Описание Fran Bow Глава 5 разблокировать полную версию. Мод Фрэн Боу APK — жуткая приключенческая игра о Фрэн, молодой девушке, которая борется с психическим расстройством и несправедливой судьбой. Последние новости и слухи о Fran Bow за сегодня и 2024 год. Перед тем как начать прохождение Fran Bow, познакомимся с завязкой сюжета. Главной героиней выступает 10-летняя девочка по имени Фрэн Боу. As you know, we have released two games, Fran Bow and Little Misfortune, giving us economic freedom. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #10 - 3.
Fran Bow Прохождение
Относим удочку кузнецу, он попросит за работу 3 монеты. Слева на берегу играем с улиткой ещё несколько раз, получим 3 монеты. Отдаём их кузнецу, получим крюк. Снизу используем удочку на продавца ниток, получим нить. Объединяем удочку, нить, крюк. С готовой удочкой идём на перекрёсток, снизу есть пруд, летом используем на него удочку, поймаем рыбу. Идём на гору, включаем зиму, в пещере волшебника раскладываем предметы: спичка сверху, лимон справа, рыба снизу, перо слева. Волшебник проведёт ритуал, и отправит нас искать его колпак. Идём на вершину горы, говорим с горой Котрэм. Он попросит разыскать его жену остров. Идём на левый берег, летом используем лодку, плывём влево.
На острове появилась небольшая скала. Ей нужен красный цветок. Идём вправо к бару, включаем осень, ножом срезаем красный цветок. Относим цветок на остров. Возвращаемся на гору, увидим воссоединение семьи, получим колпак. Love Доктор Любовь Kotrem is no longer divorced Котрэм больше не разведён. Объединить семью горы Котрэм и острова. Отдаём колпак волшебнику. Он проведёт ритуал над 2-ым предметом. Теперь идём искать книгу в библиотеке.
Получим пароль для входа. Возвращаемся в замок, внутри увидим убитых близняшек. Называем охраннику пароль, и он нас пропустит. В библиотеке 3 посетителя, говорим с ними. В центре осматриваем головоломку. В её решении поможет песенка торговца фруктами на берегу, две цифры складываются и получается следующая: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Но цифры на иверстском языке, их перевод есть в книге слева снизу. Теперь нужна лестница. Включаем весну, и посетители пропадут. Передвигаем лестницу 2 раза, поднимаемся к книге.
Относим её волшебнику. Нужно найти туфли танцора. Идём к бару, но внутрь просто так не попасть. Включаем весну, идём вправо, перед зданием бара убираем дрова, за ними небольшая дыра в стене. Войти внутрь сможет только кот. Играем за кота. Включаем осень, появятся клиенты. Сверху под пианино берём фиолетовый билет. Идём обратно в дыру справа, отдаём билет Фрэн. Осенью идём к входу.
Охранник откажется пускать нас по чужому билету. Объединяем карандаш и билет, перепишем его на своё имя, снова показываем охраннику. Внутри говорим с барменом. Можем вернуть билет обратно пчеле. Летом кузнечик танцор будет стоять около бармена, говорим с ним, просим отдать туфли, не получится. Включаем весну, осматриваем шкафчик под пианино, внутри головоломка: нужно найти комбинацию, чтобы метроном двигался как можно быстрее. Решение: синий влево, красный вправо, желтый вправо. Включаем осень, кузнечик будет быстро танцевать, устанет и упадёт. Снимаем с него туфли. Возвращаемся к волшебнику.
The kind thief Добрый вор Return what you stole Верни то, что ты украл. Войдя в бар, справа возвращаем билет обратно пчеле. Механический Валок. Волшебник проведёт 4-ый ритуал, и отправит нас к большому роботу Валоку. В правой верхней руке робота есть палочка, нужно достать её. Нажимаем на рычаг, чтобы сдвинуть механические руки. Нужно передать палочку вниз, затем влево вверх, вниз. Решение, нажимаем рычаги: правый верхний, правый x2, левый верхний x2, левый x2. Сможем забрать палочку. Нам нужно превратиться обратно в человека, для этого отдаём свою одежду волшебнику.
Возвращаемся к королю, но вместо этого встретим королеву с котом. Король вернётся, идём за ним к дверям. Дверь появится над пустым балконом. В ней нужно решить головоломку: повернуть цветные вершины к другим вершинам, чтобы нарисовать звезду. Решение: розовый, красный, синий, желтый, зелёный, розовый. Король передаст нам шкатулку Палонтраса. Идём в портал. Внутри нужно убегать справа налево от медленного большого тролля. По пути перепрыгиваем камни и ямы. A troll...
Тролль… Бежим! Beat the Troll mini-game! Пройти мини игру с троллем. В конце главы убегаем влево, перепрыгиваем камни и ямы. Воображаемый друг Френ Боу. Прохождение, гайд Скелет. Выйдем из двери в новом месте. Увидим свои таблетки, пытаемся их взять, их потянут за ниточку влево. Ловим таблетки ещё 2 раза, и попадём в ловушку сетку. Используем нож, разрежем сетку.
Появится скелет Итворд, говорим с ним. Идём за ним влево, увидим его летательный аппарат. Он начнёт ремонтировать машину, а нас отправит достать воду и огонь-ягоды. Получим от скелета ведро, таблетки. Включаем таблетки, идём вправо, встретим мёртвого лося, смерто-червя. Забираемся по лосю вверх, закрываем таблетки, ножом срезаем ягоды. Идём дальше вправо, используем таблетки, увидим голову на дереве. Используем ведро на голову, она поможет нам своими волосами, наберёт ведро воды. Тянем за волосы, забираем воду. Отдаём обе вещи скелету.
Входим в его машину. Летательный аппарат. Скелет вернёт нам вещи, чтобы мы использовали их на корабле. Снизу осматриваем стол, берём изоленту. Сверху стоит игровой автомат "Kamala Hunt", на нём нужно пройти мини игру: стреляем в летающие корабли, уклоняемся от выстрелов врагов. You crashed the game Упс! Ты сломал игру The Itwork computer crashes Компьютер вышел из строя. Над скелетом в аркаде проходим всю мини-игру. Рецепт топлива. Входим в верхнюю дверь.
Используем таблетки, увидим связанную девочку. Справа снизу берём зелёный шланг, на верхнем столе розовый и синий шланг. Слева сверху на трубе зелёный шланг. В правом верхнем углу висит схема из химикатов и шлангов. У правой стены стоит котёл. Шланг в центре порван, заклеиваем изолентой. Справа открываем бак, заливаем туда воду из ведра, закрываем, нажимаем зелёную ручку сверху. Слева поворачиваем вентиль горизонтально. Слева сверху поворачиваем чёрную ручку. Применяем спички на отверстие сверху, разожжем огонь.
На верхний стол вставляем в баночки шланги, сверху вниз: в центре розовый, в него зелёный, слева синий, снизу зелёный большой. Используем спички на горелку под правой колбой. Ягоды опускаем в левую верхнюю колбу. Слева 2 рычага, переключаем синий вправо, красный влево. Используем карандаш на листок слева, чтобы отметить всё, что сделали. Afuga Merzenis Афуга Мерзенис. На химическом столе слева применяем карандаш на список. Нижняя комната. Придёт скелет, идём за ним в правую комнату. Там он откроет дверь слева.
Идём к левой полке, нажимаем на кролика. Скелет убежит и запрёт нас в комнате. Если открыть таблетки, увидим большого кролика. Слева снизу берём морковку, отдаём кролику, повторяем 3 раза. Feeding the robot rabbit Кормление робота-кролика Give the robot rabbit three carrots Дайте кролику 3 морковки. В запертой комнате включаем таблетки, слева снизу берём морковку, отдаём роботу, повторяем 3 раза. Нажимаем на синюю кнопку верхней двери, снизу быстро берём батарейку. На нижнем столе, слева берём гаечный ключ. Справа сверху белая панель, на ней два болта, откручиваем их гаечным ключом. Внутрь вставляем батарейку, устройство заработает.
