Мир Cyberpunk 2077 довольно обширный и игроки подмечали различные сюрпризы. CD Projekt RED со временем подкидывала новинки и расследование фанатов продолжается по сей день. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Порой их выполнение представляет сложности, поэтому рассмотрим, как выполнить миссию «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077. Гайд предназначен новичкам в мире от CD Projekt RED, квестодателем является Реджина Джонс. Неизвестная земля — Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить несколько очков биочипа, повторно инициировав первую встречу с Сойкой.
#16 Cyberpunk 2077. Неизвестная земля ► DLC: Phantom Liberty, PS5
26 сентября вышло долгожданное DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Сразу же после этого в квестбук добавится задание «Неизвестная земля», которое и стартует события дополнения. Неизвестная земля — это сюжетное задание в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Неизвестный таинственный абонент каким-то образом связывается с Ви, обещая. Киберпанк 2077 скриншот, показывающий взгляд на Бесплодные земли, был выпущен на GOG. Проверьте это (спасибо, Нибель). Вы можете сделать снимок для себя на , который предлагает бесплатные аккаунты Cyberpunk 2077 для владельцев аккаунтов. У нас на сайте появился новый материал по игре Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, в котором мы рассказываем о прохождении квеста "Неизвестная земля". Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ранее выпущенный контент включает в себя печатные плакаты, цифровые обои, граффити, а также обложки стальных книг, а также скриншоты и чертежи оружия. У вас есть до 4 июля, чтобы добавить вкусности в свой аккаунт GOG. Вы можете узнать больше об игре завтра, 25 июня, когда выйдет проволока Night City. Журналисты держат в руках игровую часть игры, а превью будет опубликовано после выхода Night City Wire.
Он считает, что надо не ограничивать ИИ какими-то строгими законами, которые тот все равно сумеет обойти, а сделать так, чтобы тот понимал людей и был настроен к ним дружественно.
Но стоило вывести пресловутый модуль из строя, как у SHODAN моментально развилась острая социопатия, после чего ИИ принялся убивать и порабощать обитателей станции. Но, хотя киберпанк не самый оптимистичный жанр, большинство принадлежащих к нему книг, фильмов и игр сулят не столь мрачные перспективы. Обычно в киберпанковских мирах ИИ и человечество так или иначе уживаются друг с другом. Но даже в тех случаях, когда искусственный разум не горит желанием уничтожить своих создателей, от него все равно можно ожидать неприятных подвохов.
Скажем, пятерка ИИ, известных как «Патриоты», из вселенной Metal Gear Solid не обладала полной свободой воли, и они неукоснительно следовали цели, ради которой создавались — принести миру единство. Но если хитрости и дальновидности ИИ было не занимать, то вот состраданием их наделить забыли. Так что, перекраивая цивилизацию в соответствии с возложенной на них миссией, «Патриоты» совершенно не считались с тем, сколько при этом людей пострадает. Не стали плясать под дудку людей и разумные машины мира Deus Ex.
Первая из них, прозванная Дедалом, появилась на свет во многом по случайному стечению обстоятельств. Дедал задумывался как мощная система слежения, но нежданно-негаданно обрел сознание, хотя и был вынужден подчиняться первоначальным директивам, а его главная обязанность заключалась в предупреждении деятельности террористов. По иронии к таковым Дедал отнес своих создателей — группу «Маджестик 12», в которую входили самые богатые и влиятельные люди планеты, и он развязал против этой организации настоящую войну. Созданный для борьбы с Дедалом искусственный интеллект Икар тоже не отличался послушностью и, выполняя возложенную на него миссию, в тайне преследовал собственные интересы.
Впоследствии оба ИИ слились воедино, и родившийся таким образом новый разум Гелиос взялся исправить ошибки, наделанные человечеством, решив построить настоящий рай на земле. При этом опять же не советуясь с теми, кого решил облагодетельствовать. Так что, если мы собираемся создавать полноценный ИИ, не стоит ожидать, что он смирится с участью слуги и будет безропотно выполнять пожелания своих творцов. Другой мир Кроме появления новых технологий, львиная доля киберпанковских историй сулит нам исчезновение государств, какими мы их сегодня знаем.
Правда, как именно это произойдет, мнения расходятся. Чаще всего в киберпанковских мирах роль наиболее влиятельных игроков на политической арене переходит к глобальным корпорациям. Причем зачастую их влияние обеспечивается лишь монопольным правом владения на ту или иную революционную технологию. В Syndicate компания Eurocorp и несколько конкурирующих организаций получают громадную власть просто потому, что в их руках находится производство биочипов и других имплантов.
Однако подобное развитие ситуации представляется чересчур упрощенным и маловероятным: правительства и военные ведомства держат руку на пульсе передовых разработок в области кибернетики и едва ли просто так утратят контроль над потенциально опасными технологиями. Куда более вероятным представляется сценарий, описанный авторами настолки Cyberpunk 2020. В ней социально-экономический кризис привел к ослаблению федерального правительства США, после чего несколько штатов провозгласили независимость, и только после этого корпорации получили возможность действовать наравне с властями и даже диктовать им свою волю. Такой ход событий выглядит уже куда более правдоподобным.
Здесь человечеством и развитием общества управляет, пусть и не всегда успешно, мировая закулиса — горстка невероятно влиятельных и богатых людей, объединенных в тайное общество «Маджестик 12». Впрочем, хотя под их дудку плясали высокопоставленные чиновники, корпорации и преступные организации, добиться своей главной цели — создания единого мирового правительства — заговорщики так и не смогли. Зато в этом преуспела корпорация, за которую мы играли в оригинальной Syndicate 1993 года выпуска. И уже в сиквеле Syndicate Wars мы выступали либо в качестве властителей Земли, поработивших все человечество и стремящихся сохранить власть.
Либо играли за Церковь, которая стремится разрушить тоталитарный режим синдиката… только для того, чтобы самой занять его место. Впрочем, какой бы режим ни властвовал в киберпанковском будущем, простым людям это в любом случае не сулит ничего хорошего. Им отводится незавидная участь легко заменяемых и почти бесправных винтиков в системе, а свободными остаются лишь те немногие, кто остается вне ее или бросает ей вызов. Но, пожалуй, главная опасность киберпанка кроется не в каких-то социальных потрясениях или технологиях, грозящих перевернуть привычный образ жизни, а в том, что это попросту тупик цивилизации.
И сегодня мы стоим на пути к нему. Недаром же несколько лет назад один из величайших фантастов всех времен Рэй Брэдбери нелицеприятно высказался о современном обществе: «…люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумывали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде iPhone, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда?
Хотелось бы надеяться, что так произойдет и на самом деле, а мрачные реалии киберпанка будут нас ждать лишь в книгах, фильмах и играх. Призма Большого брата Непосредственно во время подготовки статьи на весь мир прогремел скандал, убедительно подтвердивший, что эра киберпанка если и не наступила, то во всяком случае стремительно приближается. Начало истории датируется 5 июня, когда британская газета The Guardian сообщила, что Verizon , один из крупнейших мобильных операторов США, с апреля месяца ежедневно предоставляет Агентству национальной безопасности АНБ данные о звонках своих абонентов — номера телефонов, местоположение собеседников и продолжительность разговоров. Сами разговоры при этом не прослушивались, но и без этого информация позволяла немало узнать о пользователях.
Таким образом он надеется продемонстрировать, что правда на его стороне. Представители Белого дома немного поиграли в молчанку, делая вид, что ничего не произошло, но вскоре были вынуждены признать, что информация британских журналистов соответствует действительности. Разумеется, «присмотр» за гражданами велся исключительно ради их собственной защиты. С ее помощью, как сообщали издания, сотрудники Агентства могли получить прямой доступ к серверам компаний Microsoft , Yahoo!
А это выводило масштабы слежки на совершенно новый уровень. Технический специалист, не то отважный борец с системой, не то преступник и предатель, Сноуден воплощает собой классического героя киберпанка. Судя по тому, что удалось раскопать о его прошлом журналистам британских и английских газет, Эдвард недоучился в школе, всегда был себе на уме, самостоятельно обучался программированию и, по словам самого Сноудена, достиг в этом немалых высот. В 2004 году он собирался отдать долг Родине, отправившись в Ирак, и готовился вступить в ряды спецназа, но сломал ноги и не смог продолжить службу.
В частности, в 2007 году Эдвард был направлен в Женеву в качестве специалиста по электронной безопасности. По словам Сноудена, именно во время пребывания в Швейцарии, где он мог непосредственно наблюдать за методами своей конторы, он окончательно утратил всякие иллюзии касательно того, что собою представляют американские спецслужбы. Впрочем, начинать против них войну Сноуден не торопился — сам он утверждает, что верил, будто с приходом администрации Обамы ситуация начнет исправляться.
Возвращайтесь в закусочную. Вам нужно найти старый телефон. В задней части есть коридор со шкафом. Отодвиньте его и наберите комбинацию, которая высветится на экране справа. Рид назначит вам встречу.
Как встретиться с Ридом Встреча должна пройти на местной баскетбольной площадке. Направляйтесь туда. Пообщайтесь с Джонни, пока ждете агента. Когда Рид появится, покажите ему монету, которую дала президент. Затем идите к нему в машину. Вместе со шпионом отправляйтесь в убежище, чтобы встретиться с Майерс. Обсудите втроем положение дел, после чего игра сделает паузу в сюжете. Вам нужно дождаться, пока Рид обеспечит отъезд президента, после чего свяжется с Ви.
Придется ждать два игровых дня. Вы можете заниматься чем угодно — выполнять побочные миссии, задания фиксера или угонять автомобили. Старые раны. Как найти бар «Мотылёк» Рид свяжется с Ви и скажет, что для поиска Сойки нужен еще один член команды — его старая помощница Алекс. Найти ее можно в баре «Мотылек». Направляйтесь туда и поговорите с барменшей. Когда придет Рид, поучаствуйте в диалоге, а затем выйдете на улицу успокоить Алекс. Девушка даст наводку на нетраннера — Фигуриста.
Выходите из бара и пообщайтесь с Джонни, а затем идите к метке задания. Как найти Фигуриста Нетраннера охраняют «вудуисты». С ними можно попробовать поговорить или же пробиться с боем. В любом случае Рид вам поможет. Осмотрите помещение, чтобы найти проход к Фигуристу, затем поговорите с ним. Согласитесь на просьбу просканировать биочип и посмотрите кат-сцену. После того, как получите новую информацию от Сойки, выходите с базы. Появятся враги.
После победы поговорите с Ридом на выходе. Нужно придумать, как попасть на закрытое мероприятие в «Чёрном сапфире». Рука руку моет. Как найти планы здания «Чёрный сапфир» Позвоните местному фиксеру — мистеру Хэндсому. Желательно к этому времени уже выполнить часть его контрактов. Возможно, в противном случае диалог будет иным и фиксер попросит помочь ему закрепиться в Песьем городе. Так как мы уже это сделали, он пообещает поискать информацию, но придется подождать несколько часов. Перемотайте время или выполните побочные активности.
В итоге фиксер предложит встретиться в клубе «Тяжёлые сердца». Направляйтесь туда и поднимитесь на лифте на второй этаж. Пообщайтесь с мистером Хэндсомом и заберите чертежи здания. Выходите из клуба и доложите Риду об успехах. Направляйтесь в бар «Мотылёк». На входе Ви станет плохо. Пообщайтесь с Ридом и следуйте за ним в подвал. Чёрное или Красное.
Как попасть в «Чёрный сапфир» В подвале к вам с Ридом присоединится Алекс. Обсудите план и заберите снаряжение. Вам нужно найти затопленные туннели. Добравшись до места, используйте силу, чтобы открыть дверь. Идите по коридору до конца, пока не упретесь в воду. В меню снаряжения выберите водолазный костюм и наденьте его. Теперь можно погружаться. Плывите сначала по прямой, а около решётки налево.
Обратите внимание на мины под водой — отключайте их или переводите в дружественный режим раньше, чем окажетесь рядом. Сломайте решётку, преграждающую дальнейший путь. После трубы поверните направо — еще одна мина. Отодвиньте дверь автомобиля неподалёку и проплывите ещё немного, чтобы оказаться в просторной комнате. Пройдите через неё к большим красным проводам и снова опускайтесь в воду. Не пропустите мину, чуть позже поднимите дверь, чтобы попасть в комнату с подъёмниками. Справа от входа можно забраться на платформу с кнопкой. Нажмите её, чтобы опустился первый подъёмник.
Забирайтесь на него и нажмите вторую кнопку. Теперь по перевернутой машине можно продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгните на другую, закрепленную на противоположной стене. Ви попадёт в помещение с охраной. Слева есть люк с надписью «Выход» — пройдите по нему, если ваша техника не менее 15, чтобы тихо попасть в комнату с одним из солдат. Обезвредьте охранника и осмотрите компьютер напротив. Солдаты внизу нам пока не интересны. Подключитесь к сети, а затем ищите на камерах Рида — 4 камера по счету.
Наблюдайте за действиями шпиона, пока он не попросит открыть ему ворота. Сделайте это через взлом. Теперь уходите от компьютера — вам в лифт внизу, где появились новые охранники. Разберитесь с ними и поднимайтесь. Как провести Рида через охрану Идите по коридору, пока не увидите впереди снайпера. Вырубите его и подключитесь к винтовке. На другой стороне небоскреба появится Рид. Его нужно провести через все препятствия и охрану, так как для Ви открывается полный обзор.
Первое, что требуется — просканировать окружение на поиск угроз. Рядом с позицией Рида мина — сканируйте её и сообщите результат агенту. Затем двигайте камеру влево, чтобы просканировать двоих солдат. Чуть выше камера наблюдения. Продолжайте двигать камеру влево, Ви заметит большой лифт — сканируйте. Финальное — контейнеры, которые Рид должен опустить для Ви. Разрешите шпиону выдвигаться. Посоветуйте ему, что делать с миной, если есть достаточно характеристик.
Подождите, пока мимо пройдет патруль. Теперь нужно отключить датчик движения. Вам последовательно будут подсвечены участки проводов, по которым нужно найти трансформатор — выстрелите в него. Стрельбы можно не бояться из-за глушителя на винтовке.
Дрон обследует старый ресторан снаружи. Подкрадитесь и используйте укрытие, если хотите избежать сражения с ним. В следующей области находятся несколько охранников; вы можете сражаться с ними вместе с Майерсом или улизнуть из здания. Возьмите машину Баргеста или украдите что-нибудь поблизости здесь нельзя вызвать собственную машину.
Баргест теперь действует как полиция в Догтауне, и вам придется избегать их транспортных патрулей, если вы не хотите сражаться. Если вы все же деретесь, знайте, что при необходимости вы можете покинуть машину и бежать к месту назначения. Однако, чтобы войти в ворота, вам придется выйти из боя; если вы не можете встряхнуть охрану, попробуйте немного проехать вокруг, избегая вражеских машин, а затем вернуться назад. Возможно, вам будет проще выйти из автомобиля и пробраться к воротам, если охранники не уйдут с близлежащих дорог. Поговорите с Майерсом. Переживите засаду, но имейте в виду, что по мере прибытия новых врагов она может стать довольно интенсивной. Бегите от Химеры и следуйте за Майерсом. Выжить против Химеры.
Вы не можете повредить этого робота, но вам придется оставаться в укрытии, чтобы не получить урон, пока не приедет лифт. Во время видеоролика выбирайте варианты диалога, чтобы выжить. Бой с Боссом Бой с танком «Химера» продолжительный и сложный. По всей арене расставлены ящики с боеприпасами. Химера не сдвигается со своего центрального положения. Гатлинг-пистолет разрушает бетонные столбы, поэтому лучше продолжать движение. Когда враг запускает ракеты, убедитесь, что вы убегаете от наземных маркеров. Остерегайтесь красного лазера, так как это самая разрушительная атака босса.
Чтобы избежать лазера, либо спрячьтесь в укрытии, либо, если вам повезет, перепрыгните через него. Чтобы нанести урон, стреляйте в слабые места Химеры — цельтесь в суставы ног и различные вентиляционные отверстия на теле. Ближе к концу боя Химера выпустит токсичный газ, который охватит нижний этаж, поэтому убедитесь, что вы находитесь над ним. Спящий агент Ви и президент каким-то образом вырываются из лап Химеры и Баргеста и выходят на пыльные, ветхие улицы Догтауна. Они быстро создают далеко не идеальную базу для операций, прежде чем Ви получает задание найти Соломона Рида — спящего агента NUSA, который был вне поля зрения в течение многих лет. Джонни не слишком доволен тем, как развиваются дела, но у Ви нет другого выбора, кроме как следовать плану, находясь в ловушке в Догтауне. Возьмите ядро Химеры — оно рядом с Майерсом. Следуйте по указателям целей, а затем поговорите с Майерсом и Джонни.
Вы подойдете к развилке туннелей. Правильный путь ведет к вратам. Если вы не можете открыть ворота, вернитесь назад и найдите клапан для пара. Чтобы добраться до клапана, прыгните на путь выше чуть правее и спрыгните к клапану. Пригнитесь под трубопроводом и следуйте к выходу. Левый путь развилки представляет собой простой случай ходьбы и приседания вокруг некоторых препятствий. Когда вы подойдете к вилочному погрузчику, активируйте его, а затем спрыгните в яму позади него. Обе развилки ведут к одному и тому же выходу.
Следуйте целям, затем поговорите с Джонни, осматривая убежище. Возьмите аккумулятор у искрящихся дронов возле входа и подключите его к аккумулятору генератора. Разберитесь с ситуацией с Тейлором и Джейкобом. Если вы позволите двум панкам остаться, вы сможете поговорить с ними, прежде чем говорить с Майерсом. Когда вы проснетесь, поговорите с Майерсом и проработайте несколько вариантов диалога. Сходите в ресторан Capitan Caliente. Вы можете открыть входную дверь с помощью достаточного количества кузовных или технических средств. Вы можете заплатить Ронни, у которого есть крошечный ларек возле ресторана, за подсказку, как войти.
Следуйте по проводам от окна ресторана до балкона и вскройте блок предохранителей, чтобы открыть дверь. Остерегайтесь мин прямо за дверью. Ищите полку, которую можно передвинуть. Используйте старый телефон. Иди на баскетбольную площадку Поговорите с Ридом. Идите к машине Рида. Отбивайтесь из засады вместе с Ридом, следите, чтобы вас не окружили. Уничтожьте отряд Баргеста в пункте назначения; когда вы закончите, из лифта выйдет тяжелый стрелок.
Поговорите с Майерсом и Ридом. Покиньте убежище. С этого момента вы можете исследовать Догтаун и выполнять побочные квесты или выступления. Через два игровых дня Рид позвонит. The Damned Соломон Рид не самый доверчивый из союзников, но он — лучший кандидат, который есть у Ви в Догтауне. Оставив Майерса в убежище, Ви и Рид отправились на встречу с сообщником в бар со странным названием «Мотылек». Придумывается новый план, и дуэт начинает охоту на зловещего «Слайдера». Идите в бар «Мотылек» после звонка Рида.
Сядьте за барную стойку и примите участие в сцене диалога. Поговорите с Алексом. Вернитесь внутрь и поговорите с Ридом. Поговорите с Джонни снаружи. Идите к маркеру возле убежища Слайдера. Вам нужно будет пройти через Мальчиков Вуду, которые охраняют это логово. Вы можете пробраться сквозь них, попытаться поговорить с ними или пойти в атаку. Если вы сразитесь с ними, вам придется сразиться с врагом, похожим на босса — гигантским сервером.
Сервер будет атаковать V с помощью различных хаков, но его можно остановить, стреляя в его открытые ядра, когда он готов к загрузке. Уничтожение всех четырех ядер приведет к отключению сервера. Поговорите со Слайдером и Ридом в самой глубокой части логова.
Комментарии
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. #39. Неизвестная земля
- ✅ Мир Cyberpunk 2077 За пределами Найт-Сити -
- Неизвестная земля
- Cyberpunk 2077: No Coincidence Novel Will Expand the Game’s World in 2023
Видеопрохождение
- Видеопрохождение
- Прохождение квеста «Неизвестная земля» в Cyberpunk 2077
- Будущее сегодня
- Неизвестная земля — прохождение
- CD Projekt анонсировала роман Cyberpunk 2077: No Coincidence — он расширит вселенную Cyberpunk 2077
- Шаг 1: Поиск и активация портала
Won’t be better than my fan fiction
- Как выполнить заказ «Бесплодная земля» в Cyberpunk 2077?
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Прохождение квеста Неизвестная земля
- Экскурсия по музею от посетителей
- Неизвестная земля — прохождение
Cyberpunk Wiki
Тем самым вы откроете проход, ведущий в подземную парковку. Спуститесь вниз. Найдите точку доступа и восстановите питание Спуститесь с контейнера, поднимитесь по лесенке и войдите в комнату, из которой горит красный свет. Здесь вы обнаружите точку доступа, однако она будет отключена из-за отсутствия энергии, поэтому вам придется восстановить питание. Продолжайте идти вперед и спуститесь по лесенке вниз. Сверните влево, и отыщите генератор, а затем запустите его. Возвратитесь и подключитесь к панели. Подождите немного, пока Сойка не запустит платформу лифта, а потом встаньте на нее.
Как попасть на мостик Во время поездки на лифте Сойка ответит на несколько ваших вопросов. Оказавшись в просторном помещении, двигайтесь к автомобильному подъемнику, находящемуся впереди и слева. Когда спуститесь по площадке вниз, можете развернуться и пройти немного назад, чтобы найти в контейнерах снаряжение. Идите дальше, поднимитесь по балке и машине на верхний уровень, а потом встаньте на платформу лифта. Затем Ви упадет вниз. Вам нужно будет добраться до мостика, находящегося наверху. В этом помещении будет довольно темно, поэтому двигайтесь осторожно, иначе вы можете упасть и разбиться насмерть.
Пройдите вперед через разобранный минивэн. Затем сверните вправо рядом со второй машиной и поднимитесь наверх по перевернутой легковушке. Подождите пока не приедет грузовая платформа и переберитесь по ней на другую сторону. Далее заберитесь на площадку слева. Еще раз поверните влево, а потом направо.
Попав в конец моста, вы сможете подняться на строительные леса. Не переживайте, врагов здесь нет.
Поднявшись по второй лестнице, поговорите с Сойкой. Диалог не имеет значения. После короткого разговора с Сойкой пройдите через дверь справа и поднимитесь по лестнице на вершину стрелы крана. В конце стрелы есть дыра в полу. Спрыгните и приготовьтесь к перестрелке. Уничтожьте врага на платформе. Ещё один противник находится на платформе справа.
Идите по правой стороне, чтобы добраться до обломков. Когда приблизитесь к обломкам, попадёте в засаду ещё троих противников. Уничтожьте их, затем столкнётесь с ещё тремя врагами впереди и тремя противниками позади вас. Разберитесь со всеми и продолжите движение к маркёру. Следуйте в пролом в стене, войдите в здание справа и уничтожьте четырёх врагов. Идите дальше, вернитесь на улицу и спуститесь по эскалатору. Разберитесь с противниками, один из которых использует большой пулемёт.
Убив всех, пройдите к самолёту, войдите внутрь и найдите тело. Диалог ни на что не влияет. Пройдите в заднюю часть, где Сойка открыла дверь в безопасную комнату. Вас атакует Розалинда, а вы сможете ударить её в ответ. Ваш выбор не имеет значения. Женщина настроена агрессивно. Вернитесь в переднюю часть самолёта, пройдите через гигантскую дыру справа и уничтожьте врагов на выступе.
Один из них использует мощный костюм, передвигается очень быстро и наносит серьёзный урон. Когда всех победите, появится вторая вражеская волна. Два противника будут с пулемётами. Убив всех, вы завершите задание. Вся президентская рать Спасая Майерса от целого взвода солдат Баргеста, Ви и президент вынуждены защищать свою позицию от еще одного роя смертоносных потенциальных похитителей. Но шоу еще далеко не закончено, поскольку еще большая угроза нависла в старых бункерах, через которые дуэту придется ориентироваться во время побега. Следуйте за маркерами целей вместе с Майерсом.
Поговорите с ним. Быстро отправляйтесь в укрытие, чтобы избежать удара дрона. Продолжайте идти с Майерсом. В комнате есть дополнительная дверь, для открытия которой требуется 9 тел — так вы быстрее доберетесь к цели. Если вы не можете открыть дверь, выйдите на леса и следуйте указателям. Дрон обследует старый ресторан снаружи. Подкрадитесь и используйте укрытие, если хотите избежать сражения с ним.
В следующей области находятся несколько охранников; вы можете сражаться с ними вместе с Майерсом или улизнуть из здания. Возьмите машину Баргеста или украдите что-нибудь поблизости здесь нельзя вызвать собственную машину. Баргест теперь действует как полиция в Догтауне, и вам придется избегать их транспортных патрулей, если вы не хотите сражаться. Если вы все же деретесь, знайте, что при необходимости вы можете покинуть машину и бежать к месту назначения. Однако, чтобы войти в ворота, вам придется выйти из боя; если вы не можете встряхнуть охрану, попробуйте немного проехать вокруг, избегая вражеских машин, а затем вернуться назад. Возможно, вам будет проще выйти из автомобиля и пробраться к воротам, если охранники не уйдут с близлежащих дорог. Поговорите с Майерсом.
Переживите засаду, но имейте в виду, что по мере прибытия новых врагов она может стать довольно интенсивной. Бегите от Химеры и следуйте за Майерсом. Выжить против Химеры. Вы не можете повредить этого робота, но вам придется оставаться в укрытии, чтобы не получить урон, пока не приедет лифт. Во время видеоролика выбирайте варианты диалога, чтобы выжить. Бой с Боссом Бой с танком «Химера» продолжительный и сложный. По всей арене расставлены ящики с боеприпасами.
Химера не сдвигается со своего центрального положения. Гатлинг-пистолет разрушает бетонные столбы, поэтому лучше продолжать движение. Когда враг запускает ракеты, убедитесь, что вы убегаете от наземных маркеров. Остерегайтесь красного лазера, так как это самая разрушительная атака босса. Чтобы избежать лазера, либо спрячьтесь в укрытии, либо, если вам повезет, перепрыгните через него. Чтобы нанести урон, стреляйте в слабые места Химеры — цельтесь в суставы ног и различные вентиляционные отверстия на теле. Ближе к концу боя Химера выпустит токсичный газ, который охватит нижний этаж, поэтому убедитесь, что вы находитесь над ним.
Спящий агент Ви и президент каким-то образом вырываются из лап Химеры и Баргеста и выходят на пыльные, ветхие улицы Догтауна. Они быстро создают далеко не идеальную базу для операций, прежде чем Ви получает задание найти Соломона Рида — спящего агента NUSA, который был вне поля зрения в течение многих лет. Джонни не слишком доволен тем, как развиваются дела, но у Ви нет другого выбора, кроме как следовать плану, находясь в ловушке в Догтауне. Возьмите ядро Химеры — оно рядом с Майерсом. Следуйте по указателям целей, а затем поговорите с Майерсом и Джонни. Вы подойдете к развилке туннелей. Правильный путь ведет к вратам.
Если вы не можете открыть ворота, вернитесь назад и найдите клапан для пара. Чтобы добраться до клапана, прыгните на путь выше чуть правее и спрыгните к клапану. Пригнитесь под трубопроводом и следуйте к выходу. Левый путь развилки представляет собой простой случай ходьбы и приседания вокруг некоторых препятствий. Когда вы подойдете к вилочному погрузчику, активируйте его, а затем спрыгните в яму позади него. Обе развилки ведут к одному и тому же выходу.
Придется ждать два игровых дня. Вы можете заниматься чем угодно — выполнять побочные миссии, задания фиксера или угонять автомобили. Старые раны. Как найти бар «Мотылёк» Рид свяжется с Ви и скажет, что для поиска Сойки нужен еще один член команды — его старая помощница Алекс. Найти ее можно в баре «Мотылек». Направляйтесь туда и поговорите с барменшей. Когда придет Рид, поучаствуйте в диалоге, а затем выйдете на улицу успокоить Алекс. Девушка даст наводку на нетраннера — Фигуриста. Выходите из бара и пообщайтесь с Джонни, а затем идите к метке задания. Как найти Фигуриста Нетраннера охраняют «вудуисты». С ними можно попробовать поговорить или же пробиться с боем. В любом случае Рид вам поможет. Осмотрите помещение, чтобы найти проход к Фигуристу, затем поговорите с ним. Согласитесь на просьбу просканировать биочип и посмотрите кат-сцену. После того, как получите новую информацию от Сойки, выходите с базы. Появятся враги. После победы поговорите с Ридом на выходе. Нужно придумать, как попасть на закрытое мероприятие в «Чёрном сапфире». Рука руку моет. Как найти планы здания «Чёрный сапфир» Позвоните местному фиксеру — мистеру Хэндсому. Желательно к этому времени уже выполнить часть его контрактов. Возможно, в противном случае диалог будет иным и фиксер попросит помочь ему закрепиться в Песьем городе. Так как мы уже это сделали, он пообещает поискать информацию, но придется подождать несколько часов. Перемотайте время или выполните побочные активности. В итоге фиксер предложит встретиться в клубе «Тяжёлые сердца». Направляйтесь туда и поднимитесь на лифте на второй этаж. Пообщайтесь с мистером Хэндсомом и заберите чертежи здания. Выходите из клуба и доложите Риду об успехах. Направляйтесь в бар «Мотылёк». На входе Ви станет плохо. Пообщайтесь с Ридом и следуйте за ним в подвал. Чёрное или Красное. Как попасть в «Чёрный сапфир» В подвале к вам с Ридом присоединится Алекс. Обсудите план и заберите снаряжение. Вам нужно найти затопленные туннели. Добравшись до места, используйте силу, чтобы открыть дверь. Идите по коридору до конца, пока не упретесь в воду. В меню снаряжения выберите водолазный костюм и наденьте его. Теперь можно погружаться. Плывите сначала по прямой, а около решётки налево. Обратите внимание на мины под водой — отключайте их или переводите в дружественный режим раньше, чем окажетесь рядом. Сломайте решётку, преграждающую дальнейший путь. После трубы поверните направо — еще одна мина. Отодвиньте дверь автомобиля неподалёку и проплывите ещё немного, чтобы оказаться в просторной комнате. Пройдите через неё к большим красным проводам и снова опускайтесь в воду. Не пропустите мину, чуть позже поднимите дверь, чтобы попасть в комнату с подъёмниками. Справа от входа можно забраться на платформу с кнопкой. Нажмите её, чтобы опустился первый подъёмник. Забирайтесь на него и нажмите вторую кнопку. Теперь по перевернутой машине можно продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгните на другую, закрепленную на противоположной стене. Ви попадёт в помещение с охраной. Слева есть люк с надписью «Выход» — пройдите по нему, если ваша техника не менее 15, чтобы тихо попасть в комнату с одним из солдат. Обезвредьте охранника и осмотрите компьютер напротив. Солдаты внизу нам пока не интересны. Подключитесь к сети, а затем ищите на камерах Рида — 4 камера по счету. Наблюдайте за действиями шпиона, пока он не попросит открыть ему ворота. Сделайте это через взлом. Теперь уходите от компьютера — вам в лифт внизу, где появились новые охранники. Разберитесь с ними и поднимайтесь. Как провести Рида через охрану Идите по коридору, пока не увидите впереди снайпера. Вырубите его и подключитесь к винтовке. На другой стороне небоскреба появится Рид. Его нужно провести через все препятствия и охрану, так как для Ви открывается полный обзор. Первое, что требуется — просканировать окружение на поиск угроз. Рядом с позицией Рида мина — сканируйте её и сообщите результат агенту. Затем двигайте камеру влево, чтобы просканировать двоих солдат. Чуть выше камера наблюдения. Продолжайте двигать камеру влево, Ви заметит большой лифт — сканируйте. Финальное — контейнеры, которые Рид должен опустить для Ви. Разрешите шпиону выдвигаться. Посоветуйте ему, что делать с миной, если есть достаточно характеристик. Подождите, пока мимо пройдет патруль. Теперь нужно отключить датчик движения. Вам последовательно будут подсвечены участки проводов, по которым нужно найти трансформатор — выстрелите в него. Стрельбы можно не бояться из-за глушителя на винтовке. Впереди два охранника. Выстрелите в левого тогда, когда Рид закончит считать. Очень важно сделать это быстро, чтобы никто из охраны не поднял тревогу. Далее не приближайте к Риду камеру, иначе Ви не заметит патруль. Предупредите шпиона о солдатах, чтобы он успех спрятаться. Далее Рида заметит снайпер на балконе. Быстро вырубите его. Шпион пройдет дальше, но путь преграждает охранник. Найдите его по камерам, а затем выстрелите сквозь стену, чтобы быстро убить. Выйдут два охранника. Их нужно ликвидировать любым удобным для вас способом до тех пор, пока они не дошли до позиции Рида. На этом этап будет завершён. Шпион опустит для Ви мост, можно двигаться к нему.
Кроме того, у Ви будет при себе 20 тысяч евродолларов. Весь контент из основной игры и дополнения будут доступны с момента запуска кампании. Сюжет начинается с того, что главному герою, спокойно читающему книгу, неожиданно звонит нетраннер по прозвищу Сойка. Всё идёт к тому, что транспорт будет вынужден совершить посадку в Пёсьем городе, которым руководит бывший военный Курт Хансен — а у него к главе государства довольно много претензий. Задача Ви — пробраться в Пёсий город, дойти до места посадки шаттла и обеспечить президенту безопасность. Взамен Сойка обещает решить проблему Ви с биочипом, вокруг которого крутится сюжет основной игры. Можно сразу же отправиться к воротам, ведущим в новый район, поговорить с голограммой Сойки и начать искать способ попасть на территорию Хансена, обнесённую высокой стеной. С этого момента и стартует сюжет дополнения Phantom Liberty. Это произойдёт после того, как вы завершите выполнение одного из основных сюжетных квестов — «Человеческого фактора». Это важный для центрального сюжета эпизод, в ходе которого Ви побывает в логове «Вудуистов» и получит ответы на вопросы, связанные с биочипом. Как только квест будет завершён, герою позвонит Сойка и попросит пробраться в Пёсий город. Чтобы не испытывать проблем с прохождением дополнения, желательно к этому моменту прокачать Ви минимум до 15-го уровня. Если сохранение сделано после квеста «Человеческий фактор», то события будут развиваться по уже знакомому сценарию. Вскоре после загрузки игры Ви позвонит Сойка и попросит отправиться в Пёсий город, чтобы отыскать там место приземления президентского шаттла. Как попасть в район Пёсий город из дополнения Phantom Liberty После того как Сойка позвонит Ви и предложит отправиться в Пёсий город, в журнале главного героя появится квест «Неизвестная земля». Начните его отслеживать и следуйте к метке, которая возникнет на карте. Метка находится рядом с огромными воротами в новый район, но попасть в него через парадный вход не получится, поскольку в этот момент ворота заблокированы по приказу Курта Хансена. Сверните направо от упомянутых ворот и идите до тех пор, пока не начнётся кат-сцена, в которой перед Ви появится голограмма Сойки. Поговорите с нетраннером и следуйте дальше в прежнем направлении — направо от ворот в Пёсий город. Ваша задача — попасть в заброшенный гараж на территории района. Сделать это можно, пройдя через свалку, на которой находится несколько врагов — членов банды Хансена. Их можно убить скрытно или в открытом бою или же просто обойти. Потеряться сложно — просто двигайтесь по квестовой метке на мини-карте, которая находится справа в верхнем углу.
