Новости днд 5е расы

14, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Расы dnd 5 редакция – Расы / Статьи D&D 5. Best race choices in DnD 5E. Because the Lineage rules from “Tasha’s Cauldron of Everything” caused many races to no longer worry about ability scores, the race’s features have become far more important. Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 3, Расы.

Пошаговое создание персонажей в Dungeons & Dragons 5E

В течение всей истории термин "раса" использовался для описания различных видов существ в игре, от людей до эльфов и орков. Но со временем на нем меньше концентрировали внимание, так как команда понимает, что "раса" — это проблематичный термин, имеющий определенный вес в реальном мире. Авторы DnD хотели дистанцироваться от аналогий, чтобы минимизировать влияние реальности на фентезийные миры.

Минусы: по ходу игры герои могут присоединиться к одной из титульных организаций — арфисты, жентарим, альянс лордов и так далее. Проблема в том, что если несколько героев присоединилось к одной, а оставшиеся — к другим, то ведущему придётся приложить усилия, чтобы спотлайт достался всем поровну. Моя полуэльф-магичка присоединилась к арфистам, но поскольку из персонажей целых двое стало жентами, арфистов там почти не было. Хотя может это из-за того что я пропустила одну сессию. Материалы: есть интересный ремикс Драконьего куша. Её у нас есть! Действие почти всего этого приключения происходит в Андердарке, подземном мире, где плохо всегда, ибо там бок о бок живёт куча злобных рас вместе с хтоническими чудовищами.

Но сейчас стало ещё хуже. Впрочем, героям не до андердарковских проблем поначалу — они начинают как рабы дроу, которых держат в загоне в одной из пещер для дальнейшей продажи в Мензобероззане. Конечно, героям представится шанс сбежать. И конечно они им воспользуются. А дальше могут идти куда глаза глядят. О возможных направлениях им расскажут их бывшие сокамерники — герои сбежали не одни, а в компании, причём половина — местные. Плюсы: сам модуль хорош за счёт экзотичной обстановки, нелинейности, да и первая часть — пока герои выбираются из Андердарка — была приятная. Проблемы возникли во второй. Минусы: сначала было очень интересно, но потому я угробила своего персонажа, который мне очень нравился, и не смогла привязаться к новому.

Поэтому вся вторая часть модуля — где герои, выбравшись из Андердарка, возвращаются назад уже с небольшим войском и наконец узнают причину творящегося там треша — показалась мне унылой. Плюс наши персы были очень высокого уровня, и их сопровождала куча неписей-помощников, которые в принципе были не нужны, и которые в бою выносили всех противников сами, пока мы скучали в сторонке. Тех, кого не убивали неписи, выносил наш партийный следопыт. Игрок взял архетип сумеречного охотника, который невидим для темнозрения, и к этому уровню стал мегаубиватором. Каждый бой проходил так: сначала ходит он, потом неписи-помощники, потом партийный варвар добиваем всё, что ещё движется. Один раз остальные игроки попросили его дать подраться им. Только вот этот игрок хорошо знал бестиарий, и знал, что мы собираемся наехать на бехолдера который кастует антимагию. В результате ему пришлось нас спасать, потому что были в основном маги. Урок был усвоен, и до конца сессии я залипла в сотовый, ощутив себя лишней в этом модуле.

Всё-таки интересная игра в ДнД5 заканчивается уровне на 7, дальше персонажи становятся слишком убиваторами. На сессию с кульминационной битвой я даже не пришла — были какие-то дела — и не особо жалела.

Языки В зависимости от расы, ваш персонаж может говорить, читать и писать на определённых языках. Подрасы Некоторые расы имеют разновидности, именуемые подрасами. Их представители имеют черты родительской расы в дополнение к чертам, указанным для их подрасы. Отношения между подрасами значительно варьируются от расы к расе и от мира к миру. К началу.

Это включает в себя попытки отойти от расовых стереотипов путем изменения таких вещей, как изображение ромского народа [т. Теперь настало время для следующей эволюции".

[Top 10] D&D: Most Popular Races

DnD 5E: 5 самых недооцененных рас персонажей. Dungeons & Dragons 5E предлагает множество захватывающих и интересных вариантов игровых рас, но некоторые из них недооценены из-за их внешнего вида, истории или ощущения, что их силы могли бы быть лучше. Игровые расы ДНД. Рост рас ДНД. ДНД Паладин мемы. поясняется в блоге. Find a list of DnD races 5e. Click here for our guide to the playable character races in Dungeons & Dragons 5th Edition including Dragonborn and Tiefling. A mainstay in every DnD setting, and in real life, humans are renowned for their adaptability, perseverance, and just how much they get done in such a relatively short lifespan.

Random Encounter Table for DND 5e: Massive Collection

На сессию с кульминационной битвой я даже не пришла — были какие-то дела — и не особо жалела. Вроде бы главгада убили башней, ну и хрен с ним. За сумеречного охотника отдельное «спасибо» волшебникам с побережья. Чем они думали, давая ему неограниченную невидимость для темнозрения? Причём это не магия, а просто неотключаемся способность, которая демонстрирует, что охотник очень хорошо прячется от темнозрения.

Причём даже забанить этот класс нельзя — по лору это как раз следопыты из андердарка и других тёмных мест, то есть сюжетно в модуль он вписывается офигенно! Номинация: «Начали за здравие, закончили за уныние». Угробила своего персонажа. Потом почитала, намереваясь сама водить — и плюнула.

Ибо рельсы-рельсы, шпалы-шпалы, тащи за шиворот персов от одной сюжетной точки до другой. Может, у кого-то в руках он раскроется, но на меня произвёл впечатление уныния. Номинация: «Не играла, не возбуждает». Поищите сами — это нетрудно Есть такой славный город Эльтурель, неподалёку от Врат Балдура.

Там полно паладинов, а над ними сияет искусственное солнце. И вот случилось с городом кое-что совсем плохое: он как сквозь землю провалился. Вместе со всеми жителями. Спойлер уже в названии.

А героям предстоит докопаться до истины и вернуть город назад. Или не вернуть — это уж как повезёт. Их ждёт ад, покатушки на демоническим машинах в стиле Безумного Макса, небесный слоник в качестве спутника, возможность принести искупление падшему ангелу и многое другое. Плюсы: Авернус — люто интересное место для приключений.

Особенно это безумномаксовская эстетика. А финальный противник, Зариэль, способен дать прикурить очень крепко. Правда, один игрок подсмотрел её статистику, нашёл уязвимость, а потому очень тяжёлый бой вышел не слишком тяжёлым. Минусы: начинается модуль с расследования деятельности культа во вратах Балдура.

И здесь есть один прикол — что после успешно проведённого расследования… У нейтральных и злых персонажей игроков нет никаких мотивов лезть за Эльтурель в ад. Мы играли злой пати, и в итоге ведущему было сказано «Дай нам неделю, чтобы придумать нашим злыдням мотивацию».

Бесплоден, но постоянная регенерация своей ДНК делает его биологически бессмертным, то есть обычный супермутант не может умереть от старости. С возрастом обычно слабеет. Является результатом воздействия вируса рукотворной эволюции на человека. Супермутанты, как правило, на голову выше людей, достигая роста вполоть до 2,7 метра. Ваша Сила и Телосложение увеличивается на 2 пункта, значение Харизмы уменьшается на 2 пункта, а значение Интеллекта уменьшается на 4. Вирус ВРЭ увеличил ваше сопротивление к вредоносным эффектам окружающей среды. В случае получения радиации вы получаете лишь половину очков радиации и меньше подвержены эффектам облучения.

Однако есть и плохая сторона - все медикаменты и препараты действуют на вас лишь в пол силы. Рожденный для войны. Ваша специфическая физиология позволяет вам эффективнее переносить урон. Повторное использования этой способности возможно только после совершения продолжительного отдыха. Вы так же не можете использовать обычную броню, если только она не предназначена исключительно для Супермутантов. Агрессивные переговоры.

Borrowing Relentless Endurance from the Half-Orc also means that Adrenaline Rush needs to be better than Savage Critical and a free skill proficiency, which is a hard trade. Taken as a whole, the Owlin is outright better than the Aarakocra in everything except speed. Owlin also receive proficiency in Stealth. Plasmoid SAiS Sapient ooze creatures from outer space, plasmoids are the first playable ooze in 5e, allowing you to live your dream of being a boneless, shapeless pool of self. That makes the Plasmoid appealing for a narrow subset of classes and builds which have Extra Attack and which generally work when build around Strength. Mechanically, the Reborn is an interesting option which shares some of the durability of the Dwarf with some unique skill options, making them an enticing choice for front-line Defenders with numerous important skills. In combat, Advantage on Death Saving Throws makes falling to 0 hit points much less scary. Taken as a whole, the Reborn is a great option for players who consider themselves unlucky and who need some mathematical backup, as well as for players who tend to get themselves killed a lot. Mechanically, the original version of the Satyr comes with some challenges. The custom origin version of the Satyr, similar to the Yuan-Ti Pureblood, works with a wide variety of classes because Magic Resistance is such a broadly useful defensive option. The Satyr also gets two skills and a tool, making the Satyr a powerful choice for any class. The updated version of the Satyr published in Monsters of the Multiverse uses an updated version of Magic Resistance which only applies to spells, making the Satyr less problematic without losing any of the things that make the Satyr fun. Since they were also returned to fixed skill proficiencies, the updated Satyr is once again predisposed to Charisma-based classes. They also remain in competition with the Yuan-Ti for builds resistant to magic. In general, the Satyr is better for Face characters, but otherwise the Yuan-Ti is likely a better choice. Dragonborn for dragons, tieflings for fiends, and shifters for lycanthropes. Originally introduced in Eberron back in 3rd edition, the Shifter is a mostly-human humanoid descended from a lycanthrope. Mechanically, Shifters are defined almost entirely by the Shifting trait. While they share speed, Darkvision, languages, and the basic mechanics of Shifting, the rest of their traits are tied up in whatever version of Shifting your chose. This allows each variety of shifter to thrive in its own niche, but it also means that there is very little overlap between where each type of Shifter thrives. While the specifics of the mechanics vary slightly, the core concept of each variety of shifter has remained the same in 5e. Mechanically, the Simic Hybrid is really neat. Their ability score increases are perfect for any class, they get Darkvision, and the Animal Enhancement options are diverse enough that most classes can find some helpful options. With Darkvision and a climb speed, Tabaxi can go a lot of places that other races might have trouble reaching. Be sure to use your unusual movement capabilities to surprise enemies or avoid situations which might be dangerous. The updated version of the Tabaxi published in Monsters of the Multiverse does return them at least partially to their previous niche of rogues and rogue-adjacent builds. So within the 5e canon, thri-kreen are four-armed humanoid space bugs. They have other wonderful things about them, but the four arms are certainly the most unique and eye-catching. Thri-Kreen absolutely thrive in Dexterity-based martial builds. Chameleon Carapace allows you near-constant Advantage on Stealth checks to hide. Secondary Arms encourages the use of light weapons, the best of which are frequently also Finesse weapons. Thri-Kreen are also telepathic, further encouraging them to pursue sneaky, Dexterity-based builds. Casters typically gain little benefit from the additional hands. Tiefling PHB Tieflings are humans that bear fiendish traits due to the influence of devils in their ancestry. Mechanically, tieflings have traits which associate them with devils, such as the fire resistance, Darkvision, and innate spellcasting. Tieflings have recieved a lot of attention in the rules, giving them an unmatched number of variants and subraces, allowing you to deeply customize your character to suit your preferences. Regardless of your choice of variant or subrace, Tiefling is a very strong race option. Their ability score increases are good even without the custom origin rules, they have resistance to one of the most common types of non-weapon damage, and their innate spellcasting offers a variety of useful options depending on your subrace. If you use the custom origin rules, things get even better because you can mix and match your innate spellcasting to suit your build. While DnD has had plenty of animal-like races, this may have been the first official turtle-inspired race, and as you might expect their introduction inspired a legion of teenage mutant ninja jokes. Mechanically, the Tortle has a lot going for it. Strength and Wisdom increases are a fine combination, and a fixed AC of 17 means that you match the AC of light or medium armor without any investment in Dexterity. You get some other goodies claws, Hold Breath, Survival proficiency, Shell Defense , but most people want to play a tortle either because they like turtles or they want the fixed AC. As a reminder: When your character has multiple options for calculating their AC, you choose only one, typically whichever gives you the highest total AC. Separate AC calculations like mage armor, manufactured armor, and natural armor never stack. Teenage mutant ninja tortle jokes are always welcome. Playing in an underwater campaign, but you still want to be mostly human? Enter the Triton! An amphibious humanoid capable of thriving in a variety of classes and environs. In terms of personality, tritons are duty-driven and noble, but overbearing. Basically, if you took the dogmatic paladin stereotype and made it a fish person, you would end up with a triton. Mechanically, the original version of the Triton has a lot to offer. On top of that, you get some innate spellcasting. Beyond that, cold resistance and Darkvision are appealing on any character. The updated version of the Triton changes very little.

