Новости шлем виртуальный

Предприниматель и сооснователь компании Oculus Палмер Лаки создал VR-шлем, повышающий уровень реализма необычным способом: если игрок умирает в виртуальном мире, шлем. В конце февраля состоялся релиз нового шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Подробную аналитику по шлемам виртуальной реальности ждите в следующей статье! 28 июня 2019 года1 компания Valve выпустила премиальный шлем виртуальной реальности — Valve Index.

VR-шлем Apple Vision Pro (2024): дата выхода, характеристики и цены

В 2022 году виртуальная реальность здорово прокачалась. Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR. Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном». Кроме того, в Meta обещают выпустить специальное обновление ПО для шлемов Quest 2 и Quest Pro, которые поднимут их производительность как для графики, так и для процессора. Nintendo выпустит VR-шлем для Switch в 2019 году. 28 июня 2019 года1 компания Valve выпустила премиальный шлем виртуальной реальности — Valve Index.

Какой VR-шлем купить в 2023 году

Предыдущая версия шлема виртуальной реальности от компании, получившая название Index, вышла в 2019 году. Гаджет не пользовался особо популярностью, вскоре после его выхода Valve переключилась на разработку портативной консоли Steam Deck, которая была куда более тепло принята игровым сообществом. Ранее сообщалось, что для Half-Life: Alyx вышла модификация , позволяющая полностью пройти игру без VR-гарнитуры. Подписывайтесь на «Газету.

Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR. Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR. Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните? Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся. Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме.

И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются. Заряда хватает примерно на 4-5 часов игры, потом надо прикуриваться от USB- кабеля. Минус тут в том, что если джойстики можно чередовать, то контроллеры от VR надо зарядить оба. Отдельно где-то вроде бы продается док-станция, но мне не попадалась. И это плюс еще 10 тысяч к цене устройства. Всего порядка полусотни тайтлов. И не поддерживает VR-видео с YouTube или... А перечень хитов совсем короткий - это уже надоевший за время обзора Horizon, очень крутой Resident Evil Village, GT7 с достаточно лимитированным VR…и собственно все. Что в итоге?

Анонс должен состояться на CES 2023 в начале 2023 года.

Sony подготовили к выходу эксклюзивные игры, в числе которых Horizon Call of the Mountain. У шлема будут новые «киллер-фичи», вроде трекинга глаз и тактильной обратной связи в голове. Стоит один комплект шлема с контроллерами недешево. Это было бы верным шагом. Valve Deckard Ждем хоть какой-нибудь весточки от Valve уже 3 года. В сети находили несколько патентов на автономный VR-шлем Valve Deckard. Вот, как выглядит шлем: А вот возможная конструкция контроллеров: Увы, Valve могут себе позволить не выпускать новые продукты десятилетями. Apple Reality One Всевозможные Apple и неApple аналитики трубят о скором релизе собственного девайса смешанной реальности от корпорации.

Существующий прототип StarVR использует два дисплея с диагональю 5,5 дюйма и разрешением 2560х1440 точек, что в общей сложности дает разрешение 5120х1440 точек. Будущие игры Starbreeze обещают встроенную поддержку шлемов VR. YouTube Carl Zeiss VR One Недорогой, но качественный шлем виртуальной реальности, использующий смартфон как устройство построения изображения. Также примечательно что используются высококачественные линзы Carl Zeiss, ставшие стандартом в высококачественной потребительской технике. Установка смартфона происходит в специальный лоток, который обеспечивает совместимость с разными телефонами. В полном распоряжении разработчиков SDK для создания собственных приложений, а в будущем ожидается поддержка более широкого ассортимента смартфонов. YouTube Google Cardboard Эксперимент компании Google в области виртуальной реальности, в основе которого лежит идея шлема, который, по замыслу разработчиков, можно собрать из подручных материалов. Шлем изготовлен из картона, 2 линз, магнитов и нескольких устройств крепежа: резинки, липучек, двустороннего скотча. Набор для сборки можно купить в интернете, а можно сделать самому. Для построения изображения используется один из поддерживаемых проектом смартфонов. Для обратной связи с телефоном используется NFC-метка и движения магнитов, которые улавливаются магнитометром смартфона. Наверное, это самый недорогой шлем виртуальной реальности в мире, но, если учитывать цену телефона, который нужен для вывода изображения, стоимость уже не кажется такой маленькой. YouTube Послесловие, или несколько слов от автора Как видим, будущее у виртуальной реальности есть! В разработку включились буквально все гиганты игростороя, да и не только, ведь даже Facebook купил Oculus, а Google и Microsoft не отстают. Компании, производящие гаджеты, стараются захватить рынок, а разработчики платформ занимаются универсальными технологиями и API. Упор в развитии делается на игры и мобильные развлечения.

Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года В этом видео расскажем, как погрузиться в виртуальную реальность с помощью смартфона и недорогих VR-очков.
Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 для PS5 выйдет в начале 2023 года Главная» Новости» Шлем vr лучший 2024.
HTC показала автономный VR-шлем Vive XR Elite за 1100 долларов | GameMAG Предприниматель и сооснователь компании Oculus Палмер Лаки создал VR-шлем, повышающий уровень реализма необычным способом: если игрок умирает в виртуальном мире, шлем.

HTC показала автономный VR-шлем Vive XR Elite за 1100 долларов

VR-шлем. ТУТ НОВОСТИ: VR-шлем новости онлайн, события, информация, фото, видео Аналитики IDC пересмотрели в сторону понижения прогноз продаж шлемов и очков дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).
Valve начала разработку нового VR-шлема Перед запуском гарнитуры виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 компания заявила о желании произвести порядка 2 млн устройств, но в феврале стало известно о низком спросе на.

IDC: Продажи шлемов виртуальной реальности растут медленнее - но обещают ускориться

Обзор PlayStation VR2: характеристики, плюсы и минусы | Читайте на Эльдоблоге Экраны шлема будут поддерживать разрешение выше 4K.
Valve анонсировала шлем виртуальной реальности нового поколения Марк Гурман поделился новыми подробностями о предстоящей AR/VR-гарнитуре Apple. Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами.
NVR-шлем — Википедия Виртуальная реальность не ограничивается использованием VR очков и шлемов, хотя лишь несколько лет назад гарнитуры стали настоящим прорывом.

Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3

Это привело к росту спроса на все типы XR-контента, который, как ожидают аналитики eMarketer , приведет к увеличению числа пользователей, как минимум до 2023 года. Одновременно технологии дополненной реальности во всем мире стали чаще применяться в автомобилестроении , в розничной торговле , в здравоохранении и образовании. В минувшем году мы видели растущую базу для оценки экономического эффекта от использования XR-технологий у всё большего числа компаний. При этом на протяжении года сами технологии не останавливалась в развитии: эволюционировали AR-приложения для мобильных устройств, улучшалась навигация в помещениях и на улице, совершенствовалась голосовая поддержка. Более доступными стали и AR-очки. К тому же, ведущие производители таких устройств вывели на рынок новые модели. Движение по этому пути уже начали многие крупные российские корпорации. Как отмечает И.

Гулянский «Инлайн Групп» , этот тренд стал заметен благодаря смене поколений пользовательских AR-устройств. Новые модели AR-очков стали более производительными, доработаны конструктивные особенности, влияющие на длительное использование в промышленных условиях, — подчеркивает он. В 2021 году этот тренд никуда не делся. Промышленные предприятия, входящие в состав госкорпораций « Росатом », «Русгидро», « Газпром нефть », в рамках стратегий цифровизации технологических процессов внедряли технологии виртуальной и дополненной реальности. Большое количество таких внедрений были связаны с обучением персонала и навигацией по технологическим процессам. По словам Сергея Дзаваряна Innovative People , это связано с тем, что многие предприятия, в особенности в регионах, испытывают сегодня потребность в квалифицированных кадрах рабочих специальностей: электриках, электромонтажниках, слесарях и т. Преодолеть этот дефицит помогают AR-технологии.

Они делают сложные операции выполнимыми даже для не очень опытных работников. С помощью AR вы можете поддержать пошаговую навигацию сотрудников на каждом этапе технологического процесса и осуществлять его контроль, — поясняет эксперт. Еще один ставший востребованным в 2021 году сценарий назвал Олег Маковельский. Это решение «удаленный эксперт» для взаимодействия разъездного персонала с инженерным центром для решения вопросов эксплуатации и сервисного обслуживания оборудования на объектах. Как показал опыт компании Ceramic 3D, разработчика ПО для дизайнеров интерьеров, использование VR-технологий помогало магазинам и дизайнерам выделяться из ряда конкурентов. Актуальный продукт Новые сферы применения В 2021 году увеличилось количество сценариев использования технологий дополненной реальности и расширенной реальности и, соответственно, отраслей, в которых они используются. Так, возможностями AR и VR технологий заинтересовались компании агропромышленного комплекса.

Помимо понятных уже AR-сервисов, обеспечивающих дистанционное обслуживание и ремонт сложной сельскохозяйственной техники, у них есть потребность в телеветеринании, агроскаутинге независимом контроле состояния развития культур. Также с помощью технологий дополненной реальности можно улучшить уход за поголовьем. Другой перспективной сферой Игорь Гулянский называет дистанционное управление строительной техникой с пространственным обзором. Этот сценарий открывает новые возможности для практически круглосуточной работы техники, управлением которой занимаются специалисты из разных регионов и часовых поясов, — поясняет он. В 2021 году появился такой сценарий, как возможность удаленной виртуальной приемки сложного наукоемкого изделия и его виртуальной пуско-наладки, что серьезно сокращает затраты на сопровождение жизненного цикла изделия на этапе его ввода в эксплуатацию, рассказал Олег Маковельский.

Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами: портом USB-C для передачи данных и проприетарным магнитным портом для подключения аккумуляторного блока. Сама гарнитура станет легче, что должно повысить комфорт пользователя.

Однако растет и интерес потребителей к технологиям дополненной реальности, которые до недавних пор использовались преимущественно в корпоративном секторе для работы и обучения сотрудников. Но с появлением более легких устройств с яркими экранами и хорошим звуком, а также с ростом количества приложений тенденция начала меняться.

Добавим отличную развертку и поле зрения — и получим, бронебойную платформу, которая удовлетворит большинство игроманов. Звук тоже под стать — абсолютно роскошный. Показатели развёртки и поля зрения не так высоки, как хотелось бы, но гибкость и невысокая цена устройства делают его вполне конкурентоспособным. Если подключить шлем к ПК вполне можно запустить Half Life: Alyx — чуть суженное поле зрения сильно мешать не будет, а вот детализация окажется вполне достаточной для наслаждения игрой.

Анонсирован шлем виртуальной реальности Meta Quest 3

Поступили новости о том, что компании Meta и LG планируют выпустить новый VR-шлем под названием Meta Quest 4 Pro стоимостью 2000 долларов в 2025 году. Шлем подключается к компьютеру только через кабель. Технические характеристики очков и шлемов виртуальной реальности, а также рейтинг лучших моделей 2024 года с подробным описанием, достоинствами и недостатками. рассказывает, почему еще долго не стоит ожидать резкого роста спроса на шлемы виртуальной реальности. Исследуйте последние новости и инновации в мире виртуальной реальности. В конце февраля состоялся релиз нового шлема виртуальной реальности PlayStation VR2.

Появился VR-шлем, который убивает геймера после смерти его игрового персонажа

С другой - играть в общем-то не во что. Это в том числе причина такого яростного внимания к недавно представленной игре Atomic Heart. В ситуации, когда так и хочется задать вопрос из другого мира "почему в вашем творчестве так много ремейков? Хотя, сами по себе "Атомики" в общем-то даже и неплохи. Коллега Богдан Бобров не даст соврать. Но есть одна сфера, где, по крайней мере, можно ждать чего-то нового, каких-то новых впечатлений. Это VR. И поэтому, когда наши добрые друзья из магазина BigGeek привезли нам на тест PlayStation VR 2, мы первым делом озаботились, где взять PlayStation 5, потому что ни с чем иным этот шлем не работает.

И, редкий случай, вторая благодарность в одном тексте - сервису аренды различных гаджетов и не только "Арентер" - который предоставил нам на время тестов "плойку". Все предыдущие версии шлемов VR, с которыми я сталкивался, либо требовали массы различных дополнительных устройств PS VR и HTC Vive , либо сопровождались дичайшим количеством проводов Oculus , либо были крайне неудобны все перечисленные , либо стоили запредельных денег. Поэтому первое, что бросается в глаза, когда достаешь PS VR2 из коробки - всего один провод, идущий от шлема, и то, что в комплекте кроме двух контроллеров есть только проводочки. И все, ничего больше. Оно безупречное. Сам шлем, контроллеры - все сделано из очень классного пластика. Инсталляция занимает 10 секунд и проходит под диктовку интерфейса игры.

Втыкаем кабель, активируем контроллеры нажав кнопки с логотипом на каждом, надеваем шлем, затягиваем крепление болтом на оголовье - и все.

На первых порах технологии виртуальной реальности опережали по количеству проданных пользовательских устройств технологии реальности дополненной. Особенно это заметно в игровой индустрии. Так, в конце ноября 2019 года международная аналитическая компания прогнозировала, что по его итогам продажи VR-гарнитур достигнут около 7 млн единиц, а AR-гарнитур вырастут примерно до 600 тысяч. Такой разрыв позволяет сделать вывод о большей популярности технологии виртуальной реальности среди частных пользователей, которым VR-очки и VR-шлемы позволяют приобрести уникальный опыт погружения в цифровую среду и взаимодействия с находящимися в ней предметами и людьми. Вместе с тем хорошие результаты технологии виртуальной реальности показывают и в других сферах жизни. В начале 2021 года торговая сеть «Перекресток» и компания Modum Lab реализовали совместный проект по внедрению системы диалоговых симуляций с целью создания тренажеров на базе программы Modum DS для обучения сотрудников на ПК, в мобильном приложении или для более полного погружения — с помощью VR-очков. Год спустя специалисты направления цифрового обучения «Перекрестка» пришли к выводу, что VR-технологии эффективны для обучения персонала предприятий розничной торговли.

Регулярные тренировки персонала по дополнительным продажам и клиентскому сервису в шлемах виртуальной реальности на VR-тренажере от Modum Lab в течение 12 месяцев обеспечили «Перекрестку» около 1000 магазинов, в которых более 40 тыс. В DIY-сетях VR-технологии давно стали стандартом демонстрации возможностей дизайна интерьера и их примеру стараются следовать магазины поменьше и студии дизайна, констатирует Иван Геннадьевич Рак Ceramic 3D. Покупатели отделочных материалов и потребители дизайн-услуг ищут интерьер мечты, а технологии виртуальной реальности наглядно показывают все доступные варианты и дают возможность убедиться в правильности своего выбора, — говорит он. Тем не менее, у технологии виртуальной реальности даже к концу 2021 года было существенное ограничение — все еще высокая стоимость VR-гарнитур. Технологии AR для промышленных предприятий, с которыми мы стремимся работать, более приемлемы, — говорит Сергей Дзаварян Innovative People. Эта компания одной из первых увидела в технологии дополненной реальности альтернативу дорогим VR-тренажерам, стоимость которых отпугивала заказчиков, и предложила рынку основанный на AR инструмент для навигации сотрудников в бизнес-процессе и контроля их действий. В отличие от технологии виртуальной реальности, требующей использования VR-очков или гарнитур, возможностями реальности дополненной, помимо AR-очков, можно пользоваться и на других «умных» устройствах — смартфонах и планшетах. Благодаря этому проекты по ее внедрению для большого количества пользователей обходятся заказчику дешевле.

Эта единая платформа служит для создания произвольных сценариев выполнения разного рода процессов на серверной части с автоматической конфигурацией Android -приложения для мобильных устройств или «умных» очков. Российские компании понимают, что повышение производительности труда работника, снижение сроков протекания процессов, повышение уровня прослеживаемости «полевых» работ и снижение непрофильной нагрузки — это то, что может решаться с помощью AR-устройств и технологий, принося существенный экономический эффект, — объясняет востребованность платформы « Иксар » крупными промышленными предприятиями Игорь Гулянский. Голоса практиков Знаковые проекты Крупные корпорации оценили способности технологий дополненной реальности и виртуальной реальности сократить затраты на обслуживание оборудования, уменьшить количество ошибок персонала и длительность простоев. Вот почему в 2021 году было реализовано несколько довольно интересных проектов. Так, проект «Дистанционное выполнение шеф-монтажных работ с использованием дополненной реальности», реализованный в ПАО « Газпром нефть », стал лауреатом премии лучших решений с использованием технологий виртуальной и дополненной реальностей в рамках VII Федерального ИТ-форума нефте газовой отрасли России. А проект «Система визуальной инспекции состояния оборудования и компонентов», выполненный в интересах ПАО « Машиностроительный завод », стал первым промышленным внедрением «умных» очков AR в атомной отрасли. По мнению Олега Маковельского «Кадфем Си-Ай-Эс» , в нашей стране AR-технологии активно развивают компании нефтегазового сектора, поскольку у них есть финансирование для внедрения инноваций. В качестве успешных примера он привел компанию « СИБУР », предложившую услугу «Удаленный эксперт AR» и компанию «Славнефть-Мегион-нефтегаз» , реализовавшую пилотный проект по созданию информационной системы контроля оборудования и эффективности персонала.

Компания «Кадфем Си-Ай-Эс» в 2021 году вывела на российский рынок программный продукт ServiceVizor , содержащий в себе решение AR для работы с цифровыми двойниками промышленных устройств и взаимодействия с интерактивными техническими руководствами в режиме дополненной реальности, — констатирует О. Такой уровень проработки и детализации ГЭС не имеет аналогов в России. По его словам, в тренажёре есть специальный конструктор, с помощью которого заказчик может самостоятельно добавлять новые сценарии и аварийные ситуации для обучения сотрудников. Сейчас проект находится в опытной эксплуатации.

Однако в день запуска этой VR тысячи игроков оказываются запертыми в иллюзорном мире. Чтобы вернуться в реальность, им нужно пройти 100 уровней и не погибнуть, поскольку в этом случае пользователь умирает по-настоящему. Лаки заявил у себя в блоге, что использовал три заряда взрывчатки, которые обычно применяет для «другого проекта». Журналисты Vice отметили, что сейчас его компания под названием Anduril создаёт барражирующие боеприпасы, антидроновые системы и другие военные устройства для армии США.

Его могут выбрать… 3 Гаджеты Несмотря на давление общественности, а также некоторых сенаторов США, компания Meta организация, запрещенная в России все же решила предоставить доступ к своей метавселенной и гарнитуре Horizon Worlds подросткам. Цель не скрывается — компания расширяет клиентскую базу и желает компенсировать финансовые потери,… 1 Технологии Virtuix выпустила игровую платформу Omni One для перемещения в виртуальной реальности Компания Virtuix вот уже несколько лет работает над созданием и запуском в серийное производство уникального игрового автомата Omni. Для этого было проведено несколько краудфандинговых кампаний, каждая из которых завершилась успехом. Сейчас запущен сбор средств на продвижение и последующие продажи широкой аудитории… 1 Интернет Виртуальный музей Intel покажет 50 лет развития технологий В Международный день музеев компания Intel открыла виртуальную версию своего собственного музея, где демонстрируются ее достижения за последние 50 лет. Как утверждают в компании, в Кремниевой долине ни у кого ничего похожего нет. Публичное заведение, где представлены технические новинки, созданные на протяжении… 0 Технологии Виртуальная реальность станет еще более реалистичной с браслетом от H2L Technologies, заверяет его создательница Эмми Тамаки. Девушка пережила в подростковом возрасте клиническую смерть, у нее врожденный порок сердца и крайне слабая мускулатура. Реальные путешествия ей противопоказаны, поэтому она сосредоточилась на… 2 Технологии Турецкий фермер строит киберкоровник по российскому образцу Виртуальная реальность становится не только все более доступной, но и востребованной в практических целях. Например, фермер Иззет Кочак из Турции начал применять гарнитуры ВР для улучшения психологического и эмоционального состояния своих коров. По данным Business Insider, это самый дорогой предмет с NFT-токеном, когда-либо купленный в данном проекте. Это система виртуальной реальности, которая предназначена для лечения хронических болей в пояснице. Она относится к новому сегменту цифровых терапевтических средств и чрезвычайно нравится американским… 0 Космос Для абсолютного большинства землян космос, увы, так и остается недостижим.

Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3

На его основе для Московского технологического института разработана программа, которая детально отображает работу мозга, его отделы и сегменты. Студенты могут подробно рассмотреть все вплоть до нейронов и узнать, как они функционируют. С помощью устройства школьники освоили профессию нейропилота, которую представили на соревнованиях Junior Skills [7] в Екатеринбурге.

Палмер Лаки уверен, что его убивающая гарнитура стала первым устройством виртуальной реальности, которое действительно может физически уничтожить пользователя, но не последним. Эксперт начал разрабатывать VR-шлемы, еще когда учился в школе. Ранее Plus-one. Гарнитура передает реалистичные ощущения губам, зубам и языку. Подписывайтесь на наш канал в Telegram Автор.

Данный шлем лежит в основе сюжета, где в альтернативном 2022 году главные герои оказались заперты в видеоигре без возможности выхода из неё. А в случае смерти персонажа шлем убивал героя в реальности. Аналогичное происходило при попытке снять шлем кем-то посторонним. В Sword Art Online для убийства игроков использовалось микроволновое излучение, однако Палмер Лаки решил, что эффективнее будет поместить на лобовую часть шлема взрывные модульные заряды. Он привязал их к узкополосному фотодатчику, который реагирует на экран завершения игры, мигающий с определённой частотой.

AR Augmented Reality — буквально «дополненная реальность», по-другому называют расширенной действительностью. Суть технологии в том, что в наш реальный мир начинает проникать цифровой контент. Предположим, вы проектируете дизайн квартиры. Стоите посреди реальной комнаты, надели AR-очки и начинаете расставлять цифровую мебель, обои, подбирать цвет стен и потолка. Сегодня AR довольно распространены в мобильных приложениях, которые воспроизводят контент через камеру смартфона. Например, направляя камеру на разные игрушки, вокруг появляются какие-то животные или здания. MR Mixed Reality — «смешанная реальность», иначе — гибридная. Пока что эта технология дальше других от полноценного претворения в жизнь. Исправить ситуацию как раз должны Apple Vision Pro. Суть ноу-хау в возможности взаимодействовать в реальном мире с виртуальными образами. Только чтобы их лицезреть, нужны очки или шлем. Пример: виртуальный компьютер, на котором человек действительно сможет работать. Или виртуальный руль автомобиля, который мы на самом деле не крутим, но в цифровом мире объект считывает движения рук или нейронные посылы, то есть мысли, что может быть важно для людей с инвалидностью , а машина поворачивает. Что известно про Vision Pro на данный момент Основная задача Apple будет заключаться в выпуске гарнитуры, соответствующей их стандартам. Для нее в магазине приложений App Store есть свой набор программ, и со временем их число будет расти. Кроме того, у уже существующих приложений появятся версии под новую VisionOS. Закономерное решение, так как у Apple даже под смарт-часы есть своя ОС Управление Голосовыми командами, жестами, взглядом или колесиком Digital Crown Идентификация пользователей Владельца распознает система Optic ID: она сканирует радужную оболочку глаза Что умеет VR-гарнитура Основное предназначение: гаджет для работы.

Обзор PlayStation VR2: вторая попытка Sony в виртуальной реальности

Разработка перестаёт быть сложной и дорогостоящей, принимает типовые форматы и обрастает различным инструментарием — например, редакторами и синтезом речи. Объём выручки всех компаний по данному направлению составил 56 млн руб. Помимо заказной разработки уникальных тренажёров заказчики всё больше обращаются за готовыми решениями. Многие компании, которые раньше занимались разработкой учебных стендов и компьютерных тренажёров, создают подразделения по разработке тиражируемых виртуальных тренажёров. При этом компании, которые производят физические стенды без тиражируемых компьютерных или VR-тренажёров, показывают либо отсутствие роста, либо стремительное падение выручки. Однако можно сделать однозначный вывод, что наличие тиражируемых решений ПК это или VR в 2022-м дают значительный прирост как выручки, так и прибыли.

Этот факт подтверждает более чем двукратный рост выручки с очень высокой долей прибыли у лидеров рынка ПК- и VR-тренажёров — Sike и «ПрограмЛаб». Обе эти компании имеют в портфеле много тиражируемых решений — преимущественно это современные 3D-тренажёры, но немалую долю портфеля занимают VR-тренажёры. И, судя по объёмам поставок именно VR-тренажёров от этих компаний по данным с сайтов госзакупок, они не пылятся на полке, а активно поставляются в колледжи и промышленные компании по всей стране. Компания также занимается поставкой тиражируемых решений. В портфеле большое количество VR-тренажёров, но в основном компания направлена на отрасль железнодорожного транспорта.

Компании-разработчики, которые сосредоточены исключительно на разработке тиражируемых VR-тренажёров, также активно развиваются и показывают в среднем двукратный прирост выручки за 2022 год. Появляются новые игроки на рынке в этом направлении — например, компания ForseeTech, которая разрабатывает тренажёры для сотрудников, ответственных за безопасность в местах массового скопления людей пока выручка отсутствует. Некоторые компании переориентируются с учётом текущих трендов и уходят от заказной разработки уникальных решений в пользу поставки готовых тренажёров. В 2022 году мы разработали концепцию единого маркетплейса для тиражируемых тренажёров и при поддержке РФРИТ воплощаем её в реальность, объединяя усилия всех отечественных разработчиков VR-тренажёров присоединиться к программе Уникальные решения В российском сегменте мы выделили двух разработчиков ПО, которые не попадают под какую-либо из категорий, но при этом также имеют выдающиеся результаты. Фактически рынок для их решений ещё не сформировался, прямые конкуренты в чистом виде отсутствуют или мы их не нашли.

При этом данные компании смогли сформировать спрос на своё решение и обосновать ценность применения виртуальной реальности. Varwin — система для создания проектов виртуальной реальности, нашли свою нишу в школьном обучении и имеют ряд проектов в промышленном секторе эту часть их деятельности упоминали в разделе «Разработка VR-тренажёров». VR Сoncept — система виртуального прототипирования для коллективной работы с цифровыми двойниками, также нашли свою нишу в промышленном секторе.

Также анонс Quest 3 произошёл за несколько часов до крупной презентации игр для VR-устройств — она начнётся 1 июня, в 20:00 МСК. Согласно пресс-релизу корпорации, Quest 3 будет полностью совместим с каталогом приложений Quest 2, и предложит игрокам библиотеку более чем из 500 игр и приложений сразу же после запуска. Второе поколение шлемов после анонса третьего будет стоить дешевле: с 4 июня Quest 2 на 128 Гб будет стоить 299 долларов, а версия на 256 ГБ — 349 долларов.

Чем мощнее начинка компьютера, с которого транслируется изображение, или самого шлема, тем больше FPS будет показываться. Количество кадров в секунду в играх не может превышать показатели частоты обновления экрана в шлеме. Важно, чтобы гарнитура правильно определяла местоположение пользователя и считывала его движения. Это пригодится в играх, где нужно постоянно ходить, стрелять и брать предметы. Чтобы правильно определять положение игрока в пространстве, разработчики используют базовые станции или встроенные датчики. В первом случае придется устанавливать специальные коробочки с набором сенсоров. Обычно их расставляют по разным углам квартиры на высоте около двух метров. Базовые станции обеспечивают наилучшую точность.

Частота обновления экрана 90 Гц. В дужки очков встроены динамики для полного погружения в виртуальный мир. Есть даже пара микрофонов. Очки могут работать как по кабелю, так и без него, по Wi-Fi 6E. Очки получились сравнительно крупными, что для VR-устройств вполне привычно. По улице в таких не походишь. Зато батарейный блок, который находится на затылке, можно отсоединять и работать без него. И пусть формально эти очки позволяют работать с дополненной реальностью, но разработчики явно поставили акцент на VR-талантах этого устройства. Будущее за AR-технологиями или пока нет? Хоть очки дополненной реальности и существуют не первый год, технология весьма неспешно выходит на рынок. На это влияет и высокая цена гаджетов, и малое количество программных решений для действительно эффективной работы с AR, и сложность решения многих технологических задач. Но дело движется. Мы видим, что Xiaomi смогли сделать очки по-настоящему беспроводными и разработать перспективный интерфейс управления, ZTE создали очень легкие очки, а HTC научились качественно смешивать две реальности. Тем не менее обычный покупатель подобных очков пока что будет ограничен в сценариях их использования — инфраструктура AR только развивается. В повседневной жизни все сводится, скорее всего, к компьютерным играм, просмотру фильмов хорошо, если в VR или 3D , пролистыванию френд-ленты или в самом лучшем случае к полетам — на FPV-дроне. Придумать что-то другое трудно, если не касаться коммерческого использования. Зато в специфических задачах дополненная реальность себя уже неплохо зарекомендовала.

На новой презентации Apple показали шлем виртуальной реальности и iOS 17

Компания Sulon Technologies презентовала шлем виртуальной реальности Sulon Q, который создан по принципу «всё в одном». рассказывает, почему еще долго не стоит ожидать резкого роста спроса на шлемы виртуальной реальности. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. Виртуальную реальность в ее современном виде стоит связывать с запуском сбора денег на производство шлема Oculus Rift летом 2012 года и анонсом Google Cardboard весной 2014 года.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий