24 августа 2023 года разработчики из GSC Game World в рамках Gamescom 2023 показали новый игровой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в конце которого они сообщили о. Он был одним из разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. Он участвовал в защите Украины от российского вторжения. Поскольку разработчики проявили себя недобросовестно, получить это право пришлось через суд. Под Бахмутом погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R Владимир Fresh Ежов.
Это не рай: Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Хакерская группировка из РФ пригрозила создателям шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 — украинской компании GSC Game World — сливом контента в Сеть до релиза компьютерной игры, если они. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 ответили на требования пригрозивших утечкой хакеров. Разработчики STALKER 2 взялись за старое Фанаты жалуются на угрозы. Один из разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Fresh Ежов погиб в зоне проведения спецоперации под Артемовском. После выхода видео трейлера разработчики из GSC Game World ответили на самые популярные вопросы об игре. Главная» Новости» Сталкер 2 новости последние.
NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2 и метавселенная по игре — объясняем, что происходит
Хосе Энрике, создатель проекта PixelExperience, внезапно объявил о прекращении разработки этой кастомной прошивки для Android-смартфонов. Создатели «Сталкера 2» могут закрыть YouTube-канал iXBT Games. Главная» Новости» Stalker 2 новости последние.
«Это не рай» — небольшой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Новости Сталкер, о том что происходит в сталкерском сообществе. Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 не успевают выпустить игру до конца 2023 года. По информации от разработчиков на сегодня все работы по игре «Сталкер 2» прекращены из-за военных действий на территории Украины.
Скачивай и играй прямо сейчас!
Под Бахмутом погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R Владимир Fresh Ежов. GSC Game World представила короткий трейлер «Сталкера 2», в котором показаны заброшенные локации и колесо обозрения. Take over a role of the lone stalker and explore photorealistic seamless open world in a 64-km² radioactive zone with a variety of environments that reveal.
Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России
Администратор сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» заявил в соцсети «ВКонтакте», что 28 апреля изначально было ложной датой релиза. Источник изображения: Pxhere. Планировалось игру перенести на 8 декабря, однако все знали, что и эта дата ложная. В 2023 году игра не появится на рынке.
Тогда же в заглавие игры попадает почерпнутое из «Пикника на обочине» слово «сталкер», причем сперва безо всяких точек — их, по слухам, добавили, чтобы избежать возможных проблем с правообладателями. Обратите внимание, что в трейлере ниже главный герой управляет легковушкой. О, да, широко рекламировавшуюся в СМИ, но так не попавшую в игру систему транспорта с родными «Нивами» и «КамАЗами» разработчикам впоследствии не припоминал только ленивый.
Но поверьте — это была лишь капля в море из громких заявлений, в конечном счете разошедшихся с суровой действительностью. А вот эта игра уже отдаленно напоминает S. Чего только не успели наобещать парни из GSC к концу 2002 года. Случайную генерацию артефактов и продуманную систему их поиска с помощью специального прибора. Систему выбросов, уничтожающих все живое под открытым небом и меняющих расположение аномалий на карте. Полностью нелинейный сюжет, в котором некоторые задания могут выполнить за вас другие сталкеры-конкуренты.
Апгрейды оружия и язык жестов для общения с NPC. Кооперативное прохождение на двух человек и россыпь соревновательных режимов, включая Deathmatch и Capture the Flag. Богатый инструментарий для создателей модов. Продвинутую механику репутации и характера для каждого персонажа. А враждебные монстры и NPC якобы должны были обучаться в ходе игры и подстраивать свою тактику под действия игрока. И все это великолепие, от которого в финальном релизе не осталось и следа, должно было растянуться на 100 часов контента!
Вполне вероятно, что NPC смогут заманить игрока в ловушку — пойдем, мол, в экспедицию. А там нападут. На какой мы стадии разработки? Есть концепция, написан сюжет, разработан движок — осталось только добавлять детали, наполнять уровни». Через год мы будем в нем жить». Прохоров и Григорович на фото по центру.
По рассказам разработчиков могло сложиться ощущение, что куда в Зоне ни плюнь — попадешь в какую-нибудь революционную технологию или оригинальную задумку. В начале 2003 года игра получила издателя в лице THQ и, как следствие, солидное финансирование. Между тем, дата релиза впервые переехала — сначала на полгода, затем на год вперед, затем еще на год… К 2004 году игра по желанию издателя приобретает привычное название S. Бестиарий монстров пополнили карлики-телепаты Бюреры и особо опасные и выносливые мутанты Химеры — и те и другие в итоге доберутся до игрока лишь в « Зове Припяти ». К перечню заявленных механик прибавились возможность вести переписку с другими персонажами через PDA и система распространяющихся по Зоне от сталкера к сталкеру слухов. Трейлер с E3 2004 делает все возможное, чтобы показать — Зона живет В этот период особую ставку пиарщики GSC делали на иммерсивные механики — смену дня и ночи, а также показатели усталости и голода.
Они были готовы проспонсировать разработку будущего проекта: так и появилась Vostok Games. Более сорока разработчиков приступили к разработке Survarium. По внешнему виду и первоначальной концепции игра сильно походила на отмененный S. Мир и вселенная по факту новые, но ощущение, эдакий флер, Зоны отчуждения Чернобыльской АЭС сохранилось. Денег у команды было немного, поэтому они разделили разработку на несколько этапов. Первым делом игрокам дали пощупать PvP-режим, в котором можно было оценить работу нового движка и всласть пострелять. С каждым новым обновлением разработчики улучшали игру и развивали новый мир, в котором идёт войны группировок, есть аномалии и артефакты. Vostok даже выложила на своем сайте дорожную карту, в которой команда подробно расписала, что будет добавлено в игру в перспективе, и как проект преобразится через пару лет.
Та самая дорожная карта Время шло, а обещанные механики всё задерживались: аномалии и артефакты, новые карты, PvP-режимы и группировки добавлялись очень неспешно. В результате начался отток игроков. Еще в 2013 году команда пообещала реализовать амбициозный режим свободной игры, который геймплейно был своеобразным Battle Royale с монстрами, артефактами, ИИ-противниками и сюжетными заданиями. Как вы уже поняли, эти обещания так и остались на дорожной карте, — но в будущем они переберутся в другой не менее амбициозный проект. Игроки начали ругать команду за затягивание сроков, отсутствие обратной связи, повальное количество читеров и большое количество предметов, которые покупаются за реальные деньги. В июле прошлого года Vostok Games решилась на ответ: по словам разработчиков, параллельное создание движка и самой игры значительно замедлило развитие проекта. Если сказать людям, что это скриншот из грядущего S. Разработчики понимали, что система free-to-play для них не стала золотой жилой.
Чтобы удержать платежеспособную аудиторию, пришлось добавлять внутриигровые события, контент для новичков и прочее-прочее, чтобы заработать на разработку заявленного режима свободной игры. Но отток игроков продолжался, и темп разработки снизился еще больше. Пришлось сокращать расходы и количество сотрудников. Эй сталкер, купи шмотку! Поддержи разработчиков! Survarium оказалась нерентабельным проектом. В 2017 году обрели популярность Battle Royale, которые перевернули привычные игровые жанры. Каждая крупная игровая студия теперь делала свою королевскую битву, и Vostok Games не осталась в стороне, представив Fear The Wolves.
Это была королевская битва в мире радиоактивной Чернобыльской зоны и с уже знакомыми аномалиями... Как и в случае с Survarium, игра вышла очень сырой. Слабая рекламная кампания с трудом привлекла фанатов «Сталкера», а баги, глюки и просадки FPS в последствии отпугнули и их. Можно сослаться на отсутствие финансовой подушки, вот только игру издавала отнюдь не бедствующая Focus Home Interactive. В конечном итоге, сервера Fear The Wolves опустели, и издатель их закрыл. На скриншотах игры выглядит лучше, чем в реальности К 2020 году разработчикам удалось привлечь инвестиции в Survarium, что позволило набрать команду и доделать игру. Новая графика, первая PvE-миссия, новый интерфейс и другие штуки, которые должны привлечь свежую геймерскую кровь.
Разработчики настолько уверены в своих силах, что даже в новом трейлере не стали менять дату предполагаемого релиза. Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожем на тизер, нежели на полноценный трейлер.
Это не рай: Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Датой релиза у всех указано 1 декабря. Пока неизвестно — реальная это дата, либо просто заглушка. Однако Plaion является официальным партнером студии GSC Game World, поэтому дату могли поставить на основе информации от разработчиков. Источник: Plaion Ранее, в июне 2023 года, администраторы паблика «Вестник "Того Самого Сталкера"» публиковали утечку с якобы официальной датой релиза, утвержденной внутри GSC.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Часть офиса создателей S. Представитель GSC Game World в Discord подтвердил факт пожара в пражском офисе и заявил, что никто из сотрудников не пострадал. Однако самому офису сильно досталось: «один из наших этажей требует полного восстановления».
Из-за частых переездов в итоге оказался в Киеве, где выбрал техническую стезю. Последовательно окончив технический лицей "КПИ" и далее сам "НТУУ", при котором был лицей, выпустился с образованием электронщика и степенью бакалавра. Первоначально работал не по специальности, но игры привлекали его с самого раннего детства, поэтому можно сказать, судьба его была предопределена. Первая должность - "тестировщик" в игре "Александр".
Дескать, «У вас это первый раз, да? Об истории и проблемах разработки легендарного проекта уже было сказано достаточно. А вот освежить в памяти хронологию того, как показывали и чем продавали «Ждалкера» на протяжении долгих лет ожидания, в год 15-летия оригинальной игры точно не будет лишним. Ведь тот, кто не помнит своего прошлого, обречен переживать его вновь. Официально разработка игры, ставшей потом известной под именем S. Самые ранние публикации, которые удается найти сейчас, датируются февралем-мартом 2002 года — буквально за пару недель до премьеры первого трейлера. Тогда игра еще носила таинственное название Oblivion Lost и мало напоминала своей концепцией « Тень Чернобыля ». Сюжет вращался вокруг команды космических первопроходцев, путешествующих по неизведанным планетам с помощью межпространственных порталов — тогда многим этот синопсис напомнил фантастическую франшизу «Звездные врата». Уже на этом этапе разработки проект привлек к себе немало внимания за счет впечатляющей графики и детализации: разработанный программистами GSC движок X-Ray с поддержкой скелетной анимации и множества источников света заставлял журналистов рассыпаться в восторгах. Графики такого уровня нет еще ни в одном шутере. Познакомившись вживую с рабочим вариантом проекта, можем, положа руку на сердце, сказать — никакого обмана, все честно». В том же 2002 году происходит масштабная переработка основной концепции. Григоровичу попадается на глаза документалка о чернобыльской катастрофе, кто-то из сотрудников студии вспоминает фильм «Сталкер» Тарковского и повесть «Пикник на обочине» братьев Стругацких, и тут все заверте… К слову о том, насколько по первому трейлеру можно судить о конечном продукте Уход от изначального видения Oblivion Lost проще всего проследить на примере двух ранних трейлеров игры выше и ниже этого абзаца , они оба относятся к 2002 году. Если в первом еще можно увидеть футуристический UI, какие-то майянские пирамиды и летающего робота, то второй ролик впервые документально фиксирует элементы, попавшие в финальный релиз — общий визуальный стиль в духе постсоветской эстетики распада, панельки, отдельные модели оружия и брони. В нем засветились даже некоторые локации « Тени Чернобыля », включая деревню новичков, железнодорожную насыпь с военным блокпостом и завод «Агропром». Тогда же в заглавие игры попадает почерпнутое из «Пикника на обочине» слово «сталкер», причем сперва безо всяких точек — их, по слухам, добавили, чтобы избежать возможных проблем с правообладателями. Обратите внимание, что в трейлере ниже главный герой управляет легковушкой. О, да, широко рекламировавшуюся в СМИ, но так не попавшую в игру систему транспорта с родными «Нивами» и «КамАЗами» разработчикам впоследствии не припоминал только ленивый. Но поверьте — это была лишь капля в море из громких заявлений, в конечном счете разошедшихся с суровой действительностью. А вот эта игра уже отдаленно напоминает S. Чего только не успели наобещать парни из GSC к концу 2002 года. Случайную генерацию артефактов и продуманную систему их поиска с помощью специального прибора. Систему выбросов, уничтожающих все живое под открытым небом и меняющих расположение аномалий на карте. Полностью нелинейный сюжет, в котором некоторые задания могут выполнить за вас другие сталкеры-конкуренты. Апгрейды оружия и язык жестов для общения с NPC. Кооперативное прохождение на двух человек и россыпь соревновательных режимов, включая Deathmatch и Capture the Flag. Богатый инструментарий для создателей модов.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. пожелали русским смерти и начали блокировать блогеров из РФ на YouTube
Так что сольем», — подчеркнул собеседник «Известий». R 2 сливом контента в Сеть до релиза игры, если они не пересмотрят свое отношение к игрокам из РФ. Среди требований значилась и полная локализация игры на русский язык. Однако разработчики игры отказались выполнять данные требования.
Похоже, это цена свободы. Разработка игры отошла на второй план. Но мы обязательно продолжим. После победы».
Всего в игре заявлены четыре концовки, а отдельные финалы будут и у второстепенных заданий. Также авторы улучшили искусственный интеллект. Благодаря этому животные-одиночки, например, будут вести себя совсем иначе, чем в стае. Большая утечка данных S. Хакеры украли у студии GSC Game World около 9 ГБ данных, включая детали сюжета игры, информацию о будущих дополнениях, карту мира и скриншоты. Также в публичный доступ попали материалы, связанные с разработкой шутера — дизайн-документы, концепты и артбуки.
NFT позволяет создать уникальный сертификат, своего рода электронную подпись, которая закреплена за тем или иным объектом в виртуальном пространстве. Неужели Valve позволит запустить релиз на своей площадке? Однако представители GSC Game World отметили, что это не блокчейн-игра и что она не нарушает никаких правил платформы. Реализация NFT будет происходить вне самой игры. Microsoft пока не прокомментировала наличие в шутере блокчейн-технологий. Как игроки и фанаты вселенной встретили новость о NFT в S. После анонса NFT в S. В комментариях к анонсу метавселенной и NFT в Twitter многие пользователи начали писать об отмене предзаказа. Расстроенные игроки заявили, что перестанут следить за проектом из-за этого объявления. А в Steam геймеры в разделе по S. Самое большое количество комментариев на момент написания этой заметки собрал раздел «Удалите эту игру со Steam». Многие недовольные геймеры, не разобравшись в вопросе и не понимая, что GSC Game World никак не нарушает правила Steam, массово заявили, что сиквелу культовой S. R не место на площадке Valve. Геймплейный трейлер S. Одной из первых тренд подхватила Ubisoft. Более недели назад компания сообщила о запуске сервиса Quartz, с помощью которого пользователи будут приобретать косметические игровые предметы в проектах компании в формате невзаимозаменяемых токенов NFT.
Самое обсуждаемое за неделю
- Добро пожаловать!
- Политические высказывания в украинских играх
- Ждалкер. Объявление о переносе игры “Сталкер 2” стало мемом
- Немного о S.T.A.L.K.E.R. 2 из 2011 года
- Политические высказывания в украинских играх
Разработчик игры Stalker погиб под Бахмутом
Причина этого — страйки на видео про S. По словам Казунова, студия нацеленно ведёт борьбу против российских изданий и блогеров, которые как-то касаются S. К тому же аудитория студии призывает не снимать страйки.
Скачать Вторая игра серии, приквел к оригинальной игре «S. Игрок принимает роль Шрама — наёмника-ветерана. Во время сопровождения учёных в Зоне его настигает выброс. Но наёмника спасает группировка «Чистое Небо», занимающаяся исследованием и изучением природы Зоны.
Уже тогда стало понятно, что даже потенциальная потеря прибыли не помешает разработчикам использовать свои творения для политических высказываний. Могут себе позволить — мировые продажи серии превысили 15 млн экземпляров, и успех новой части практически обеспечен. Тем более, что сиквел выходит в подписочном сервисе Game Pass от Microsoft, где за небольшие деньги геймеры могут сыграть в сотни игр — создатели смогут похвастаться миллионами пользователей, которые запустят "Сталкер" на релизе.
А снижение реальных продаж за счет распространения в Game Pass компенсирует американская корпорация. В марте 2022 года S. Попутно избавились от русской озвучки, хотя такому решению не слишком обрадовались и фанаты из других стран СНГ, а также начали призывать собирать донаты для ВСУ. И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине. В 2016 году он отказался ехать в Петербург, чтобы выступить перед студентами. Отдаю себе отчёт, что в современном мире коллаборационизм — норма, а отношения между людьми важнее, чем политика, но придерживаюсь традиционных, консервативных взглядов по этому вопросу", — признавался Григорович. После переезда в Чехию страсти утихли — девелоперы продолжали корпеть над игрой, изредка публикуя материалы и трейлеры. Фанаты были недовольны, что их продолжают кормить "моделями батона" и намекали, что игра может находиться в куда более сыром виде, чем заверяют авторы. Утечка сценария и материалов по S.
Сроки выхода S. На момент публикации этого материала разработчики планируют выпустить игру в первом квартале 2024 года на PC и Xbox Series X S. В день релиза шутер также пополнит библиотеку сервиса Game Pass. Точную дату авторы не называют, однако, по слухам, релиз может быть намечен на будущий февраль. Читайте также:.