Понимания это, компания ViewSonic собирается пополнить свой ассортимент игровых мониторов моделью VX2781-2K-PRO-4, максимальная частота которой составит 400 Гц, что для панели класса WQHD – крайне высокая планка скорости. Оба монитора оборудованы экранами с разрешением QHD и высокой частотой обновления в 240 Гц. GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220. 27-дюймовая IPS-панель N2721U обеспечивает разрешение 4K (3840 x 2160 пикселей), с частотой обновления 160 Гц и. NVIDIA показала ролик, где сравнила мониторы с 144, 240 и 500 Гц, отметив, что наилучший опыт достигается только в случае с дисплеями на 500 Гц. Стоимость ASUS ROG Swift 500 Hz и дата начала продаж пока не уточняется.
Corsair представила геймерский OLED монитор, который можно сгибать вручную
Понимания это, компания ViewSonic собирается пополнить свой ассортимент игровых мониторов моделью VX2781-2K-PRO-4, максимальная частота которой составит 400 Гц, что для панели класса WQHD – крайне высокая планка скорости. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Из прочих характеристик дисплея выделяют пиковую яркость 1000 км/м2 и контрастность 1 350 000: 1. Xeneon Flex 45WQHD240 отлично подойдет геймерам – время отклика составляет ничтожные 0.03 мс, а частота обновления – 240 Гц. Представители корпорации сообщили о создании монитора, который имеет экран с частотой обновления изображения до 500 герц.
Corsair представила геймерский OLED монитор, который можно сгибать вручную
NVIDIA совместно с ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 герц — ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC. Устройство нацелено на киберспортсменов, имеет диагональ 24.5 дюйма и разрешение 1080p, а также работает на технологии G-SYNC. Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики. В настоящее время на рынке есть игровые мониторы с частотой обновления изображения 360 герц и даже устройства с кадровой частотой 390 герц. На конференции Computex 2022 компания NVIDIA анонсировала свой первый монитор с частотой обновления экрана в 500 Гц.
Corsair представила геймерский OLED монитор, который можно сгибать вручную
ASUS представила новый монитор ROG Swift Pro PG248QP с частотой обновления 540 Гц. Новинка оснащена высокоскоростной восьмибитной матрицей Esports-TN производства компании AU Optronics. Компания EIZO Nordic AB анонсировала 23,5-дюймовый монитор FORIS FG2421 – первый в мире, частота обновления которого составляет 240 Гц. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. Бюджетный монитор в безрамочном дизайне для офисных и домашних задач на IPS-матрице с частотой обновления 75 Гц. матрица 34 дюйма.
СМИ: первые мониторы с частотой обновления 540 Гц поступят в продажу до конца 2023 года
технологии монитор asus nvidia Игры нужно больше герц. NVIDIA совместно с ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 герц — ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC. Устройство нацелено на киберспортсменов, имеет диагональ 24.5 дюйма и разрешение 1080p, а также работает на технологии G-SYNC. Ну а самый маленький монитор, LG UltraGear 27GS95QE, получил 27-дюймовый плоский дисплей с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Как же сильно удивились журналисты, когда оказалось, что монитор 2003 года выпуска выдает лучшую картинку, чем современные IPS 4К-матрицы. LG 27'' IPS Full HD монитор с практически незаметной с трёх сторон рамкой, вид спереди с заставкой рабочего стола, 27MP400-B.
400 Гц | Smart TV News
И тогда казалось бы, ну очевидно же, что преимущества высокой чистоты неоспоримы. Но весь смак здесь именно в ощущении вау эффекта при переходе с низкой частоты на высокую. Фактическая разгрузка мозга, даже затраты на сам процесс перестройки шаблона возмещает только на довольно продолжительном промежутке времени. Вопрос о возможности ухватить какую-то деталь недоступную при меньшей частоте кадров предельно риторический.
И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться?
Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц. В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку. Ну а если монитор 60 Гц, а видеокарта может выдать всего 30-40 fps? В таком случае некоторые кадры будут отображаться на экране вдвое дольше, чем должны, то есть задержка вывода будет скакать между 17 и 34 мс. Разумеется, это будет ощущаться на деле как «вязкое» управление, и играть так будет неприятно. Какой выход из данной ситуации? Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой. Иными словами, монитор будет подстраиваться под видеокарту и выводить кадр столько времени, сколько нужно видеокарте на рендеринг следующего, который он снова выведет без всяких задержек. Как итог — вы получаете по сути вертикальную синхронизацию при любом fps. Ну, почти любом.
Разница между ними в том, что первая технология использует для синхронизации частоты развертки и fps видеокарту, а данные об этом передаются по DisplayPort. Вторая технология требует в мониторе наличия специального чипа, который пропускает через себя видеопоток с видеокарты и «подгоняет» под него частоту обновления монитора. Очевидно, что второй подход дороже, причем временами значительно: переплата за чип от Nvidia доходит до 10-20 тысяч рублей. Что же лучше? Еще год назад я бы сказал, что этот вопрос не корректен: видеокарты от AMD умеют работать только с FreeSync, а видеокарты от Nvidia умели тогда работать только с G-Sync. Выходит, что переплачивать за G-Sync теперь нет смысла? Опять же не совсем так.
Ее преимущество заключается в высоком уровне контрастности и более глубоком черном цвете, что обеспечивает эффект полного погружения во время игр и просмотра фильмов. Широкий угол обзора в 178 градусов у всех девайсов исключает искажение картинки, если смотреть на нее сбоку, сверху и с других ракурсов. Digma Progress 27P501F Показатель времени отклика у каждого устройства составляет всего 5 мс. Это помогает плавно и четко передавать насыщенные динамичные сцены. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента : движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Она предотвращает появление на экране разрывов, смазываний и рывков.
Подсветка на основе mini LED состоит из 576 зон с регулируемой яркостью, что обеспечивает захватывающее визуальное восприятие и глубокий чёрный цвет, позволяя монитору соответствовать сертификату VESA DisplayHDR 1000. Более того, это означает сокращение задержки ввода даже при воспроизведении высоко реалистичных HDR-изображений. Встроенный модуль G-Sync обеспечивает синхронизацию изображения на экране с графическим процессором. Этот модуль отслеживает клики игровой мыши, измеряя время до изменения пикселей например, вспышки от выстрела пистолета на экране. Эта необычная модель для правшей отличается оригинальным узором в виде сот и футуристичным внешним видом. Уникальная форма и конструкция делают мышь максимально лёгкой, её вес составляет всего 58 г.
ASUS и NVIDIA представили 500-герцовый монитор
Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
Тонкая подставка L - формы, представленная в этом году, обладает эргономическими преимуществами, устойчивостью и компактностью. Наряду с возможностью регулировки наклона, высоты, поворота на шарнирах подставка занимает меньшую площадь, чем V-образная подставка 2023, что помогает освободить пространство и повысить удобство использования стола. Стильная и функциональная подставка также обеспечивает гибкость установки и придает мониторам непримиримо футуристический вид.
Между тем, 27GS95QE - отличный вариант для небольших помещений - компактный 27-дюймовый OLED-дисплей с плоским экраном и всеми техническими характеристиками, необходимыми для игр нового уровня.
У него диагональ 24. Цена пока неизвестна, как и дата начала продаж. Мониторы из этой линейки очень дорогие.
Как же сильно удивились журналисты, когда оказалось, что монитор 2003 года выпуска выдает лучшую картинку, чем современные IPS 4К-матрицы. Также отмечено, что у «пузатика» нет Motion blur — раздражающего эффекта размытия при поворотах камеры и в сценах движения у ЖК-матриц.
Без этой особенности изображение выглядит максимально четким.
LG представила первый геймерский OLED-монитор с функцией Dual-Hz
Его максимальная яркость - 400 нит, сообщает издание GizmoChina. Модель имеет множество функций, в том числе поддержку HDR 400, улучшающую видимость в темных или переэкспонированных сценах. Кроме того, здесь есть один порт DisplayPort 1.
Специалисты отметили, что высокая частота обновления позволяет демонстрировать максимально плавную картинку на экране геймерского монитора. Однако реальный вопрос заключается в том, действительно ли пользователи оценят возможности нового дисплея и его технологии? Весной 2021 года компания Dasung Technology создала монитор с черно-белым экраном, матрица которого базируется на электронных чернилах E-Ink.
Как зачем? Что бы потом в интернет рассказывать что все вокруг нищеброды SerGEAnt 03 сен 2020 13:37:56 edifiei в 13:32 03 сен 2020 сказал: Как зачем? Тем более, что у даже в Windows 10 остались традиционные майкрософтовские проблемы с масштабированием картинки в больших разрешениях. А вот разрешение в динамике ты вообще не замечаешь. И тут действительно лучше повышать фпс и отзывчивость. Помню во времена Пс3 так же кукарекали и про 720р. Играли в мыле с постоянно пиксельной кашей из-за артефактов алиасинга. Смотрю ничего не поменялось с тех пор. Как ты ее можешь не видеть? Zemlanin 03 сен 2020 22:26:56 frostmir в 15:42 03 сен 2020 сказал: Имею дешовый 4к 55 телик так на разрешении 1080 в полном экране все мелкие детали, трава, листья превращаются в кашу из лесенок Очевидно, что так и будет, по той простой причине, что разрешение не родное.
При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений. Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду. Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах. Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц. Но, как часто бывает, здесь есть подвох. Стоит ли слепо гнаться за частотой Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду. Если бы мы продолжали пользоваться ЭЛТ-мониторами по сей день, в этом не было бы никакой проблемы, поскольку у них за формирование изображения отвечает пучок фотонов, то есть все происходит практически со скоростью света. То же самое, кстати, касается и современных OLED-панелей.
Технология 100 Герц на любом ТВ
NVIDIA анонсировала первый в мире монитор на 360 герц для киберспортсменов | StopGame | Монитор Samsung Odyssey G4 S25BG400EI оснащен большим IPS-дисплеем диагональю 25 дюймов с Full HD-разрешением и широкими углами обзора в 178 градусов, благодаря чему обеспечивает яркую и четкую картинку с любого ракурса. |
ASUS выпускает игровой монитор с рекордной частотой обновления 540 Гц | NVIDIA совместно с ASUS представила первый в мире монитор с частотой обновления 360 герц — ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC. Устройство нацелено на киберспортсменов, имеет диагональ 24.5 дюйма и разрешение 1080p, а также работает на технологии G-SYNC. |
27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный
Пользователь может мгновенно переключаться между ними одним щелчком мыши или с помощью горячей клавиши. По задумке компании, геймерам должны оценить такую фишку, так как они могут быстро подбирать оптимальное разрешение и частоту обновления экрана для каждой отдельно взятой игры. Например, для динамичных экшенов и шутеров пользователи могут выбрать режим FHD 480 Гц, а для сюжетных игр — 4K 240 Гц. Модель отличается минимальными рамками, а также новой задней крышкой Unity Hexagonal, которая гармонично сочетает в себе элегантный внешний вид с эффективным кабель-менеджментом.
Контрастность 4000:1 и яркость 400 нит, как утверждает производитель, сделают цвета на мониторе более яркими, а текст — более разборчивым. Монитор имеет угол поворота от -360 до 360 градусов и угол наклона от -5 до 15 градусов.
Результатом применения технологии ULMB 2 является показатель эффективной чёткости движения, который в четыре раза превышает реальную кадровую частоту монитора.
Версии ОС, выпущенные до 1 ноября 2023 года, не поддерживают мониторы с частотой обновления выше 500 Гц.
Цена монитора по предзаказу составляет 1000 долларов.