[Предисловие к этому краткому описанию падения Зариэль полностью отражает интонацию всего текста.]. Цена дана на момент выставления товара, окончательный расчет идет на момент покупки по курсу MTGGOLDFISH х 70 в рублях. Название: Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel. Сообщения в прямом эфире с места событий: Кто такой Зариэль?
Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel, Archduke of Avernus (AFR)
Зариэль приказала своим смертным агентам по-могать тем, кто пытается освободить Тиамат, и своим могуществом помогает Красным Волшебникам призы-вать дьяволов, а Культу Дракона. Это произошло из-за сделки между архи-дьяволицей Зариэлью, правящей Авернусом, и подлым высшим наблюдателем Эльтуреля Тейвиусом Кригом. Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль». Невервинтер испытание Зариель. Зариель ДНД. Нисхождение в Авернус. Зариэль ДНД 5.
Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное
Практически у каждой способности имеется собственное наименование, каждое из которых является частью повествования. В классическом ДнД могло случиться следующее событие: перед Вами появилась Драконовая Черепаха и затянула Вас под воду. В MTG же подобная игровая ситуация описывается с помощью flavor-текста. Однако события в классической ДнД-игре не ограничиваются лишь встречей с различными существами - вы всегда можете обнаружить что-то необычное или попасть в какое-то интересное место. При этом игрок способен самостоятельно принять решение, как поступить в той или иной ситуации. Для описания подобных моментов в MTG было решено использовать карты мгновенных заклинаний и волшебства с элементами выбора. Название таких карт сообщает о том, что произошло, а flavor-текст описывает возможные варианты развития событий. MTG обладает достаточно обширным списком типов существ, но в условиях данной конкретной коллаборации даже он оказался недостаточным. Именно поэтому - благодаря новому набору - существенно расширился существующий бестиарий, ведь туда добавились: бард, гнолл, злобоглаз, полурослик, тифлинг и без шуток хомяк. Теперь рассмотрим главные механики ДнД-сета. Подземелья и Драконы невозможно представить без подземелий и драконов.
И если вторые были представлены в виде отдельных карт, то первые стали частью MTG-механики, обозначенной словами «углубитесь в подземелье». Каждый раз, когда срабатывает подобный эффект, Вы начинаете свое путешествие по подземельям. Каждое подземелье состоит из различных комнат, содержащих различные эффекты, которые срабатывают при входе в комнату. Когда вы впервые «углубляетесь в подземелье», ваше путешествие всегда начинаете с верхней комнаты выбранного подземелья, дальнейшее же продвижение например, в нижние комнаты регулируется задающими направление стрелками. При этом пути могут разветвляться, что ставит вас перед выбором: который из двух эффектов предпочтительнее для Вас в данный момент игры? Согласно правилам, в конкретный момент времени вы можете находиться лишь в одном подземелье, а сами карты подземелий не являются частью колоды и всегда доступны для использования из командной зоны. Что же происходит, когда Вы покидаете подземелье? Помимо того, что у Вас появляется возможность попасть в новое подземелье, некоторые Ваши существа могут отреагировать на окончание путешествия, если оно оказалось удачным.
Глава Larian также рассказал, что в версии 1. Я держу это в себе уже несколько лет и будут очень счастлив, когда это появится в игре. Надеюсь, что и игроки это оценят, поскольку вещь очень крутая.
Фотографии перевертышей могут вызывать улыбку, восторг и вдохновение, ведь они демонстрируют неограниченные возможности творчества и воображения. Если вы тоже мечтаете побывать в фэнтезийном мире и увидеть удивительных перевертышей, просто загляните в эту статью.
В этом же году сага об отпрысках Баала завершается гибелью почти всех претендентов на трон бога убийств. Дитя Баала отвергает божественную силу и остаётся смертным — таков канон вселенной Forgotten Realms. Волшебство попросту перестало работать на целое десятилетие, вывернув мир наизнанку. Магическая Чума повлияла не только на артефакты и живых существ, но и на всю планету Торил, значительно изменив её и даже переместив некоторые географические объекты как в рамках континента, так и между планами. Некоторые планы и вовсе слились воедино. Чума задела даже богов. Так, младшее божество Азут, в чьи обязанности входило сохранение магического искусства как ремесла, было низвергнуто в Девять Кругов Ада, где стало жертвой Асмодея. Владыка Нессуса поглотил Азута вместе с его сущностью и сам стал богом. Однако даже новообретённые силы не помогли остановить Войну Крови. Некогда спасённый бритоголовым недотёпой торговец Орбурт Льюэл привёз во Врата Балдура статую Минска и Бу, установив её на одной из площадей, чтобы увековечить память о герое. Чего Льюэл никому не стал рассказывать, так это того, что установленное им каменное изваяние — не копия, а сам Минск, проклятый заклинанием окаменения. Спустя почти восемь десятков лет, в 1480-е годы, «статуя» случайно подвергается воздействию дикой магии заклинательницы Делайны, сражавшейся с горгульей. Минск оказывается в новом для себя мире, однако цель его всё так же ясна — необходимо срочно навалять злу по первое число. Явившись в пламени жрецу Торма Тавиусу Кригу, она заключила с отчаявшимся церковником инфернальный контракт, согласно которому Зариэль поможет спасти город и даст Кригу власть над ним. Естественно, у владычицы Авернуса были свои планы… Вскоре после этого над городом появился магический шар света, позднее названый Спутником.
Отпустить или убить Мизору в Baldur’s Gate 3?
Спасти или убить Мизору в Baldur’s Gate 3 – прохождение Спасти вассала Зариэль | Тифлинг Зариэль. |
Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms. | А вот и новая статья от D&D Beyond, которая рассказывает о Зариэль, архидьяволе, чьей вотчиной является Авернус. |
Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3
Downfall corruption | Зариэль ДНД 5. Нисхождение в Авернус Зариэль. |
Кто такая неферут | Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами. |
Telegram: Contact @sneaky_dice | Даже кто-то видел почти завершенную модельку Зариэль, плюс еще много другого контента. |
Зариэль днд смотреть видео | Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook. |
Всё, чего вы не знаете о Baldur’s Gate III
- Блог / Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms. | Купить мтг карту: Зариэль, Архикнягиня Авернуса под колллекционным номером: 172 из издания: Adventures in the Forgotten Realms, в интернет магазине Spellmarket с доставкой по Москве. |
Тифлинг арт (68 фото) | женцев с Авернуса. |
D&D Нисхождение в Авернус. Миниатюра «Зариэль» (Descent Into Avernus. Zariel) | Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5. |
Спасти тифлингов | КОНКУРС: В этом ролике я вместе с гильдией re-UNION проходим легкую версию Испытания Зариэль. |
Актёры озвучки Baldurs Gate 3 захотели вернуться к работе в новых играх по DnD | БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM. |
Azrael (5e Deity)
Для баланса спутники главного героя должны представлять все доступные классы и мировоззрения, поэтому вакантных мест в партии ещё много. Карлах внешне походит на варвара, на роль барда активно пророчат ещё не появившуюся в первом акте полурослика Хелию, а партийным следопытом станет секретный спутник, которого разработчики наверняка придержат до релиза. В числе возможных компаньонов также значится героиня уже упомянутого приключения « Нисхождение в Авернус ». Вся информация о расах, классах и спутниках была получена сообществом из файлов игры — кто знает, от чего Larian придётся отказаться за недостатком времени? Но что из игры вырезать нельзя, так это завязку, которая не так проста и понятна, как кажется на первый взгляд. Читайте ответственно! Мёртвое трио, иллитиды и Ллос Зная завязку с медленным превращением в иллитида, логично будет предположить, что свежеватели разума и станут главными антагонистами истории. Казалось бы, что сложного — за неделю до окончания цереморфоза нужно разобраться с личинкой и покончить с теми, кто ответственен за похищение.
Но маленькие подсказки, спрятанные в локациях, книгах, диалогах и даже на загрузочных экранах намекают, что герои противостоят отнюдь не иллитидам, а сопартийцы не так просты и однобоки, как казалось изначально. Почему один из свежевателей на наутилоиде умер ещё до нападения демонов и гитьянки? Что на корабле делают сектанты Абсолюта? Как Шэдоухарт попал в руки её загадочный артефакт и была ли она вообще похищена иллитидами? За каким оружием Абсолюта охотятся гитьянки и гоблины? Что могло произойти с пленниками, достигни корабль места назначения? Некоторые ответы можно найти уже в интро, а ради других придётся внимательно изучать игру.
Заранее стоит обозначить, что у цереморфоза, с помощью которого появляются новые иллитиды, есть несколько особенностей. Носитель должен иметь подходящую гуманоидную расу, рост и вес, чтобы паразит прижился, — полурослики и гномы в силу своего происхождения для процедуры не подойдут, как и гиганты хотя есть случаи создания странных существ. Но иллитида, который подсаживает личинку главному герою в прологе, совершенно не волнует то, что захваченный им протагонист может оказаться неподходящим вместилищем. Возможно, потому, что пленники с наутилоида не должны были проходить процедуру церемофроза, а паразит в их головах не совсем обычный? Догадку подтверждает карга, к которой герои могут обратиться за помощью. Она также говорит, что паразит был магически изменён с помощью нетерильской магии. К слову, артефакт в груди сопартийца Гейла имеет такую же природу.
Чуть позже проблемой героев заинтересовался даже камбион. Гейл подозревает, что Рафаэлю в качестве награды нужны не души, а сама личинка. Что же в ней такого особенного? Чтобы понять, почему иллитиды решились на вылазку и опрометчиво пожертвовали наутилоидом, стоит вспомнить, как закончилась эпоха их царствования: рабы-гиты восстали против свежевателей и начали истреблять бывших хозяев, поэтому иллитидам пришлось отсиживаться в Подземье и искать союзников. Они их нашли — в предместье Врат Балдура, где потерпел крушение наутилоид, промышляют члены секты Абсолюта, в чьих головах тоже сидят личинки. В поисках помощи герои могут обратиться к гоблинше Кишке: жрица Абсолюта совсем не учтиво называет личинку тварью и даже не догадывается, что в её голове сидит точно такая же. Сама Кишка думает, что связывается с Абсолютом благодаря своей избранности.
Верные, или Избранные True Soul в оригинале , — это особенный статус в секте Абсолюта. В своих странствиях герой может притворяться Избранным культа, чтобы получать желаемое и беспрепятственно гулять по владениям Абсолюта, поэтому заиграться в сектанта очень просто. Если герой не использует силу иллитидов, ему придётся сражаться с приверженцами Абсолюта или проходить сложные проверки убеждения. Но если ваш протагонист дроу, его примут за кого-то из высших чинов и пропустят без нареканий. Заметив фаворитизм в отношении дроу, фанаты предположили, что таинственный союзник иллитидов — это Ллос , верховная богиня тёмных эльфов. Неудивительно: кого бы ещё свежеватели нашли в Подземье? Но нескромная визуальная подсказка намекает, что у иллитидов есть и другие союзники.
У многих последователей Абсолюта имеется примечательный кулон, на котором изображены рука, череп и треугольник. Если сопоставить его с символами Миркула, Бэйна и Баала, можно найти поразительное сходство. По лору после Смутного времени и Второго раскола Баал и Миркул воскресли в виде полубогов, в то время как Бэйн даже приумножил свои силы. Почему бы им не объединиться с иллитидами, чтобы создать армию безмозглых почитателей? В связи с текущими правилами веры, согласно которым сила богов зависит от количества последователей и веры, это было бы особенно актуально. Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта. Фанаты считают, что заражённые личинкой существа, по плану Абсолюта, делятся на три категории.
Обычные, скучные особи проходят процедуру цереморфоза и становятся иллитидами, чтобы восполнить утраченное во время войны с гитьянки население, рабы будут продолжать служить культу, подчиняясь личинке в голове, а перспективные личности вроде героя и его спутников должны пройти дополнительную процедуру становления Верными в Лунных Башнях, куда и направлялся сбитый наутилоид. Эту теорию подтверждает неожиданно мягкая посадка при крушении корабля, в то время как другие выжившие, не такие ценные, разбились насмерть.
Как только Лаэзель будет свободна и выразит вам благодарность за помощь, она запросит вашу дополнительную поддержку. Лаэзель знает о близлежащих яслях гитьянки, где вы и ваша группа сможете избавиться от своих паразитов-пожирателей разума. Однако она будет настаивать на том, чтобы сначала поговорить с Зорру, так как есть информация, что он встречал гитьянок и выжил в их присутствии. Отыскать Зорру Теперь мы знаем, что отряд парня по имени Зорру был убит группой Гитянки. Лаэзель хочет разыскать этого парня, чтобы узнать подробности. Отправляйтесь в Изумрудную рощу, где обитает местная группа друидов, и отправляйтесь в Лощину. Зорру можно найти на северной стороне рядом с тюремными камерами. Когда вы разговариваете с ним, убедитесь, что Лаэзель находится в отряде.
Для этого разговора Лаэзель попытается вести допрос. Если вы поддержите ее, вы получите пару одобрений от нее, в то время как Шэдоухарт будет не довольна. И наоборот, если вы ведете разговор, вы получите пару одобрений Шэдоухарт, а Лаэзель это не понравиться. Получив информацию,! Лаэзель говорит, что нужно попасть в Ясли гитьянки, которые содержат устройство Зайтиск, способное очистить нас от паразита. Поиск Изысканной тарелки После того как вы получили представление о местоположении гитянок и собрали информацию о горном перевале, отправьтесь на северо-запад. Когда вы прибудете к мосту рядом с целью, чтобы запустить кат-сцену, следуйте за Лаэзель вниз, чтобы встретиться с ее товарищами. Дайте Лаэзель говорить и следуйте за ней в разговоре. Когда всадник на драконе скажет Лаэзель явиться в ясли, используйте уговоры, чтобы попросить ее подыграть. Следуя этим указаниям, вы сможете избежать схватки с отрядом Гитянки и продолжить ваш квест.
Если же вы решили перебить гитиянский патруль, то после их уничтожения обыщите трупы и найдите Изысканную тарелку. Используйте тарелку, чтобы узнать местоположение. Поиск яслей гитьянки Для поиска яслей отправьтесь на горный перевал. Как только вы пересечете мост, вы окажетесь в первой части региона «Горный перевал», и неподалеку будет точка перемещения «Trielta Crags«. Отсюда двигайтесь на северо-восток, чтобы добраться до монастыря «Розиморн» Rosymorn Monastery , воспользуйтесь при необходимости ближайшей канатной дорогой. Приближаясь к входу в монастырь, вы столкнетесь с еще одной сценой, раскрывающей жестокость гитьянок в отношении тех, кого они подозревают в краже. Ожидайте подобной реакции, если вы раскроете, что у вас есть артефакт. Войдите в обитель, спуститесь вниз и откройте дверь в подвал для доступа к яслям. Встреча с доктором Пройдите в лазарет на западной стороне здания и встретьтесь с Густил Сторнугосс. Густиль находится в лаборатории, которая находится за дверью на западной стороне Инфирмарии, и когда вы поговорите с ней, начнется сцена.
Мы рекомендуем иметь Лаэзель в своей группе на этом этапе и позволить ей говорить от вашего имени. Она также потребует, чтобы она первой воспользовалась Заитиском — устройством, которое, по ее словам, может вылечить инфекцию паразитами. Для вас это закончится благополучно, но устройство почти убивает Лаэзель, и вам придется решить, спасать ее или позволить ей умереть. Далее, Вы можете сказать доктору, что паразит выжил. В этом случае доктор убежит из комнаты, оставив вас с инструментами и заперев вас внутри.
У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству. Тебя ждет безумный расколбас и крышесносное веселье! Количество игроков: от 2 до 6. Ваше будущее уныло и безрадостно: семь утра, будильник, учебники, пенал с ручками и волшебными палочками — и вперед, в Адскую школу! Возраст: от 18 лет. Игра не для слабонервных.
Какую фамилию носит её род? В оригинальных BG про Зариэль ни кто ни слухом, ни духом, это относительно новый персонаж, Война Крови из игр фигурировала в Planescape: Torment. Не понял по поводу фамилии и рода - Зариэль же уроженка Верхних планов, а не Торила, с учётом того, что в игре нет аазимаров аасимаров , а обитателям Нижних планов на своё потомство обычно плевать, то на Ториле никого не будет интересовать, чьим отродьем является ваш тифлинг.
Врата Балдура. Нисхождение в Авернус V0.4.01 1-13 уровни DnD5e
Большое исчадие, законно-злое с уровнем опасности 26. Зариэль в «Вратах Балдура: Спуск в Авернус» | D&D за граньюПодробнее. Тифлинг Зариэль. Ваша задача – воспользоваться демоническими оружиями и сразить ими саму архидьяволицу Зариэль и её верный легион. злой днд,мировоззрение днд,мефистофель,авернус невервинтер,авернус,зариэль днд. Зариэль ДНД 5. Безумная Мэгги Авернус ДНД.
5 камбионов и демонов D&D, идеально подходящих для дополнения Baldur’s Gate 3
БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM. Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус Зариель ДНД Dungeons Dragons. Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте. Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3).
Dungeons & Dragons Lore Wiki
большое исчадие D&D 5-й редакции с показателем опасности 26. Невервинтер испытание Зариель. (Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео cheid's: dnd кампейн (авернус) в поисках меча зариэль. Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3). Большая непокрашенная миниатюра высотой 85 мм изображает архидьяволицу Зариэль (Zariel) — правительницу Авернуса.
Полудракон
Вообщем всё, что поможет тебе в познании лора Dungeons and Dragons. Так же на канале ты сможешь найти советы мастерам и игрокам которые помогут понять как играть в Подземелье и Драконы НРИ. Так же на канале есть различные топы, а так же наши баллады и стихи. Надеюсь, некоторая информация, поможет вам в написании предыстории для вашего персонажа.
Зло Девяти Преисподней не терпит поражения, однако ваш стальной характер не расплавит даже самый жаркий огонь. Возьмите свою судьбу под контроль! Приключение рассчитано на персонажей развитие персонажей с 1го до 13го уровни. Что вы сможете найти внутри модуля? Более 500 актеров включающих в себя более 300 именных НПС. Для каждого именного НПС либо был найден оригинальный арт либо был использован сгенерированный.
It is often seen in libraries or ruins, where knowledge and history can be sensed in the air. It is often given messaging assignments by Kurma. Followers[ edit ] Azrael leads the Echoes, the smallest sect of the Lesser Host, and is also known to use corvids as its messengers. Few others follow it, as knowledge is both a blessing, and a curse.
Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом. Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами. Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей. Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход. Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры. Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Зеленый драконорожденный Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Красный драконорожденный Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Серебряный драконорожденный Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием. С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду. Белый драконорожденный Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Полуорк Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки. Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками.
Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?
спасти или убить, последствия обоих выборов. КОНКУРС: В этом ролике я вместе с гильдией re-UNION проходим легкую версию Испытания Зариэль. (Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео. большое исчадие D&D 5-й редакции с показателем опасности 26.