Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Сергей Григорович назвал ответ на вопрос об отмене разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 сложным. По его словам, проект игры оказался настолько масштабным, что он «перестал вписываться в рамки моей жизни и в финансовые затраты».
Основатель GSC Game World Сергей Григорович анонсировал S.T.A.L.K.E.R. 2
Все организации преследуют свои цели и добиваются их разными способами. В тех же слитых файлах упоминается какая-то система морали у каждой из группировок, однако на что она влияет, пока непонятно. Мультиплеер «Сталкера 2» S. Согласно информации на официальном сайте, онлайн-составляющую разработчики добавят вскоре после релиза самой игры в виде бесплатного обновления.
Никаких подробностей сейчас нет. Видео доступно на YouTube-канале GameSpot. В трёх предыдущих частях серии мультиплеер тоже присутствовал.
Он предлагал геймерам четыре режима: «Все против всех», «Команда против команды», «Охота за артефактом» и «Захват артефакта». Дата выхода и системные требования «Сталкера 2» Выход S. Согласно старым утечкам, эксклюзивность игры составит всего три месяца, поэтому выход на PS5 может состояться довольно скоро.
Официально «Сталкер 2» не выйдет в России. У игры также не будет русской озвучки, но будут русские субтитры. Минимальные системные требования S.
Материалы по теме.
Ходят слухи о взломе аккаунта и перехвате доменного имени stalker2. Кстати, на счёт домена — официальный сайт игры — stalker2. Много информации на нём Вы не найдёте — название игры, цифры 2. Поэтому полагаться на релиз второй части в 2021 году сильно не стоит.
Кстати, S.
R 2 уже был анонсирован 13 августа 2010 года, но разработка была приостановлена. С момента публикации Сергея Григоровича в Facebook прошло уже более 11 часов, никаких опровержений нет, так что похоже, что S. R 2 всё-таки выйдет. Я считаю, что это самый громкий анонс года или даже десятилетия для постсоветского пространства. На мировом уровне такое заявление можно было бы сравнить с анонсом Half-life 3, в который теперь тоже можно поверить.
Напомним, что разработка S. R 2 была прекращена в декабре 2011 года в связи с роспуском команды разработчиков из GSC Game World — той самой, которая недавно была собрана вновь и выпустила Cossacks 3. Так что надежда есть. Источник: 4PDA.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
Официально: GSC и Сергей Григорович остаются единственными владельцами S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World прояснила ситуацию с приобретением bitComposer Entertainment AG прав на «Сталкера». «Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2. собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Цифры и факты Сергею Григоровичу 29 лет, он руководит компанией «GSC Game World». Сталкер 2 новости 2023. Сталкер 2. Движок сталкер 2. Сталкер 2 Олд концепт.
S.T.A.L.K.E.R. 2 "ушел" из России
- Новые комментарии
- Сергей Григорович попал в аварию » First Belarusian Stalker Portal (Survarium)
- S.T.A.L.K.E.R 2 - последние новости! Уход Григоровича. Дата выхода. Сырая игра!
- Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ
Кстати, на счёт домена — официальный сайт игры — stalker2. Много информации на нём Вы не найдёте — название игры, цифры 2. Поэтому полагаться на релиз второй части в 2021 году сильно не стоит. Кстати, S.
R 2 уже был анонсирован 13 августа 2010 года, но разработка была приостановлена.
Ранее мы дошли до того, что нам приходилось сильно снижать качество моделей и текстур. После выпуска Unreal Engine 5, мы начали работать с командой Epic над внедрением этой технологии в нашу игру, и стало ясно, что она позволит нам делать то, что мы хотим. Вначале было не очень ясно, насколько хорошо это будет работать, но теперь, когда производство готово, все очень хорошо.
Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5.
И пенья нет, но ясно слышу я Незримых певчих пенье хоровое. Как будто ветер гнал меня по ней, По всей земле — по селам и столицам!
Я сильный был, но ветер был сильней, И я нигде не мог остановиться. Привет, Россия — родина моя! Сильнее бурь, сильнее всякой воли Любовь к твоим овинам у жнивья, Любовь к тебе, изба в лазурном поле.
За все хоромы я не отдаю Свой низкий дом с крапивой под оконцем. Как миротворно в горницу мою По вечерам закатывалось солнце! Как весь простор, небесный и земной, Дышал в оконце счастьем и покоем, И достославной веял стариной, И ликовал под ливнями и зноем!..
Рубцов Стих — День освобождения Донбасса — Людмила Дегтярева Стартует осень желтою листвойОдеты скверы, парки и аллеиИ трели птиц уже наперебойИ флаги трехколоры заалели. Мы с нетерпеньем ждали этот деньУстали плакать, вздагивать, бояться,Когда же нас войны минует теньГлаза же пусть от радости слезятся. Стрелков рассказал о «стервятниках», готовых захватить Россию Среди российских предпринимателей распространено мнение, что Россия проигрывает в конфликте на Украине, но при этом страна сможет пережить трудные времена «при американцах».
И это ошибочный ход мыслей, поскольку любое поражение России приведет к краху страны. Стрелков рассказал, что сейчас среди предпринимателей бытует мнение, что Россия уже потерпела поражение в этом конфликте и теперь мы должны просто попытаться сократить потери и сохранить деньги. При этом мужчина уверена, что люди не образованы в политике и не понимают, что выхода не будет.
Закончится ли спецоперация на Украине до конца 2023 года? ДаНет По теме:«Это не блеф! Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три.
Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон унаследовал от него и сильно пересеченный рельеф — железнодорожная насыпь и отвесные скалы по краю локации были столь высоки, что создавалось впечатление, будто мы находимся в ущелье. Блолкпост образца 2007-го года… …и тремя годами ранее В южной части Кордона расположен блокпост, но выглядит он так себе — шлагбаум, вышка, два вагончика-бытовки, старое здание казармы с прогнившим полом и «скворечник» на задворках. Неубедительно как-то.
Местные сталкеры были того же мнения, поэтому и написали на асфальте перед самым блокпостом «Все вояки тупые уроды». Севернее располагался заброшенный хутор, где в подвале обитал неизменный… Стоп, никакого Сидоровича! В подвале сидел властный толстяк с выпученными глазами и очень подлым характером.
Единственный торговец в округе, он позволял себе хамить, посылая сталкеров на заведомо смертельные задания, что последним, понятно, не нравилось. Для защиты от недовольных постоянно держал под рукой дробовик. А через дорогу от хутора, на крутом уступе, располагалось самое крупное строение на карте.
Именно сюда направлялся Меченый с первым квестом на поиск артефакта для торговца. А еще завод обладал мрачным внешним видом и нескромными аппетитами по части системных ресурсов. Строение это едва не дожило до релиза, но тут кто-то из разработчиков решил, что завод — это некрасиво и нелогично.
И на Кордоне появилось АТП — автотранспортное предприятие. Но больше всего изменений выпало на долю железнодорожного моста. А вот то, что располагалось севернее железной дороги, внимания не заслуживало — пятерка полуразрушенных домиков и блокпост на севере.
Отсутствовала и свиноферма, обещающая к первому дополнению развиться в полноценную базу сталкеров-нейтралов. Забвение Venom. Примерно в это же время к команде присоединился Александр Максимчук и Олесь Шишковцов.
Друзья принесли демо-версию собственного движка — X-Ray. Именно он лег в основу Oblivion Lost, а в будущем и «Сталкера». Oblivion Lost задумывался как Sci-Fi шутер в ацтекских декорациях.
У последнего игра заимствовала сюжет, по которому технологии достигли небывалого развития, что позволило в мгновение перемещаться между планетами и даже мирами. Наш отряд был одним из первых, кому выпала честь посетить неизведанную планету. Oblivion Lost Когда работа над «Обливионом» велась уже практически год, один из художников предложил переделать концепт и взять за основу «Пикник на обочине».
Уже не впервые в студии прозвучало название повести братьев Стругацких. Так же не в первый раз разработчики высказывались негативно о самой идее пришельцев в джунглях, выглядело это несуразно. Новая концепция предполагала поиск артефактов в зоне отчуждения в Крыму, на мысе Казантип.
Со временем постройку растащили на металлолом. В начале 2002 года команда планировала посетить Крым для подготовки материалов, но в это же время Григорович посмотрел документальный фильм об аварии на Чернобыльской АЭС и решил перенести игру в Зону отчуждения в Киевской области. Идея понравилась не всем в команде, а позже и некоторые журналисты критиковали выбор места действия.
Григорович настаивал на своем. По словам руководителя студии, на запад нужно продавать что-то, чего там еще не видели, и декорации зоны отчуждения как ничто лучше подходят на эту роль. К тому же, с момента аварии прошло достаточно времени, чтобы использовать эту тему в популярной культуре.
По такому же принципу создавались «Казаки», которые отличались от конкурентов огромными армиями и украинским колоритом, что для западной аудитории было в новинку. Таким образом создание игры было перезапущено, а к старому названию добавлен заголовок Stalker. Чтобы не иметь проблем с авторскими правами, название решили сделать аббревиатурой, а расшифровку придумать позже.
