Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта.
Трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на PS4 и Xbox One с поддержкой 60 FPS
Все новости спорта. Авторы шутера от первого лица STALKER 2: Heart of Chornobyl приготовили для нас трейлер «Это не рай» и парочку свежих скриншотов, взятых из этого ролика. В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, напомним, на себя придется взять роль сталкера-одиночки, исследуя открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км², говорится в описании к игре.
Трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на PS4 и Xbox One с поддержкой 60 FPS
6 марта 2024 года на Xbox и Playstation состоялся релиз сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy. В него входят 3 игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Проекты впервые добрались до приставок Xbox, и они. Новости игровой индустрии. Оригинальные игры серии S.T.A.L.K.E.R. впервые вышли на PS4 и Xbox One. Атмосфера есть!Дизайн уровней выполнен очень качественно,есть технические моменты-но в целом всё круто. Недостатки: Некоторые персонажи довольно странные и кажется что не совсем вписываются в колорит зоны,но только если принимать Стругацких и Сталкера за эталоны. В Японии открылись предзаказы неанонсированной трилогии игр STALKER для PS4. STALKER Console Port Seemingly Leaked by Russian Fan in. There's some bad news for PlayStation gamers — a Stalker 2 PS5 version isn't coming anytime soon, although GSC Game World hasn't ruled it out in the future.
Пока до выхода «Сталкера 2» далеко - честное мнение о Chernobylite для PS4/PS5
Решения игрока повлияют не только на локальные события, но и на всю Зону в целом. Авторы обещают множество концовок , но сколько их будет, пока неясно. Для сравнения: в «Тени Чернобыля» было семь вариантов финала. Многопользовательский режим добавят в игру бесплатно после релиза.
Это будут PvP-сражения с классическими режимами вроде «дезматча», когда нужно уничтожать противников на карте. От кооператива разработчики отказались в пользу более проработанного одиночного режима. Поддержка модов появится после релиза.
На старте игрокам будет доступна только часть функций. Какая именно, расскажут позже.
Да кому какая разница?
Это не та игра, из-за которой нужно срочно модифицировать комп или покупать Секс-Коробку следующего поколения :3 John ConstantineМудрец 10770 3 года назад а из-за каких игр надо делать апгрейд? Sliest Tooth Просветленный 31444 На некстген? Пока трудно сказать, ибо ничего годного не показали.
Ролик называется Enter the Zone. R 2 на 2023 год. Видео было посвящено 14-летию игры S. Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками.
А учитывая стоимость железа в современных реалиях последнее может быть вполне весомой проблемой, которая сможет помешать знакомству с игрой множеству потенциальных покупателей. Нет никаких сомнений в том, что вторая часть «Сталкера» будет поддерживать все современные технологии. Тем интереснее было бы взглянуть на то, как разработчики реализуют в ней поддержку нового революционного геймпада DualSense и продвинутого звучания посредством 3D Audio. Однако возможно именно дополнительные работы подобного рода поставили крест на скором выходе игры для PlayStation 5.
В Японии открылись предзаказы неанонсированной трилогии игр STALKER для PS4
Создатели ожидаемого шутера ответили, что на данный момент у них нет никаких планов по выпуску игры на консоли нового поколения PlayStation 5, а также на PS4 и Xbox One. Некоторые геймеры и фанаты PS5 в этих словах увидели намек на потенциальный релиз. Если планов нет сейчас, то они могут появиться позже. Разработчики S.
Исправлены возможные ошибки во время поиска документов в X-16. Улучшена общая стабильность игры на консолях. Разработчики в описании обновления указывают, что исправление перечисленных ошибок было главным приоритетом у сообщества игроков.
Поможет ли игра скоротать время поклонникам S. Это достаточно сложный вопрос, но сегодня мы попытаемся пролить на него свет. Действие происходит в альтернативном 2016 году.
На месте чернобыльской аварии появилось загадочное вещество — чернобылит. Несмотря на то, что в реальном мире оно также существует , здесь ему приписывают абсолютно фантастические свойства. Зону отчуждения оккупировала корпорация НАР, которая исследует его и занимается чем-то мутным на ЧАЭС, а также пытается не дать кому-либо еще проникнуть в окрестности.
Главный герой Игорь Химинюк — ученый, который отправляется в окрестности Припяти, чтобы найти свою возлюбленную Татьяну. Они оба работали на ЧАЭС в апреле 1986-го, но девушка пропала за несколько дней до известной катастрофы. Спустя 30 лет она начала являться Игорю во снах, поэтому тот все бросил, нанял несколько наемников и отправился с ними искать правду.
Кажется, «миссия в Припяти» раньше выглядела по-другому… В основном история развивается в диалогах, сделанных на манер jRPG. При этом все они озвучены, но актеры чудовищно переигрывают, даже хуже, чем в Metro 2033 или сюжетном трейлере S. Не помогает делу и странное отношение авторов к современной российской политике: время от времени проскакивают фамилии и организации, о которых вне политических передач говорить не принято.
Само по себе это может и неплохо, но что это дает сценарию? Абсолютно ничего. Несмотря на то, что завязка звучит довольно банально, на самом деле сценаристы переусложнили историю.
Здесь очень много элементов научной фантастики — тот же чернобылит позволяет открывать червоточины в пространстве и времени. Химинюк использует их для того, чтобы быстро возвращаться на базу, но в игре даже есть возможность изменять принятые ранее решения, меняя события в прошлом. Также из-за чернобылита в Зоне стали появляться монстры, которым уделили на удивление мало внимания в сюжете.
Впрочем, они не представляют особого интереса и в геймплее. Да, здесь есть несколько скримеров, есть бесполезные монстры, есть разные паранормальные события, главное из которых — время от времени возникающая в неожиданных местах Татьяна в красном платье. Есть даже местный Мистер Икс — Черный Сталкер, который охотится на Химинюка и пытается усложнить ему жизнь.
Но все это совершенно несостоятельно и не страшно. Основная задача игрока — подготовка к финальной миссии, эдакому «ограблению» ЧАЭС, где, по мнению Игоря, злые наемники зачем-то держат Татьяну. На пути к этому необходимо выполнить несколько подготовительных этапов: составить план, собрать команду, найти всю необходимую экипировку.
Чтобы узнать правду о произошедшем, вы ищете различные документы, которые проливают свет на некоторые события. Когда достаточное количество фактов собрано, Игорь с помощью специального шлема «переживает» в виртуальном пространстве произошедшие события, которые зачастую меняют сюжет. Зона меняется каждый день, что влияет на геймплей: например, становится больше патрулей или монстров, а в тумане Игоря труднее заметить.
Каждое утро мы смотрим на ситуацию свысока и назначаем миссии нашим напарникам Команда соберется сама по себе, главное никому не отказывать. Пять напарников представляют собой в основном странноватые личности, но по-своему интересные. С ними можно поговорить, они часто влезают в диалоги и навязывают свою точку зрения на те или иные выборы.
Принятие решений вообще похоже на игры от Telltale, но время от времени это действительно на что-то влияет. Если ухудшить отношения с кем-то из команды, он уйдет по-настоящему. Улучшить отношения или еще больше их подорвать можно на выдаче пайков.
Игра разделена на дни, в конце каждого из которых вы распределяете, кто сколько еды получит. Каждый день начинается с раздачи заданий — нужно назначить миссию для себя и каждого из своих напарников, путешествовать вместе нельзя. В конце дня приходят результаты: этот принес столько-то пайков, другой нашел патроны, третий медикаменты, а последний свою миссию по добыче строительных материалов провалил.
После этого у Игоря остается время на прокачку и обустройство базы. Юмор в игре специфический, но шуткует в основном лишь один коллега Если строительство похоже на Fallout 4 и при грамотном расходовании ресурсов уже к середине игры полностью не нужно, то прокачка реализована интереснее. Прокачка проходит не просто так, а на специальной локации, куда мы отправляемся с партнером и проходим тренировку.
С помощью специального сканера можно искать различные материалы на локациях и следить за радиацией. Он подсвечивает все предметы поблизости, а также может указать направление к определенному ресурсу прямо на экране. Их видов всего ничего, что приводит к забавным казусам — ученый умудряется создавать сложные устройства буквально из сломанных электрических схем, металлических пластин и травы.
Также можно готовить различные мази и успокоительные средства. Поставить костер, на котором из пары травинок и грибочков получится слабое вещество можно прямо в поле, а вот армейскую аптечку или серьезные капли от радиации можно приготовить только на верстаке. Застройка базы напоминает Fallout 4, только камерную Расходники нужны для восстановления показателей.
У Игоря две важные характеристики: здоровье и психика. Здоровье поглощает урон, а его общее количество сокращает радиация, которую надо выводить отдельными средствами. На психику влияют разные паранормальные события, а также убийство людей и даже использование сильнодействующих расходников вроде аптечки.
Впрочем, чтобы противников можно было незаметно оглушать без урона для психики, нужно всего лишь пройти одну тренировку у напарника. Вообще, стелс в игре довольно примитивный. Чтобы стать абсолютно невидимым, достаточно просто спрятаться в кусты.
Конусы зрения врагов странные, как и искусственный интеллект. Иногда солдаты и монстры могут заметить персонажа с другого конца локации, а иногда никак не реагируют на трупы соратников, сквозь которые проходят. Солдат спокойно проходит сквозь своего мертвого сослуживца Альтернатива стелсу — боевая система.
Видов оружия всего полдюжины, а стрельба сделана довольно средне. Возможно, разработчикам стоило сделать ее более реалистичной, на манер той же Escape from Tarkov. Но в Chernobylite из реалистичного только необходимость прицеливаться из оружия перед стрельбой.
Впрочем, этот аспект сделан на вполне удовлетворительном уровне и как минимум не вызывает большого дискомфорта на средней сложности. Исследовать и участвовать в сражениях предстоит в окрестностях Припяти — и это одновременно лучшая и худшая сторона игры. Разработчики хвастаются тем, что Зона в их игре создана с помощью фотограммометрии и благодаря этому выглядит реалистичнее, чем где бы то ни было.
Это действительно так: кафе «Припять», рыжий лес, радар «Дуга», здание ЧАЭС, жилые районы — все это воссоздано достаточно похоже на прототипы, и, скорее всего, лучше, чем в любых других аналогичных проектах. Также все это пропитано русским духом. Серость, безысходность, панельные дома, родные просторы — если это вас привлекало в S.
Если играть агрессивно, к концу истории противники станут бронированными С другой стороны, в локациях заключается большая проблема: на всю игру их всего пять штук, не считая ЧАЭС, на которой мы побываем лишь во вступлении и в финальной миссии-ограблении. И даже эти пять локаций сами по себе маленькие, на них часто встречаются одинаковые ассеты и даже целые помещения и здания. Не раз и не два важные для сюжета события будут происходить в кафе «Припять» или в припятском госпитале, доводя роль этих зданий в истории до абсурда.
Стоит сказать и о техническом исполнении. Chernobylite провела достаточно много времени в раннем доступе, и выданная на обзор версия, судя по отзывам, лишена многих проблем более ранних билдов. За 15-часовое прохождение случился лишь один вылет и несколько графических артефактов.
Также стоит похвалить и хорошую оптимизацию — игра запустится даже на средних конфигурациях, а выставить «ультры» и получить хороший фреймрейт можно будет уже на карточках уровнях GTX 1060. Впрочем, картинка хоть и симпатичная, но воображение не поражает. Хотя для отображения красот местной Зоны отчуждения ее вполне хватает.
Valve патологически не любит цифру «3». И если с Portal и Half-Life все понятно, то вот у Left 4 Dead появился шанс заиметь не третью часть, но духовного наследника. Впрочем, предыдущий эксперимент студии оказался неудачным, что внушало опасения и за Back 4 Blood.
Главного героя, сталкера по прозвищу Скиф, приветствует в этом славном месте товарищ с агентурным позывным Рихтер. Узнать, насколько виртуальная Припять и Зона отчуждения действительно не похожи на рай, игроки смогут в начале осени: S. Также в день выхода игра появится в Game Pass.
Авторы «Сталкера 2» рассказали, почему их игра не выйдет на PS4 и Xbox One
Язык: Английский другие языки не гарантируются, уточняйте у продавца в чате, какие языки вас интересуют Регион: Любой работает в любой стране на любом PSN Мы предлагаем легальные и аутентичные цифровые загрузки, но представленные в форме учетной записи. После покупки вы получите аккаунт с заранее купленной игрой, установите его на свою консоль и используйте для скачивания игры. Затем вы вернетесь в свой профиль и начнете играть как обычно. Поскольку игра поступает непосредственно из магазина PSN, она будет точно такой же, как цифровая розничная версия или версия на диске, со всеми функциями PSN, такими как трофеи, многопользовательская игра и т.
Последнее обновление: 22. Что нового в билде? Оружие: Полностью переделан скрипт стрельбы, Добавлены Нож и дробовики, Вылет гильз при стрельбе, Разброс при стрельбе отрегулирован более точно, Прицел, который изменяем степень разброса, Руки при ходьбе, теперь имеют анимацию, Селектор. Погода: Плавная система смены скайбокса, Плавная смена солнечного освещения, В имбиент добавлены фоновые звуки.
Переписан контролем игрока.
Такой поворот событий достаточно печален. Особенно сильно это затрагивает геймеров из нашего региона. Ведь для наших игроков данная игра является настоящим праздником, которого ждут уже очень много лет. Поэтому если вы являетесь ярым фанатом серии, то необходимо будет рассмотреть вариант обновления ПК или приобретения одной из версий Xbox нового поколения.
Переписан контролем игрока. Добавлена система жизни и энергии стамина : Появилась возможность траты энергии и потеря жизни при получении урона, Работают кнопки быстрого использования. Появилась аномалия "Жарка".
Осмотр всех вертолетов на Затоне. Система инвентаря не доведено до ума.
S.T.A.L.K.E.R. 2 не скоро появится на PS 5
Так Пыльники больше похожи на обычных лицехватов, только цвета... Ещё есть тени, которые выглядят… как тени, только зеленоватые. А также непонятной формы черноносители. Вот и весь скудный ассортимент. Надеемся, разрабы его всё же доработают со временем. Собственно все противники как будто не проработаны до конца. Игроки жаловались, что солдафоны то стоят как истуканы, а то бегут искать героя, когда тот чихнул в ста метрах от них. То же самое бывает и с тварями.
Например, подбежавший вплотную черноноситель упрётся лбом и будет продолжать пытаться таранить героя. Будем надеяться, что это всего лишь недоработки. Кстати, есть тут и своего рода немезида — Черный сталкер. Он появляется из такого же как он сам тумана и начинает вас выводить из себя. Но, после прокачки оружия, перестаёт напрягать вовсе. Но зато просто потрясающая озвучка. Вот над чем разрабы точно постарались.
Неписей озвучивают всё те же люди, что в С. Тени Чернобыля. Такое ощущение, как будто The Farm 51 специально пытались вызвать ностальгию у игроков. Здесь всё пропитано мрачной атмосферой. Одни только куклы, смотрящие телевизор посреди пустой комнаты наводят ужас.
Видео-демонстрация различных анимок от автора с канала Leer. Не финал, со слов модмейкера, а стадия повышения навыков. Dead City Небольшие видео-демонстрации от автора проекта Dead City. Скорее всего речь идет об очередной переделке модификации, где запланирован ряд глобальных изменений по локациям и различным объектам, в том числе фичи с анимационными действиями. ЧАЭС 2 - пересобрана заново, исправлены битые объекты, полный ретекстур под CoP, теперь локация полностью доступна для исследования. Карусель - заимствован из мода Живая Зона образец карусели, и по образцу сделана своя, под динамический объект... Не финал, будет дорабатываться. Аттракцион для Припяти - сделан по образцу из мода Живая Зона, но с изменениями под анимации.
Отзывы фанатов в комментариях очень положительные. Они отмечают превосходно выполненную анимацию персонажей и потрясающие кадры опустошенной Припяти. Многие люди также рады возможности вновь посетить места, которые они исследовали в детстве в предыдущих играх серии. Важно также отметить дату выхода трейлера, что, скорее всего, не случайно, поскольку катастрофа на Чернобыльской АЭС произошла в ночь с 25 на 26 апреля. Похоже, студия GSC Game World потихоньку начинает нагревать атмосферу перед быстро приближающейся премьерой игры.
На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление.
Stalker 2 Update Reveals It’s Still Coming In Q1 2024
Вышел новый геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали новый геймплейный трейлер под названием «Не рай» (Not a Paradise), в котором действующими лицами стали Скиф и Рихтер. Группа Сталкеры. Все новости по Сталкер 2: 8bc. Стала известна официальная информация от студии GSC Game World, которая сообщила, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl была целиком отменена из-за ситуации на Украине. Первый S.T.A.L.K.E.R. вышел в 2007 году. Это шутер с элементами ролевой игры в жанре survival horror, в котором можно найти отсылки к повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и ее киноадаптации «Сталкер» Андрея Тарковского. Группа Сталкеры. Новости PS4. Закулисье God of War Ragnarök: Valhalla — Битва с Тюром.