Новости историческая игра

Между учениками 5 и 9 классов была проведена историческая игра «Битва эпох» в форме конфернции Zoom. Студенческая историческая игра предполагает игровую реконструкцию позиций различных исторических деятелей начала XVII века периода Смутного времени, по ключевым вопросам. Игра состояла из нескольких этапов, ребята с успехом справились со всеми заданиями. К созданию игры привлекли пять исторических консультантов. Большая подборка исторических фактов, о которых вам не расскажут в школе.

Подведены итоги номинации «Историческое просвещение» Дельфийских игр

Разработчики пояснили, что вдохновлялись видеоигрой Ghost of Tsushima, так как там схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов против захватчиков. При этом не сообщается, были ли в группе или на сайте предупреждения о грядущем плановом проведении технических работ. Представители студии опровергают слухи об остановке проекта и присваивании бюджетных денег, а также указали, что оплата за игру произойдёт только после её создания. По информации из открытых источников, новосибирская студия Cyberia Limited ещё в 2020 году показала разрисовки идей исторической Action-RPG игры «Смута» с героем-одиночкой князем Милославским. Согласно документу разработчиков, они основывались на сериях игр Assassins Creed и «Ведьмак». По задумке, в «Смуте» будет открытый мир с эпичными квестами, прокачкой персонажа и большим количеством оружия и предметов для действий. Помимо одиночной кампании Cyberia Limited обещала активную поддержку игры после релиза, выпуск дополнений к основной кампании с новыми персонажами и локациями, а также поддержку сетевой игры.

Студия не озвучила стоимость игры после релиза. Они предоставили дорожную карту по её созданию. В команде проекта не обозначены сами разработчики, а показаны только основные руководители и менеджеры студии. Cyberia Limited рассказала, что в игре все баталии будут разворачиваться в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях Китай-город или Семиверхая башня , а выполнять отдельные квесты можно за героев из враждующих лагерей. По поводу игровой механики и вооружения в студии раскрыли, что она будет типична для того времени, но с дополнениями в виде уникальных свойств холодного и огнестрельного оружия, а также разных режимов игры: скрытное перемещение или проведение открытых сражений. Студия раскрыла, что битвы с использованием холодного и огнестрельного оружия станут ещё зрелищнее, благодаря умениям персонажа, способностям использовать игровое интерактивное окружение.

Также игрок примет участие в настоящих боевых операциях, будет оборонять и штурмовать локации, охранять свои и грабить вражеские караваны. Основную часть времени игрок будет играть за князя Милославского, двигаясь по главной сюжетной линии, сторонние квесты позволят примерить на себя другие роли. Например, можно будет играть за Марину Мнишек или шведского графа Делагарди. В игре, которая пройдёт по довольно долгой временной линии, планируется ввести несколько сторон конфликта, включая армию Ивана Болотникова, первое и второе Русское ополчение, Польское войско, войско Шуйского, армии двух Лжедмитриев и Шведские войска. Игроку «Смуты» предстоит пройти несколько сражений: битву под Кромами, Зарайскую битву, Троицкую осаду, Московское восстание 1611 года, осаду Смоленска, Московскую битву 1612 года, разгром Тушинского лагеря и осаду Пскова. Авторы планируют разбить сюжет игры на девять нелинейно связанных между собой кампаний.

История начнётся в 1601 году, ещё во времена Бориса Годунова, а закончится в году 1617, одновременно с завершением русско-шведской войны.

Игра "1418" является хорошим средством погружения в историю Великой Отечественной войны и способом для воспитания патриотизма и гордости за свою страну. Результаты будут известны через 10 дней.

Условия открытых лицензий не применяются к контенту канала РИА Новости. Показать больше.

В завершение игры под руководством школьного библиотекаря Ольги Кузьминовой школьники с помощью клея и ножниц смастерили из бумаги свои корабли. Информацию подготовила Гульнар Калакова.

Историческая игра «Великий государь великого государства». Отчет

По сложившейся традиции проект состоит из двух частей: 1. Интернет 2. Студенческая историческая игра. В интернет-части пользователям будут предложены портреты самых знаменитых героев Смутного времени, рассказы о значимых местах и событиях той эпохи. Студенческая историческая игра предполагает игровую реконструкцию позиций различных исторических деятелей начала XVII века периода Смутного времени, по ключевым вопросам, стоявшим перед Россией в начале XVII столетия.

Игра проходит в три тура: отборочный; полуфинал; финал. Для прохождения отборочного тура команде необходимо выбрать одну из сторон, о которых рассказано в правилах игры. Выбрав сторону, команда должна снять видеоролик, который должен презентовать выбранную командой сторону, то есть, показать, почему и зачем эта сторона едет в Москву на Земский собор можно также предложить какие-то идеи будущего устройства России в случае победы на выборах, можно «отрекламировать» своего кандидата на царство и т. Прошедшие отборочный тур команды выходят в полуфинал, который будет проходить уже в очной форме.

В полуфинальной игре команды должны будут сперва продемонстрировать свои знания об эпохе Смутного времени, а затем показать сценку — от лица команды, которая им досталась по жребию. В рамках сценки каждая команда должна озвучить свой краткий проект будущего политического устройства России, то есть осветить следующие проблемы: как будет устроена политическая система в случае победы того кандидата, от имени которого выступает команда, какова будет экономика политика, в какие внешнеполитические союзы Россия вступит и т. Членам жюри предстоит сделать нелегкий выбор и решить, какие из команд пройдут в финальную игру, которая состоится также очно. В финале команда подробно рассказывает о том проекте вывода России из Смуты и её политических, социально-эконмических, внешнеполитических и иных перспективах, в случае избрания на царство представителя той стороны, которую представляет команда.

Чтобы убедить жюри, командам необходимо будет убедительно и доходчиво подчеркнуть те действительные выгоды предлагаемого ими будущего России, отмечая те политические, экономические, культурные и любые иные плюсы, которые сулит предлагающийся вариант.

В первой серии — квест « Секс и революция » с революционерами Александрой Коллонтай и Павлом Дыбенко в главных ролях. По его словам, задача ресурса — «показать, что история состоит не из государственной необходимости, исторической целесообразности и жесткой предопределенности — всё это череда решений, которые принимают люди». При этом важно, что в «Карте» нет домыслов: сценарий каждого эпизода создан на основе исторических документов.

В рамках каждой игры также определят по 20 победителей из Российской Федерации и 10 победителей среди участников, проживающих за рубежом. Все обладатели призовых мест получат призы от организаторов игры. Для участия в онлайн-игре необходимо зарегистрироваться до 7 мая 2024 года включительно на сайте.

Особое внимание было уделено вопросам о «10 сталинских ударах» — серии наступательных операций, проведенной вооруженными силами СССР в 1944 году. В проекте могли принять участие команды от трех до десяти человек в возрасте от 14 до 18 лет. Задания игры были составлены на основе воспоминаний ветеранов Великой Отечественной войны, архивных документов и исторических фактов. Игра «1418» проводится в преддверии Международной акции «Диктант Победы», поэтому проявившие себя команды смогут применить полученные знания и успешно подготовиться к участию в «Диктанте Победы». Кроме того, это еще и хорошая возможность подготовиться к «Диктанту Победы», который пройдет 26 апреля. В этом году игра стала еще популярнее — если в прошлом, 2023-м году, ее участниками стали почти 44 тысячи человек, то в этом к ней присоединились уже более 50 тыс. Волонтеры Победы Республики Хакасии объединили свои усилия и приняли участие в игре на базе Хакасского национального музея Республики Хакасия им.

Buy Age of History II

Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи. По всей России прошла Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1418», было проведено четыре онлайн-трансляции для жителей разных федеральных округов.«Свыше 50. Командная игра из 100 вопросов была посвящена ключевым событиям и историческим личностям Великой Отечественной войны. Также пятиклассники узнали некоторые интересные факты его биографии и смогли закрепить свои знания, ответив на вопросы викторины в формате телевизионной игры «Своя игра». Отметим, историческая экспертиза всех вводных игры осуществляется специалистами Российского военно-исторического общества и Российского государственного гуманитарного.

«Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

Нарышкина, генерального директора Российского общества "Знание" М. Команды боролись за победу, представляя театрализованные сценки, связанные с эпохой Петра I. Каждая команда старалась не только нарисовать свой образ великого правителя и его вклад в развитие России, но и дать оценку его деятельности. Во втором туре финала вопросы на знание эпохи участникам команд задавали члены жюри. Победителями этого сезона Лиги исторических игр стали студенты Костромского государственного университета. Специальный приз жюри конкурса получила команда факультета политологии МГУ. Отвечая на вопрос о том, что дает студентам участие в Лиге исторических игр, Иван сказал, что он получил опыт выступления на сцене, уверенность в себе и новые знакомства. Ломоносова сообщила, что обрела новых друзей и получила массу положительных эмоций. В 2023 году к участию в Лиге исторических игр присоединятся команды вузов Северо-Западного федерального округа.

Она посвящена событиям Великой Отечественной войны, а также подвигу семей, которые приближали Победу в тылу и на фронте. Игра для участников из Приволжского федерального округа начнется в 10. Участникам предстоит ответить на 15 вопросов, разделенных на два блока.

Формат исторических игр-эстафет во дворе, погружающих участников детей в рассказ об историческом событии, выбран на основе опыта организации. Демо-цикл исторических эстафет, апробированный командой клуба «Сфера» летом 2022 г. Он включал: «Игра-эстафета: День памяти А. Суворова», «Игра-эстафета: великий флотоводец Ф. Ушаков», «Игра-эстафета ко Дню эколога: Пётр Великий первый защитник природы», «Гангут — первая победа флота Петра Первого», «Кругосветка» — историко-географическая игра-эстафета, посвящённая экспедициям И. Крузенштерна и Витуса Беренга и годовщине основания Русского географического общества».

Постановка посвящена формированию Второго нижегородского ополчения и отсылает к книге Михаила Загоскина. Примечательно, что фоном для представления послужили фрагменты игры и реплики из игры. Кульминацией мероприятия стало начало продаж игры. Символический старт проекту дал его руководитель Алексей Копцев. Работа была проделана большая: в игре будет 40 уникальных моделей персонажей, 45 единиц оружия, 3 000 строк диалогов, более ста игровых заданий. По сути, получился исторический интерактивный фильм, иммерсивный продукт, в который можно погрузиться и изнутри ощутить атмосферу Смутного времени. Пять исторических консультантов работали над игрой, в том числе по вопросам оружия, доспехов, быта средневековой Руси», — рассказал руководитель проекта Алексей Копцев. С игрой ознакомился губернатор Нижегородской области Глеб Никитин, который отметил, что особенно его впечатлила фотографическая точность, обеспеченная в виртуальной реальности разработчиками «Смуты». Когда я наблюдал за виртуальным миром игры, понимал, что в нем воплощен истинный русский дух, нижегородский дух, очень ярко отражающий атмосферу четырехсотлетней давности. Благодаря новым технологиям молодежь сможет погрузиться в прошлое, осознать масштаб тех событий и оценить по-новому роль освободителей Москвы, почувствовать славу наших предков. Благодарю за поддержку проекта всех организаторов и команду разработчиков. Дерзайте, создавайте следующие версии игры, квесты на ее основе! Мы, в свою очередь, готовы делиться огромным историческим материалом, связанным с Нижегородской землей», — сказал Глеб Никитин. Образовательный аспект подобных проектов отметил первый замминистра просвещения Российской Федерации Александр Бугаев. Но эта работа должна зиждиться на соответствующих понятных материалах — материалах, которые воспринимает современная молодежь.

Историческую игру-стратегию на реальных событиях придумали в библиотеке Коломны

'Волонтеры Победы' провели Всероссийскую историческую игру 'Последний трибунал' с элементами квеста в калужском университете. По всей России прошла Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1418», было проведено четыре онлайн-трансляции для жителей разных федеральных округов.«Свыше 50. Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» посвящена героическому подвигу советского народа в годы Великой Отечественной войны.

Историческую настольную игру презентовали в Омске

На площадке собрались десять команд из региональных школ, техникумов и высших учебных заведений. Университет стал второй площадкой, на которой Волонтеры Победы провели игру в нашем регионе. Первыми, кто сыграл в «Последний трибунал», стали старшеклассники Обнинска. Игра проходила на базе обнинского Кванториума.

Игра посвящена событиям Великой Отечественной войны 1941—1945 гг. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» проводится Всероссийским общественным движением «Волонтеры Победы», Всероссийской политической партией «Единая Россия», Фондом стратегических инициатив Музея Победы при поддержке Фонда президентских грантов. В ходе онлайн-игры каждый участник будет отвечать на вопросы ведущего, которые связаны с историями семей, сражавшихся за Родину и ковавших Победу в тылу. Для получения призового места необходимо дать как можно больше правильных ответов, отправив их быстрее других участников игры.

Проект претендует на историческую достоверность. На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков в том числе русский. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена с учётом акции в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

Помимо общих вопросов, посвященных ключевым событиям 1941—1945 годов, участники ответили на вопросы, связанные с блокадой Ленинграда, битвой за Кавказ, Сталинградской битвой, Курской битвой, освобождением Донбасса, созданием Приморской группы войск и обороной Заполярья. Задания необходимо было выполнить в течение 40—60 минут, для каждого федерального округа было определено свое время прохождения игры. Команды-победители получили дипломы и призы.

«Волонтеры Победы» провели Всероссийскую историческую интеллектуальную игру «1418»

В Манеже Нижегородского кремля состоялась презентация исторической приключенческой игры «Смута», посвященной событиям Смутного времени. Игра «1418» имеет большое значение в историческом просвещении молодёжи и воспитании в ней чувства гордости за подвиги советского народа. Историческое событие — первый запуск тяжелой ракеты-носителя «Ангары-А5» с космодрома Восточный. Команда Военно-Патриотического клуба «Форпост» приняла участие во Всероссийской исторической игре «1 418» от Волонтеров Победы. Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» поможет проверить знания в области истории. От всей души хотим поблагодарить каждого игрока за участие во Всероссийской исторической игре «1 418»!

Презентация российской исторической игры "Смута"

@maggot666x Игра есть, ты можешь пройти сюжетку до конца и получить огромное количество исторической информации. — Исторические игры не только способствуют повышению общего культурного уровня обучающихся, воспитывают в них чувства патриотизма. Пpoшлoй вecнoй пo oтeчecтвeнным интepнeтaм pacпoлзлacь инфopмaция o гoтoвящeйcя cилaми нoвocибиpcкoй cтyдии Cyberia Nova aмбициoзнoй иcтopичecкoй игpe «Cмyтa». Подобные игры проводятся по всей стране и приурочены к годовщине начала Нюрнбергского процесса в 1945 году. В исторической игре поучаствовали 50 тюменских школьников. Целью Игры является историческое просвещение подрастающего поколения молодёжи.

Oтeчecтвeннaя иcтopичecкaя игpa «Cмyтa» пoлyчит дoпoлнитeльнoe финaнcиpoвaниe

Увидeннoe пoзвoлилo oптимиcтичecки нacтpoeнным гpaждaнaм yнять cкeпcиc и зaнecти «Cмyтy» в paзpяд oжидaeмыx. A тeпepь выяcнилocь, чтo y paзpaбoтчикoв, paвнo кaк и y мeцeнaтoв из «Инcтитyтa paзвития интepнeтa», нa пpoeкт бoльшиe плaны — плaниpyeтcя, кaк минимyм, yдвoить cyммy гpaнтa, чтoбы дoвecти игpy дo yмa. Taким oбpaзoм дeмиypги из Hoвocибиpcкa пoлyчaт oкoлo 500 млн pyблeй.

Литературной основой проекта стал роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Фото: архив пресс-служб.

Развернуть 04 апреля 2024, 18:51 В прошлом году в Сеть утекли 15 минут геймплея. Тогда пользователи раскритиковали игру за графику. Но она была еще сырая. Сейчас мнение поменялось. Создали игру при поддержке Института развития интернета.

При этом у разработчиков были развязаны руки. Они делали ее такой, какой видели сами. Считаем, что это знаковое культурное явление", — отмечает заместитель генерального директора АНО "Институт развития интернета" Андрей Воронков. Но разработчики парируют: это неправильно. Отличается и сюжет, и концепция.

Егор ждал релиза четыре года — с момента, когда стало известно, что российские разработчики представят экшен-RPG о Смутном времени. На первый взгляд, выглядит очень симпатично, очень интересненько. Вот сейчас прям не терпится побольше тут повоевать", — рассказывает геймер Егор Гусельников.

Город для презентации выбрали неслучайно: сюжет разворачивается на Руси в Смутное время. События Смутного времени описаны в историческом романе Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Это произведение и легло в основу игры "Смута", — передает корреспондент Артур Ишпулатов.

Развернуть 04 апреля 2024, 17:21 И если прототипами Минина и Пожарского являются реальные люди, то Юрий Милославский — персонаж вымышленный. За него и предстоит играть. И выбирая эту книгу, мы сразу закладывались таким образом, чтобы игра обладала воспитательной ценностью", — объясняет разработчик игры Алексей Копцев.

Разработчики подготовили 40 часов геймплея и 300 часов игровых роликов.

Нижегородцев приглашают принять участие в исторической онлайн-игре "Наша Победа"

Историческая онлайн-игра «Наша Победа» (далее – Игра) проводится в рамках реализации проекта «Международная историко-просветительская акция Диктант Победы». Основными целями и задачами Всероссийской исторической интеллектуальной игры «1 418» (далее – Игра) являются историческое просвещение подрастающего поколения и молодёжи. 14 апреля 2023 г. студенты Липецкого металлургического колледжа приняли участие во второй областной исторической игре «Дело №1713», посвященной. Историческая онлайн-игра «Наша Победа» стартует 8 мая, в ней может поучаствовать каждый россиянин старше 14 лет. Всероссийская историческая интеллектуальная игра «1 418» поможет проверить знания в области истории. В минувшее воскресенье, 20 ноября, в старом терминале внутренних авиалиний состоялась всероссийская историческая игра «Последний трибунал», сообщили в телеграм-канале.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий