Новости днд короткий меч

Включая различные типы мечей, оружие дальнего боя и тяжелое снаряжение, такое как секиры и молоты, боевое оружие, как правило, наносит больше урона, чем простое оружие, а также часто имеет полезные черты, которые могут помочь его владельцу в бою. Подобное уже можно было наблюдать в бета версии baldurs gate 3. Вкусно короче! А да короткий меч снова Воинское оружие =). In this guide, we'll list DnD Homebrew Weapons ideas that flare to the story and can even be used as significant plot points for the campaigg. Короткий меч весит всего 2 фунта, поэтому персонажи могут использовать в бою другое оружие или щит.

College of Swords Bard in D&D 5e | Full Subclass Guide (2023)

Короткий меч весит всего 2 фунта, поэтому персонажи могут использовать в бою другое оружие или щит. Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД). Скимитар ДНД 5. Короткий меч ДНД 5. Короткие мечи и кинжалы. К воинскому оружию относятся мечи, топоры и древковое оружие, требующие особых тренировок для эффективного использования.

Dungeons & Dragons RU

In this guide, we'll list DnD Homebrew Weapons ideas that flare to the story and can even be used as significant plot points for the campaigg. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД). Описание предмета: Предмет представлен как (и имеет такие же характеристик) +1 длинный меч, однако он обладает удлиненным эфесом, а по длине клинка написано слово «клеймора». Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД).

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение

Магические предметы D&D 5 Главная» Новости» Днд забавные черты.
Меч днд 5 - 88 фото Боец может использовать длинный меч и короткий меч, или длинный меч и кинжал, но он не может использовать два длинных меча.
Топ легендарного оружия в Dungeons & Dragons (ДнД) A comprehensive gear guide to the shortsword in DnD 5e, including how it works, how it compares to other melee weapons, and which classes use it best.

Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.

But Sneak Attacks need advantage… so how do you get advantage to Sneak Attack with daggers well? Dagger 5e Attack The most reliable way to get Advantage and enable a Sneak Attack with a dagger in 5e is to have an ally within 5 feet of your target. Team up with a Goliath , Tortle , or another heavy-hitter to slip in for a Sneaky shank while they are distracted by your colossal companion. With Cunning Action, you can Hide behind medium-sized creatures like your towering buddies for your own personal trojan horse. Half the size, double the sneakiness!

You expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit. The damage equals the number you roll on the Bardic Inspiration die. You also add the number rolled to your AC until the start of your next turn. Dealing extra damage is nice of course, but the increase to your Armor Class is particularly useful. As you level up and your Bardic Inspiration die increases, this has the potential to become even more potent.

However, the exact buff is still random. You might roll a 6 and be basically untouchable until your next turn, but you also might roll a 1… Be prepared either way! Slashing Flourish You might sometimes find yourself outnumbered and getting surrounded. Enemies like goblins, zombies, or kobolds tend to favor dogpiling a single target. In those moments, things can get pretty tough! Slashing Flourish lets you spread some damage around and possibly carve your way out of such a situation. Expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit and to any other creature of your choice that you can see within 5 feet of you. Another good though more situational option! Being able to apply the damage to all of the creatures around you can be incredibly useful.

The cost outweighs the benefit in most cases at that point. However, if each enemy is likely to go down from your weapon damage, you can quickly dispatch them all with a single Blade Flourish! Expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit. The damage equals the number rolled on the Bardic Inspiration die.

Данная подписка откроет доступ к расширенной версии модуля со сроком обновлений — полгода. Чем я смогу отблагодарить? Может есть кампания, приключение, откуда нужно вывести монстров, заклинания и ввести их в модуль в следующем крупном обновлении?

Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие. Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща — это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу. Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф —1 к броскам атаки. Пули для Пращи: Пули — это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук. Рансор: Рансор — это длинное оружие. Вы можете ударить им противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Рапира: Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить к броскам атаки рапирой ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. Рогатина: Рогатина — это длинное оружие. Вы можете ударить ею противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника. В остальном удар латной рукавицей считается безоружной атакой. Стоимость и вес даны для одной латной рукавицы. Средние и тяжелые доспехи кроме нагрудника идут в комплекте с рукавицами. Стоимость и вес даны для одной рукавицы. Атака шипованой латной рукавицей считается вооруженной атакой. Сабля: Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным. Секира: Этот большой, тяжелый топор — излюбленное оружие варваров или тех, кто хочет наносить огромный урон. Персонаж Среднего размера может использовать дварфийскую секиру как двуручное воинское оружие; Большое существо может использовать ее как одноручное таким же образом. Сеть: Боевая сеть имеет маленькие вплетенные зубцы и веревку, чтобы удерживать запутавшихся противников. Вы используете ее, чтобы запутать противника. Когда вы бросаете сеть, то делаете бросок метательной атаки касанием против вашей цели. Максимальный диапазон сети — 10 футов, и вы не оплачиваете никаких штрафов за расстояние, бросая сеть даже на максимальный диапазон. Если вы попадаете, то цель опутана. Опутанное существо имеет -2 к броскам атаки и -4 к Ловкости. Опутанное существо может двигаться только с половиной скорости и не может стремительно атаковать или бежать. Если вы держите за веревку, победив во взаимной проверке Силы, то опутанное существо может двигаться только в пределах, ограниченных длиной веревки. Если опутанное существо пытается сотворить заклинание, оно должно сделать успешную проверку Концентрации УС 15 или заклинание провалено. Запутавшееся существо может убежать с успешной проверкой умения Мастер Побега УС 20 , что является полным действием. Сеть имеет 5 хитов и может разорваться при проверке Силы УС 25, тоже полное действие. Сеть полезна только против существ размера от Крошечного до Большого размера включительно. Сеть должна быть свернута, чтобы ее можно было эффективно бросать. Первый раз, когда вы бросаете сеть, вы делаете обычный бросок метательной атаки касанием. После того, как сеть кинута, вы имеете штраф —4 к броскам атаки сетью. Требуется 2 раунда для владеющего сетью, чтобы свернуть ее и вдвое дольше для того, кто не владеет этим оружием. Серп Боевой: Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники. Сиангам или Сиангам Полуросликов: Монах, использующий сиангам, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Сиангам полуросликов — для Маленьких монахов. Стрелы: Стрела, используемая как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку она не предназначена для такого использования, все персонажами не владеют ей и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки. Стрелы хранятся в кожаных колчанах по 20 штук. Вы можете использовать его в рукопашном бою, но не очень успешно. Так как оно не предназначено для ближнего боя, все персонажи не могут владеть в ближнем бою и поэтому их броски атаки проводятся при —4. Сюрикен: Вы можете бросать до трех сюрикенов за атаку в одну и ту же цель. К урону сюрикеном модификатор Силы не применяется. Они слишком маленькие, чтобы наносить дополнительный урон, который сильный персонаж обычно сообщает метательному оружию. Топор Боевой: Боевой топор — это наиболее обычное холодное оружие у дварфов. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и легким оружием см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего орочий двойной топор, не может использовать его как двойное оружие. Топор Ручной: Дварфы ценят эти топоры как оружие для неосновной руки. Гномы-воины часто используют метательные топоры в ближнем и дальнем бою. Трезубец: Это многозубое колющее оружие можно метать также, как полукопье или короткое копье, но его диапазон дальности короче, потому что он не столь аэродинамичен, как другое оружие. Удар, Невооруженный: Персонаж Среднего размера наносит 1d3 единицы стрессового урона без оружия; это может быть удар кулаком, ногой, головой или другой тип атаки.

Клинок днд - 83 фото

Несмотря на повышенный урон, подобную атаку стоит использовать только против слабо защищённых врагов, поскольку в ином случае вы банально будете промахиваться. Черта лучше всего подходит варварам. Вы способны совершать провоцированные атаки даже по существам, использовавшим действие Отход. Черта также предлагает возможность реакцией атаковать соседних с вами противников, если те атакуют другое существо, отличное от вас. Реакцией можно атаковать соседних противников, если те читают заклинания, однако это не прерывает чтение заклинания, поскольку хронологически реакция следует сразу после. Лучше всего брать спасброски Ловкости, Телосложения или Мудрости. Бонусы к стрельбе из ручного арбалета можно игнорировать, ведь для перезарядки вам всё равно понадобится свободная рука. Вы можете научить другое разумное существо расшифровывать ваш шифр.

Также вы получите компетентность в одном из навыков, которым владеет персонаж. Доступно только для людей, полуорков и полуэльфов. Здесь представлены черты из «Книги игрока» и «Путеводителя приключенца по Побережью Меча». Черты из «Котла Таши со всякой всячиной» рассмотрены не были. Опытный приключенец хорошо знает, что различные предметы могут сильно облегчить его очередную вылазку. Что уж говорить о магических предметах и их порой незаменимых бонусах. Магические предметы делятся на следующие типы: обычные 100 золотых , необычные 500 золотых , редкие 5000 золотых , очень редкие 50 000 золотых и легендарные не продаются.

Эта система условна и не отличается особой логичностью, однако она позволяет примерно оценить, насколько легко заполучить тот или иной артефакт себе в коллекцию. Ниже я перечислю наиболее полезные предметы. Начнём с самой обычной утвари: Комплект для лазания отличается громоздкостью и дороговизной, но он позволяет обезопасить спуск или подъём. Крюк-кошка и верёвка позволяют взбираться на возвышенности или же спускаться на большую глубину, но с куда большим риском. Комплект целителя помогает стабилизировать существ, находящихся при смерти. Раскрывает себя при использовании черты «Лекарь». Имеет десять зарядов.

С точки зрения игровой механики позволяет стабилизировать даже нежить и конструктов, ведь ограничений нет, однако мастер может запретить подобное использование из-за его абсурдности. Ломик позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если данный инструмент способен помочь. Обычные магические предметы: «Износостойкая книга заклинаний» позволяет волшебнику обезопасить свои магические активы, хотя книгу всё ещё могут украсть его недоброжелатели. В описании предмета указано, что её нельзя повредить огнём, водой и временем, но магические предметы вообще крайне трудно хоть как-то повредить, пока магия действует. Главное его преимущество — игнорирует сопротивление к не магическому урону, ведь является магическим оружием. Для начинающего приключенца куда проще достать именно это оружие, чем более продвинутое и дорогое. Необычные магические предметы: «Адамантиновый доспех» отличается невероятной прочностью и свойством игнорировать критические попадания, превращая их в обычные.

Незаменимая вещь для танков. Такой доспех должен быть средним или тяжёлым, но не шкурным. Предсказуемо, верно? Им может быть средний или тяжелый доспех любого типа кроме шкурного. Не накладывает помеху на проверки Скрытности и позволяет игнорировать требования к Силе для своего ношения. Кольчужная рубаха или кираса из мифрила могут носиться под одеждой, что позволяет скрыть сам факт ношения доспеха. Также дают владение коротким и длинным луками.

Не даёт застать владельца и его союзников в радиусе 30 футов врасплох, пока вы не станете недееспособны иным образом кроме обычного сна. Эффекты активируются при накидывании капюшона. Вы можете надеть её на животное или полуразумное растение. Проверки Мудрости Внимательность , направленные на ваше обнаружение, совершаются с помехой. Обратите внимание, что некоторые предметы требуют настройку на себя. Один персонаж может настроиться лишь на три магических предмета одновременно. Не забудьте посмотреть на источник, ведь часть предметов является фанатским творчеством или представлена в книгах, посвященных отдельным сеттингам и кампаниям.

При первом знакомстве с этой системой разобраться в местной магии будет довольно сложно, однако я попытаюсь сузить ваш круг поисков при помощи списка наиболее полезных и эффективных заклинаний. В этом вопросе нужно ориентироваться на два свойства материального компонента: стоимость и расходуемость. Значительная часть заклинаний в DnD 5e работает на золоте, а если точнее — на дорогостоящих материальных компонентах. Стоит ли говорить, что зачастую вы не можете позволить себе потратить 1000 золотых на одно заклинание сомнительной эффективности? Впрочем, есть один нюанс, связанный с магической фокусировкой — чем она дороже, тем больше заклинаний можно произнести, используя её вместо материальных компонентов. Расходуемость, в свою очередь, подразумевает трату задействованных материальных компонентов. Это ограничение препятствует использованию магической фокусировки, а если точнее — вы, конечно, можете её использовать для таких заклинаний, но только один раз, после чего фокусировка утратит силу.

Именно поэтому некоторые игроки используют мешочек с компонентами, устало вкидывая в него солидную сумму золота, чтобы оно просто работало. Ещё стоит отметить концентрацию. Этот пункт подразумевает, что вы не можете одновременно использовать несколько заклинаний с этим свойством. При получении урона вы должны совершить проверку на концентрацию спасбросок Телосложения со сложностью 10 или половиной от полученного урона, если значение будет больше 10. Как и ранее, я ограничусь лишь теми заклинаниями, которые будут доступны игрокам до 8 уровня. Поверьте, даже мне порой трудно играть на высоких уровнях зачастую из-за горения от кривого баланса и необходимости в оптимизации билдов всех членов партии. Начнём с заговоров, заклинаний нулевого уровня, которые можно читать без траты ячеек: «Волшебная рука» — незаменимый помощник для ценителей собственных целых конечностей.

Our other criteria in building out this list is that each adventure can be completed in a single sitting of 10 hours at the very most although most are much less than that. The players are lured there by the promise of a vast fortune hidden away by the infamous pirate known as Captain Jadescale. The adventure then kicks off at the legendary tavern known as the Shore of Dreams which is run by a beautiful and enigmatic Triton who has secrets of her own. The end result is an incredibly satisfying adventure that features a sharp storyline, memorable NPCs, an epic dungeon crawl and a thrilling conclusion — all of which can be played in about 3-6 hours. Get it on DMs Guild 9. The one shot blends survival, combat, exploration, puzzle solving and a touch of horror into one satisfying whole that can be completed in about 6-10 hours. Get it on DMs Guild 8. The action takes place in the Wildemount region of Exandria the campaign setting developed by Matthew Mercer of Critical Role fame , and finds the characters trying to stop a bizarre plague that is spreading among the inhabitants of a remote ice-locked village. The adventure is designed 1st to 4th level characters and features plenty of exploration, combat, puzzle solving, a mystery and an amazing dungeon crawl, with the entire module reaching a satisfying conclusion in about 6-8 hours.

Если длинный меч используется одной рукой, он может нанести 1d8 пунктов повреждения. Если персонаж использует длинный меч как двуручный меч, это может принести 1d10 очков. Уже по этой причине иметь длинный меч — это здорово. Полуторный меч весит всего 3 фунта, поэтому оружие не увязнет в ПК. Детали длинного меча: Покупка длинного меча требует 15 зм, но ущерб, который он может нанести, стоит вложенных средств. Использование длинного меча потребует от персонажа использования модификатора Силы; это еще одна причина, по которой бойцы выбирают их. Кстати, разбойники, особенно эльфийские разбойники, имеют в качестве навыка длинные мечи, даже несмотря на то, что используются модификаторы Силы. Булава Поскольку клерики не должны черпать кровь клинком, они должны использовать тупое оружие, чтобы побеждать противников. Хотя любой класс может использовать булаву в качестве оружия, она обычно является предпочтительным оружием клериков. Читайте дальше, чтобы узнать, почему булава — отличное оружие!

Почему булава велика Булава без магических свойств или модификаторов нанесет 1d6 дробящих единиц урона. Это оружие весит 4 фунта, поэтому оно по-прежнему легкое и простое в использовании. Жрецы могут читать заклинания одной рукой за исключением и использовать булаву в другой. Детали булавы: При 5 зм покупка булавы по-прежнему рентабельна. ПК должен будет использовать модификатор силы при использовании этого оружия. Рапира Мой негодяй вместе с отрядом обнаружил волшебную рапиру. Мне посчастливилось его использовать, а рапира — мое любимое оружие. Рапира считается оружием ближнего боя то есть атакует цель с близкого расстояния и легка. Читайте дальше, чтобы узнать, почему рапира — отличное оружие для одной руки в бою! Почему рапира великолепна Это оружие легкое, весит два фунта, и его не составит труда носить с собой.

Рапира, как колющее оружие, нанесет 1d8 урона. Это хорошо, особенно для ПК нижнего уровня. Это отличное оружие для разбойников и других классов, у которых есть под рукой высокий показатель ловкости, благодаря модификатору ловкости подробнее см. Детали рапиры: Рапира считается изящным оружием, что означает, что вы можете использовать свой модификатор Ловкости или Силы.

Описание: Действительно короткий, буквально на несколько сантиметров длиннее кинжала. Информация Короткий Меч - оружие ближнего боя 1 порядка. Средний урон 6 единиц за удар.

D&D 5th Edition

Pathfinder Kingmaker кинжал. Парные клинки Дагер. Даггер клинок. Драконий посох скайрим. Скайрим скипетр меч. Меч глефа Двухклинковый.

Двуручный меч нело Анджело. Двуручный меч тьмы. Демонический меч Клеймор. Кинжал ДНД арт. Сабля ДНД.

Глефа Холодное оружие фэнтези. Меч Аскалон убийца драконов. Scythe Sword. Skyrim древний нордский меч. Древний нордский двуручный меч скайрим.

Skyrim двуручный нордский меч. Мечи древний нордский меч скайрим. Моргенштерн оружие ДНД. Меч Моргенштерн меч. Глефа ДНД.

Каладболг меч Фергуса. Двуручный меч нело Анджело DMC. Меч Владигора. Элдруин меч. Каладболг меч.

Меч принца Персии концепт арт. Солнечный меч ДНД. Меч Полуторник магический. Клинок "меч 8 дракона". Дагер НАЙФ.

Даггер РПГ. Даггер арт концепт. Меч кладенец арт фэнтези. Деревянный меч арт. Деревянный меч фэнтези.

Оружие фэнтези арты. Даркнесс с мечом. Меч тьмы. Меч концепт. Меч концепт арт.

Кинжал концепт арт. Меч с голубым камнем. Кинжал принца Персии. Сабля скимитар Ятаган. Нож Даггер Сворд.

Скимитар принц Персии. Меч коготь Фростморн. Фростморн некромант. Молот Фростморн. Меч из варкрафт 3.

Варкрафт меч Ледяная скорбь. Мечи из World of Warcraft. Меч варкрафт. Ледяной меч ворлд оф варкрафт.

Меч солнца. Огненный меч. Меч фэнтези. Огненный клинок. Паладинский меч.

Паладин с мечом. Обоюдоострый польский меч. Короткие мечи и кинжалы. DND шпага. Моргенштерн оружие меч. Меч Полуторник магический. Моргенштерн оружие фэнтези. Скимитар вархаммер. Гросс-Мессер двуручный меч.

Черный меч. Легендарное оружие ДНД. Моргенштерн оружие ДНД. Короткий меч арт ДНД. Фэнтези оружие. Готика 1 меч Уризель. Gothic 2 меч Уризель. Клинок "меч 8 дракона". Готика 2 Рудный клинок убийца драконов.

Изумрудный меч Геншин. Скимитар меч ДНД. Эльфийский скимитар. Оружие Dungeon Melee Weapon. Оружие орков варкрафт. Инвентарь ДНД концепт арт. Pathfinder оружие орков. Катана клинков Skyrim. Скайрим акавирская катана.

Скайрим меч катана. Алебарда ДНД. Доспехи фэнтези. Орк Паладин ДНД. Орк Паладин ДНД 5. Орк Паладин арт. Dungeons and Dragons half Orc. Ножи средневековых рыцарей. Короткий меч фэнтези.

Оружие ДНД. Черный меч в DND. ДНД оружейник. Меч бастард характеристики. Pathfinder оружие. Рапира ларп. Рапира DND 5e. Меч Бальмунг финал фэнтези. Меч Аскалон убийца драконов.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Двуручный меч арт ДНД. Двуручный меч тьмы. Меч кладенец. Мэджик Сворд.

Vorpal Sword меч. Оружие вампиров. Меч вампира. Вампирские оружие. Короткий меч ДНД 5. Катана ДНД. Танцующий меч ДНД.

ДНД живой меч. Меч мести ДНД 5. Короткий меч ДНД персонаж. Огненный меч Фламберг. Меч Флейм. Оружие из ДНД. D D оружие.

DND 5 оружие. DND короткий меч. Трезубец ДНД 5. Боевой посох ДНД. Магическое оружие ДНД. Боевой посох ДНД 5. Посох силы ДНД.

Черный клинок Шахрама. Скимитар оружие ДНД. Катана оружие ДНД. DND 5e Greatsword. Лут ДНД. Оружие ДНД Рапира. Паладин герои 5.

Оливье Ледруа герои меча и магии. Heroes of might and Magic v рыцарь. Герои меча и магии 5 Паладин. Полулаты ДНД. Плут ДНД 5. Человек плут ДНД 5. Человек ДНД 5.

Моргенштерн меч. Катана ДНД 5е. Меч головоруб ДНД. Фамильное оружие ДНД хоумбрю. Wanderer or Sword Magic and broken Bed прохождение. ДНД Солнечный меч. Pathfinder оружие.

Dragon and Dungeons оружие. DND оружие. Pathfinder оружие орков.

Dnd sword - фото сборник

Vex Духовой пистолет, Дротик, Ручной топор, Ручной арбалет, Пистолет, Короткий лук и Короткий меч. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. So I am making a duel-wielding fighter, and i wanted to know which weapon is a better choice all-around. They have the same damage, but different damage types. Which is more useful; Slashing or Piercing? If you're playing a campaign where you expect to be swimming a lot shortswords are more. The official source for the latest news and information on Dungeons & Dragons, including Unearthed Arcana and Dragon Talk. ра и Побережья Меча глазами жителя Врата Балдура, Мирабар, Невервинтер, Сильверимун, Фаэруна. Меч, с двумя клинками. Если Вы совершаете рукопашную атаку по существу этим оружием, то существо не может совершить провоцированное нападение против вас в остальную часть вашего хода.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий