Новости симс 4 агнес толстопятко

Отдельного упоминания заслуживает вездесущая г-жа Крамплботтом (в других переводах Пьяная-Помятая, а здесь Агнес Толстопятко). Агнес Толстопятко не стала менять девичью фамилию на фамилию мужа, когда их медовый месяц закончился трагедией. Семью Грант из Китежграда (симс 2) недавно добавили в галерею симс 4. В игре The Sims 4 Агнес Толстопятко проживает в небольшом городке Хэнфорд-он-Бэгли вместе со своей двоюродной сестрой Агатой.

Задание о чем там сплетничают симс 4

-Капец я так хочу поиграть в это дополнение очень сильно в трейлере нам показали госпожу Пьяную-Помятую, ранее во многих источниках было предположение, что в "The Sims 3" – это Агнес Толстопятко. Creating Custom Content for The Sims 4. The Sims 4 Семья Гот вновь появляется в The Sims 4, проживая вВиллоу Крик.

Новые детали дополнения "Загородная жизнь"

Новости. Трансляции. Главная. мятная жвачка. Продюсер «The Sims 4 Загородная жизнь» в рамках серии ответов на вопросы раскрыл множество новых подробностей о дополнении. Видео: 40 минут хвалю (и осуждаю) городки в симс 4. В целом, агрессивное поведение Агнес Толстопятко в Симс 4 имеет свои причины и последствия, которые влияют не только на ее самого, но и на окружающих персонажей. Агнес является дочерью Саймона и Пруденции Толстопятко, родной сестрой Корнелии Гот, тётей Мортимера Гота и вдовой Эрика Дарлинга. Здесь вы также встретите культовую Агнес Толстопятко, которая вместе с двоюродной сестрой управляет ларьком для садоводов.

The Sims Вики

Не давайте ей время на восстановление. Агнес обладает уникальной способностью быстро восстанавливаться после полученных повреждений. Поэтому ваша цель — нанести ей максимальное количество урона за короткий промежуток времени. Не давайте ей отдыхать и наносите удары непрерывно. Используйте умения и предметы. В игре Sims 4 есть различные умения и предметы, которые могут помочь вам победить Агнес. Например, вы можете использовать заклинания или специальные атаки из магического набора. Также стоит воспользоваться предметами, которые увеличивают силу вашего персонажа или его защиту. Переключайтесь на защиту.

В игре The Sims 4 игроки могут столкнуться с этим забавным персонажем, следящим за всем, что происходит в округе.

Этот персонаж является НИП и существует прежде всего для общения с игроками и дополнения «атмосферы» в игре. Советы по игре The Sims 4 Пропустите интересные моменты в симуляторе жизни никогда не удастся. Играйте осторожно, и следите за всеми обновлениями в игре. Это может привести к новым приключениям и возможностям, с которыми вы ранее не сталкивались.

Как бы ладно, биографию пишут специально разработчики для придания атмосферы, ну и чтобы персонаж просто не выглядел пустым болванчиком. Но что делать, когда в геймплейном плане сами симы выглядят как пустые куклы? Это немного противоречит тому, что я писал ранее, когда я говорил про эмоции. Да, они делают персонажей хоть чуточку разнообразней, но основа их характера составляют всё же черты характера. Вот так создавался характер сима в The Sims 3 Давайте я возьму в пример 3 часть. Там у персонажа могло быть 5 черт характера.

Их было очень много, все они делились на 4 категории: интеллект, физические данные, общение и стиль жизни. Помимо этого, персонажу можно было выбрать жизненную цель, которая складывалась на основе тех черт характера, что выбрал игрок, а также возможность выбрать любимый цвет, блюдо и жанр музыки, а чуть позже добавили и знаки зодиака, которая тоже играет свою роль в геймплее. В совокупности мы имеем действительно интересного сима с уникальным характером и уникальным поведением в игре. Что мы имеем в 4 части? Мы можем выбрать до 3 черт характера, и плюс 1 даётся нам за выбор жизненной цели. Черты характера также делятся на 4 категории: эмоции, увлечения, общение и стиль жизни. Вот только их заметно меньше, чем в той же 3 части. Также можно выбрать жизненную цель, за которую даётся аж 2 черты характера — одна выдаётся сразу, а вторая только тогда, когда персонаж выполнит полностью жизненную цель. И… всё. Можно ещё выбрать походку, но это скорее декоративная фишка, которая на геймплей не влияет.

Где вкусы персонажей? Где их предпочтения? Более того, каждый персонаж имеет похожую структуру поведения. Если персонаж во вдохновлённом настроении, то он начнёт либо рисовать, либо готовить, либо заниматься чем-то творческим, если персонаж в шутливом настроении, то он будет пакостить и шутить над персонажами. То есть поведение персонажей ну уж очень сильно зависит от эмоций. Это полностью лишает вообще смысла выбирать какие-либо черты характера кроме тех, что дают какой-либо эмоциональный настрой время от времени. Опять же повторюсь, что это моё мнение и моя придирка. Для некоторых эта штука кажется нормальной, но для меня — нет. Я не забываю, что серия Sims — это, прежде всего, «песочница». Ты должен развлекать сам себя.

Да, так оно и есть, но дело в том, что, несмотря на это, в предыдущие игры серии я могу играть месяцами, да что уж там говорить, я в базовую версию 3 части играл около полгода, пока не узнал о существовании дополнений, и я постоянно открывал для себя какие-то новые фишки там. Мне было очень интересно там. А что в 4 части? Дай бог, чтобы я хотя бы поиграл в недельку. Я не могу точно сформулировать, почему мне неинтересно играть в неё. Может быть, я уже вырос? Но я не один такой. Не стану говорить за всё сообщество игры, но я точно встречал пару десятков людей из русского сообщества, что точно также жалуются на то, что им скучно играть в 4 часть. Вроде бы разработчики добавляют крутые фишки и нововведения, по сравнению с прошлой частью. Что уж там говорить, если разработчики добавили, например, в дополнении «Времена года» календарь, традиции, а также возможность самому создать традицию.

Или же, например, в дополнении «Веселимся вместе» добавили новую, не встречающуюся в предыдущих играх серии систему клубов, позволяющих собирать персонажей вместе. Можно вступить как в существующие клубы, так и создать свой собственный. Или, например, в дополнении «Кошки и собаки» появилась возможность создать свою ветеринарную клинику. Правда, работает только тогда, когда игровой сим самолично завидует ею. Если вы придёте туда другим симом, который не является владельцем этого заведения, то этот участок работать не будет. Тоже самое касается и магазинов из дополнения «На работу! Благо, рестораны из ИН «В ресторане» могут работать как и обычные участки. В интернете я наткнулся на очень хороший комментарий от русского пользователя. Звучал он примерно так: «The Sims 4 хороша для творцов, но плоха для игроков». В этом действительно есть доля правды.

Если рассматривать эту игру как творческую площадку, то она чуть ли не идеальна. Очень много различного пользовательского контента эта игра предлагает. Но если мы будем её рассматривать как интересную игру, в которую интересно играть… то тут могут появиться некоторые проблемы. Считайте, что это очень глупая придирка. В чём её суть? Дело в том, что чуть ли не каждое дополнение в игре копирует уже те или иные игровые механики, которые уже присутствовали в прошлых дополнениях речь до сих пор идёт про дополнения 4 части. Дерево прокачки у вампиров, знаменитостей и чародеев Приведу в пример дерево прокачки. Это действительно нечто новое в серии Sims. Я такого вспомнить не могу. Так вот, впервые она появилась в ИН «Вампиры».

Там вампиры получали очки, которые они могли потратить за покупку бонусов и сверхспособностей, выполняя те или иные действия. При этом, с ростом силы вампиры получали и очки слабости. Их нужно было обязательно тратить, иначе прокачку нельзя будет совершить. Очень крутая идея, правда! Вот только похожая идея появилась и в дополнении «Путь к славе». Там появилась слава и репутация. Выполняя действия, которые приводят к повышению славы, персонажи получают очки славы. Эти очки можно потратить на покупку бонусов. И знаете на что это похоже? На дерево прокачки вампиров!

Причём, у знаменитостей могут появиться уникальные пагубные черты характера, которые являются аналогом слабостей у вампиров. Подобная система появилась и в ИН «Мир магии». Тоже дерево прокачки, и тоже слабости. Похожая ситуация и с магазинами, ресторанами и ветеринарной клиникой. Тоже самое и с открытыми карьерами. У вас есть список заданий, чем больше вы их выполните, тем больше шансов заработать продуктивность на работе. А вы знали, что такая же система с заданиями была уже в базе, когда персонаж устраивал общественное мероприятие? Окей, это можно оправдать тем, что заново изобретать велосипед себе дороже. А как насчёт того, что в разных дополнениях присутствуют чуть ли не одинаковые предметы, которые различаются только лишь окраской? И такого вот самокопирования довольно-таки много.

Да что уж там говорить, если даже трейлеры дополнений состоят из набора одних и тех же анимаций. Разработчики не стесняются использовать одни и те же анимации в трейлерах разных дополнений The Sims 4 не стала исключением.

Может показаться, что с ее смертью закончится и террор старой ханжи, но не тут то было, ей на замену пришла госпожа Круплеботтом, являющаяся дальней родственницей своей покойной предшественницы. В книжном магазине можно обнаружить столь занятную книгу под названием «Гордость и предубеждения семьи Толстопятко». Эта книга ни что иное как история семьи Крумплеботтом с отсылкой к роману «Гордость и предубеждение», написанному Джейн Остин. Самыми явными пасхалками, связанными с книгами, являются серия книг про Гарика Покера. Книга «Убийство в Новосельске» написана Александром Готом.

В отличие от остальной семьи, его не было в The Sims. Есть один нюанс: книга не могла выйти в свет, так как Белла, мать Александра, в 3 части ещё ребёнок. Действие The Sims 3 разворачивается до событий The Sims 2. Книга «А где Белла? Это не последнее упоминание об этой девушке - есть картина, очень напоминающая ее, которую любой может приобрести в магазине. Для любителей рисования уже давно не секрет, что можно нарисовать маленькую картину, на которой будет изображена Белла гот в своем красном платье среди надгробий, чуть поодаль ее стоит Касандра в белой рубашке. Также при хорошем уровне навыка рисования можно нарисовать большую картину, на которой изображен мужчина в смокинге и девушка в красном платье, существует мнение, что это Белла Гот с Мортимером стоящие на балконе.

А еще на чертежном столе ваш сим может нарисовать портрет Беллы Гот в черно-белых тонах, именно такой, какой она была представленна на многочилсенных скриншотах в Симс 2.

Агнес Толстопятко в The Sims 4 — за что ее бьют и как справиться с этим

Отдельного упоминания заслуживает вездесущая г-жа Крамплботтом (в других переводах Пьяная-Помятая, а здесь Агнес Толстопятко). Уникальная особенность Агнес Толстопятко в Симс 4 создает интересные динамические взаимодействия и способствует развитию сюжета. Если вы играете в Симс 4 и столкнулись с Агнес Толстопятко, вам придется быть осторожным. Госпожа пьяная-помятая: из алкоголички в фермера???? агнес толстопятко симс 4 за что бьет. Семью Грант из Китежграда (симс 2) недавно добавили в галерею симс 4. Схемы являются гарантированной наградой за выполнение заданий: «Очередной бестолковый турист», «Все-таки есть толк» (особая схема с Агнес Толстопятко), «О чем там сплетничают?», «Разузнать секреты» и «Загадочная игра».

Агнес Толстопятко Симс 4: за что бьет и как это влияет на игру

Куры Вечный вопрос — что было раньше, яйцо или курица? И ответ на него — курятник! Курам необходим курятник, в котором вы сможете содержать до восьми кур, петухов и цыплят — все они приобретаются через специальную опцию при клике на него. Впрочем, если вы хотите устроить настоящую куриную ферму, то можно приобрести несколько курятников. И сразу же позаботьтесь об ограждении территории, иначе куры разбредутся по всему участку и даже за его пределы. Куры будут откладывать яйца, которые можно использовать в качестве ингредиентов для приготовления блюд, можно продавать в продуктовый магазин в центре города и даже участвовать с ними в конкурсах яиц на местной ярмарке.

А если в вашем курятнике есть не только куры, но хотя бы один петух, то некоторые отложенные яйца могут оказаться оплодотворенными, и из них вылупятся цыплята. Симы даже смогут помочь цыпленку выбраться из скорлупы, когда придет время игра вам обязательно сообщит об этом событии. Если же вы не успели этого сделать, не волнуйтесь, цыпленок справится без вашей помощи. А уже через несколько дней цыплята вырастут в новых петухов и кур. Тут стоит упомянуть, что куры в в игре взрослеют, стареют и умирают от старости.

Анимация момента, когда Смерть их забирает, очень милая и трогательная. Кроме смерти по естественным причинам еще одну опасность для кур представляют дикие лисы — они воруют куриные яйца, могут даже убить курицу и перепугать цыплят. От лис поможет специальная сигнализация, которую можно установить на курятник. Впрочем, петухи могут защитить свой гарем самостоятельно. О курах надо заботиться — кормить, чистить курятник, даже общаться с ними.

Без вашего внимания и заботы они могут почувствовать себя несчастными и убежать. Полную информацию о настроении и состоянии кур можно получить наведя на каждую из них мышкой — над ними появится табличка со всеми интересующими вас данными. Дети и малыши тоже могут принять участие в заботе о пернатых питомцах. Малышам правда доступны только опции общения с курами и цыплятами, но дети вполне в состоянии и покормить птиц и почистить курятник. Кстати, курам и петухам можно дать особые лакомства, которые их изменят полностью и навсегда.

Так, благодаря одному лакомству вы сможете создать злобную черную курицу с пылающими глазами привет от злого цыпленка Чарльза из The Sims 3! В буквальном смысле. А с другим можно создать золотую курицу, несущую золотые же яйца и обладающую способностью мгновенно повышать качество растений, ингредиентов и даже приготовленных блюд. А если сим съест яичницу или омлет приготовленные из золотого яйца, то на несколько часов приобретет такие же возможности! Коровы и ламы Чтобы завести корову или ламу вам понадобится хлев.

В одном хлеву может жить только одно животное, так что если вы хотите иметь и корову и ламу или просто несколько коров, то для каждой придется покупать свое собственное жилище. И тут стоит учитывать один важный нюанс. Ламы и коровы в отличие от кур не могут свободно перемещаться по всему участку — они могут перемещаться только на ограниченной территории 9х10 клеток, которая привязана к хлеву. На ней не должно быть никаких лишних строений и объектов и она должна быть идеально ровной, чтобы животные могли перемещаться без затруднений. По умолчанию игра допускает лишь самое минимальное пересечение двух таких территорий.

Разумеется можно использовать код на свободное размещение объектов, но в таком случае гуляющие животные периодически будут наслаиваться друг на друга. Итак, с хлевом разобрались. Теперь о самих животных. Для покупки вам будет доступно два вида коров — черно белая и коричнево-белая. И два вида лам — белая и бежевая.

К слову, у коров в игре нет рогов и это абсолютно нормально! Современные тенденции в мире таковы, что фермерские молочные хозяйства стремятся выращивать именно безрогие породы коров которых кстати не мало , в частности во избежание травматизма среди работников. Ни коров, ни лам нельзя разводить в некоторой степени это связано с техническими ограничениями, о которых сказано выше , вы приобретаете их уже взрослыми, так что племенного животноводства не получится. Но они, как и куры, могут умереть от старости. У лам вообще не определен пол, давая ей кличку вы сами решаете какая ей больше подходит — мужская или женская.

Пол коровы не указан, но по наличию у нее вымени в принципе все и так понятно. Коровы как и полагается будут давать молоко, которое можно пить, использовать в приготовлении блюд или продать. Разумеется, сами по себе коровы вам ничего не дадут, их надо доить. Делать это можно дважды в день — рано утром и в полдень. Никаких особых навыков этот процесс не требует, только хорошего настроения у сима и у его коровы.

Информацию о ее состоянии и отношении с персонажем можно получить просто наведя на нее мышкой. По умолчанию коровье молоко будет самым обычным, но если хотите, можете дать своей корове особые лакомства, которые изменят его вкус и придадут дополнительные свойства. Заботиться о коровах довольно просто — ее нужно периодически мыть, кормить, чистить хлев и просто уделять им внимание. Все это это могут делать как взрослые симы так и дети. Лам можно стричь, чтобы получить шерсть для вышивания, вязания и других целей, о которых пойдет речь чуть дальше.

Ламам также можно давать различные лакомства, с помощью которых можно получить цветную шерсть. Стричь лам могут только симы начиная с подростка, но ухаживать — чистить хлев, кормить и мыть, могут и дети. Малыши же могут болтать с ламами и гладить их. Как и в случае с коровами, вся информация о состоянии и отношениях с ламой будет доступна при наведении на нее курсором мыши. Вообще взаимодействия с ламами и их поведение — это отдельная тема.

Потому что это пожалуй самые прикольные животные в игре. Их мимика и ужимки доставят вам массу веселья. Но если ламы будут не в настроении, могут и повредничать, например, в буквальном смысле оплевать хозяина или вырвать у него из рук машинку для стрижки, да еще и укусить при этом! Впрочем, если честно, это тоже очень смешно выглядит. Если вы кроме ламы держите еще и кур, то и тут от нее будет польза, так как ламы будут отгонять диких лис.

И для кур, и для лам, и для коров действует один общий принцип — чем счастливее ваши животные, тем более высокого качества продукты они производят. Если вам нужны хорошие яйца, следите за уровнем счастья кур. Качественное молоко дают коровы без недостатка в общении, а самую лучшую шерсть — самые чистые ламы. Если вы хотите сократить поголовье кур или, например, завести корову вместо ламы, то лишних животных можно продать или обменять на лакомства, ингредиенты и даже на мясо только коров и кур — их пришлют вам по почте на следующий день. Но учтите, что лишившись своего любимца, симы будут очень грустить и даже испытывать чувство обиды на тех членов семьи, кто это сделал!

