К тому же, в основном сеттинги ДнД — это классическое фэнтези, знакомое всем с детства. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1
Днд — Знак народного дружинника Добровольная народная дружина (ДНД) — добровольно-принудительная организация, оказывавшая помощь милиции. Первые добровольные народные дружины были сформированы в 1958 коллективами некоторых предприятий. Если можно, то прям попунктно, чтобы было: 1. Маленький размер дает преимущества там-то там-то 2. Существа размера ниже среднего не могут использовать ну и в таком духе. 24х30 мм Кубики реально большие и тяжелые. Главная» Новости» Размеры днд. Днд — Знак народного дружинника Добровольная народная дружина (ДНД) — добровольно-принудительная организация, оказывавшая помощь милиции. Первые добровольные народные дружины были сформированы в 1958 коллективами некоторых предприятий. Главная» Новости» Уникальные черты днд.
DnD Sizes 5e
Главная» Новости» Уникальные черты днд. Wizards of the Coast unveiled that a new D&D ruleset is coming in 2024, but why wait when you can add new rules yourself? Подростки дурачились на вечеринке — и внезапно вызвали настоящего призрака. Один из самых страшных фильмов года. Смотрите онлайн фильм Два, три, демон, приди! на Кинопоиске. Новости и обновления. По вопросам партнерства с клубом D&D Group: office@
Recent Posts
- Editions of Dungeons & Dragons - Wikipedia
- When did D&D come out? Timeline of DnD Editions (History) - LitRPG Reads
- D&D Direct 2023 Sale
- Что такое эта ваша «ДнД»?
- Отзывы, вопросы и статьи
Более строгие правила лицензирования D&D могут повлиять на некоторые любимые ролевые игры
На смену «китам» пришли престижные классы; их можно взять вместо повышения уровня, если персонаж подходит по требованиям. Также появились «фиты» от англ. Например, герой мог научиться воскрешать мертвых или стать невосприимчивым к болезням. Игровые механики в целом стали более универсальными — почти на каждое действие появилась своя; оружие же в этот раз влияло только на объем и тип урона.
Благодаря обилию механик, не связанных со сражениями, игра еще сильнее отошла от концепции исключительно боевого приключения. Тем не менее перегруженность новыми механиками сильно замедлила темп и динамику партий. Некоторые из новых механик были настолько сложными, что многие предпочитали просто избегать их.
В глазах игроков портил игру и дисбаланс. Несмотря на большое количество неоднозначных деталей, многие игроки признавали, что новая редакция стала гораздо более удобной и дружелюбной, чем предыдущая. Во многом этому способствовало сокращение таблиц, которые раньше сопровождали почти каждое правило.
В 2009 году выходит еще более неоднозначная, чем третья, четвертая редакция. Акценты в этот раз сместили в сторону боевки. Чтобы избежать проблемы с дисбалансом классов, разработчики унифицировали их.
Черпать силы для способностей герои стали из «источников». Появилась система ролей точнее, вернулась, но об этом далее : дамагер наносящий урон , танк принимающий урон за других игроков , хилер лекарь и так далее. Одним из самых спорных нововведений было изменение системы мировоззрений.
Разработчики сократили их до 5: законно-доброго, доброго, нейтрального, злого и хаотично-злого. Как бы то ни было, в массе своей игроки приняли новую редакцию прохладно. Пятая и последняя на данный момент редакция выходит в 2015 году.
Системы ролей и источников убрали из игры, появились новые классы, вернулась классическая система мировоззрений. Разработчики вновь обратились к курсу на расширение небоевых механик, взятому еще в третьей редакции. Появилась система предыстории персонажа, позволяющая герою получить навыки для небоевых ситуаций.
Например, выходец из семьи бедняков может увеличить свое преимущество в воровстве, а моряк получить возможность управлять морским судном. На смену престижным классам пришли архетипы. По сути, архетипы являются специализациями внутри классов.
Волшебник может выбрать для прокачки какую-то школу магии, а воин стать полководцем или мастером владения определенным видом оружия и так далее. Несмотря на возвращение старой системы мировоззрений, моральные качества персонажа стали в гораздо большей степени определять именно отыгрыш игрока, который по правилам теперь должен придумывать для своего альтер-эго две важные черты характера, идеал, привязанность и слабость — о них знает только участник и мастер. Игрок, ведущий себя в соответствии с выбранными чертами, получает «вдохновение» — ресурс, который в любой момент можно потратить, чтобы получить преимущество в той или иной ситуации.
Конечно, даже самые увлекательные игровые механики было бы невозможно продать без интересного игрового мира. О том, в каких мирах игрокам предстоит участвовать в приключениях, мы расскажем в следующей главе. В центре вселенной находятся Внутренние планы.
К нему примыкают планы Королевство фей и Королевство теней, которые являются отражениями материального мира. Физические законы в них работают аналогично законам материального плана, но с некоторыми искажениями. Например, в Королевстве теней даже в теплых областях, отраженных от материального мира, будет холодно.
Вокруг трех вышеперечисленных планов находится эфирный, по которому можно путешествовать и в котором находятся планы стихий — воды, земли, огня и воздуха. По сути, это отдельные миры, являющиеся идеальными воплощением представляемой ими стихии. То есть водный план, например, является толщей воды, в которой живут вообще все существа, так или иначе связанные с водой.
Далее мы выбираемся в 16 внешних планов, которые существуют в Астрале, — по нему также можно перемещаться, хоть и с трудом. Эти 16 миров тоже представляют собой воплощение, но уже не стихий, а абстрактных концепций. Есть планы хаоса, порядка, добра, зла и так далее.
В них с одной стороны обитают боги и полубоги, с другой — умершие люди, которые верили в соответствующие концепции. Окружают вселенную позитивный и негативный планы. Все расы в целом очень близки к тому, как их представляет массовая культура.
Если вас попросят представить фэнтезийный мир, скорее всего, первое, о чем вы подумаете, будет похоже на «Забытые королевства». Можно сказать, в каком-то смысле это одна из уникальных черт этого сеттинга. Мир FR немного банален, но при этом невероятно подробно проработан, в нем огромное количество контента, оригинальных персонажей, локаций, исторических событий.
Если начать рассматривать какие-то отдельные моменты сеттинга подробно, то мы увидим, что даже самые незначительные детали в нем прописаны на высшем уровне: культура, история, существа — по всему написано большое количество материалов. В мире «Забытых королевств» повсюду используется магия, он напоминает среднее или высокое средневековье — пороха в ходу обычно либо нет, либо он не получил широкого распространения. Есть много разумных рас, хотя мир этот антропоцентричный — люди в нем являются основной расой.
Большую роль в «Забытых королевствах» играет религия: в этом мире множество различных божеств, которые непосредственно влияют на судьбы смертных. У жрецов обычно есть совершенно четкие доказательства того, что бог, которому они поклоняются, существует, а свои способности они получают напрямую от него. На данный момент играбельных рас в сеттинге очень много.
В пятой редакции их больше двух десятков. Есть обычные люди, эльфы, гномы, дворфы. Последних двух не стоит путать, это две разные расы.
Дворфы — это такие «толкиновские» гномы. Они бородатые, коренастые, имеют скверный характер. Гномы же — скорее сказочные карлики, которые живут в норах или маленьких домах.
У них обычно нет бород, и они меньше, чем дворфы. Кроме того, если дворфы не любят взаимодействовать с магией, то гномы, напротив, часто близко связаны с волшебством. Есть полурослики, при создании которых Гарри Гайгэкс вдохновлялся хоббитами из произведений Толкина.
Хотя у полуросликов «Забытых королевств» есть ряд значительных отличий от хоббитов. Первые, например, не склонны к оседлой жизни в отличие от «толкиеновских» прототипов. Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком.
Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз. Это подвид эльфов, которые в один момент рассорились с обычными эльфами, стали злыми и ушли в Подземье. Это тоже интересная деталь сеттинга: существуют не только надземные континенты, но и огромная система туннелей под ними.
В этих тоннелях и обитает целая цивилизация темных эльфов, дроу, которые поклоняются своей паукообразной богине Ллос. Он является одним из немногих добрых темных эльфов. Есть и более экзотические расы: тифлинги — люди с демонической кровью, аасимары — люди с ангельской кровью, фирболги — коровоподобные существа, близко связанные с природой.
Есть и самые разные «гоблиноиды» — орки, полуорки, гоблины. Культура «гоблиноидов» обычно построена на насилии и агрессии.
Федерального закона от 31. Границы территории, на которой может быть создана народная дружина, устанавливаются представительным органом соответствующего муниципального образования в субъектах Российской Федерации - городах федерального значения Москве, Санкт-Петербурге и Севастополе - органами государственной власти соответствующего субъекта Российской Федерации, если законом соответствующего субъекта Российской Федерации это не отнесено к полномочиям представительных органов внутригородских муниципальных образований. При этом на одной территории, как правило, может быть создана только одна народная дружина. Народные дружины могут участвовать в охране общественного порядка только после внесения их в региональный реестр. Народные дружины действуют в соответствии с настоящим Федеральным законом, другими федеральными законами и принятыми в соответствии с ними иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, законами и иными нормативными правовыми актами субъектов Российской Федерации, муниципальными нормативными правовыми актами, а также уставом народной дружины.
Посмотреть полный ответ на masterthedungeon. Оценка 10 или 11 — это нормальный средний показатель для человека, но Искатели приключений и многие Монстры имеют показатели на голову выше среднего по большинству Способностей. Оценка 18 — это наивысший показатель, которого обычно достигает человек. Искатели приключений могут иметь баллы до 20, а монстры и божественные существа могут иметь баллы до 30. Посмотреть полный ответ наroll20. Маленькие и средние монстры имеют средний показатель Силы 12,57. У крупных монстров средняя Сила равна 17,69. У огромных монстров средняя Сила равна 23,53. Гигантские монстры имеют среднюю Силу 28,14. Посмотреть полный ответ на dmdave. Он более оптимизирован, боевые действия происходят НАМНОГО быстрее, он похож на Mac для настольных ролевых игр: удобен для пользователя, но с серьезно ограниченными возможностями. Там гораздо больше настроек. Есть масса дополнительных правил и нюансов.
WotC собирается внести следующие изменения в игры и книги: проработать существующие злые расы до приемлемого уровня обычных существ; позволить менять расовый бонус модификаторов, опираясь на историю персонажа; найти молодых и талантливых, которые распутают накрученную Робертом Сальваторе белиберду, которой он лет этак двадцать пытался расовые стереотипы сломать. Тяжело назвать что-то из перечисленного новаторством. Их играбельные потомки поставили вопрос о природе наследственного зла. Вот с дроу и орками все понятно, но где играбельные бехолдеры? Станут ли сосущие мозги иллитиды добряками?
Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
This means it requires extra movement to traverse and can impede overall mobility. Therefore, strategically using size to block enemy movement is a familiar tactic player characters and monsters use during combat. For example, an ogre might obstruct the only exit from a cave while goblin minions rain arrows down from the walls. Alternatively, a Paladin could hold off enemies in a narrow hallway, buying time for their party members to escape. They are like that, always playing the hero! The larger the creature, the more effectively it can block enemy movement due to its sheer size and physical presence on the battlefield. However, squeezing has certain drawbacks, including reduced movement speed and penalties to attack rolls.
Moreover, it suffers from Disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws. Additionally, attacks against the squeezing creature have Advantage while it is in the smaller space.
Skills, weapons, items, saving throws, and other things that characters are trained in now all use a single proficiency bonus that increases as character level increases. Multiple defense values have been removed, returning to a single defense value of armor class and using more traditional saving throws.
Saving throws are reworked to be situational checks based on the six core abilities instead of generic d20 rolls.
Beyond Titanic, the scale repeats, but this time with a prefix; Macro. Macro-Diminutive is three times the size, and so on and so forth. Each time you reach the end, a higher prefix is added as shown below on the Size Category Scales table. This also goes in reverse, starting as Micro and going down.
Им разрешено применять физическую силу по отношению к правонарушителям, однако ношение оружия под запретом. Защищать себя возможно лишь в рамках самообороны. За воспрепятствование работе дружинника граждан будут наказывать штрафом до 2500 рублей. По закону в ДНД может вступить гражданин, достигший 18-летнего возраста. Наркоманам, алкоголикам, правонарушителям и лицам с непогашенной судимостью путь сюда заказан. Дружинники не только участвуют в патрулировании улиц, но и участвуют в обеспечении правопорядка на массовых мероприятиях, в поддержании безопасности дорожного движения, к поиску пропавших без вести.
Модульное поле для НРИ / Поле для днд из дерева
Рост ночных эльфов примерно равен 7 футам (от 205 до 225 см). Ваш размер — Средний. дополнительное пособие для Мастера Подземелий, которое содержит эпическое приключение DnD для 1-6 уровней. Главная» Новости» Размеры днд.
How Many People Do You Need To Play Dungeons And Dragons And Have Fun
Можно найти примеры эксплуатации шотландцев, маори, цыган, евреев, немцев и почти кого угодно. Вы наверняка легко догадаетесь, на кого похожи гоблины, кобольды, рашеми, жители Кара-Тур и вистани. Получается очень грубая вселенная, прямо-таки лубочная, но все равно притягательная. Но, как видит любой прогрессивный человек, она возводит стереотипы в абсолют, на котором держится мир. Это все понятно: неигровые персонажи не должны затмевать игровых, а падающие под мечом и сжигаемые огненными шарами враги не могут вызывать сочувствия.
В апреле 1964 года в Ленинградском военно-охотничьем обществом была создана инициативная группа, которую возглавил подполковник запаса К. В дальнейшем, на её основе возникла Ленинградская народная дружина по охране природы, принимавшая участие в задержании браконьеров.
К началу июля 1965 года такие дружины были созданы и в других охотсообществах на территории Киевской, Одесской, Ленинградской, Московской, Свердловской, Омской и других областей СССР [20]. При исполнении обязанностей дружинники действовали совместно с охотоведами и лесниками и могли иметь свои охотничьи винтовки и ружья, так как браконьеры могли оказать вооружённое сопротивление [21]. По состоянию на 1970 год в СССР действовали 100 тыс. По состоянию на начало 1972 года, численность дружинников в СССР составляла почти 7 млн человек, в течение 1971 года ими было задержано свыше 5 тыс. В 1984 году в СССР насчитывалось 282 тысячи дружин в составе которых действовали 40 тыс. Комсомольский значок «За активную работу по охране общественного порядка».
Организационная структура [ править править код ] Добровольные народные дружины создавались на основе первичных комсомольских , партийных и профсоюзных отделений, которые находились в каждом учреждении ВУЗ , предприятие или организация и так далее. Народным дружинам оказывали организационно-методическую помощь по линии местных органов внутренних дел и материально-техническую помощь предоставление помещений, телефона, мебели… по линии руководства предприятий, местных Советов и органов ДОСААФ. В марте 1960 года в Ленинграде был создан первый общегородской штаб ДНД и начали проводить обучающие семинары для дружинников [16]. В дальнейшем, к началу 1970-х годов, за каждой дружиной был закреплён определённый участок территории, а штабы народных дружин, которые осуществляли общее руководство деятельностью дружинников, создавались не только на общегородском уровне, но и на уровне городских районов, а также на предприятиях, имевших дружины численностью свыше 100 человек [1]. В начале 1970-х годов для повышения эффективности работы ДНД в составе крупных дружин в некоторых городах СССР выделяли специализированные формирования [22] : оперативные отряды — как правило, молодёжные или комсомольские. Оперативные комсомольские отряды дружинников ОКОД обычно создавались в вузах страны и состояли из общественно активных студентов.
Члены ОКОДа в свободное время помогали милицейским патрулям не только в охране общественного порядка на территории студенческих городков и в окружающем микрорайоне, но и раскрывали преступления вместе с сотрудниками милиции. Отряд назван в честь студента, погибшего от рук преступников во время дежурства по охране общественного порядка в 1966 году [25]. Дружинники оказывали помощь сотрудникам милиции и охотинспекторам в патрулировании местности, борьбе с очагами возгорания, противодействии нарушениям режима заповедных зон разведение костров, выброс мусора, вырубки… , рыболовства и охоты [26]. Кроме того, известен случай создания на базе народной дружины подразделения муниципальной милиции — 11 января 1990 года в связи с осложнением криминальной обстановки и ростом межнациональной напряжённости, жителями посёлка Колхозабад Таджикской ССР в инициативном порядке был создан отряд муниципальной милиции для ночного патрулирования посёлка и помощи милиции в обеспечении общественного порядка в сельской местности.
Но, к сожалению, правила этого не разрешают. Так сделать нельзя, потому что персонаж не знает что это именно Огненный шар , пока тот не полетит. А когда шар полетит, отбегать уже поздно, потому что подготовленное действие совершается после срабатывания условия, когда заявленный триггер уже завершился.
Можно попытаться притянуть это к ситуации, когда игрок заранее знает что в его персонажа кинут именно заклинание Огненный шар допустим, его противник — огненношарная пушка, которая кроме кидания Огненных шаров ничего не делает. Но, к сожалению, это никак не меняет ситуацию — персонаж всё ещё должен дождаться окончания действия сотворения заклинания Огненный шар. А Подготовка позволяет реагировать только уже после выполнения триггера. То есть, бегать реакцией можно только уже когда шар прилетел куда надо. Но это касается только Подготовки. Провоцированная атака, например, явно говорит что персонаж действует до передвижения цели — это явно отдельно описано. Черта Страж — RAW не говорит по этому поводу ничего конкретного, но RAI она подразумевает защиту союзника , поэтому хорошей идеей будет разрешать её до попадания атаки противника и до нанесения урона.
Пока что тестовый материал показывает, что изменения баланса лишь незначительные. Так же каждая предыстория даёт черту. Это просто переливание важности от расы к предыстории. Черты 4го и последующих уровней будут сильнее. Фактически умения от подрас переложили в одно умение.
Купите товары, связанные со статьёй
- Наши работы
- When did D&D come out? Timeline of DnD Editions (History)
- How Many D&D Players Are There Worldwide?
- Конвертация рас из Warcraft для DnD пятой редакции. | StopGame
- Другие новости
- Конвертация рас из Warcraft для DnD пятой редакции.
D&D Before the Beginning
- Написать нам сообщение
- История Dungeons & Dragons: как легендарная настольная ролевая игра завоевала мир
- Модульное поле для НРИ / Поле для днд из дерева
- Сегодня – Всемирный день породненных городов
Planescape и Dragonlance перевыпустят для D&D. В 2024-м выйдет новая редакция игры
Набор кубиков для D&D (Dungeons and Dragons, ДнД), серия: D&D, "Время игры. Перламутр", 7 шт | Всё о Дзене Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости Все. |
Planescape и Dragonlance перевыпустят для D&D. В 2024-м выйдет новая редакция игры | ДнД: Демон Залто сражается с группой персонажей, изображение от Wizards of the Coast. |
DnD Next Русское издание – купить по лучшей цене | Единорог - Настольные игры | Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. |
Geometry Dash 2.2 (ГД 2.2) скачать на Android последняя версия APK | Does size matter in Dungeons & Dragons 5E? How does it affect the gameplay? Which size species should you pick? Find the answers to these questions here. |
PHBRE: Глава 6: Деньги и снаряжение | Первые добровольные народные дружины охраны общественного порядка были в инициативном порядке созданы в 1955—1957 годы коллективами ряда предприятий. |
Модульное поле для НРИ / Поле для днд из дерева
В то же время, металлические миниатюры продолжали выпускаться, но стали дороже и реже встречаться. В 2000-х годах произошел переход от неокрашенных миниатюр к предварительно окрашенным. Эта серия была ориентирована на коллекционирование и игру в специальный режим Skirmish, а не на использование в традиционных ролевых сессиях. Однако многие игроки использовали эти миниатюры для своих игр в ДнД, так как они были доступными и разнообразными. В 2010-х годах появилась новая технология для создания миниатюр - 3D-печать. Многие игроки стали печатать свои собственные миниатюры, используя 3D-принтеры или заказывая их у специализированных сервисов. Также появились новые производители миниатюр, такие как Reaper, WizKids и Hero Forge, которые предлагают как неокрашенные, так и предварительно окрашенные миниатюры Виды миниатюр Миниатюры могут быть разных типов: - Пластиковые. Это готовые миниатюры, которые производятся массово и они подготовлены под покраску. Такие миниатюры обычно имеют хорошее качество и детализацию, но могут быть не очень уникальными или соответствующими конкретным персонажам или существам.
Такие миниатюры можно распечатать из интернета или нарисовать самому, а затем вырезать и прикрепить к подставкам. Такие миниатюры имеют минимальную детализацию и объем, но зато легко хранить и транспортировать. Сейчас есть много студий которые предлагают файлы с готовыми моделями на разную тематику, а так же разные объекты к ним. Вот список некоторых студий по созданию 3д моделей для днд: - Heroforge. Это самая популярная и известная студия, которая позволяет вам создавать своих героев с нуля, выбирая из множества параметров, таких как раса, класс, одежда, оружие, аксессуары и т. Вы можете заказать физическую копию своей модели или получить файл STL для самостоятельной печати. Это студия, которая специализируется на создании 3д моделей для днд в стиле low-poly. Это значит, что их модели имеют простую и геометрическую форму, но при этом выглядят очень стильно и атмосферно.
Минус 2 Смерть тоже наступает быстро. Спасброски в этой системе это перманентный «Save or Die», к тому же смерть наступает сразу при достижении 0 хитов. Хиты на 1 уровне кстати равны броску кубика, а не максимуму. Минус 3 Но неудачные броски на старте могут сделать персонажа неиграбельным. Определение параметров через простой бросок кубика легко создаст вам воина с низкой силой, двумя хитами или без денег. Минус 4 Но выживание в таком приключении принесет порядка 10 процентов опыта, необходимого для 2-го уровня. Такая медленная прокачка вызывает вопрос, почему бы персонажам не распихать золото по карманам и уйти в мирную жизнь Автор предлагает несколько домашних правил, которые по его мнению не ломают игру, но частично компенсируют минусы.
Первое — бросать 4д6 и отбрасывать меньший и распределять полученные числа по своему усмотрению.
И такая возможность есть! В этом полноцветном справочнике вы найдете описания рас и классов, сможете грамотного отыгрывать характер персонажа, прочтя его предысторию, точно будете знать, как работают ваши заклинания или боевые умения. Теперь-то вы точно придете на сессию подкованными!
However, managing such a large group can be a challenge even for an experienced DM.
The pace of the game might slow considerably, especially during combat. Balancing encounters and quests for such a diverse party also requires careful planning. It offers an abundance of tactical depth in both combat and non-combat situations. Keeping everyone engaged can be tough, and coordinating schedules can be a herculean task. Game sessions might run very long, and combat encounters could become slow and unwieldy.
Pros: Unmatched depth of character interactions and role-play opportunities Abundant tactical options and strategies Epic and grand scale of gameplay Cons: Potentially challenging to manage and keep all players engaged Coordinating schedules can be extremely difficult Game pace can slow significantly, with long game sessions and combat encounters. Check Out GameTree for new friends and session mates! This setup allows for a balanced party dynamic and diverse gameplay interactions. Playing DnD with few players can lead to a more focused story and character development, offering a unique and enjoyable role-playing experience.
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1
Главная» Новости» Средний размер днд. Эту информацию подтвердил блогер DnD Shorts, указав, что эта идея принадлежит Крису Као, вице-президенту по цифровому развитию Wizards of the Coast. Для членов добровольных народных дружин Труновского муниципального округа Ставропольского края устанавливаются следующие льготы. Главная» Новости» Уникальные черты днд. их поменяли потому что у фанатов днд возникли влажные чувства к дроу, хотя, мне кажется, большинство не отдает себе отчета, что дроу это эльфы-карлики из преисподни с черной кожей. Wizards of the Coast unveiled that a new D&D ruleset is coming in 2024, but why wait when you can add new rules yourself?
Expanded Size Categories (3.5e Variant Rule)
24х30 мм Кубики реально большие и тяжелые. The earliest packet I have has the name “082013_DnD_Next_Playtest_Packet” but there may be earlier packets that I missed. Wizards of the Coast unveiled that a new D&D ruleset is coming in 2024, but why wait when you can add new rules yourself?
65 лет добровольным народным дружинам
Впрочем, до релиза еще год, и будут еще плейтесты. И пока презентовали только материалы для книги Игрока, а ведь обновят и книгу Ведущего, и, вроде как, даже Бестиарий. Поживем - увидим.
Тот, который знает о своем персонаже чуть больше, чем «А, ну я тот милый темный эльф. Э-э-э, в смысле все меня ненавидят?
Да и отыгрыш получится куда более интересным и насыщенным, если игрок будет разбираться и в мире, и в особенностях выбранных им расы и класса.
Вместе с новыми классами появилась система навыков. На смену «китам» пришли престижные классы; их можно взять вместо повышения уровня, если персонаж подходит по требованиям. Также появились «фиты» от англ. Например, герой мог научиться воскрешать мертвых или стать невосприимчивым к болезням. Игровые механики в целом стали более универсальными — почти на каждое действие появилась своя; оружие же в этот раз влияло только на объем и тип урона. Благодаря обилию механик, не связанных со сражениями, игра еще сильнее отошла от концепции исключительно боевого приключения.
Тем не менее перегруженность новыми механиками сильно замедлила темп и динамику партий. Некоторые из новых механик были настолько сложными, что многие предпочитали просто избегать их. В глазах игроков портил игру и дисбаланс. Несмотря на большое количество неоднозначных деталей, многие игроки признавали, что новая редакция стала гораздо более удобной и дружелюбной, чем предыдущая. Во многом этому способствовало сокращение таблиц, которые раньше сопровождали почти каждое правило. В 2009 году выходит еще более неоднозначная, чем третья, четвертая редакция. Акценты в этот раз сместили в сторону боевки.
Чтобы избежать проблемы с дисбалансом классов, разработчики унифицировали их. Черпать силы для способностей герои стали из «источников». Появилась система ролей точнее, вернулась, но об этом далее : дамагер наносящий урон , танк принимающий урон за других игроков , хилер лекарь и так далее. Одним из самых спорных нововведений было изменение системы мировоззрений. Разработчики сократили их до 5: законно-доброго, доброго, нейтрального, злого и хаотично-злого. Как бы то ни было, в массе своей игроки приняли новую редакцию прохладно. Пятая и последняя на данный момент редакция выходит в 2015 году.
Системы ролей и источников убрали из игры, появились новые классы, вернулась классическая система мировоззрений. Разработчики вновь обратились к курсу на расширение небоевых механик, взятому еще в третьей редакции. Появилась система предыстории персонажа, позволяющая герою получить навыки для небоевых ситуаций. Например, выходец из семьи бедняков может увеличить свое преимущество в воровстве, а моряк получить возможность управлять морским судном. На смену престижным классам пришли архетипы. По сути, архетипы являются специализациями внутри классов. Волшебник может выбрать для прокачки какую-то школу магии, а воин стать полководцем или мастером владения определенным видом оружия и так далее.
Несмотря на возвращение старой системы мировоззрений, моральные качества персонажа стали в гораздо большей степени определять именно отыгрыш игрока, который по правилам теперь должен придумывать для своего альтер-эго две важные черты характера, идеал, привязанность и слабость — о них знает только участник и мастер. Игрок, ведущий себя в соответствии с выбранными чертами, получает «вдохновение» — ресурс, который в любой момент можно потратить, чтобы получить преимущество в той или иной ситуации. Конечно, даже самые увлекательные игровые механики было бы невозможно продать без интересного игрового мира. О том, в каких мирах игрокам предстоит участвовать в приключениях, мы расскажем в следующей главе. В центре вселенной находятся Внутренние планы. К нему примыкают планы Королевство фей и Королевство теней, которые являются отражениями материального мира. Физические законы в них работают аналогично законам материального плана, но с некоторыми искажениями.
Например, в Королевстве теней даже в теплых областях, отраженных от материального мира, будет холодно. Вокруг трех вышеперечисленных планов находится эфирный, по которому можно путешествовать и в котором находятся планы стихий — воды, земли, огня и воздуха. По сути, это отдельные миры, являющиеся идеальными воплощением представляемой ими стихии. То есть водный план, например, является толщей воды, в которой живут вообще все существа, так или иначе связанные с водой. Далее мы выбираемся в 16 внешних планов, которые существуют в Астрале, — по нему также можно перемещаться, хоть и с трудом. Эти 16 миров тоже представляют собой воплощение, но уже не стихий, а абстрактных концепций. Есть планы хаоса, порядка, добра, зла и так далее.
В них с одной стороны обитают боги и полубоги, с другой — умершие люди, которые верили в соответствующие концепции. Окружают вселенную позитивный и негативный планы. Все расы в целом очень близки к тому, как их представляет массовая культура. Если вас попросят представить фэнтезийный мир, скорее всего, первое, о чем вы подумаете, будет похоже на «Забытые королевства». Можно сказать, в каком-то смысле это одна из уникальных черт этого сеттинга. Мир FR немного банален, но при этом невероятно подробно проработан, в нем огромное количество контента, оригинальных персонажей, локаций, исторических событий. Если начать рассматривать какие-то отдельные моменты сеттинга подробно, то мы увидим, что даже самые незначительные детали в нем прописаны на высшем уровне: культура, история, существа — по всему написано большое количество материалов.
В мире «Забытых королевств» повсюду используется магия, он напоминает среднее или высокое средневековье — пороха в ходу обычно либо нет, либо он не получил широкого распространения. Есть много разумных рас, хотя мир этот антропоцентричный — люди в нем являются основной расой. Большую роль в «Забытых королевствах» играет религия: в этом мире множество различных божеств, которые непосредственно влияют на судьбы смертных. У жрецов обычно есть совершенно четкие доказательства того, что бог, которому они поклоняются, существует, а свои способности они получают напрямую от него. На данный момент играбельных рас в сеттинге очень много. В пятой редакции их больше двух десятков. Есть обычные люди, эльфы, гномы, дворфы.
Последних двух не стоит путать, это две разные расы. Дворфы — это такие «толкиновские» гномы. Они бородатые, коренастые, имеют скверный характер. Гномы же — скорее сказочные карлики, которые живут в норах или маленьких домах. У них обычно нет бород, и они меньше, чем дворфы. Кроме того, если дворфы не любят взаимодействовать с магией, то гномы, напротив, часто близко связаны с волшебством. Есть полурослики, при создании которых Гарри Гайгэкс вдохновлялся хоббитами из произведений Толкина.
Хотя у полуросликов «Забытых королевств» есть ряд значительных отличий от хоббитов. Первые, например, не склонны к оседлой жизни в отличие от «толкиеновских» прототипов. Главная особенность злобоглаза — рассеивание магии центральным оком. Во многих случаях малые глаза обладают способностью наводить чары — по одному виду чар на каждый малый глаз. Это подвид эльфов, которые в один момент рассорились с обычными эльфами, стали злыми и ушли в Подземье. Это тоже интересная деталь сеттинга: существуют не только надземные континенты, но и огромная система туннелей под ними. В этих тоннелях и обитает целая цивилизация темных эльфов, дроу, которые поклоняются своей паукообразной богине Ллос.
Он является одним из немногих добрых темных эльфов. Есть и более экзотические расы: тифлинги — люди с демонической кровью, аасимары — люди с ангельской кровью, фирболги — коровоподобные существа, близко связанные с природой. Есть и самые разные «гоблиноиды» — орки, полуорки, гоблины.
In a fairly surprising move, Wizards of the Coast released a new version of the game just three years after its initial offering. Available as an eBook or in a classic print format. Instead, it was a collection of rule changes and expansions, many of which were taken from supplements or play-testers. While the changes were not radical, they reinvigorated the player base. The minor changes helped to improve playability considerably. A series of new rulebooks and supplements came out, most of which were geared towards giving players more options.
It was finely tuned and put the needs of the most hardcore players first. Even so, the game was still fairly friendly to novices — it was easy enough to pick up in a single play session. It was the decision to move away from 3. Some decided to bud off and continue the innovations they thought were most worth in 3. The best known game to iterate out of 3. While largely influenced by Dungeons and Dragons, it is very much its own game. It took 3. Pathfinder took what was in 3. There are fewer dead levels, better progression, and a more tightly-balanced set of combat rules.
It was time to innovate again. A truly complete reboot of the game, it simplified and streamlined the game for newer audiences. It also sped up game play significantly, making combat a bit more intuitive. While not appreciated by everyone, 4th Edition did help to make some major changes to the franchise. For the first time in years, combat was at the forefront again.