В центре стены крутим вентиль, нажимаем синюю кнопку. Уедем на лифте. На вершине корабля увидим родителей. Рядом есть устройство, которое можно крутить и выпускать воду. На полу справа люк с круглым замком. Спускаемся назад в комнату. На стенах есть 5 листков с цифрами, но если применить таблетки, они укажут, куда и сколько вращать. Возвращаемся наверх, крутим вентиль: 8 направо, 5 направо, 8 налево, 6 направо, 9 налево. Тёмный дух. Нажимаем белую ручку, и люк откроется.
Окажемся в темноте, слева включаем свет. Скелет приготовил нам сюрприз ко дню рождения. Итворд передаст нам подарок, осматриваем его в инвентаре, внутри игрушечный кот. Скелет расскажет про ультра-реальность, которую мы видим, приняв таблетки. Включится тревога, на корабль проник тёмный дух камал. Включаем таблетки, за столом увидим близняшек, берём их ключ. На верхней стене есть закрытое окошко, используем на него ключ, откроем кукольную сцену, увидим историю про двойняшек. Идём в верхнюю комнату, используем таблетки, увидим камала. Его нужно уничтожить водой. В нижней комнате поднимаемся на вершину корабля.
Поворачиваем чайник влево, нажимаем рычаг около чайника, быстро используем ведро на поток воды. Спускаемся и выливаем воду на тёмного духа. Снова поднимаемся на вершину, тёмный дух стоит там. Поворачиваем чайник вправо, нажимаем рычаг.
Ну что? Давайте знакомиться! Вот она, Фрэн Боу-Дагенхарт, играет со своим лучшим другом, котиком по имени Мистер Полночь, в окружении любящих родителей и заботливой тети Грейс. Проходит несколько секунд — и черно-белые тона разбавляются щедрой порцией алого: кто-то зверски расчленил маму и папу, а сама Фрэн с питомцем бежит от кровавого кошмара в лес. Там и теряет сознание, обретая его уже в детской инкарнации лавкрафтовского Аркхема. Главврач пичкает девочку таблетками и не пускает к тете, медсестры видят в своих пациентах лишь обузу, охранник проявляет склонность к педофилии, дети закупорены в своих неврозах и психопатии, периодически возникающий демон с козлиными рогами обещает пытки и страдания, родители мертвы, а бедный Мистер Полночь до сих пор где-то там, в холодном лесу, без еды и воды… Котик в Fran Bow — нечто большее, чем персонаж; он — основной мотиватор для Фрэн, символ зверски выпотрошенного, уже недостижимого счастья и агонизирующей надежды, единственный проблеск в материализовавшемся аду. Ради спасения Мистера Полночь девочка решает выбраться из обители боли и размолотых в кашу осколков детского сознания. Резиденты больницы если когда-то и знали, что такое доброта, то давно уже стерли свои воспоминания о казенную еду, сеансы терапии и руины собственного «Я» или, быть может, «Оно». За свои добрые дела Фрэн получит некие предметы, которые ей непременно пригодятся. А природная пытливость ума поможет шарить по ящикам и комбинировать собранное. К счастью ох, к счастью ли? Когда-то доктор Дирн назначил ей дуотин, но из-за побочных эффектов отменил прием этих таблеток. Скушав лекарство, Фрэн может видеть то, чего нет в этой реальности и попадать туда, куда раньше путь был закрыт. У нее был талант к писательству и рисованию, а он владел навыком композитора и был на ты с программированием. Они поженились и стали работать вместе, экспериментируя с музыкой и анимацией, пока не пришли к выводу, что для эволюции совместного творчества им необходимо добавить еще один ингредиент — интерактивность.
Также мини-игры! Это всегда что-то новое в коде, и это очень весело, потому что я могу изучать новые вещи с каждой новой комнатой, которую мы создаем. Наталья: Самое забавное для меня - рисовать персонажей, оживлять их и давать им что-то сказать! Я люблю писать диалоги и все мысли Фрэн Боу, она так много думает! Мне также нравится играть в игру. Но поскольку мне приходится все время рисовать и писать, у меня нет времени играть в эту игру! GS: Какова обратная связь отобщественность пока что? Наталья и Исак: Отзывы всегда о том, как такие люди, как Фрэн и мистер Полночь, хотят знать, что с ними будет! Вообще это всеочень позитивно, и мы очень благодарны за поддержку, которую мы получаем. Это заставляет нас чувствовать, что есть люди, которые действительно понимают процесс, и никто не хочет, чтобы игра была срочно отправлена. Так что это всегда держит нас очень сильными и мотивирует нас работать больше! GS: Есть ли определенная часть или аспект игры, который вы с нетерпением ждете? Наталья и Исак: Финальный трейлер и сама игра конечно! Мы так боимся, и счастливы, и нервничаем, и делаем штаны пу! Именно такие комментарии делают пару такой безумно привлекательной! GS: Когда ожидается выход игры? Красный: Я мистер Ред,мы пока не хотим ничего говорить! Мы работаем, я делаю кофе и держу Наталью и Исака с мышцами в пальцах, чтобы они работали усерднее! Но если вы все еще не уверены, попробуйте демо; Я могу с уверенностью сказать, что вы не испытывали такого жуткого, но странно восхитительного игрового мира раньше!
Ну и Маккой, конечно, куда же без него? Все, что есть в каноне, вы здесь найдете. И захватывающие приключения, и верных друзей, которые выручают друг друга даже в самой безвыходной ситуации "мы спина спиною к мачте против тысячи вдвоем" с.
Fran Bow Прохождение
По всей видимости, у малышки имеются серьезные психические отклонения. Однажды ее родители отправились по своим делам, и оставили девочку с тетушкой. Вечером, когда мама и папа Френ должны были вернуться домой, она увидела странную фигуру в окне и услышала ужасающие крики. Когда героин вошла в комнату, то увидела, то ее родители были убиты с ужасающей жестокостью. Девочке не остается ничего другого, как сбежать, прихватив с собой своего домашнего любимца. Устав от пережитого стресса и долгой дороги, Френ засыпает прямо в лесу.
Подойдя к обглоданному телу мы вступим в разговор со смерто-червем, который выберется из под ребер животного, по завершению диалога он разрешит нам взобраться на мертвую тушу и сорвать ягоды. Взобравшись на лося, дабы не получить ожог, заливаем горящие ягоды водой, а затем достав нож и срезаем их. Заполучив оба необходимых ингредиента для летательного аппарата, относим их Итворду, как только последний из нужных предметов окажется у него в руках Итворд предложит пройти нам на борт судна. Оказавшись внутри кабины пилота, нас ожидает небольшой диалог с Итвордом, сидящего на велосипеде.
По истечению разговора мы получим задание по починке авиалайнера. Нашей задачей будет являться починить водяной насос, а так же синтез топлива. Получив обратно воду, и огонь ягоды направляемся к двери, что находиться на северной стене, но прежде чем отправиться за нее нам следует забрать изоленту со стола напротив места пилота. Оказавшись за дверью в комнате, мы обнаружим алхимический стол, а также устройство для синтеза топлива. К каждому имеющему агрегату в этой комнате есть инструкции и находятся они на стенах комнаты. Подойдя к устройству для синтеза топлива, рассматриваем эксплуатацию, а затем приступаем к его запуску. Для начала нам необходимо провернуть рычаг управления заслонкой топки вправо, находиться он на левой колонке печки под круглым окошком, затем проворачиваем газовый кран, расположенный под рычагом в горизонтальное положение, достаем спички и поджигаем фитиль в топке. Как только вспыхнет пламя, достаем воду и наливаем в окошко бачка стоящего справа. Закрыв дверцу окошка, открываем зелененький краник расположенный сверху бочка, но как только кран будет открыт и его носик устремиться в сторону топки мы обнаружим течь из шланга ведущего воду в печь.
Все наши действия не приведут к успеху, ведь устройство из-за непредвиденной поломки не будет функционировать, поэтому нам нужно найти способ как восстановить целостность шланга. Для этой задачи подойдет найденная изолента, применив ее на поврежденном участке шланга, проблема будет разрешена и в знак подтверждения о правильной работе аппарата на стене загорится зеленый индикатор. С одним из устройств мы разобрались. Отправляемся к алхимическому столу. Ознакомившись с инструкцией и оказавшись перед мензурками с разными микстурами в первую очередь нам необходимо забрать с поверхности стола два шланга: синего цвета и розового. По мимо этих двух шлангов есть еще столько же шлангов, и находиться они в этой же комнате, но прежде чем их отыскать необходимо съесть таблетку. Первый шланг зеленого цвета находится на столешницы стола, стоящего у южной стены, второй шланг светло-зеленого цвета весит на отдушине непонятного строения, внутри которого крутится волчок. Собрав недостающие части, закидываем ингредиент AFM он же огонь-ягоды в самую верхнюю левую конусообразную колбу. Как только ягоды окажутся в колбе, берем с полочки раствор R15 и заливаем его в третий стаканчик сверху.
Во второй стаканчик наливаем жидкость с названием 2PF, ну и в первый стакан льем А18. На этом химический процесс не завершен, так как нам необходимо вставить шланги. Первый шланг зеленого цвета следует вставить в первый стаканчик с раствором А18, объединив его с третьим стаканом. Розовый шланг нужно поместить во вторую колбу с раствором 2PF, третий синий шлангвставляем в первый стаканчик с раствором А18, ну и последний светло-зеленый шлангпомещаем в баночку стоящую на столе под колбой с микстурой AFM. Вставив все шланги, мы подойдем к кульминации процесса и для его завершения нам нужно провернуть красный вентиль влево, а синий вправо. Провернув вентили в рабочее состояние, зажигаем при помощи спичек конфорку, расположенную под правой конусообразной колбой. Как только языки пламени коснутся дна колбы, микстуры в сосудах начнут испускать пузыри, а индикатор переключится в свою очередь с красного цвета на зеленый, указав нам на правильную работу устройства. Не успев отойти от стола, в комнату войдет Итворд и расскажет нам о пугающем его кролике. По завершению диалога следуем за ним в дальнюю запертую комнату.
Оказавшись внутри комнаты, Итворд укажет нам на игрушечного зайчика, мило сидящего на полке. Не успев подойти к зайчику и разобраться в чем либо, существо схватит подмышку нашего кота и закроет с другой стороны дверь. Очутившись взаперти, начинаем искать выход из комнаты. В первую очередь нам следует подойти к синенькой круглой кнопке расположенной в левом углу над платформой лифта. Нажав на кнопку из стола выдвинется механическая рука в клешнях которой будет зажата батарейка. Подойдя к столу, забираем батарейку, а заодно и разводной ключ. При помощи данного ключа мы сможем выкрутить два болта с защитной крышки электрошитка, расположенного на северной стене в правом углу. Выкрутив болты, и заглянув во внутрь шита, мы заметим, что в нем чего-то не хватает для мощности, а именно батарейки. Поставив батарейку на место, мы подадим электричество на все электроприборы в комнате.
Подав электропитание подходим к вентилю и проворачиваем его. После того как вентиль будет провернут по вертикальной планке спустится автоматический нажиматель кнопки, который поможет нам нажать на зеленую кнопку отвечающую за активацию лифта. Привести в действие нажиматель мы сможем при помощи синей кнопки расположенной в левом углу комнаты, но прежде чем покидать ее, следует выяснить пароль, скрывающийся в подсказках виде листков. Подбираем у полок на полу морковку и рассматриваем листки с цифрами. На листках мы увидим цифры от одного до пяти. Принимаем таблетку и осматриваем листки снова, замечаем, что в ультрореальности на них изображены не только цифры, а еще и направления. Запоминаем указанные обозначения на найденных листках. Обнаруживаем, что один из листков находиться за механическим кроликом, стоящим посреди комнаты. Для того чтобы отвлечь робота и разглядеть листок нам необходимо дать ему найденный овощ, как только механический зверь наклониться за морковью, мы обнаружим на листке цифру пять и стрелку указывающую в право.
И так для получения рабочей комбинации кода нам необходимо сопоставить цифры с направлениями из ультрореальности к цифрам из реальности, которые в свою очередь указывают на порядковый номер кода, так мы получим пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево» от люка сверху. Разузнав комбинацию кода, становимся на платформу лифта и, нажав по синей кнопке, покидаем комнату. Оказавшись на крыше летающего аппарата, мы заметим чайник — метатель воды, но пока он нас не интересует, ведь нам необходимо ввести пароль в сказанную ранее крышку люка. Введя пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево», по завершению комбинации дергаем за рычаг расположенный на крышке, после того как раздастся щелчок, люк будет открыт. Спускаемся через него по лестнице ведущей вниз. Спустившись и оказавшись в комнате окруженной тьмой нам необходимо включить светпри помощи включателя расположенного на стене слева от двери. Как только свет будет зажжен, мы обнаружим праздничный стол накрытый угощениями, а вся инициация похищения мистера Полночь была всего лишь розыгрышем, придуманным Итвордом, который хотел сделать нашей героине сюрприз на день рождение. Как только Френ окажется за столом Итворд вручит ейупакованный подарок. Не скрывая своего любопытства, девочка раскроет его в инвентаре при помощи кнопки «Изучить» и обнаружит плюшевого черного кота, после этого Итворд попросит задуть именинницу свечи на праздничном торте.
Но как только свечи будут задуты, раздадутся звуки сирен, предупреждающие экипаж о том, что на корабле произошла поломка автопилота, которую инсценировали Камалы. Не успев сообразить, что к чему Итворд покинет комнату, а через время вернется для того чтобы попросить нашу героиню помочь ему отыскать и уничтожить оставшегося Камала, при помощи чистой воды. Не теряя времени подымаемся на крышу корабля при помощи лестницы, для того чтобы набрать воды у аппарата на верху которого стоит чайник. Активировав рычаг, из носика чайника хлынет струя воды, подходим к струе и набираем жидкость в лейку находящуюся в нашем инвентаре. Набрав полный сосуд воды, отправляемся в комнату, где был расположен алхимический стол. Съев таблетку, слева от стола мы обнаружим странное существо, на которое и нужно вылить лейку. Если же вы все-таки забыли набрать воды на крыше, то можете это сделать, не выходя из лаборатории, для этого нужно просто отмотать изоленту с поврежденного участка шланга, идущего в печь синтеза топлива. Как только Камал будет облит водой, он покинет комнату, но радоваться еще рано ведь существо до сих пор находиться на корабле. Отправляемся на его поиски, которые приведут нас на крышу корабля.
Из-за отсутствия лейки в нашем инвентаре нам придется менять тактику и в этот раз уничтожение существа произведем при помощи того самого аппарата на котором стоит чайник. Направив носик чайника в сторону Камала при помощи вентиля, нажимаем на рычаг, после этого действия на существо обрушится столб воды и он поменяет свое место. Продолжаем, данную процедуру до тех пор, пока он не покинет корабль. Одержав победу над Камалом отправляемся к Итворду, который, находиться в комнате пилота. Войдя в комнату, Итворд бросит управление корабля и расстроит ребенка, сказав ему о том, что корабль снижается, после этих слов он обнимет Френ, а нас будет ожидать печальный видеоролик, рассказывающий о том, что корабль разбился, и наша героиня не смогла на нем попасть домой. Предписания доктора. Очнувшись в лесу вместе с котиком после ужасной катастрофы, девочка заметит, что Итворда нет рядом, котик предложит принять таблетку, что бы исправить это и снова увидеть его, но на удивление Фрэн, банка с таблетками окажется пустой. Расстроенной девочке не чего не остается, как забыть обо всем и двигаться дальше. Покинув локацию с лесом, мы окажемся на родной туманной улице, на которой и расположен наш дом.
Перейдя в соседнюю комнату, Френ окажется у порога своего дома. Подойдя к двери, девочка постучит в нее, а после окликнет тетю Грейс, но ей, ни кто не ответит. Тогда наша героиня решит отпереть дверь при помощи запасного ключа лежащего под горшками с цветами, стоящими под левым окном дома. Обыскав все горшки Френ не найдет ключ. После безуспешных действий нам необходимо предложить котику взобраться по оградке и проникнуть в открытое окно расположенное на втором этаже, для того чтобы открыть дверь с другой стороны. Как только котик взберется по оградке и скроется за открытым окном к дому подъедет на автомобиле наш старый знакомый психолог из клиники по имени Дирн. После небольшого диалога с ним, доктор насильно посадит нашу героиню в машину и отъедет от дома. На этом диалоги не кончаются, и доктор пытается разобраться внутри своего автомобиля сидя за рулем, что произошло с Френ, как она осталась жива ведь все газеты гласят заголовками, что ее семья погибла, а маленькая Френ замерзла в лесу, убегая от увиденного кошмара в своем доме. После всего доктор рассказывает, что он слишком много знал и его уволили из клиники, так как он выяснил, что Френ подменили для чего-то таблетки с Дуатином, которые создают хаос в ее голове, и теперь он решает разобраться самостоятельно в этом деле.
Привезя девочку на городское кладбище, доктор просит пройти ребенка за ним. Оказавшись перед могилой родителей Фрэн, доктор решает раскопать гробы, что бы отыскать хоть какие-либо улики, но, что бы это сделать необходимо, отыскать лопату. Придя к единому мнению, доктор отправляется на поиски лопаты в левое крыло ну, а Френ ни чего не остается, как идти в противоположную сторону. Перейдя в соседнюю комнату, мы наткнемся на дверь кладовой, за которой и находится наш долгожданный инструмент, но на удивление ребенка дверь будет заперта. Для того что бы отпереть дверь нам следует отправиться к машине доктора Дирна. Открыв дверь автомобиля, Фрэн обнаружит у сиденья на полу гвоздодер. Прихватив его, отправляемся обратно к двери кладовой и пробуем применить инструмент на ней, но, к сожалению, вскрыть дверь у ребенка не получиться, а на созданный шум от ее попыток открыть дверь с щели в двери выберется Шишка по имени Себастьян. Вступив с шишкой в диалог, просим открыть нам изнутри дверь, но Себастьян не захочет это сделать пока Френ не поможет ему с его проблемой. Суть проблемы в том, что Себастьян хочет провести свадебный ритуал и для удачного проведения ему необходимо отыскать кусок кожи.
Недолго думая отправляемся к автомобилю, открываем дверь достаем из инвентаря нож и вырезаем аккуратный кусочек кожи прямо с сиденья автомобиля. Заполучив необходимый кусочек кожи, возвращаемся к шишке и отдаем его ему, после чего радостная шишка отпереть нам дверь, ведущую в кладовую и удалиться в погоне за своим соотечественником. А мы тем временем рассматриваем имеющие инструменты внутри кладовой и обнаруживаем, что лопаты в ней нет. Возвращаемся к могиле и замечаем, что доктор Дирн сумел отыскать пару лопат, одной из них он радостно расстается, и она перемещается в наш инвентарь. Берем лопату из инвентаря и помогаем доктору разрывать могилу. Как только гробы будут выкопаны, Дирн промолвит, что гробы нужно чем-то вскрыть он брал с собой лом, но он из машины исчез. Признаемся, что взяли инструмент для того, что бы отпереть дверь и приступаем к делу, поочередно вскрывая крышки гробов при помощи лома вытащенного из нашего инвентаря. Вскрыв все три гроба, обнаруживаем в первых двух гробах лежат мертвые тела родителей Френ, ну а в третьем гробу на удивление оказывается тело мертвого кота. Выяснив это, отправляемся обратно домой, где жила Френ, но выйдя из кладбища, появляется монстр с рогами, который хватает доктора и тот растворяется в его лапах после чего заводит разговор с Френ и не церемонясь завладевает ей, а перед нами после этой сцены возникает небольшой видеоролик показывающий нам как Ремор заключает дитя в клетку.
Глава 5. Дом безумия.
Прорисовав звезду на замке, мы отварим дверь в нашу реальность. Пред уходом из дивного мира мы получим от Палантроса подарок, который передаст король, так же король предостережет девочку, сказав, что перед тем как вернуться домой мы должны будем преодолеть темный лес, кишащий жуткими созданиями от которых нам нужно просто бежать. Попрощавшись со всеми и войдя за дверь, нас будет ожидать еще одна мини — игра. Суть игры просто бежать вперед и не оглядываться назад, так как за Фрэн бежит один из монстров, живущих в лесу, преодолев все препятствия на своем пути, девочка покинет лес, и тем самым мы откроем еще одно достижение. Глава 4.
Часть 1. Воображаемый друг. Преодолев мини-игру, наша героиня окажется в лесу на краю обрыва. Движемся в левую комнату, перейдя в нее, мы окажемся на полянке около указателя «Дом», на земле лужайки девочка заметит наши утерянные таблетки. Подойдя к ним и попытавшись их поднять, кто-то дернет за веревочку , и они ускользнут от нас в комнату слева. Движемся за ними. Пройдя следом за препаратом и во второй раз, попытавшись их поднять девочка, угодит в ловушку.
Оказавшись внутри сетей нам необходимо воспользоваться ножом, как только сети будут повреждены, и мы окажемся на свободе, из-за кустов покажется знакомый скелет в смокинге, которого зовут Итворд. После небольших дискуссий выясниться, что он наш друг, которого Фрэн сама себе придумала, а тот в свою очередь помогал ребенку на протяжении всей игры. Закончив разговор, отправляемся с Итвордом к его летательному аппарату. Стоя у летающего средства, выяснится, что мы никуда не полетим на нем, так как еще нету — 2:35, кроме всего для полета нам потребуется вода и огонь- ягоды. Вода служит средством для очищения корабля от камалов, ну, а ягоды это универсальное топливо. Получив ведро с носиком от Итворда, мы будем приятно удивлены, получив от него еще и флакон с утерянными таблетками. С полученными вещами отправляемся на самый край острова, где и начали свое путешествие.
Стоя у обрыва, принимаем препарат и замечаем знакомую висящую голову на дереве. Вступив в диалог с головой, выясняем, что создание хочет отрастить самые длинные волосы. Этот факт нам на руку, так как нам нужно стоя с обрыва зачерпнуть воды, сделать это без веревки было бы не реально. Достав ведро из инвентаря кликаем им по дружелюбной голове с просьбой привязать ведро к их чудным волосам, а после зачерпнуть при помощи них воды из реки. Зачерпнув воды, переходим в комнату слева, оказавшись под воздействием препарата, нашему взору откроется вид на мертвого лося. Подойдя к обглоданному телу мы вступим в разговор со смерто-червем, который выберется из под ребер животного, по завершению диалога он разрешит нам взобраться на мертвую тушу и сорвать ягоды. Взобравшись на лося, дабы не получить ожог, заливаем горящие ягоды водой, а затем достав нож и срезаем их.
Заполучив оба необходимых ингредиента для летательного аппарата, относим их Итворду, как только последний из нужных предметов окажется у него в руках Итворд предложит пройти нам на борт судна. Оказавшись внутри кабины пилота, нас ожидает небольшой диалог с Итвордом, сидящего на велосипеде. По истечению разговора мы получим задание по починке авиалайнера. Нашей задачей будет являться починить водяной насос, а так же синтез топлива. Получив обратно воду, и огонь ягоды направляемся к двери, что находиться на северной стене, но прежде чем отправиться за нее нам следует забрать изоленту со стола напротив места пилота. Оказавшись за дверью в комнате, мы обнаружим алхимический стол, а также устройство для синтеза топлива. К каждому имеющему агрегату в этой комнате есть инструкции и находятся они на стенах комнаты.
Подойдя к устройству для синтеза топлива, рассматриваем эксплуатацию, а затем приступаем к его запуску. Для начала нам необходимо провернуть рычаг управления заслонкой топки вправо, находиться он на левой колонке печки под круглым окошком, затем проворачиваем газовый кран, расположенный под рычагом в горизонтальное положение, достаем спички и поджигаем фитиль в топке. Как только вспыхнет пламя, достаем воду и наливаем в окошко бачка стоящего справа. Закрыв дверцу окошка, открываем зелененький краник расположенный сверху бочка, но как только кран будет открыт и его носик устремиться в сторону топки мы обнаружим течь из шланга ведущего воду в печь. Все наши действия не приведут к успеху, ведь устройство из-за непредвиденной поломки не будет функционировать, поэтому нам нужно найти способ как восстановить целостность шланга. Для этой задачи подойдет найденная изолента, применив ее на поврежденном участке шланга, проблема будет разрешена и в знак подтверждения о правильной работе аппарата на стене загорится зеленый индикатор. С одним из устройств мы разобрались.
Отправляемся к алхимическому столу. Ознакомившись с инструкцией и оказавшись перед мензурками с разными микстурами в первую очередь нам необходимо забрать с поверхности стола два шланга: синего цвета и розового. По мимо этих двух шлангов есть еще столько же шлангов, и находиться они в этой же комнате, но прежде чем их отыскать необходимо съесть таблетку. Первый шланг зеленого цвета находится на столешницы стола, стоящего у южной стены, второй шланг светло-зеленого цвета весит на отдушине непонятного строения, внутри которого крутится волчок. Собрав недостающие части, закидываем ингредиент AFM он же огонь-ягоды в самую верхнюю левую конусообразную колбу. Как только ягоды окажутся в колбе, берем с полочки раствор R15 и заливаем его в третий стаканчик сверху. Во второй стаканчик наливаем жидкость с названием 2PF, ну и в первый стакан льем А18.
На этом химический процесс не завершен, так как нам необходимо вставить шланги. Первый шланг зеленого цвета следует вставить в первый стаканчик с раствором А18, объединив его с третьим стаканом. Розовый шланг нужно поместить во вторую колбу с раствором 2PF, третий синий шлангвставляем в первый стаканчик с раствором А18, ну и последний светло-зеленый шлангпомещаем в баночку стоящую на столе под колбой с микстурой AFM. Вставив все шланги, мы подойдем к кульминации процесса и для его завершения нам нужно провернуть красный вентиль влево, а синий вправо. Провернув вентили в рабочее состояние, зажигаем при помощи спичек конфорку, расположенную под правой конусообразной колбой. Как только языки пламени коснутся дна колбы, микстуры в сосудах начнут испускать пузыри, а индикатор переключится в свою очередь с красного цвета на зеленый, указав нам на правильную работу устройства. Не успев отойти от стола, в комнату войдет Итворд и расскажет нам о пугающем его кролике.
По завершению диалога следуем за ним в дальнюю запертую комнату. Оказавшись внутри комнаты, Итворд укажет нам на игрушечного зайчика, мило сидящего на полке. Не успев подойти к зайчику и разобраться в чем либо, существо схватит подмышку нашего кота и закроет с другой стороны дверь. Очутившись взаперти, начинаем искать выход из комнаты. В первую очередь нам следует подойти к синенькой круглой кнопке расположенной в левом углу над платформой лифта. Нажав на кнопку из стола выдвинется механическая рука в клешнях которой будет зажата батарейка. Подойдя к столу, забираем батарейку, а заодно и разводной ключ.
При помощи данного ключа мы сможем выкрутить два болта с защитной крышки электрошитка, расположенного на северной стене в правом углу. Выкрутив болты, и заглянув во внутрь шита, мы заметим, что в нем чего-то не хватает для мощности, а именно батарейки. Поставив батарейку на место, мы подадим электричество на все электроприборы в комнате. Подав электропитание подходим к вентилю и проворачиваем его. После того как вентиль будет провернут по вертикальной планке спустится автоматический нажиматель кнопки, который поможет нам нажать на зеленую кнопку отвечающую за активацию лифта. Привести в действие нажиматель мы сможем при помощи синей кнопки расположенной в левом углу комнаты, но прежде чем покидать ее, следует выяснить пароль, скрывающийся в подсказках виде листков. Подбираем у полок на полу морковку и рассматриваем листки с цифрами.
На листках мы увидим цифры от одного до пяти. Принимаем таблетку и осматриваем листки снова, замечаем, что в ультрореальности на них изображены не только цифры, а еще и направления. Запоминаем указанные обозначения на найденных листках. Обнаруживаем, что один из листков находиться за механическим кроликом, стоящим посреди комнаты. Для того чтобы отвлечь робота и разглядеть листок нам необходимо дать ему найденный овощ, как только механический зверь наклониться за морковью, мы обнаружим на листке цифру пять и стрелку указывающую в право. И так для получения рабочей комбинации кода нам необходимо сопоставить цифры с направлениями из ультрореальности к цифрам из реальности, которые в свою очередь указывают на порядковый номер кода, так мы получим пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево» от люка сверху. Разузнав комбинацию кода, становимся на платформу лифта и, нажав по синей кнопке, покидаем комнату.
Оказавшись на крыше летающего аппарата, мы заметим чайник — метатель воды, но пока он нас не интересует, ведь нам необходимо ввести пароль в сказанную ранее крышку люка. Введя пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево», по завершению комбинации дергаем за рычаг расположенный на крышке, после того как раздастся щелчок, люк будет открыт. Спускаемся через него по лестнице ведущей вниз. Спустившись и оказавшись в комнате окруженной тьмой нам необходимо включить светпри помощи включателя расположенного на стене слева от двери. Как только свет будет зажжен, мы обнаружим праздничный стол накрытый угощениями, а вся инициация похищения мистера Полночь была всего лишь розыгрышем, придуманным Итвордом, который хотел сделать нашей героине сюрприз на день рождение. Как только Френ окажется за столом Итворд вручит ейупакованный подарок. Не скрывая своего любопытства, девочка раскроет его в инвентаре при помощи кнопки «Изучить» и обнаружит плюшевого черного кота, после этого Итворд попросит задуть именинницу свечи на праздничном торте.
Но как только свечи будут задуты, раздадутся звуки сирен, предупреждающие экипаж о том, что на корабле произошла поломка автопилота, которую инсценировали Камалы. Не успев сообразить, что к чему Итворд покинет комнату, а через время вернется для того чтобы попросить нашу героиню помочь ему отыскать и уничтожить оставшегося Камала, при помощи чистой воды. Не теряя времени подымаемся на крышу корабля при помощи лестницы, для того чтобы набрать воды у аппарата на верху которого стоит чайник. Активировав рычаг, из носика чайника хлынет струя воды, подходим к струе и набираем жидкость в лейку находящуюся в нашем инвентаре. Набрав полный сосуд воды, отправляемся в комнату, где был расположен алхимический стол. Съев таблетку, слева от стола мы обнаружим странное существо, на которое и нужно вылить лейку. Если же вы все-таки забыли набрать воды на крыше, то можете это сделать, не выходя из лаборатории, для этого нужно просто отмотать изоленту с поврежденного участка шланга, идущего в печь синтеза топлива.
Как только Камал будет облит водой, он покинет комнату, но радоваться еще рано ведь существо до сих пор находиться на корабле. Отправляемся на его поиски, которые приведут нас на крышу корабля. Из-за отсутствия лейки в нашем инвентаре нам придется менять тактику и в этот раз уничтожение существа произведем при помощи того самого аппарата на котором стоит чайник. Направив носик чайника в сторону Камала при помощи вентиля, нажимаем на рычаг, после этого действия на существо обрушится столб воды и он поменяет свое место. Продолжаем, данную процедуру до тех пор, пока он не покинет корабль. Одержав победу над Камалом отправляемся к Итворду, который, находиться в комнате пилота. Войдя в комнату, Итворд бросит управление корабля и расстроит ребенка, сказав ему о том, что корабль снижается, после этих слов он обнимет Френ, а нас будет ожидать печальный видеоролик, рассказывающий о том, что корабль разбился, и наша героиня не смогла на нем попасть домой.
Предписания доктора. Очнувшись в лесу вместе с котиком после ужасной катастрофы, девочка заметит, что Итворда нет рядом, котик предложит принять таблетку, что бы исправить это и снова увидеть его, но на удивление Фрэн, банка с таблетками окажется пустой. Расстроенной девочке не чего не остается, как забыть обо всем и двигаться дальше. Покинув локацию с лесом, мы окажемся на родной туманной улице, на которой и расположен наш дом. Перейдя в соседнюю комнату, Френ окажется у порога своего дома. Подойдя к двери, девочка постучит в нее, а после окликнет тетю Грейс, но ей, ни кто не ответит. Тогда наша героиня решит отпереть дверь при помощи запасного ключа лежащего под горшками с цветами, стоящими под левым окном дома.
Обыскав все горшки Френ не найдет ключ. После безуспешных действий нам необходимо предложить котику взобраться по оградке и проникнуть в открытое окно расположенное на втором этаже, для того чтобы открыть дверь с другой стороны.
Рядом с существом есть кран с водой, можно набрать воды в бутылку и в шарики. Возвращайся в комнату главной героини и выглядывай в окно. Кидаем шарики в монстра, за свое спасение дерево дарит веточку. Ключ, который был найден в 105, открывает 102 комнату. Тут сидит большая игрушка кота. Если дернуть за рычаг , кот достанет хвостом до островка, тем самым сделав мостик. Переходим и забирай перчатку с дерева. В результате, все составляющие для аппарата собраны!
Отправляемся к лифту и поднимаемся наверх. В ветвях запуталась еще одна голова. Болтаем с ней, применяем расческу , а когда Люциферна улетит, с помощью веточки достаем ключ. На спине у кота отверстие, закидываем туда все предметы для часов и ждем пока кот выплюнет устройство. Выходим в комнату с дверями. Используй найденный на дереве ключ на двери 103. Она без лишних проволочек открывается. В следующей комнате обнаруживаем Мабуку. После короткой беседы с деревом, применяем созданное устройство на голове и богиня просыпается. Мабука открывает путь вниз, после чего тут же засыпает.
Спускаемся по лестнице. Оказываемся в инфернальной поликлинике. Говорим с медсестрой, она предлагает взять талон и ждать своей очереди. Подходим к устройству, выдающему талоны и берем один. Далее попадаем в очень странную очередь. Помимо того, что в ней сидят очень странные и страшные существа, так и сидят некоторые из них, уже достаточно долго. Фрэн столько ждать не сможет, надо как-то ускорить процесс. Может попробовать поменяться с кем-то билетом? Начнем с самого близкого к приему. В принципе, он не прочь поменяться , но ему нужно узнать, что у него болит.
Помнится в первом разговоре, со всеми пациентами, он что-то упоминал про того, кто все видит. У главной героини как раз есть знакомый глаз на примете. Отправляемся в комнату глаза, он помогает, поставив диагноз и даже сделав лекарство из слез. Возвращаемся в зал ожидания и меняемся билетами. На табло загорается номер Фрэн. Идем к медсестре, отдаем ей талончик, а в замен получаем визитку и требование записаться на прием по телефону. Телефон был в комнате 105. Идем туда и звоним, по-чертовски длинному номеру. Фрэн тут же записывают на прием, так что сразу бежим вниз. Поговорив с медсестрой, проходим в дверь справа.
Оттуда тут же выскакивает первый пациент, за дверью поджидает главный злодей игры — Ремор. Разговариваем с ним, монстр пытается убедить нас, что это именно Фрэн убила родителей. После разговора главная героиня приходит в себя на полу коридора. Сверху есть открытая дверь. Обнаруживаем Мистера Полночь и доктора Дирна в электрическом кресле. Применяем на докторе шприц со стола, далее в комнату войдут Грейс Дагенхарт и доктор Освальд Гаррисон , старик рассказывает об экспериментах над пациентами. В следующей комнате ничего делать не надо, остается только посмотреть безумный и странный финал игры. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на. Нажав на кнопу справа, можно посмотрет вниз, там разбросаны остатки моста. Слева дороги пока нет, зато лежат таблетки , привязанные нитью.
Нажимаем на банку и приманка уползает, продолжаем двигаться вперед, до тех пор, пока не оказываемся в ловушке. Чтобы справиться с сетью, используем нож. За кустами сразу же появляется странный человек или скелет в цилиндре. Он представляется как самый верный друг , по имени Итворд. Якобы, это именно он помог в поисках Мистера Полночь. Даже истории Фрэн на ночь рассказывал, когда она маленькой была. Итворд предлагает прогуляться до своего дома. Естественно, соглашаемся, так как других вариантов нет, и следуем за странным знакомым. Итворд выводит героиню к своему летательному аппарату. Для путешествия нужна вода и огонь-ягоды.
Для начала добудем воду, Итворд дает свое ведерко. Сразу отправляемся на поиски; вода помнится была под мостом. Идем к обрыву, однако достать лейкой до воды нереально, применяем пилюльку. На дереве висит Люциферна , только больше тех, что встречали ранее; она сообщает, что отращивает самые длинные волосы. После небольшого разговора, голова соглашается помочь. Привязываем ведро к волосам, затем вытягиваем его наверх. Не выключая пилюлек, проходим назад. На дереве висят горящие ягоды , а рядом очень удобно расположился слегка не живой лось. Нажимаем на тело и начнется разговор, оказывается с Фрэн беседует не труп животного, а червяк. После разговора он разрешает залезть на лося и взять ягоды.
Поливаем горящие плоды водой, а потом срезаем ножом. Возвращаемся к скелету и все ему отдаем, заходим в странный аппарат и улетаем. После разговора в комнате управления, Итворд попросит заняться починкой аппарата. В помещении можно поиграть в местный вариант Galaga , а со стола внизу нужно прихватить изоленту. Больше ничего интересного нет, так что идем в дверь наверху. В следующей комнате куча всяких устройств, которые должны работать, но не работают. Справа висит котельная установка , инструкция к ней находится прямо над столом с колбами. Осматриваем устройство. Шланг явно поврежден, заменить нельзя, значит заматываем его изолентой. В бачок можно налить воды, открываем дверцу и выливаем туда воду из лейки.
Потом опускаем зеленый рычаг на выходе из бака с водой.
Френ боу 2 прохождение - фото сборник
Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры. Fran bow: кратко о сюжете, событиях и персонажах. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий. Королева Фрэн Боу. Queen Fran Bow. 1 0 0. Одна из галлюцинаций Фрэн. This is a complete step-by-step walkthrough for Chapter 2 of the PC, Mac, iOS and Android game Fran Bow by Killmonday Games. Продолжительность: 33:33.
Прохождение Fran Bow - полная версия
Вечером, когда мама и папа Френ должны были вернуться домой, она увидела странную фигуру в окне и услышала ужасающие крики. Когда героин вошла в комнату, то увидела, то ее родители были убиты с ужасающей жестокостью. Девочке не остается ничего другого, как сбежать, прихватив с собой своего домашнего любимца. Устав от пережитого стресса и долгой дороги, Френ засыпает прямо в лесу. Именно здесь ее и находят, а после этого отправляют в психиатрическую лечебницу. Оформление Уникальная графика выделяют данную игру на фоне остальных.
Со временем нам нужно было учиться еще больше, поэтомуНаталья пошла в Анимационную школу, а Исак начал заниматься музыкой. У нас были все навыки, необходимые для анимации, короткометражных фильмов и музыкальных клипов, но чего-то не хватало... Магия взаимодействия и свободы реальности и пространства!
Тогда возникла идея создания игр! Но у нас была огромная проблема; мы ничего не знали о программировании,и это было самой большой проблемой! Но мы любим учиться, поэтому мы просто попробовали это. Исак влюбился в программирование, Наталья не очень любила программирование, поэтому она ничего не изучала. Но это нормально, потому что она любит писать рассказы, рисовать и анимировать! Когда мы поняли, что создание игр включает в себя правильное количество всего, что мы любим, мы упалиполностью влюблен в разработку проекта. Мы надеемся только на то, что в создаваемые нами игры весело играть! Кроме того, если это возможно, заставьте кого-то копать что-то особенное,сделано с большой любовью!
GS: Существуют ли какие-либо игры или игровые компании, к которым вы ищете вдохновение? Наталья и Исак: Вдохновение для нас везде. Даже в крошечной скале ты находишься во время прогулки. Мы очень уважаем многие игры и игровые компании, но они не являются нашим главным вдохновением. GS: Своими словами,Каковы преимущества и недостатки работы в команде всего два? Исак: Самое приятное то, что всякий раз, когда нам нужно что-то изменить или принять решение о разработке игры,это очень быстро идет от разговора к действию. Единственный недостаток - огромная рабочая нагрузка, которую мы оба получаем, делая все самостоятельно, но это также в некотором роде забавно, всегда делатьчто-то другое, пока наше психическое состояние сбалансировано. Наталья: Преимущества отличные!
После их приема героиня могла видеть мир в иной реальности. Вы должны помочь персонажу изучить его, но для этого необходимо скачать Фрэн Боу бесплатно на андроид и начать исследовать локации, решать замысловатые загадки и хитроумные головоломки. Разгадайте тайны, найдите виновных в преступлении и вернитесь к своей тети.
Именно здесь ее и находят, а после этого отправляют в психиатрическую лечебницу. Оформление Уникальная графика выделяют данную игру на фоне остальных. Абсолютно все, что вы увидите на экране — прорисовано до мельчайших деталей. Разработчики отдали предпочтение темным и неброским оттенкам. Благодаря этому, а также великолепному звуковому сопровождению, им удалось создать особую атмосферу. Мрачный саундтрек также способствует нагнетанию обстановки.
СЛЕДУЙ ЗА ЧЕРНЫМ КОТИКОМ: ОБЗОР FRAN BOW
страшная приключенческая игра в жанре Point and Click, рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой. В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Fran bow Прохождение на русском - Часть 1. САМЫЙ МИЛЫЙ УЖАС Fran Bow#1 ФРЭН БОУ ПРОХОЖДЕНИЕ от Каоми Спринг. ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. Fran Bow (Фран Бов) – игра в жанре хорора, которая будет постоянно держать в напряжении даже самых заядлых любителей данного стиля.
Френ боу 2 прохождение
Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож. Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку находится в левой части гостиной. Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами. Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы.
Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы.
Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки.
Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой.
Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу.
Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.
Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года.
После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником. Первый предмет из загадки у нас уже есть — это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка.
Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк.
За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень — это колпак.
Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом. Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время — лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма.
Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем. Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты.
Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры — 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень — это туфли танцора.
Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время — лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится.
Теперь нам на некоторое время надлежит управлять котом. Мистер Полночь побеседует с бревном, после чего пойдет направо, возьмет лунный камень и выдвинет мост. Далее он берет сумочку и общается со своей хозяйкой. Для управления достаточно одной мышки — все действия осуществляются кликами. Есть инвентарь, ручное сохранение не предусмотрено, только автоматическое. В игре придется решать разные головоломки, которые помогут узнать историю Фрэн Особенности, как начать, время прохождения В процессе прохождения Фрэн Боу попадает то в реальный мир, то в кошмары.
Для переключения потребуются таблетки «Дуотин».
Google Play: Открыть Fran Bow - захватывающая игра, которая переносит пользователя в загадочный внутренний мир маленькой девочки. История разворачивается вокруг главной героини по имени Фран Боу, потерявшей родителей в страшной трагедии. После трагедии Фран попадает в психиатрическую клинику, там ей диагностируют тяжелое психическое расстройство.
Фрэн проводит его, и близняшки исчезают. Фрэн освобождает Мр. Полночь и на Жабе перебирается через реку. Герои продолжают свой путь. Когда они переходят по бревну, то их снова настигает демон и сталкивает вниз. Приходят в себя герои уже в новом мире. Фрэн при этом превратилась в дерево. Вскоре их находят странные существа. Они отвозят их к своему королю Жьяру, который рассказывает, что эта реальность называется Иверста. Он так же даёт ей плод, с помощью которого она понимает местный язык. Её относят к доктору Палонтрасу, который делает её более человекоподобной. Вернувшись, король советует Фрэн обратиться к Великому волшебнику. Но к нему можно попасть только зимой, поэтому Фрэн надо починить главные часы. Волшебник просит Фрэн ответить на четыре загадки, после чего просит добыть его вещи. Добыв их, Фрэн снова становиться человеком и возвращается в свой мир. Вскоре они встречают Итворда, друга Фрэн. Вместе они летят домой, попутно отмечая одиннадцатилетие Фрэн. Однако из-за подручных Реморы они терпят крушение. После крушения Фрэн вместе с котом направляются к дому Фрэн. Фрэн просит Мр. Полночь открыть дверь изнутри, т. Тут её забирает доктор Дирн. Он просит Фрэн помочь разобраться в смерти её родителей, т. Им удаётся раскопать могилы, где вместо Фрэн лежит кот доктор считает, что это Мр. На выходе с кладбища на них нападает Ремор. Фрэн приходит в себя в своей комнате и видит тётю Грейс. Тётя отказывается её освободить и говорит, что Мистер Полночь убил родителей Фрэн. Но девочка в это не верит. Она освобождается и встречается с Мабукой. Мабука удивляется её приходу и объявляет, что Фрэн была выбрана Хранителем Пяти Реальностей. Мабука открывает проход в больницу, где Фрэн снова встречает Ремора. Он сообщает, что в ту ночь именно Фрэн убила своих родителей. Фрэн впадает в отчаяние, но про должает путь. Она вкалывает «Дуотин» доктору Дирну, чтобы он очнулся. Но тут её ловит доктор Освальд и тётя Грейс. Так она бросает Мр. Полночь в пропасть, отчего Фрэн набрасывается на неё. Но в неё стреляет Освальд, который тут же планирует её препарировать. Но появившийся Итворд спасает её. Увидевший его Дирн тут же отключается, т. Фрэн просит вернуть его в обычный мир, а сама садиться на Палантраса, на котором уже сидит Мр. Все вместе они летят в Иверсту. Персонажи Фрэн Боу — главная героиня игры. Очень смелая и любознательная девочка, любит фантазировать. Очень любила своих папу и маму, поэтому была в шоке, найдя их убитыми. Очень любила свою тётю Грейс, пока та не привязала в Фрэн к постели и не обвинила Мр. Полночь в убийстве. Очень любит своего котика. Мистер Полночь — питомец, которого подарили Фрэн. Она его очень любит и считает своим самым дорогим другом. Умеет разговаривать или так думает Фрэн. В конце чуть было не погиб, но был спасён. Доктор Марсель Дирн — психолог Фрэн до её побега из клиники Освальда. Поначалу Фрэн его недолюбливает, но затем Палонтрас объяснил, что он просто следует правилам. Из всех докторов клиники искренне заботиться о Фрэн. Побывал в Ультра-реальности, но Фрэн попросила вернуть его в Третью реальность. Итворд — второй друг Фрэн. Выглядит как скелет во фраке и цилиндре. Несмотря на жуткий внешний вид, он хороший друг и неплохой изобретатель. Палонтрас — волшебное существо из Иверсты. Занимается лечением жителей Иверсты с помощью волшебной воды, куда по легенде попадает немного крови мифического существа. Объясняет, что Фрэн изменила облик не желая умирать после падения с моста и вселилась в то дерево. Ремор — главный антагонист игры. Выглядит как тень с головой или маской в виде черепа козла. Любит мучить людей, сея в них страх и ужас. Клара и Мия — сиамские близнецы, живущие в доме на острове. Были жертвой экспериментов доктора Освальда. Пытались разделиться с помощью заклятия, но это лишь убивало помощников. Фрэн смогла внести в ритуал изменения и уничтожить сестёр. Мабука — тёмная сущность и мать Реморы. Не так зла, как сын и не стремиться нести хаос. Но она названа очень могущественной. Она широко известная правительница пятой реальности. Жаба — существо, являющее заложником близняшек. Предупреждает Фрэн, что ритуал может её убить. Впоследствии вывозит Фрэн и Мр. Полночь с острова. Жьяр — король Иверсты, помогает Фрэн попасть домой. Великий Волшебник — волшебник Иверсты. Владеет камнями, способными открыть проход между мирами. Помогает Френ вновь стать человеком. Мечтает узнать секрет появления кролика в шляпе. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение — Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Получение достижений в Steam В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. Для их получения можно просто по три раза нажать на кекс и шоколадный торт у сестер, а можно проходить различные мини-игры. В игре Fran Bow прохождение существенно разнообразят эти дополнительные задания. Пользоваться советами по прохождению или решать головоломки самостоятельно — выбор игрока, но пройти сюрреалистический хоррор будет интересно каждому. При прохождении этой части игры Fran Bow из трубы Френ попадает на свалку. В куче мусора берет деревяшку. Она выглядит как дверь.
Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы. Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом. Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту. Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету. Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником. Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися. Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка. Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки. Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой. Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом. Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время - лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем. Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры - 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник. Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто. Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора. Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой. Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться. После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды. После разговора, забираем со стола изоленту.
Скачать игру:
Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Vegetative State, глава 3, Грейс Дагенхарт, Вегетативное состояние, Палонтрас, Жьяр, овощи, целитель, волшебник, загадки, библиотека, колпак. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Vegetative State, глава 3, Грейс Дагенхарт, Вегетативное состояние, Палонтрас, Жьяр, овощи, целитель, волшебник, загадки, библиотека, колпак.
Френ боу код от коробки с таблетками. Прохождение полной версии Fran Bow
Без комментариев Прохождение на Fran Bow 100% Achievement. What happened to Fran bow 2. Без комментариев Прохождение на Fran Bow 100% Achievement. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата. Пройдя через лабиринт, Фрэн покинула территорию клиники, сбежав через трубопровод.
Прохождение Fran Bow глава 4, часть 1: Мой воображаемый друг
Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень. Возвращаемся на рынок и показываем удочку кузнецу. Нам нужно выиграть еще три монеты у улитки.
Отдаем три монеты кузнецу и получаем крюк. За леской обращаемся к даме напортив кузнеца, показав ей удочку. Получаем леску, объединяем леску с крюком и с удочкой.
Возвращаемся к подножию лестницы, применяем удочку на воду время: любое, кроме зимы. Получаем рыбу 3-ья загадка. Идем к Великому Волшебнику и расставляем предметы на звезде по часовой стрелке спичка, лимон, рыба, перо.
Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Говорим с Котрэмом.
Возвращаемся к дереву-часам, идем налево и берем лодку время - лето. Проплыв немного, видим маленький остров. Говорим с женой Котрэма.
Идем к основе горы около бара время: осень , применяем нож на красный цветок и отдаем его жене Котрэма. Возвращаемся к Котрэму время: зима и получаем колпак. Относим колпак Волшебнику и отправляемся в библиотеку за следующим камнем.
Библиотека находится в замке, говорим охраннику пароль и заходим внутрь библиотека работает только зимой и осенью. Нужная нам книга находится в стволе дерева посередине комнаты. Чтобы открыть замок, нужно верно вставить 5 недостающих цифр.
Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказка о том, как открыть замок звучит в песне одного их юных жителей Иверсты, который сидит в овощной лаке, напротив улитки недостающие цифры - 2,3,5,8,13 символ десять и три вместе. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку.
Теперь, нам понадобится лестница, чтобы дотянуться до книги. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Относим ее Великому Волшебнику.
Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы время - лето. Просто так в бар не зайти, нас не пропустит охранник.
Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа.
Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь.
Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто. Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора.
Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой.
Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку.
Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром.
Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем.
Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться.
После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося.
Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды.
После разговора, забираем со стола изоленту. Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра.
Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение.
Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль. Теперь займемся синтезом топлива. Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола.
В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем следуя стеноводству справа и другие вещества - A18, 2PF, R15 и N116 слева-направо. Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой - висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние.
Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение. Следуем за Итвордом.
Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку.
Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк.
Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате. В обычной реальности - номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию.
Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку.
Займитесь самолечением, чтобы открыть страшные скрытые миры, которые помогут с решением головоломок и поиском предметов. Различные головоломки с разной сложностью и специально разработанные по сюжету.
Если вам нравится эта игра, вы также можете попробовать Маленькое несчастье Mod Apk Поискплеймоды больше игр с модами ——Загружено пользователем.
Пилюли дают о себе знать! Здесь уж полное давление диалогов. Встретятся как уже хорошо знакомые персонажи, так и совершенно новые герои импозантный скелет Итворд в смокинге и довольно красивом цилиндре. Местность лишь стала в несколько раз зловещее и темнее. Придется и сварить кое-что не особо легальное.
Постепенно Фрэн узнает, что ее родителей забрал черный монстр Ремор. Прохождение полной версии игры Fran Bow постоянно вызывает кучу вопросов, связанных со смыслом творящихся событий. Отыскать его порой тяжелее, чем сделать качественный метамфетамин. Дальнейшие изыскания пути домой приводят Фрэн и черного кота… домой. Но дом тети Грейс на родной улице оказывается запертым. Внезапно девчушку находит психолог, который фигурировал вначале.
Разумеется, взрослый мужик везет героиню обратно в клинику что ж, иногда желания не совпадают с возможностями. Хотя, как в итоге оказывается, не в клинику, а на кладбище. Далее, игрок снова наслаждается порцией безумия, которая оценивается приблизительно в 30 минут. В финале игрок узнает, почему умерли родители Фрэн, куда делась тетка Грэйс, разоблачит тайны некоторых литофанических злодеев и увидит имена безумцев, создавших удивительный в чем-то проект. Смутные итоги Всего вкратце толком и не опишешь, делая текстовое прохождение Fran Bow, которое можно считать отрывчатой пробежкой.
Что же на самом деле случилось с родителями девочки, и сможет ли она вернуться домой к своей тетушке Грэйс? Об этом вы узнаете в конце увлекательного хоррора Fran Bow на Андроид, который доступен на русском и английском языке. Игра Fran Фрэн Bow Боу привлекает своими главными преимуществами: Увлекательный сюжет не для слабонервных. Характерная 2D графика и анимированные вставки. Множество загадок и квестов.
Мрачное звуковое сопровождение. Прохождение Fran Bow осуществляется с помощью двух активных режимов — уничтожение монстров и разгадывание головоломок, каждый из которых имеет свою оригинальную концовку. Игровое управление стандартное и довольно простое — вам необходимо тапать по интерактивным зонам экрана и предметам в углу. В нижней части экрана отображаются диалоги героев, а также вы можете просмотреть отдельно свои находки и использовать их при выполнении заданий. Фран Бов — это увлекательная страшилка, которую захочется пройти многим взрослым и старшим школьникам, однако, ввиду присутствия особо впечатляющих сцен, в нее не рекомендуется играть детям и слишком впечатлительным лицам. Во всем остальном хоррор Fran Bow Part 1 заслуживает лучших похвал из-за своей оригинальности, запоминающейся графики и сюжета, по которому вполне могли снять полноценный фильм ужасов. Скачать игру Fran Bow for Android бесплатно довольно просто — перейдите по прямой ссылке на данной странице, после чего загрузите apk на свой планшет или смартфон. Итак, мы очнулись в кабинете врача. Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра.
Глава 1 Здравый разум Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре. Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней. Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь. В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки код 8945. Открыв банку, сразу принимаем таблетки. Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу.
Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом. Он нам расскажет про секретный код. Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты. Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь.
Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость. Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. Это рисунок Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату. Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь.
Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника. Есть два пути. Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер.
У двери есть стол. Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш.
Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть.
Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I.
Прохождение полной версии Fran Bow
В данном руководстве детально описано прохождение игры «Fran Bow» с редкими комментариями автора и иллюстрациями (см. Продолжительность Fran Bow. Игру в среднем проходят за 7 ч. 54 мин., с дополнительными заданиями за 8 ч. 28 мин., исследуя всё подробно за 8 ч. 51 мин. Особенностью «Fran Bow» является так называемый дополнительный слой реальности, который становится видимым при нажатии соответствующей кнопки.