Кролики Кролик — это не только ценный мех, но и отличный друг и помощник в саду! Встретить кролика довольно просто, вам всего лишь нужно найти его домик-пенек в Брамблвудском лесу или Олд-Нью Хэнфорде, как правило кролик тусуется где-то неподалеку от него. Но вы можете вызвать его, кликнув на пень и выбрав опцию «Попробовать выманить кролика». Кроме того, если ваш персонаж живет в одном их этих двух районов, то кролики и сами частенько будут наведываться на его участок. Подружившись с кроликом и разместив у себя на лоте «Дом дикого кролика» вы можете больше не волноваться ни о сорняках ни об… гм… удобрениях.

Да, все верно, кролики будут с удовольствием поедать сорняки на ваших грядках и удобрять садовые культуры отходами своей кроличьей жизнедеятельности. А еще они просто милые создания, за которыми приятно наблюдать и тискать в объятиях. Особенно вам понравится как с ними взаимодействуют дети и малыши. Но будьте осторожны и не злите ушастого — нападение дикого кролика может закончиться для вашего персонажа весьма печально. Птицы Птиц вы найдете в особых деревьях.

Как и кролики, они станут отличными помощниками в саду — подружитесь с их стайкой, разместите на лоте дерево для них, и они с радостью склюют всех насекомых-вредителей, досаждающих вашим растениям. Кроме того, взаимодействия с ними очень красивые, а иногда и забавные. С ними связан еще один интересный момент — если ваш сим живет в Брамблвудском лесу, то при любой попытке начать петь к нему тут же слетятся дикие птицы и будут кружить вокруг. На скриншоте ниже отмечены места обитания кроликов и птичьих стай в районах Брамблвудский лес и Олд-Нью Хэнфорд. Дикие лисы Лисы — настоящие разбойники.

А если сим съест яичницу или омлет приготовленные из золотого яйца, то на несколько часов приобретет такие же возможности! Коровы и ламы Кролики Птицы На скриншоте ниже отмечены места обитания кроликов и птичьих стай в районах Брамблвудский лес и Олд-Нью Хэнфорд. Дикие лисы Подарки, лакомства и одежда для животных Подарки Подружившись с любым диким животным птицами, кроликом, лисом , сим сможет получать от них небольшие подарки. Это может быть как коллекционный предмет, так и что-то полезное, например, лакомство, схема для вышивки, коллекционный предмет или ингредиент.

Если вы увидите в мыслях животного иконку подарка, значит оно хочет что-то вам подарить. Чем лучше ваши отношения с животным, тем лучше будут подарки, которые вы получите! Лакомства С помощью разнообразных лакомств вы сможете различным образом влиять на ваших домашних животных. Например, менять цвет шерсти ламы, цвет и эффект коровьего молока, куриных яиц, продлять жизнь и повышать им настроение, улучшать отношения с ними, получать больше шерсти, яиц и молока и, как уже говорилось выше, даже наделять кур особыми возможностями.

Лакомства можно купить в магазинчиках в Хэнфорд-он-Бэгли, получить за выполнение поручений жителей, в подарок от диких животных или выиграть в качестве приза на ярмарке. Получив какое-либо угощение сим сможет научиться готовить его самостоятельно. Подробнее о лакомствах для кур, коров и лам и их эффектах читайте в этой статье Одежда для животных Подробнее об особенностях выращивания крупных культур читайте в этой статье Финчвикская ярмарка После завершения ярмарки каждый из членов семьи, выставивший заявку, получит уведомления о занятом месте или его отсутствии , наградах и призах. Это могут быть рецепты лакомств, удобрения, ингредиенты и даже готовые блюда.

И конечно же и призеры и участники получат специальные ленты, являющиеся частью новой коллекции. Подробнее о Финчвикской ярмарке вы можете прочитать в этой статье Новая коллекция Обновление коллекции растений Консервирование и новые кулинарные рецепты В этом дополнении симы наконец-то смогут заняться консервированием, о чем уже давно мечтали многие игроки. Консервирование не является отдельным навыком и привязано к навыку кулинарии. Всего доступно семнадцать видов различных консервов, варений и заправок.

Готовый продукт можно есть прямо из банки или использовать при приготовлении различных блюд.

Потому что всемогущество поломалось. Иногда люди выбирают в игре сценарии, сходные с реальностью. Например, отправляют виртуальных человечков на работу своей мечты, которую ещё не удалось получить. С одной стороны, игрок может сымитировать успех своего подопечного. Это помогает почувствовать себя не таким беспомощным и непонимающим. С другой — игрок может точно воспроизвести жизненную ситуацию: «Я не могу получить работу мечты, и мой сим тоже не может получить работу мечты».

Отчасти в попытках понять, почему это происходит, отчасти в попытках перейти на сторону «жестокой судьбы», которая мешает. Александра Впервые я узнала о The Sims перед декретом. Друзья посоветовали мне её как игру, в которую можно залипнуть надолго. И я так залипала, что в итоге даже дважды затопила соседей. У меня тогда не было стиральной машинки из-за ремонта. Вещи приходилось полоскать в ванной. Я открывала воду и шла достраивать дом в The Sims.

Потом выходила, а у меня вода в коридоре по щиколотку. После рождения ребёнка мне было тяжело свыкнуться с ролью мамы. Я любила дочь, и мне нравилось находиться рядом с ней. Но я привыкла к другой жизни. Мне не хватало социальной активности, взрослой жизни. Я скучала по работе, где ко мне прислушивались, я решала важные задачи. Скучала по путешествиям и прогулкам.

Я активный человек, и после трёх дней дома у меня портится настроение, всё раздражает. В декрете выходить куда-либо оказалось невозможно: дочь нервничала, когда мы куда-то ехали, плохо спала. Моя жизнь как будто превратилась в «День сурка», всё постоянно повторялось, меня это угнетало, хотелось вырваться. Чтобы не сойти с ума, я сбегала в игру. The Sims — очень классный симулятор жизни. Я придумывала дизайн домов, скачивала дополнительные моды для игры, чтобы сделать что-то красивое. Постоянно пробовала что-то новое: разнообразные карьеры, новые костюмы, отношения между людьми.

Я создавала большие семьи, где были родители, несколько детей, дядя, бабушка и дедушка. Призрак дедушки-сима даже ночами сидел у кроватки внуков. Я садилась играть и проваливалась в игру на несколько часов, проживала жизнь своих персонажей. Кстати, я никогда не вытаскивала лестницу из бассейна, мне было важно, чтобы у моих симов всё было классно. Игра отвлекала меня от реальности, делала жизнь разнообразнее. Я перестала играть, когда дочери исполнился год. Она стала спокойнее относиться к выходу из дома, мы начали гулять по городу.

Может ли The Sims помочь лучше понять себя Марина Андронова Сам игрок The Sims вряд ли сможет лучше понять себя по поведению в симуляторе. Если ребёнка 8—9 лет спросить, во что он играет, он скажет: «Я играю в машинки» или «Я играю в куклы». Пока мы не начнём спрашивать, что делает каждая кукла и о чём разговаривает, у ребёнка не появится представления о том, что он делает. А наблюдатель не поймёт, что именно происходит в игре. Как правило, игра воссоздаёт то, как ребёнок воспринимает реальность. Я думаю, что The Sims делает то же самое.

В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от дальнейшей разработки Olympus, переделав игру в однопользовательскую и сделав её частью основной серии — The Sims 4.

Команда разработчиков должна была за один год почти полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims. Как в итоге стал выглядеть интерфейс Фактически, разработка игры продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе. Наконец я закончил вводную часть и теперь подробнее могу остановиться на всех нюансах 4 части. Плюсы The Sims 4 Думаю, начать стоит всё-таки с плюсов, чтобы у вас не сложилось впечатление, будто 4 часть — полный провал. В игре очень легко можно создать красивого персонажа или даже слепить копию человека из реального мира. Режим создания персонажа в The Sims 2 и в The Sims 3 Скажем так, в 2 и в 3 части я всё время играл уже готовыми персонажами, очень редко я создавал свои собственных героев, в основном, когда было много времени.

Это был неудобный и долгий процесс особенно в 3 части, когда список одежды мог прогружаться от 5 до 10 минут. В 4 же части это очень удобно сделано, хоть и далеко не всё можно поменять например, рост. Режим строительства в The Sims 2 и в The Sims 3 Во 2 части я практически не строил, в 3 же режим строительства… скажем так, вызывал некоторую боль, но, в целом, построить красивый дом было вполне реально. Разработчики, по аналогии с улучшенным режимом создания персонажей, сделали строительство куда комфортней. Теперь можно спокойно перетаскивать целые комнаты и даже дома, менять высоту колонн, стен и фундамента, строить подвалы, необычной формы лестницы, крутые крыши можно их сделать стеклянными, выглядит красиво и ещё куча всего. В 4 части строить дома может каждый. Ну а если вам не хочется ничего строить или кого-то создавать, то вам добро пожаловать в галерею!

Для тех, кто не знает, что это: галерея — это очень удобная онлайн составляющая игры, которая позволяет делиться готовыми участками, комнатами и персонажами. Доступ в галерею есть прямо в игре и на официальном сайте. Главной же фишкой персонажей в этой части игры стали эмоции. Немного объяснений: раньше у персонажей было лишь 2 настроения — хорошее и плохое. По цвету пламбоба кристалл гексагональной бипирамидальной формы можно было определить настроение персонажа. Как менялся пламбоб от игре к игре Он мог быть зелёного цвета персонаж счастлив , жёлтого персонажу что-то не нравилось, в основном это означало, что одна из его потребностей опустилась до низкого значения и её нужно удовлетворить , красного означает, что всё плохо, и одна или несколько потребностей опустились до критических значений. Во второй части цветовая градация пламбоба была чуть разнообразнее.

Так, пламбоб белого цвета означал, что у персонажа превосходное настроение в основном такое случалось, когда персонаж продвигался или достиг высот в своей цели жизни. Существовали также промежуточные состояния оранжевый пламбоб, зелёно-жёлтый пламбоб. В 3 части у персонажа по-прежнему было два критических состояния — хорошо и плохо. Правда, появилось промежуточное состояние — нейтральное, то есть когда персонажу ни хорошо, ни плохо. В 3 части впервые появились мудлеты их ещё называют эмоции, но для того, чтобы показать разницу между 4 частью, я буду называть их мудлетами — это показатели настроения персонажа. Они могут быть позитивными, негативными и нейтральными, в зависимости от восприятия ситуаций, которые переживает персонаж. Мудлеты изображены на панели управления персонажем.

Каждый из них имеет срок действия и влияние на настроение персонажа. В 4 части же появились полноценно эмоции, этакая улучшенная и доработанная система мудлетов из 3 части. Персонаж теперь может быть счастливым, вдохновлённым, возбуждённым, рассерженным, грустным, недовольным и т. Причём, каждая эмоция может быть усилена. Это очень сильно влияет на геймплей и делает симов более живыми. Теперь персонажи могут кушать, разговаривать с собеседником и смотреть телевизор одновременно не прям одновременно, они научились совмещать несколько дел сразу , или теперь можно делать домашнюю работу и при этом продолжать разговаривать с другими персонажами. В 3 части это было частично реализовано персонаж мог держать ребёнка и болтать по телефону , но в 4 части это фишка получило значительное развитие, и поверьте, когда вы распробуете это дело, вы уже с трудом сможете играть в старые части.

К хорошему быстро привыкаешь. На самом деле эта вещь очень субъективная. Многим не очень понравилась эдакая «пластилиновая» графика. Кому как, но мне она очень нравится. Персонажи выглядят красиво, окружающая среда выглядит тоже красиво. В общем, у каждого свои вкусы, поэтому на этом плюсе сильно внимание не заостряйте. Минусы The Sims 4 Теперь переходим к тому, ради чего я начал писать эту статью.

Сразу хочу оговориться, что все эти минусы — это моё личное мнение. Если вы с ним не согласны, то это нормально. Предлагаю вам высказать его в комментариях и обсудить эту тему спокойно и с печеньками. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки. Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно. Рядом с твоим домом есть место для рыбалки?

Ради бога, так пойди и порыбачь! Или ты видишь, что на другом конце района красуется коллекционный предмет? Можешь смело прогуляться и пополнить свою коллекцию. Единственный нюанс здесь — если ты захотел пойти на другой участок, то будь добр пройти через экран загрузки. То есть, чтобы зайти к соседу в гости, ты должен пройти очередной экран загрузки, даже несмотря на то, что он может жить через дорогу, даже несмотря на то, что, в целом, район то открыт для путешествия, и даже несмотря на то, что участок как бы прогружён частично то есть можно видеть мебель внутри дома. Винденбург — это единственный город, где больше всего участков Да и сами городки не очень-то большие, по сравнению с предыдущей частью. Дай бог, чтобы в городе было хотя бы 20 участков.

Причём, половина из этих участков занимают такие общественные лоты, как бары, музеи, парки и т. Оставшаяся часть — это жилые лоты. Благо, такое решение компенсируется тем, что между городками можно спокойно путешествовать исключая специальные миры, которые доступны только во время отпуска. Как выглядел город в The Sims 2 В этом плане данная часть игры очень сильно напоминает 2 часть, где точно также можно перемещаться между городками, и где нельзя было гулять по миру — всё активное действие происходило только на участках. Как выглядел город в The Sims 3 И в целом, можно догадаться, почему разработчики сделали так, а не по другому см. Фанатская карта того, как бы могли располагаться города в The Sims 4 Тем не менее, существует двоякое мнение по этому поводу. Одним нравится то, что мир закрытый, другим же нет.

Как вы поняли, я отношусь ко вторым, ибо для меня данное решение — это шаг назад, по сравнению с предыдущей частью. Дело в том, что когда игра вышла, она… была пустой. И как бы да, такое для серии Sims норма, игра раскрывается и приобретает яркие краски, когда у тебя есть дополнения к ней, которые делают геймплей лучше и разнообразнее. Я сейчас говорю про отсутствие призраков, бассейнов, тоддлеров возрастная стадия между новорождённым и ребёнком, то есть малыш , а также режим создания стиля интересная механика, которая присутствовала в 3 части, позволяющая раскрасить практически любую вещь и придать ей любую текстуру из доступных материалов и возможность менять ландшафт. Добавьте ко всему этому скудный выбор профессий, городков и объектов, и вы получите сырую версию игры на релизе. Окей, бассейны в The Sims 4 — это не только развлечение для симов, но и неплохая штука для дизайна дома Режим создания стиля в The Sims 3 Ладно, многие вещи добавлялись в бесплатных обновлениях по мере времени. Так, мы получили и призраков, и младенцев, и возможность менять ландшафт, и бассейны причём, это всё подавалось так грандиозно и торжественно, что меня аж тошнило от такого лицемерия, ведь эти вещи присутствовали в предыдущих частях уже на релизе.

Создание питомца в The Sims 4 По поводу режима создания стиля очень интересный момент. Разработчики говорят, что такое добавить уже нельзя 4 часть разрабатывалась на другом движке, в отличие от предыдущих игр , хотя когда они анонсировали дополнение «Кошки и собаки», то там презентовали режим покраски шерсти с возможностью выбирать любой цвет, а также редактировать режим кисти и выбора её формы как в фотошопе , который по функционалу очень сильно напоминал тот самый режим создания стиля. В общем, полный бред с этой ситуацией, ну да ладно. Я донёс главную мысль этого пункта. Тот случай, когда какую-то часть геймплея разработчики вырезают из базовой версии игры и вставляют её в платное дополнение, для Sims 4 — это обыденное дело. Взять хотя бы городок Винденбург, который должен был прийти вместе с базовой версией игры, в итоге появился вместе со вторым дополнением «Веселимся вместе». Это информация не взята с воздуха, разработчики сами об этом говорили.

🔥 Дополнительные видео

  • Агнес Толстопятко из симс 4 — почему она стала причиной битвы
  • Семья Гот (ориг.
  • Кукольный домик и идеальный мир: как The Sims покорил всех
  • Агнес Толстопятко
  • #4 - Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь
  • Новые детали дополнения "Загородная жизнь"

Подышите свежим воздухом сельской местности с новым дополнением!

Однако проектом заинтересовался Джейми Дорнбос, который впоследствии станет главным разработчиком The Sims. Вместе с Райтом он продолжал работать над прототипом симулятора людей в течение трёх лет. Несмотря на крупные инвестиции где-то 35 миллионов долларов , поступившие Maxis после того, как она стала открытой, все симуляторы, выходящие в данный временной период, имели крайне низкие продажи и сдержанные оценки критиков. Компания оказалась на грани закрытия. Переломный момент настал, когда Maxis была куплена EA Games, которая назначила нового менеджера по маркетингу Люка Бартеля, открытого для новых и смелых идей.

Так он одобрил разработку SimCity 3000, которая должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике. Бартель также прислушался к просьбе Райта выделить средства на создание симулятора людей, давая зелёный свет разработке будущей игры. Решение о создании симулятора людей было принято во время конференции в Кёльне в 1997 году. Думаю, нет смысла объяснять весь геймплей The Sims.

Для того времени это было нечто феноменальным и грандиозным. Несмотря на негативные высказывания и предрекания провала на этапе разработки, игра успела стать очень успешной. По состоянию на январь 2001 года было продано 3 миллиона копий игры The Sims, сделав её самой продаваемой игрой в 2000 году. К сожалению, я сам не играл в первую часть, а своё знакомство с серией я начал со второй, поэтому упоминание первого The Sims в дальнейшем я избегу.

Так как первая часть разрабатывалась при небольшом бюджете, при разработке второй части создатели хотел сделать улучшенную версию первой части, сохранив всё лучшее от предшественника. Так, игра перешла в 3D пространство, что добавило много крутых моментов наконец-то можно рассмотреть своего красавца вблизи. Также Уилл Райт пообещал выпускать только «интересные дополнения» ко второму симулятору, исходя из опыта The Sims, где дополнения, добавляющие, например, животных и ночные клубы пользовались большой популярностью, а некоторые другие расширения — нет тему дополнений я ещё коснусь в дальнейшем. Стоит обратить внимание, что уже в этой части разработчики планировали сделать открытый мир, а также включить в базовую версию осадки и молнии но из-за багов данная фишка появилась в платном дополнении «Времена года».

При разработке этой части серии разработчики делали ставку на открытый мир, который отсутствовал в предыдущих играх. Интересно то, что Уилл Райт, основоположник серии, не принимал участия в разработке 3 части. Глобальные изменения коснулись также и персонажей. Теперь вместо «очков личностей», которые распределялись между двумя категориями Неряха — Чистюля, Экстраверт — Интроверт и т.

Также впервые появилась возможность полноценно изменять вес и мускулатуру. В целом, разработчики старались сделать игру реалистичнее. От себя добавлю то, что в эту часть я наиграл очень много времени в своём детстве, и у меня остались только хорошие воспоминания. А вот тут уже начинается самое интересное.

Изначально проект назывался Olympus и его разработка началась ещё в 2000-х годах, как самостоятельная онлайн-игра в составе франшизы The Sims. Данная игра должна была стать многопользовательской, позволяющей взаимодействовать с персонажами других игроков. Так выглядел ранний билд игры, которая ещё называлась Olympus В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. Как должен был выглядеть переезд в Olympus Также в 2013 году состоялся выпуск SimCity — другого проекта Maxis, который сопровождался серьёзными трудностями и скандалами именно из-за внедрённых в неё онлайн-функций.

В итоге руководство EA Games пришло к выводу отказаться от дальнейшей разработки Olympus, переделав игру в однопользовательскую и сделав её частью основной серии — The Sims 4. Команда разработчиков должна была за один год почти полностью переделать игру и довести её до презентабельного вида до момента выпуска. В итоге разработка игры велась в авральном режиме, результатом чего стал отказ от многих базовых возможностей, свойственных для предыдущих частей The Sims. Как в итоге стал выглядеть интерфейс Фактически, разработка игры продолжалась после её выпуска и в течение нескольких месяцев к симулятору были выпущены ряд масштабных обновлений, закрывающих серьёзные пробелы в игровом процессе.

Наконец я закончил вводную часть и теперь подробнее могу остановиться на всех нюансах 4 части. Плюсы The Sims 4 Думаю, начать стоит всё-таки с плюсов, чтобы у вас не сложилось впечатление, будто 4 часть — полный провал. В игре очень легко можно создать красивого персонажа или даже слепить копию человека из реального мира. Режим создания персонажа в The Sims 2 и в The Sims 3 Скажем так, в 2 и в 3 части я всё время играл уже готовыми персонажами, очень редко я создавал свои собственных героев, в основном, когда было много времени.

Это был неудобный и долгий процесс особенно в 3 части, когда список одежды мог прогружаться от 5 до 10 минут. В 4 же части это очень удобно сделано, хоть и далеко не всё можно поменять например, рост. Режим строительства в The Sims 2 и в The Sims 3 Во 2 части я практически не строил, в 3 же режим строительства… скажем так, вызывал некоторую боль, но, в целом, построить красивый дом было вполне реально. Разработчики, по аналогии с улучшенным режимом создания персонажей, сделали строительство куда комфортней.

Теперь можно спокойно перетаскивать целые комнаты и даже дома, менять высоту колонн, стен и фундамента, строить подвалы, необычной формы лестницы, крутые крыши можно их сделать стеклянными, выглядит красиво и ещё куча всего. В 4 части строить дома может каждый. Ну а если вам не хочется ничего строить или кого-то создавать, то вам добро пожаловать в галерею! Для тех, кто не знает, что это: галерея — это очень удобная онлайн составляющая игры, которая позволяет делиться готовыми участками, комнатами и персонажами.

Доступ в галерею есть прямо в игре и на официальном сайте. Главной же фишкой персонажей в этой части игры стали эмоции. Немного объяснений: раньше у персонажей было лишь 2 настроения — хорошее и плохое. По цвету пламбоба кристалл гексагональной бипирамидальной формы можно было определить настроение персонажа.

Как менялся пламбоб от игре к игре Он мог быть зелёного цвета персонаж счастлив , жёлтого персонажу что-то не нравилось, в основном это означало, что одна из его потребностей опустилась до низкого значения и её нужно удовлетворить , красного означает, что всё плохо, и одна или несколько потребностей опустились до критических значений. Во второй части цветовая градация пламбоба была чуть разнообразнее. Так, пламбоб белого цвета означал, что у персонажа превосходное настроение в основном такое случалось, когда персонаж продвигался или достиг высот в своей цели жизни. Существовали также промежуточные состояния оранжевый пламбоб, зелёно-жёлтый пламбоб.

В 3 части у персонажа по-прежнему было два критических состояния — хорошо и плохо. Правда, появилось промежуточное состояние — нейтральное, то есть когда персонажу ни хорошо, ни плохо. В 3 части впервые появились мудлеты их ещё называют эмоции, но для того, чтобы показать разницу между 4 частью, я буду называть их мудлетами — это показатели настроения персонажа. Они могут быть позитивными, негативными и нейтральными, в зависимости от восприятия ситуаций, которые переживает персонаж.

Мудлеты изображены на панели управления персонажем. Каждый из них имеет срок действия и влияние на настроение персонажа. В 4 части же появились полноценно эмоции, этакая улучшенная и доработанная система мудлетов из 3 части. Персонаж теперь может быть счастливым, вдохновлённым, возбуждённым, рассерженным, грустным, недовольным и т.

Причём, каждая эмоция может быть усилена. Это очень сильно влияет на геймплей и делает симов более живыми. Теперь персонажи могут кушать, разговаривать с собеседником и смотреть телевизор одновременно не прям одновременно, они научились совмещать несколько дел сразу , или теперь можно делать домашнюю работу и при этом продолжать разговаривать с другими персонажами. В 3 части это было частично реализовано персонаж мог держать ребёнка и болтать по телефону , но в 4 части это фишка получило значительное развитие, и поверьте, когда вы распробуете это дело, вы уже с трудом сможете играть в старые части.

К хорошему быстро привыкаешь. На самом деле эта вещь очень субъективная. Многим не очень понравилась эдакая «пластилиновая» графика. Кому как, но мне она очень нравится.

Персонажи выглядят красиво, окружающая среда выглядит тоже красиво. В общем, у каждого свои вкусы, поэтому на этом плюсе сильно внимание не заостряйте. Минусы The Sims 4 Теперь переходим к тому, ради чего я начал писать эту статью. Сразу хочу оговориться, что все эти минусы — это моё личное мнение.

Если вы с ним не согласны, то это нормально. Предлагаю вам высказать его в комментариях и обсудить эту тему спокойно и с печеньками. Вместо открытого мира, что нам предлагала 3 часть, в 4 игре мы получили… скажем так, полуоткрытый мир. Как на релизе выглядела карта города Объясняю: вместо бесшовного пространства разработчики каждый городок поделили на несколько районов, внутри которых располагаются участки.

Беда в том, что эти районы существуют отдельно и переход между ними вызывает экран загрузки, в то время как сами районы открыты, то есть путешествовать по району можно спокойно.

Как изменить возраст и пол Также можно изменить возраст или вовсе пол. Основной аудиторией являются лица женского пола, поэтому внешность становится одним из важнейших критериев подбора персонажей. Благо разработчики позаботились и об этом: в игре можно кастомизировать героя по своему желанию, а возможностей для этого просто уйма.

В статье расскажем о том, как изменять внешность персонажа, персональные данные и другие параметры. Изменение внешности Манипуляции со внешностью являются чуть ли не основной Симс 4. Здесь вы можете создать уникального человека определенной расы, пола, с большими или маленькими ушами, с бровями и без них. После открытия соответствующего меню вам сразу будет предложено прибегнуть к изменениям внешнего вида героев.

Итак, из основного здесь можно отметить: Лицо. В этом пункте полностью меняем облик головы персонажа: лоб, брови, глаза, нос, рот, подбородок, щеки и скулы, уши. Параметров регулировки и правда много, поэтому уникальность готового перса обеспечена. Здесь расположено все, что касается фигуры сима.

Доступно текстурное изменение цвета кожи, причем есть и экзотические цвета голубой, синий, зеленый, красный, желтый, оранжевый. Переодеваем персонажа по своему личному усмотрению — вариаций много. Обобщая, хочется упоминать об основных настройках. К ним относятся: волосы, глаза, кожа.

Вариаций создания уникального персонажа действительно много, что не сравнить с первой версией игры. Интересным нововведением стал выбор персонального лица разных рас: скандинавы, азиаты, европейцы, афроамериканцы. Части лица также поддаются детальной настройке: вы можете сделать большой нос или, наоборот, уменьшить его, изменить цвет глаз, добавить грубые скулы и тому подобное. При желании пользователя имеется возможность разнообразить лицо морщинами если персонаж старый , родинками и веснушками.

Татуитивно — отдельная тема, которая хорошо раскрывается внутри игры. Подобное явно выделит вашего персонажа среди остальных. Смена имени и фамилии Помимо изменения внешнего облика можно реализовать другие персональные данные фамилия, имя. Для этого открываем окно редактора персонажа и в левом верхнем углу изменяем необходимые параметры.

Запомните: цифр и специальных символов в полях ввода быть не должно, иначе игра выдаст ошибку. Изменение характера Характер — интересная вещь, которую сложно понять не только в жизни, но и в игре. Система требования персонажа ко внешнему мира довольно стандартна и проста, но в зависимости от черт характера многие запросы претерпевают значительные изменения, а отношения с другими симами становятся кардинально иными. Итак, для изменения характера потребуется открыть все то же окно редактора.

В нем требуется дойти почти до конечной стадии редактирования перса, что приведет нас к выбору черт характера.

Her young husband, Erik Darling , is deceased. Agnes bears some resemblance to a World War II widow: her blonde hair is cut into Bettie Bangs, and her outfit, a short trench dress and Oxford shoes that sport stiletto heels, matches the Western fashion trends of the 1940s. She is much younger than her sister, as they have a difference of 20 days.

Cornelia is an adult nearing an elderhood, and Agnes is a young adult nearing adulthood. His death left her bitter and lonely, though some players like to resurrect Erik with ambrosia or the "Oh My Ghost" opportunity. And since his ghost haunts their house, he scares away any possible suitors for Agnes. There is a partially-finished nursery in her house which includes a crib, a teddy bear and a giraffe picture, possibly indicating that she and Erik were planning to have a baby.

She starts off with notable skill levels of 6 in cooking , and she is close to mastering her painting skill, having 8 points in it. In her inventory, she carries the novel Special Snowflake. She will often have the wish to join the Medical career, because of her bookworm trait. When Sunset Valley is first played, Agnes is 6 days from being an adult.

Посещайте тренажерный зал, тренируйтесь на боевых манекенах и изучайте новые приемы. Не давайте ей время на восстановление. Агнес обладает уникальной способностью быстро восстанавливаться после полученных повреждений. Поэтому ваша цель — нанести ей максимальное количество урона за короткий промежуток времени. Не давайте ей отдыхать и наносите удары непрерывно. Используйте умения и предметы. В игре Sims 4 есть различные умения и предметы, которые могут помочь вам победить Агнес. Например, вы можете использовать заклинания или специальные атаки из магического набора. Также стоит воспользоваться предметами, которые увеличивают силу вашего персонажа или его защиту.

🎬 Похожие видео

  • Agnes Crumplebottom - The Sims Wiki
  • Как изменить npc sims 4
  • Госпожа Толстопятко
  • Кукольный домик и идеальный мир: как The Sims покорил всех
  • Задание о чем там сплетничают симс 4

Как попасть на планету инопланетян в Симс 4?

  • #4 - Агнес Толстопятко | The Sims 4 Загородная Жизнь - Смотреть видео
  • Новые детали дополнения "Загородная жизнь" | The Sims Creative Club
  • The Sims 4: рейтинг всех городов в игре
  • Задание о чем там сплетничают симс 4
  • Агнес Толстопятко — кто это такая?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий