Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. Главная» Новости» Ведьмак 1 полное прохождение всех квестов. Здесь вы найдете все новости обновлений The Witcher, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на других платформах и другие анонсы. Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр Полное и детальное прохождение задания главной сюжетной линии дополнения «Каменные сердца» к игре The Witcher 3: Wild Hunt — «Я там был, мёд-пиво пил».
Прохождение Ведьмак 3
Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. Официальное сообщество серии игр "Ведьмак". «Ведьмак 3» вполне может претендовать на звание игры с самой длинной предысторией. Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр
Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
После чего камергер обучит вас поклоняться королю, правильный второй вариант в диалоге. После этого следуйте за камергером он приведёт вас к королю, у вас будет выбор поклониться королю или нет. Если не поклонитесь. Король попросит нас найти его дочь Цириллу, которую мы видели в начале во сне молодой девочкой. Сейчас она уже стала взрослой девушкой. После разговора с королём следуйте за камергером. Он приведёт вас Йеннифер, поговорите сначала с ней, а потом с послом, они дадут блее подробную информацию На выходе от вы встретите камергера, он отдаст снаряжение ведьмака и на этом задание будет завершено. Чтобы раскрыть нажмите на картинку 01. Точка старта игры. Здесь мы начинаем свой путь вместе в Весемиром. Здесь же поищите находится хрустальный череп 02.
Отмечайтесь возле них чтобы открывать быстрые точки перемещения по карте. Переправа через реку. В этом месте на купца нападёт грифон, он направит нас в деревню 04. Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата. Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы. В котором лежит рецепт: Альбедо 07.
Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит. Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины. Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено. Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут. Лагерь бандитов. Руины замка Амавет. Чертёж: стальной меч школы Змеи и протокол допроса. Как только возьмём чертёж и протокол получим новое дополнительное задание. Ведьмачьи древности: Снаряжение школы змеи Необходимо найти все чертежи ведьмачьей школы змеи.
Один мы уже только что нашли. Прочитайте протокол допроса про ведьмака, которого осудили за то что он не делал. После этого нам надо будет найти останки Кольгрима. Второй чертёж находится в склепе точка 10 Белый сад Север Серебрянный меч школы Змеи Стальной меч школы Змеи Когда вы соберёте два чертежа и все ингредиенты то в гарнизоне у кузнеца можете собрать себе оба: стальной и серебряный меч школы змеи 12. Сокровища под охраной. Гнездо чудовищ. Можно уничтожить бомбой Самум или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить у травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад Деревня Белый сад карта самой деревни Карта самой деревни Белый сад 01. В таверне поговорите об Йеннифэр с посетителями. Купите карты у продавца у вас появится задание Собрать полную коллекцию карт 02.
Доска объявлений на ней будет висеть много объявлений берём их все и получаем дополнительное задание и ведьмачий заказ Дополнительное задание: Пропавший без вести Дуни Вельдервет потерял своего брата. В сгоревшей деревне смотри точку 04 на карте Восток Белого сада Поговорите с Дуни. Дальше двигайтесь по заданию пока не найдёте его брата Бастьена. Заказ: Лихо у колодца Один из крестьян повесил объявление который просит уничтожить призрака возле старого колодца. Перейдите в точку 07 и поговорите с Одоланом. Он отправит нас в заброшенную деревню, где исследовав место мы выясним что это призрак-полуденница, которую нужно будет уничтожить смотри подробнее Белый сад Юг. Кузнец Вилли. Получите у него задание Игра с огнём Поговорите с гномом, у него ночью спалили мастерскую, предложите ему свои услуги по поиску поджигателя. Следуйте по следу до Непелки. Смотри точки 04, 05.
Выполнив задание получим от кузнеца хорошую скидку и возможность ковать у него оружие. Следы за мастерской Вилли Используйте ведьмачье зрение чтобы увидеть их и следуйте по ним до воды. На берегу увидите сапог. Пройдите под мостом и увидите на берегу продолжения следов которые веду обратно к деревне. Персонаж Непелка.
Я отложил геймпад и не прикасался к третьему «Ведьмаку» несколько лет, пока, внезапно, не решил перепройти его чуть меньше месяца назад. И, о боги, это было ошибкой. Я надеялся, что задор будет уже не тем, но все оказалось еще хуже — я возвращался в игру как к себе домой. Воспоминания накатывали без перерыва. Вот тут, отчетливо помню, надо было мужичка связанного спасти от утопцев, так он, собака, потом разбойником оказался.
А вот здесь мы с Витольдом на свадьбе крестьян побили, а вон там — с Кейрой Мец на берегу развлекались. И так все это в душу въелось, как будто я сам все это пережил, а не в видеоигру играл. Каждый квест — как теплое приглашение в гости к старым друзьям. Просто поражаюсь, как разработчикам удалось в такой огромный мир столь органично вплести все эти невероятные истории. Настоящие гении, черт их дери! Через пару лет, когда будет особенно грустно, обязательно опять перепройду третьего «Ведьмака» со всеми его сайд-квестами, «Гвинтом» и охотой за сокровищами, чтобы хоть ненадолго, но погрузится в чудесный мир, где меня ждут тепло, уют и приключения. И Зося Свистушка. Владимир Бровин Люблю «Ведьмака» на расстоянии «Ведьмак 3» — прекрасная, увлекательная игра, которую я дропнул. Просто переехал, забыл взять с собой XBOX — и все. Пройду как-нибудь потом, лет в 40 если к тому моменту все еще будут существовать электроэнергия в домах и интернет.
Субъективно говоря, в этой игре хорошо все, абсолютно каждый аспект. От сюжета и геймплея до отсылок. Я бы оценил каждую деталь третьего «Ведьмака» на едином уровне как «вау! Однако не «ВАУ! Ну, вы поняли! Но отдельно все же хочу сделать акцент на третьестепенных даже не второстепенных активностях, которые здесь есть. Помню, каким кайфом было зайти в какую-нибудь таверну и просто постоять там, слушая, о чем говорят кметы. Там можно услышать много смешного, а иногда и полезного. Или, проезжая мимо рыбаков, прислушаться к их беседе — непременно скажут что-нибудь эдакое. И вот именно деталями игра и завоевывает ваше сердце.
Именно благодаря «Ведьмаку» я понял, что для хорошего ощущения от игры их обилие и уместность важны так же, как сюжет, геймплей и лор.
По ним заплывете в пещеру. Внутри пройдите в средний тоннель. Осмотрите трупы животных и людей. Определяете, что здесь обитает водная баба.
Создавайте «зелье из феромонов утопца». Ждите монстра. Ее зовут Абайя. Убейте ее, вернитесь за наградой в город. Дополнительное задание — Родовой меч ур.
Обыщите лагери бандитов. В каждом из них найдете по письму. Они указываются на другой лагерь. В концовке найдете меч Кулиу. Это будет на северном побережье в бухте китов.
Отнесите Олафу меч. Он находится на мосту у Каэр Трольде. Дополнительное задание — Сердце леса ур. Езжайте в деревню Ферлунд, что в западной части острова на северном берегу. Там молодой Свет ведет спор со старейшиной Харальд.
Осмотрите следу монстра. Найдете убитую собаку, некоторые зарубки на деревьях, а также камнях. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt там, где следы заканчиваются, смотрите на левый берег. Там вы найдете мертвого человека в древесных корнях. Немного далее на болотах будут еще следы.
Читайте в бестиарии информацию по поводу Духа Леса. Вернитесь в деревню. Все расскажите. У вас имеется два варианта — делать все так, как посоветуют старейшины, либо разобраться с лешим по заказу Свена. Харольт предложит пройти обряд охотника.
Идите на поляну, где большой дуб, сражайтесь против белых волков. После виктории выкладывайте пять сердец волков на скале рядом с деревом. После Дух Леса успокаивается. Идите до старейшины, получите награду. Но молодые деревенские воины нападут на старика, желая избавиться от лесного духа по-своему.
Можете Харольда защитить, либо не вмешиваться, чтобы того убили. Осмотрите деревню. Выясняется, что Дух Леса привязался к девушке Хильде. Говорите Свену, чтобы тот выгнал ее из деревни. Идите в лес, ломайте тотемы лешего в количестве трех штук, убивайте по дороге белых волков.
Используйте чутье, чтобы идти на звук. Встретите лешего. Сражайтесь против него. Убейте и вернитесь назад. Когда будете в деревне, то обнаружите, что Свен уже решает проблему по-другому.
Он убивает всех старейшин. Получаете вознаграждение от Свена. Потом вам доступные различные варианты диалога. Как бы то ни было, но вы заберете деньги и уйдете. Для прохождения игры Ведьмак 3: Дикая охота вы должны применять такую же тактику, как ив Новиграде.
То есть, когда неприятель стоит в блоке, отходите подальше. Тот на вас бежит и раскрывается для нанесения удара. Вы в этот самый момент сами набегаете и наносите несколько сильных ударов. При проведении подобного приема несколько раз вы победите очередного врага. В последнем бою вам предстоит сражаться против Олафа.
Олаф — громадный медведь. Он способен разобраться с вами всего двумя ударами своей лапы. В схватке блок ставить бесполезно. Надо уклоняться. Смещайтесь в сторону, чтобы бить врага в бок.
Если он поворачивается в вашу сторону, смещайтесь дальше и мгновенно отбегайте. Опять ударяйте сбоку. Делайте так, пока не одержите победу. Дополнительное задание — Кредит доверия Один человек в порту Каэр Трольде попросит 150 монет, чтобы отправиться в Новиград. Дайте ему денег.
Тот благодарит вас и уходит. Немного позднее на южной дороге из порта вы опять встречаете данного человека по имени Йоханн Бонер. Тот опять просит деньги. Разоблачаете обман и забираете деньги. Дополнительное задание — Нитинг Деревня Раннвейг.
Идите до дома в северной части деревни. Вы узнаете, что при помощи нитинга на ребенка наложено проклятие засушенная голова лошади. Для отведения проклятия необходимо знать, кто все затеял. Осмотрите нитинг. По следам идите в лес.
Найдете утраченную шаль. По запаху выходите снова в деревню. Опросите жителей, чья же это шаль.
В одной из пещер Главы 1, ты уже встретишься с хищными растениями Эхинопсами, которые ОЧЕНЬ больно стреляют по не прокаченному ведьмаку. Ну и конечно в будущем тебе очень пригодится талант на страх, который будет вешаться на подоженных Игни врагов. По стилям мечей — какие лучше? Этим стилем ты без проблем убьешь любого босса этой игры. Да, игра прямо намекает, что некоторых врагов надо убивать Быстрым стилем, так как от ударов Силовым стилем такие враги постоянно уклоняются. На самом деле не постоянно Я много экспериментировал с стилями и заметил, что Силовым стилем все же можно ударить юркого врага, если подловить его в момент его атаки. Либо после пары ударов быстрым стилем — тут же переключившись на Силовой.
Если все же нанести пару ударов силовым стилем по быстрому, юркому врагу — тот умрет мгновенно. А с прокаченными талантами на шанс попадания — Силовой стиль становится вообще страшным. Но конечно, когда врагов много — всеже надо переключаться на Групповой стиль. Быстрый стиль я использовал редко. В основном долбил врагов Силовым и Групповым. Советы по раскачке талантов Когда я закончил проходить игру на макс сложности, я был почти 40 уровня. Остальные знаки бесполезны. Быстрый стиль советую не качать, только если некуда больше вкладывать таланты. Плюс в этой ветке присутствуют таланты, которые открывают возможность качать таланты Силовых стилей мечей. Качал ветку почти полностью, включая золотые таланты.
Ловкость — Так же много хороших талантов. Прокачал почти полностью, включая золотые таланты. Выносливость — Аналогично с веткам силы и ловкости. Плюс в этой ветке присутствуют таланты, которые открывают возможность качать таланты Групповых стилей мечей. Почти полностью, включая золотые таланты. Интелект — Не смотря на то, что я выше так восхвалял таланты на Знаки, эту ветку я прокачал лишь на половину. Но тем не менее золотые таланты в этой ветке я не качал. Только серебряные, зато все. Этого вполне хватило для комфортной игры.
Новости Ведьмак. Дополненное издание
Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю. Жрец сообщит вам ценные сведения. У Короля-рыбака получите разрешение использовать лодку и плывите к Владычице Озера. Побеседуйте с ней, а затем бегите в деревню. По пути вы встретите Беренгара, с которым тоже нужно поговорить. Когда доберетесь до деревни, отправляйтесь в таверну. Поговорите с Юлианом. В деревне нужно найти сестер Селину и Алину. В доме второй девушки будет знакомый мальчик Альвин. После разговора он пропадет. Искать его нужно либо на развалинах, либо на берегу в зависимости от того, кто за ним присматривал в прошлой главе, Трисс или Шани.
Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом. Затем бегите в поле, к большому дереву. После видеоролика возвращайтесь обратно. Ждите полудня и бегите на поле. Вам нужно будет собрать 5 осколков зеркала. Каждый из них охраняет призрак. Сложнее всего найти тот, который лежит на крыше мельницы, с остальными проблем возникнуть не должно. Когда закончите, отправляйтесь к кузнецу, который склеит осколки друг с другом. Покажите зеркало Полуденнице, а затем отправляйтесь к знахарке.
Она скажет, что делать дальше. Здесь скажется последствие решение, принятого в первой главе. Если Абигейл осталась жива, то нужно попросить Лютика сочинить песню. Пойте вместе с бардом, но старайтесь отвечать в рифму, иначе процедура сорвется. Если же ведьма мертва, нужно будет поговорить с Адамом. Он покончит с собой, но дух Алины успокоится. Чтобы успокоить Селину, ей нужно принести венок из бессмертника. Его можно получить в качестве награды за квест «Охота на Дикую Охоту» Теперь нужно принять основное решение в данной главы. Вы можете выбрать сторону людей, сторону водяных или же примерить их друг с другом. Последний вариант — самый выгодный с точки зрения награды.
Для этого нужно принести золотой браслет от Жреца-водяного и статуэтку Водяного от Юлиана. Владычица Озера выдаст вам рубин, который позволит призвать Дагона. Возьмите его и отнесите на алтарь. Не пытайтесь убить монстра, это бесполезно. Просто уничтожайте его приспешников. Со временем сила Дагона иссякнут и он упадет замертво. После победы проведите сеанс медитации и возвращайтесь к алтарю. Если вы выбрали мирный путь, то получите ценный серебряный меч «Аронтид». Наследие Говарда Филлипса Лавкрафта встречается даже в играх по мотивам славянской мифологии Возле лодки поговорите с Беренгаром. Можете убить его или же отпустить с миром.
Побеседуйте с Белой Райлой. Затем возвращайтесь к реке и плывите к Старой Вызиме. После многочисленных разговоров заходите в город. Если вы предпочли Зигфрида, то можете выбрать Орден. Это повлияет на то, кто вам будет помогать во время последних сражений, а также на некоторые кат-сцены и дополнительные задания. Возвращайтесь в Вызиму. Глава пятая После видеоролика говорите с королем и выходите на улицу. Двигайтесь к лечебнице. После разговора с Шани перебейте напавших на вас бойцов. Поговорите со стражем и бегите к башне.
Там вас ждет довольно сильный мутант. Одолейте его, отбейте нападение на больницу, а затем направляйтесь на болота, к кладбищу. В склепе вам нужно решить вопрос со стрыгой. Эта милая девушка периодически превращается в жуткого монстра Здесь у вас есть два пути. Либо убить ее, либо расколдовать. Если выберите второй вариант, то нужно будет убегать от нее, пока не сгорят все свечи. Отбивайтесь от ее атак при помощи знака Аард. Обязательно заберите дневник, который лежит в склепе. Вам предложат идти к старой усадьбе. Там вас ждет де Ветт.
Поговорите с ним, а затем убейте его и вообще всех, кого встретите впереди. По ходу боя вам будет помогать Трисс, Зигфрид или Яевинн, в зависимости от выбора в предыдущей главе. По катакомбам доберитесь до лаборатории мага Яведа. Вам предстоит бой с самым сильным боссом в игре — Кащеем. Используйте силовой стиль боя и применяйте знак Игни. После победы над монстром вас ждет бой с самим Яведом. Применяйте против него знак Аард, после чего наносите удары мечом. Помимо эликсиров, которые увеличивают силу атаки, вам поможет «Ива». Когда закончите, отправляйтесь в Вызиму. Вместе с союзником бегите по улицам, переулкам и катакомбам, пока не встретитесь с Риггером.
Если высокоуровневый монстр уже заметил вас и жаждет отгрызть голову, просто бегите от него. Противники перестают атаковать вас, когда выходят за пределы зоны обитания или за границу миникарты. Погибший супостат может оказаться владельцем различного толкового стаффа, который весьма пригодится игроку для дальнейшего прохождения. Другие советы 23 Как и в случае с навыками, зелья стоит держать на одном уровне, не отдавая явного предпочтения ни одному из них — вы ведь не знаете, какое понадобится через минуту. Главное составляющее большинство зелий, так называемый Алкагест, можно обнаружить повсеместно, но для этого следует не забывать проверять шкафы и сундуки. Пополнение запасов зелий происходит во время медитации. Таковыми считаются, например, северные земли за Белым садом, а также Скеллиге. Новичку туда не стоит и соваться — для этого нужен как можно более высокий уровень, достаточное количество различного стаффа, а то и просто приличное количество монет. Каждый из них либо сам по себе повышает определенный навык, либо повышает шансы.
Трофей дается только за выполнение контракта, так что заключенную договоренность стоит выполнять. Чтобы трофей приносил ожидаемую пользу, он должен располагаться в специальном слоте инвентаря. Если вы решите пройти задание, рассчитанное на 10 уровень, будучи уже опытным ведьмаком 30-го уровня, то опыта вы не получите. Чтобы выжать максимум пользы из квестов, следите за рекомендациями игры. Обнаружить их можно с помощью ведьмачьего чутья — в таком режиме они подсвечиваются красным. Раз стену или дверь можно сломать, не исключено, что такая возможность придумана разработчиками не зря — за преградой вполне может оказаться тайник с чем-то ценным. Даже если падение не смертельно, оно все равно отнимает здоровье и требует его восстановления.
Помимо ретроспективы игровых событий по играм «Ведьмак» на сайт добавили страницы основных персонажей третьей части с их кратким описанием. Сама некстген-версия «Ведьмака 3» будет бесплатной для владельцев основной игры и выйдет 14 декабря 2022 года. Перед выпуском некстгена разработчики обещали поделиться некоторыми деталями нового патча.
В северо-восточном углу найдём новое оружие — секиру и 2 кинжала в бою почти бесполезны, но позже сможем их продать. С собой можно брать только по одному экземпляру трёх типов оружия. Через юго-западную комнату можно подняться на 3-ий этаж в комнату Трисс. Стадия: Формула Возвращаемся к Ламберту, он расскажет, что нужно ещё два ингредиента: коготь чудовища, ласточкино зелье. Говорим с Весемиром, он передаст порцию "Ласточки", а так же новую одежду и меч.
В разговоре с Весемиром получим новое задание на будущее — "Секрет Беренгара". Выходим на Верхний Двор, с тела химеры забираем её коготь и глаз. Рядом в бочке можем найти другие предметы. Стадия: Алхимия Собрав все ингредиенты, возвращаемся в крепость, медитируем около котелка в камине. В таком состоянии мы сможем войти в меню алхимии символ "пустого зелья" в правом верхнем углу.
Слева выбираем нужный рецепт "Эликсир для Трисс", снизу нажимаем "приготовить". Стадия: К Трисс Поднимаемся к Трисс на 3-ий этаж. Передаём ей зелье через панель подарков. После диалога девушка попросит задержаться у неё. Отвечаем: 1.
Хочу остаться здесь ещё немного". Трисс предложит проверить на прочность лучшую кровать в Каэр Морхене, соглашаемся. Сам процесс мы не увидим, как в "Ведьмаке 3", лишь в конце получим портрет Трисс на память. Просто пропустим эту возможность. Прохождение Стадия: Месть В разговоре выбираем "У меня есть ещё дела", идём на 2-ой этаж, собираем ещё одну порцию Кальция.
Говорим с Эскелем, он предлагает потренироваться в кулачном бою. Выполнив всё, подходим к Весемиру или Трисс, и соглашаемся идти вместе. Ведьмаки прощаются с умершим Лео. Затем они распределяются, кто куда пойдёт на поиски бандитов Саламандр и пропавших мутагенов. Весемир отправит нас на юг, в Темерию к королю Фольтесту, дочь которого мы ранее расколдовали.
Трисс договорится с нами о встрече в Вызиме. Достижение "Почётный читатель gamesisart. В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. Достижение "Почётный спонсор gamesisart.
Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «Ведьмака»
Официальный Telegram-канал ГВИНТА — коллекционной карточной игры во вселенной «Ведьмака» от студии CD PROJEKT RED @cdpr_official. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет. Подробное прохождение The Witcher 3: Wild Hunt Каэр Морхен Сирень и крыжовник Бестия из Белого сада Императорская аудиенция Нильфгаардский связной Крова [ ] пройти на 100%. Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red.
«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов
Действие компьютерной игры "Ведьмак" происходит через два года после битвы при Бренне. Создатели «Ведьмака» рассказали о переходе к новому этапу работы над игрой. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение – Старые знакомые #58 Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Официальное сообщество серии игр "Ведьмак".
Что мы ждём в «Ведьмаке 4»: нормальные бои, паркур, честная реклама
В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Напомним, что релиз четвертой части «Ведьмака» состоится не раньше 2025 года. Выбор покупателей.
Отдайте кольцо рыжеволосой, чтобы получить вторую карточку Шани. Во втором случае откажите Альвину в его капризах, выпейте с друзьями в таверне и вернитесь к Меригольд. Принесите ей серебряное кольцо с рубином, чтобы получить вторую карточку Трисс.
Необходимые кольца появятся в продаже у Лоточника в Храмовом квартале, недалеко от входа в дом Шани. Побочные задания в Храмовом Квартале Шесть футов под землей Побочное задание. Оказавшись на кладбище, подойдите к строению в центре локации и поговорите с гулем. Он скажет, что не питается живыми людьми, и направит вас к склепу на кладбище. Не убивайте существо и бегите к склепу.
Здесь вы увидите несколько белок, которые скажут, что оставили в склепе женщин с детьми. Вам предстоит выбор: убить белок, но пожертвовать людьми, или наоборот. Если отпустите нелюдей и спасете невинных, Зигфрид будет благодарен вам. Вернитесь к нему и расскажите о случившемся, чтобы получить награду. Обеспокоенная санитарка Квест можно взять в полдень у лечебницы.
Там, где обычно ходит Садовник, вы увидите Расстроенную Санитарку. Поговорите с ней и спросите о случившимся. В полночь бегите к статуе медицины, где днем стоят торговцы и войдите в первую угловую дверь справа. Спуститесь в подвал только не будите бабулю и расправьтесь с Фледером. Вернитесь к Санитарке, чтобы получить награду.
Роскошный прием В самом начале главы Трисс сообщает о том, что Леуваарден готовит роскошный прием в трактире Купеческого квартала. Отправляемся туда и сперва на первом этаже общаемся с Лютиком, а также с Трактирщиком. Второму платим несколько сот оренов и узнаем пароль от логова Саламандр — «Шипы». Запоминаем пароль, так как он пригодится при прохождении другого квеста. В шесть часов вечера поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Трисс.
Можете сразу обыскать отдельную комнату, чтобы найти в сундуке загадочную записку и несколько десятков оренов. В этот момент ведьмака заметит купец: неважно, как вы ему ответите, потому что это ни на что не влияет. Как соблазнить принцессу Адду При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску.
Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы. Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе.
Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды. Леуваарден и Талер После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями.
Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос. Клубок разматывается Возвращайтесь в Храмовый квартал и посетите темницу. Поговорите с Юзом, который расскажет о местном торговце фисштехом.
В дневное время суток бегите в трущобы. Недалеко от таверны вы встретите Косаря. Общаемся с ним и отвечаем на его вопрос любым ответом. Следуем за косарем в его дом, затем убиваем и забираем рекомендательное письмо и ключ. С этого момента логово Саламандр в канализации будет подсвечиваться на карте.
Следуем в канализацию и подходим к охраннику у решетки. Он просит назвать пароль если вы подкупили трактирщика в Купеческом квартале, то уже знаете нужный пароль — «Шипы». Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком.
Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию. Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание.
Вызимские связи Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма.
На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition. После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1. Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо.
Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов. Время жатвы Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию.
Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех.
Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации.
Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале.
Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра.
Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу. Великое ограбление банка Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом.
Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк. Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье.
Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала.
С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала.
Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека.
Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот.
Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем.
После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр. Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы.
Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную.
Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик. Конец третьей главы. Берег озера.
Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера.
Как только вы подойдете к необходимому квестовому айтему, пёс Дуни возьмёт след.
Пройдя по следу, вы найдете заброшенную лачугу, в которой и будут сидеть два солдата. Первый — брат которого мы ищем, второй — раненный нильфгаардец. Дуня будет уговаривать брата пойти с ним, но тот ответит отказом, ведь не может просто так бросить нового товарища, даже несмотря на то, что он враг.
Ваша задача поставить точку в их споре и принять финальное решение: Взять с собой раненого солдата, но при этом создать угрозу для братьев. Оставить его на верную смерть. Игра с огнём Исследуйте деревню и найдите гнома-кузнеца.
Он расскажет вам, что его дом кто-то поджег. Если вы найдете и накажите фаермена он с радостью заплатит вам кругленькую сумму. Включайте чутье ведьмака и направляйтесь за дом, там возле белых кустов вы заметите красные следы.
Продолжайте движение по их направлению. Как только вы подойдете к воде и упретесь в мост они исчезнут. Обойдите сооружение и продвиньтесь немного вперед, там будет находиться кровавое пятно.
Теперь необходимо изучить его и двигаться по обновленному следу. Вскоре вы найдете мужчину с перебинтованной рукой. Это и есть наш факир-неудачник.
Теперь перед вами будет стоять выбор: Отпустить преступника. Заставить мужчину вернуться к гному и признаться в содеянном. Важно: если Геральт отпустит поджигателя, тот ему заплатит 20 монет.
Ну а если вы наложите чары, то в итоге преступника повесят, а ведьмак получит 20 монет и скидку на товары кузнеца. Сковородка как новая В северо-западной части деревушки находится дом, возле входа в который стоит пожилая женщина. Говорим с ней.
Старуха попросит вернуть свою сковородку, которую она дала в пользование незнакомцу. Осматриваем и выбиваем дверь в поместье с помощью стального меча или знака Аард. После исследования комнаты окажется, что странник исчез, а кухонная утварь ему нужна была для сажи, с помощью которой тот что-то писал.
В углу будет лежать труп разыскиваемого дезертира, а в камине — тлеть остатки сожжённых писем. Собирайте все, что можете найти в доме, и не забудьте прихватить со стола сковородку. Отдайте находку женщине и получите награду в виде еды.
Ценный груз Старт задания находится на обочине дороги юго-западнее военного гарнизона. Торговец расскажет историю о том, как на него напал монстр и уничтожил повозку с товарами. Вернитесь на дорогу и изучите ландшафт с помощью ведьмачьего чутья.
Вы должны найти следы от повозки, которые направлены в сторону болот. Теперь ваша задача — найти все зацепки на территории болот. После изучения улик вы поймёте, что на груз совершил покушение не монстр, а люди.
Возвращайтесь к торговцу и говорите ему, что вы знаете правду. Он попытается скрыться, поэтому будьте готовы к погоне за злоумышленником. Далее проведите с ним профилактическую беседу и выберете желаемую награду.
На смертном одре На большом дереве в центре деревни весит объявление от травницы. Читаем бумагу и двигаемся к её дому. Тамира попросит вас создать ведьмачье зелье «Ласточка», с помощью которого хочет спасти изувеченную монстрами девушку.
Для создания целебной воды вам потребуется: ласточкина трава 5 шт; мозги утопца 1 шт; флакон краснолюдского спирта 1 шт. Собрав все ингредиенты, перейдите в меню алхимии для изготовления зелья. Находим необходимый рецепт и жмем кнопку создать.
Отдаем бутыль с хилкой Тамире и получаем взамен несколько новых рецептов, а также 50 монет. Лихо у колодца Это первый заказ в игре на ликвидацию элитного монстра. Для его запуска прочитайте доску объявлений возле корчмы.
Далее беседуем с Одоланом заказчик и соглашаемся на его условия. Направляемся на юг в разрушенную деревню и начинаем собирать улики. В первую очередь осмотрите выжженную траву рядом с колодцем.
Далее изучите заброшенный дом и найдите дневник. Теперь подойдите к колодцу, внутри которого весит скелет женщины. Запустится кат-сцена и ведьмак вытянет его наружу.
Откройте бестиарий и найти в нём полуденницу. Важно: под картинкой монстра находятся его слабости, не ленитесь их изучать, ведь так гораздо проще ликвидировать опасных мобов. Закрываем книгу, прыгаем в колодец и на самом дне находим медальон с руки жертвы.
Теперь выбираемся обратно через подводный тоннель, кладем медальон на труп и сжигаем. После кат-сцены вам предстоит схватка с мини-боссом. Победив его, соберите лут и возвращайтесь к заказчику.
В качестве награды вы можете взять 20 монет или один аметист. Грязные деньги Этот вид заданий называется «Охота за сокровищами».
Это сделано для новых игроков. На обновлённой версии сайта есть вся основная информация об игре и медиа-материалы. И хоть на трансляции игровая студия представила некстген-версию игры, на самом сайте скриншотов и видео из обновления игры нет, кроме трейлера.