле. Как и предполагалось, он подставит ведьмака и его бросят в темницу. Конец первой главы. Храмовый Квартал. The Witcher Великий побег Чтобы начать это задание, найдите в левом углу камеры полуэльфа и сыграйте с ним в кости.
Как только игра окончится, капитан стражи объявит конкурс на убийство чудовища в канализации. Несколькими ударами «просим» здоровяка не вмешиваться, получаем серебряный ведьмачий меч и спускаемся в канализацию. Здесь же встречаем рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида. К слову, вам придется выбрать один из двух вариантов: Отказаться от помощи и сработать в одиночку — в этом случае Зигфрид перестанет быть рыцарем и будет отправлен в караул у лечебницы. При необходимости он пропустит Геральта внутрь. Согласиться принять помощь — в лечебницу можно будет попасть только при предъявлении кольца городской стражи, либо после подкупа постового. Зигфрид поможет ведьмаку бесплатно пройти на дамбу. Когда сделаете выбор, осмотрите каналы и найдите монстра. После победы над Кокатриксом, соберите с него ингридиенты и трофей, который в последующем можно будет отдать за вознаграждение капитану стражи.
Бегите к выходу из канализации, где на Геральта нападают несколько бандитов Саламандры. По выходу в Храмовый квартал вы увидите дом частного детектива Реймонда Марлоу. Он расскажет о том, с чего лучше начать расследование. Таким образом, вы получаете задания «Важный свидетель» и «Секреты Вызимы». Важный свидетель Как оказалось, недавно городская стража поймала одного из бандитов Саламандр, который очень подошел бы в качестве осведомителя. Чтобы узнать побольше о нем, вам понадобится купить или найти Фисштех. Если вы убили Белок во второй главе, то можно отправиться в таверну «Под кудлатым Мишкой» и купить несколько порций порошка у Кирпича. В противном случае поговорите с проституткой Кармен и начните побочный квест «Девочки в беде», по мере прохождение которого вы будете убивать бандитов Саламандр, в карманах у которых обязательно найдется несколько порций фисштеха. Когда порошок будет у вас, спуститесь в темницу и сделайте подарок тюремщику Юзу.
Взамен тот расскажет, что заключенного перевели в лечебницу. Важно: сначала нужно спросить тюремщика о заключенном, и лишь потом отдавать фисштех! Узник Если вы отказались принять помощь Зигфрида в канализации, то чтобы попасть в лечебницу, вам придется заплатить пару десятков оренов постовому. Заходите внутрь и подойдите к заключенному. Чтобы запустить нужную кат-сцену, желательно прийти сюда после заката и дать охраннику 10 оренов. После видеоролика, в котором узник называет имя «Калькштейн», убейте бандитов Могилы и покиньте здание. Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем. Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами.
С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время. Подозреваемый: Леуваарден Купца можно найти на дамбе в светлое время суток. В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом: Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр; Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена; К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо; Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца. Подозреваемый: Винсент Мэйс Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны. Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего: Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана; Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты. Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором.
После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика. Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого. Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см.
Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять. В арсенале Ведьмака — обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия — все это поможет одержать победу над любым противником.
Охотник Мыслав может показать место, где тварь впервые напала на нильфгаардский патруль. Как знать, вдруг он еще и месторасположение логова бестии указать сумеет? О травке, необходимой для изготовления приманки, - крушине - стоит поговорить с травницей Томирой.
Кого посетить первым - решать вам. Ее дом сложно перепутать с другим - вокруг него полно пригодных для сбора травок, рассаженных по аккуратно организованным грядочкам. Нам нужна крушина. По словам травницы, она растет на дне реки, в том месте, где русло расширяется 4. Кажется, ведьмаку предстоит заняться дайвингом. Если на вашей мини-карте не отключен указатель пригодных для сбора травок, то найти крушину будет проще простого. Ориентируясь по иконкам на мини-карте, выбираем место для погружения. Нырнув, включаем ведьмачье чутье.
Под водой оно работает так же, как и на суше. Кустиков крушины на дне много, но нам хватит и одной порции. Если так случится, что вы раздобудете крушину до визита к травнице, то надобность в выполнении этапа 1 пропадет, а этап 2 будет уже считаться выполненным. Живет он на отшибе, к югу от Белого Сада 5. Если дома Мыслова не окажется, то Геральту придет воспользоваться ведьмачьим чутьем. Зажав соответствующую кнопку, осмотрим тропинку перед избушкой. Следы, оставленные охотником, приведут ведьмака прямо к нему. Геральт волен либо составить охотнику компанию, либо настоять, чтобы тот показал ему место нападения грифона немедленно.
Во втором случае мы сразу отправимся смотреть на побоище, а в первом лишь после того, как покончим с псами. Кстати, если помочь Мыслову, то потом можно будет узнать о его прошлом, а также получить 350 единиц опыта. Нас будут интересовать бутылки и костровище, оставленные солдатами, громадные кровавые лужи на земле и отпечатки сапог возле дорожного указателя. Обнаружив последние, Геральт решает выяснить, куда именно они ведут. Врубив ведьмачье чутье, он отправляется по следам нильфских солдат. Если так случится, что вы, исследуя локацию, случайно набредете на логово грифона юго-восточнее указателя "Сломанный мост" и северо-западнее Места Силы 22 до встречи с охотником, то надобность в выполнении этапов 3, 4 и 5 пропадет, а с ними и шанс получить 350 ед. Следы приведут ведьмака к логову, вернее, к тому, что от него осталось. Поблизости разбросаны кости и куски человеческих тел, но не они привлекают внимание Геральта.
Труп самки возле разоренного гнезда - вот причина предельной агрессивности грифона-людоеда. Теперь только ведьмачьи клинки смогут угомонить беснующуюся от горя тварь. Расследование окончено. Самое время вернуться к Весемиру в таверну и обсудить план дальнейших действий. Отдаем Весемиру крушину и говорим, что готовы к охоте. Он выдаст нам рецепт Грома и отведет нас туда, где можно поставить ловушку 6 , а перед самым боем еще и арбалет презентует. Схватка с грифоном будет проходить в два этапа. Начнется она на полях, где стояла приманка.
Затем подраненая тварь улетит. Ищем ее возле мельницы 7. Тактика боя остается прежней. Ушатав грифона, отправляемся к коменданту 2 за наградой 300 крон и за сведениями о Йеннифэр. Впрочем, ведьмак может проявить гордость и отказаться от денег, но в таком случае он не получит ничего, кроме информации о Йен. Решение необходимо принять быстро, иначе игра сделает это за вас. Квест в духе интерактивного кино. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей.
Активацию этапа с допросом, при желании, можно отключить до начала игры в разделе Настройки главного меню, поскольку для играющих на ПК и имеющих возможность импортировать свои сейвы, оставшиеся от прохождения предыдущей части, он может показаться не особо актуальным. Однако для консольных игроков допрос - единственная возможность учесть в текущей игре их прошлые выборы и решения. Когда с гигиеной и допросом будет покончено, нам предложат выбрать наряд для аудиенции с Эмгыром, а затем камергер императора научит нас правильно кланяться. Придется учиться и на деле доказать, что урок усвоен, отвертеться не получится правильный ответ: "Левую ногу вперед, правую руку на грудь". Затем ведьмака отведут к императору. Вне зависимости от того, поклонится он или нет, вне зависимости от выбранных вариантов ответа, Геральт получит задание найти Цири и будет выполнять его всю первую половину игры. Не стоит выбрасывать или продавать нильфгаардский парадный наряд сразу же после аудиенции. Он вам пригодится позднее при прохождении дополнительного квеста в Новиграде "Вопрос жизни и смерти" и основного квеста на Скеллиге "Король умер — да здравствует король" акт I.
Кстати, если у вашего ведьмака напряженка с деньгами, можно забрать себе все три предложенных камергером наряда, с тем чтобы потом два из них продать. После аудиенции с Эмгыром состоится беседа с Йеннифер. Она даст Геральту некоторые зацепки относительного того, откуда начать поиски, но не даст ему того, что хочет он. Чародейка откроет портал и исчезнет, а Геральт заберет у камергера свою одежду, оружие и тоже отправится в путь. Квест "Аудиенция" завершится, и начнутся сразу четыре основных квеста: "По следам Цири" общий квест, охватывающий собой весь первый акт игры , "Нильфгаардский связной" квест, с которого стартуют поиски Цири в Велене , "Костры Новиграда" задание, открывающее поиски в Новиграде и его окрестностях и "На Скеллиге! Парадные двери в тронном зале замка - это точка быстрого перехода, открывающая доступ к глобальной карте и ранее открытым локациям. Советую первым делом отправиться в Велен. Миссии на других территориях могут пока оказаться невыполнимыми для вашего низкоуровневого героя.
Если в квесте "Аудиенция" Геральт прыгнет сразу же после Йеннифэр в открытый ею портал, то окажется в соседней комнате подле нильфгаардского посла вар Аттре. С ним, кстати, можно поговорить о политике и узнать последние новости из тех регионов, которые ведьмаку предстоит посетить в ходе первого акта игры. Возле избушки стоит старушка и разговаривает сама с собой. Чтобы запустился квест, Геральту нужно поговорить с бабусей и согласиться ей помочь. Суть произошедшего проста: некоторое время назад какой-то приезжий господин выпросил у старушки ее единственную сковородку и уединился с ней в доме, возле которого она теперь и стоит. Вскоре, однако, постоялец покинул избушку и уехал невесть куда, но свою сковородку назад бабулька так и не получила. Она и рада бы попасть внутрь и забрать посудину, да не знает как - дом-то заперт. Геральт, неожиданно для самого себя, решает помочь, ведь заказов на сковородку у него еще не было.
Проблема запертой двери решается Аардом. Вышибаем ее, заходим внутрь и осматриваемся, используя ведьмачье чутье. В правой от входа комнатке обнаружится труп со следами насильственной смерти, а подле него чей-то треснувший монокль прихватим находку. В следующей комнатушке, на столе возле печки будет лежать квествовая сковородка, отдраенная дочиста. Похоже, с нее счистили сажу, чтобы сделать чернила. Сожженное письмо, часть которого все же можно прочитать, валяется у самой печки. Его тоже имеет смысл поднять. Забираем сковородку и относим старушке.
Получив назад свою пропажу, бабуля отблагодарит ведьмака едой. На этом квест завершится. Имя владельца монокля мы узнаем позже в ходе выполнения побочного квеста "Смертельный заговор". Немного юмора Пасхалка? Случайное совпадение? Кто-то из односельчан спалил его хату и кузню, и он очень хочет выяснить имя этого поганца. После завершения квеста Вилли станет доступен для торговли и крафта. Погорелец расскажет ведьмаку, что в ночь поджога он слышал какие-то звуки за домом.
Геральт решает начать свое расследование оттуда. При помощи ведьмачьего чутья он ищет хоть какие-нибудь следы и находит. Следы человеческих сапог приводят Геральта к реке.
Еще через четыре года компания выпустила вторую игру серии, The Witcher 2: Assassins of Kings. Этот фильм также был очень хорошо принят и получил одобрение критиков, но один из главных женских персонажей успел появиться на обложке журнала Журнал «Плейбой». Однако мнения игроков разделились. Одни считали, что она определенно лучше первой части, другие утверждали, что она хуже.
Так или иначе, игра имела огромный успех: к началу 2013 года было продано уже более пяти миллионов копий. В мае этого года состоялась дата выхода третьей игры под названием The Witcher 3 Wild Hunt. Мы хотели бы показать вам прохождение The Witcher 3 Wild Hunt, но игра еще не вышла, поэтому давайте разберемся в сюжете и геймплее. Кстати, есть интересная статья о том, как увеличить максимальный передаваемый вес игры. Возможно, вас заинтересуют все концовки в The Witcher 3. Скоро игра выйдет, и первое прохождение The Witcher 3 появится здесь, в сети. Таким образом, вы можете безопасно добавить страницу games-reviews.
А пока мы призываем вас обсудить саму игру, ее геймплей и графику в комментариях. Особенности сюжета и геймплея The Witcher 3 Чего же добились польские разработчики и почему их игра стала такой крутой в современном мире? Сюжеты из игры Прежде всего, просматривая прохождения и реплеи The Witcher 3, вы заметите, что самыми важными и толстыми преимуществами являются историческое развитие, количество миссий и зоны, в которых происходит действие. На прохождение первой части игры ушли месяцы, но быстрое прохождение основных миссий требует не более одного дня. Вторая часть обещала, что на прохождение сюжета уйдет около 40 часов, а регион сильно разрастется, но игроки смогут потратить как время, так и первую половину игры. Теперь разработчики обещают сюжет, на прохождение которого у игроков уйдет не менее 100 часов, и в 35 раз большую площадь — по сравнению со второй половиной, которая сейчас составляет около 130 квадратных километров! Когда игроки видели вышеуказанную информацию, все, что они писали в своих комментариях, имело два указания: похвала и скептицизм.
И это неудивительно, ведь даже такая большая, масштабная игра, как TESVSkyrim, на создание которой ушло много времени, имела площадь всего 30 квадратных километров. Сюжеты из игры Территория — это, безусловно, хорошо, но она должна что-то предлагать, верно? Опыт предыдущих игр и обещания разработчиков гарантируют, что если все обязательства будут выполнены, игрок сможет исследовать всю территорию в той или иной мере. Быстро передвигался, ввел лодки и собственный конный ход! Превью говорит, что эти нововведения очень хорошо вписываются в игру. К сожалению, то же самое нельзя сказать о внедрении упрямого коня в скалистую местность Dragon Age: Inquisition. Сюжеты из игры Что касается миссий и различных заданий, то если вы решите взглянуть на игру Witcher 3 Wild Hunt, то увидите, что многие игроки в восторге от первой половины игры.
Что касается того, что, что бы это ни было, вы должны сделать выбор, от которого многое будет зависеть в будущем — буквально каждая миссия. Да, это можно увидеть в других играх, но в The Witcher 3: Wild Hunt события развиваются в очень больших масштабах, и хотя можно заявить о нейтралитете в различных событиях, это почти нереально, особенно если это может вызвать разочарование самого персонажа в наблюдении, в диалоге и далее с его Упущенные возможности для общения. В зависимости от действий того или иного участника, конечное состояние игрового мира может содержать до 36 вариантов! Конечно, стоит потратить пару раз на игру! Кстати, если вы считаете игру сложной или просто хотите поиграть «на расслабоне», существует чит для Witcher 3. Игра «Ведьмак 3: Дикая охота» — основная информация Игра была анонсирована в феврале 2013 года и выпущена в мае 2015 года — для основных платформ, а именно PC, Xbox One и PlayStation 4. Однако игра оказалась настолько популярной, что осенью 2019 года ее выпустили на Nintendo Switch.
В целом, игры серии Witcher 3 трудно отнести к какой-либо категории. Проходя эту игру, любой игрок может увлечься этим жанром. С одной стороны, это экшен — игроку предстоит исследовать мир и сражаться с множеством кровожадных монстров и грабителей.
Ведьмак Прохождение
Квест "Плачь и плати" в Ведьмак 3 - сборщик налогов | 14 декабря CD Projekt RED выпустила обновление для «Ведьмака 3». В игру добавили 4К-текстуры, трассировку лучей и поддержку 60 FPS. |
Ведьмак 3: прохождения игры, все квесты и секреты | Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр |
Ответы на вопросы перед аудиенцией и их последствия
- Как играть в «Ведьмак 3: Дикая охота» в 2023 году: лучшие моды, версии и подарки для фанатов
- Новости Ведьмак. Дополненное издание — анонсы и события | VK Play
- Даты выхода по платформам
- Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
- Каэр Морхен
- Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии
Прохождение игры Ведьмак
Первое прохождение (walkthrough) игры The Witcher III: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на Русском языке, максимальная сложность. Голос Геральта в играх про «Ведьмака»: Цири может стать главным героем в The Witcher 4. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет. Компания CD Projekt RED официально раскрыла, когда следует ждать выход ее новой игры Ведьмак 4, которая положит начало для новой трилогии. Наше руководство по прохождению Ведьмака (The Witcher) 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. Дополненное издание анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Ведьмак.