В мире ДнД, есть такие чудесные понятия, как укрытия, которые добавляют укрывшемуся существу класс доспеха сложность попадания по нему. Наборный доспех DND. Класс Доспеха (Armor Class) Правила и термины по D&D 5 редакции. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов.
Броня днд 5 - 90 фото
Armor Class (AC) is an abstract rule system used to determine one's ability to get hit in combat. The method of which varies from edition-to-edition. This has caused minor problems in the past, due to DMs picking-up an adventure module that is not of the right rule edition, but this was mostly a. Главная» Статьи» DnD, Forgotten Realms» Классы и престиж-классы. Начнём наконец знакомство с основными классами в мире DnD, и начнём мы с достаточно хорошо всем известного и при этом достаточно интересного Плута (Rouge). Добавили такой критичный и такой нужный показатель как класс доспеха, теперь лист снаряжения.
Броня днд 5 - фото сборник
Armor Class, or AC, is a way of illustrating the defense of a character in DnD. Главная» Новости» Днд черты. Кроме классических доспехов, в ДнД также существуют магические доспехи, которые могут давать дополнительные свойства и усилять защиту персонажа. Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост. Choosing one of the 13 dnd classes for your character isn’t a small decision to make.
На этой странице
- Рекомендуемые сообщения
- Как считается класс брони Днд
- Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции
- Mage Armor 5e Guide: How It Works vs Regular Armor - Explore DnD
- На этой странице
[Top 15] D&D Best Legendary Armors
The lightness of these armors allows characters to add their total Dexterity modifier, making them suitable for agile fighters like rogues or rangers. Even with its limits on dexterity usage and speed penalties for some races, such as dwarves or gnomes, without proficiency, medium armor still offers respectable defensive benefits. This intermediate level of protection prepares us to look at the role of heavy armor in AC calculation. Some examples include: Ring mail offering an AC of 14 Chain mail providing an AC of 16 Splint with an AC value of 17 Plate granting the highest base AC of 18 Notably, these values represent the base from which further modifications might apply. However, remember that wearing such gear without proficiency may incur penalties. Moreover, shield proficiency is required to prevent penalties such as a disadvantage on ability checks and saving throws related to physical activity. Therefore, the effective utilization of shields plays an essential role in Armor Class DD 5e combat dynamics. After this section, we explore other methods available to improve armor class within the game mechanics.
Mage Armor is beneficial for arcane spellcasters without access to traditional armor. These strategies help ensure that characters remain resistant to enemy attacks. We will explore how Dungeon Masters can use these rules inventively in the coming section on utilizing Armor Class as a Dungeon Master. Explaining how attacks affect characters based on their AC adds meaningfulness to combat scenarios. Recognizing AC dynamics is also essential for creating balanced encounters. Exploiting environmental factors like cover can provide extra tactical layers in combat situations.
Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан. Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость. Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. Средний столбец листа персонажа КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина. При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя. Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий. Скорость — Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода обычно указана в футах. Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация. Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме. Временные хиты не суммируются Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых. Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. Спасброски от смерти — Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка "Медицина" стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить. Атаки и заклинания — сюда вписываются оружие и заклинания, которыми Вы пользуетесь чаще всего. Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете например Щит а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать. Правый столбец листа персонажа Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа Черты характера - Основные особенности вашего персонажа. Например, Варвар-пацифист или Колдун-пироманьяк Идеалы - Внутренние убеждения персонажа. То, во что он верит и к чему стремится. Привязанности - Сантименты, события, которые повлияли на то почему Ваш персонаж стал именно таким, что ему дорого и подобное. Слабости - Это может быть неприятная черта характера как болтливость или реальная слабость как боязнь пауков и змей Умения и способности Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников. Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее. Дополнительный лист Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа: Его внешние особенности; Долг или привязанность к какой-либо организации.
Any situation that denies you your Dexterity bonus also denies you dodge bonuses. Wearing armor, however, does not limit these bonuses the way it limits a Dexterity bonus to AC. Unlike most sorts of bonuses, dodge bonuses stack with each other. Touch Attacks[ edit ] Some attacks disregard armor, including shields and natural armor.
Circumstance bonuses stack with all other bonuses, including other circumstance bonuses, unless they arise from essentially the same source. Such a bonus may apply on attack rolls , saving throws , skill checks , caster level checks , or any other checks to which a bonus relating to level or skill ranks would normally apply. Deflection Bonus A deflection bonus affects Armor Class and is granted by a spell or magic effect that makes attacks veer off harmlessly. Deflection bonuses stack with all other bonuses to AC except other deflection bonuses. A deflection bonus applies against touch attacks. Dodge Bonus A dodge bonus improves Armor Class and sometimes Reflex saves resulting from physical skill at avoiding blows and other ill effects. Dodge bonuses are never granted by spells or magic items. Dodge bonuses stack with all other bonuses to AC, even other dodge bonuses. Dodge bonuses apply against touch attacks. Multiple enhancement bonuses on the same object in the case of armor and weapons , creature in the case of natural armor , or ability score do not stack. Only the highest enhancement bonus applies. Insight Bonus An insight bonus improves performance of a given activity by granting the character an almost precognitive knowledge of what might occur. Multiple insight bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest insight bonus applies. Luck Modifier A luck modifier represents good or bad fortune. Multiple luck bonuses on the same character or object do not stack. Only the highest luck bonus applies.
Ну что, пацаны? ДНД? / Dungeons & Dragons :: dnd 5ed :: dnd :: длиннопост
Легкая броня обычно обеспечивает небольшую защиту, но обладает большей подвижностью. Средняя и тяжелая броня, напротив, обеспечивают более высокую защиту, но снижают подвижность персонажа. Выбирайте броню в зависимости от того, каким стилем игры вы предпочитаете и какую роль будете играть в команде. Учитывайте специальные эффекты брони.
В некоторых случаях броня может обладать специальными эффектами или бонусами, которые повышают характеристики персонажа. Например, некоторые брони могут улучшать защиту от определенных видов атак, увеличивать сопротивляемость к урону или давать дополнительные боевые навыки. Оцените эти особенности при выборе брони.
Проверьте требования к использованию брони. Некоторые виды брони могут иметь требования по навыкам или характеристикам персонажа. Убедитесь, что ваш персонаж соответствует этим требованиям, чтобы использовать выбранную броню.
Позвольте персонажу сделать выбор. Наконец, дайте своему персонажу возможность выбрать подходящую броню в соответствии с его характером и предпочтениями. Добротно продумайте этот выбор, так как броня сопровождает персонажа на протяжении всей игры и может значительно повлиять на его эффективность и способности.
Используя эти советы, вы сможете выбрать подходящую броню для своего персонажа в Dungeons and Dragons и обеспечить ему максимальную защиту и эффективность в бою. Оцените статью.
If you are a Monk, also add your wisdom modifier. If you are a Barbarian, also add your constitution modifier. The result of this is your base armor class, unarmored. Now, if you have armor on, check what your AC value is. For medium armor, if your dexterity modifier is 1 or less, take your dexterity modifier plus the armor value of your gear. If your dexterity modifier is 2 or more, take 2 plus the armor value of your gear. Heavy armor adds flat values. Natural armor is most common with monsters you face while adventuring, but some playable races have this as well. It basically means that some creatures have additional AC because of things like a thick hide, scales, and so forth. Now, some playable races also have natural armor.
These races include Lizardfolk, Tortles, Locatha, and Luxodon. As you might know, these are all races that are bestial in nature. Every class in DnD except the Sorcerer, Monk, and Wizard has light armor proficiency at level one check the sections above to read about light armor proficiency. The reason for this has to do with the flavors of the class, and they have many other benefits to make up for the lack of light armor proficiency. So, how can these classes get armor? Do they just run around nude for the entirety of your campaign? Well, no, not really. Light armor proficiency can be unlocked in multiple ways.
Бонус Силы: Когда вы попали оружием ближнего боя или метательным оружием, вы прибавляете модификатор Силы к урону. Если у вас штраф Силы но не бонус , прибавьте его к урону луком но не составным луком. Оружие в Неосновной Руке: Когда вы наносите урон своей неосновной рукой, вы прибавляете половину модификатора Силы к урону. Оружие в Обеих Руках: Когда вы наносите урон оружием, которое держите обеими руками, прибавьте полтора бонуса Силы. Однако, легкое оружие не получает этого повышенного бонуса Силы см. Множественный Урон: Иногда вы умножаете урон на некий фактор, например, когда выбрасываете критический урон. Бросайте урон со всеми модификаторами несколько раз и складывайте результат. Внимание: Когда вы умножаете урон более чем один раз, каждое умножение снимает оригинальный, неумноженный урон см. Исключения: Дополнительная кость к нормальному урону оружия, например, внезапная атака плута или специальная способность "огненный меч", никогда не умножается при расчете критического урона. Урон по Характеристикам: Некоторые существа и магические эффекты могут причинять временный урон характеристикам понижение одной характеристики. Книга Мастера подробно останавливается на этом. Это результат броска атаки, необходимый для попадания по вам. У среднего невооруженного обывателя КЗ 10. Эти бонусы показывают вашу защиту от ударов. Модификатор Ловкости: Если ваш модификатор Ловкости высокий, вы умеете уклоняться от ударов. Если он низкий, вы не умеете этого. Вот почему вы используете бонус Ловкости в КЗ. Обратите внимание, что доспехи ограничивают бонус Ловкости, так что если вы надели доспех, вы не сможете прибавить весь бонус Ловкости к КЗ см. Таблицу 7-6: Доспехи и Щиты. Иногда вы не можете использовать ваш бонус Ловкости если он вообще есть. Если вы не реагируете на удары, вы не прибавляете свой бонус Ловкости к КЗ. Если у вас нет бонуса Ловкости, ничего не происходит. Вы теряете ваш бонус Ловкости, когда, например, вас атакует невидимый противник, вы висите на пальцах над пропастью с кипящей лавой или застигнуты врасплох в начале боя. Модификатор Размера: Чем больше существо, чем легче в него попасть. Чем оно меньше, тем труднее. Так как этот же модификатор применяется и к броску атаки, полурослику, например, не трудно попасть в другого полурослика. Таблицу 8-1: Модификаторы Размера.
Класс брони в ДнД выражается числом, которое указывает насколько сложно попасть по персонажу. Чем выше число класса брони, тем лучше защита персонажа. Например, если у персонажа класс брони 15, значит, противнику нужно выбросить на кубике с 20 гранями 15 или более, чтобы попасть по нему. Класс брони формируется из нескольких компонентов. Одним из главных компонентов является броня, которую персонаж носит на себе. Различные виды брони предоставляют разный класс брони. Например, легкая кожаная броня может дать класс брони 11, а массивная пластинчатая броня может дать класс брони 18. Класс брони также зависит от ловкости персонажа. Ловкость позволяет персонажу избегать атак, и поэтому персонажи с высоким показателем ловкости имеют более высокий класс брони. Дополнительно, есть некоторые заклинания и навыки, которые могут увеличивать класс брони персонажа. В общем, класс брони в ДнД является важным элементом для определения защиты персонажа. Он определяется броней и ловкостью персонажа, и может быть улучшен с помощью заклинаний и навыков. Как влияет класс брони на бой в ДнД? У каждого персонажа в игре есть свой класс брони, который определяется комбинацией базового класса брони и бонуса от доспехов. Базовый класс брони зависит от класса персонажа и может быть легким Light , средним Medium или тяжелым Heavy. Каждый класс брони имеет свои особенности и влияет на эффективность защиты в бою. Легкий класс брони обеспечивает небольшую защиту, но при этом не ограничивает движение и дает возможность использовать способности, которые требуют легкой брони. Средний класс брони предлагает сбалансированную защиту и позволяет использовать некоторые способности средней брони, но при этом уменьшает скорость передвижения. Тяжелый класс брони обладает самой высокой защитой, но ограничивает движение и накладывает ограничения на использование способностей. Бонус от доспехов влияет на класс брони и дополнительно увеличивает защиту персонажа. Чем выше бонус от доспехов, тем лучше персонаж защищен от атак противника.
Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT
Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами. Днд класс защиты. Класс доспеха персонажа зависит от того, какой тип доспеха он носит и как хорошо владеет им. Помимо доспехов, которые носит искатель приключений, владение щитом — отличный способ повысить класс брони персонажа, предоставляя дополнительный +2 AC. Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный.
Dnd класс брони: как это работает?
Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом. Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина. Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов. Проклёпанный кожаный. Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками. Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур.
Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов. Кольчужная рубаха. Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи.
Components: V, S, M a piece of cured leather Duration: 8 hours The details on how to use it and how it works are described in the next sections. It offers protection through magical forces for eight hours to those who do not have it.
When used during combat, you cast it as your action. You only have to do one thing to use this spell, and that is: You must touch an unarmored creature who is willing to be put under this spell. Being unarmored means that the creature must not wear any kind of armor. Remember that shields are also classified as armor, so having a shield and being cast with this spell will not work. Furthermore, a willing creature is a creature that consents to be cast under this spell.
It will fail if the creature does not want to get it. Again, you need to physically touch your target for this to work. From there, the spell will take care of the rest. A magical force will cover the creature, granting him protection.
Воин ДНД 5 арт. ДНД Паладин вампир. Темный Паладин ДНД. Тёмный Паладин арт ДНД. Латный доспех ДНД. Полулаты доспех. Кираса рыцаря концепт арт. Броня Варвара концепт арт. Латная броня концепт арт. Valheim железная броня. Латный доспех фэнтези. Тяжелые латные доспехи. Доспех ДНД 5. Проклепанный доспех. Клепаный доспех ДНД. Агандаур доспехи. Йонгпье доспех. Доспехи ДНД. Рыцарь Джаггернаут. Оживленный доспех ДНД. Драконорожденный тифлинг. ДНД драконид воин. Тифлинг драконид. Эльф воин ДНД. DND Эльф воин. Эльфийка воин ДНД. Высший Эльф ДНД 5. Half-Plate ДНД. Полулаты ДНД. Костяная броня скайрим. Скайрим Драконья Чешуйчатая броня. Чешуйчатая броня скайрим. Драконья костяная броня скайрим. Эльф Паладин ДНД. Полуэльф Паладин ДНД. Эльфийка Паладин ДНД. Антипаладин Pathfinder. Hellknight Pathfinder. Антипаладин Pathfinder арт. Воин доспех ДНД. DND 5e доспехи. Доспехи ДНД 5. Доспехи DND. Кираса ДНД 5. Броня ДНД Кольчуга. Броня фэнтези концепт ДНД. Доспех ДНД.
Броня ДНД 5. Доспехи ДНД 5е. Кожаная броня ДНД 5. ДНД броня броня. DND Чешуйчатая броня. Доспехи ДНД 5 таблица. Доспехи классификация. Наборный доспех ДНД 5. Ремесленный мотив 26: стиль Даггерфолльского ковенанта. Стиль непокорных стражей TESO. The Elder Scrolls online доспехи. Наборный доспех DND. Кожаный доспех ДНД 5. Кираса доспехи ДНД. Полулаты доспех ДНД. Адамантитовая броня ДНД. Боевой священник вархаммер фэнтези. Боевой Жрец вархаммер. Клирик вархаммер фэнтези. Воин Жрец вархаммер. ДНД 5e "чешуйчатый доспех". Чешуйчатый доспех DND. Броня ДНД 5е. Кожаный доспех ДНД. Культист воин ДНД. Культист ДНД 5. Studded Leather DND 5e. Проклепанный кожаный доспех ДНД. Стеганый доспех ДНД. Магические доспехи ДНД. Кираса доспех ДНД. Доспехи тодаери. ДНД доспехи 3. Шкурный доспех ДНД. Кольчуга ДНД. ДНД 5e Кольчуга. Таблица опыта DND 5e. ДНД расы и классы таблица. Классы ДНД 5. ДНД уровни персонажа. Броня ДНД. DND 5e снаряжение броня. Доспехи Howell Knight. Броня рыцаря кнайт. Доспехи Моркара. Одержимый доспех арт. Dnd5e Plate Armor.
Что такое класс брони в ДнД?
- SRD:Armor Class
- Читайте также
- SRD:Armor Class
- v. 3.54 HB Новые классы: Военачальник, Альтернативный Следопыт
Разбойники теперь могут воспользоваться новой системой владения оружием
- Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.
- Как работает броня в ДнД
- Living Armor (5e Class) - D&D Wiki
- Различные виды брони и их особенности
- Снаряжение | SRD 5.1
- Класс доспеха D&D 3.5е
Mage Armor 5e Guide: How It Works vs Regular Armor
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) | Главная» Новости» Днд характеристики. |
Днд: как работает сопротивление урону и защита персонажа? | Если результат равен или превышает его Класс Доспеха (КД), то тогда атака проведена успешно. |
Броня днд 5 - фото сборник | Кожаная броня ДНД 5. Наборный доспех DND. |
Броня днд 5 - 90 фото
Armor - 5th Edition D&D - | Mage Armor - You touch a willing creature who isn't wearing armor, and a protective magical force. |
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) - Gamepur | Вы получаете полный Класс Брони доспеха, только в том случае, если потратили полное время, нужное для его одевания. |
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) - Gamepur | Каждый класс в Dnd имеет свой базовый класс брони, который может быть улучшен за счет использования доспехов и других защитных предметов. |
Dungeons & Dragons Lore Wiki | Каждый класс в Dnd имеет свой базовый класс брони, который может быть улучшен за счет использования доспехов и других защитных предметов. |
What Is The Highest Armor Class In DnD?
Как вы рассчитываете Класс Доспеха (КД) существа? Класс брони в ДнД выражается числом, которое указывает насколько сложно попасть по персонажу. Armor Classes Diagram DnD 5e. Creatures and characters we come up against will have set ACs, decided by the DM or by a preexisting stat block. Класс доспеха днд. Наборный доспех DND. Кираса доспех ДНД.
Как выбрать и оптимально использовать класс брони в Dungeons & Dragons — работа и особенности
Болты: Болт арбалетный, используемый как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона x2 крит. Поскольку он не предназначен для такого использования, все персонажами не владеют им и, таким образом, переносят штраф —4 к броскам атаки. Болты хранятся в деревянных тулах по 10 штук. Булава, Тяжелая или Легкая: Булава сделана металла, даже ручка, что делает ее весьма тяжелой и очень крепкой. Гизарма: Гизарма — это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника.
Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать гизарму, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить гизарму, чтобы избежать падения. Гирька: Гирька удобна, когда вы хотите оглушить противника, не убивая его. Глефа: Глефа — это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против противника рядом с вами.
Дротик: Дротик размером с большую стрелу и имеет утяжеленный наконечник. По сути, это маленькое копьецо. Дубина: Деревянную дубинку настолько легко сделать и она так распространена, что не имеет никакой стоимости. Кама полуросликов — для Маленьких монахов. Кинжал: Кинжал — это обычное парное оружие.
Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Атаки Оружием в обеих руках. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие. Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника.
Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения. Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие.
Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит. Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать.
Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников. Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя.
Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой. Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом. Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера.
Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук. Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера.
Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом. Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом. Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см.
Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный. Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов.
Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом.
Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом. Стёганый доспех состоит из прошитых слоёв ткани и ватина. Нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов. Проклёпанный кожаный. Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками.
Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов. Кольчужная рубаха. Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи.
Раса: человек. Навыки: Оценка 10 разрядов, Запугивание 10 разрядов, Использование Веревки 5 разрядов. Специальный: Персонаж должен быть квалифицирован для выбора региональных умений Тэя Тэй - его домашний регион, или он имеет 2 разряда в Знании [местный — Тэй]. Особенности класса Все следующее - особенности класса престиж-класса Тэйского работорговца. Мастерство оружия и доспехов: Тэйские работорговцы опытны со всем простым оружием, с легкими доспехами и со щитами. Они также опытны с шипастой цепью, кнутом и сетью. Он получает тайные заклинания в день согласно Таблице. Он должен выбирать свои заклинания из списка заклинаний Тэйского работорговца, ниже. Уровень заклинателя работорговца равен его уровню Тэйского работорговца. Когда работорговец получает 0 заклинаний данного уровня, типа 0 заклинаний 1-го уровня на 1-м уровне, работорговец получает только бонусные заклинания. Работорговец готовит и читает заклинания так же, как и волшебник.
Archaic Sage[ edit ] As an Archaic Sage, you view your armor more as a resource for your magic, rather than protection. Glyph of Pain At 3rd level, for all offensive damage spells, you may add your proficiency modifier to the damage rolls. At 6th level, you no longer receive one free use of Access to Armaments per rest, for a total of two free uses. All other weapons made will cost 1 AC. You now use the full spellcaster spell slot table. You may also inscribe three new 3 spells into your armor. And now every level henceforth, you may inscribe two spells into your armor instead of one. Mana-based Armor At 11th level, you may spend 2 AC to recover one spell slot up to 5th-level. You may spend 3 AC to recover one spell slot up to 7th-level. You may also restore 2 3rd level or lower spell slots for 1 AC. You may not restore more spell slots than the maximum per level as defined by the "full" spellcasting table. Overwhelming spell At 18th level, if an enemy would have succeeded on a spell DC check or save, you may spend 1 AC force them to fail legendary resistance can negate this. You may use this ability three times per short rest. Ancient Titan[ edit ] You like being untouchable. You want to be even more so. Magic is nice, but survival is priority. Access to Aegis At 3rd level, you may use Access to Armaments to form a shield as well. For the purpose of negating the AC penalty with shards, the shield does not draw from your AC when summoned. Sunken In When you decide to settle into a defensive stance, no one can break through. At 7th level, if you do not use your movement on your turn you go into a defensive stance. All attacks made against you are done with disadvantage in this state. In addition, if a creature tries to leave your attack range and you manage to hit them with an opportunity attack, you reduce their movement to 0. If you take the Sentinel feat, you not only reduce their speed to 0, but also make them fall prone. Furthermore, any attack or effect that knocks you prone that you make a save for, you make the save with advantage.
Mage Armor 5e Guide: How It Works vs Regular Armor
Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024) | Главная» Новости» Черты днд 5. |
Как работает броня в ДнД | Раскройте секреты мастерства защиты вашего персонажа в Dungeons & Dragons с помощью нашего руководства о том, как рассчитать класс брони 5e. |
Снаряжение | SRD 5.1 | Armor Classes Diagram DnD 5e. Creatures and characters we come up against will have set ACs, decided by the DM or by a preexisting stat block. |