Новости вар тандер флот

Главной новинкой свежего обновления War Thunder станут французские крейсера, эсминцы и линкоры, в свое время капитулировавшие перед немцами и затопленные британцами прямо в портах. И наконец, хорошие новости для тех, кто играет на Mac — лаунчер Вар Тандер доступен и для вас по той же ссылке в описании.

War Thunder — французский флот

С релизом обновления «Хозяева морей» в War Thunder стартовало открытое тестирование флота На момент написания этой новости онлайн War Thunder в Steam составляет более 67 тыс. игроков.
Новости War Thunder В военном онлайн-экшне War Thunder вышло крупное обновление «Императорский флот» в рамках которого стало доступно много новой техники и стартовало тестирование 25 новых японских кораблей разных классов, включая первый тяжёлый крейсер.
Рассказ о круговороте денег в War Thunder. Нюансы каждой валюты, или Монетизация и NFT, которых нет И наконец, хорошие новости для тех, кто играет на Mac — лаунчер Вар Тандер доступен и для вас по той же ссылке в описании.
В War Thunder вышло обновление 1.89 «Императорский флот», добавившее очень много новой техники Смотрите видео Флот ссср war thunder вместе с нами, также рекомендуем в просмотру онлайн На чем играть: советский флот / War Thunder продолжительностью 09 минут 23 секунд видео бесплатно.
Новый флот вар тандер - видео В следующем обновлении War Thunder появится истребитель Fokker

War Thunder выходит в море

Это приключенческая онлайн-игра, события которой разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую полностью покрыла вода. Age of Water должна появиться в Steam в первом квартале 2024 года, более конкретную дату и стоимость должны обозначить позднее. Пока можно добавить в список желаемого Steam тут.

Индийский танк Vijayanta — экспортная версия британского Vickers Mk. Американский истребитель F-14B — доработанный вариант F-14A со значительно расширенным арсеналом и улучшенной скороподъёмностью. Помимо более совершенных ракет «воздух — воздух», истребитель получил прицельный контейнер, входящий в комплекс LANTIRN, и корректируемые бомбы семейства Paveway II, а также новый для игры тип вооружения — бомбы с тормозным парашютом для атак на малых высотах без риска повредить осколками собственный самолёт.

Новая карта «Иберийская крепость», предназначенная для смешанных боёв наземной и воздушной техники, переносит игроков в туристический городок на восточном берегу Балеарского моря. Новая морская карта «Земля Франца-Иосифа» представляет новую механику — разрушаемые береговые укрепления с орудиями, ведущими огонь по кораблям игроков.

AMX-13 FL-11 — скорострельность орудия увеличена с 8 до 10 выстрелов в минуту репорт. Из боекомплекта удалён бронебойный калиберный снаряд. Снарядом по умолчанию теперь является DM23. Изменена схема питания пушки, теперь питание орудия производится по схеме, аналогичной Begleitpanzer 57 или Strf 9040. Centurion Mk. Dunstan, Modern Combat Vehicles: Centurion. T95, T28 — кратность прицела снижена с 8х до прицела по умолчанию репорт. TOW-2B — тип урона изменён с кумулятивной струи на ударное ядро.

Бронепробитие снижено с 430 мм до 100 мм. Значительно увеличено заброневое воздействие. Char 25t — уточнена модель орудия и используемые боеприпасы. Используемые ранее боеприпасы заменены на 90-мм американские снаряды репорт : T33 — базовый; M71A1 — фугасный; M82 — исследуемый на третьем уровне модификаций. Уточнена механика работы ТДА. Теперь при уничтоженном двигателе нельзя поставить дымовую завесу с помощью модификации ТДА. Исправлены параметры бронирования орудийных стволов наземной техники, у которой значения отличались от объявленных в обновлении « Удар копья ». II, Crusader Mk. Уточнён калибр для американской и британской техники — 50 мм 2in , для немецкой — 91 мм. Для мортир добавлено время перезарядки, равное пяти секундам.

Следующие танки и САУ получили новые физически достоверные гусеницы. Швеция: Pbv 301. Me-410 A-1, Me-410 B-1 — исправлена ошибка, из-за которой при покупке самолёта можно было сразу установить бомбы 250 и 500 кг без исследования модификаций. ДБ-3Б — в состав подвесного вооружения добавлена торпеда 45-36АН. Harrier GR. A-26B-10 — 37-мм пушка М4 заменена на 37-мм пушку М9. Scimitar F. AP Mark II. SB2C — боекомплект оборонительной турели скорректирован с 2000 на 1000 выстрелов на ствол. AH-64D — ракеты AIM-92 выведены из пресетов штатного вооружения и включены в состав пресетов подвесного вооружения.

AH-Mk1 Apache — ракеты Starstreak выведены из пресетов штатного вооружения и включены в состав пресетов подвесного вооружения. M1 540-фн — количество ВВ исправлено с 87. Jaguar A — добавлены блоки ЛТЦ. Phantom FGR. F8U-2 — добавлены блоки ЛТЦ. Ar 234 B-2 — добавлено требование исследования модификации для 500-кг бомб. Ar 234 С-3 — добавлено требование исследования модификации для 500-кг бомб. Модификация исследования лент курсового вооружения перенесена на II ранг модификаций. A32A — добавлены подвесные контейнеры выброса ДО. МиГ-23М — ракеты Р-60 заменены на Р-60М вместе с заменой модификации для исследования если модификация была открыта, замена произойдёт автоматически.

O 4050 Vautour вся линейка , AD-4 вся линейка , Saab 105G, Ту-2 вся линейка , Ту-4, B-29 — отображение иконок в меню модификаций исправлено в соответствии с подвесным вооружением.

Поклонники бронетехники получат Leclerc S1 — это первая серийная модель французского основного боевого танка, который до сих пор состоит на вооружении Франции и ОАЭ. Более легкая, но не менее опасная альтернатива — японский колесный танк MCV Type 16, который был принят на вооружение только в прошлом году.

Новый реактивный истребитель Hunter F.

Гемплей нового судна

  • War Thunder - Японский флот вступает в битву
  • В War Thunder добавили корабли французского флота
  • МОРСКИЕ НОВИНКИ БУДУЩЕГО ПАТЧА ⚓WAR THUNDER ФЛОТ | Видео
  • В War Thunder добавили корабли французского флота
  • Лучшие комментарии
  • HMS Blackpool, фрегат, Британия, V ранг

Рассказ о круговороте денег в War Thunder. Нюансы каждой валюты, или Монетизация и NFT, которых нет

War Thunder флот линкоры. Вар Тандер флот. Французский флот прибыл в War Thunder! Мы продолжаем использовать все средства для борьбы с читерами в War Thunder: система Easy Anti-Cheat следит за возможным использованием запрещённого ПО, а мы внимательно разбираем жалобы от игроков. Главная» Игровые новости» Дополнения/Обновления» Французский флот прибыл в War Thunder. Вместе с обновлением La Royale в военном онлайн-экшене War Thunder появится линейка французского флота, который даже в современное время сохранил традиционное.

Сверхзвуковые истребители, итальянский флот и другие новинки War Thunder

Американский истребитель F-14B — доработанный вариант F-14A со значительно расширенным арсеналом и улучшенной скороподъёмностью. Помимо более совершенных ракет «воздух — воздух», истребитель получил прицельный контейнер, входящий в комплекс LANTIRN, и корректируемые бомбы семейства Paveway II, а также новый для игры тип вооружения — бомбы с тормозным парашютом для атак на малых высотах без риска повредить осколками собственный самолёт. Новая карта «Иберийская крепость», предназначенная для смешанных боёв наземной и воздушной техники, переносит игроков в туристический городок на восточном берегу Балеарского моря. Новая морская карта «Земля Франца-Иосифа» представляет новую механику — разрушаемые береговые укрепления с орудиями, ведущими огонь по кораблям игроков. Подробнее об апдейте La Royale вы узнаете из дневников разработки на сайте War Thunder.

Что же касается систем поддержания живучести корабля, то их нельзя запускать одновременно так как в противном случае время исполнения каждой системы увеличивается в разы. Приоритет следующий — вначале тушим пожар, потом ремонтируемся, а уж потом откачиваем воду. Если пожар случился во время ремонта, то останавливаем ремонт и активируем пожаротушение. А вот теперь к вопросу: «Почему я наигралась в кораблики? Ответ прост — у меня «подгорело» от карт «Африканский залив» и «Норвегия», которые выпали друг за другом и на каждой карте бой длился 3 минуты.

Причина этому проста — эти карты делали люди, которые совершенно бездумно отнеслись к исполнению своей задачи. Кто не в курсе, что это за карты, то я сейчас поясню. Точки возрождения большого флота сделаны таким образом, что они находятся друг напротив друга или диагонально и все корабли кучкуются в одном месте. Точки возрождения находятся постоянно под огнём противника, из-за скученности у кораблей нет возможности для манёвра и уклонения от снарядов. А если берёшь второе возрождение, то если не погибнешь от снарядов противника, то точно уйдёшь в доки от торпед, которые запускают сразу при первом возрождении.

Предвидя негодование игроков, на официальном форуме игры был выложен подробный материал в защиту такого решения. Вот основные тезисы разработчиков о том, почему нельзя добавлять "большой" флот. Если тебе интересно, то подробная тема есть на форуме игры. Для огромный кораблей нет подходящих карт. Огромный размер машин требует большого времени на игру, а также для маневров. Игра между большими кораблями будет идти до первого попадания из залпа крупного калибра. Взаимодействие таких кораблей с другими единицами техники едва ли возможно. Геймплей будет неинтересным. Система подсчета очков не может быть реализована. Разработчикам кажется, что подсчитывать фраги с текущей системой повреждений не получится. Более того, система заработка и прокачки также представляется сложной и едва ли ее можно реализовать. По мнению разработчиков, не у всех наций есть крупные боевые корабли. По мнению Gaijin, кораблей типа "Ямато" и "Миссури" в игре станет слишком много в боях, хотя это были уникальные машины. Разработчики не хотят вводить систему ограничений. По нашему мнению, эти аргументы не являются существенными. Создается впечатление, что разработчики испугались масштабов флота. Огромные карты в игре есть, время, затраченное на передвижение огромно и в реалистичных танковых и самолетных боях. Проблемы механики и прокачки можно решить.

Да, чем больше скорость хода корабля, тем больше скорость затопления через имеющиеся пробоины. В каких случаях корабли тонут? Не наблюдал затопления даже при полностью чёрном корпусе, а выбивать экипаж на каком-нибудь 1124 сложновато. Корабли тонут, затопления по отсекам реализованы. Нужно понимать, что для затопления пробоина должна быть на уровне или ниже ватерлинии, также следует учитывать то, что экипаж при этом ведёт борьбу за живучесть корабля — постоянно устраняет пробоины и откачивает воду. Мне непонятно, зачем на катерах глубинные бомбы. Их можно использовать против преследующего Вас противника или на пересекающихся курсах, сбросив их на пути движения противника. Неясна механика выбывания орудийных расчетов. Непонятно, почему при "потере сознания " кем-то из экипажа катер вообще не может стрелять. Стрельба орудия блокируется при выходе из строя наводчика, отвечающего за данное орудие. Непонятно, что происходит с почерневшим отсеком: всё оборудование разрушено и ремонту не подлежит, или отсек условно разрушен и просто визуально не отображается, или отсек разрушен, оборудование уничтожено и началось затопление? Обшивка данного отсека получила критические повреждения и не препятствует затоплению в случае наличия пробоин на уровне или ниже ватерлинии. Непонятна механика пожаротушения. Пожар экипаж тушит автоматически, скорость тушения зависит от числа членов экипажа, не занятых на орудийных точках и управлении кораблём. Чем больше матросов в сознании, тем быстрее тушатся пожары, ремонтируются узлы и агрегаты, откачивается вода и заделываются пробоины В. Будет ли действенной атака вражеского катера авиационными ракетами, начиная с РС-82? При прямом попадании советский 82-мм РС примерно равен 76-мм фугасному снаряду, так что да, будет. Насколько сильно будут отличаться результаты попадания в катер авиационных торпед и морских, установленных на катерах? Для катера такого водоизмещения никакой разницы быть не должно. Попадание любой торпеды как правило уничтожает катер. Будет ли реализована возможность производить успешный таранный удар самолётом по катеру? Игра в "камикадзе" не планируется. Как работает пуск торпед? Такое ощущение, что он полностью рандомный. Нажимаю пробел — то одна торпеда вылетает, то ни одной, то все четыре разом. При кратковременном нажатии кнопки запуска торпед сразу выпускаются все доступные к пуску торпеды. Если же кнопку зажать, то мышкой можно выбрать конкретные торпеды, которые будут запущены. Мы немного поменяем настройки, отвечающие за время удержания клавиши для включения торпедного прицела. На первом запуске теста время удержания клавиши для включения торпедного прицела было слишком маленьким, так что даже однократное нажатие иногда воспринималось игрой как попытка включить торпедный прицел, из-за чего пуска не было, так как в поле зрения не были выделены торпедные аппараты. Также мы немного расширили сектор поля зрения, которым выбирается нужный ТА. Расскажите о взаимодействии снарядов, пуль и бомб с водой — чтобы лучше понимать, когда имеет смысл стрелять ниже ватерлинии, а когда нет. На текущий момент снаряды не проходят под водой, то есть попадание в воду отключает снаряд и систему повреждений для кинетических снарядов. Для содержащих ВВ снарядов в точке попадания в воду происходит штатный подрыв. Начиная с какого БР будут представлены полноценные корабли, у которых корпуса будут пробиваться только основным калибром, ракетами и торпедами? Неинтересно получать криты на полкорабля с выбиванием движка и пожаром через полкарты с мелкокалиберного вооружения. Это если мы говорим о торпедных катерах, например. Получить криты на полкорабля с половины карты от одного корабля из стрелкового оружия довольно сложно, если только вы не стоите на одном месте. Кроме того, не следует забывать о борьбе за живучесть — если вы выйдете из-под огня, то корабль довольно быстро восстанавливает боеспособность. Почему мне выдают катера только Британии? За какую нацию заходишь в события, за ту и дают технику, так? Правильно догадались. Новая техника, новый геймплей, новые битвы в War Thunder! Уже сейчас игроки, принимающие участие в воздушных боях, могут видеть различные типы кораблей, имеют возможность взаимодействовать с ними и даже садиться и взлетать с авианосцев. При этом детализированность моделей кораблей очень радует глаз и не вызывает сомнений в готовности и качестве. Флот War Thunder - одна из самых ожидаемых клиентских онлайн игр. Морские волки соскучились по стоящим играм. Сколько достойных проектов, где реализован флот, вы сможете назвать? Обычно вспоминают только Silent Hunter с его великолепной графикой, геймплеем и реалистичностью. Многим ничего больше не приходит на ум. Немаловажен и очевиден тот факт, что компания, занявшая данную игровую нишу первой, сможет завоевать большее число игроков. На данный момент информация по флоту скудна. War Thunder корабли уже доступны в рамках закрытого бета-тестирования! Наш прогноз примерно такой, что дата выхода War Thunder флота это 2017 год. Скорее всего, в 2017 игра будет выпущена официальна, потому что бета-тест игры начался 25. Какие же корабли могут появиться в игре? Любители полетать могли заметить, что уже реализовано большое количество различных типов кораблей. Так в игре сейчас есть эсминцы, линкоры, крейсера, транспортные суда, десантные суда и грузовые корабли.

War Thunder масштабное обновление 1.83 «Хозяева морей»

Подробнейшее руководство о флоте в War Thunder. Главная» Новости» Вартандер новости. Анонс обновления “Императорский флот” для онлайн-экшна War Thunder состоялся еще в самом начале мая и с тех пор команда Gaijin Entertainment активно делилась подробностями о грядущих нововведениях. Gaijin Entertainment анонсировала «War Thunder: Рыцари Моря», дальнейшее развитие своего любимого ММО-проекта.

Военно-морская реформа в War Thunder (4 фото)

52, сохранений - 0. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! 251/22, разработчики онлайн-экшна War Thunder представили еще три единицы техники. Главной новинкой свежего обновления War Thunder станут французские крейсера, эсминцы и линкоры, в свое время капитулировавшие перед немцами и затопленные британцами прямо в портах.

War Thunder — французский флот

Слушать его было подозрительно любопытно. Вот, например,. Прекрасная, прекрасная игра... Если что, реальные корабельные битвы второй мировой длились от нескольких часов до нескольких дней. Один из самых быстрых боев в истории прошел за два часа, закончился после одного удачного попадания с расстояния в пятнадцать километров — и то до этого они еще несколько часов выруливали на позиции для стрельбы. Ах да, вы же в курсе, что военные корабли обычно выходят на прямую видимость только когда нужно кого-то добить?.. А теперь подумайте: у нас в War Thunder корабли могут встретиться в одной партии с самолетами как и танки с самолетами - возможность столкнуть в одном бою разные виды техники Gaijin используют прилежнейше.

Представьте себе ускоренный для игры корабль, движущийся со скоростью двести километров в час, чтобы выйти на позицию. И над ним - самолет, летящий с обычной скоростью в двести пятьдесят километров час. Так игра работать точно не будет, придется ускорять и самолеты тоже, и в итоге вся игра сломается. Ну а если корабль будет двигаться с обычной скоростью, представьте, как это обидно, когда вы будете три часа выходить на позицию для стрельбы, чтобы на вас удачно уронили одну бомбу, заставив брать новый корабль и снова три часа заходить на позицию. Я-то, повторюсь, не против, я такое люблю. Но большинство игроков на такое не согласится».

В итоге проблему Gaijin решают радикально: в игре просто не будет больших судов. Будут маленькие юркие посудины типа торпедных катеров, патрульных и штурмовых кораблей. Более крупные образцы техники могут появиться в качестве, например, целей для сопровождения. Лично взять под контроль корабли тяжелее эсминцев разрешат в некоторых режимах, но только если грядущее ЗБТ покажет, что в этом есть смысл. Стартует тест позже в этом году. Очков здоровья в War Thunder не было ни на земле, ни в воздухе, не будет их и в море - на корабли тоже распространяется сложная зональная система повреждений.

В механике игры появилось новое понятие - плавучесть. Если кораблю пробивают корпус ниже ватерлинии, он начинает протекать, и, если бортовые насосы не справляются, рано или поздно судно уйдет на дно. С пожаром всё похоже: если на танке гореть особо нечему, то на лодках огонь гуляет как хочет, перекидываясь с одной системы на другую. Разрушаются корабли красиво и всегда по-разному. На старте дополнения обещают в общей сложности тридцать кораблей, среди которых суда всех пяти основных наций. В будущем Gaijin намереваются по максимуму отобразить все театры военных действий: Средиземное море, Тихий и Атлантический океаны, Северное море и так далее.

В ЗБТ будет доступно несколько карт - часть в открытых водах, часть - в прибрежных, с большими и малыми участками суши, между которыми удобно устраивать засады. И в большинстве случаев к корабельным боям подключается авиация. Рассказывая обо всем этом, Донахи много рассуждает о сценариях, которые можно разыграть. Когда я спрашиваю, как насчет кораблей и танков в одной партии, Донахи приводит в пример Вьетнам, где стреляли с воды по джунглям: может быть, однажды и до такого доберемся. Открытое тестирование корабельных боев начнется в 2017 году. Захватывающие воздушные баталии на авиатехнике и наземные сражения танковых взводов уже доступны в игре, но фанатов по-прежнему интересует появление третьего вида транспорта в War Thunder.

Корабли - главная тема обсуждения со времен анонса скорого появления в проекте возможности почувствовать себя адмиралом. Добавление морских судов за прошедшие годы обросло множеством фактов и слухов, которые будут интересны любому фанату. Анонс дополнения Еще в 2012 году компания Gaijin Entertainment рассказала геймерам о своих планах добавить в War Thunder корабли. Идея сразу же нашла позитивные отзывы в обществе фанатов. Ведь испытать себя в морских боях и добиться победы должно быть не менее захватывающе, чем сражаться на земле или в воздухе. Как только эмоции прошли, начался период напряженного ожидания, который длился до 2016 года.

Время от времени игроки поднимали эту тему, но разработчики лишь отвечали, что работы продолжаются и всем стоит еще немного подождать. За это время аудитория игры росла, как и популярность самого проекта. Первые корабли О том, что рано или поздно появятся в War Thunder корабли, говорил и факт их наличия на некоторых картах. Локации с прибережными водами позволяли игрокам наблюдать за высадкой десанта с катеров и морскими силами в виде линкоров или эсминцев. Однако вся проблема заключалась в том, что они полностью управлялись искусственным интеллектом, а у игроков подобной возможности не было. Они удивлялись тому, что с вводом морских сражений разработчики продолжают медлить.

Казалось бы, у них уже есть готовый код некоторых моделей, а работа над созданием прочих образцов не должна затянуться. Любопытные геймеры, которые участвовали в миссиях, не раз испытывали мощь флотилии на своих военных самолетах. Прямой штурм эсминца всегда заканчивался неудачей, ведь ПВО успевало навестись и нанести критический урон даже по быстрой цели. Для их зачистки и уменьшения риска удара на берег геймеры залетали на цель сверху и сбрасывали бомбы по координатам. Такая тактика оказалась достаточно результативной в борьбе против мощных современных судов. Размышления игроков о флоте После анонса того, что в War Thunder корабли станут доступными для управления, игроки сразу же принялись размышлять о видах доступных моделей.

Так как в игре уже видели эсминцы и линкоры под управлением компьютеров, то фанаты считали их появление обязательным. Кроме того, геймеры мечтали увидеть в действии огромные авианосцы, которые смогут принимать на борт самолеты и предоставлять техническое обслуживание. По этому замыслу корабли должны делиться на классы: быстрые, дальнобойные, оборонительные и атакующие. Такое деление было бы логичным с точки зрения ролевой составляющей. Опасность была только в том, что сражение с участием десяти авианосцев могло привести к занятию всего пространства карты. Меньшим кораблям не оставалось бы места для маневра, что привело бы к возмущению пользователей.

Именно поэтому игроки пришли к выводу о необходимости ограничить участие авианосцев в битвах и донесли ее до разработчиков. Разработчики ответили на это, что знают о подобной проблеме и продолжают работать в этом направлении. Парусные флотилии Вопрос о том, когда выйдут корабли в War Thunder, стал более открытым в марте 2016 года. Именно тогда разработчики объявили о закрытом тестировании дополнения, которое введет в игру битвы парусных судов. Этот нестандартный вид транспорта решено было ввести благодаря огромной истории мирового флота. Корабли имели на вооружении еще карфагеняне, греки и римляне.

Однако эра расцвета флота выпала на XVII век. Именно это время станет отправной точкой для прокачки транспорта. Пока неизвестно, когда точно появятся в War Thunder корабли. Дата выхода скрывается.

Уменьшено количество патронов с 900 до 200 для пулемёта ТКБ-481. Исправления характеристик, моделей повреждения и вооружения флота Вооружение морских мин: Добавлена возможность автоматического сброса морских мин. При зажатии кнопки постановки включается режим, при котором все мины последовательно сбрасываются за борт до последней; Система управления оружием: Увеличена скорость работы системы управления оружием. Вычисление упреждения и обновление расчётов теперь происходят быстрее; HMS Blackpool: Исправлена ошибка, из-за которой при выборе в качестве дополнительного вооружения торпед и бомбомётов скорость наведения бомбомётов была занижена репорт ; USS Douglas, USS Ashville: Добавлено описание модели РЛС сопровождения; USS Pittsburgh: Увеличены лимиты горизонтального наведения кормовой башни главного калибра репорт ; USS Nevada: Исправлена модель антенны поисковой РЛС с SC на SK репорт ; Опытный: Исправлена ошибка, из-за которой торпеды не пополнялись в АБ репорт ; IJN Settsu: Исправлена ошибка, из-за которой вычисления СУО прекращались при переключении на группу вспомогательного калибра репорт ; 7,7-мм пулемёт Type 89: Исправлен состав ленты и его отображение на иконке: ранее там были показаны 8 патронов вместо 4; Аркадные бои: В увеличен множитель на горизонтальную скорость наведения корабельных орудий с х1. Оба этих снаряда теперь доступны в стоковой модификации кораблей; RN Attilio Regolo — добавлена модификация новых приводов зенитной артиллерии; USS Roanoke — исправлен размер и расположение отсеков с экипажем. Сам экипаж распределён в пользу внутренних модулей. Исправлено количество и расположение топливных цистерн, зарядных и вспомогательных погребов. Каждая подсказка показывается только один раз за выезд, то есть может быть показана повторно при следующем возрождении в текущем бою либо в следующем бою. Каждая подсказка показывается не чаще трёх раз за три месяца. При любом использовании соответствующей механики игра запоминает этот факт как показ подсказки, чтобы по возможности не показывать её опытным игрокам. Лучший букмекер для ставок на War Thunder С обновлением «Господство в воздухе» War Thunder продолжает радовать своих поклонников великолепными нововведениями и улучшениями. Новые технологии, выдающиеся боевые машины и захватывающие локации создают невероятный игровой опыт, расширяя границы виртуальных воздушных сражений.

Чтобы принять участие в закрытом тестировании линейки большого флота Франции в числе первых и получить эксклюзивные бонусы, игроки могут приобрести пакеты раннего доступа с премиумными кораблями в комплекте. Индийский танк Vijayanta — экспортная версия британского Vickers Mk. Такие самоходные орудия до сих пор стоят на вооружении армий Франции, Саудовской Аравии и Кувейта. F-14B — доработанный вариант грозного F-14A со значительно расширенным арсеналом вооружения и улучшенной скороподъемностью.

На нем изображена Вакана Кисарадзу — одна из четырех милых аниме-девочек в стиле «моэ», которые в 2012 году стали символами японской военно-воздушной базы Кэмп Кисарадзу. Боевые машины, раскрашенные в стиле аниме, привлекли внимание медиа и фанатов военной техники. Сестры Кисарадзу также появились в японской социальной игре Rick G Earth и серии пластиковых моделей. Благодаря лицензионному соглашению Gaijin Entertainment с японской компанией Zoo Corporation официальный камуфляж с Ваканой и модель похожей на нее девушки-пилота теперь доступны и в War Thunder. Обновление 1.

«Императорский флот» прибыл в War Thunder

В их числе модели, уже знакомые игрокам по ранним тестам, а также совершенно новые корабли. Легкий крейсер «Красный Кавказ» еще во время войны зарекомендовал себя как стойкий боец, способный продолжать сражение даже под плотным огнем вражеской артиллерии и авиации. В тестировании он займет место топового корабля советского флота и придется по вкусу поклонникам тяжелого бронирования и крупнокалиберного вооружения. В числе эскадренных миноносцев проекта 7У появился премиумный эсминец «Стройный». От обычной «семерки» его отличает усиленное зенитное вооружение в виде дополнительного 76-мм орудия на корме.

Через пробоины на уничтоженных и горящих танках теперь виден внутренний пожар. Форма пробоин теперь зависит от угла попадания. Для калиберных бронебойных снарядов реализовано застревание модели снаряда в броне танка при непробитии. Подробности — в дневнике разработки.

Могу ли я участвовать в тестировании с рабочего компьютера, например? Вы можете войти в свой аккаунт с двух разных систем. Именно с них до окончания тестирования вам будет открыт доступ к тестовым событиям. Третий и последующие компьютеры тоже могут быть использованы для игры с этого аккаунта, но видеть на них специальные миссии вы не сможете. Когда я получу корабль, который приобрёл с пакетом предзаказа? Доступ к этим кораблям появится после ввода исследуемых и прокачиваемых деревьев соответствующих наций. На том этапе тестирования, когда будет открыто дерево исследования, будут какие-то дополнительные ограничения? Останется ограничение на два компьютера. Других ограничений не планируется. Можно подробнее про улучшение кораблей?

На первых этапах тестирования модулей техники не будет. Что по навыкам экипажей? На втором этапе, когда техника уже будет доступна для установки в слоты, опыт от корабельных боёв не будет направляться на обучение экипажей. Будет ли доступно участие в тестировании для владельцев PS4? Да, наборы с кораблями и доступом к предварительному тестированию уже в магазине Sony. Игроки PS4 смогут принять участие в тестировании. Можно стримить и записывать видео? Но помните, что вы — участник раннего тестирования. Геймплей и механика игры на кораблях только формируются, как и особенности самих кораблей. Я приобрёл набор раннего доступа уже после начала тестирования, с какой волной я попаду на тест?

Сразу же после покупки. Не забудьте ознакомиться с графиком тестирования. Будет ли обнулён прогресс, достигнутый на стадии бета-тестирования? Да, перед началом открытого тестирования кораблей весь прогресс флота будет сброшен. Ответы на вопросы участников тестирования В. Изменятся ли системные требования игры с выходом флота? Если это потребуется. Пока мы активно работаем над оптимизацией и графической составляющей режима. Говорить о системных требованиях на этапе ранних тестов рановато. Куда летят снаряды с разных орудий?

Стреляешь в зелёный маркер, а летят в разные стороны. Кружки указывают точку падения снарядов для соответствующего орудия. Вертикальные поправки по дальности наводчики каждого орудия берут сами. Но так как у каждого орудия своя баллистика и своя скорость наведения по вертикали и горизонтали, нужно некоторое время для установки правильного угла возвышения для каждого орудия. Для игрока это означает, что для попадания по цели из всех орудий нужно дождаться, чтобы все указатели точек падения снарядов навелись на вражеский корабль. Почему экипаж не ведёт стрельбу из орудий? Это возможно только в следующих случаях: а стрелок выведен из строя и заменить его некому, б у орудия закончились боеприпасы они не бесконечные , в выведено из строя само орудие. Есть ли в кораблях переключение передач? Какими снарядами лучше стрелять, фугасными или бронебойными? Хватит ли у фугасных пролома, чтобы пробить катер?

Практически все корабли, представленные на первом тесте, имели корпус, выполненный из дерева разных пород и толщины — за исключением бронекатера проекта 1124. Для проекта 1124 с его цитаделью суммарной толщиной 14 мм при стрельбе в среднюю часть корабля лучше использовать бронебойные снаряды, для поражения оконечностей и надстроек хватит и фугасных 76 мм. Насколько проработана механика затопления судна? Зависит ли характер затопления от местоположения пробоины в корпусе? Система затоплений работает максимально честно. В зависимости от типа воздействия на обшивку кинетическое или фугасное на корпусе появляется пробоина, диаметр которой для кинетических боеприпасов равен калибру снаряда, для фугасных — радиусу постоянного пробития фугасным действием. Далее постоянно проверяется положение пробоины относительно осадки корабля и его скорости, вода через пробоину поступает только в том случае, если пробоина касается воды — в том числе, с учётом крена корабля и волнения. Также учитывается положение пробоины при затоплении корабля: несколько пробоин выше ватерлинии не отразятся на плавучести корабля, но если следующие попадания дадут пробоины на уровне ватерлии и корабль, начнув тонуть, погрузит под воду и старые пробоины, — они ускорят затопление. Однако у нас также реализована и система отсеков, которая физически делит корабль по числу секций обшивки. Будет ли введен бенчмарк с флотом для оценки производительности системы пользователя?

Скорее всего. На БМО я выпустил несколько глубинных бомб, находясь рядом с 1124. Упали они в 2 метрах от него, но урона ему никакого не нанесли. Итак, вопрос: неужели бомбы такие слабые? Или это 1124 слишком бронированный? Урон глубинных бомб сейчас зависит от их глубины подрыва; возможно, ваши бомбы успели достаточно глубоко погрузиться, либо катер отошёл дальше от эпицентра, получил повреждения, но не был уничтожен. Будет ли добавлено отображение боекомплекта вспомогательного вооружения, а не только ГК?

А вот теперь к вопросу: «Почему я наигралась в кораблики?

Ответ прост — у меня «подгорело» от карт «Африканский залив» и «Норвегия», которые выпали друг за другом и на каждой карте бой длился 3 минуты. Причина этому проста — эти карты делали люди, которые совершенно бездумно отнеслись к исполнению своей задачи. Кто не в курсе, что это за карты, то я сейчас поясню. Точки возрождения большого флота сделаны таким образом, что они находятся друг напротив друга или диагонально и все корабли кучкуются в одном месте. Точки возрождения находятся постоянно под огнём противника, из-за скученности у кораблей нет возможности для манёвра и уклонения от снарядов. А если берёшь второе возрождение, то если не погибнешь от снарядов противника, то точно уйдёшь в доки от торпед, которые запускают сразу при первом возрождении. Но их отличие заключается в том, что все корабли не сгруппированы в одном месте, есть место для манёвра и выбора направления. Если говорить о картах, то больше всего мне понравилась карте «Южный Кваркен».

Эта карта получается самой сбалансированной и пригодной для игры на всех типах судов и для любителей разной тактики.

War Thunder 2.0 – грандиозное обновление?

Уязвимыми остаются оружейные погреба под носовым и кормовым орудиями, но это лечится грамотным маневрированием. На БМО установлено три орудия — прикрытое щитом носовое, основное, 37-миллиметровое со скорострельностью 150 выстрелов в минуту; кормовое вспомогательное 45-миллиметровое орудие со скорострельностью 30 выстрелов в минуту; в центре судна установлен 12,7-миллиметровый пулемет, он нужен в основном для ПВО. БМО входит в акваторию с легкими торпедными катерами, как щука в заводь с мальком. Основное орудие прикрыто щитом, попасть в погреб маневрирующего корабля не просто, особенно учитывая, что дальнобойность у БМО выше чем у катерков. Также бронированный охотник хорошо смотрится в позиционных боях. Платформа ПВО SF40 Часто в середине или ближе к концу игры в воздухе вьется уйма красной авиации, словно мошкара в камышах на закате. Хорошо еще если просто раздражает, заставляя постоянно оглядываться и хлопать себя по затылку, а если самолеты вьются над респом и сразу накрывают огнем только появившихся игроков? У плавбатареи ПВО сумасшедшая огневая мощь 4-х 20-миллиметровых пушек, отлично расстреливающих катера и самолеты с дистанции до полутора километров. Также есть 37-миллиметровое орудие с большей дальностью, которое используется как вспомогательное. При правильной позиции SF40 способна сделать небо над головами союзников более мирным. Минусов у вундервафли два, и очень большие, как сама вундервафля.

Это — габариты и медлительность. Ошибка в выборе позиции или просто невезуха может сразу привести к гибели эпичного плавсредства, и за это многие игроки ПВО-катамаран не жалуют. И они, конечно, правы.

Не останутся игроки и без современных японских танков, например, MCV Type 16, который приняли на вооружение только в 2018 году. В новом обновлении разработчики уделили внимание не только японскому флоту, но и технике других наций. Геймеры получат два новых корабля, один вертолет, 10 танков и 13 самолетов для других наций War Thunder.

Среди них как серийные модели танков, вроде Leclerc S1, так и экспериментальные истребители, вроде Hunter F.

Разумеется, для морских сражений мы делаем новые отдельные локации. Стоит добавить, что в игре появятся корабли у всех наций, которые есть в War Thunder. В игре будет реализована система повреждений. Корабли будут терять рули управления, получать пробоины и идти ко дну как в реальной жизни. Вот так выглядят основные вопросы и ответы на них. Более всего игроков заинтересовал тот пункт, в котором сказано, что линкоров и крейсеров не будет.

Вернее, они будут, но только под управлением ИИ. Представляем вашему вниманию ответы разработчиков на тему крупных кораблей: «Высокий уровень реалистичности является для War Thunder одной из ключевых особенностей дизайна. Мы не меняем характеристики техники и создаем её такой, какой она была, настолько близко, насколько это возможно. Классические сражения крупных кораблей — это состязание в терпении и планировании, бои длятся от нескольких часов до нескольких дней. В нашей игре, где сражения всех видов войск совместны, и игроки могут управлять и самолетами, и танками, и флотом, исключена возможность ускорить время в 5-10 раз или изменить размеры и скорости кораблей. Разработка флота в War Thunder началась еще до разработки танков, и как показали тесты — бои на тяжелом флоте, кораблях больше эсминца, были бы слишком долгими и неинтересными, или же потребовали бы сделать корабли совершенно нереалистичными, лишь внешним видом и названиями напоминающие настоящие корабли. Потому мы решили воссоздать ту часть боевого флота, которую редко воспроизводили в играх.

Корабли, более подходящие для формулы нашей игры — быстрые, стремительные, опасные, настоящие Рыцари Моря, достойные и равные соперники для самолётов в воздухе и танков на земле», — говорит креативный директор Gaijin Entertaiment Кирилл Юдинцев. Предвидя негодование игроков, на официальном форуме игры был выложен подробный материал в защиту такого решения. Вот основные тезисы разработчиков о том, почему нельзя добавлять "большой" флот. Если тебе интересно, то подробная тема есть на форуме игры. Для огромный кораблей нет подходящих карт.

В этом обновлении есть немало изменений. Это крупное обновление называется «Стражи неба», но оно охватывает все области игры, а именно сухопутные войска, военно-морские силы, самолеты, вертолеты, а также визуальные эффекты, локации и миссии. После этого обновления минимальный размер игрового клиента составляет 16,6 ГБ.

Сверхзвуковые истребители, итальянский флот и другие новинки War Thunder

Компания Gaijin Entertainment сообщила о выходе обновления «Пламя и лёд» для военного онлайн-экшена War Thunder. Главная» Игровые новости» Дополнения/Обновления» Французский флот прибыл в War Thunder. Как поиграть на кораблях? Все просто, переходи по ссылке и качай War играть в War Thunder по ссылке:100 000. Многие слышали о такой игре как War Thunder, может быть краем уха где-то в рекламе от популярного блогера/стримера и т.д. Группа посвящена многопользовательской игре War Thunder с целью объединить любителей тематики военно-морского флота. Обновление Direct Hit приносит в War Thunder множество новых машин и улучшений, в том числе легендарные самолеты, такие как МиГ-27М и шведский JA-37C Jaktviggen.

В War Thunder вышло обновление 1.89 «Императорский флот», добавившее очень много новой техники

War Thunder – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Начало предварительного тестирования флота в War Thunder! (обновлено). Готовы присоединиться к команде и провести полный цикл испытаний нового вида техники в War Thunder?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий