Компания Razer выпустила гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X в Китае, сообщает портал Gizmochina. Шоу Картаева и Махарадзе Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed. Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны. Razer умеет делать хорошие наушники – у компании очень большой опыт в этой сфере. Пользователь Reddit под ником Enough_Dance_956 сообщил, что в его окно влетела пуля и попала в наушники Razer.
Игровые наушники Razer Kraken X Lite (RZ04-02950100-R381)
Лучшая игровая гарнитура из всех – Razer BlackShark V2 Pro (2023). Цена Razer Hammerhead True Wireless составляет 100$ (~ 6400 рублей), наушники уже доступны к покупке на официальном сайте производителя. Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro.
Обзоры наушников и гарнитур RAZER
Razer Barracuda X — необычные игровые наушники, которые отличаются от конкурентов своей скромностью. Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro. Компания Razer выпустила вторую версию своих беспроводных наушников Hammerhead True Wireless. Razer Megalodon – это игровая гарнитура с виртуализированным объемным звуком 7.1, разработанная специально под использование системы Razer Maelstrom, что отличает ее от всех остальных имеющихся на сегодняшний день игровых гарнитур.
Топ-10 лучших игровых наушников 2024 года по мнению КП
- Детальный осмотр
- Наушники Razer 2024 года - новости, обзоры и рейтинги Razer от Earphones-Review
- Razer наушники игровые
- Razer Hammerhead True Wireless (2021) обзор
Razer Hammerhead True Wireless — представлены беспроводные наушники для геймеров
Яркая и хорошо узнаваемая упаковка Внутри оказалась защищенная мягкой пеной гарнитура, съемный микрофон, документация и наклейки. Стандартная комплектация, без излишеств. Это все те же объемные, массивные и внушающие доверие «ушки», к которым мы все привыкли. Дизайн остался прежним — зачем менять то, что и так отлично работает и не нуждается в улучшениях.
Пластиковый корпус здесь соседствует с мягкими амбушюрами и подушечкой для оголовья. Амбушюры покрыты фирменной искусственной кожей «Leatherette», а внутри у них пена с эффектом памяти. Подушечка по ощущениям тоже наполнена пеной, но покрытие у нее тканевое.
Конечно же, присутствует подсветка — она традиционно освещает логотип Razer, размещенный на внешней стороне чашек. Подсветка минималистичная, но хорошо заметная и стильная. Провод выходит из левой чашки, он двухметровый, имеет тканевую оплетку и защиту от перегибов — никаких вопросов к нему нет, за исключением его наличия.
Когда привыкаешь к беспроводным гарнитурам, провод вызывает физический и душевный дискомфорт. Но это очень субъективный момент — провод Kraken V3 HyperSense сам по себе очень хорош. Элементы управления К левой же чашке подключается микрофон — он стандартный для модели Kraken V3, хорошо сгибается, имеет поролоновую ветрозащиту.
Подробнее о его качестве читайте в разделе с тестами. Между гнездом для микрофона и проводом расположились два элемента управления — колесико громкости и кнопка выключения микрофона. На правой чашке лишь одна кнопка — с режимами работы HyperSense.
Технологическая начинка Сразу с самого главного — технологии HyperSense.
Наушники Razer Компания Razer готовит к продажам новую, накладную гарнитуру Kraken X, оснащённую высококачественными динамиками диаметром 40 мм с... Наушники Razer Компания Razer выпустила новые погружные наушники - Hammerhead for iOS Mercury с превосходной пассивной шумоизоляцией, которые специально...
Фактически это одномерная технология с одной осью перемещения. В 1940 г состоялось первое задокументированное использование объемного звука в звуковом сопровождении, состоящем из трех звуковых каналов.
В 1985 для получения более реалистичного звука в кинотеатрах созданы стандарты многоканального звука. Это обеспечило воспроизведение окружающих звуков, таких как дождь или шум толпы, сзади от слушателя. Тем не менее, многоканальные технологии звуковоспроизведения по своей сути остаются тем же, что и стереозвук: звук располагается между двумя динамиками при добавлении все большего их количества 5. Двумерный слух Восприятие нами звука является сложным чувством, которое активно ищет источники звуковых событий, происходящих в окружающем нас мире. Поскольку мы можем легко определять как направление, с которого пришел звук, так и расстояние до его источника относительно нашего положения, мы часто используем нашу способность слышать в качестве источника предупреждений о возможной опасности.
Однако в последние годы мы можем видеть недостаточное количество каких-либо усовершенствований в звуковых технологиях, что приводит к пренебрежению надлежащим использованием этих технологий в играх. Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве.
Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта. Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии. HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект.
Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо. Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости. Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней Inter-aural Level Difference, ILD между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук , чтобы определить положение источника звука. Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха. Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным.
Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами угол его возвышения объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными. Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения. Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши.
Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала. Это прямое сравнение дает два фильтра левый и правый , которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия. Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками. Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство.
Избранность аудитории Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей.
Технические характеристики Тип: беспроводные наушники закрытого типа Диаметр излучателей: 40 мм Особенности излучателей: система Razer TriForce Амбушюры: 60 мм, тканевые Наполнитель амбушюров: пена с эффектом памяти Направленность микрофона: кардиоида Тип подключения: радиосигнал 2,4 ГГц, проводное Совместимость: ПК, Android, PS, Xbox, Nintendo Switch Масса: 250 г Комплектация и упаковка Не люблю писать, про коробки, но здесь случай особый. Вместо обычного пластикового холдера наушники и комплектующие упакованы в непрозрачный пластик. Он толще обычного пластика, мягкий на ощупь, но вряд ли защитит устройство при транспортировке так же, как это сделал бы привычный ложемент. Дизайн и эксплуатация Выглядит «Барракуда» скромно, особенно по сравнению с привычным кислотно-ярким дизайном Razer. Здесь — никаких подсветок, только черный матовый пластик. Даже логотип производителя на чашках едва различим.
Впрочем, на сайте производителя эту же модель можно найти в белом и розовом цветах. Чашки не круглые, а вытянутые. И, казалось бы, сделано это, чтобы они лучше закрывали ушные раковины. Но из-за небольшого размера уши все равно прижимаются к амбушюрам. С одной стороны, это делает наушники удобными для ношения в рюкзаке, например, а с другой стороны, это серьезно уменьшает удобство. И хотя амбушюры тканевые, а внутри — пена с эффектом памяти, из-за их размера пользоваться этими наушниками больше пары-тройки часов мне было некомфортно. Чашки вращаются на оголовье, и это дает неплохой бонус к компактности устройства.
Все разъемы и элементы управления находятся на левой чашке. Тут разъем USB Type-C для зарядки, мини-джек для аналогового подключения, колесико громкости, кнопка «Power», разъем для микрофона и кнопка, включающая его. Тут же расположен светодиодный индикатор, который показывает, включены ли наушники, и сигнализирует о низком заряде батареи.
Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed
Качество материалов и сборки Razer Kraken Pro V2 не вызывает ни малейших нареканий: всё надёжно, солидно и профессионально. Обзор гарнитуры Razer Kraken Pro V2 Впечатления от эксплуатации и качество звучания Прежде всего, ещё раз подчеркнём, что Razer Kraken Pro V2 очень удобно сидят на голове, их практически не замечаешь даже после многочасовых баталий перед монитором. Вся конструкция чрезвычайно эргономична, в том числе и микрофон на очень гибкой ножке, которую можно отогнуть абсолютно в любую сторону, её можно вытащить на удобную длину или полностью утопить в корпусе левой чашки. При этом благодаря аппаратному выключателю микрофона на шнуре вам не придётся отключать его в настройках или закрывать рукой. Качество звучания голоса на хорошем уровне, никаких потрескиваний и лишних шумов ваш собеседник не услышит. При этом все звуки звучат не нарочито и преувеличенно, а чётко, естественно и чисто.
Такого невероятного погружения в игру вы не почувствуете в обычных наушниках, и тем более, в дешёвой гарнитуре из ларька за углом. Они отлично прорабатывают и чётко воспроизводят все звуковые планы, тщательно сконструированные звукорежиссёрами в расчёте на кинозалы. А учитывая поистине гигантский запас громкости, вы действительно сможете ощутить себя в настоящем кинотеатре. Что же касается музыки, то Razer Kraken Pro V2 совсем и категорически не музыкальна, как, впрочем, и её предшественник. Все те сложнейшие настройки звука, заставляющие нас вздрагивать от натуральности в играх, лишили эту гарнитуру малейшего шанса на нормальное воспроизведение музыки.
Причём, это касается абсолютно любых жанров, а не только классики или рок-музыки, электроника звучит в них тоже неправильно, некомфортно и немузыкально.
При желании, отключить его можно при помощи кнопки на корпусе. В работе Просто подключить — еще проще управлять Как по мне, фишка Razer Barracuda X — именно их универсальность. Как пример, Nintendo Switch. Можно долго говорить о том, какие Nintendo плохие и как глупо с их стороны было программно ограничивать Bluetooth в своих консолях, но факт остается фактом: далеко не все наушники можно подключить к свичу. Так вот Barracuda X, к счастью, эту проблему решают.
Консоль сразу распознает наушники и выводит соответствующее уведомление на экран. Звук можно регулировать как кнопками свича, так и удобным колесиком на задней части левой чашечки наушников. Оно, конечно, не щелкает при прокручивании, а потому точно звук не подкрутишь, но нащупывается легко и в целом управляется комфортно. Стоит ли говорить, что с любыми другими устройствами к Razer Barracuda X проблем также нет. Производитель заявляет поддержку ПК, консолей и смартфонов на Android, однако я также смог подключить их к планшету на iOS и MacBook — главное иметь разъем Type-C или 3,5 мм. По идее, и к iPhone подключить можно, но это уже будет вереница из переходников.
Нужно ли оно вам? Автономность Игровой марафон вытянут Поначалу беспроводное подключение и заявленные 20 часов работы вызывали у меня вопросы, однако попользовавшись наушниками около недели, я понял, что посадить их реально трудно. Иными словами, Razer Barracuda X вряд ли разрядятся посреди долгой катки. А даже если такое произойдет, ничего не мешает подключиться через 3,5-миллиметровый кабель и продолжить игру.
Не проводе, аналоговое колесо регулировки громкости, выключатель микрофона Гарантийный срок в России 2 года Обзор гарнитуры Razer Kraken Pro V2 Упаковка и комплектация Гарнитура Razer Kraken Pro V2 продаётся в большой картонной коробке фирменных цветов — чёрного и кислотно-зелёного. В Razer ушли от сложной комбинированной упаковки, одна половина которой была картонной, а другая — из прозрачного пластика, но от этого она не стала менее эффектной. Посмотрите, как красиво раскладывается картон, оклеенный изнутри чёрным поролоном, а как помпезно уложены сами наушники в чёрную пластиковую форму! Такое внимание к деталям казалось бы чисто утилитарной и одноразовой упаковки очень напоминает подход Apple: здесь точно так же сам процесс анбоксинга вызывает удовольствие и формирует априорное ощущение качества продукта. Раз уж производитель не поленился уделить столько внимания упаковке, то чего можно ждать от самого продукта? В комплект поставки Razer Kraken Pro V2 входят сама гарнитура с несъёмным 1,3-метровым кабелем, кабель-удлинитель с двумя раздельными 3,5-мм разъёмами для подключения к звуковой карте ПК, краткое печатное руководство по эксплуатации и две фирменные наклейки. Прежде всего, на место пухлой пластиковой рамы пришёл тонкий, лёгкий и прочный алюминиевый каркас. В нашем случае он чёрного цвета, как и все остальные детали гарнитуры, но есть версии в кислотно-зелёном и белом исполнении, где каркас, внешние детали чашек и внешняя часть оголовья будут выкрашены в эти контрастные цвета. Сверху на оголовье расположен логотип Razer, который нанесён уже не краской, а тиснением в кожзаме, что, конечно, выглядит гораздо солиднее. К алюминиевой раме Razer Kraken Pro V2 крепятся большие круглые чашки с мягкими 56-мм амбушюрами с отделкой также из искусственной кожи. Благодаря большому размеру они полностью охватывают уши с крайне небольшим давлением, а сверху оголовье мягко ложится на голову, что обеспечивает исключительный комфорт при длительной эксплуатации. При необходимости оголовье можно раздвинуть на 5 см с каждой стороны — соответствующая шкала нанесена прямо на раму.
Для каждой игры или приложения можно выбрать подходящий режим, эквалайзер быстро переустанавливается под музыку или фильм. Можно переключаться между несколькими режимами настроек. Первый обеспечивает максимальное погружение в игру, а второй помогает ориентироваться в пространстве внутри локации. С последним лучше слышны шаги и выстрелы противников, проще понять, с какой стороны исходит звук. Это значительно упрощает игру в онлайн-шутеры, и возвращаться к обычным наушникам после такого совсем не хочется. Для микрофона предусмотрен ряд улучшений: нормализация громкости, повышение чёткости речи и устранение внешнего шума. Они позволяют улучшить чистоту и качество звучания голоса. Наконец, можно выставить готовые настройки эквалайзера для общения с командой или трансляции игры. Отсоединяемый микрофон и звуковая USB-карта делают гарнитуру универсальной, но наилучшее качество звука можно получить только на PC. Возможность настроить эквалайзер в программе Razer Synapse позволяет использовать наушники не только для игр, но и наслаждаться качественным звуком в музыке и фильмах. Наушники хорошо выглядят и привлекут к себе внимание зрителей ваших стримов. Тиммейты и публика оценят качество микрофона. Крутой звук.
Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB
PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков 38 27. Напомним, что оригинал был представлен в 2019 году и позиционировался как устройство для геймеров. Режим «прозрачности» позволяет пользователю услышать звуки окружающей среды, а шумоподавление ENC работает во время голосовых вызовов.
Наклейки с логотипом Razer Рассмотрим гарнитуру поближе Razer крайне редко создает что-то, выглядящее обыденно, ведь все их продукты отражают в своем внешнем виде философию геймеров. Вот и хэдсет Tiamat, несмотря на свою футуристичность и массивность, выглядит просто превосходно. Хоть с первого взгляда он и покажется кому-то громоздким, но будьте уверены: с эргономикой у него все в порядке. Согласитесь, ведь трудно поместить пять динамиков в каждую амбушюру и сохранить при этом миниатюрные размеры гарнитуры. Но, несмотря на большие размеры, при одетом на голову хэдсете вас не покидают самые приятные ощущения. Благодаря своему маленькому весу, гарнитура почти не чувствуется, ее амбушюры полностью покрывают ваши уши и не позволяют звуку выходить наружу. Каркас наушников выполнен из пластика черного и серого цветов.
Внешние крышки амбушюр прозрачны, и это дает вам возможность наблюдать за расположением всех пяти динамиков и оценить всю мощь 7. Если по каким-то причинам такое положение вещей вас не устраивает, то благодаря поставляющимся в комплекте вместе с наушниками сменным крышкам ситуацию можно исправить, одним движением руки установив их поверх основных. Все динамики углублены внутрь амбушюры примерно на три сантиметра. Это кажется немножечко странным в сравнении с не столь глубоким их расположением в других гарнитурах. Однако, данный факт скорее всего объясняется инженерной задачей, что динамикам нужно некоторое пространство для обеспечения настоящего высокоточного позиционирования объёмного звука. Как обруч, касающийся головы, так и подушечки амбушюр выполнены из мягкой искусственной кожи, под которой скрывается поролон с «эффектом памяти». Стоит отметить, что дерматин, из которого сделаны подушечки, несмотря на всю свою ненатуральность, на вид и ощупь создает у вас ощущение прикосновения к настоящей коже. Не забывайте также, что данные подушечки можно самостоятельно поменять. С внешней стороны левой амбушюры находится выдвижной микрофон, которого совсем не видно, если в его использовании нет необходимости.
Когда же он выдвинут наружу, то кажется очень твердым и совсем несгибаемым, хотя на самом деле его можно устанавливать в любой удобной для вас позиции. Когда наушники работают, то на каждой амбушюре загораются и светятся ярким зеленым светом фирменные логотипы Razer. На картинке это трудно передать, но поверьте нам на слово: в реальности это свечение выглядит просто очень круто! Благодаря обручу, прилегающему к голове, пользоваться гарнитурой очень удобно. К тому же, он помогает наушникам крепче держаться у вас на макушке и не слететь во время слишком резких движений, вызванных переизбытком эмоций. Сам обруч черный, но по его краям нитками зеленого цвета выстрочена кайма: таким образом, и во внешнем виде этой детали сохраняется фирменный стиль оформления продукции Razer.
Новинка ориентирована на геймеров и может предложить им сверхнизкую задержку звука — всего 60 мс, что позволяет комфортно пользоваться гаджетом во время динамичных соревновательных игр. Хаммерхеды оснащены 13 мм динамическими излучателями с частотным диапазоном 20 Гц — 20 кГц. Автономность достаточно скромная — всего 3 часа.
Количество кнопок на Naga V2 Pro приятно удивиляет — 19 программируемых. Это особенно полезно для игр, где необходимо назначать различные команды под разные кнопки. Узнай больше о Razer Naga V2 Pro и сделай заказ уже сейчас.
Гарнитура Razer спасла геймера от шальной пули в реальной жизни
Конструкция у Razer BlackShark v2 X тоже весьма необычная и крайне редко встречается как в наушниках, так и в игровых гарнитурах. Компания Razer официально представила в Китае новые гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X. Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead HyperSpeed формата True Wireless Stereo. Компания Razer выпустила первые для себя игровые внутриканальные TWS-наушники Hammerhead HyperSpeedWireless, идеально подходящие для PlayStation — даже на кейсе устройств нанесен соответствующий значок.