Cyberpunk 2077 novel ‘No Coincidence’ releases summer 2023
Cyberpunk 2077: No Coincidence is a new novel set in the CDPR game world like Edgerunners, and the book has an August 2023 release date. В Cyberpunk 2077 Неизвестная земля является первым сюжетным квестом дополнения Phantom Liberty (Призрачная свобода). В рамках него вам предстоит найти Сойку и попасть в Песий город, преодолев охраняемую зону. Неизвестная земля. Cyberpunk 2077 сколько концовок и как открыть |. Cyberpunk 2077 — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Прохождение — все основные и дополнительные задания
Неизвестная земля. Cyberpunk 2077 is a game in which every choice you make has some consequences, so your choices in Judy’s “Pisces” job immediately impact the game’s course of events. Она быстро берет его на крючок, прося о помощи в обмен на лекарство — способ пережить воздействие Реликвии. Певчая птица просит о встрече возле Песьего города — беззаконного, отрезанного участка Ночного города, куда Ви должен проникнуть. 1. Неизвестная земля Киберпанк 2077. Призрачная свобода. Киберпанк 2077 скриншот, показывающий взгляд на Бесплодные земли, был выпущен на GOG. Проверьте это (спасибо, Нибель). Вы можете сделать снимок для себя на , который предлагает бесплатные аккаунты Cyberpunk 2077 для владельцев аккаунтов. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Главная» Новости» Пенсий город киберпанк.
Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как попасть в Песий город
После этого Ви сразу же поступит звонок от неизвестного абонента. Обращаем внимание, что персонаж не должен в этот момент находиться в активном задании, иначе звонок не пройдет и придется завершить текущий квест. Неизвестный абонент наберет Ви только после завершения квестов первого акта после окончания миссий, связанных с вудуистами в Пасифике. Неизвестная земля Открыть оригинал 1 из 1 После поступления звонка общаемся с неизвестным абонентом.
Разработчик бросил вызов сообществу исследователей Мир Cyberpunk 2077 довольно обширный и игроки подмечали различные сюрпризы. CD Projekt RED со временем подкидывала новинки и расследование фанатов продолжается по сей день Некоторые игроки уже успели решить, что все секреты мира Cyberpunk 2077 удалось раскрыть.
Творец обратил внимание на один из список известных пасхалок в сети — в ней было отражено далеко не всё, что команда CDPR спрятала в Cyberpunk 2077.
Выслушайте предложение Сойки и помогите ей, чтобы излечиться от болезни. Квест начинается сразу после окончания трейлера Phantom Liberty. Поговорить с таинственной собеседницей Независимо от текущего местоположения, после начала DLC на смартфон поступит неожиданный звонок от девушки Соми, называющая себя «Сойкой». Она сообщит, что может спасти вам жизнь и скажет следовать в Песий город. Как добраться до границы Песьего города Закончите диалог по телефону и отправляйтесь к границе города. Он расположен на северо-востоке от Часовни, откуда начинается игра Призрачная свобода. Возьмите машину или мотоцикл, чтобы быстрее добраться до нужной точки.
Где найти Сойку Если попробуете зайти через главный вход, то Ви остановит охранник. Сверните на тропинку справа от прохода, запустится неприятная катсцена — что-то будет стискивать голову. Начнется взлом системы, и герой упадет без сил. Тогда появится Сойка и поможет справиться с тахикардией. Поговорите с Сойкой и выслушайте предложение: полное выздоровление взамен на сопровождение и защиту президента. С этого момента откроется «Дерево способностей», которое затем можно будет развивать за счет очков биочипа. Далее предстоит найти вход на старую парковку. Следуйте за Сойкой, пока она не исчезнет и не пообещает давать подсказки.
Пробегите вперед к открытому контейнеру. Войти в запретную зону Старая парковка находится прямо за оградой, заберитесь в контейнер и выйдите с обратной стороны. Территорию заполонили охранники — отвлеките и убейте их, или попробуйте пробраться незаметно. Как попасть на парковку Доберитесь до квестового маркера, расположенного в 20 метрах. Можете устроить перестрелку, либо незаметно обезвредить врагов, захватывая их со спины. Лучше пройти аккуратно, не привлекая лишнего внимания. Даже если вас обнаружили и начали охоту, можете просто добежать до гаражной двери и войти внутрь, отрезав хвост. Пройдите прямо и направо, в другой комнате уберите с пола лист металла, чтобы добраться до подземной парковки.
Встреча договаривается в клубе «Тяжелые сердца» — одном из немногих заведений в Догтауне, которое, похоже, не трещит по швам. С помощью Хэндса план Ви начинает реализовываться, и Рид постепенно начинает полагаться на печально известного наемника. Подождите, пока Хендс свяжется с вами. Сходите в клуб Тяжелые Сердца. Поднимитесь на лифте, используя код Хэндса. Поговорите с Руками, возьмите осколок, покиньте клуб. Позвоните Риду и отправьте ему данные. Отправляйтесь в Мотылек.
Поговорите с Ридом и поднимитесь на лифте в подвал. Поговорите с Ридом и Алексом. Просмотрите план; вы можете попросить Алекса потом повторить ключевые части миссии. Возьмите из бункера любое оружие и боеприпасы, которые вам нужны, в том числе знаменитый пистолет Алекса с глушителем из футляра на столе. Берите гидрокостюм и уходите. You Know My Name Когда все готово, Ви и Рид готовятся к важнейшему светскому мероприятию, но они не могут просто вальсировать через парадную дверь. Их путь проникновения долог и опасен, что вынуждает дуэт работать в команде по принципу «сделай или умри». Но настоящая миссия начинается на самой вечеринке, когда Ви сталкивается лицом к лицу с элитой Догтауна и начинает понимать истинный масштаб происходящего.
Идите ко входу в затопленный туннель. Для вашей собственной безопасности не забудьте надеть гидрокостюм перед входом в воду. Плавайте по туннелям и следите за минами — либо плывите вокруг них, либо обезвредьте их своими хаками. Когда вы доберетесь до комнаты, где нет возможности немедленно выбраться из воды, найдите желтую лестницу и плывите под воротами рядом с ней, чтобы добраться до нее. Нажмите переключатель, чтобы опустить подъемник, и прыгните или плывите туда. Нажмите второй переключатель, чтобы опустить следующую платформу и проползти через вентиляционное отверстие. Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в зону с охранниками. Ви автоматически экипирует здесь пистолет Алекса с глушителем, ради скрытности.
Вы можете легко выстрелить в голову охранникам или сделать все по-своему. Используйте компьютер, чтобы взломать ближайшие камеры. Используйте камеры, чтобы найти Рида и следуйте за ним. Взломайте ворота, как только найдете Рида — для этого вам необходимо пройти мини-игру по взлому, поэтому убедитесь, что вы знаете последовательность действий, прежде чем приступать к ней. Враги найдут тела охранников, как только вы закончите взлом если вы действительно убили или вывели из строя охранников. Уничтожьте этих новых врагов, как захотите. Поднимитесь на лифте на уровень обслуживания и затем идите к маркеру. Устраните снайпера, а затем поговорите с Ридом по связи.
В этом разделе вам нужно будет провести Рида по маршруту. Вы можете сами стрелять в охранников, но, если кто-то из них заметит тело, вся ситуация станет враждебной, и вам придется поддержать Рида своей снайперской стрельбой, пока он пробивается вперед. Если вы хотите сделать это как можно более незаметно, вам нужно будет предупредить Рида о предстоящих опасностях, таких как камеры и патрули охраны. Используйте быстрые хаки, чтобы отвлекать охранников и отключать различные опасности, чтобы Рид мог продолжить путь. Как только вы это сделаете, Рид опустит мост, и вы сможете перейти к нему для следующей части миссии. Поговорите с Ридом, а затем экипируйте свой костюм. Идти на вечеринку. Поговорите с Ридом, а затем исследуйте вечеринку на досуге.
В конце концов, Певчая птица отправит вам сообщение, но вы можете продолжать осмотреться, прежде чем поговорить с ней на балконе. На этой вечеринке есть несколько интересных персонажей, например, некий мужчина в одном из небольших баров. Вы также можете узнать некоторых персонажей из основной игры. Когда будете готовы, поговорите с Певчей птицей. Встретьтесь с Ридом в баре. Поговорите с Ридом о своих выводах и расскажите ему о своем внутреннем предчувствии. Купите достаточно фишек, чтобы играть в рулетку. Разговаривайте с близнецами, делая ставки Поиск более эмоциональных реакций — самый простой способ завершить сканирование.
Поговорите с Хансеном. Встретьтесь с Ридом внизу. Вы можете немедленно выбраться отсюда, если хотите напасть на своих врагов, но имейте в виду, что между вами и дверью стоит много охранников. Если вы все же решите сражаться вместо того, чтобы вас сопровождали, вам нужно будет потерять уровень розыска, прежде чем квест продолжится. Самый простой способ сделать это — найти хороший угол, чтобы спрятаться, когда вы выйдете за пределы разыскиваемой зоны. Рид свяжется с вами через пару игровых дней и сообщит план. Birds with Broken Wings Ви и Рид действительно сейчас в дерьмовом списке, но это их не остановит. Следующая часть плана быстро реализуется в убежище, и, как всегда, Ви должен выполнить грязную работу.
После очередной короткой «встречи» с Songbird Ви приступает к составлению списка очень важных задач. Идите в убежище Алекса. Поговорите с Ридом и Алексом, выслушайте их историю, если хотите. Ознакомьтесь с планом миссии. Вы можете попросить Рида повторить ключевые моменты после брифинга. Поговорите с Певчей птицей, получив при этом 3 очка навыков Реликвии. Теперь вы можете пойти к передатчику или встретиться с Певчей птицей. Если вы сначала встретитесь с Певчей птицей, вам будет предоставлена дополнительная цель квеста, позволяющая позвонить Риду, прежде чем отправиться к передатчику хотя звонок все равно произойдет в любом случае.
Передатчик окружен Voodoo Boys, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем взломать устройство. Получите координаты следующего передатчика из разговора с Алексом. Возможно, вам придется уничтожить членов банды 6-й улицы, прежде чем отправиться на крышу. Поговори с девушкой, если хочешь. Взломайте передатчик. Дайте девушке 1000 водоворотов, если хотите подсказать, где находится выключатель питания.
Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077?
В некстген-версии The Witcher 3 нашли пасхалку к неразгаданной тайне Cyberpunk 2077 | Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки киберпанк. |
Полное прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | VK Play | первый сюжетный квест в новом масштабном дополнении для Cyberpank 2077, Phantom Liberty. Главный герой, Ви (Vi), впервые встретиться с Сойкой (Songbird), и узнает про главную цель игры – спасти президента США. |
Как начать прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Прохождение Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. Неизвестная земля. |
Неизвестная земля в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Компания CD Projekt RED и издательство Orbit анонсировали к выпуску на 2023 год роман Cyberpunk 2077: No Coincidence, призванный расширить вселенную Cyberpunk 2077 в отрыве от игр. Неизвестная земля (англ. Dog Eat Dog) — основной квест в дополнении «Призрачная свобода» к игре «Cyberpunk 2077». Cyberpunk 2020 — настольная ролевая игра в жанре киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году. Неизвестная земля в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как попасть в Песий город. Где находится полис-киберпанк? Самая величественная мечеть Турции. Почему, когда имамы увидели её, разозлились на султана? Развлечения для самых крепких духом. Каков на вкус навоз овцы? История самого масштабного теракта 20-го века.