Просмотрите доску «DnD Оружие» пользователя Selenster в Pinterest.
Silvered Weapons in DnD 5E explained
Эта дополнительная сила жизненно важна для уменьшения огромного запаса здоровья дракона. Увеличивает силу дружественного дракона, нанося еще больший урон врагу. Полезно и против врагов, не являющихся драконами. В мире Dragonlance, где происходят конфликты между добродетельными и злобными драконами, аффилированному дракону предоставляется возможность ответить на атаку в качестве рефлекторного действия. Следовательно, это оружие оказывается особенно эффективным для любого персонажа, которому посчастливилось иметь дракона или драконье существо, присоединившегося к их силам в качестве союзника. Тем не менее, преимущества, которые он дает своему владельцу, замечательны. Настроившись на это легендарное магическое оружие, существо получает дополнительное преимущество в спасбросках Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Этот бонус значительно увеличивает их способность уклоняться от урона и повышает их боевую эффективность. Значительно повышает общую долговечность Может мгновенно победить врагов в астральном плане.
Кроме того, владение Большим Серебряным Мечом обеспечивает дополнительную защиту от психического вреда и зачарования, становясь важным инструментом при противостоянии психическим противникам, таким как пожиратели разума и старшие мозги. Более того, у меча есть менее распространенное преимущество: он может разорвать связь между астральной формой существа и материальным телом. Если игрокам удастся вступить в бой на Астральном плане, использование Большого Серебряного Меча может привести к мгновенному смертельному удару. Наносит дополнительный урон на натуральных 20 секундах. Обеспечивает стабильное исцеление паладина или жреца. Когда существо достигает естественного значения 20 при использовании Fane-Eater для удара, оружие наносит дополнительный урон наряду с критическим ударом. Пожиратель Фанов наносит дополнительный урон 2d8, и его пользователь получает такое же количество исцеления. Этот перк накапливается в течение нескольких сражений, что делает его особенно выгодным для паладинов Клятвы мести или любого другого класса, который легко получает преимущества в атаке.
Его можно использовать в ближнем бою как магический посох, но он действительно сияет, когда используется в качестве тайного фокуса. Тонны бесплатных заклинаний, экономия на слотах для заклинаний Повышена эффективность всех заклинаний. Посох волхва имеет дополнительные функции, позволяющие бесплатно использовать такие заклинания, как «Чародейский замок» и «Обнаружение магии». В качестве альтернативы он также предоставляет мощный защитный прием Retributive Strike. Если существу удастся сломать посох пополам, оно вызовет разрушительный взрыв, наносящий большой урон в зависимости от оставшихся зарядов. Кроме того, есть шанс перенести существо на случайный план существования. Его магические способности наносят минимальный вред при использовании в качестве оружия, но при этом он может похвастаться впечатляющим набором возможностей, не наносящих урона. Такие особенности делают его привлекательным дополнением для персонажей-разбойников и бардов, которые всегда ищут предметы, которые предлагают нечто большее, чем просто повышение боевой эффективности.
Вместо того, чтобы просто ускорить уничтожение врага, самые ценные магические предметы служат множеству целей, действуя как универсальные решения, подобно швейцарскому армейскому ножу. Множество полезных эффектов Доступ к мощному заклинанию даже для тех, кто не является заклинателем. Закладка не только служит инструментом навигации, но также обладает магическими способностями, такими как Принуждение для пауков и Дверь в измерения для своего пользователя. Вельм позволяет владеть им только персонажам-гномам Руководство Мастера Подземелий стр. У этого боевого молота есть уникальное ограничение: его может настроить только гном. Это сложное предварительное условие для настройки магического предмета, добавляющее к нему интересную информацию. Вельм действует как метательное оружие и дает владельцу возможность провести мощную ударную волну. Кроме того, с помощью этого зачарованного боевого молота владелец может использовать заклинания «Обнаружение зла и добра» и «Обнаружение объекта».
Однако, в отличие от многих разумных магических предметов, Вельм не обладает злой природой. Святой Мститель разрушительен против демонов и нежити. Это оружие, доступное исключительно для настройки персонажам-паладинам, идеально соответствует их героической роли в игре.
Вы можете держать в одной руке до трёх этих оружий за раз, но должны использовать по отдельной атаке на каждое.
Это оружие наносит 1к4 дополнительного рубящего урона при критическом попадании. Расширенное Оружие и Боевые искусства Часто будучи родом из отдаленных земель, монахи обычно знакомы с большинством из этого оружия. Любое простое рукопашное оружие, у которого нет свойств двуручное или тяжелое, перечисленное здесь, является оружием монаха, как например когти, катар, и с разрешения мастера цзян, катана, нунчаки, боевая коса и сюрикен. Экзотическое Оружие Даже более необычное, чем предыдущее - настоящее Экзотическое Оружие, оружие, столь специфическое и сильное, что требует знаний, выраженных особой чертой, чтобы получить бонус мастерства.
Ни у одного персонажа не может быть мастерства в этом оружии от любых источников, кроме как от черты, приведённой ниже или альтернативный вариант из врезки , но как только мастерство получено, Экзотическое Оружие может использоваться для особенностей классов, таких как Боевые искусства монаха, Договор клинка колдуна и тому подобное. Экзотическое рукопашное оружие без свойства фехтовальное, в любом случае, все еще не может быть использована для свойства плута Скрытая атака. Мастерство в Экзотическом Оружии Вы обучались владению специализированным или в особенности уникальным оружием. Когда вы берете эту черту, то овладеваете одним Экзотическим Оружием на ваш выбор.
У персонажа без этой черты или её эквивалента нет доступа к свойству очередь или специальным свойствам, используя экзотическое оружие. Новые свойства Экзотического оружия Это свойство оружия можно найти в Руководстве Мастера на странице 267. Двойное оружие. Оружие с этим свойством требует две руки для использования, и рассматривается как отдельных одноручных оружия, когда вы держите его.
Оба из этих оружий считаются имеющими свойство легкое, и ни у одного из них нет свойства двуручное. Две половины этого оружия могут наносить различный вид урона и иметь различные свойства, как приведено. Специальные свойства для двойного оружия относятся только к половине оружия, отмеченной свойством особое. Хотя оно функционирует как два оружия, двойное оружие зачаровывается как единый предмет, и зачарование относится к обоим половинам оружия.
Разоружение или разрушение любой стороны двойного оружия затрагивает всё оружие. Это свойство оружия можно найти в Руководстве Мастера на странице 267. Экзотическое Оружие без Черт Если Вы играете без черт, Вы можете все еще приобрести и использовать Экзотическое Оружие, выполнив квест, чтобы пройти обучение.
The oversized weapon user does on average 19 damage per round, whereas the normal weapon user does 23. Again the oversized weapon user is beaten. Thus, in situations where your character is Medium or smaller, it is not worth using an oversized weapon. However, some game features allow them to grow or shrink in size. The former would allow them to use certain oversized weapons without disadvantage. There are of course other ways to increase your size, but they are generally not as practical or accessible.
As a disclaimer, we consider both of these interpretations as Rules As Written, but it is also true that you may encounter either a lack of knowledge of the oversized weapons rules at some tables, or deliberate house-ruling at others. Later in the article, we will discuss whether or not we believe you should be considering any house rules on oversized weapons. Today we will be mainly focusing on the large option. Specifically this passage: This growth increases its size by one category—from Medium to Large, for example. The second sentence says a weapon stays appropriately sized to the creature match its new size if it was already, for example a creature going from Medium to Large has their weapon transformed to a weapon appropriately sized for Large creatures, thus making it an oversized weapon. Following from that, you would follow the usual damage dice rules for oversized weapons, and do an additional 1d4 damage. We are interested in the following two benefits: If you are smaller than Large, you become Large, along with anything you are wearing. Once on each of your turns, one of your attacks with a weapon or an unarmed strike can deal an extra 1d6 damage to a target on a hit. The difference here is that this cannot make you bigger than Large, and you can only deal the extra damage once per turn. Are They Overpowered?
To answer this question we will first compare characters that use oversized weapons with other damage dealers at level 5. Fighter A will use a maul at all times. These builds were the most damaging melee and ranged oversized weapon builds at level 5 that we could come up with in the scope of this article.
Священное оружие
Священное оружие | Though, like most things in DnD, there are arguments and discussions from various perspectives. |
Saber (5e Weapon) - Dungeons and Dragons Wiki | Не важно, предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им определят границу между жизнью и смертью во время приключений. |
Оружие и снаряжение днд | Two weapon fighting can add style to any DnD 5e character, but it’s especially suited for certain classes and player options. |
5e Modern Weapons
Скимитар клинок. Скимитар меч ДНД. Меч Каса ДНД. Vorpal Sword меч. Рингиль меч. Ледяной двуручный меч. Магический двуручный меч ДНД. Лонг Сворд меч. Меч ДНД.
Оружие ДНД. Проклятый меч ДНД. ДНД 5e оружие мага. Двуручный меч арт ДНД. Демонический меч Клеймор. DND оружие мечи. Референс оружия средневековья. Оружие меч референс.
Клинок референс. Танцующий меч ДНД. Рапира DND 5e. Длинный меч ДНД. Меч DND. Паладин Сворд. Меч Greatsword. Меча Southern Broadsword.
Двуручный меч нело Анджело. Лонг Сворд. Меч Лонг Куан. Лоу Поли меч референс. Рапира вархаммер фэнтези. Рапиры Warhammer Fantasy. Рапира меч вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези.
Короткий меч и Рапира ДНД. Теневой клинок ДНД. Эспада шпага. Оружие ДНД Рапира. Эспада Рапира. Магический меч ДНД. Цзянь меч ДНД. Сабля ДНД.
ДНД Солнечный меч. Рапира Грейсвандир. Короткий меч. Короткие мечи и кинжалы. Короткий клинок. Драгон блейд меч. Солнечный клинок ДНД. DND Солнечный клинок.
Легендарный артефакт MTG Art. Артефакт меч МТГ. Магус Pathfinder. Pathfinder портреты Magus. Pathfinder Kingmaker портреты Магус. Pathfinder Kingmaker тифлинг портреты. Дарк Сворд меч.
Файлы содержат части меча, готовые к 3D-печати, и полные файлы меча, не разрезанные на мелкие части. Файлы ZIP содержат файлы fbx, obj, stl. Настройки 3D-печати Поскольку меч довольно большой, он предназначен для постобработки. Рекомендуемая высота слоя на FDM-принтерах - 0,2-0,3 мм.
Для надежной печати рекомендуем также установить бортик на детали панциря меча, поскольку они имеют небольшую высоту и толщину. Это гарантирует, что детали не соскочат с печатной платформы в процессе печати. Настройки печати могут сильно отличаться в зависимости от конкретного принтера.
К воинскому оружию относятся мечи, топоры и древковое оружие, требующие особых тренировок для эффективного использования. Многие воители используют воинское оружие, потому что оно позволяет максимально использовать их стиль ведения боя и знания, полученные в тренировках. Владение оружием позволяет вам добавлять бонус владения ко всем броскам атаки, совершённым этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, которым не владеете, вы не добавляете к нему бонус владения. Свойства оружия У многих видов оружия есть особые свойства, отражённые в таблице «Оружие». Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука. В конце сражения вы восстанавливаете половину использованных боеприпасов, потратив минуту на поиски на поле боя. Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для совершения рукопашной атаки, вы считаете его импровизированным оружием смотрите ниже «Импровизированное оружие». Праща при этом должна быть заряжена. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать для совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор. Существа Маленького размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой. Из-за размера и веса Маленькие существа не могут использовать такое оружие эффективно.
Top 7 Best Two-Handed Weapons In DnD 5e
The term also applies to humans, elves, dwarves, and other civilized folk who might be friends or rivals to the player characters. Monster Manual p. This includes but is not limited to player characters. Are They Worth Using?
Oversized weapons might be appealing to use for some. The question then is whether you are better off using them than just regular weapons. For this purpose, we will compare level 5 builds if you would like to spend some time interpreting spreadsheets, you can check our math here.
First we will look at Barbarian, the most damaging melee martial, and compare two Custom Lineage builds. One picks Crusher as their racial starting feat, uses an oversized maul intended for Large creatures, and brings their Strength to 20 at level 4. The other picks Polearm Master as their racial feat and chooses Great Weapon Master at level 4, leaving their Strength at 16.
This comparison is made with both of them continuously using Reckless Attack, without Rage. The former does 28 damage per round, while the latter does 32. We have chosen to go with a maul for the oversized weapon user, as this simply does more damage than going for Polearm Master too.
Great Weapon Master would actually decrease our damage per round, as you are more likely to miss out on bigger damage. The second comparison is two generic ranged characters that are both Custom Lineage and make use of Crossbow Expert and hand crossbows. In reality, Sharpshooter is probably still worth picking up for the benefits outside of damage, but for these purposes we consider only trying to maximize damage in situations where cover and range are not important factors.
The oversized weapon user does on average 19 damage per round, whereas the normal weapon user does 23. Again the oversized weapon user is beaten. Thus, in situations where your character is Medium or smaller, it is not worth using an oversized weapon.
Импровизированное метательное оружие имеет диапазон дальности 10 футов. Их размер и урон должны быть назначены Мастером. Вес: Эта колонка дает вес оружия. Тип: Оружие классифицируется по типам: ударное, колющее и режущее. Некоторые монстры могут иметь частичный или полный иммунитет к атакам некоторых типов оружия. Например, скелет получает только половину урона от режущего оружия и колющего оружия. Если оружие имеет два типа урона, существо иммунно к обоим типам. Взрывное оружие собрано в Таблице 7-10: Взрывное Оружие и описано позже в разделе Специальные и Высококачественные Предметы качества в этой главе. Алебарда: Обычно вы бьете лезвием алебарды, но острие на конце полезно против стремительной атаки противников.
Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать алебарду, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить алебарду, чтобы избежать падения. Вы натягиваете легкий арбалет с помощью рычага. Зарядка легкого арбалета — это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности. Маленький или больший персонаж может стрелять, но не заряжать, легкий арбалет одной рукой со штрафом —4. Маленький или больший персонаж может стрелять из легкого арбалета любой рукой, как это описано для тяжелых арбалетов выше. Арбалет, Многозарядный: Многозарядный арбалет заряжается пятью болтами. Хотя он вмещает в себя пять болтов, вы можете стрелять из арбалета согласно вашему обычному числу атак без перезарядки. Зарядка новой обоймы из пяти болтов — это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности.
Вы можете зарядить ручной арбалет одной рукой. Зарядка ручного арбалета — это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности. Арбалет, Тяжелый: Тяжелый арбалет требует двух рук для эффективного использования, независимо от размера владельца. Вы заряжаете тяжелый арбалет, вращая маленькую лебедку. Зарядка тяжелого арбалета — это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности. Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять, но не заряжать тяжелый арбалет одной рукой со штрафом -4. Навык Боя оружием в обеих руках не уменьшает эти штрафы, потому что это не оружие ближнего боя, а метательное оружие. Болты: Болт арбалетный, используемый как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку он не предназначен для такого использования, все персонажами не владеют им и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки.
Болты хранятся в деревянных тулах по 10 штук. Булава, Тяжелая или Легкая: Булава сделана металла, даже ручка, что делает ее весьма тяжелой и очень крепкой. Гизарма: Гизарма — это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника. Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать гизарму, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить гизарму, чтобы избежать падения. Гирька: Гирька удобна, когда вы хотите оглушить противника, не убивая его. Глефа: Глефа — это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против противника рядом с вами.
Дротик: Дротик размером с большую стрелу и имеет утяжеленный наконечник. По сути, это маленькое копьецо. Дубина: Деревянную дубинку настолько легко сделать и она так распространена, что не имеет никакой стоимости. Кама полуросликов — для Маленьких монахов. Кинжал: Кинжал — это обычное парное оружие. Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Атаки Оружием в обеих руках. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие.
Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения. Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит. Вы можете использовать любую часть как основную.
Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать. Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника.
Этот замечательный навык позволяет владельцу выдерживать огромный урон и выживать даже в самых сложных битвах, независимо от того, присутствует ли помощь целителей, таких как клирики Жизненной Области, или нет. Однако пользователи Blackrazor должны быть осторожны, поскольку его разумная природа может вызвать осложнения. Оружие гнева восходящего дракона наносит много дополнительного стихийного урона. Сокровищница драконов Физбана стр. Это оружие развивает свои уникальные способности, хранясь в сокровищницах дракона в течение длительного времени. Оружие Гнева Вознесенного Дракона веками впитывало мощные энергии, хранящиеся в его сокровищах, и его улучшенные свойства ярко отражены в его статистических данных. Более того, при выпадении естественного значения 20 или провале спасброска Ловкости это оружие производит мощную атаку по площади, нанося существенный урон 12d6, что делает его бесценным активом для любого искателя приключений. Большой топор Гурта — сильнейшее оружие варваров. Гром Короля Бури стр. Это огромный топор, который весит 325 фунтов. При попадании Большой топор Гурта наносит рубящий урон 3d12 плюс дополнительно 2d12, если цель — человек. Наносит огромный урон Позволяет владельцу совершать магическую атаку на расстоянии. Большой топор Гурта обладает особой способностью — он может использовать холодную версию заклинания «Тепловой металл» один раз в день. Однако из-за его громоздких размеров владельцы, меньшие, чем гиганты, сталкиваются с трудностями при его использовании. Несмотря на эту проблему, топор невероятно мощный и является отличным дополнением к арсеналу варвара, особенно если варвар команды стремится к большему, чем просто базовый рубящий урон в каждом раунде. Тем не менее, его истинная сила раскрывается при столкновении с драконом: он наносит дополнительные 3d6 единиц силового урона. Эта дополнительная сила жизненно важна для уменьшения огромного запаса здоровья дракона. Увеличивает силу дружественного дракона, нанося еще больший урон врагу. Полезно и против врагов, не являющихся драконами. В мире Dragonlance, где происходят конфликты между добродетельными и злобными драконами, аффилированному дракону предоставляется возможность ответить на атаку в качестве рефлекторного действия. Следовательно, это оружие оказывается особенно эффективным для любого персонажа, которому посчастливилось иметь дракона или драконье существо, присоединившегося к их силам в качестве союзника. Тем не менее, преимущества, которые он дает своему владельцу, замечательны. Настроившись на это легендарное магическое оружие, существо получает дополнительное преимущество в спасбросках Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Этот бонус значительно увеличивает их способность уклоняться от урона и повышает их боевую эффективность. Значительно повышает общую долговечность Может мгновенно победить врагов в астральном плане. Кроме того, владение Большим Серебряным Мечом обеспечивает дополнительную защиту от психического вреда и зачарования, становясь важным инструментом при противостоянии психическим противникам, таким как пожиратели разума и старшие мозги. Более того, у меча есть менее распространенное преимущество: он может разорвать связь между астральной формой существа и материальным телом. Если игрокам удастся вступить в бой на Астральном плане, использование Большого Серебряного Меча может привести к мгновенному смертельному удару. Наносит дополнительный урон на натуральных 20 секундах. Обеспечивает стабильное исцеление паладина или жреца. Когда существо достигает естественного значения 20 при использовании Fane-Eater для удара, оружие наносит дополнительный урон наряду с критическим ударом. Пожиратель Фанов наносит дополнительный урон 2d8, и его пользователь получает такое же количество исцеления. Этот перк накапливается в течение нескольких сражений, что делает его особенно выгодным для паладинов Клятвы мести или любого другого класса, который легко получает преимущества в атаке. Его можно использовать в ближнем бою как магический посох, но он действительно сияет, когда используется в качестве тайного фокуса. Тонны бесплатных заклинаний, экономия на слотах для заклинаний Повышена эффективность всех заклинаний. Посох волхва имеет дополнительные функции, позволяющие бесплатно использовать такие заклинания, как «Чародейский замок» и «Обнаружение магии».
No, the Piercer feat allows you a number of great advantages. Now, you must use the result of the new roll. But, imagine the utility of this feat when you get that amazing shot and roll a 1 on the damage die. Oh, and finally, whenever you score a critical hit that deals piercing damage, you get to roll one additional damage die and add that to the total damage delivered. Well, certainly you always have the option of ignoring what has gone before and simply introducing firearms regardless. Birthright — Firearms on the world of Aebrynis had a very limited presence. For the most part, their greatest use was in the form of great bombards a form of primitive cannon which were mounted on naval ships and fired with an alchemical substance locally called Hellpowder. Dark Sun — To my knowledge, Athas has no analog to gunpowder or firearms. Although, the image of a Mul wielding an alchemical cannon from a war howdah mounted atop a Mekillot is…epic. Dragonlance — Krynnhad some firearms, which were the work of tinker gnomes. And because they were made by these mad gnomes, they had a tendency to be overly complicated as well as potentially dangerous to their wielders. Eberron — By default, Eberron lacks firearms.
Самое мощное легендарное оружие DnD
Roleplaying News Russian 87. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Черта наиболее эффективна с двуручным оружием. очень полезное оружие для предотвращения бегства противника, так как его мобильность и оглушение ошеломляют противника. Super simple, all fighters get to pick one of the dnd fighting styles and you simply need to pick two-weapon fighting. This gets rid of the biggest limitation for two-weapon by letting you add your ability modifier to your off-hand attacks.
Dnd sword - 89 фото
Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие. Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща — это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу.
Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф —1 к броскам атаки. Пули для Пращи: Пули — это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук. Рансор: Рансор — это длинное оружие. Вы можете ударить им противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Рапира: Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить к броскам атаки рапирой ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы. Рогатина: Рогатина — это длинное оружие.
Вы можете ударить ею противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника. В остальном удар латной рукавицей считается безоружной атакой. Стоимость и вес даны для одной латной рукавицы. Средние и тяжелые доспехи кроме нагрудника идут в комплекте с рукавицами. Стоимость и вес даны для одной рукавицы. Атака шипованой латной рукавицей считается вооруженной атакой. Сабля: Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным.
Секира: Этот большой, тяжелый топор — излюбленное оружие варваров или тех, кто хочет наносить огромный урон. Персонаж Среднего размера может использовать дварфийскую секиру как двуручное воинское оружие; Большое существо может использовать ее как одноручное таким же образом. Сеть: Боевая сеть имеет маленькие вплетенные зубцы и веревку, чтобы удерживать запутавшихся противников. Вы используете ее, чтобы запутать противника. Когда вы бросаете сеть, то делаете бросок метательной атаки касанием против вашей цели. Максимальный диапазон сети — 10 футов, и вы не оплачиваете никаких штрафов за расстояние, бросая сеть даже на максимальный диапазон. Если вы попадаете, то цель опутана.
Опутанное существо имеет -2 к броскам атаки и -4 к Ловкости. Опутанное существо может двигаться только с половиной скорости и не может стремительно атаковать или бежать. Если вы держите за веревку, победив во взаимной проверке Силы, то опутанное существо может двигаться только в пределах, ограниченных длиной веревки. Если опутанное существо пытается сотворить заклинание, оно должно сделать успешную проверку Концентрации УС 15 или заклинание провалено. Запутавшееся существо может убежать с успешной проверкой умения Мастер Побега УС 20 , что является полным действием. Сеть имеет 5 хитов и может разорваться при проверке Силы УС 25, тоже полное действие. Сеть полезна только против существ размера от Крошечного до Большого размера включительно.
Сеть должна быть свернута, чтобы ее можно было эффективно бросать. Первый раз, когда вы бросаете сеть, вы делаете обычный бросок метательной атаки касанием. После того, как сеть кинута, вы имеете штраф —4 к броскам атаки сетью. Требуется 2 раунда для владеющего сетью, чтобы свернуть ее и вдвое дольше для того, кто не владеет этим оружием. Серп Боевой: Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники. Сиангам или Сиангам Полуросликов: Монах, использующий сиангам, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки.
Сиангам полуросликов — для Маленьких монахов. Стрелы: Стрела, используемая как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку она не предназначена для такого использования, все персонажами не владеют ей и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки. Стрелы хранятся в кожаных колчанах по 20 штук. Вы можете использовать его в рукопашном бою, но не очень успешно. Так как оно не предназначено для ближнего боя, все персонажи не могут владеть в ближнем бою и поэтому их броски атаки проводятся при —4. Сюрикен: Вы можете бросать до трех сюрикенов за атаку в одну и ту же цель.
К урону сюрикеном модификатор Силы не применяется. Они слишком маленькие, чтобы наносить дополнительный урон, который сильный персонаж обычно сообщает метательному оружию. Топор Боевой: Боевой топор — это наиболее обычное холодное оружие у дварфов. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и легким оружием см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего орочий двойной топор, не может использовать его как двойное оружие. Топор Ручной: Дварфы ценят эти топоры как оружие для неосновной руки. Гномы-воины часто используют метательные топоры в ближнем и дальнем бою.
Трезубец: Это многозубое колющее оружие можно метать также, как полукопье или короткое копье, но его диапазон дальности короче, потому что он не столь аэродинамичен, как другое оружие. Удар, Невооруженный: Персонаж Среднего размера наносит 1d3 единицы стрессового урона без оружия; это может быть удар кулаком, ногой, головой или другой тип атаки.
Here are some of the best classes for your Dwarf that combine their technical advantages with a bit of flavor on the side: Barbarian: Dwarves, despite their grumpy nature, tend to lean towards law and order thanks to their attachment to their kin, clan, and even society. Threaten a Dwarf and the things he loves, and all these disappear, leaving nothing but rage. To add a twist, their Dwarven Barbarian can be the calmest person in the clan, only to show no mercy when berserk.
Players can help expand their Dwarf Barbarians even further, both flavor-wise and technicalities-wise, with their chosen Paths. Dwarf Barbarians can enjoy multiple attack benefits from the Berserker Path, while they can be more versatile with the Totem Warrior Path. Other sources offer more unique paths such as the divine-empowered Zealot Path, the aura-based Storm Herald Path, and the spirit-reliant Ancestral Guardian Path. Monk: Dwarves get type casted into roles that depict them as impatient and impulsive - things the Monk class are nothing but. Dwarves who choose to be Monks can break away from these stereotypes, and instead show their mastery of their craft by honing their body as though they were metal to forge into perfection.
Thanks to Dwarven Weapon Training, a Dwarf Monk can opt to start with a handaxe simple weapon , of which they have proficiency with. Dwarves with a knack for strength can opt for an STR Athletics proficiency, while Dwarves who want to showcase their nimbleness can be proficient in DEX Acrobatics instead. Players who want to make a traditional Monk can take advantage of the Way of the Open Hand for a nimble Dwarf. Sorcerer: Dwarves can tap into their innate nature of seeking mastery of their craft and channel it through raw magical energy. Whereas Wizards rely on mastery of the arcane down to the letter, Dwarves should consider refining their attachment to the arcane as Sorcerers.
When advantage and disadvantage cancel each other out—for example due to both attacker and target being unseen in a fog cloud—it is better to attack with an oversized weapon than a regular one. For spellcasters this usually adds around 1 to 2 extra damage per attack, whereas for other characters it might add a couple more points. This is obviously not too big of a deal, but could be jarring to some. Outside of switching from a melee weapon to a javelin, player characters rarely have reasons to change their weapons. Oversized weapons add some more interactivity to your gameplay, and promote more active thought about what items your character should be carrying about.
Now that we have looked at the balance, it is time to ponder what else oversized weapons do to your game. They give martials more options not just for builds, but also their turn-by-turn decisions, something they generally lack. We now have a feature that is not bad for balance, adds onto martial options while not crowding out other options, and makes teamplay more prevalent. We are of the opinion that this is a healthy game feature to keep in your game. Finally, we will look at what may or may not have been the intention for the game mechanics described.
Others might say oversized weapons are only intended for non-player characters. For this we look back at what is written. The rules say what happens when a creature picks up a weapon unintended for the size of the wielder. Things point to it being intended to be used for players as well as Dungeon Masters. Conclusion In conclusion, the baseline mechanic of oversized weapons is seemingly intended.
Unfortunately, interactions with other mechanics and the game as a whole were likely not considered in their design. However, we have shown that these interactions are: Rules As Written. A great way to add more variety to the restrictive martial options. Make sense within the fiction.
Фростморн некромант. Фростморн молот. Драконий меч Фростморн. Скипетр жреца р2. Посохи л2. Скипетр референс.
Дарк соулс 1 посохи. Драгон эйдж 3 посохи. Скипетр арт. Скипетр-меч фэнтези. Скипетр Дуата. DND 5e стрелы. Моргенштерн оружие фэнтези. Демоническое оружие фэнтези. Драконье оружие фэнтези. Легендарное оружие фэнтези.
Меч Пронзатель тьмы. Оружие скипетр арт. Аниме оружие скипетр. Брионак копье. Катана оружие ДНД. Проклятый орочий меч фэнтези арт. МТГ оружие арт. Тхасар меч. Меч Сиваджи. Меч Проклятый Геншин.
Ангуирэл меч. Посох шамана референс. Меч остроты ДНД. Посох силы ДНД. Моргенштерн ДНД. Булава Аэвара. Диабло 3 оружие меч. Диабло 2 оружие. Диабло 4 оружие. Меч Diablo 3 концепт арт.
Посох оружие ДНД. ДНД магический посох. Орчид малеволенс. Скипетр Булава фэнтези. Скипетр красный. Боевой молот вархаммер. Боевой молот из вархаммер. Дварфский метатель. Боевой молот DND. Коса референс оружие.
Лук РПГ референс. Лук магический референс. Рингиль меч. Ледяной двуручный меч. Concept Art Sword Dagger. Кинжал концепт. Магическое оружие арт кинжал. Кинжал с ядом. Меч Нодати эльфов. Эльфийские клинки.
Рапира роза. Рапира референс. Рапира меч фэнтези. Рапира ДНД. Моргенштерн варкрафт. Bludgeoning Weapon.
Днд катана
Если воин использует двуручный меч в ближнем бою для атак противника, а также у него есть мультикласс чародея и, использовав способность всплек действий, он хочет сотворить заклинание, для которого требуется Соматический компонент, то сможет ли он это сделать? Летающий меч ДНД 5. DND короткий меч. В качестве универсального оружия двуручное владение Копьем нанесет 1к8 урона.
Самое мощное легендарное оружие DnD
Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. ничего особенного, просто длинный двуручный меч. Не важно, предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им определят границу между жизнью и смертью во время приключений.
DnD Оружие
Днд катана | Двуручный меч ДНД 5. Длинные мечи ДНД 5. Меч ДНД. |
5e Modern Weapons | Главная» Новости» Днд импровизированное оружие. |
D&D 5e Firearms – How Do They Work?
Что делает двуручный меч забавным разумным оружием, так это его индивидуальность, поскольку он довольно требователен и привык подчиняться. Roleplaying News Russian 87. 100/400), Двуручное, Перезарядка, Тяжелое, Бронебойное, Позиционное Длинный лук 1к8 колющий Боеприпас (дис. You’ll love swinging a great axe, as it’s one of the most two-handed weapons in DnD 5e. Graze — глефа и двуручный меч.