Пытаясь сохранить опекунство над сестрёнкой, Майк Шмидт устраивается работать ночным охранником в «Freddy Fazbear’s» — некогда популярный, но ныне закрытый семейный развлекательный центр. Несколько лет назад, когда Майк был ещё ребёнком, его младшего.
История аниматроников: от оживших монстров к электронным убийцам
- Аниматроники
- Что такое аниматроники?
- Аниматроники - Animatronics
- Есть ли вероятность, что Фнаф — это реальность?
- История серии Five nights at Freddy's. Часть 1. Five nights at Freddy's
- System Requirements
Инженеры Disney продемонстрировали свои достижения в области аниматроники
По моим прогнозам, этот сегмент развлекательного рынка будет развиваться. Чтобы иметь собственное лицо, получить конкурентные преимущества, операторы будут искать форматы, связанные с чем-то необычным. Собственно, такой путь прошел и американский рынок, где сейчас в развлекательных центрах аниматронные фигуры активно используются. Более того, когда бываешь на выставках в Штатах, видишь, что аниматроника занимает никак не меньше 10-15 процентов выставочной площади.
И это притом, что там представлены достаточно большие форматы, связанные с видеоиграми и аттракционами. В России и Украине американская аниматроника представлена слабо, потому что она достаточно дорогая. А спрос небольшой, поэтому везти американскую аниматронику не очень целесообразно, разве что под заказ.
Аниматронная фигура с успехом может использоваться, если у развлекательного центра есть собственный персонаж. Он может двигаться, шутить, произносить рекламные слоганы и т.
Конечно, убивая. Задача охранника — защищать себя, вовремя закрывая двери. В отслеживании движений аниматроников помогают камеры видеонаблюдения и искусственный свет, но запас энергии ограничен. Чтобы продержаться весь промежуток времени от полуночи до шести утра, надо грамотно распределять ресурсы и внимательно следить за камерами, иначе — finita la commedia. Даже новичку будет легко сыграть в «Пять ночей с Фредди», потому шанс познакомиться и полюбить игру есть у большого числа людей.
А «Пять ночей с Фредди» — безжалостно пугающая игра. Из-за формата игрок постоянно находится в напряжении, которое перерастает в паранойю: нельзя точно предугадать, в какой момент появятся аниматроники, хотя они двигаются по четким траекториям. Роботы перемещаются только когда охранник не смотрит в камеру подобно плачущим ангелам из «Доктора Кто». Картинка на экране резко меняется и по телу пробегает дрожь… Это беспокойство, к которому невозможно привыкнуть: ждёшь новых сигналов и ощущаешь приближение угрозы, но абсолютно ничего не можешь предугадать. Такой приём называется «закрытым саспенсом»: полное понимание грядущей опасности, но неготовность к ней как персонажа, так и игрока. И этот страх намного глубже и мощнее. Мало того, что герой описан абстрактно, его имя не звучно, а обстоятельства жизни парень на мели легко примерить на себя, так ещё на мир мы смотрим его глазами.
Более того, и это фееричная задумка — персонаж сидит напротив рабочего стола в тёмной комнате и смотрит в экран, что, кажется, похоже на описание подавляющего большинства игроков в «Пять ночей с Фредди». Связь с героем возникает моментально, легко ассоциировать его с собой, а потому легче испугаться. Вот из-за чего игра становится ещё страшнее. По своей природе они обязаны быть милыми, и номинально они отвечают этому запросу. Из-за разрыва шаблона психика помечает «Пять ночей с Фредди» как нечто чужеродное, непонятное, неправильное по своей сути. А всё, что неизвестно — страшно. Основная идея заключается в том, что пугаемся мы не чего-то неведомого, а хорошо знакомого.
На психику действует не конфликт эстетик в аниматрониках, а их сходство с людьми. Роботы способны вызывать тревогу и отвращение из-за схожести, и одновременно небольших несоответствий с реальным человеком неестественных движений, искажённых пропорций и т. Такой эффект называется «зловещей долиной». Ведь чтобы игроку стало по-настоящему жутко, необходимо отчасти поверить в происходящее. Именно поэтому многие скептики игнорируют истории с привидениями и духами, определив для себя их невероятность. Если картинка на экране ни на секунду не допускается в реальности, откуда взяться ужасу?
Оба злодея "играют" с нами 5. Все части обеих франшиз взаимосвязаны друг с другом, составляя общий сюжет 6.
Обе франшизы являются глотками свежего воздуха в своем жанре после "Пилы" пошла мода на фильмы с пытками, такие как "Хостел" или "Коллекционер", а после Фредди пошли "Бенди", "Привет, сосед! Обе ужасы являются психологическими ужастиками 9.
От ночи к ночи геймплей усложнялся, что заставляло подстраиваться под новые условия, держало в постоянном напряжении и вносило элемент непредсказуемости, а записки и телефонные звонки, проливавшие свет на сюжет, мотивировали оставаться в пиццерии как можно дольше, чтобы раскрыть тайну аниматроников. Выход сиквела стал вопросом времени, и Коутон не заставил поклонников долго ждать. В списке отличий от первой части — отсутствие дверей и необходимости их закрывать, расширение списка врагов, появление «маски Фредди», способной защитить от монстров. События третьей игры в линейке хронологически разворачиваются после первой части. Тут нет дверей и не нужно следить за уровнем энергии, зато требуется контролировать систему вентиляции, наблюдать за аниматрониками через камеры, а также бороться с новым злодеем — Спрингтрапом, и галлюцинациями протагониста. В финале игры можно прийти к одной из двух концовок — плохой и хорошей, а также разблокировать режим повышенной сложности. Теперь можно свободно передвигаться по локации, а в игровом процессе важное место занимает звук — игрок должен прислушиваться к дыханию монстров за дверьми.
Помимо основного режима игры, геймерам доступны специальные испытания, которые значительно усложняют геймплей. Несмотря на мультяшный стиль, в игре можно наткнуться на весьма жуткие намеки и отсылки. Для этой игры Скотт Коутон придумал множество новых геймплейных механик.
Лучшие комментарии
- История серии Five nights at Freddy's. Часть 1. Five nights at Freddy's
- Аниматроника
- Follow Us:
- Follow Us:
- Аниматроников [54 фотографии]
- Онлайн-курсы
FNAF в реальном времени. Энтузиаст показал переосмысление Five Nights at Freddy's In Real Time
Аниматроника происходит от давней традиции механических автоматов, приводимых в действие гидравликой, пневматикой и часовым механизмом. это звери-роботы, которые передвигаются ночью по пиццерии и могут убить человека, использовав его как эндоскелет (скелет для костюмов зверей). Вышел трейлер фанатской версии Five Nights at Freddy's, в которой аниматроники больше не будут статичными. 1993 можно объяснить тем, что Майкл (гг ФНАФ 1) видит кошмарных аниматроников, помнит игрушки из комнаты, комната во ФНАФ 4 больше напоминает офис из первой части, чем комнату из мини-игр, голос Фон-гая на фоне, аниматроники двигаются так же. Аниматроника, как и многие другие подразделения развлекательной индустрии, наибольшее развитие получила в США.
Инженеры Disney продемонстрировали свои достижения в области аниматроники
Аниматроники в игре «Five Nights at Freddy’s»: что это такое и как они работают | В этом аспекте ученые согласны, что аниматроники представляют собой технологические инструменты и искусственные конструкции. |
КАК ИЗМЕНИЛИСЬ АНИМАТРОНИКИ ИЗ ФНАФ 9 В ДОПОЛНЕНИИ РУИНЫ ( Fnaf Security Breach Ruin ) - YouTube | При барахлении аниматроники внезапно появляются на месте помех в неестественной позе с горящими глазами, их голова крутится в разные стороны относительно своей оси, части тела дёргаются, на фоне слышны глючащие звуки. |
Топ 5 смешных FNAF анимаций
При барахлении аниматроники внезапно появляются на месте помех в неестественной позе с горящими глазами, их голова крутится в разные стороны относительно своей оси, части тела дёргаются, на фоне слышны глючащие звуки. Пытаясь сохранить опекунство над сестрёнкой, Майк Шмидт устраивается работать ночным охранником в «Freddy Fazbear’s» — некогда популярный, но ныне закрытый семейный развлекательный центр. Несколько лет назад, когда Майк был ещё ребёнком, его младшего. Несмотря на то, что аниматроники могут вызывать у зрителей страх и тревогу, они продолжают быть популярными и используются в различных сферах. Зимой 1935 года скромную семью Левинссон настигла страшная новость: фотография их маленькой дочери Хесси оказалась на обложке главного нацистского семейного журнала Третьего Рейха. Аниматроники из игры «5 ночей с Фредди» изначально были созданы для забавы посетителей пиццерии.
Новые аниматроники для Диснейленда дали вторую жизнь 2D-персонажам
Halloween Horror Nights in Hollywood showed guests an in-person look at the horrific starring life-size animatronics from the Five Nights movie. Специально для Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex была разработана новая и высокотехнологичная серия аниматроников — Глэмрок-аниматроники. "Большие" новости о фильме по мотивам Five Nights at Freddy's появятся совсем скоро. Если он упустит аниматроника и вовремя не запрется, персонажа убьют.
Аниматроники в игре «Five Nights at Freddy’s»: что это такое и как они работают
Аниматроников [54 фотографии] | В этом аспекте ученые согласны, что аниматроники представляют собой технологические инструменты и искусственные конструкции. |
Кто такие аниматроники? | Семья | WB Guru | Зимой 1935 года скромную семью Левинссон настигла страшная новость: фотография их маленькой дочери Хесси оказалась на обложке главного нацистского семейного журнала Третьего Рейха. |
Five Nights at Freddy’s: что нужно знать о хоррор-франшизе про аниматроников-убийц | Five Nights at Freddy\s 9: Security Breach (FNAF 9) – очередная история всеми любимого хоррора, который заставит испугаться даже самых стойких. В этой части вы. |
Жуткие аниматроники пугают всех в новом ролике Five Nights at Freddys | "Большие" новости о фильме по мотивам Five Nights at Freddy's появятся совсем скоро. |
Выпуск 2 Что за аниматроник? Почему его убрали со сцены? Пять ночей с Фреди Систер Локейшен
Версия для печати Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 16 сентября 2019 года; проверки требуют 11 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии , проверенной 16 сентября 2019 года; проверки требуют 11 правок. Аниматроника О серии игр с участием персонажей-аниматроников см. Аниматроническая голова — технический спецэффект Аниматроник англ.
Постоянное нарастание саспенса на протяжении всего прохождения. В игре появляются персонажи из прошлых частей.
Глэмрок Чика Glamrock Chica Изящная аниматроник-цыплёнок белого цвета в полосатых гетрах. Она придерживается каноничного образа — злодейки, которая преследует героя. В свободное время Чика любит порыться в мусорках и поиграть на бас-гитаре. Ранее аудио-гид появлялся в Sister Location и Help Wanted. Мы не можем изучить его внешность и характер, но во время прохождения вы будете постоянно слышать его подсказки. Аллигатор Монтгомери Montgomery Gator Или Глэмрок Монти — механический аллигатор с фиолетовыми накладками в стиле глэм-рок. Его считают самым злым аниматроником в Security Breach, потому что Монти всё крушит и постоянно рычит.
Это четыре основных героя — Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди — неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом. Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангл и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар. Медвежонок Символ игры — Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру. Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного. Внешность медвежонка выглядит устрашающе — он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе — микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза. В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами. Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков. Кролик Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами. В руках персонаж держит гитару, а на шее у него красный галстук-бабочка. Это довольно активный герой. Если переходит из комнаты в комнату, то может отключить камеру, подшучивая над охранником. Из-за того, что кроль - непоседливый аниматроник, он первым пытается добраться до двери.
Кто такие аниматроники?
Аниматроника с искусственным интеллектом - приносит невообразимые результаты | Заброшенные АНИМАТРОНИКИ В воде. АНИМАТРОНИКИ Чаки чиз эндоскелет. |
Что такое ФНаФ? | Простыми словами | Fnaf нашёл Секретный бункер в котором флексят кошмарные аниматроники из Фнаф финал игры и экстра. |
Аниматроника — Википедия | Что же такое Фнаф? |
Выпуск 2 Что за аниматроник? Почему его убрали со сцены? Пять ночей с Фреди Систер Локейшен | Что такое аниматроника? |
Five Nights at Freddy’s: что нужно знать о хоррор-франшизе про аниматроников-убийц
В процессе использования аниматроника в режиме костюма, убедитесь, что части аниматроника крепко и надежно прижаты пружинными замками, расположенными внутри костюма. Заброшенные АНИМАТРОНИКИ В воде. АНИМАТРОНИКИ Чаки чиз эндоскелет. Новости о фильме по Five Nights at Freddy’s появились вскоре после выхода оригинальной игры. Последние новости и слухи о Five Nights at Freddy's за сегодня и 2024 год. Позже «аниматроника» стала общеупотребительным термином для всех подобных машин. Once nighttime protocols are initiated, the animatronics at Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex will relentlessly pursue all intruders.
Кто такие Аниматроники?
Во время сбора утиля Игрушечный Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы, ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем больше модов отвечающих за утиль, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Фредди с салютом Фредди с салютом, являясь скином для Фредди Фазбера, считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним. Так как он не является частью Вечного набора, сразиться с ним можно только при использовании приманки, которые выдавались как сезонные подарки в раздатчике призов, а также покупались в магазине, или отправке аниматроника другом.
Его отличительные черты ничем не отличаются от обычного Фредди Фазбера - это тяжёлые, медлительные шаги, особый саундтрек в бою, мелодия "Марш Тореадора" и его голос. Помехи Фредди с салютом можно легко найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но в случае затруднения можно использовать фонарик. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Фредди, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Фредди с салютом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фазбера так как собственного скин с салютом не имеет.
Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фредди с салютом, ЦП также можно получить от его других скинов или простой вариации, а во время события набор для вечеринок скина вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фредди с салютом и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Фредди с салютом можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди с салютом будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды.
Если игрок захочет вернуть Фредди с салютом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Игрушечный Бонни Игрушечный Бонни являлся эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить в период с 24 по 29 января 2020 года, но позднее он стал стандартным аниматроником. Он является одним из самых сложных и самых агрессивных Игрушечных аниматроников, а также одним из сложных аниматроников в игре.
Обычно он редко посещает игрока, однако его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Игрушечного Бонни есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это глухие быстрые шаги эндоскелета, музыка на заднем фоне и голос. Битва с Игрушечным Бонни длится 1-2 минуты. Сложность победы над Игрушечным Бонни состоит в его агрессивности.
Он разделяет некоторые механики со Спрингтрапом, который считается самым сложным аниматроником в игре, а именно смена цвета глаз во время барахления, которая вкупе со скоростью аниматроника значительно усложняет игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Игрушечного Бонни смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него. Для победы над Игрушечным Бонни нужно вооружиться терпением, реакцией и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, его очень трудно отследить, но это необходимо делать.
Помехи на месте нахождения Игрушечного Бонни мало заметны даже с фонариком, к тому же, он часто и быстро передвигается с места на место, поэтому игроку рекомендуется полагаться на слух и ориентироваться на жужжащий звук: чем он громче, тем ближе помехи. Самый сложный момент в игре с Игрушечным Бонни - это его барахление. Как и со Спрингтрапом, тактику нужно выбирать в зависимости от цвета глаз аниматроника. Если глаза Игрушечного Бонни белые, то игрок должен надеть маску Фредди и смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, так как времени на это игроку уделяется очень мало.
Зачастую бывает так, что Игрушечный Бонни меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, и атакует почти сразу же, если игрок не отвернулся, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Игрушечного Бонни обернётся скримером. Прерывание аниматроник использует нечасто. Во время настоящей атаки Игрушечный Бонни издаёт звуки быстрого топота, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.
Игрушечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Игрушечным Бонни, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Игрушечного Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Игрушечного Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Игрушечный Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Игрушечного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Игрушечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Голый Эндо с огнемётом Как и простой Голый Эндо, скин с огнемётом считается одним из самых лёгких аниматроников в плане победы над ним.
Эндо не приходит к игроку сам, однако Голого Эндо с огнемётом можно призвать с помощью приманок, которые можно получить из Раздатчика призов или купить в Магазине. Один игрок, у которого есть скин, также может отправить его другому. Отличительные черты Эндо - это тяжёлые шаги, напоминающие удары по металлу, и особый саундтрек, играющий во время сражения с ним. Голый Эндо с огнемётом обладает базовым набором способностей, который ничем не отличается от Фредди, Бонни или Чики.
Помехи эндоскелета можно легко найти даже, не используя фонарик, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук. В сравнении с другими, более сложными персонажами, он нечасто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания и барахлит. Если Эндо барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Во время настоящей атаки Голый Эндо с огнемётом издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером.
Эндо с огнемётом можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Голого Эндо так как собственного скин с огнемётом не имеет. Костюм изредка выпадает при победе над сезонной версией, ЦП также выдаётся при первой победе над обычным Эндо в начале игры, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Эндо с огнемётом и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Эндо с огнемётом можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля эндоскелет будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Голого Эндо с огнемётом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Горящий Спрингтрап Как и оригинальная версия, Горящий Спрингтрап является сложнейшим аниматроником в игре.
Он не приходит к игроку сам, однако Горящего Спрингтрапа можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагания, напоминающий удары металла о плоть, и голос. Спрингтрап сложен тем, что он довольно быстр и его очень трудно отследить. На местоположении Горящего Спрингтрапа в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у любых других аниматроников.
Для победы над Горящим Спрингтрапом нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. Горящий Спрингтрап любит появляться в иллюзиях и очень часто барахлит. В этом заключается основная сложность победы над ним, так как в отличие от других противников, Спрингтрап имеет две особые фазы барахления: в первой его глаза излучают белый свет, тогда игроку необходимо найти аниматроника и смотреть прямо на него, а во второй фазе глаза уже светятся красным, и сделать необходимо обратное - как можно скорее отвернуться от робота.
Часто сразу же после первой фазы следует вторая, но иногда во время барахления Спрингтрап может ограничиться всего одним цветом глаз. Во время барахления аниматроника ни в коем случае нельзя бить током во избежание скримера. Во время настоящей атаки Горящий Спрингтрап издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но из-за скорости персонажа на это даётся всего доля секунды. Зачастую об атаке может оповестить агрессивная речь Токсичного Спрингтрапа, который произносит угрозы в адрес игрока.
Горящего Спрингтрапа можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Спрингтрапа так как собственного горящий скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Горящим Спрингтрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Горящего Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Горящего Спрингтрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервется до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Горящего Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесенным остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Арктическая Баллора Как и оригинальная версия, Арктическая Баллора является одним из сложных аниматроников.
Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Арктической Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это жужжащий рокот и мелодия "Фея Драже". Во время встречи с Арктической Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера, но появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка.
Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к нападению, правый - как много шума издаёт игрок. Вероятность атаки зависит от того, как долго игрок следит за аниматроником или как много шума издаёт, а уровень шума определяется количеством движений камеры. Вместе с Арктической Баллорой приходят её миньоны - простые Минирины. Они периодически появляются перед игроком, со временем провоцируя приход Баллоры.
Сброшенные Минирины будут падать на пол и чтобы победить, следует вовремя подбирать их это делается одним тапом по сломанной Минирине. После подбора 3 кукол Арктическая Баллора быстро подползёт к игроку и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника. Арктическую Баллору можно воссоздать с помощью её плюшевого костюма и ЦП обычной Баллоры так как собственного арктический скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Арктической Баллорой, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин будет присутствовать в магазине.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Арктической Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Арктическую Баллору можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Арктическую Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать".
Мальчик с шариком Мальчик с шариком является редким гостем, и если игрок хочет встретиться с ним, легче купить приманку. Привет и звуки надувания воздушных шаров. Битва с Мальчиком с шариком обычно довольно долгая, так как он долго ходит вокруг игрока, поэтому во время игры следует запастись терпением. Более того, из-за своих размеров, а именно из-за своего малого роста, Мальчика с шариком труднее заметить - игроку необходимо смотреть вниз.
Для успешной победы над ним следует придерживаться следующих советов. Мальчик с шариком не издаёт звуков при настоящей и фальшивой атаке, поэтому игроку нужно определять его местоположение - это место появления помех. Обычно данный аниматроник издаёт звуки надувания шариков там, где он находится, и там же будут помехи, поэтому игроку желательно внимательно слушать окружение, но не слушать его приветствия: они вводят в заблуждение и не показывают место, где аниматроник находится. Ввиду того, что Мальчик с шариком задерживается у игрока надолго, следует сохранять энергию батареи или иметь несколько батарей, потому что для обнаружения помех необходим фонарик.
Если игрок не хочет тратить энергию фонарика, то он может воспользоваться другим, более эффективным и быстрым способом - искать помехи по жужжащему звуку. Мальчик с шариком часто барахлит, поэтому игроку нужно быстро реагировать на внезапно появившуюся фигуру аниматроника и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Как только игрок найдёт место помех, он либо увидит белый шум на экране, означающий, что Мальчик с шариком перешёл в другую точку пространства, либо он увидит один из видов атак. В любом случае, с нахождением помех игровой процесс заметно облегчается, так как всё, что тогда останется делать игроку - это ждать нападения и вовремя нажимать на электрошокер.
Мальчик с шариком, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Мальчика с шариком можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мальчиком с шариком, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мальчика с шариком и разглядеть его со всех сторон.
Из Мастерской Мальчика с шариком можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мальчик с шариком будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Мальчика с шариком досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мальчика с шариком определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных вещей и тем лучше будет собранный утиль.
Бонни с чёрным сердцем Как и оригинальная версия, Бессердечный Бонни является одним из самых простых аниматроников в игре, хотя в Классической линейке он относится к наиболее опасным. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Звуки Бессердечного Бонни схожи с Чикой, но есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки неисправносй электрогитары. Для победы над Бессердечным Бонни нужно вооружиться несколькими советами.
Тактика по победе Бонни очень схожа с тактиком победы над Чикой. В отличие от большинства Классических аниматроников, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Найти их можно без использования фонарика, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но ввиду того, что они часто бывают рассеяны, рекомендуется время от времени проверять, где они интенсивнее. Бессердечный Бонни также часто барахлит, на уворот от него отводится достаточно много времени.
Чтобы успешно отвернуться от него, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ему в глаза. Он редко вызывает прерывания, но если это происходит и интерфейс игрока закрывают густые помехи, ему следует резко встряхнуть устройство, чтобы устранить неисправность. Он любит появляться в иллюзиях, фальшивые атаки Бессердечный Бонни, как правило, использует чаще, чем Фредди или Чика, но реже, чем Фокси. Во время настоящей атаки Бонни издаёт звуки очень быстрого бега, бежит он долго, поэтому у игрока есть шанс найти его во время атаки, если он не смог сделать это ранее, а в её момент вовремя воспользоваться электрошокером.
Бессердечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни так как собственного бессердечный скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бессердечным Бонни, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в Магазине. Из Мастерской Бессердечного Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды.
Если игрок захочет вернуть сезонного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бессердечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Ледовитый Фростбер Вся сложность Ледовитого Фростбера состоит в том, что он быстро передвигается с места на место и очень скоро нападает на игрока во время барахления и настоящей атаки. На местоположении Фростбера в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у других аниматроников.
Для победы над ним нужно найти помехи и ждать нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Ледовитый Фростбер часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. Ледовитый Фростбер может появляться в иллюзиях, он нередко барахлит, и тогда нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Иногда, при встрече с ним, экран интерфейса покрывается инеем - особая форма прерывания.
Чтобы растопить иней, следует несколько раз встряхнуть устройство. Во время настоящей атаки Фростбер издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если тот не нашёл его ранее, но этот шанс крайне мал, так как данный аниматроник приближается к игроку за меньшее время, чем другие. Когда бегущий Ледовитый Фростбер появится в поле зрения, необходимо выполнить её сброс, активировав электрошокер. Ледовитого Фростбера можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фростбера так как собственного ледовитый скин не имеет.
Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Ледовитым Фростбером, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Ледовитого Фростбера и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Ледовитого Фростбера можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фростбер будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
Если игрок захочет вернуть Ледовитого Фростбера досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фростбера определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Чика Чика является антагонистом игры. Она, как и Бонни, довольно часто ходит возле игрока, но не так часто, как Эндоскелет и Фредди.
Приманка Чики может выпасть от выполнения ежедневных заданий и может быть куплена в магазине. У Чики есть ряд отличительных особенностей: это быстрый роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны и шлепки. Ввиду своей частоты появления, Чика является лёгким аниматроником. В отличие от Фредди, помех на еe местоположении будет чуть меньше, но больше, чем у Бонни, поэтому их будет всё ещё легко различить.
Именно поэтому его в дневное время прячут от посетителей. У Фокси старая потрепанная шерсть, местами порванная. Для своеобразного украшения у лиса есть повязка на правом глазу, а в руке у него крюк. Образ создан достаточно устрашающе. Когда он бежит, челюсть болтается из стороны в сторону. Хотя, когда он в роли скримера, его рот закрыт. Персонаж очень интересный и на многое способен, если не обращать на него внимания. Некоторые считают, что в истории «Укуса 87» есть вина Фокси, хотя четвертая часть это опровергает.
Другие факты Оказывается, на игре «Пять ночей с Фредди» история аниматроников не заканчивается. Пока что есть лишь догадки о сюжете игры и некоторых нюансах. Возможно, события будут происходить в Сестринской пиццерии, расположенной параллельно заведению Фредди. Известно, что в игре появятся новые аниматроники, главным из которых будет Baby. Трейлер стал очень интригующим. Появилась теория о том, что герои не только обретут способность двигать частями тела, но у них появится также мимика, что будет выглядеть очень оригинально. Также в видеоролике можно заметить тоннель, что вызвало среди фанатов игры появление гипотезы о подземных событиях. Теперь они с нетерпением ждут еще более устрашающую и панически жуткую игру Игры 5 ночей с Фредди — увлекательный, но очень страшный мир роботов аниматроников.
Задача геймера тут одна — выжить. Ужасные монстры каждую ночь начинают свою охоту, и главный герой должен спрятаться, скрыться, замаскироваться так, чтобы его до утра никто не нашел и не увидел. Это сложно. Днем ее украшают странные создания — игрушки. Внешне они очень даже милые: их любят взрослые и дети, приходящие в пиццерию на обед или на ужин. Только вот аниматроники не любят никого. И лучше всех эта истина известна охраннику заведения. Именно за ним начинается охота после закрытия пиццерии, и именно он должен продержаться до первых петухов.
Лидер среди аниматроников — мишка Фредди. Внешне он добряк, но на деле ужасный монстр. У него четыре основных помощника: кура Чика, заяц Бонни, лис Фокси, мальчик Биби. Эти персонажи тоже достаточно милы в светлое время суток. Ах, как же охотно с ними играют детки, как же умиляются родители. Но аниматроники не так просты. Веселые днем и страшные ночью, они просто терпеливо ждут новых жертв. Жанр игры однозначно оценивается как хоррор, однако также может быть отнесен к аркадам и приключениям.
Кроме оригинальных программ о аниматронике Фредди на сайте можно найти и иные сюжеты о роботах-убийцах — интересные, захватывающие, ужасающие. От аниматроников стынет в жилах кровь. Не верите? Значит, стоит поиграть! Игры Фредди — браузерные вариации на тему самого популярного мультиплатформенного хоррора последних лет. Ты, наверное, уже догадался, о какой «страшилке» речь. Игровые подразделы: Разработчики игры Фредди 5 все перевернули с ног на голову. Кажется, они просто решили постебаться над фанатами самого популярного хоррора 2014 года.
Сюжет, графика, антураж, геймплей, да и само название игры Мишка Фредди 2 сильно напоминают самый популярный хоррор 2014 года. Особам нервным и впечатлительным во время игры Мишка Фредди 1 придется несладко. Прохождение игры Фредди 10000000000000 - развлечение не для слабонервных. И если с выдержкой у тебя не очень, вряд ли оно окажется тебе по плечу. События игры 5 ночей с Фредди 10 начинаются с того, что администрация цирка дает объявление в газету о срочном поиске ночного охранника. Хотя по своей структуре процесс игры Пони Фредди здорово похож на популярный хоррор 5 ночей с Фредди, суть у них абсолютно разная. После запуска игры Хэппи вилс 5 ночей с Фредди ты окажешься в заброшенном старинном городе, где по ночам твориться нечто невообразимое. Игра Фредди 100 — это красочный динамичный бомбер, в котором тебе предлагается отыскать выход из нескольких лабиринтов.
Игра 5 ночей с Фредди систер локейшен заставит геймера пережить немало волнительных минут. После запуска игры на двоих Мишка Фредди ты окажешься в очень странном месте — виртуальной фабрике монстров, где делают печально известных аниматроников. Игра Мишка Фредди 6 предлагает игроку вступить в противостояние с целой оравой мультяшных монстров. Сюжет игры Пони Фредди 2 перенесет тебя в подсобку огромного цирка, где нужно будет продержаться несколько ночей к ряду до утра. Игра Гаррис Мод 5 ночей с Фредди — отличная бегалка, очень красочная и супер веселая. Во время игры Лего Фредди ты окажешься в лабиринте, сложенном из всем известных пластиковых кубиков. Во время игры Раскраски 5 ночей с Фредди тебе предстоит стать Доктором Зло — создателем самых жутких игрушек-марионеток на свете. Ты думаешь, что аниматроники, пугая и убивая людей, всегда действуют сообща?
Как бы не так! В этой выживалке тебя ждет двадцать супер сложных уровней, во время которых толпы оживших мертвецов будут стараться пополнить свои ряды еще одним адептом. Монстры-марионетки из этой игры обладают отменным аппетитом. Причем, жрут все, что только попадется им на глаза. В этой забавной игре тебе предстоит попытать свои силы в роли очень странного ночного охранника. Курица Чика большая сладкоежка. Возможно, если бы у нее всегда было вдоволь пирожных и тортиков, она бы и не охотилась вместе с мишкой Фредди. Соскучился по простеньким динамичным стрелялкам?
По тем, в которых не нужно продумывать стратегию, достаточно быстро и метко палить по врагам? Добро пожаловать на ночное дежурство в подземный комплекс, в котором содержатся аниматроники. Получится ли у вас спастись от пасти монстров. Оригинальная версия «5 ночей с Фредди», созданная в стиле «Майнкрафт». Испытайте свои возможности к выживанию в логове зверских аниматроников. Готовы встретиться с самым большим страхом в вашей жизни? Тогда попробуйте улизнуть от лап маньяка-убийцы Спрингтрапа и банды Фредди. Не нашли любимую игру?
Попробуйте наш поиск по играм: Кроме орингинального сюжета, мы обязаны ей возрождением таких незаслуженно забытых игровых жанров, как point-and-click «укажи и щелкни» и survival horror «выживание в кошмаре». Огромная благодарность американскому геймдизайнеру Скотту Коутону, который смог вернуть их из небытия. Именно он автор идеи и разработчик игры про мишку Фредди. В одном из интервью Коутон признался, что, работая над ней, даже представить себе не мог, что его детище станет на столько популярным. Тем более, что до игры 5 ночей с Фредди, он уже создал несколько видео-игрушек, например, «Chipper and Sons Lumber Co» и «Sit "N Survive», и даже выкладывал их в Steam. Увы, но ни один из этих творческих экспериментов не увенчался успехом. Пользователи встретили их в с полным равнодушием, а специалисты раскритиковали за то, что все герои напоминали роботов. В полном отчаянии Коутон готов был и вовсе отказаться от разработки компьютерных игр, но, перед тем, как навсегда заклеить клаву, решил предпринять последнюю попытку.
И на этот раз компьютерные боги вняли его молитвам.... История успеха По большому счету, пример Скотта Коутона — прекрасная иллюстрация «американской мечты» Нужно много и долго работать, терпеть неудачу за неудачей, не сдаваясь и не опуская рук, и, рано или поздно, успех постучит в твою запертую дверь. Да какое там постучит — ворвется, распахнув ее с ноги. Главное до этого момента — не сойти с ума от отчаяния. Наш герой не сошел. В июне 2014 все в том же Steam он создал страничку игры Пять ночей с Фредди. Трейлер к ней был опубликован 14 июля, а уже 20-го демо-версия стала доступной на IndieDB. Еще через месяц закачка игры Пять ночей с Фредди продавалась в Steam по 9.
На этот раз и пользователи и критики были единодушны: такого классного хоррора никто из них давно не видел. Количество роликов на YouTube, посвященных главному герою игры — Фредди, превзошло все мыслимые и немыслимые пределы.
Кстати, 13 ноября в 1987 году как раз выпадает на пятницу, вот почему шестая ночь такая сложная. В игре ни разу не упоминается инцидент 87. В первой части рассказывается, что аниматроники не могут самостоятельно ходить в течение дня только ночью после инцидента 87, в то время как во второй части они могут ходить хоть всё время.
Предыдущее кафе называлось "Семейный ужин с Фредди", тогда как в первой части главный герой работает в "Пицца Фредди Фаза" 5. Телефонный парень рассказывает Джереми Физджеральду, что до Джереми работал ещё один охранник, которого перевели на дневную смену. Он работал либо в той же пиццерии, где работает Джереми, либо в "Семейный ужин с Фредди". Есть версия,что инцидент 87 произошёл на следующий день после седьмой ночи. Телефонный парень в шестой ночи рассказывает, что "...
Вы будете в дневную смену носить свою униформу, находясь рядом с аниматрониками. Убедитесь, чтобы они никого не обидели, ладно? Эта версия сразу отпадает после завершения шестой ночи, однако из этого вытекает другая версия: в газете рядом с чеком написано, что через неделю после открытия пиццерия закрывается, а новых аниматроников разберут на запчасти. Глава Fazbear Entertainment сообщает, что когда-нибудь они снова откроют пиццерию, только с меньшим бюджетом. В первой части пиццерии как раз не хватало денег, поэтому руководство должно было экономить электроэнергию.
Если игра - сиквел, значит старые аниматроники являются аниматрониками из первой части игры. Но старые аниматроники своим внешним видом отличаются от аниматроников из первой части. Пример: сравните медведя из первой части с медведем из второй. Есть вероятность, что после смерти запустится мини-игра, в котором нужно управлять аниматроником. Стиль игры немного похож на игры для Atari 2600.
Через определённый интервал искажённый голос сообщает буквы, из которых можно составить слова "save them" сохранить их , "save him" спасти его , "help them" помочь им. При игре за марионетку сначала нужно раздать детям подарки, а потом засунуть их в каркас аниматроников. Наверху будет написано "give life" подари жизнь. Известно, что в пиццерии пропали пятеро детей. В той мини-игре становится понятно, что четверо детей погибают от рук марионетки, однако куда подевался пятый?
В остальных трёх мини-играх появляется фиолетовый человеческий силуэт. В одной мини-игре, где играя за Фредди нужно раздавать детям какой-то тортик, через некоторое время приезжает фиолетовая машина к плачущему ребёнку. Оттуда вылазит фиолетовый человек и делает плачущего ребёнка серым и неподвижным. Это означает, что ребёнок умер. В другой мини-игре, где также нужно управлять Фредди, в погоне за марионеткой на пути появляется фиолетовый человек, после чего в углу экрана появляется надпись "you can"t" ты не можешь.
В третьей мини-игре нужно управлять Фокси и бегать к детям, чтобы их, предположительно, развлекать. На третий заход в углу снова появляется фиолетовый человек, а за сценой находится пять трупов. Доказательства того, что Five Nights at Freddy"s 2 может быть сиквелом 1. Существует логическая ошибка, когда в чеке написано, что он выдан в ноябре, но телефонный парень говорит, что работа летняя. Из этого появляется версия, что чек может иметь ошибку в написании даты, может быть, даже год написан неправильно.
Однако это может быть и ошибкой самого разработчика игры. В первой ночи телефонный парень рассказывает, что "Некоторые люди всё ещё относятся к компании с недоверием". Это может быть намёком на "Пиццу Фредди Фаза", где работал в первой части игры главный герой. Также отсылкой к пиццерии из первой части являются слова телефонного парня "... Интересные факты, не относящиеся к сюжету 1.
В полном крике аниматроников присутствует посторонний голос, говорящий слово "freedom" свобода. Сам крик аниматроника представляет собой искажённый крик человека. Так выглядит модель марионетки. Главный герой может галлюцинировать. У Цыпы по мере продвижения к охраннику исчезает клюв.
Что ж, это конец моего блога, я рассказал практически всё, что можно рассказать об этой игре. Слова телефонного парня переведены с английского на русский язык. Для тех, кто не играл в эти игры, не сразу поймёт, о чём речь в данном блоге. Увлекательная история аниматроника Фредди и его друзей появилась в 2014 году. Мультиплатформенная игра подарила миру самую настоящую страшную сказку.
Несмотря на большое количество мягких игрушек, проект Скотта Коутона создан вовсе не для детей, и даже не для каждого взрослого. Это игра для тех, у кого стальные нервы. Что такое аниматроника? Прежде чем окунуться в игру «5 ночей с Фредди», история аниматроников будет рассмотрена буквально с «точки отсчета». Оказывается, герои игры не авторская выдумка разработчиков.
На самом деле методика аниматроника существует давно и используется как прием в кино, мультфильмах и, соответственно, в играх. Метод позволяет создать объект для сложной съемки, в изготовлении которого покадровая съемка невозможна. Таким образом, возникает определенный ряд спецэффектов, имитирующих движение частей тела. Такие способы киносъемки необходимы для того, чтобы уменьшить затраты на создание оригинального образа. Например, одним из примеров этой методики является Звезда Смерти из фильма «Звездные войны».
Благодаря аниматронике создатели сделали только шар диаметром 2 метра - остальное появилось по причине использования данного метода. Так получилось, что проект Коутона принес огромную популярность и стал поистине увлекательным. Поэтому позже решено было создать еще три части игры. Первая часть только номинально остается первой, но по хронологии - ко второй. Хотя по поводу того, является ли вторая игра приквелом, до сих пор ведутся споры.
Но, пожалуй, чтобы никого не запутать и разобраться, с чего началась история аниматроники в игре, начнем анализ по порядку. Эту вакансию занимает Майк Шмидт. Он находит голосовые сообщения и узнает о ночных жителях - аниматрониках. На ночь их никто не отключает, поскольку им нужно двигаться, чтобы функционировать. Конечно, очень странно, что владельцы пиццерии наняли охранника, а не ремонтника, который с легкостью решил бы проблему сервопривода и его блокировки.
Но, наверное, тогда бы пропал смысл игры. В общем, Майк принимается на работу. Именно он является главным героем. Сотрудник пиццерии рассказывает ужасную историю об «Укусе 87», из-за которой аниматроник откусил лобную долю мозга мальчику. Также этим «чудищам» нельзя попадаться на глаза, иначе они идентифицируют человека с эндоскелетом и попытаются поместить его в костюм Фредди, что приведет к неизбежной смерти.
Вторая часть, как уже говорилось ранее, стала приквелом к первой. Это связано с тем, что история, как появились аниматроники, имеет две даты. Дело в том, что в первой главе данный факт датируется 1994 годом, а во второй части - 1987-м. Итак, охранник Фитцджеральд принимает смену, но через несколько дней его переводят на дневной режим работы. Вместо него появляется Смит.
Многие игроки, да и сама история, указывают на то, что именно этот человек сделал записи для Майка из первой части и помогал Фитцджеральду. Нужно сказать, что игра указывает на то, что до случая с «Укусом 87» аниматроники, история которых еще не имела ужасных последствий, расхаживали днем и играли с детьми. После трагического инцидента им было разрешено активно жить только ночью. По причине значительных убытков пиццерии пришлось экономить даже на электричестве, поэтому ночь у охранника становилась более чем ужасающей. Интересна и третья история ФНаФ.
Как они стали аниматрониками, мы уже знаем, а позже разработчики отправили героев далеко в будущее - в 2024 год. Некто Фиолетовый Человек находит аниматроников и разбирает их. Там находятся души пятерых детей - фигурантов мистических историй, на которые так и не был пролит свет истины. Тем не менее пугающие призраки охотятся на Человека, и он прячется в костюме Спрингтрапа. Из-за перегрева игрушка убивает его - пружина соскакивает и пронзает тело.
Четвертая часть наконец-то проливает свет на историю «Укуса 87», но мы её раскрывать не будем, чтобы сохранить интригу. Перед игроком стоит определенная цель: 8 мини-игр, которые он должен пройти вместе с маленьким мальчиком.
На день рождения брат и трое друзей запихивают голову главного героя в пасть поющему песенку Фредди… в результате происходит Укус, и герой лишается… ну да, лобной доли коры головного мозга. Как уточняют в комментариях: пасть у Фредди захлопнулась не просто так, а из-за скатившейся в механизм слезы перепуганного ребенка.
Все пять семь восемь, если считать секретные уровени ночей FNAF 4 происходят в больнице, где лежит изуродованный мальчик-герой, и заканчиваются его смертью когда за кадром перестает пищать система жизнеобеспечения. Отсюда — цветы, лекарства и больничная аппаратура, то и дело появляющиеся в детской спальне. Спальня и аниматроники — предсмертная галлюцинация главного героя. Пока что в бонусах игры обнаружен сундук с кодовыми замками.
Замки можно крутить, но пока никто не смог подобрать правильный код и узнать, что спрятано в сундуке. Purple Guy появляется во всего одной сцене — в заставке к третьей ночи, опять-таки выполненной в виде игры для Atari 2600. Он носит униформу и помогает другому сотруднику пиццерии нацепить на себя голову Springtrap-костюма. Коутон не стал пока!
Одна из самых распространенных теорией: Purple Guy и Phone Guy — это одно и то же лицо.