Главная. Архипелаг Ксантоса | Ролевой раздел. Анастасия Лихачева: Текстовая ролевая игра – произведение, в реальном времени создаваемое группой авторов, каждый из которых по очереди описывает действия, мысли и чувства своего персонажа, а также его взаимодействие с персонажами других игроков. Литературный стиль в ролевой игре — это особая форма письма, которая используется игроками для воплощения своих персонажей и описания их действий и мыслей.
Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют
Я получал письма от ученых из внутренних районов, газеты цитировали мои знания, и я отказался принять группу студентов, желающих понять этот яванский язык. Девушка-ткачиха - Марина Колассанти Девушка-ткачиха рассказывает историю девушки, которая целыми днями ткала, и все, что она ткала, ожило - солнце, облака, дождь. Если бы вы были голодны, вы бы ткали рыбу, и тогда на вашем столе была бы рыба, если бы вы плели молоко, молоко появлялось бы. Если солнце было слишком сильным и лепестки свешивались в саду, девушка набивала на челнок толстые серые нити из пушистого хлопка. Вскоре, в полумраке облаков, я выбрал серебряную нить, которая длинными стежками окаймляла ткань.
Свет, дождь шел ей навстречу в окно. Девушка только ткала, но однажды она почувствовала себя одинокой и сплела мужа. Закончив плести, мужчина открыл дверь своего дома и вошел. Девушка думала о том, что еще она могла бы соткать, чтобы чувствовать себя еще счастливее, и плела своих детей.
И какое-то время он был счастлив. Но если мужчина и думал о детях, то вскоре забыл о них. Поскольку она обнаружила силу ткацкого станка, она не думала ни о чем, кроме всего, что он мог ей дать. Затем мужчина потребовал, чтобы девушка работала, чтобы купить дом побольше, а затем дворец.
Девушка начала ткать, чтобы предложить мужу предметы роскоши, которые он хотел. Ей стало грустно, и она подумала, как хорошо было бы снова побыть одной. Однажды ночью она дождалась, пока муж уснет, встала и подошла к ткацкому станку. Он начал разбирать дворцы, экипажи и все, что в нем.
В игре могут использоваться приемы например «клиффхангер», оставляющий игроков в хлопотном состоянии и заставляющий их ждать продолжения. В целом, литературный стиль в ролевой игре служит для создания необычной и захватывающей атмосферы, которая погружает игроков в вымышленный мир и заставляет их сопереживать персонажам и событиям. Изучение основных черт стиля Изучение основных черт стиля в ролевой игре — важный аспект для понимания и анализа литературного текста. Стиль в ролевой игре обладает своими особенностями и уникальными приемами, которые создают неповторимую атмосферу и передают основные идеи и концепции игры.
Основные черты стиля в ролевой игре включают: Орнаментированность и экспрессивность языка: стиль в ролевой игре часто характеризуется использованием орнаментированных и выразительных выражений, которые добавляют дополнительные нюансы и детали в рассказ и описание. Использование уникальных терминов и терминологии: ролевая игра имеет свою уникальную терминологию, которая описывает мир и персонажей игры. Знание этих терминов важно для полного понимания и анализа текста. Описательность и детализация: стиль в ролевой игре часто характеризуется детальным описанием мира, персонажей, событий и действий.
Детализированное описание помогает создать живописные образы и передать атмосферу игры. Использование диалогов: в ролевой игре часто присутствуют диалоги, которые передают взаимодействие персонажей и помогают развивать сюжет.
Например, Чёрное море, а не Чёрное Море. Целая и дробная часть числа в английском отделяются точкой полтора — 1. Названия народов, рас, наций, племён, нередко также политические и религиозные должности в английском пишутся с большой буквы. В русском они почти всегда пишутся с маленькой буквы: казахи, азиаты, американцы, ацтеки но Могучие Волки — переносный смысл , президент но в политических текстах — Президент , папа римский но в религиозных текстах — Папа Римский.
Часть предложения перед подлежащим и сказуемым в английском нередко отделяется запятой, но в русском отделяются только вводные слова. Определить, что является вводным словом, а что нет, бывает непросто, но есть один простой метод: произнести фразу и послушать, есть ли пауза на месте запятой. Чаще всего пауза совпадает с запятой, потому что знаки препинания в основном являются записью смыслообразующих интонаций устной речи. Прозвища и краткие имена в английском записываются в кавычках между именем и фамилией: Джон «Полярник» Смит, Роберт «Берт» Фишер. В русском они записываются по-разному в зависимости от смысла: Джон Смит, также известный как Полярник; Роберт Берт Фишер; Василий Иванов по прозвищу Муха; Анна Николаевна, или просто Аня… В сетевом тексте требования не так строги например, даже если ник неправилен с точки зрения языка, его принято писать точно как записывает носитель. Однако при использовании формата с кавычками может быть нужно пояснение для тех, кто не так часто сталкивается с английским.
Русский вариант предпочтителен, если только формат с кавычками не ассоциируется с персоной очень тесно. В английских текстах термины нередко выделяют написанием с заглавной буквы. Злоупотребление этим авторам не рекомендуется: в тексте, имеющим много заглавных букв, сложнее зацепиться за начало предложения, сложнее отделить имена и названия от обычного текста. В русском в специальной литературе термины в основном не выделяются, в крайнем случае — при первом употреблении курсивом. Если есть опасность прочесть понять слово неправильно принять термин за часть художественного текста или наоборот , то и в английском, в русском самым лучшим способом считается такое название термина и такое построение текста, чтобы перепутать было невозможно. Перевод терминов и названий[ ] Ещё одна проблема, возникающая при использовании иностранных текстов — это перевод терминов и названий.
За историю Ролевой вики возникли следующие традиции: Английские названия книг и систем следует употреблять оригинальные, если нет общепринятого и неконфликтного перевода. Чтобы избежать тавтологии, в тексте статьи можно попеременно использовать оригинальное название и наилучший перевод. Названия книг и систем из иных языков следует использовать переводные, наилучшие возможные, либо практическую транскрипцию. Большая часть ролевых игр выпускается на английском, и большая часть ролевиков имеет о нём какое-то представление, но французский, японский, польский — большая часть читателей даже не будут знать, как читать их. Названия классов, рас, заклинаний и других внутренних элементов сеттингов следует использовать русские. Здесь часто возникает выбор из нескольких переводов, причём лучший перевод может не совпадать с наиболее распространённым — если вообще есть лучший.
Если не удаётся придти к согласию о том, какой перевод использовать, можно использовать кальку транскрипцию либо транслитерацию , а если не получается условиться и с ней — оригинальное иностранное название. Но это крайняя мера, потому что иностранное слово не склоняется, и поэтому читабельность текста снижается. Ещё один хороший выход из ситуации — это назвать статью оригинальным названием, указать его же в определении, далее во вводной или первом разделе описать трудности перевода и далее использовать самым распространённый русский вариант.
Ролевой контингент очень разношерстен: это хобби для всех, кто умеет слагать слова в предложения. Потому возрастные рамки тяжело установить, но в среднем в них играют люди от 12 до 40 лет. Сюжеты ролевых игр также могут нести в себе любые жанры, которые придут в голову играющим. В текстовых ролевых играх за своего персонажа можно описать все, что угодно: внешние характеристики, чувства и эмоции, движения вплоть до содроганий мускулов на лице, окружающую обстановку место действия и т. Все взаимодействие происходит между определенным количеством людей.
Как любят выражаться сами игроки: «Это то же самое, что писать историю для книги, но она никогда не зависит лишь от одного человека». Плюсы текстовых ролевых игр Что же может дать подобный вид хобби? Писательские навыки. Развитие словарного запаса, речи, стиля письма, фантазии, логики. Повышение уровня грамотности. Работа с текстом и ознакомление с чужими работами позволяет отмечать собственные ошибки. Получение новых знаний. Для насыщенности игры люди часто прибегают к Интернет-источникам для поиска информации.
Психологическое равновесие. Способствуют эмоциональному отдыху, преподносит возможность выплеснуть накопившееся тревоги через текст. Новые знакомства. Зачастую общаетесь и играете с незнакомыми людьми. Можете приобрести Интернет-друзей. Также новые знакомства способствуют развитию коммуникативных навыков. Возможность прочесть множество непохожих друг на друга историй, а также написать собственную. Давайте познакомимся с ними поближе.
Ролевик ролевица — человек, играющий в ролевые игры. Соигрок или соролевик соролевица — человек, который составляет компанию в ролевых играх. ГМ — гейм-мастер гейм-мастерица — координатор ролевой игры. Решает спорные ситуации между игроками, вносит коррекцию по ходу игры, создает интересные ситуации. Дедлайн англ. Пост — инструмент игрока в ролевой игре оформляется в сообщении , где отписывается в пределах разумного все, что угодно играющему. Чистка — процесс проверки дедлайна админами в проекте. Необходима для избавления неактивных игроков.
Режим "Хатико" — способность ролевика или ролевицы ждать пост от соигрока долгое или неопределенное количество времени. Анкета — вспомогательный конструкт с наводящими пунктами, которые помогут прописать персонажа. Для администрации — возможность оценить способности, вменяемость и логичность ролевика для принятия в ролевую, 9. Полурол — ограниченный определенными знаками стиль написания поста. Пример: Привет. Литературка — литературный или же книжный стиль написания поста.
Основные черты
- Что такое литературная ролевая и как ее проводить?
- Автор – не автор, сюжет – не сюжет
- Ключевые особенности литературного стиля в ролевых играх
- Влияние литературного стиля на ролевые игры
- Что такое литературный стиль в ролевой
Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют
Сюжет игры в любом случае обычно предлагается мастером. В играх по уже существующим вселенным это могут быть отыгрыши сюжетов тайтла либо вариаций, а также сюжеты AU alternative universe — этим термином обозначают перенесение персонажей тайтла в другое время, другие обстоятельства, либо в совершенно «другой мир». Также есть жанр «ориджинал», подразумевающий собой игру, не основанную на каком-то существующем фандоме. В этом случае все персонажи и сама вселенная являются собственностью игроков. Как дополнительный жанр вытесняют также и «Пропущенную сцену». В этом случае игроки дополняют одну из сцен, уже существующих в конкретном фандоме, но строго следят за тем, чтобы никто не выходил из канона. Действия и характер персонажей, которые не входят или даже противоречат канону называют ООС, что расшифровывается как «Out Of Character».
Словесная ролевая игра — это популярное интеллектуальное развлечение. Игровая аудитория текстовых ролевых игр тесно пересекается с аудиторией читателей и авторов фанфиков.
Ну конечно! Мысли персонажа.
Персонаж — ваша сущность, это вы. Но вы же не являетесь тумбочкой без мыслей? Было раннее жаркое летнее утро. Лианона тихо шла по бескрайнему, отливающему золотом полю, ступая по мягкой земле, влажной от утренней росы.
Хм… Что же здесь делает он в это раннее утро? По телу пробежал холодок. Вы справились. Видите — большие и красочные посты писать не так-то сложно, главное, чтобы было желание!
Заметим, наш последний результат далеко не предел, и его можно расписывать до бесконечности. Но мы же не хотим утруждать нашего дорогого партнера по игре в утомительно чтении? И что стало в итоге: Было раннее жаркое летнее утро. И напоследок, небольшое напутствие.
Вот вам небольшая памятка, найденная давным-давно на просторах Интернета. Пусть она вам поможет. Пиши: 2 То что чувствуешь мысли, ощущения, эмоции 3 С чем ассоциируется увиденное может воспоминания 4 Реакция на речь персонажей эмоции, снова асоцциации 5 Своя речь.
Моего персонажа зовут Элизабет Молл. Она очень похожа на меня. Многие создают свою противоположность в жизни, но мне так неудобно. У моей героини каре, она увлекается вокалом и игрой на укулеле. Элизабет 17 лет, и она подрабатывает профессором. Я думаю, момент, когда мне станет неинтересно ролить, наступит не скоро. Мама знает, что я увлекаюсь ролками. Я ей рассказала об этом. Она очень хорошо отреагировала.
Я рада, что мама одобряет мои увлечения, потому что некоторым родителям это кажется странным. Никита, 16 лет, Алекс Шид: Впервые о ролках я узнал в январе прошлого года. На зимних каникулах я как раз досматривал сериал «Ведьмак». Он мне очень понравился, и я хотел найти тематические группы во «ВК» с разными нарезками и цитатами оттуда. Случайно наткнулся на сообщество «Ведьмак. Ролевая игра». Тогда я еще не знал, что это такое, и просто решил полистать группу. Нужно было составить анкету — как зовут, сколько лет, насколько хорошо знаком с фандомом, какого персонажа хотел бы выбрать. Далее анкету нужно было отправить администратору.
Я отправил заявку. Через несколько дней мою заявку одобрили, я играл за персонажа Иорвета. Это крутой эльф. У нас было несколько бесед — общая флудилка и чат нашего партизанского движения «Отряд Белки». В отряде мы в основном обсуждали военно-стратегические планы. Отряд сражался за возвращение своих земель от захватчиков. Сперва мне это казалось забавным. Мы общались через обычные сообщения, действия обозначали звездочками. Через месяц мне надоело, и я ушел.
В той ролевой я близко познакомился с девочкой, которая обожала «Дневники вампира». Благодаря ей я пришел в ролку по «Дневникам вампира». Все было довольно просто — выбираешь, кем хочешь быть: вампиром, ведьмаком или оборотнем. Я выбрал вампира. Меня добавили в несколько чатов. Эта ролевая понравилась мне намного больше. Атмосфера была более непринужденной, в «Ведьмаке» зануднее. В «ДВ» я придумал своего персонажа Алекса. Ему 18 лет, у него темные волосы и серые глаза.
Алекс уравновешенный и спокойный, он играет на гитаре и хочет поступить на врача, чтобы спасать людей с помощью своей крови. В жизни я полная противоположность: я вообще не умею петь и всю жизнь занимался футболом. Никогда не хотел стать врачом. В ролевой у меня появились онлайн-друзья, мы часто играем вместе. Представляем, что мы в «Мистик Гриль» или играем в бильярд в особняке Сальваторе. Я строго разграничиваю виртуальный и реальные миры. Меня не поймут мои друзья, не по-пацански как-то это. Я даже ролю с отдельной страницы.
Фэнтези — один из самых популярных ныне жанров, классический для всей ролевой в принципе, не только текстовок. Ассоциируется, прежде всего, с магией, разнообразными расами в пределах одной планеты и, как правило, утопического средневековья. Имеет множество поджанров, не менее популярным считается киберфэнтези, где магия перемежается с технологиями, а также городское фэнтези, где все происходит в мире настоящего и близкого к нему времени. Научная фантастика — возможность оказаться в настоящем или будущем времени, ассоциируется с резким технологическим прогрессом и, как правило, все сверхъестественное результат научных экспериментов, а не магии. Включает в себя жанры: Киберпанк — мир высоких технологий, будущего.
Что такое литературный стиль в ролевой игре
В итоге, литературный стиль в ролевой игре помогает создать цельный, эмоциональный и интересный игровой мир, который захватывает воображение игроков и позволяет им совершать захватывающие приключения в роли своих персонажей. Исторические корни литературного стиля в ролевой игре Литературный стиль в ролевой игре имеет свои корни в истории литературы и культуры. С самого начала развития ролевых игр в 1970-х годах, когда молодые авторы начали создавать свои миры и персонажей, литературный стиль стал неотъемлемой частью игрового процесса. Одним из важнейших источников вдохновения для литературного стиля в ролевой игре стала фэнтезийная литература. Такие великие произведения, как «Властелин колец» Дж. Толкина или «Хроники Нарнии» К. Льюиса, подарили игрокам и мастерам игры богатый мир образов и сюжетов. Игроки ролевых игр начали применять элементы литературного стиля в своих историях и описаниях персонажей. Они использовали живописные описания окружающего мира, создавая атмосферу и погружая в игровую реальность. Кроме того, литературный стиль давал возможность игрокам выразить свои мысли, эмоции и мотивации персонажей через диалоги и монологи. Еще одним источником вдохновения стало творчество классических писателей, в том числе великих романистов XIX века.
Романы Чарльза Диккенса, Федора Достоевского, Лео Толстого и других стали источником глубоких характеристик героев и эмоциональных описаний событий. В ролевых играх игроки начали проводить подробные исследования своих персонажей, создавая историю и мотивацию для их поведения. Таким образом, исторические корни литературного стиля в ролевой игре лежат в фэнтезийной и классической литературе. Они дали ролевым играм глубину и красоту, позволив игрокам и мастерам игры выразить свою творческую и литературную сторону. Основные черты литературного стиля в ролевой игре 1. Использование описаний: Литературный стиль в ролевой игре отличается обилием деталей и описаний. Игрокам предоставляется возможность окунуться в мир игры и визуализировать события и персонажей.
Он может и упасть в обморок, а может и засветить вам в глаз, ибо нечего пугать трепетных дам. Как примерно выглядит игра: В посте персонаж зашел в трактир. Второй Игрок В : Из темного угла за новоприбывшим наблюдали. Квентин Спайс, заказав еще одну кружку эля, надвинул капюшон пониже и проверил, на месте ли кинжал. Наемный убийца, уже десять лет безупречно выполняющий свои обязанности, сомневался, берясь за эту работу, и продолжал сомневаться до сих пор. Игрок, Написавший Пост, он же Первый П : Леонард не почувствовал пристального внимания одного из посетителей, его заботило только то, что он опаздывает на встречу с да кем угодно, зависит от сюжета, который придумался , что нет возможности продолжать путь, и усталость. Он подошел, прихрамывая, к стойке, и подозвал трактирщика жестом. Я продрог, милостивый сударь. Трактирщик улыбнулся с пониманием это NPC, как и кучер, персонаж для массовки, ему не нужна анкета и за него, в принципе, может играть любой, если нет иной договоренности. Мясная похлебка сегодня вышла на славу. Леонард устало кивнул и сел за стол около окна. В: - Сударь, позвольте составить вам компанию? Квентин Спайс сам не знал, что толкнуло его на этот шаг. Разговаривать с мишенью? С жертвой? И все же он, удерживая две кружки отменного эля, стоял, глядя на вельможу. П: Тот поднял глаза на говорившего. Ну, что ж, если угодно.
На нём была простая крестьянская одежда из домашней холстины и шерсти: небелёная льняная рубаха, тонкий кожаный поясок, крашеные в зелёный шерстяные шоссы, подвязанные под коленом и простые кожаные башмаки. Поверх рубахи охотник носил бурую кожаную безрукавку и зелёный капюшон с пелериной, а на плечах - короткий плащ. Через одно плечо висел колчан, через другое - охотничья сумка, на поясе - кошель и кинжал. Длинный лук без тетивы покоился на плече. Келкелег принял бой! Персонаж - действующее лицо, читатель должен хорошо представлять себе его, рисовать в сознании тот образ, который вы задумали. Да, в анкете вашего персонажа всё это, чаще всего, уже есть. Однако лучше будет дать мастеру и другим игрокам понять, что могут увидеть их персонажи, взглянув на вашего героя. Особенно такое описание важно в первом посте квеста, далее - по ситуации. Неполное описание смазывает впечатление от "увиденного", скрывает важные детали, на которые могли бы обратить внимание другие игроки, а излишне подробное хорошо для анкеты, а не для поста. Старайтесь не зацикливаться на каждой детали, но делать при этом уверенный набросок внешности вашего героя. Шаг 3 : Действия персонажа или Что я делаю? Действие - это то, посредством чего ваш персонаж взаимодействует с игровым миром. Искатели приключений народ шебутной - вечно куда-то спешат, что-то ищут, кого-то режут, с кем-то пьют, попадают в передряги... Поэтому не забывайте уделять внимание действиям персонажа: его походке, боевым приёмам, мимике, жестам. Возможно, он старый моряк и его слегка покачивает, когда он движется на суше? Или он недавно переживший ранение фехтовальщик, в результате чего его движения правой рукой пока не так точны и быстры, как левой? Может, он имеет какие-то типичные для себя выражения лица или жесты, используемые в тех или иных ситуациях? Все этим элементы добавляют персонажу жизни. И, разумеется, не забывайте, что ситуации в игре бывают разные: социальные посты иногда вовсе проходят без особого действия, а вот боевые требуют повышенной динамики. Пример 3 Келкелег бодрым шагом пробирался через город в трактир "Сломанный меч". Длинный лук без тетивы покоился на плече, и охотник поигрывал по нему пальцами. Наконец, Келкелег свернул в глухой переулок, по которому можно было быстро сократить дорогу до трактира. Келкелег замедлил шаг и неспешно обернулся. Это была пара воров, ясно дававших понять о своих намерениях, перебрасывая из руки в руку короткие дубинки. Усмехнувшись и размяв шейные мышцы, Келкелег выудил из ножен кинжал и принял бой! Помимо статической внешности, ваш персонаж получает динамическое отображение в действии. Через движения можно передавать настроение, здоровье, характер и темперамент героя. Кроме того, уточняя характер своих действий, вы позволяете читателям более конкретно понять их. Нереалистичность и наигранность. Старайтесь избегать каких-то проявлений излишней показушности в поведении своего персонажа, если только эти элементы не являются частью церемониала или особенностями лично его поведения. Никогда не гнушайтесь перечитать и ещё раз представить возможность ваших действий в реальности. Отыгрывая боевую сцену, неплохо поднятся и попытаться подвигаться самому, чтобы убедится в возможности производимых манипуляций.
Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Словесная ролевая игра словеска, ролевая — разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра происходит исключительно путём речевого взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера, описывающего реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей. Может проводиться в реальной жизни и в интернете. Также словесной часто называют любую настольную ролевую игру с собственным, оригинальным сводом правил. Одной из наиболее известных настольных словесных игр является Мафия. Разновидностью словесной ролевой игры является текстовая. В интернете словесными обычно называют текстовые форумные ролевые игры ТРПГ, англ. В нынешний век технологий появились профилирующие сайты, созданные для литературного развития игроков. В которых создается квинтэссенция всех возможностей на одной площадке, под удобным управлением.
Страна чудес или сущий Ад? Текстовые ролевые: плюсы, минусы и с чем же все-таки их едят.
Это была текстовая ролевая игра. Литературный стиль в ролевой игре — это средство самовыражения и творчества, которое позволяет игрокам создать уникальные и запоминающиеся истории. Бесспорно, посты – наиважнейший элемент совершенно всех ролевых игр. Их объем и красочность обычно являются главным показателям уровня игрока и ролевой игры в общем. Литературный стиль в ролевой игре – это уникальное объединение текстового и графического контента, которое создает особую атмосферу и передает характер и настроение игры.
Теоретическая часть
- Правила написания поста в ролевой
- Как написать пост?
- Что такое литературный стиль в ролевой игре
- Большой список сюжетов ролевых игр — D&D Лига Авантюристов
- Sorry, your request has been denied.
- Какие роли выполняет литературный стиль в ролевых играх?
Как написать пост?
сказка литературный стиль который использует повествование как преобладающая текстовая типология. Характеризуется короткие истории, с несколькими персонажами, конфликтом и кульминацией. Душевное очищение и исцеление – если кто не в курсе, ролевые игры активно применяются в качестве психотерапевтического направления для детей и взрослых – так называемая «сказкотерапия». Смотрите 53 фото онлайн по теме литературный стиль в ролевой пример.
Текстовые ролевые игры: что это и кому интересно?
Литературный стиль в текстовой ролевой – это стиль написания сообщений, который стремится быть максимально близким к литературному произведению. Попробуйте сервис подбора литературы. Доброго времени суток! На связи Дорен и сегодня я расскажу о том, какие существуют стили написания постов в текстовых форумных ролевых играх и где, в какой с. Литературный стиль в ролевой. В целом, литературный стиль в ролевой игре служит для создания необычной и захватывающей атмосферы, которая погружает игроков в вымышленный мир и заставляет их сопереживать персонажам и событиям.
Какие стили ролок бывают
- ВВ ГРОЗУ И В КОНУРЕ УЮТНО (Any Old Port in a Storm)
- Ключевые особенности литературного стиля в ролевых играх
- Большой список сюжетов ролевых игр
- какие стили ролок бывают
Ролевые игры - RolePlaying
Литературный стиль в ролевой игре – это уникальное объединение текстового и графического контента, которое создает особую атмосферу и передает характер и настроение игры. Литературный стиль в ролевой игре является важным инструментом в руках игроков и мастеров игры. явление однозначно не. Таким образом, литературный стиль в ролевой игре является важным компонентом, который определяет общую атмосферу и эмоциональную составляющую игры. Литературный стиль в ролевой игре имеет свои особенности и характерные черты, которые помогают создать атмосферу и передать основные идеи и концепции игры.