Кстати говоря, как правило, павшими аасимар становятся в юном возрасте, когда кто-либо из последователей зла способен оказать достаточное влияние, чтобы развратить неокрепшую израненную душу. Отмечу, что боги Шар и Ссэт, получают особое удовольствие от развращения аасимар и предательства их небесных наставников. Так что достаточное число культистов и последователей злых богов могут пойти на многое, чтобы переманить аасимар на сторону зла. По этой же причине, а также потому, что асимар не так много в нашем и других мирах, многие из них предпочитают скрывать свои личности и внешность под масками, просторными одеяниями с капюшонами, а также другими способами. Ведь появление аасимар на какой-либо территории, подконтрольной адептам зла, это верный способ навлечь на себя их ярость. А большая часть аасимар достаточно благоразумны и хотя они и живут ради добродетели и противостояния злу, все же не склонны вести себя опрометчиво и бросаться в бой на многократно превосходящие силы противника без тщательной подготовки. Наставники аасимар У аасимар есть особая связь с небожителем-наставником, который является покровителем и во многом учителем для аасимар. Наставником могут быть дэвы, а также другие существа, родом с Семи Небес, а в редких случаях даже божества. Связь с наставником обычно проявляется с самого раннего возраста и осуществляется посредством сновидений, поэтому часто аасимар не получает конкретные приказы или инструкции, и не может напрямую беседовать с небожителем. Зачастую покровитель наставляет аасимар на праведный путь путем туманных видений, ожидая, что аасимар будет соответствовать выбранному пути добродетели, станет служить примером для окружающих и обратит их к добру. Способности аасимар По большей части аасимар от рождения отличаются харизмой, обладают мощным обаянием и проницательностью, которое позволяет им подмечать такие вещи и, на первый взгляд, мелочи, которые недоступны большинству других рас. Если говорить о физических способностях, то аасимар могут видеть практически в полной темноте, а также обладают способностью излучать магический свет, в том или ином виде в зависимости от возможностей конкретного аасимар. Также, как и многие из их небесных предков, аасимар имеют устойчивость к воздействию кислот, экстремального холода или электрических зарядов. Общество аасимар Как я уже упоминал, аасимар достаточно редки на Ториле и в других мирах, поэтому неизвестно не то что о государствах, но даже об отдельных городах, населенных преимущественно аасимар. На самом деле многие из них могут прожить всю жизнь, так ни разу и не встретив другого аазимар. Отмечу только, что в Малхоранде аазимар были более распространены и могли объединяться в небольшие общины. Религия аасимар Из-за врожденной связи с божествами и небожителями аасимар как правило религиозны, но далеко не все из них служат какому-либо единственному богу.

DnD 5e Races

DnD 5e Players Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое. Все расы ДнД (часть 1). Расы из Книги Игрока. Игровые расы ДНД. Рост рас ДНД. ДНД Паладин мемы. Dungeons & Dragons 5th Edition, more commonly known as D&D 5e or DnD 5e, is a fictional tabletop role-playing game. One player assumes the role of a Dungeon Master (DM), and the others each control a single character.

ДнД 5: Первый взгляд

Факты о расе Аасимар в ДнД 5 (Dungeons&Dragons). Мы сделали подборку топ 10 фактов о расе Аасимар в мультивселенной ДнД 5 (Dungeons&Dragons). Здесь собраны факты об аамимар в мире Забытых Королевств, но они во многом соответствуют и аасимар из Pathfinder. Find a list of DnD races 5e. Click here for our guide to the playable character races in Dungeons & Dragons 5th Edition including Dragonborn and Tiefling. Играбельные расы ДНД 5. Рост персонажей ДНД.

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

The 5E Racial Stat Bonus Chart is a quick reference for racial ability score bonuses in Dungeons & Dragons 5E official content. Расы днд 5. Расы ДНД. DND расы и классы. Супер Необычные Расы в ДнД 5е, изображение №1. Человекообразные слоны-локсодоны частенько представляют собой живые островки невозмутимости и спокойствия среди суматошных улиц Равники. Charisma Bonus is a racial ability for DND 5e that gives a permanent bonus to Charisma checks. одна из девяти основных рас в DnD 5E. dnd раса dungeons and dragons отвратительные мужики.

5E Racial Stat Bonus Chart

И это, конечно же, не включает бесчисленные и это так, так как бесплатные продукты не получают медали продаж на DriveThru копии бесплатной версии игры, которая также успела появиться. И хотя это ни в коем мере не сравнится с числами продаж Hasbro, Worlds Without Number скорее всего станет одной из наиболее успешных игр старой школы на рынке, если судить по первым успехам и успехам предшественницы. Но этот успех — не та причина, по которой я хочу сравнить Worlds Without Number и пятую редакцию, но лишь важная подкрепляющая деталь к ней: Worlds Without Number соединяет правила старой школы, чувствительность современности, а также целую стопку материала для вождения и создания миров в набор, в котором есть что-то для каждого. Если вообще возможна переходная ступень между пятой редакцией и OSR или любому другому альтернативному игровому стилю, то скорее всего ей может быть Worlds Without Number, и дальнейшее сравнение поможет проиллюстрировать эту идею. Обе игры используют восходящий класс защиты, списки навыков, которые отделены от способностей класса, разделяют расу и класс на непересекающиеся сущности и позволяют мелкую настройку персонажа через предыстории, архетипы и черты я рассматриваю черты 5e и Foci из Worlds Without Number как сравнимые на высоких уровнях сущности. Игры также, в широком смысле, используют все те же шесть характеристик, имеют правила по спасброскам и симулируют продвижение по внутриигровым уровням по мере набора необходимого объема очков опыта. Выбор класса в Worlds Without Number схож с ним же из Stars Without Number, хотя псионика и была переделана в магию для фэнтези сеттинга. Воины — чистые бойцы, маги используют магию, эксперты — это персонажи, основанные на навыках, а мультиклассовые искатели приключений позволяют достичь большей гибкости.

Искатель приключений — это «сборная солянка» из двух «частичных» классов, что позволяет достичь значительной степени гибридизации. Взглянув чуть ближе на классы, мы начнем замечать математические различия и понимать, что именно делает Worlds Without Number «старой школой» в терминах выживаемости. В пятой редакции у каждого класса свой дайс хитов, и персонажи первого уровня с наибольшим значением своего дайса плюс бонус Телосложения. Это значит, что волшебник может начать с 6 хитами, а варвар с 14 или 15. С другой стороны, длинный меч наносит все те же 1d8 урона в обеих системах. Это слегка ближе к теории на высоких уровнях, но на первом практически все воины пятой редакции могут пережить максимальный урон длинного меча, тогда как, по сути, ни один воин Worlds Without Number этого сделать не сможет. Вы можете заметить, что математика хитов в Worlds Without Number не включает бонус Телосложения и для этого есть причины.

Что 5e, что Worlds Without Number предлагают выбор между случайными характеристиками и выбором стандартных значений. В пятой редакции стандартные значения состоят из 15, 14, 13, 12, 10, 8. У Worlds Without Number мы видим другие числа — 14,12, 11, 10, 9, 7. Математика модификаторов также отличается.

Представляю вам 1D7 рас, которыми я бы хотел сыграть в днд Будет много Равники, это всё мтгшное прошлое, не спрашивайте. Они гудят или напевают какой-то зычный и протяжный мотив, чинно вышагивая по мостовой или сидя абсолютно неподвижно. Однако, если локсодона спровоцировать, он впадает в бешенство и принимается яростно трубить, реветь и хлопать ушами.

Когда я читаю эти строки, у меня перед глазами сразу встаёт восточный базар или индийский переулок в углу которого медитирует слон. Локсодоны являются каменотёсами, то есть людьми труда, и ценят общинность, то есть коллективизм. Это делает их очень привлекательными персонажами и наводит на мысль о том, что мотивом для его приключения может быть, например, поиск вдохновения для нового здания или же спасение общества. Также я вполне могу представить историю про борьбу локсодонов за свои права. Среди особенностей Локсодонов - увеличенный размер, баф к телосложению и мудрости, повышенная сопротивляемость чарам, наличие хобота! Они являются гуманоидами с аспектами животных. Несмотря на то, что они не могут полностью изменить свою форму, они могут временно усилить свои звериные качества.

Шифтеры ходят по острию ножа между дикой природой и миром вокруг них. Примут ли они свою животную сторону или сделают выбор в пользу цивилизации? Вы видите это? Это что этический внутренний конфликт в расах днд 5е? Итак, у нас есть связь с духами, которую можно отыгрывать по разному: как шаманизм или как психологического внутреннего зверя. Это делает вас похожим на оборотня из Мира Тьмы. Кроме того, шифтеры обладают фуриными чертами, такими как звериные ушки, плоские носы, шершавые языки.

При этом шифтеры могут быть разных видов: зверошкуры, длиннозубы, быстроноги и дикие. И все они различаются характерами, что ведет нас к идее приключения связанного с сообществом шифтеров, которое разделено на несколько, скажем, кланов, которые внутри враждуют между собой, но противостоят общему внешнему врагу. Коротко о механических бонусах шифтеров: темное зрение и главное - возможность на одну минуту усилить своего внутреннего зверя и получить его черты. Недоверие оборачивается одинокой жизнью.

Живя под землей, они жаждут захватить поверхность, однако их фирменное снаряжение рассыпается в пыль при попадании на него лучей солнечного света. Выпускной в их магических академиях подразумевает демоническую оргию с последующим деторождением. Их главная богиня принимает решения в духе «Я убью тебя, потому что Я — Хаос!

Единственная добрая богиня в безумном пантеоне дроу — это нудистка с зашкаливающим идеализмом. И самое главное — дроу воспринимают такой порядок вещей, как абсолютно естественный. Не менее интересны и их законы: если один дом уничтожит другой, но не оставит свидетелей считаются только дроу женского пола из уничтоженного дома, ведь рабы и мужчины в зачёт не идут , то им ничего за это не будет, однако при наличии такой персоны, атакующий дом будет уничтожен, и город лишится сразу двух домов. Учитывайте, что города дроу практически всегда окружены врагами. Согласитесь, это не выглядит чем-то притягательным, верно? А вот сама раса дроу довольно популярна, но играют обычно не за тех самых дроу, а за хороших, идущих по пути искупления и добродетели. Wizards of the Coast просто дают людям то, чего те хотят.

Дроу подойдёт довольно обширный список классов: барды, воины, колдуны, паладины, плуты и чародеи. Многогранные ребята. Морские эльфы и Шадар-каи. Я объединил эти два народа в одну категорию, поскольку они оба могут долгое время спорить на тему того, кто же из них живет в более ужасном месте. Морские глубины и Царство Теней являются крайне враждебными территориями, которые покидаются представителями выше обозначенных народов по необычайной необходимости. Из-за этого считаются большой экзотикой и вызывают опаску у обычного люда. Им подходит роль воинов и плутов, выступающих на передовой.

Морские эльфы могут попытаться получить тактическое преимущество умением дышать под водой, что потенциально открывает возможность для подводных диверсий или баталий. В мире «Забытых Королевств» все эльфы имеют фейские корни, однако у некоторых из них они проявляются намного сильнее, ведь они сумели лучше сохранить связь с Царством Фей, обычно там же и проживая. Они довольно редко встречаются на материальном плане, но отношение к ним зачастую лучше, чем к их сородичам. Даже высшие эльфы относятся к эладринам с некоторой симпатией. Отыгрывая эладрина, вы можете в буквальном смысле менять темперамент своего персонажа, который у этого народа привязан к временам года. Умеют телепортироваться, что добавляет им определённой тактической гибкости в бою. Им подойдут те же классы, что и дроу, однако с упором на держании дистанции или же на максимальную скорость сближения с врагом и преследование.

Детство полуэльфов осложняется тем, что в обществе людей они растут слишком медленно, а в обществе эльфов — слишком быстро. Кроме того, эльфы относятся к ним со смесью презрения и жалости, что, в свою очередь, имеет под собой обоснование. Как бы плохо эльфы не относились к подобным полукровкам, куда хуже они относятся к своим сородичам, от которых те и произошли. Души большинства эльфов участвуют в круговороте душ, который в каком-то смысле позволяет им жить вечно, однако душа эльфа, попавшая в тело полуэльфа, из него выбывает. Эльфы воспринимают подобное, как преступление против всей своей расы. Интересный факт: Полудроу встречаются крайне редко и им приходится сталкиваться даже с большей неприязнью, чем самим дроу. В конце концов, куда проще затравить одинокого изгоя, чем остановить реальных злодеев, распространяющих ужас на весь мир.

Куда лучше дела у полуэльфов обстоят в обществе людей. Найти уродливого полуэльфа — задача не тривиальная, а если вам нужен тот, чьё уродство не стало результатом полученных увечий, то практически невыполнимая. Зачастую они занимают довольно важные и хорошо оплачиваемые должности, поскольку их общество приятно представителям большинства цивилизованных рас, выделяя их из общей массы. Полуэльфам подойдёт любой возможный класс, благодаря их универсальным навыкам и многогранным талантам. Ещё одна отправленная на переделку злая раса. Представляют собой свору дикарей, религиозных фанатиков, насильников, расистов, сексистов, грабителей, садистов и просто редкостных мудаков. Если вы подумали, будто это описание целого племени, то вы ошиблись.

Абсолютное большинство орков вбирает в себя все выше перечисленные теги. Эта раса не очень популярна среди игроков, но если её и берут, то обычно для отыгрыша туповатых добряков или настолько недалёких злодеев, что их легко повести по пути добра так, чтобы они вовсе ничего и не заподозрили. Из орков выходят неплохие воины, варвары и плуты, предпочитающие сражаться в самой гуще боя. Притесняемые и гонимые, этим бедолагам с ранних лет приходиться столкнуться с ненавистью и презрением, вызванными исключительно их происхождением. В обществе орков их будут считать неполноценными, а любые доказательства их смелости и доблести будут цениться меньше, чем у чистокровных представителей племени. В обществе людей они зачастую оказываются брошенными сиротами, ибо их рождение редко оказывается желанным плодом искренней любви человека и орка. И даже если полуорку несказанно повезёт, и он родится в любящей и заботливой семье, ему всю жизнь придётся бороться с зовом орочьего бога в крови, призывающего к буйству и насилию.

Полуорки вспыльчивы и крайне недоверчивы, однако они хорошо сходятся с другими изгоями и теми, кто всё же дал им шанс проявить себя. Это имеет и обратную сторону, ведь многие полуорки связывают свою жизнь с преступным миром, который всегда заинтересован в их физической силе. Из полуорков выходят отличные варвары и воины, сражающиеся двуручным оружием. Низкорослый, но крайне коренастый народ, обладающий габаритами тумбочки. Принципиальные и трудолюбивые жители подземных крепостей, отличающиеся преданностью к клану и страстью к накоплению богатств. Огромные любители сдержанности и инструкций. Если у остальных рас первая брачная ночь является чем-то приятным и незамысловатым, то для дварфа это ещё одна проверка его статуса, к которой он будет готовиться не хуже, чем к экзамену, изучая соответствующие трактаты.

Что уж говорить про более публичные сферы жизни этого народа? Увы, дварфы довольно медлительны, а потому их скорость передвижения составляет лишь 25 футов 5 клеток. Горные дварфы. В большинстве случаев, когда речь заходит о дварфах, представляют именно их. Из них выходят могучие воины, неплохие варвары и плуты, полагающиеся на свою силу и щеголяющие в тяжёлых доспехах. Кому нужна скрытность, если это врагам стоит прятаться от тебя, а не наоборот? Холмовые дварфы.

Отличающиеся бронзовым оттенком кожи дварфы, создавшие собственное королевство в далёких южных землях. Их общественный уклад сделал из этих дварфов больше ремесленников и торговцев, чем воинов, однако горе тем, кто посчитает их лёгкой добычей. Являются прекрасными кандидатами в жрецы. Дальние родственники дварфов, отличающиеся серым оттенком кожи и дурным нравом. Живут в некой безумной смеси социализма и рабовладельческого строя. Выше силы ценят лишь трудолюбие, поскольку, в отличии от своих сородичей, они проживают на большой глубине, где им постоянно приходиться бороться за своё выживание. Если дуэргар повстречает другого дварфа, то наиболее вероятным исходим будет драка и последующая расправа над проигравшим.

Другие расы относятся к дуэргарам с презрением и ненавистью. Неплохие варвары, воины и плуты. Крайне низкорослый народ трудолюбивых фермеров и крестьян, предпочитающих проживать в общинном строе. Подавляющая часть этой расы отличается добрым нравом, а также естественной тягой к соблюдению законов и традиций. Пасторальная идиллия этого народа зачастую нарушается набегами злых рас и монстров, однако практически все цивилизованные народы мира относятся к ним с дружелюбием, пускай порой и недооценивая полуросликов, видя в них исключительно фермеров и ремесленников. Тоже страдают от неумения видеть в темноте. Ещё один недостаток — их низкая скорость передвижения — компенсируется умением проходить сквозь клетки, занятые другими существами большего размера.

Коренастые полурослики. Самые крепкие представители своей расы, способные наглядно продемонстрировать, почему Давид сумел победить Голиафа. Могут выступать на передовой в виде воинов и плутов, однако для этой расы открыта одна особая возможность — собачья кавалерия. Подумайте об этом! Легконогие полурослики. Наиболее распространенная ветвь этой расы. Пожалуй, их размер идеально подходит для выполнения задач, требующих скрытности, а вот отсутствие тёмного зрения этому препятствует.

Из легконогих полуросликов выходят хорошие барды, воины, плуты, чародеи, колдуны и паладины. Призрачные полурослики. Закрытые ксенофобы, практически не покидающие свои земли. Умеют общаться телепатически даже с теми существами, кого они не видят и не слышат. Из них могут выйти неплохие воины, следопыты, монахи, жрецы и плуты-детекторы неприятностей. Ещё одна добрая низкорослая раса, отличающаяся от своих предшественников тягой к различным выдумках и изобретению невероятных диковинок. Крайне жизнерадостны и любвеобильны, о чем другие народы порой узнают с удивлением и культурным шоком, поскольку гномы предпочитают селиться в тайных городах, скрытых от любопытных глаз чужаков, а потому их нравы не всегда известны.

Это также означало, что появилась больше информации, которая могла быть использована, чтобы помочь игрокам создавать новых персонажей. Помимо истории расы, новая информация включала подробности о рогах, именах, характеристиках, мировоззрении и том, как их могут воспринимать общественность и т. Тифлинги также зреют примерно в том же темпе, что и обычные люди. Однако, у тифлингов немного больший срок службы.

Стандартная скорость ходьбы тифлинга составляет 30 футов, и по поводу языков они общаются на общем языке, а также на инфернальном. Есть несколько визуальных особенностей, происходящих от их дьявольских предков. К ним относятся рога, хвост, цвет глаз и цвет кожи. Некоторые рога очень высокие и прямые, в то время как другие закручены вокруг.

Нет строгих правил в отношении их внешнего вида, и они могут напоминать рога любого животного - газели, барана или антилопы. Средняя длина хвоста составляет от четырех до пяти футов. Хвост часто служит хорошим индикатором эмоций тифлинга.

Random Encounter Table for DND 5e: Massive Collection

Columns and News. Find a list of DnD races 5e. Click here for our guide to the playable character races in Dungeons & Dragons 5th Edition including Dragonborn and Tiefling. DnD 5e Players Echo Knight Fighters в DnD могут призывать свое Эхо и использовать различные связанные способности в бою, а способность 18-го уровня даже удваивает это до двух Эхо. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. 2. Can You Play A Kitsune In DND 5e? The answer is definitely yes! you can play a Kitsune in dnd, firstly you can use your action to magically assume the shapes of a fox, or your true form, which is a fox-humanoid hybrid.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий