Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Отыщите Араму и Арасудраку, которые предложат отыскать скрытую песню в сумерских розах. Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция).

Соберите полную коллекцию «Плывущего свитка песен» (достижение «Путешествие Фарриса»)

(чтобы отыскать скрытую песню посмотрите Сумерские Розы)! Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. #чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Чтобы отыскать пропавшую маму и спасти сокровище, сестре и брату необходимо найти защиту и помощь у партизан. Узнайте, где посмотреть фильм Сокровища партизанского леса онлайн на Кинопоиске.

Песня раскрыли карты

один из квестов, введенных в обновлении 14. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact.

Мрачный путь геншин

Сегодня 28 апреля в музыкальной передаче Песни от всей ꙣуши от 28.04.2024 смотреть онлайн. В награду вы получите: камни Истока х110, опыт героя х6, опыт приключений х400, мора х40 000, сумерская роза х4, красноплодник х4, орехи аджиленах х4. Как получить скрытое достижение Genshin Impact Будущее дольше прошлого и где найти все Шифрограммы в Фонтейне. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни.

Где найти всех аранар? Расположение 76 аранар в Genshin impact

Узнайте, как наблюдать за всеми тремя розами Сумеру, чтобы выучить скрытые песни из Rhythm questions, и как выполнить эту задачу в этом руководстве! В этом видео я расскажу как пройти это задание, как получить песню мрачного пути, как получить первый фрукт, как осмотреть сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК | ПИТОМНИК ГРЕЗ | GENSHIN IMPACT

Назовите правильный ответ и поговорите с ним. Сыграйте ему на Старинной лире Песнь великого сновидения и поговорите после. Он окружен врагами, поэтому просто спасите его и поговорите. Принесите три випариаса и поговорите с аранарой после. После этого примените Электро на линзе и посмотрите через нее себе под ноги. Разбудите его атакой Дендро элемента. Поговорите после этого. Победите митачурла и хиличурлов и поговорите с фамильяром после. Поднимитесь наверх и атакуйте Электро элементом линзу.

Аранара будет на поле внизу. Ударьте Дендро элементом по бутону соцветия, чтобы призвать «лозу». С помощью нее заберитесь наверх. Активируйте линзу и посмотрите через нее вперед и вниз на оранжевые цветы. Ударьте Дендро элементом. Ударьте сначала кучки камней, а потом сломайте деревянные ящики. Поговорите с аранарой после. Если фруктов нет в инвентаре, вы сможете найти их чуть выше Руин Дахри, просто пройдя по тропинке.

Фамильяр будет сидеть спящим на одной из веток. Ударьте его Дендро элементом. Поговорите после. Попросит випариас и гриб руккхашава растет на деревьях рядом, можно отыскать, если нет в инвентаре. Победите их, чтобы поговорить с аранарой и спасти его. Спасите его и поговорите после. Он предложит вам поиграть.

Располагается она в здании Академии. Наш путь начинается с одного из телепортов в городе Сумеру, расположенных максимально близко к месту: Нужный телепорт Перемещаемся на этот телепортационный камень и просто заходим внутрь здания. Единственный вход, поэтому не заплутаете Внутри здания никуда не сворачивает, а идем прямо. Для этого нужно обогнуть фонтан, перейти по небольшому мостику и подойти к очередным дверям.

Однако пользователи сети провели свое лингвистическое расследование. Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает. Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как "выйти сухим из воды". В переводе звучит как: "Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным". Фото: dictionary. Об этом также сообщили пользователи соцсетей и показали нарезку сцен, в которых фраза включена в сценарий. Посмотреть эту публикацию в Instagram Публикация от Зухра и Английский.

Питомник грёз: Араньяка. Том II Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Поговорите с Арамой Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Поговорите с Арамой и Араясой Отправляйтесь в указанное место Разблокируйте дорогу, используя Песню мрачного пути Ступите на тёмную лесную дорогу Устраните зону Увядания Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Поговорите с Арамой Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой Исследуйте сон васары.

Genshin Impact: где искать аранары

Статуи семи Сумеру. Сумеру Геншин. Геншин тропа по квесту задание мира: в горах. Аракави Геншин. Лук охотничья тропа Геншин. Ванарана Геншин карта. Тотемы Геншин Импакт. Ванарана Геншин сумерукул. Тотемы под водой Геншин. Геншин игровой процесс.

Жанр игры Геншин Импакт. Genshin Impact геймплей. Genshin Impact скрины. Геншин скрины из игры. Сумеру Геншин скрины. Альбедо Геншин скрины. Лед Геншин Импакт. Дерево снов Сумеру награды. Tree of Dreams Геншин.

Деревья Геншин Импакт. Геншин Джо Джо. Джо Джо генишин инпакт. Genshin Impact Джоджо. Геншин Джо Джо референс. Моракс Геншин. Чжун ли Геншин арт. Чжун Сяо Геншин. Чжун ли Архонт арт.

Скарамуш Геншин. Сакарамучча Геншин. Скарамучча Геншин Импакт. Скарамуш Геншин Импакт арты. Genshin Impact НПС. Чи чи Геншин Импакт. Геншин Импакт квест чи Гуюнь. Секрет Ци Genshin Impact. Genshin Impact как пройти мир аранар.

Цепочка квестов терапевта. Мир аранар квест. Хваюги ОСТ.

А в перерывах между душевными разговорами герои исполнят любимые народные песни и хиты. Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические.

Напротив холла второго этажа расположена дверь гостиной. Откройте её, чтобы увидеть кат-сцену с Маккарфи, если играете за Эмили.

Первая дверь справа ведёт в комнату Грейс. Внутри неё ищите подсказку «Небольшая просьба» и презент «Джек из коробки». Чтобы его получить, просто взаимодействуйте с коробкой, затем подождите, пока голова клоуна перестанет болтаться и заберите. Идите к следующей двери по правую руку, чтобы попасть в комнату Кассандры Борегар. Здесь Эдвард встретит Грейс уникальная кат-цена персонажа. После этого на столе появится подсказка «Ваше лекарство», а также склянка с мазью Магрейва. Далее нужно решить головоломку, связанную с лотком лекарств и еще одним замком со знаками Зодиака. Вам нужно разместить склянки с лекарствами так, чтобы получилась чёрная змея.

И на этих склянках слева направо будут видны цифры 2, 5, 7 на третьей позиции на склянке ничего не будет. Правильное расположение баночек с лекарствами. Сопоставьте цифры с дневником Перози, чтобы получить набор из трёх знаков Зодиака — Рыб, Близнецов и Льва. Установите их на замке, чтобы получить первую разбитую пластину для головоломки из подвала. Код от замка в комнате Кассандры. Выйдите из гостиной, следуйте в холл напротив, сверните вправо если ранее открыли эту дверь и выйдите через дверь на другой стороне. Спуститесь по ступенькам лестницы для прислуг и сделайте то же самое, чтобы оказаться в подвале. Идите через подвальный коридор для прислуги.

Если играете за Эдварда, откройте вторую дверь справа и просмотрите уникальную кат-сцену с экономкой. В любом случае вы вернётесь в коридор. Откройте дальнюю решётку, пройдите в погреб и отоприте ещё одну решётку при помощи ключа от погреба. Вы попадёте в погреб для вин и продуктов. На полках с вином напротив входа ищите презент — забытое распятие. Посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить рычаг. Примените его на щиток в правой стороне, чтобы отключить свет, пройдите влево и заберите с бочки вентиль. Вернитесь в коридор для прислуги и войдите в котельную.

Примените вентиль на боковой части котла, чтобы избавиться от обжигающего пара, затем пройдите в дальнюю сторону и осмотрите Джереми. Он исчезнет, а вы получите вторую разбитую пластину. Установите обе пластины на головоломку на котле, после чего составьте правильный рисунок. Сделав это, осмотрите манометры сбоку, чтобы увидеть числовые значения — 975. Примените талисман, введите указанный код и отправляйтесь в коридор. Путь вправо ведёт к выходу на кладбище. Решение головоломки в подвале котельной. Кладбище Лафайет Как только войдёте на кладбище Лафайет, увидите скамейку с добычей.

Осматривайте все скамейки на кладбище, чтобы найти ещё больше добычи. По пути через кладбище можете посетить семейную гробницу Хартвудов или сразу уйти влево. На развилке можно свернуть направо, чтобы отыскать сундук с патронами, но тогда появится монстр. Если пойдёте влево, обнаружите статую. Снимите с неё иконку Благословение и примените на дверь с правой стороны. Поверните так, чтобы пальцы были направлены вверх. Икона вернётся в инвентарь. Решив головоломку, пройдите через дверь, но приготовьтесь к нападению монстра.

Уничтожив моба, поднимитесь по лестнице и осмотрите часовню. Открыть дверь пока нельзя, поэтому вам следует пойти налево, чтобы найти дыру в заборе. На развилке слева есть добыча, но затем придётся идти вправо. Убейте врагов в воде, которые движутся как обычно, хотя Эмили или Эдвард замедляются. Кроме того, вы не можете уклоняться в воде. Далее будет отрезок, напоминающий участок перед нефтяной вышкой. Можно действовать скрытно или просто пробежать мимо врагов. В любом случае вас интересует трещина в стене на другой стороне, через которую вы должны протиснуться, чтобы попасть на следующую поляну.

Сразу же посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить дыру, через которую можно пролезть и собрать дополнительную добычу, охраняемую одиноким мобом. Вернувшись в область со статуей по центру, осмотрите место вокруг неё, после чего спуститесь в склеп через проём слева или справа. Оба пути ведут в одно и то же место и соединены друг с другом, поэтому не имеет значения, куда вы в конечном счёте пойдёте. В конце концов, в туннеле внизу будет статуя с ещё одной круглой пластиной, но вас также атакует противник. Вернитесь наверх к статуе, и мощный монстр выбьет решётку, вырвавшись из ранее закрытого склепа. Уничтожьте его и ещё одного противника, который придёт из предыдущего склепа, после чего войдите в образовавшийся проём. Воспользуйтесь лестницей, чтобы спуститься в подземелье. В самом конце ищите дверь, на которую нужно установить две таблички.

Рука должна быть снизу, а птица — сверху. Далее ориентируйтесь по полукольцам вокруг отверстий и на самих круглых пластинах. Пальцы должны быть направлены вверх, на птицу, а голова птицы — под углом вправо-вверх. Правильное расположение двух медальонов на кладбище. Далее вы окажетесь в туннеле. Двигайтесь через него, пока не появится огромное количество монстров. Просто бегите вперёд, уклоняясь от врагов, пока погоня не завершится. В конце концов, вы обнаружите третью статую с третьей круглой пластиной.

От статуи сверните вправо, но не торопитесь подниматься на выступ к лестнице. По левую руку ищите трещину в стене, ведущую в хорошо спрятанную нишу. В ней вы обнаружите презент — ноты. Выйдите из подземелья, используя лестницу. Если пойдёте в правую сторону, обнаружите закрытый склеп, но за решёткой увидите труп Кассандры Борегар. Это ничего не даст, но всё равно является интересной деталью. Вернитесь к часовне и установите все три круглые пластины. Вверху будет рука пальцами вверх , справа внизу — птица головой вверх , а слева внизу — ягненок или какое-то другое животное головой вверх.

В центре должны получиться цельные кольца.

Растение с яркими фиолетовыми цветами, источающими чарующий аромат, который притягивает прохожих, словно магнит. Некоторые относят его к «вьющимся розам», но, с точки зрения ботаники, это неверно.

Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд)[4.6]

Используйте на нем силу Дендро. Существо хочет провести игру на внимательность: сколько Дендро частиц появлялось перед героями? Ответьте 3 и получите сундук. Спуститесь вниз к водопаду и поговорите с аранарой-коллекционером. Обменяйте у него випариас и лотос нилотпала на ценные материалы возвышения. Защитите маленького фамильяра от окруживших его хиличурлов. Недалеко от берега будет полый камень с Дендро свечением.

Сыграйте на лире «Песню, ведущую по мрачному пути» и зайдите внутрь. В скрытой локации будет хижина с очередным аранарой, которого нужно пробудить силой Дендро. Примените на нем стихию Дендро. Здесь понадобится забраться на смотровую вышку, перед этим сыграв на Старинной лире разбитому монументу. Мелодия восстановит конструкцию, после чего активируйте колонну атакой Дендро. На проходе исчезнет барьер — поднимайтесь наверх.

Ударьте Электро по линзе, а после включите устройство наведите прицел в сторону самой башни. После поговорите с аранарой, который появится около спуска вниз. У тропы снизу будет хижина, окруженная хиличурлами. Разберитесь с врагами, а после поговорите с лесным духом в домике. Лесной дух предложит испытание, в котором нужно коснуться маленького ящика. Наградой за правильный выбор станет сундук.

Используйте на существе силу Дендро стихии. Подыграйте аранаре-меломану, поющему на бревне под зонтиком, на Старинной лире.

Временами, впрочем, в гости к ведущему приходят не любители, что пока мало кому знакомы, но и известные артисты. Выпуски, как правило, тематические. Некоторые из них посвящены праздникам или крупным событиям, другие — любимым фильмам, например, «Бриллиантовой руке», «Кавказской пленнице» или «Операции Ы».

Ани вар любимый человек. Анивар клип обними. Gognis karugdeli. Айтюнс для виндовс 7.

Песня звериной тропы. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы Геншин. Песня открывающая звериную тропу. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите. Как закрыть музыку в ВК. Как закрыть музыку в ВК на телефоне. Верните музыку. ВК музыка. Восстанавливающая музыка.

Песня Верни мне музыку. Пусть бушует шторм. Скрой меня своим крылом текст. Скрой меня. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Сумерские розы Геншин. Розария Геншин Импакт. Яшка цыган корона Российской империи. Песня под новый год.

Приложение для скрытой аудиозаписи. Спрячь за высоким забором девчонку. Яшка цыган выкраду вместе с забором. Спрячь за высоким. Нас утро встречает рассветом песня текст. Lonely Cry. Девушка из рекламы Turkish Airlines. Песня из рекламы Турции 2021. Мэрайя Кэри.

Певцы 2022. Американские певицы в юбках. Текст песни это новый год Нюша. Нюша новый год текст. Нюша чудо текст. Тексты песен Нюши. Текст песни карнавал. Текст новогодний карнавал. Текст новогодний карнавал текст.

Спрячь за высоким забором девчонку слушать.

Том II Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Поговорите с Арамой Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Поговорите с Арамой и Араясой Отправляйтесь в указанное место Разблокируйте дорогу, используя Песню мрачного пути Ступите на тёмную лесную дорогу Устраните зону Увядания Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Поговорите с Арамой Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой Исследуйте сон васары.

Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact

Завершите его, и дверь откроется Двигайтесь вперед, пока не найдете огромную затопленную территорию. С помощью Пиро уничтожьте три камня, которые сдерживают молотильщика, это снизит уровень воды На этом этапе вам нужно будет получить задание Легенды каменного замка, решив все 16 головоломок с Печатями каменных колонн в Сумеру, чтобы дальше снизить уровень воды. Следующий шаг должен быть на огромной арене, которая завершает этот квест Возле Арасаты появляется после игры на старинной лире поднимитесь по проходу и идите прямо.

Располагается она в здании Академии. Наш путь начинается с одного из телепортов в городе Сумеру, расположенных максимально близко к месту: Нужный телепорт Перемещаемся на этот телепортационный камень и просто заходим внутрь здания. Единственный вход, поэтому не заплутаете Внутри здания никуда не сворачивает, а идем прямо. Для этого нужно обогнуть фонтан, перейти по небольшому мостику и подойти к очередным дверям.

В скрытой локации будет хижина с очередным аранарой, которого нужно пробудить силой Дендро. Примените на нем стихию Дендро. Здесь понадобится забраться на смотровую вышку, перед этим сыграв на Старинной лире разбитому монументу. Мелодия восстановит конструкцию, после чего активируйте колонну атакой Дендро. На проходе исчезнет барьер — поднимайтесь наверх. Ударьте Электро по линзе, а после включите устройство наведите прицел в сторону самой башни.

После поговорите с аранарой, который появится около спуска вниз. У тропы снизу будет хижина, окруженная хиличурлами. Разберитесь с врагами, а после поговорите с лесным духом в домике. Лесной дух предложит испытание, в котором нужно коснуться маленького ящика. Наградой за правильный выбор станет сундук. Используйте на существе силу Дендро стихии.

Подыграйте аранаре-меломану, поющему на бревне под зонтиком, на Старинной лире. Заберитесь на возвышенность и победите Пиро Агента Фатуи, а затем поговорите с существом, прячущимся за обточенным камнем. Он предложит испытание, правильный ответ на которое: 2. В награду лесной дух вручит сундук. Доступ к подземной области откроется после прохождения квеста «Глава звездной ночи». Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры.

Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро. За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники.

Читайте также: Далее выйдите из подземелья и сразу же подберите фрукт васома. Потом поговорите с Арамой.

На этом задание завершится. Если вы до этого уже прошли задания «Песня, питающая росток» и «Песня, ведущая по мрачному пути», то сейчас откроете трофей «Правило трех». В качестве вознаграждения вы также получите 350 очков приключений, 30 тысяч моры, 3 книги героя, 4 волшебной руды усиления и 40 примогемов. Содержание: скрыть «Песня, открывающая звериную тропу» — задание мира в Сумеру, открывающееся после прохождения «Мир аранар» вместе с двумя другими: «Песня, ведущая по мрачному пути» и «Песня, питающая росток». Прохождение данного задания позволит вам получить песню звериной тропы для лиры, способную устранять препятствия, если сыграть её клаустроцвету.

Также вы получите 40 Камней Истока и фрукт васома, который нужен для прохождения сюжета. Где получить задание «Песня, открывающая звериную тропу» Поговорите с Аракави в Ванаране, чтобы получить три квеста с песнями. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о зале Ашваттхи Включив отслеживание квеста, направляйтесь в отмеченную область. Вы увидите Араму и Арадаса, поговорите с ними. Из диалога вы узнаете, что в этом месте находится песня, оставленная Араямой.

Это означает, что поблизости есть васара, с которой можно получить фрукт васома. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Используя лиру, сыграйте мелодию, чтобы выучить песню звериной тропы. Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет. Исполните возле него выученную песню.

Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи Исполнив песню, вы увидите, как часть скалы перед вами исчезнет, и откроется проход в пещеру, где нужно устранить зону Увядания. Сражаться с часовыми руин старайтесь возле механизма, снижающего шкалу Увядания. Скачать бесплатно в mp3, текст песни В результате появится Последователь Мараны, дракон руин. Убейте его, а затем уничтожьте опухоль Увядания на скале. Заберите богатый сундук и поговорите с Арамой возле васары, чтобы отправиться в её сон.

Обязательно возьмите дендро персонажа и лучника в отряд. Исследуйте сон васары Исполните песню Араямы возле клаустроцвета, чтобы открыть проход вниз. Там победите плесенников и заберите первобытный янтарь. После победы над плесенниками снова исполните песню звериной тропы. Появится гриб, на котором можно подпрыгнуть наверх.

Там заберите ещё один кусок первобытного янтаря. Впереди расправьтесь с плесенниками и заберите драгоценный сундук. Используйте дендро элемент на специальном цветке, чтобы подняться наверх. При помощи дендрогранума и лучника поразите мишень, а затем, в указанном порядке, остальные мишени. Можно прыгать в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь.

За ней победите плесенников и покиньте сон васары. Осмотрите васару Заберите фрукт с васары и поговорите с Арамой, чтобы завершить задание «Песня, открывающая звериную тропу». Завершив все три задания с песнями вы также получите достижение «Правило трёх». Читайте также: Вернитесь в место, где вы вместе путешествовали: место квеста Агнихотра Сутра в Genshin Impact Читайте также: задание «Вимана-агама» связанное с большим големом руин, поиск 12 васмрти для питомника, как открыть подземелье «Координаты солнца и дождя». Последнее задание, которое нам дал Аракави в Ванаране — это Песня, открывающая звериную тропу.

Прошлые задания — Песня, ведущая по мрачному пути и Песня, питающая росток. В этой статье я расскажу как пройти задание Песня, открывающая звериную тропу. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Отправляемся в указанное на карте место и разговариваем с Арамой. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исследуем подсказку на камне, чтобы узнать, с какой стороны рассматривать сумерские розы. Теперь рассматриваем сумерские розы, чтобы найти скрытую песню.

Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Если все правильно, то подходим на подсвеченное место и исполняем новую песню. Песню звериной тропы можно сыграть клаустроцвету, чтобы избавиться от определенных препятствий. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Отправляемся в указанное на карте место и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Идем дальше в открывшуюся пещеру. Устраните зону Увядания Здесь необходимо устранить зону Увядания.

Советую сначала убить всех монстров, чтобы они не мешали. Не забываем активировать свечу жизни, чтобы убирать накопление Увядания с себя. Берем Дендрогранум и уничтожаем первую ветвь. Бежим вперед по символам до опухоли, внизу будут еще две ветви и Дендрогранум. Берем Дендрогранум и уничтожаем вторую ветвь.

Теперь играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать камень с ветви и уничтожить ее. Убиваем появившегося монстра и перемещаемся по символу наверх, чтобы уничтожить опухоль. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Открываем Богатый сундук и исследуем деревья.

Murder Mystery 2

Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры. Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро. За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники. Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе. Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания.

Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро. После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню. Осмотритесь и поговорите с ним. Подыграйте ему на Старинной лире.

Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов. Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников. На уступе около водопада будет аранара-меломан. Сыграйте ему на Старинной лире.

Сожгите ветки, закрывающие вход, и поднимитесь наверх. Используйте на линзе элемент Электро, после посмотрите через устройство на поляну снизу, по левую сторону от вышки. Обнаруженный аранар поднимется наверх, не забудьте поговорить с ним. Ему нужно будет отдать випариас и сумерскую розу. На склоне можно встретить Араданиша, который предлагает небольшое испытание.

Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе. Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания. Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро. После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню.

Осмотритесь и поговорите с ним. Подыграйте ему на Старинной лире. Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов. Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников.

На уступе около водопада будет аранара-меломан. Сыграйте ему на Старинной лире. Сожгите ветки, закрывающие вход, и поднимитесь наверх. Используйте на линзе элемент Электро, после посмотрите через устройство на поляну снизу, по левую сторону от вышки. Обнаруженный аранар поднимется наверх, не забудьте поговорить с ним.

Ему нужно будет отдать випариас и сумерскую розу. На склоне можно встретить Араданиша, который предлагает небольшое испытание. Нужно дотронуться до снопа сена, чтобы удовлетворить духа и получить сундук. Подыграйте его пению на Старинной лире. Нужно победить несколько хиличурлов, досаждающих перепуганному аранару.

Еще один аранар напевает песню, которой нужно подыграть на Старинной лире.

Моя кудаги сватья — прим. Алена записана у меня "Кудаги". Мы выехали из ресторана, заехали за тортиком и цветами.

Мы заехали, забрали, я сфотографировала, написала сообщение и отправила. Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке. Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали", — заметно волнуясь, заявляла свидетельница. Однако пользователи сети провели свое лингвистическое расследование.

Поговорите с девушкой, она расскажет за сундук и даст ключ. Разблокировали убежище или нет, но вас интересует местность у «Старого дома на холмах». Пройдите туда любым способом. Наверняка вы уже были в этом доме, но на этот раз придется избавиться от Коварного плюща. Обойдите дом и сдвиньте тележку так, чтобы в стене был лаз. После этого выстрелите Силками по сердцевине Плюща, чтобы запустить решение. Стреляйте в огонек в камине и бегите наружу. Посмотрите с края пропасти слева, чтобы увидеть второй огонек.

Выстрелите в него и поднимитесь на крышу по боковой пристройке, чтобы уничтожить последний огонек. Вернитесь внутрь дома и откройте сундук. Отнесите Джейн найденные драгоценные камни. В награду вы получите 600 очков опыта и 250 монет. Дело о присутствии «Святые и грешники» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Войдите внутрь лавки Хью Бачелера, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Скорее всего, задание начнется независимо от того, казнили вы губернатора Хаскелла или нет. Бачелер предложит пообщаться с его сестрой, которая пропала в пещере у Старой мельницы.

Сверните в левую сторону, чтобы спрыгнуть в сторону пляжа. Спускайтесь вниз, пройдите левее и увидите сам пляж. По заданию нужно идти вправо. Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку. Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой. Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь.

Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег. Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника». Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Впереди вы увидите обломки корабля.

Открыть оригинал 1 из 1 Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель». В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе. Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем. Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост. Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон.

Двигайтесь по нему вверх ранее путь преграждали доски и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу. Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу. Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов.

Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины. Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа. Выстрелите в первое крепление, вернитесь обратно, но не покидайте корабль, а ищите узкий проем между двумя опорами. Двигайтесь туда, прижмитесь к стене впереди и через отверстия выстрелите в два крепления. Немного вернитесь и выйдите на выступ на другом борту. Выстрелите в крепление, прыгните вперед и поднимитесь на вершину. Найдите в конце палубы люк и выстрелите в третье крепление, чтобы он открылся. Покиньте область при помощи портала слева.

Что касается задания, вам нужно войти в пещеру, расположенную к востоку от обломков корабля. К самим обломкам подходить не нужно, просто перед ними уйдите вправо. Войдите внутрь пещеры, сверните влево и ищите за лазом в стене Гнездо Теней. Но учтите, что битва будет довольно трудной. Вернитесь, переключитесь на Антею и двигайтесь через пещеру, изучая надписи на стенах. Как только Антея скажет, что ей мешает оберег, поднимитесь на выступ слева и идите вправо вдоль узкого края и стены. Посмотрите вправо и выстрелите в оберег. После этого телепортируйтесь по диагонали влево-вниз.

Вернитесь вниз и двигайтесь дальше, пока не попадете в комнату со столом. Осмотрите разные предметы, включая дневник Марси. Продолжите движение, пока не выберитесь на мост с Коварным плющом. Сначала разбейте доски справа и перемещайтесь вдоль стены и узкого выступа. Оказавшись в комнате, спуститесь вниз и разрушьте Вспышкой доски, чтобы найти сердцевину Плюща. Вернитесь наверх, Антеей уничтожьте сердцевину, выстрелите в первый огонек, а из проема справа — в два других. Спуститесь и идите на другую сторону. Поднимитесь выше, перемещайтесь до тех пор, пока не смоете телепортироваться.

Изучите следы крови, а затем проведите ритуал прислушивания. Пройдите дальше по следам крови и осмотрите труп Марси Бачелер. Призовите ее и пообщайтесь на все темы. Следуйте за Марси к ее брату и решите их судьбу. Дело о присутствии «Сними оковы с сердца» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Посетите лавку торговки элем Фиби. Это задание вы могли выполнить в рамках сюжетной миссии, когда губернатор попросил о помощи, или позже. Пройдите за дверь, пообщайтесь с Фиби, после чего появится Исмаил.

Осмотрите следы от разбитой бутылки слева. Выйдите с лавки и пройдите в дом Фиби, отмеченный маркером. Осмотрите еще одну лужу и осколки, пройдите влево и изучите другие предметы, выделенные синим цветом. В дальней комнате нужно примените навыки Антеи, чтобы обнаружить скрытую записку на столе. Это завещание. Вернитесь и поговорите с Фиби. Выйдите с лавки, обойдите ее в правую сторону и поднимитесь по ступеням в комнату Исмаила Лоу. Соберите все, что видите, в дальней части разбейте ящики и уничтожьте оберег.

Примените Антею, чтобы обнаружить ключ от склада. Вернитесь в лавку эля и поговорите с Исмаилом Лоу. Отправляйтесь в указанное место, на восток от Хэрроуз. Разрушьте Коварный Плющ. Один огонек находится на вершине скалы напротив сердца Плюща, второй — за скалой слева, атакуйте в ближнем бою, а третий — внизу. Нужно пройти вправо и посмотреть вниз. Пройдите к складу и осмотритесь. Дверь слева закрыта, так что войдите в открытое соседнее здание.

Перепрыгните через повозку и толкните ее в другом направлении предварительно нужно разбить ящики и бочки. Поднимитесь наверх и войдите внутрь склада, потеряв ключ Фиби. Идите немного вперед и просмотрите первое воспоминание с участием Исмаила. На столе по правую руку, буквально в нескольких метрах есть сумка с картой сокровищ «Тайник у каменной плиты». Спуститесь в центр и обратите внимание на Коварный плющ. Найдите лаз справа, чтобы попасть на подъемник, и езжайте вверх. Бегите вправо и останьтесь сверху. Отсюда видны два огонька от Плюща.

Выстрелите Силками в сердце, после чего поразите из ружья два огонька. Затем бегите по кругу через лифт, против часовой стрелки, и атакуйте последний огонек в ближнем бою. Спустившись вниз, осмотрите еще одну точку интереса с воспоминанием Исмаила, чтобы понять, чей это призрак. Перелезьте через тележку и сдвиньте ее в сторону ворот. Заберитесь на стеллажи, перепрыгните на дальний и найдите сумку с документами Исмаила. После этого появится призрак Бесс Лоу. Поговорите с ней, вернитесь в Хэрроуз и решите судьбу живых людей и призрака. Вы получите 1 Сущность.

Дело о присутствии «Погребенная любовь» Отправляйтесь на Пастбища Хэрроуз, к убежищу «Старый дом на холмах», что на юго-западе от самого поселения. Пройдите влево, где появился синий маркер. Случится это после того, как вы разберетесь с основными событиями в Хэрроуз. По мере приближения к маркеру начнется новое расследование, а вы увидите густой туман. Открыть оригинал 1 из 1 Начните отслеживать задание, спуститесь в туман и отыщите источник. Разберитесь с ним, после чего убейте духов. Прочтите записку со стихами на бревне впереди, перепрыгните через него и идите прямо. Прочитайте еще одну записку и осмотрите ведро.

Затем проведите ритуал прислушивания, чтобы просмотреть воспоминание с Лизабет и Мэри-Клэр. Перейдите по бревну, изучите еще одно воспоминание. Можете пробраться вдоль узкой скалы влево, чтобы найти труп с ключом от сундука Айрис Констанс. Открыть оригинал 1 из 1 Проберитесь через лаз внутрь пещеры, на другой стороне поднимитесь на вершину холма и идите по бревну. Осмотрите очередные предметы, затем спрыгните и бегите по маркеру на поляну. Впереди будет сарай, но он вас не интересует. Сверните вправо и изучите отголоски на береге реки. Перейдите по бревну, достаньте из воды медальон Мойры Тайнан.

После появится Лизабет. Поговорите с ней, прочтите стихи с листка и проявите воспоминание при помощи Антеи. С ее же помощью бегите дальше, на предыдущую локацию, Пастбища Хэрроуз. Там появится туман. Спуститесь и двигайтесь по зеленому следу, чтобы избавиться от источника. После общения с Лизабет идите к дому в центре региона и осмотрите его. Взаимодействуйте с дверью, чтобы услышать стих и первую подсказку. Обойдите дом и взаимодействуйте с фартуком, висящим на бельевой веревке.

Вернитесь к входу и взаимодействуйте с туфлями слева от двери. Затем бегите к Проклятому сундуку справа и осмотрите сито. Вернитесь, войдите в дом и проявите все воспоминания, которые найдете, используя зрение Антеи. После этого поднимитесь на холм к северу, чтобы встретиться с Лизабет и Мойрой. Решите их судьбу, чтобы завершить текущее расследование. На той же локации, где брали квест, есть два вопросительных знака. Тот, что на юге, указывает на Гнездо Бича. Карта сокровищ «Разбойничий тайник».

После того как обнаружите карту, запаситесь терпением и ждите, когда окажетесь к югу от поселения Хэрроуз. После этого пройдите на юг на пастбища Хэрроуз и следуйте дальше на запад. Есть два вопросительных знака. Около верхнего, в левом верхнем углу локации, расположен дома. Спуститесь вниз от дома и на краю утеса ищите камень с двумя досками, лежащими крест на крест. Открыть оригинал 1 из 1 Чтобы попасть внутрь дома, поднимитесь по деревянной стене. Туда указывает вопросительный знак. Внутри дома находится сундук Айрис Констанс.

Ключ от него вы нашли ранее. Расположение сундука можете увидеть на скриншоте выше. Дополнительное задание «Оскверненная любовь» На территории Боговой делянки, после того как вы разберетесь с делом Калеба и Александера, появится маркер дополнительного задания. Когда это случится, посетите данное место, чтобы обнаружить гнездо элитного противника. Чтобы провести ритуал, требуются любовное письмо и медальон. Вернитесь в поселение Хэрроуз и войдите в дом сапожника Калеба. Пройдите в дальнюю комнату, проберитесь между шкафами справа и найдите оба предмета: письмо лежит на столе правее, а медальон — на прикроватной тумбе. Вернитесь в Богову делянку и активируйте гнездо Элитного врага.

Дело о присутствии «Грядет буря» После основных событий в Хэрроуз и, возможно, некоторых дополнительных дел на карте появится новая метка. Пройдите на северо-восток от убежища «Заброшенная ферма», уничтожив Коварный плющ, и найдите за сараем справа Перри. Выслушайте его, чтобы узнать о демонах на мельнице. Двигайтесь к указанному зданию, убейте всех призраков и прочтите объявление справа от двери. Войдите внутрь, осмотрите все выделенные синими маркерами предметы. На столе слева спрятана записка, но, чтобы ее увидеть, нужно переключиться на Антею. Чтобы к нему подняться, нужно уничтожить Вспышкой камни. Но слева вверху от этих камней, за деревом спрятан оберег.

На востоке есть другой вопросительный знак, указывающий на Бича. Вернитесь в Хэрроуз и пройдите в пекарню с левой стороны. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Во второй комнате, под шкафом справа ищите записную книжку. Затем появится призрак Люси Бэрроу, и вы сможете с ней поговорить. Отправляйтесь по маркеру к пивоварне Люси. Разрушьте Коварный Плющ на мосту, блокирующий путь к пивоварне. Один огонек находится справа, еще два — слева.

Доберитесь до пивоварни и войдите внутрь. Осмотрите все, что можете, выйдите наружу, обойдите пивоварню и сломайте доски на окне. Через окно вы сможете активировать сердце Коварного Плюща, а затем уничтожить огонек снаружи, левее окна, и на здании с водяным колесом. Вернитесь в дом и изучите последний предмет. Выйдите наружу и поднимитесь по выступам справа от входа в пивоварню. Отсюда можно телепортироваться внутрь мельницы, но Антея откажется это делать, заявив, что сначала нужно остановить водяное колесо. Спуститесь вниз, пройдите левее мельницы, чтобы найти мост. Встав на этот мост, посмотрите вправо и выстрелите в крепление, чтобы упал шлюз, и вода перестала течь.

Теперь вы можете телепортироваться внутрь. Сделав это, осмотрите первый этаж мельницы и поднимитесь на второй. Войдите в спальню справа и изучите стол, забрав ступку с пестиком. Далее вы сможете провести ритуал прослушивания. Спуститесь вниз, чтобы встретить Перри и Люси. Вынесите вердикт, чтобы получить 1 Сущность и завершить расследование. Пройдите еще дальше на запад, разрушив Коварный Плющ, если не сделали это раньше. Вопросительный знак указывает в густой туман.

Пройдите к нему с южной стороны, пригнувшись под бревном не путайте с бревном правее, которое нужно перепрыгивать , а затем посмотрите вправо и вверх, чтобы выстрелить в единственный оберег. На севере есть разрыв, который вы можете открыть. Вы окажетесь на южном берегу, к востоку от старой мельницы. Если отправитесь на запад, к вопросительному знаку, также расположенному к востоку от старой мельницы, если идти по пляжу, обнаружите запертый сундук Атертона. Двигайтесь вправо по карте, на восток, вдоль берега, к другому вопросительному знаку. Незадолго до него будет просторный пляж с повозкой. На повозке есть шкатулка, а внутри нее лежит ключ от сундука Атертона. Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Загадочный тайник 1 ».

Это вторая загадка с карты сокровищ о загадочном тайнике. Отправляйтесь к Старой мельнице, убежищу Мельничный дом, спуститесь на пляж и идите на восток вдоль берега. Вы должны пройти мимо сундука Атертона, после чего, не сходя с берега, оказавшись у воды, услышите голос Антеи. Она скажет, что сокровище где-то рядом при условии, что у вас уже есть карта. Посмотрите на скалу слева и увидите вход в пещеру. Внутри нее стоит синий сундук и под камнем спрятана третья, последняя записка по Загадочному тайнику. Открыть оригинал 1 из 1 Также обратите внимание на вопросительный знак на острове в море. Дело о присутствии «Время остановилось» Отправляйтесь по синему маркеру на карте, к месту кораблекрушения, мимо которого проходили ранее при выполнении сюжетных миссий в Хэрроуз.

Вы встретите призрака Гуди Перкинс. Войдите внутрь левой половины корабля, разбив проход, и опустите лестницу. Осмотрите сердце Коварного плюща. Активируйте его при помощи Силков Антеи, затем спуститесь по ступеням от сердца и бегите к противоположной стене, где есть дыра. Посмотрите за борт корабля и увидите справа первый огонек. Развернитесь и сможете выстрелить в еще два огонька за отверстиями напротив вас. Спуститесь еще ниже и уничтожьте последний огонек под лестницей. Войдите в каюту капитана наверху и прочтите журнал капитана Перкинса, лежащий на столе.

Это бывший муж Гуди Перкинс. В соседней комнате есть запертый сундук, но вам нужен ключ. Вернитесь в Хэрроуз и отправляйтесь по маркеру на восток, к дому Хефзибы. Неподалеку от дома, под деревом лежит ящик с первой фигуркой «Сеятеля». Открыть оригинал 1 из 1 Пройдите к дому и ищите вторую фигурку «Сеятеля» на деревянной лодке справа от здания. Пройдите вправо от лодки и спрыгните вниз. В процессе выполнения этого задания, в определенный момент данный выступ может быть заблокирован. Здесь будет третья фигурка «Сеятеля», которую сложно не заметить.

Войдите внутрь дома, чтобы встретить Хефзибу. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Осмотрите все вещи и сдвиньте тумбу. Проявите воспоминание, затем с помощью Антеи найдите ключ на тумбе под окном. Сделав это, спуститесь вниз и попытайтесь вернуть ключ Перкинс, но та откажется. Выйдите наружу, и Ред увидит призрака. Двигайтесь следом за ним до обломков корабля, убейте врагов и поднимитесь в каюту капитана. Можете открыть ключом сундук, но там нет ничего особенного.

Зато теперь вы можете открыть еще одну дверь. Оказавшись перед мачтой, выстрелите в три разных замка, расположенных вокруг, чтобы свалилась стена и вы смогли перепрыгнуть дальше. Оттуда телепортируйтесь, просмотрите воспоминание у веревки и спуститесь ниже, чтобы поговорить с духом Перкинс. После этого вернитесь в дом Хефзибы, просмотрите еще одно воспоминание и откройте дверь на задний двор. Поговорите с ухом и Хефзибой, которая попросит о смерти. Примите решение, чтобы завершить задание и получить 1 Сущность. Дополнительное задание «Изучение библии» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер.

Хью Бачелер должен жить, при этом вы должны вознести Марси Бачелер. Поговорите с мужчиной, после чего вам нужно будет отыскать для Хью 5 библий короля Якова. Всего в игре 15 книг, но сейчас нужно найти всего пять, поэтому вот их расположение: В убежище Реда в самом Хэрроузе, на полке справа от костра. На территории Хэрроуз, в доме, где был сундук с вещами покойного один из открытых домов без дверей, вверх по склону, в направлении молитвенного дома. Внутри молитвенного дома, где вы встретили губернатора. В доме рядом с сундуком фермера, к югу от убежища Малая пещера. Еще одна библия расположена в вашем убежище в Охотничьем лагере, на полке сбоку. Принесите Хью библии, и задание завершится.

Дополнительное задание «Нехватка еды» Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Езжайте вниз на подъемнике внутри поселения, чтобы оказаться на пляже. Зачистите берег пляжа от всех теней, и задание завершится.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий