In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want.
D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e)
And with a wide variety of features and subclasses, Paladins are also a ton of fun to play in DnD 5e. Сегодня рассматриваем класс Паладинов (Paladin) для пятой редакции правил Dungeons and Dragons. Паладин - Святой воин, связанный священной клятвой, Пораженный смертью: d10 Основная способность: Сила и харизма. Here you can find the details of the D&D Paladin level up process, in particular the new abilities, feats and character’s stats changes. And with a wide variety of features and subclasses, Paladins are also a ton of fun to play in DnD 5e.
Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E)
The weakness: Although few monsters are resistant to radiant, this build focuses on radiant damage. Explore alternative damage sources for backup. This build is mainly suited for single target damage, facing multiple enemies can pose a problem. However, the damage for each Divine Smite increases as the Warlock levels since the effective spell level increases - cappng at 5d8 radiant damage at Warlock level 9.
One thing to note is, if you decide to level both Paladin and Warlock, the levels do not stack for effective caster level ie. Therefore, how you build this warlock should be consistent with the role you wish to fulfill.
Божественное чувство — способность первого уровня, позволяющая паладину ощущать любые проявления нечистых сил. Именно благодаря этой способности Паладины способны находить обманчивых демонов, что притворяются людьми, и мертвецов, прячущихся по углам. Наложение рук — другая способность первого уровня, предоставляющая целительную энергию из особого запаса. Хоть это исцеление и слабее того, что может быть оказано опытным жрецом, оно имеет особую природу, из-за которой воздействовать на него почти никак нельзя. Точно такая же благословенная энергия позднее постоянно защищает Паладина от болезней. Получая Божественную Кару на втором уровне, Паладин может наполнить своё оружие святой энергией, причиняющей врагу непоправимые увечья. Эта способность невероятно эффективна против вредящей миру нечисти, и этот факт позволяет Паладину нести очищающий свет всюду, куда бы тот ни направился.
Также, начиная со второго уровня, особо рьяно стоящий за свои идеи Паладин получает в дар искру магии и возможность накладывать различные заклинания. Магия Паладина схожа с жреческой и зачастую имеет божественное начало, однако она может зародиться и из силы воли и веры не в божество, но в определенный идеал. Эта сила обретает воплощение в виде магического барьера, защищающего его и его друзей; гордого скакуна, готового ради своего хозяина на всё; различных аур, тем или иным способом влияющих на ход сражения; карающих атак, которые помимо божественной силы обретают дополнительные эффекты, и слов силы, влияющих на сам разум врага, заставляя тех биться до конца или стоять истуканами. Аура Защиты — способность шестого уровня и главная причина сделать характеристику Харизмы наивысшей. Это пассивная аура, дающая всем союзникам в небольшом радиусе бонус к спасброскам. С повышением уровня Паладин не обретает огромного количества способностей, как это делают другие классы, но вместо этого усиливает уже имеющиеся. Так, его аура не позволяет существам, находящимся в ней, быть испуганными и увеличивается в радиусе, а карающая длань становится мощнее и наполняет каждый удар, не заставляя Паладина тратить свои внутренние силы. А те же руки, что уже умели исцелять, теперь позволяют оканчивать действие заклинаний. Все до единого Паладины имеют в себе искру силы и веры, что ведут их вперед, но каждый из них сам выбирает, во что верить и верить ли вообще.
Your pool of available healing scales with level. Divine Smite. Divine Health. Extra Attack. Aura of Protection.
Aura of Courage. Improved Divine Smite. Cleansing Touch. Aura Improvements. Paladin Spells Paladin spells are largely centered around utility, support, healing, and boosting Paladin attacks with various smite effects.
Plus, Divine Smite expends spell slots, so Paladin gameplay usually involves always maintaining at least one spell slot in reserve for when you land a critical strike and want to apply big-time Divine Smite damage to it. Without getting into all the various uses, here are some of the best Paladin spells in 5e by level: 1st-level. Blinding Smite, Revivify, Spirit Shroud 4th-level. Death Ward, Find Greater Steed 5th-level. Banishing Smite, Destructive Wave, Holy Weapon Paladin Feats Paladins should usually focus on maxing out their Charisma ability score as fast as possible by spending their Ability Score Increases on it rather than feats.
This increases your number of prepared spells and makes Aura of Protection more effective. Some of the best feats for Paladins in 5e include: Polearm Master. A free low-damage bonus action attack and the ability to make an opportunity attack when someone enters your reach. This feat really shines, however, when paired with the Sentinel feat. Good for a tank, and great when paired with Polearm Master — because it prevents an enemy from even getting in range to hit you if you freeze them 10 feet away from you with a reach weapon.
Inspiring Leader. Great Weapon Master. Gives you a free attack after a killing blow or critical strike and allows you to deal bigger damage at the cost of a less accurate attack. Resilient Constitution. Always useful, especially if your Constitution score is currently sitting at an odd number.
War Caster. Advantage on concentration checks, ability to use somatic components of spells while your hands are full, and the ability to cast some spells as an opportunity attack.
Ability Score Improvement GameCows Ranking: 2 Like most of the other classes, Paladins get 2 points to add to any of their ability scores max 20. This happens at levels 4, 8, 12, 16, and 19th level. Level: 18 — The range increases to 30ft. Aura of Courage Level: 10 — The Paladin and any creature within 10ft cannot be frightened. Level: 18 — The range increases to 30 ft. Improved Divine Smite GameCows Ranking: 1 Level: 11 — Whenever the Paladin hits a creature with a melee attack an extra 1d8 is automatically added to the damage without expending a spell slot. The Paladin can still choose to expend a spell slot to add more radiant damage. If they choose to do so the numbers are simply added together.
This can be done equal times to their Charisma modifier and recharges after a long rest.
Ошибки ролевой игры Паладина, которых следует избегать
- D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e) - TGW
- Паладин (Paladin) | Классы D&D 5e
- Паладин — D&D 5 Гайды
- [Top 5] D&D Best Paladin Builds
Особенности и способности нового класса D&D Paladin
- Ошибки ролевой игры Паладина, которых следует избегать
- On a Mission from God - D&D 5E Paladin Optimisation Guide
- One D&D Playtest Updates Druid & Paladin Classes | D&D News
- Steam Community :: Guide :: Паладин здорового человека или божественная кара как смысл жизни
- At a glance
Свежие записи
- The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
- [Top 5] D&D Best Paladin Builds | GAMERS DECIDE
- Paladin Backstory: 10 Amazing DND Background Builds
- The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
- Ошибки ролевой игры Паладина, которых следует избегать
- D&D 5th Edition
Как отыграть паладина в D&D 5e
Examples of Tanks in pop culture would be the Hulk, Superman, and the Juggernaut. Tanks can be damage dealers as well but their main focus is to absorb damage so that other archetypes like skirmishers or glass cannons can do their thing without getting clobbered before they get to do anything. These work together in order to grant resistance to all incoming non magical damage, make sure that any ranged attacks made in your general direction target you instead of allies, and increase your hit point maximum. All of these are synergistically adding up to keeping you, and consequently your allies, in the fight longer. This build focuses on putting out the highest amount of damage possible with less regard for the well being of yourself or your party.
The attack lasted for days with both sides watching their comrades fall by their side. However, at last the leaders of the Red Dragon forces thought they had figured out a plan that would work.
They used a magic potion that could make them invisible, but this meant they would not be able to see each other or Gulo in order for it to work. That was accomplished by using ropes. As they prepared their attack, two leaders of the Red Dragons covered themselves with shields painted with pictures to see each other by reflection. Available as an eBook or in a classic print format. He got so angry that he breathed fire at them. The swordsmen defended themselves using their shields, and most of them died in the attack, but they had done it!
Gulo was tied up! Another group of Red Dragons then entered his mouth and cut off his great golden tongue. The Redians were rewarded by the king. The queen was very thankful for the death of her nemesis. She offered Zaela and her clerics a permanent place in Yorebridge Castle if she ever needed a safe place to stay. With the death of Gulo, peace in the land has once again been established.
But more than once, someone has thought of reviving the great dragon Gulo from his sleep beneath Yorebridge Castle. Some think it is just a rumor, while others are sure that someone is trying to recreate one of the most powerful dragons in history! It will be up to Hunter and Zaela to stop these people before they destroy the world all over again! Personality: Xanthe is an idealist. She is determined to protect the weak and weak of heart. She will always try to do the right thing and see the good in others— even when it seems impossible.
Her ambition is to travel around the world and do good wherever she goes. Appearance: Xanthe is a tall, thin halfling with dark green hair. She is very muscular from years of training and fighting. Her striking, blue eyes make her appear even taller. When she is on her horse, she dons a beautiful long, white robe that features a depiction of Helm on the back. Start of Character: She is intent on helping the war effort of the Grabisco Kingdom and finding adventure wherever it takes her.
He was taken in by an order of paladins and raised as one of their own. He became famed for his numerous heroic deeds, including slaying a dragon.
Ваша « Аура совершенства » распространяется на область вокруг каждого образцового компаньона, как если бы вы находились в пространстве этого существа. Кроме того, когда образцовый компаньон получает благосклонность вашего предка, дополнительный урон, который он наносит, увеличивается на 1к4 за каждый уровень заклинания выше 1-го, который вы израсходовали с помощью « Божественной кары ». Идеальный аватар 20-й уровень, умение клятвы почитания Бонусным действием вы достигаете своего духовного апофеоза и полностью воплощаете дух своего предка-покровителя. Вы и ваши существа-образцовые компаньоны получаете следующие преимущества на 1 минуту: Вы совершаете с преимуществом все проверки характеристик. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одно из следующих действий частью этого действия: Рывок, Помощь, Использование предмета, или попытаться Толкнуть существо, Схватить существо или вырваться из захвата. Когда вы восстанавливаете хиты, считайте все кости, брошенные для определения восстанавливаемых вами хитов, как максимальное значение. После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью.
Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей. Все мы когда-то умрём. Смерть — это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать. Право сильного. Законы мира смертных не значат ничего для мора, он идёт туда, куда ему вздумается и он берёт то, что ему хочется. Вы должны делать также.
Их сильные стороны включают в себя: - Высокую защиту: Паладины обладают высокими показателями брони и здоровья, что делает их отличными танками на поле битвы. Для кого подойдет класс паладин? Класс паладин подходит для тех, кто ищет баланс между защитой и атакой. Он также подойдет тем, кто хочет играть роль главного защитника команды. Основные характеристики паладина - Сила: Паладины - это физически сильные воины, которые используют тяжелое оружие и броню. Часто именно паладин является моральным компасом группы. Лучшие расы для паладина Любая раса может стать паладином, но некоторые расы имеют преимущества.
DnD Paladin 5e class guide 2023
Here you can find the details of the D&D Paladin level up process, in particular the new abilities, feats and character’s stats changes. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие. Tier 1 paladins are mostly likely to be encountered by player characters between levels 1 and 4, although they may crop up as allies or henchpeople of more powerful beings at later levels. Главная» Новости» История паладина для днд. Пожалуй, классы являются самым сложным аспектом DnD 5e, поскольку для полного понимания их механик нужно усвоить огромное количество информации. The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells.
D&D 5E Basic Build Series: Paladin
Corrupted Paladin (Paladin/Warlock 5e multiclass). This build combines the tenacity of the Paladin with the power and versatility of the Warlock for a deadly and fluid combination. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас!
D&D Paladin Level Up – a step by step guide (5e)
Это безнаказанная жестокость. Помните, рубить святым мечом, сокрушать зло и определять его — очень просто, у вас для этого есть все средства. С тем же успехом эти способности могли быть даны оживленным магией доспехам или големом — результат был бы тот же самый. Главное у паладина — не святой меч, не конь и не возможность исцелять, а сердце.
Человеческое сердце, которое позволяет сомневаться, думать, решать. Принять верное, справедливое решение во сто крат тяжелее, чем победить вампира в рукопашной схватке. И даже если способность «обнаружить зло» определяет какого-то человека как зло, даже если вы видите, что торговец жаден до безобразия — это не значит, что пора пускать в ход освященный клинок.
Вполне возможно, что его семья погибла в неурожайный год от голода, еще когда он был маленьким, а теперь этот человек ожесточился и выплескивает свою злобу на других. Быть плохим человеком — не преступление. А любое наказание должно быть соразмерно преступлению.
Вы не палач, не судья, несмотря на то, что служите Справедливости. Ваша задача ее восстановить и не дать совершиться еще большему злу. Помните, что все ограничения, которые налагает на вас ваше высокое звание, призваны не ослабить вас, а дать силы противостоять Злу.
Кодекс Чести и Милосердие не дадут превратиться в бездушного хладнокровного убийцу, чувство Справедливости не даст вам сбиться с истинного пути. Даже более приземленные вещи вполне логичны и обоснованы. Ограничение в спиртных напитках?
Будучи в подпитии вы можете совершить неподобающий поступок, или просто не суметь совладать с опытным врагом. Ограничение в азартных играх и обязательные пожертвования? Даже если не брать в рассмотрение моральный аспект данного положения, то следует помнить, что Деньги не должны владеть вами, меньше денег — меньше проблем.
Представьте, если вы проиграетесь в кости, а адепт Зла использует это против вас. И так далее и тому подобное. Принцип «меньшего зла» совершенно неприменим для паладина.
Спасение целого мира не стоит слезинки одного ребенка. У паладина не может быть никаких сделок с совестью или Злом «Меня зовут Амодеус, и я помогу тебе, храбрый рыцарь замочить моего конкуре…то есть подлого демона! А самый худший грех для паладина — это первый из грехов, Гордыня.
Нет ничего страшнее, чем возгордившийся паладин. Это самый верный путь к падению. О падших паладинах… А что толку говорить о слабовольных людях, которые не в силах исполнить свой долг, невзирая на собственные желания и амбиции?
Они могут называть свои деяния «освобождением от оков» и прочей чушью, но это слабость.
Вместо исцеления болезней может давать всем союзникам вокруг бонус к защите и спасброскам после усиливающийся: например, союзник рядом, упавший в отрицательные хиты автоматически стабилизируется. Вместо паладинской лошади может призывать дух небожителя в свои доспехи, улучшая их и придавая особые свойства. Божественный страж Divine Guardian из Cohorts and Companions: паладин-защитник без доступа к божественной магии. Вместо этого раз в день может назначать существо, находящееся под его защитой и получать чувство направления на него. Возложение рук на это существо совершается быстрее, а паладин может закрывать охраняемого своим телом даже не в свой раунд , давая бонус к защите и спасброскам. Также божественный страж получает несколько бонусных фитов, связанных с защитой.
Божественный охотник Divine Hunter из Ultimate Combat: паладин, ориентированный на дистанционный бой. Вместо владения тяжёлыми доспехами получает бонусные стрелковые фиты, вместо паладинской лошади получает возможность добавить силы стрелковому или метательному оружию. Способен совершать возложение рук на дистанции. Вместо ауры храбрости даёт союзникам вокруг чувство относительных позиций, так что они никогда не заслоняют друг другу линию стрельбы. Может тратить применения своей способности карать зло, чтобы дать союзникам вокруг возможность стрелять точнее. Закатный рыцарь Dusk Knight из Blood of Shadows: паладин, ориентированный на действия в темноте. Получает навык маскировки вместо умения разбираться в чувствах окружающих.
Способность карать зло у него вместо добавочного урона делает паладина хуже различимым для цели. Наложением рук может давать союзникам и себе способность видеть во тьме. Сам постепенно обретает всё лучшее зрение в темноте на высоких уровнях - даже магической и умение сражаться вслепую вместо способности обзавестись паладинским скакуном. Его доспехи не мешают ему красться бесшумно в темноте и при тусклом свете. Рыцарь эмпиреев Empyreal Knight из Ultimate Combat: паладин, получающий подобие способностей ангела. С ростом уровня получает всё большую долю сопротивлений и некоторых из знаковых способностей ангелов включая, например, способность говорить с любым владеющим речью существом на его языке. Вместо наложения рук получает возможность призывать союзников- небожителей.
Его паладинский скакун становится небесным существом и получает способность летать. Сам паладин на максимальном уровне становится ангелоподобным outsider -ом c крыльями, которого, однако, можно воскрешать. Силовик Enforcer из Divine Anthology: паладин, чьи способности направлены не против зла, а против хаоса и беззакония. Просветлённый паладин Enlightened Paladin из Inner Sea Combat: паладин со способностями монаха , связанный не паладинским кодексом, а тягой к совершенству и просветлению. Не владеет доспехами кроме лёгких, но имеет часть способностей монаха по рукопашному бою.
Среди всего этого есть место подвигам, сражениям, однако это все тяжелая, местами грязная и неблагодарная работа. А вы же должны не подавать вида. Скрывать эту тяжесть и быть теми, кто вдохновляет, кто является светочем надежды в море тьмы, теми, кто ведет за собой других. Быть лидером, быть примером. Быть паладином. Внешний вид паладина восхищает, его подвигам рукоплещут и рассказывают истории о героических свершениях. Но при этом даже не надейтесь, что кто-то будет помнить и ценить вас вечно. После поздравлений вы остаетесь один на один с вашей борьбой, как со злом и несправедливостью вокруг, так и с тьмой внутри. Людская память коротка. Суть воина Света далеко не всегда в сражениях, порой куда важнее умение вовремя вложить клинок в ножны. Каждый день — череда выборов. Но лишь только вы ошибетесь, сделаете неверный шаг — вас не преминут сбросить на землю, метнуть камень. Вас осудят и предадут порицанию. Ведь вы сами выбрали путь паладина. Путь примера и идеала для других, а окружающие очень сильно не любят, когда их мечта, их идеал, оказываются с изъянами и человеческими слабостями. Это замкнутый круг. Это путь внутренних страданий и добровольных жертв и чтобы пройти эту дорогу до конца, нужна недюжинная сила воли. Редко кто из паладинов доживает до преклонных лет. Чаще всего они погибают в своих странствиях, либо же совершив подвиг, свидетелями которому были тысячи людей, и имена их у всех на слуху, им ставят большой памятник. Или же они погибают одинокие и забытые, где-то посреди логова зла, у трупа злобной твари, терзавшей небольшой городок. Но и первые и вторые одинаково важны - они делают свою тяжелую работу и достойны уважения. Неважно, как зовется этот класс: паладины, храмовники, ведьмаки, крестоносцы, рыцари Соламнии. Неважно, в каком мире они находятся. Все они призваны продолжать этот тяжелый путь и выполнять свою миссию.
Обеты временные и имеют условия завершения и исполнивший их паладин может стать обычным паладином или принести новый обет. Паладины с таким обетом получают добавочные заклинания в список доступных им по одному на круг заклинания , зависящие от природы обета: например, паладин с клятвой против драконов получает полёт и увеличение, а с клятвой против тиранов - понимание языков и поиск предметов. Также изменяется часть их классовых черт, обычно для большей эффективности в выбранном деле, однако вместе с этим паладины клятвы получают добавочные пункты в паладинском кодексе: тот же паладин с клятвой против драконов обязан убивать злых драконов, а также защищать сообщества от драконьих нападений и не давать драконам заводить потомков среди людей и подобных существ, а паладин с клятвой защиты от тиранов должен знать законы местности, следовать им сам и не давать власть имущим отступать от законов или искажать их в свою пользу. Искатель жемчужины Pearl Seeker из Aquatic Adventures: подводный паладин, услышавший зов таинственной жемчужины, являющейся в видениях. Не владеет тяжёлыми доспехами и щитами, но считает плавание классовым навыком и со временем получает способность приказывать водным существам и сражаться в воде без проблем. Вместо определения зла получает психическую чувствительность и умение обнаруживать вещи, несущие отпечаток сильных эмоций. Его паладинским скакуном должен служить гигантский морской конёк. Получает домен и соответствующие заклинания, реже карает зло, но может призывать на помощь служителя своего божества небожителя раз в неделю и вместо получения паладинского скакуна может наделять добавочной силой свой священный символ , заставляя тот светиться и получая от него бонусы вроде временного увеличения силы своих заклинаний или добавочных применений возложения рук. Священный щит Sacred Shield из Ultimate Combat: паладин, сконцентрированный на защите. Вместо способности карать зло получает способность защищать себя и союзников рядом от атак злой цели. Может тратить применения своей способности возложения рук на создание защитной ауры для союзников при этом его щит сияет ярким светом. Вместо паладинского скакуна может вселять небесного духа в свой щит, улучшая его магические свойства. Не получает минусов от доспехов при езде верхом; даёт своему скакуну не только верному паладинскому, но и любому под седлом часть паладинских бонусов. Когда атакует с разгона, не получает AoO , а верховая кара зла впридачу вгоняет врага в панику. Серебряный герой Silver Champion из Legacy of Dragons: паладин с компаньоном-дракончиком drake, младшим драконом. Менее способен карать зло, не может иметь другого верного скакуна, и не получает возможности колдовать паладинские заклинания, хотя получает доступ к тематическим драконьим однако применяет меньше заклинаний, чем обычный паладин. Должен почитать Бахамута. Вместо паладинского скакуна получает спутника -орла, может давать бонусы союзникам, изменяющиеся в зависимости от их голосования, на высоких уровнях может призывать небожителя-аворала покровителем местной революции выступал как раз аворал. Страж души Soul Sentinel из Horror Adventures: врачеватель, возложением рук облегчающий безумие и эффекты проклятий. Меч доблести Sword of Valor из Inner Sea Magic: последователь бога битвы, старающийся стать идеальным рыцарем. Получает бонус к инициативе и может действовать за трату "зарядов" возложения рук даже если захвачен врасплох, может давать своим союзникам временные хиты, а если наносит критический удар , то враг может сдаться этому паладину. Вместо паладинского скакуна обязан брать улучшение оружия. Храмовый герой Temple Champion из Advanced Class Guide : паладин без заклинаний, но получающий силы домена избранного божества и его сверхъестественные благословения. Его способность карать зло сильнее поражает нежить, но слабее другие типы врагов; он окружён аурой, мешающей нежити восстанавливать хиты, а со временем он получает возможность применением способности карать зло уничтожать нежить кроме значительно более сильной, чем он одним ударом. Праведный ловкач Virtuous Bravo из Heroes of the High Court: паладин со способностями свошбаклера , полагающийся не на доспехи, а на ловкость и фехтовальные навыки.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
Radiant consumption is excellent for cloud control, and Necrotic Shroud works very well on a paladin. A cool thing about having an Aasimar Paladin is that you can fly. You also get a few early-game spellcasting abilities that help you pull your weight as a paladin in the early levels. Another great thing the Satyr paladin has is its significant magic resistance.
This magic resistance is excellent to help you tank when you are fighting on the frontlines, and your enemies have spells like fear, stun, paralyze, levitate , and so on. Because Satyrs have extra movement, they can quickly close the gap with your enemies when you unleash your smiths upon them. Best Race for paladin conclusion If you want to choose the best Race for a paladin in 5e DnD, you have many options, all content for that title.
In my opinion, the Variant Human is the best choice for a mighty paladin.
Стоящие по сторонам от него единомышленники становятся менее уязвимы к магическим влияниям, так часто используемыми феями и исчадиями, с которыми чемпион природы поклялся бороться. Клятва Мести приносится Паладином, если тот стремится уничтожить зло любой ценой. Его способности призваны сокрушить врага до того, как тот успеет причинить вред кому-либо. Этот карающий ангел заработал свои крылья кровью врагов, которым так страшно взглянуть в глаза приближающемуся Паладину, зная, что ни убежать, ни эффективно защититься от несущего воздаяние у них не выйдет. Клятва Короны противостоит хаосу и анархии, и Паладины этой клятвы олицетворяют закон и порядок, удерживающий общество целым. Часто служащий на благо всего народа, такой Паладин служит и на благо своего отряда, принимая удары, предназначенные другим, на себя и обращая вспять смерть, идущую по пятам его друзей.
Клятва Искупления требует от своих Паладинов умения прибегать не к силе как первому средству в битве, а к подходящим словам, убеждающим обратиться к свету. Однако никого не должна смущать их миролюбивость и готовность принять удар на себя — их внутренняя сила не только восстановит раны, нанесённые теми, кого ещё можно спасти, но и воздаст лучистой энергией жестоким врагам, выбравшим путь зла. Паладины клятвы Покорения насаждают своё добро и причиняют собственную справедливость железными рукавицами. В его присутствии все испытывающие страх испытывают ещё и боль, а все дерзнувшие противиться его принципам также познают настоящую агонию. Апогеем покорения становится несокрушимый воитель, способный принять вдвое больше ударов и сокрушить врагов с удвоенной мощью. Клятва Славы — история о Геракле и его подвигах. Испытания тренируют тело Паладина, а легенды о нём куют его дух.
Рядом с ним каждому хочется поспешить на свершения, однако на поле боя он обычно затмевает своих союзников то атлетическими способностями, то неожиданными выпадами в сторону врагов, то невероятной, скорее потусторонней силой обращать свои неудачи в новые подвиги. Клятва Стражей, как следует из названия, велит Паладинам оставаться бдительными на своём вечном посту. Этот пост находится на границе планов, откуда сыпятся угрозы для мира смертных.
Кроме того стоит заметить, что не ко всем существам применимо милосердие. Нежить, демоны и прочие существа, не имеющие ничего общего с человеком, не подлежат состраданию. С ними не может быть переговоров и мирного сосуществования. Нет ни малейшего шанса, что они встанут на «путь истинный». Пощадишь сегодня соблазнительного суккуба — значит обречешь на смерть десятки невинных людей.
Справедливость… наверное, это та Добродетель, которое ведет паладина за собой. По сути, его долг, его предназначение — это восстановление справедливости везде, где это необходимо. Не только демоны, личи и драконы — сфера ответственности паладина. Всякий раз, когда вершится неправедный суд, когда местные правители позволяют себе больше, чем им положено, когда зарвавшийся первосвященник огнем и мечом насаждает свою религию — тогда паладин с мечом в руках должен встать на защиту угнетенных и невинных. Вот только не надо уходить в крайность. Все мы люди. Паладины тоже. И если вы не отыгрывайте безумного фанатика, который не проживет в реальном мире и суток, то не надо рубить мечом руку мальчишке-карманнику, который попытался стащить у вас кошелек.
Это не справедливость. Это безнаказанная жестокость. Помните, рубить святым мечом, сокрушать зло и определять его — очень просто, у вас для этого есть все средства. С тем же успехом эти способности могли быть даны оживленным магией доспехам или големом — результат был бы тот же самый. Главное у паладина — не святой меч, не конь и не возможность исцелять, а сердце. Человеческое сердце, которое позволяет сомневаться, думать, решать. Принять верное, справедливое решение во сто крат тяжелее, чем победить вампира в рукопашной схватке. И даже если способность «обнаружить зло» определяет какого-то человека как зло, даже если вы видите, что торговец жаден до безобразия — это не значит, что пора пускать в ход освященный клинок.
Вполне возможно, что его семья погибла в неурожайный год от голода, еще когда он был маленьким, а теперь этот человек ожесточился и выплескивает свою злобу на других. Быть плохим человеком — не преступление. А любое наказание должно быть соразмерно преступлению. Вы не палач, не судья, несмотря на то, что служите Справедливости. Ваша задача ее восстановить и не дать совершиться еще большему злу. Помните, что все ограничения, которые налагает на вас ваше высокое звание, призваны не ослабить вас, а дать силы противостоять Злу. Кодекс Чести и Милосердие не дадут превратиться в бездушного хладнокровного убийцу, чувство Справедливости не даст вам сбиться с истинного пути. Даже более приземленные вещи вполне логичны и обоснованы.
In the most dire circumstances, this paladin will sacrifice themselves for the good of others. Game Mechanics: Possibly the most tank-like Paladin, this class has the ability to prevent enemies from moving away from them, healing their allies, and taking damage that would otherwise hurt their friends. At later levels, they have an advantage to being paralyze or stunned, and gain a significant amount of saving throw advantages at their highest level. Play-style: You like to play someone who can lead: someone who will seek the truth and room for peace between people. In combat, you like to think of the strengths and weaknesses of your entire team as a whole rather than the individual. Conquering others is easy if they already defeat themselves with despair. This paladin lives for the subjugation of their enemies. Game Mechanics: Heavy concentration on frightening opponents, with the choice to sometimes ensure a single hit gets a massive attack bonus. Additional spells revolve around manipulating others.
When the opponents will resists your fright, you want to have a wealth of tools to play with their resilience. If the intimidation skill is the first thing that intrigues you in this game, then you should be picking this oath. Advertisements Oath of Redemption XG Ogier the Dane — French Folklore Theme: Deceptively peaceful, the redemption paladin has the ability to completely shut down violence confrontations, either by magical coercion or sheer strength. Game Mechanics: Various utility spells assist in stopping combat abilities. This paladin gets the ability to have a long period of time with charisma bonuses. But, if it comes to combat, they can take the damage dealt by their opponents and deal it right back at them. At later levels, you will be able to take damage intended for your allies, heal yourself at every turn, and ultimately have resistance to all damage. Play-style: A stark contrast from the paladin of conquest, you enjoy the diplomacy and interrogation of others.
Anti-Paladin (5e Class)
In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want. The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your paladin spells. Как класс и понятие, “Паладин” появился задолго до появления жанра фэнтези и, уж тем более, RPG-игр. Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. Corrupted Paladin (Paladin/Warlock 5e multiclass). This build combines the tenacity of the Paladin with the power and versatility of the Warlock for a deadly and fluid combination.