Первая экспедиция в Чернобыльскую зону отчуждения. После завершения игры в 2006 году один из разработчиков, Андрей Прохоров, поссорился с Григоровичем из-за заработной платы, а затем покинул компанию вместе с Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком и основал 4A Games. С тех пор 4A Games разработала метро серия игр.
После снижения их амбиций до бесплатная игра мультиплеер шутер, команда достигла соглашения с Vostok Ventures в марте 2012 года и в том же месяце основала Vostok Games. Первой игрой Vostok Games была Survarium. West-Games была основана в 2012 году под названием Union Studio компанией Директор компании Юджин Ким, который раньше был руководителем группы и разработчиком программного обеспечения для GSC.
На просьбу предоставить изображения из игры представители West-Games предоставили скриншоты ландшафта, который был незначительно измененной версией предварительно разработанного актива, доступного для покупки в «Asset Store» для Игровой движок Unity. West-Games изначально утверждала, что перешла на частное финансирование, но объявила о другой краудфандинговой кампании, на этот раз на Wfunder, в декабре 2014 г.
В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны.
Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса. Спустя десятилетия Зона изменилась и стала ещё опасней. Аномалии, монстры, псы, сталкеры и группировки там остались.
В очень коротком ролике главный герой игры Скиф бросает болт в аномалию, которая начинает реагировать на ситуацию. Судя по иконкам на главном экране игры, Скиф хочет спать, голоден, у него полное здоровье и показана выносливость, разделённая на сектора. Ролик называется Enter the Zone.
Деятельность gsc game world потребовали запретить на территории россии
На данный момент проект S. R-2 находится в стадии заморозки, и авторские права на него по сей день у Григоровича, как владельца компании GSC. Сейчас все наши усилия сосредоточены на новом шутере Survarium компании Vostok Games. Но хочется верить, что у нас будет возможность продолжить разработку Сталкера.
Survarium нам пришлось делать с нуля. Сюжет следующий — случилась глобальная экологическая катастрофа.
То же самое касается и армий, которые не переходили в XVIII век, однако теперь дизайнеры студии создадут им аналоги своего времени, несмотря на исторические противоречия. Кроме дисбаланса военных сил разработчики пообещали также подправить ситуацию с количеством крестьян, которые работают на месторождениях камня. Важным изменением в геймплее будет обновлённая работа артиллерийских подразделений. По убеждению разработчиков, «обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет. Наш опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией».
И вот, декабрь 2011 года, разработка S. На этом официальная версия того, что произошло со S. Киберспортивная команда Navi в уже закрытом офисе GSC Game World январь 2012 Скорее всего, многие слышали, что 1 и 2 июня 2021 года в сеть выложили достаточно большое количество материалов по отмененной версии S. Интервью геймдизайнера Алексея Сытянова касательно слитых материалов по отмененному S. Что же касается билдов, они включают в себя наброски уровней с разной степенью проработки, несколько новых персонажей и тестовых локаций. И все это на обновленном движке X-Ray 2.
Отдельного внимания про сериал заслуживает то, что Сергей пытался продать его на «известный российский телеканал».
И как видим, спустя пару лет у них собственный сериал на смежную тематику — «Чернобыль: Зона Отчуждения». Такие дела.
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии. Протагонистом выступит сталкер Скиф — новый персонаж во вселенной. Герою предстоит разгадать тайну «Сердца Чернобыля» и спасти Зону от некой большой опасности. Помимо этого, в S. Видео доступно на YouTube-канале Xbox.
По словам разработчиков, игра предложит нелинейную историю с несколькими концовками. Отмечается, что для прохождения основной сюжетной кампании потребуется около 100 часов, причём за один раз увидеть весь контент не получится. Дело в том, что на основе принятых решений к одним миссиям геймеру будет открываться доступ, а к другим — закрываться. Действия геймера повлияют не только на судьбы отдельно взятых персонажей и события, но и на весь игровой мир в целом. Материалы по теме 10 вещей, которых не хватает в «Сталкере», но их можно добавить в S. В различных трейлерах и на скриншотах уже успели засветиться: слепые псы, плоть, ворон, контролёр, бюрер, кровосос, псевдособака и кабаны.
Мутант по кличке Баюн Фото: GSC Game World Из свежих видов в игре появится пси-олень, умеющий создавать собственных фантомов и призывать низших существ. Помимо этого, в слитых файлах нашли упоминание водяного, пациента, мимикрии, мозголома, пыльника, полтергейста, гравидеда и других монстров, однако в финальную версию могут попасть далеко не все.
Почему в S. Хотя бы гомосексуальной. Сергей Григорович: Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет. Vanadium: S.
Чем можно объяснить этот феномен? Сергей Григорович: Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя. Vanadium: Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр? Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе. Не всегда оправданно.
Что вы думаете об этом? Сергей Григорович: Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» смеется. Не планируете расширение издательской деятельности? А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее.
Just a Donetsk Boy: Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов? Сергей Григорович: Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов больше, чем мы можем применить разумно. Soiler: Вы планируете завоевать портативные консоли проектами под названием S. Сергей Григорович: У нас есть некоторые наработки по S.
Soiler: Как вы видите свои проекты в контексте мировой и украинской игровых индустрии? Сергей Григорович: «Казаки» и S. Что до западной, мы - всего лишь хит с первых мест в чaртах продаж. Таких игр обычно несколько в год. Клауд: Не повлиял ли кризис и не самые лучшие продажи «Чистого неба» и «Зова Припяти» на компанию в целом? Не увольняли ли людей, готовы ли делать вторую часть, есть ли на нее деньги?
Мало того, я уверен: S. Спешу напомнить, что книг по миру S. Теперь ко второй части вопроса: после окончания проекта людей, конечно, увольняли. В два этапа. Остались только отделы исследований, тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз увольняем большую группу специалистов после выхода проекта.
Так функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы. Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют. Znaharl2: На S.
И мне интересно, каковы более точные планы на этот счет.
Израиль также взломал несколько веб-сайтов и радиостанций, принадлежащих «Хезболле», примерно во время взлома «Аль-Манар». Кроме того, он отправлял голосовые и текстовые сообщения ливанским гражданам, информируя их о том, что его атаки были нацелены на «Хезболлу», а не на мирных жителей Ливана.
Сталкер 2 официально анонсировали! Какая примерная дата выхода? Не спешите радоваться анонсу, ведь разработка S.
Первый анонс проекта произошел в августе 2010 года. Компания собиралась выпустить игру в недалеком 2012 году. Но все пошло не по плану.
В конце 2011 года проект остановили по личным и техническим причинам. Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. Чтобы хоть как-то загладить вину перед фанатами, GSC Game World хотели выпустить несколько менее масштабных проектов.
Это браузерный многопользовательский ролевой проект S. Online и телевизионный сериал «S. Однако проекты вскоре были отменены, и франшиза о мире Зоны ушла в тень.
Но через несколько лет одно сообщение смогло взорвать игровой сегмент интернета. Сергей Григорович со своего аккаунта в Facebook сделал официальное заявление: «Сегодня, 15. Судя по информации, распространенной в интернете, разработка игры идет полным ходом.
Пробуются новые движки, создаются модели игроков, добавляются некоторые изменения в сюжет. Однако фанатов мучает вопрос: «Успеют ли разработчики сделать Сталкер 2 в 2021 году? Ответ: «Да».
Летом 2011 года, перед тем, как создание Stalker 2 остановилось, в одном из интервью Григорович заявил, что проект готов наполовину. Её пиар-кампания будет не очень продолжительной, начинается перед самым выходом игры. То есть, можно сделать выводы, что раз игра была в 2011 году сделана примерно наполовину, а новый анонс состоялся в 2018 году, то за три года компания успеет использовать старые наработки и закончить проект.
К тому же, не нужно будет тратить силы на разработку нового движка для игры. Единственное что может расстроить, это тот факт, что версия игры, созданная в 2021 году, может быть полна багов, и разработчикам придется латать ее патчами. Не будем гадать на кофейной гуще и просто будем ждать 2021 — там то точно и узнаем, выйдет ли игра в срок, или нет.
Подробные причины, почему стоит бояться за успех S. Есть множество людей, которые по тем или иным причинам бояться, что такого успеха как у «Тени Чернобыля» и ее аддонов вторая часть не получит. И из данных причин можно составить список: Новый движок.
Это вполне возможно, однако стоит заметить, что графика в игре не зависит напрямую от самого движка. Конечно, у каждого набора ПО есть свой стиль, но все же добавить свои эффекты, освещение и текстуру можно в любом движке. Но так как все привыкли к старому доброму X-Ray, эта причина кажется самой главной.
Права на игру не у разработчиков. Григорович заявил, что разрабатывать вторую часть шутера в одиночку студия не будет. Права не у него?
Этот вопрос актуален до сих пор, хотя на официальном веб-ресурсе компании подтверждено, что право на разработку принадлежит GSC Game World. Поменялся коллектив разработчиков. После того, как в 2011 году распустили команду, разработка игры прекратилась.
Сейчас 2018 год, в компании работают новые специалисты, и пока неизвестно, смогут ли они хотя бы дотянуть игру до былого уровня. Вся надежда на Григоровича, который будет следить за этим процессом. Нет денег на данный проект.
На самом деле, деньги найти не проблема.
Он лишь заявил, что ее разработка идет полным ходом, причем в студии сразу поставили себе цель создать проект, который станет настоящим культурным событием. Григорович также добавил, что на этот раз они не станут много говорить, а все силы направят на разработку. Изначально вторая часть популярной серии шутеров с открытым миром должна была выйти более 5 лет назад, однако ее разработку пришлось заморозить в конце 2013 года.
STALKER 2: Сердце Чернобыля
Услышал новость что он умер в украине это правда? Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2». Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
16 мая прошлого года GSC Game World неожиданно для всех анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня основатель компании Сергей Григорович напомнил о разработке проекта на своей странице в Facebook, поблагодарив пользователей за поддержку. Сегодня же глава студии Сергей Григорович решил разместить небольшое сообщение об игре. Подобные новости вокруг производства новой части «Сталкера» появляются уже более десяти лет. Источники в правоохранительных органах сообщили, что ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергея Григоровича.
«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2
В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). «Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2. Сергей Григорович: У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. 9 декабря 2011 года Сергей Григорович отменил S.T.A.L.K.E.R. 2 и распустил команду разработчиков, приостановив работу GSC Game World.
Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда
В конце хотелось бы добавить, что Сергей Григорович, основоположник идеи S. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. С анонсом S.
По сюжету группа ученых начала изучать ноосферу — информационную оболочку Земли, которая хранит знания о любом живом существе на планете, в том числе эмоции, которые они испытывали, и мысленные образы.
Исследования проводили на Чернобыльской АЭС: войти в контакт с ноосферой ученые попытались 12 апреля 2006 года, однако затея оказалась провальной. В результате на атомной станции произошел второй взрыв, который вызвал прорыв ноосферы в материальный мир и изменил территорию Зоны отчуждения. Из-за этого животные и растения приобрели различные мутации, а где-то изменились законы физики.
Например, в одних местах исчезла гравитация, а в других — возникли смертельно опасные электрополя. Такие явления назвали аномалиями, а предметы, которые появились благодаря аномалиям, — артефактами. Артефакты — это продукт неизвестной физической природы, которые обладают различными уникальными свойствами.
Например, артефакт «Слюда» поможет быстро остановить кровотечение После случившегося территорию решили огородить от остального мира, назвав Зоной. Ходить туда запретили: чтобы никто не нарушал периметр, там расставили правительственные войска. Однако это не помешало сталкерам — охотникам за артефактами и деньгами — пытаться попасть на территорию Зоны.
Сталкеры создали несколько разных группировок, но главных всего две. Главные фракции в играх S. События второй части будут происходить в наше время.
Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5. Заглавное фото: vk.
Официальной информации об отмене или очередной заморозки проекта от GSC не поступало. Поэтому нам остаётся лишь надеяться на то, что всё это всего лишь домыслы и нам удастся вновь вернуться в Зону. Но поступила одна не очень хорошая новость...
Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально | Директор и основатель компании GSC Game World Сергей Григорович официально объявил о том, что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в разработке, и назвал примерную дату выхода. |
НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ | Видео | Судя по последним новостям, с тех пор позиция Сергея Григоровича по некоторым вопросам успела слегка измениться. |
Глава GSC Game World устраивает мотогонки и совсем не делает Stalker 2 | Услышал новость что он умер в украине это правда? |
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда | Сергей Григорович генеральный директор студии GSC_Game World. |
Сергей Григорович о системе защиты S.T.A.L.K.E.R. 2 | Последние актуальные новости сталкер [ Stalker 2 ]. |
Stalker 2 Интервью Сергея Григоровича газете АиФ Украины | Сергей Григорович: У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для РSР, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. |
Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World
В ходе интервью, которое дал основатель и генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович украинскому изданию «Комсомольская Правда» еще летом, ему задали вопрос о том, как система защиты будет использоваться в S.T.A.L.K.E.R. 2. Просим команду GSC Game World и лично Сергея Константиновича Григоровича вернуть игру в разработку. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. 15 мая 2018 года Сергей Григорович, основатель студии GSC Game World, которая разработала «Сталкера» и «Казаков», на своей странице в Facebook анонсировал Сталкер 2. Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2.