Новости властелин колец голум

Daedalic Entertainment представила первые скриншоты The Lord of the Rings: Gollum — стелс-экшена по мотивам вселенной «Властелина колец».

Лучшие комментарии

  • Властелин колец: Две крепости
  • 20 лет Властелину Колец. Как "пройти путь до Мордора" на местах съемок кинокартины
  • Как появился Голлум в игровой вселенной
  • Новости по игре The Lord of the Rings: Gollum | AppTime
  • Redfall, подвинься! The Lord of the Rings: Gollum стала самой низкооцененной игрой 2023 года
  • Какой-то позор. Игру про Голлума из «Властелина колец» разнесли в пух и прах

The Lord of the Rings: Gollum — далеко не прелесть. Рецензия

Это трудный поворотный момент для нас, но также и новое начало в долгой истории Daedalic Entertainment», — сказано в сообщении студии.

Помимо прыжков в игре есть примитивный стелс. Голлум умеет прятаться в траве или тени, душить орков без шлемов — за всю игру это понадобится несколько раз — и кидать камешки, чтобы отвлекать врагов.

Есть несколько пазлов, в которых нужно указывать напарнику, куда идти. На этом все. А ведь это игра не на один вечер, в ней предстоит провести около десяти часов.

В результате режиссер предложил Энди не просто озвучить, но и сыграть мимику и движения Голлума в фильме. Кристофер Ли Саруман был единственным, кто лично встречался с Дж. Толкином, потому что был настоящим фанатом книги «Властелин колец», которую перечитывал раз в год. Писатель благословил артиста на роль Гэндальфа, но Кристофер Ли из-за почтенного возраста согласился стать воплощением Сарумана, где не требуется скакать на коне и сражаться. Чтобы не прерывать съемки, актер предложил временно приклеить его на место суперклеем. Режиссер настоял на немедленном обращении к стоматологу. В кабинет врача Вигго вошел в образе Арагорна: в костюме, с сальными волосами, грязным после битвы лицом и мечом в руке. Чтобы вжиться в роль, Вигго постоянно ходил в своем костюме: он ночевал под открытым небом, не стеснялся появляться в таком виде в ресторанах и гулял по улицам города со стальным мечом, за что не раз был задержан полицией.

После окончания съемок он даже выкупил несколько коней. А коня Арвен подарил ее дублерше. В отличие от других актеров Вигго сам выполнял все трюки и быстро подружился с каскадерами и дублерами. Не смог и Николас Кейдж. Следующим был Вин Дизель, который не подошел для роли уже во время прослушивания. Тогда пригласили Стюарта Таунсенда. Он 2 месяца готовился к роли, тренировался с мечом, но спустя пару дней съемок Питер Джексон понял, что актер на экране выглядит слишком молодо. Роль Арагорна опять предложили Дэниелу Дэй-Льюису, а он сказал, что не готов работать 15 месяцев на другом конце земли, вдали от семьи.

Тогда жена одного из кинопродюсеров вспомнила об актере Вигго Мортенсене, с которым пара познакомилась на вечеринке годом ранее. Питер Джексон посмотрел съемки прослушиваний Вигго на роль злодеев в фильмах «Психо», «Пророчество» и «Кожаное лицо: Техасская резня бензопилой — 3» и увидел в нем идеального Арагорна. Генри получил роль мальчика, с которым Арагорн разговаривает в Рохане во 2-м фильме, и роль орка, которого убивает Гимли в 3-й части. Дети Питера Джексона, Билли и Кэти, появляются во всех фильмах. В «Братстве Кольца» это два маленьких хоббита, которым Бильбо рассказывает историю про троллей, в «Двух крепостях» — это дети в пещерах у Хельмовой Пади, а в «Возвращении короля» — два ребенка в Минас Тирите, которые в молчании смотрят на Фарамира и его воинов. В эпизодических ролях снялись многие сотрудники съемочных групп, а также правнук писателя Ройд Толкин: в сцене битвы за Осгилиат он поторапливает воинов. В конце 3-й части Сэм держит на руках девочку, которая и в реальной жизни приходится ему дочкой. Но роль досталась Хьюго Уивингу, который был на волне успеха после выхода фильма «Матрица».

Он ознакомился со сценарием, но сказал, что ничего не понял, и отказался от участия. Дав согласие, актер мог заработать полмиллиарда долларов. Незадолго до этого он также прогадал с «Матрицей», отказавшись от роли Морфиуса. Орландо Блум был одним из немногих, кто тщательно документировал процесс съемок.

Отмечается, что обе компании решили объединить свои усилия для того, чтобы новый проект оправдал ожидания всех поклонников вселенной «Властелин колец», и чтобы он смог в полной мере воспользоваться возможностями нового поколения консолей PS5 и Xbox Series X. Стоит отметить, что The Lord of the Rings: Gollum будет приключенческой игрой, ориентированной на сюжет.

Игрокам предстоит в роли Голлума отправиться в опасное путешествие за тем единственным, что ему дорого. Геймплей новой игры будет сосредоточен на скрытности и хитрости.

О чем The Lord of the Rings: Gollum

  • «Властелин колец»: можно ли полететь на орлах в Мордор?
  • Мордор в игре пугает. Секрет в неработающих текстурах
  • Прелести на любителя: почему фанаты разочаровались в The Lord of the Rings – Gollum
  • Lord of the Rings: Gollum: последние новости
  • The Lord of the Rings: Gollum — Википедия
  • Последние новости про The Lord of the Rings — Gollum

Прелести на любителя: почему фанаты разочаровались в The Lord of the Rings – Gollum

Настоящая История Самого Необычного и Сложного Персонажа (Властелина Колец / Хоббит)Вне всяких сомнений, Голлума можно считать одним из самых необыч. The Lord of the Rings Gollum впечатлила низким качеством. У налогоплательщиков в Германии возникают вопросы по поводу финансирования из бюджета. Издательство Nacon и разработчик Daedalic Entertainment назвали дату выхода стелс-адвенчуры The Lord of the Rings: Gollum — 1 сентября. Рассмотрим, откуда хоббит Фродо знает, что Голлума по-настоящему зовут Смеагол. Детали сеттинга «Властелина Колец». Как «Властелин Колец» влияет на своих молодых зрителей и читателей? Во «Властелине Колец» биография и личность Голлума раскрываются намного полнее: в трилогии он предстаёт уже не непонятным чудищем, а несчастным бывшим хоббитом, жертвой Кольца.

«Властелин колец»: можно ли полететь на орлах в Мордор?

Но все три новинки почему-то в багах, пердят, лагают и выкатывают неадекватные системные требования. А две ещё и уродливо выглядят. И как же от этого получить удовольствие? Всё очень просто: нужно пройти ровно половину игры. До побега Голлума из темниц Барад-дура, в которые он угодит в самом начале.

Дальше он будет сбегать уже от эльфов Лихолесья, на которых войной пошли орки, но это чертовски нудно и затянуто. А вот у Саурона, несмотря на всю кривизну игры, своеобразно повеселиться можно. Главное — принимать самые мразотные решения. Gollum довольно часто даёт возможность сделать выбор, а его последствия чаще всего реально видны!

Оформлены такие решения как простенький спор между Голлумом и Смеаголом, где мы выступаем за одну из сторон. Само собой, трусливый Смеагол обычно предлагает мягкие варианты, а злобный хитрец Голлум топит за пакостные, но безопасные для него решения. Хотя иногда бывает и наоборот. Смотреть как Голлум погружается в тюремную рутину, ползёт вверх по «карьерной лестнице» и потихоньку становится бывалым — удивительно занятно.

Особенно учитывая, что по пути он может подставить и отправить на плаху парочку злобных, но объективно невиновных орков, заморить голодом сокамерника и даже скормить паучихе Шелоб подельника. Собственно на логове Шелоб прохождение и стоит закончить. Или даже чуть раньше, чтобы не разбивать кайф о дурацкий пазл в канализациях Барад-дура и побег из затянутых паутиной пещер.

А другое дело — в «Голлуме». И аналогичное можно сказать про сам стелс. Он здесь как бы есть, но исключительно для галочки. Больше всего тут разочаровывают противники — их поведение невозможно предсказать: то увидят там, где не должны были, то не видят в упор. Учитывая, что весь геймплей строится в большинстве своём на бездумном обходе угроз, подобное кажется совсем бестолковым. Местный Голлум — шикарный. Тот самый проныра, которого описывал Толкин в книгах.

Он разговаривает в свойственной себе манере, странно шипит, вытягивает букву «с», никому не доверяет — и это круто. Наблюдать за действиями героя и развитием отношений с другими жителями Средиземья одно удовольствие. Раздвоению личности главного героя ожидаемо уделено много внимания. По мере прохождения предстоит выбирать в пользу «хороших« и «плохих» действий. Например, можно либо убить жучка, либо оставить его в живых. Последствий выбора во время прохождения не ожидайте — они отразятся лишь на концовке. Если всю игру ведёшь себя плохо, злорадствует Голлум, а если делаешь добро и не вредишь окружающим, то в итоге останешься Смеаголом. Одинокая гора — важное место франшизы Фото: Nacon Но не всё так просто. Нельзя лишь выбрать один вариант — «я хочу творить добро».

Это целый мир с отдельными... Читать Первые скриншоты Lord of the Rings: Gollum от авторов Deponia Весной прошлого года компания Deadalic Entertainment, авторы серии Deponia, анонсировали сюжетное приключение под названием Lord of the Rings: Gollum, которое посвящено жизни Смеагола после обретен...

Просто хотелось отметить, что если бы у "Голлума" была хорошая, продуманная и цепляющая история с раскрытием конфликта живущих в нем двух личностей, то игре простили бы вообще все - и кривое управление, и ужасающую оптимизацию с багами и т. Подобных примеров в игровой индустрии хватает. Ради справедливости стоит отметить, что некоторые положительные черты в проекте все же есть - это хорошая озвучка, работа со звуковым оформлением и внутриигровая энциклопедия, в которой удобно структурированы все необходимые справочные данные. Да - все действительно настолько ужасно, что такие вещи приходится относить к главным плюсам. После всего сказанного, возвращаясь к началу, можно сделать два вывода. Для широкой аудитории - The Lord of the Rings - Gollum - это просто очередная скучная игра, которую уже все забыли и больше о ней не вспомнят. Но для фанатов вселенной "Властелина колец" игра стала настоящей катастрофой и крушением надежд. Не успели они оправиться от амазоновского сериала , как им прилетает еще и вот это.

Игра The Lord of the Rings: Gollum (2023): мнение, впечатления, скриншоты, обзор, ролики

The Lord of the Rings: Gollum получила низкие оценки и встретилась с серьёзной критикой журналистов. Кольца власти (Rings of Power) — американский сериал, посвященной предыстории вселенной Властелин колец, который начал сниматься в 2019 году и запланирован к выходу в сентябре 2022 года. The Lord of the Rings: Gollum – это стелс-экшн от студии Daedalic Entertainment, действие которого разворачивается во вселенной «Властелина колец». Во «Властелин колец: Голлум» игрок управляет Голлумом, который продвигается вперед и вверх по локации, прыгает по платформам, использует стелс, и проходит миссии[6]. В игре нет прямого боя. Lord of the Rings: Gollum будет доступна на игровых платформах ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В разработке находится вариант игры для Nintendo Switch, которую обещают позже в этом году, пишет Digitaltrends.

The Lord of the Rings: Gollum - Новости

Всё о мире Толкина [Хоббит, Властелин Колец итд]. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Название: The Lord of the Rings: The Rings of Power.

Какой-то позор. Игру про Голлума из «Властелина колец» разнесли в пух и прах

В порыве гнева он убил товарища, а после постепенно превращался в существо, которым стал. Подробнее его драма передана в прологе к «Возвращению короля». Обсуждение вопроса с магом ведётся и во время входа в пещеры Мории, однако в беседе возникает чувство недосказанности по идентичной причине. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

Как сообщают ритейлеры, игра появится в России в июне, хотя мировая премьера запланирована на 25 мая. Дисковые издания для консолей PlayStation и Xbox будут доступны для покупки. Однако, задержка в выпуске игры объясняется логистическими причинами. В настоящее время такие носители ввозятся в страну через параллельный импорт, что заметно увеличивает время доставки до российских магазинов.

Состоит из трех частей: «Пустошь Смауга» 2013 , «Битва пяти Воинств» 2014. Данная трилогия является экранизацией повести Джона Толкина «Хоббит, или Туда и обратно». Примечательно, что во «Властелине колец» Бильбо уже в старшем возрасте пишет книгу с таким же названием о своих приключениях. Трилогия представлена следующими частями: «Две крепости» 2002 , «Возвращение Короля» 2003. В этой кинотрилогии главным героем выступает племянник Бильбо — Фродо. В основе ее содержится одноименный роман Джона Толкина, который тоже состоит из трех книг с аналогичными названиями. Режиссер кинотрилогии, Питер Джексон, с детства восхищался произведениями Толкина. Прежде чем начать работать над серией «The Lord of the Rings», он успел отснять в Голливуде только один фильм, а до этого трудился на родине — в Новой Зеландии.

Там у него была своя компания. Трилогия заполучила серьезную финансовую поддержку, однако режиссер решил, что большая часть работы будет проделана новозеландскими компаниями — так и вышло. Больше всего обязанностей пришлось на долю специалистов, которые занимались спецэффектами, а также реквизитом. Примечательно, что в дальнейшем их работа была высоко оценена и признана не хуже, а то и лучше голливудских студий. То же самое касается всего съемочного процесса, который полностью происходил в Новой Зеландии. Первым делом необходимо было получить права на экранизацию романа. К тому времени ими владел Сол Заентц. Этот период работы над сагой оказался одним из наиболее сложных и долгих по причине множества отвлекающих факторов.

Во-первых, Питеру предложили заняться не менее важным проектом — фильмом «Кинг-Конг». Во-вторых, началась неразбериха с авторскими правами. Выяснилось, что мистер Заентц владел только правами на «Властелина Колец», а «Хоббит» принадлежал другой компании. Однако для Джексона и его партнеров было важно иметь возможность экранизировать оба произведения, ведь они тесно связаны. Но вскоре ситуация разрешилась и началась активная работа над сценарием фильма. Несмотря на то, роман состоит из трех книг, изначально было принято решение снимать дилогию. Обработка оригинального произведения и превращение его в сценарий для двух частей фильма заняло у Питера Джексона и команды сценаристов два года. Казалось бы, все сложности позади, однако процессу создания кинофильмов суждено было претерпеть новые изменения.

Дело в том, что Марти Катц продюсер отправился в Новую Зеландию для оценки условий съемочного процесса. Оказалось, что все не так просто и потребуется не меньше 150 миллионов долларов на съемку. В «Miramax» не могли себе такого позволить и решили устранить проблему другим путем — сократить количество фильмов до двух, урезав сценарий и, соответственно, расходы. Питер Джексон никак не мог согласиться с таким решением. Он потратил много усилий и времени на сценарий, а после сокращения история потеряла свою эпичность и масштабность. Договориться с кинокомпанией не удавалось и режиссеру пришлось искать новых партнеров. Джексон беседовал с представителями различных студий, показывал им готовый сценарий, получасовой ролик, который демонстрировал текущие успехи в работе над проектом. И удача оказалась на его стороне в виде контракта с компанией «New Line Cinema».

Более того, продюсер Марк Ордески предложил Питеру разделить сценарий на три части, как в оригинальном романе. Так началась работа над трилогией. Для этого понадобилось целых четыре года — Джексон представил свой последний фильм «Страшилы» в 1995 году, а съемки трилогии начались только в 1999. Общая продолжительность съемочного процесса составила 438 дней. При этом вся команда работала очень продуктивно. Всего задействовано 150 разнообразных локаций в Новой Зеландии. Фоном для съемки послужили полигоны и природоохранные зоны страны. Съемки проходили одновременно в нескольких местах при участии разных съемочных групп.

Каждую группу курировал ассистент режиссера, однако сам Питер Джексон активно следил за процессом с помощью спутниковой связи. Для режиссера этот проект тоже оказался очень сложным и трудоемким.

Use his unique skills to explore and infiltrate legendary locations and dizzying heights. While Gollum is no fighter, he is more than capable of strangling a careless enemy when the opportunity presents itself… or of finding a more creative and less risky way of getting out of trouble. In 500 years he has experienced events that would destroy the toughest of beings.

Redfall, подвинься! The Lord of the Rings: Gollum стала самой низкооцененной игрой 2023 года

Они известны, как издатель небольших инди-игр, таких как Barotrauma, но большую популярность им принесла их флагманская серия Deponia. Как признается глава студии Карстен Фихтельман, приверженность к данному жанру игр стало слабостью в эру летсплеев. Мы видели много людей, наслаждающихся нашими последними Deponia или State of Mind, но на Твитч и на Ютубе. С количеством тех, кто покупает наши игры несопоставимо. У нас нет никаких решений для монетизации зрительской аудитории. Эта одна из наших проблем и причина по которой мы переключаемся на другие жанры. Фихтельман вспоминает, что часто американские консультанты называют их "Европейскими Telltale Games" - но они не собираются повторять печальную судьбу оных.

Мы трезво оцениваем свои силы". Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine. На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней.

Над игрой работали около 40 человек. Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства. Его самое ценное владение - иллюстрированная энциклопедия Толкина. Чтобы определить внешний вид игры Фишер прочесал портфолио самых плодовитых иллюстраторов Средиземья - Йена Миллера, Джона Хоу и самого Толкина. Он попал в завораживающий мир, но тот, который не совсем подходит для игры. Эта палитра совершенно не пригодна для стелс-игр, потому что стелс-игры обычно создают читабельное игровое пространство, благодаря яркому контрасту света и цвета.

Фишер также беспокоился, что старый и более яркий стиль фэнтезийной живописи может показаться современной аудитории слишком "вычурным". Но старые иллюстрации тем не менее дали Голлуму ключевой структурный принцип, который Фишер назвал "стилизованной вертикальностью". Даже самые обычные деревья выглядят, как колонны различной формы".

Стала известна точная дата выхода игры про Голлума из «Властелина колец» Стала известна точная дата выхода игры про Голлума из «Властелина колец» 23 марта 2023, 21:52 МСК Аудио-версия: Ваш браузер не поддерживает элемент audio. Поделиться Комментарии Студия Daedalic Entertainment назначила точную дату выхода приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, события которого разворачиваются в мире «Властелина колец». До конца года проект доберётся и до Nintendo Switch.

Их волосы пепельно-белые. Основываясь лора, их вывели Эльфы с помощью темной магии, постоянно их пытая и наказывая. В итоге мы получили истерзанных морально и физически все в шрамах.

Они сплотились в некое сообщество - у них есть порабощенные люди, прирученные животные, незнакомые диковинные существа. Во время вашего побега из Барад-дура вы можете подслушивать разговоры Орков и стать свидетелем их повседневнего быта. Барад-дур - лишь одна из многих гигантских, устойчивых сред, каждая из которых имеет несколько квестовых линий и ряд дружественных и не очень персонажей.

Во время своего путешествия вы повстречаете эльфов и самого Гендальфа в интерпретации Daedalic. Методы исследования этих пространств не экзотичны: привычный стелс-экшн от третьего лица, такой же стройный, как и сам Голлум с упором на акробатику и платформер. Голлум обладает не таким большим количеством способностей и сподручных средств, вы будете прятаться в тенях, а специальные индикаторы покажут находитесь вы в чьем-то поле зрения.

Вы можете бросаться камнями и освобождать пойманных в ловушку животных, всячески отвлекая врагов и устраивая диверсии. Лучше избегать открытых конфронтаций - большинство противников сильнее вас. У вас есть возможность расправиться с противником, напав на него со спины, но и здесь вам придеться отчаянно сражаться за свою жизнь.

Мы хотим показать борьбу, усилие. Он задыхается, стонет, ругается". Экстремальный возраст также объясняет почему по ходу игры вы не получаете новых навыков.

Как известно, в Голлуме живут две личности - Голлум и Смеагол. Баланс сил между Голлумом и Смеголом играет центральную роль в истории и окрашивая тот или иной момент в игре. Как замечает Уилкс в некоторых играх главный герой комментирует какое-либо действие, и сделано это специально, чтобы помочь игроку и подсказать, что делать дальше, местами это выглядит несуразно, разговаривающий сам собой главный герой.

В нашей игре это будет выглядеть более органично из-за особенностей личности Голлума. Смеагол и Голлум постоянно борются за превосходство. В одной из сцен Голлум сталкивается с охранником, охраняющим вход.

Голлум хочет задушить охранника, чтобы он не позвал подкрепление, Смегол напротив, хочет просто убежать.

Когда-то он был, как человек до того, как его развратило Кольцо. У нас больше возможностей, чтобы рассказать его историю, чем было в кино, и для нас было важно показать другой набор эмоций.

Нам нужен был кто-то, кого можно полюбить и тот, кого можно бояться. И в какой-то момент, поверьте нам, он вас напугает". Стелс-экшн приключение с интригующей механикой дуализма главного героя, с гигансткими уровнями и плотно скованной эстетикой, вдохновленной рисунками и набросками самого Толкина, Голлум - важная игра для Daedalic.

Это долгожданный шаг к тому, чтобы покинуть свою нишу "пиксельхантинга-игр". Компания Daedalic, основанная в 2007 году, состоящая из 80 разработчиков, находится на перепутье. Они известны, как издатель небольших инди-игр, таких как Barotrauma, но большую популярность им принесла их флагманская серия Deponia.

Как признается глава студии Карстен Фихтельман, приверженность к данному жанру игр стало слабостью в эру летсплеев. Мы видели много людей, наслаждающихся нашими последними Deponia или State of Mind, но на Твитч и на Ютубе. С количеством тех, кто покупает наши игры несопоставимо.

У нас нет никаких решений для монетизации зрительской аудитории. Эта одна из наших проблем и причина по которой мы переключаемся на другие жанры. Фихтельман вспоминает, что часто американские консультанты называют их "Европейскими Telltale Games" - но они не собираются повторять печальную судьбу оных.

Мы трезво оцениваем свои силы". Последние 10 лет разработчики много экспериментировали с жанрами - ролевая игра Blackguards, стратегия в реальном времени A Year of Rain. Эти проекты не приносят много денег, но они дали важный опыт в работе с Unreal Engine.

На первых концептах, Голлум не фигурировал, как главный герой, но получил отказ, хотя правообладатель был впечатлен познаниями Фихтельмана в лоре Средиземья и его не заинтересованностью делать игру с упором на боевку. Обе компании продолжали поддерживать связи в течение последующих двух лет, даже когда Daedalic вонзили зубы в другую адаптацию "Столпы Земли" Кена Фоллетта. К началу 2019 года разработчики начали работу над визуальным направлением для своей игры, сделав ранние прототипы первых уровней.

Над игрой работали около 40 человек. Матиас Фишер любил "Властелин Колец" с детства.

Special Offer

  • The Lord of the Rings: Gollum ушла в печать — игру больше не перенесут
  • The Lord of the Rings: Gollum выйдет не раньше апреля 2023 года
  • The Lord of the Rings: Gollum — дата релиза и впечатления прессы | StopGame
  • Оглавление
  • Толкину было бы стыдно. Обзор The Lord of the Rings: Gollum

Релиз игры про Голлума из «Властелина колец» перенесут на несколько месяцев

Кольца власти (Rings of Power) — американский сериал, посвященной предыстории вселенной Властелин колец, который начал сниматься в 2019 году и запланирован к выходу в сентябре 2022 года. В марте прошлого года Daedalic анонсировали новую игру во вселенной Властелина Колец, где главным героем будет Голлум. The Lord of the Rings: Gollum покажет приключения Голлума в период первых глав «Властелина колец», когда герой попал в плен к Саурону и был допрошен Гэндальфом.

Эльфы, хоббиты и всадники Апокалипсиса: как Толкин придумал Средиземье

Обзор The Lord of the Rings: Gollum Игра сделана настолько плохо, будто её выпустили только с одной целью — снова заставить профессора Толкина вращаться в гробу. Чтобы сделать настолько плохо — нужно постараться. Издатель, прежде чем давать деньги Daedalic Entertainment, должен был задать единственный вопрос: «Кому вообще интересен Голлум?! Персонаж был раскрыт в книгах Толкина и фильмах Питера Джексона — нет никакой интересной предыстории у бывшего хоббита и быть не может из-за его маниакальной одержимостью Кольцом. В игре банальный и скучный сюжет, растянутый на 10 глав, половина из которых это бесполезные мытарства в Голлума в Барад-Дуре, тюрьмы-крепости в горах Мордора. Там у существа выпытали информацию о Едином Кольце, но это происходит в первой главе! Пять часов нам показывают тяжёлую жизнь мордорского заключённого, который обязан бегать по подземным ходам и шахтам, взрывать бочки с порохом и собирать значки мёртвых заключённых! Но даже когда Голлум выбирается из Барад-Дура, лучше не становится. Кажется, что разработчики специально растягивали игру, чтобы оправдать ценник в 60 долларов на консолях! Побег от Шелоб будто взяли из приключенческих игр с PlayStation 2, убогий платформинг по квадратным веткам деревьев в царстве Трандуила, ужасная регистрация приземления и хватания Голлума за уступы — эта игра прямиком из нулевых заглянула в 2023 год.

Геймдизайнер, который принял подобную работу, а также весь отдел контроля качества — указанный в титрах — должны быть уволены за некомпетентность. Иногда неясно, что делать на уровне в конкретный момент, и чувствуешь себя кретином, который страдает по собственной воле. Разгадка приходит по чистой случайности — когда в сотый раз перебираешь варианты решений, осматриваешь местность — и ты хлопаешь себя по лбу в отчаянии и облегчении!

В своем письме студия пообещала в ближайшее время раскрыть новую дату релиза. Напомним, что The Lord of the Rings: Gollum — это игра, которая расскажет о мире Средиземья до событий «Властелина колец».

Создание истории, в которой Средиземье стало нашей игровой площадкой, стало величайшей честью и самым серьезным затруднением, с которым мы столкнулись», — говорится в заявлении компании. Разработчики заявили, что уже работают над устранением ошибок и в будущем выпустят патчи к игре. Вы играли в The Lord of the Rings: Gollum?

После шквала критики разработчики Daedalic Entertainment принесли извинения перед игроками. Пожалуйста, примите наши искренние извинения за каждый разочаровывающий момент. Задачей студии и нас, больших поклонников "Властелина колец", было сделать захватывающее приключение.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий