«Навигатор игрового мира» — старейший и единственный из ныне существующих в России игровых журналов. Канал автора «Навигатор игрового мира» в Дзен: Единственный игровой журнал в России.
Журнал навигатор игрового мира закрылся
Одногодка с Навигатором Игрового Мира, появившийся на шесть месяцев позже в 1997 году. Подборка новостей по русским версиям Lineage 2: Main, Essence, Legacy. Одногодка с Навигатором Игрового Мира, появившийся на шесть месяцев позже в 1997 году. Новый номер журнала «Навигатор игрового мира» могут получить все подписчики уровня Normal и выше.
Навигатор. Новости
Новости. Самые свежие статьи про компьютерные игры только на обзоры, рецензии, интервью, анонсы. Из этих изданий игроки узнавали новости игровой индустрии в период, когда интернет был доступен не всем, а телевидение неохотно делилось подробностями виртуальных развлечений. Канал автора «Навигатор игрового мира» в Дзен: Единственный игровой журнал в России. Мы обсуждаем свежие игровые новости: анонсы игр, свежие релизы, патчи, скандалы и прочие события игрового мира.
Игры и приложения
Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся. Возрастное ограничение:.
Они подводили к разговору о новой игре и привлекали внимание юных зрителей.
Каждый желающий мог мелькнуть в одном из выпусков «Денди — новая реальность», а если быть точнее, то его записанный геймплей. Любой зритель мог отправить кассету по почте, а ее запись оказаться в эфире программы. В некоторых эпизодах ведущий заходил в фирменные магазины Dendy или Super Nintendo, там он общался с посетителями магазина и проводил розыгрыши-викторины.
В конце каждого выпуска были небольшие пасхалки для прохождения. А в качестве анонса к каждому новому эпизоду включался фрагмент с фильмом или мультфильмом, намекающим на игры, которые покажут в следующий раз. Именно она показала многим, что игры любят и о них говорят!
От винта! А вот и первый последователь культовой «Денди — новая реальность»! Наверное, самая популярная передача того времени.
Несмотря на то, что шаблон выпуска был всегда одинаковый, «От винта! Нестандартная подача, множество скетчей — все это придавало особого шарма. Чего только стоит серия выпусков, где Бонус и Гамовер находятся на яхте.
Все время с ними происходили нештатные ситуации, которые становились подводками к играм. Сам дуэт Бориса Репетура и Антона Зайцева стал культовым.
Игорь Власов, писавший рецензию на этот культовый продукт, «Вангеров» раскритиковал и унизил оценка: 5. Мало того, он ещё включил свое воображение, в результате чего пострадала не только сермяжная правда, но и сам автор вместе с неокрепшей детской психикой читателей. Коллеги из VBTT тогда даже накатали открытое письмо.
Количество несоответствий этой статьи данной игре перевалило все разумные пределы, а значит пришло время писать критику. И, дабы ни у кого не возникло сомнений в реальности моих обвинений, буду говорить конкретно по пунктам. А это значит, что первые пару страниц вступительного текста он все же прочитал. За что ему отдельное спасибо. Правда и здесь допущена некоторая неточность, ибо Вангера, конечно можно назвать членом гильдии свободных воинов, хоть и с большой натяжкой, но то, что его основной целью является нажива деньжат….
И если бы Вы удосужились дойти хотя бы до второго мира, то Вам бы стало это ясно. Представление данного сценария в виде мелких деталей, сваленных в одну кучу совсем не отражает реальной картины. И опять же Вы в этом уверитесь, если пройдете всю игру до конца. Хотя нет. Один бибип там есть….
Причем в данном случае бибип это свободная интерпретация гудка мехоса!!! А что бы Вы хотели получить от автосимулятора??? Впрочем можно сказать, что и в виде пикселей. Так же можно сказать и о выборе другого мехоса, да и любой другой игры. Все дело в том, что на мехос нельзя поставить другой двигатель или подвеску.
Да и отовариться ими в подземных бункерах будет сложновато — не продаются!!! Да и прыгает мехос гораздо выше упомянутой Тигры J. Но это уже частности. Вернемся к делу. И приведенный пример, как ни странно, является тому подтверждением.
Ибо он представляет собой модель поведения одной из рас, населяющих цепь миров. Для этого есть все. На что-то большее можете не рассчитывать. Ибо один из артефактов предложит Вам удивительную и очень поучительную возможность побегать в шкуре биба!!! И когда, интересно, он успел в него трансформироваться?
Ведь в начале статьи Вы им практически восхищались. А где, если не секрет, Вы слышали голос Высшего разума??? Я неоднократно прошел всю игру, но на существование Высшего разума получил только косвенные намеки!!! Горы видел, дороги видел, даже ходячие горы видел, но чтобы гору сдвигали в овраг…. Реки, моря, болота, холмы, горы и долины и т.
В этом случае вся наша вселенная реальная однотипна!!! Тут Вы и правы и не правы. И вот в чем дело: при езде по мирам игра ведет постоянную подчитку информации с диска. И это не зависит от количества памяти на вашем компьютере. Поэтому разработчики и внесли в список желательных опций быстрый винчестер.
И обычного современного винчестера вполне хватает для отличной скорости работы. В-третьих квестовая основа намного больше, чем Вы можете себе представить. А сюжет очень прост, хотя и чрезвычайно интересен и оригинален. Ну вот впрочем и все. Данная статья произвела на меня довольно странное впечатление.
И тут, видимо, сказывается одно из двух: либо Вы попросту не играли в данную игру, либо в процессе написания статьи перед Вами лежал листок, заполненный словами, которые необходимо вставить в обзор. И эти слова были: графика — туфта, звук — дерьмо, играбельность — отстой и т. А скорее всего тут повлияло и то и другое!!! Как и в остальных отечественных игровых журналах, автор растекается нектаром по древу, повторяя каждый абзац, какая Disciples III отличная игра. Оценка: 6,5.
Disciples 3: Renaissance Краткий пересказ сюжета Disciples 3: С неба звездочка упала Да гори там что попало, Лишь бы не было войны! Нет, вы не возражайте, вы сначала запустите, посмотрите — красотища какая! Не запускается? Это не повод расстраиваться, будет же патч. Всего-то пару недель потерпеть, пять лет релиза ждали, почему бы теперь патча не подождать?
Ожидание, оно только обостряет желание. А чтобы бесполезный значок на рабочем столе не портил настроения, игру пока можно удалить, обратно ж поставить — пара пустяков. Две ж активации в лицензии? Так зачем же сразу бежать на форум материться? Не надо, останьтесь в позитиве.
Послушайте лучше меня, я вам все как есть расскажу. Как я ставил тот патч, что делал с драйверами — рассказывать не буду, вы только расстроитесь. Но у меня таки запустилось. Я как увидал — обомлел аж, выронил мышь от неожиданности. Это ж Левитан, Куинджи натуральный.
Деревья колышутся, вода течет, туман стелется по низинам, а главное — нет мультяшности этой ВоВской, лепота нечеловеческая. Правда карта скролится только мышкой и очень медленно, но это же пустяк. Было б из-за чего расстраиваться!
В журнале также публиковали комиксы Даниила Кузьмичёва и Александра Ерёмина. Самый известный из них, «Секс, насилие, рок-н-ролл», впоследствии полностью выложили на сайте журнала.
Рассказ пользовался популярностью у читателей, поэтому в юбилейном сотом номере «Навигатора» было опубликовано продолжение под называнием «Сейва не будет». В 2017 году по мотивам рассказа был снят малобюджетный фильм «Цензор» [2]. Журнал отличается патриотизмом — он чаще конкурентов писал о российских игровых проектах и ставил им в среднем более высокие оценки [1]. Начиная с 2002 года каждый майский выпуск журнала посвящён событиям Второй мировой войны и в номере значительное место выделено играм данной тематики [1]. В январском номере за 2005 год был опубликован «Мегапостер» — масштабное произведение постоянного художника «Навигатора», Даниила Кузьмичева.
Иллюстрация запечатлела сто героев популярных игр в различных ситуациях, от бытовых до комических. В 2008 году была опубликована расширенная версия «Мегапостера», а в 2010 — версия, где число персонажей увеличилось до 150. В октябре 2012 года Игорь Бойко даже объявил, что покидает должность главного редактора — его обязанности временно исполнял Константин Подстрешный — но уже в январе 2013-го вернулся на эту должность [1].
Навигатор игрового мира
«Навигатор игрового мира» — российский журнал, посвящённый компьютерным играм. Game World Navigator (Russian: Навигатор игрового мира) is a Russian computer games magazine founded in 1997.[1] It is owned by Navigator Publishing, which also produced other gaming magazines. Руководство игрового издания Навигатор игрового мира решило сменить концепцию журнала.
Ваш путеводитель по игрожуру 90-х
Причина та же — исчерпание лимитов по программе... Плацкарт поднялся по ценовой планке уже до уровня купе, а купе и вовсе уже сложно себе позволить. Иной раз проехать одну ночь на поезде туда-обратно составляет десятки тысяч рублей. Читайте внимательнее и запоминайте. Билеты на поезд равны... Сегодня поговорим о трех кинолентах, которые я вам однозначно рекомендую к просмотру! Предводитель троицы Цзян Чэнь сразу же занимает место главаря, руководит этой бандой и пытается отжать бизнес у конкурентов...
Однако стоит отбросить их в сторону, и вам откроются невероятные природные красоты, масштаб и безмолвие пустынь, заброшенные города, современный мегаполис Тегеран, памятники древних империй и широкие возможности для пляжного отдыха. Пляжный отдых Иран — пока что не массовое направление, поэтому тут не будет ситуации, как в июле в Сочи.
Первое время издание было информационно-рекламным проектом компании «Steepler», занимавшейся распространением видео приставок «Dendy» на территории России. Уже позднее журнал стал самостоятельным средством массовой информации. Главным плюсом можно считать практически полное отсутствие рекламы.
Издание активно поддерживало «диалог» со своим читателем, постоянно публиковались письма и рисунки, присылаемые в редакцию. Однако время шло и всё четче бросались в глаза минусы: непрофессиональные статьи, обилие ошибок и опечаток. Однако, именно он породил множество клише игровой журналистики, некоторые из которых актуальны по сей день. Особенности Видео-Асс Dendy или вклад в историю: атмосфера открытого диалога между авторами и аудиторией, любительский формат, «фундамент» будущих изданий в вопросах стиля, оформления и подачи материала 2. EXE, 1995 года.
Тематика этого журнала была уже более конкретной — исключительно компьютерные игры, без смешения платформ или иных посторонних тем. Объём: от 64 до 144 страниц. Тираж: от 28 000 до 57 000 экземпляров. EXE» фактически является родоначальником российской игровой журналистики, так как на фоне своего предшественника обладал необходимым любому журналистскому творчеству профессионализмом. Интересно еще и то, что авторы скрывались за определёнными масками, у каждой из которых была своя история или иными словами легенда, свой стиль и своя рубрика.
К закрытию привело то, что журнал был излишне взрослым. В то время как видеоиграми интересовались преимущественно дети, Game. EXE писал для умного и взрослого читателя. Так что в итоге их погубило то, что они были слишком хороши для своего времени… Времени, когда видеоигры считались исключительно детской забавой. Закрылся журнал в 2006 году.
Особенности Game. EXE или вклад в историю: профессиональный стиль, творческие тексты, отличающиеся от шаблонных статей конкурентов, в недрах этого журнала был придуманы термины «игрожур», «казуал» и многие другие. Журнал существует по сей день и официально не закрыт. Хотя это утверждение стоит поставить под сомнение, так как новые выпуски не появлялись в продаже с 2013 года. На этот раз тема издания более обширна и охватывает все платформы приставки, компьютеры современного поколения и ретро технику в том числе.
Периодичность: 1 раз в месяц. Объём: от 144 до 192 страниц. Тираж: от 10 000 до 190 000 экземпляров.
Читать такие разборы одно удовольствие. Статьи написаны с юмором и знанием дела. Так же есть "Железный поток" - где рассматриваются новинки, так сказать, "железа" для компьютеров или новые приставки. Далее рассказывается о киберспорте новости с полей сражений В заключение может быть рассказик, обзор фигурок из игр, книг по играм, комикс и, конечно же, почта.
Пушкин, А. Бородин, Лейла Беншуша.
В истории отечественной игровой журналистики можно выделить десять основных, более или менее крупных, значимых, официальных игровых изданий прим. Позже менял название став в 1995 году журналом «Dendy - Новая реальность», а позже с 1995 до 2004 назывался «Великий Dракон». Основными темами издания являлись видеоигры и аниме. Тираж от 15 000 до 50 000 экземпляров. Объем от 24 до 100 страниц. Первое время издание было информационно-рекламным проектом компании «Steepler», занимавшейся распространением видео приставок «Dendy» на территории России. Уже позднее журнал стал самостоятельным средством массовой информации. Главным плюсом можно считать практически полное отсутствие рекламы. Издание активно поддерживало «диалог» со своим читателем, постоянно публиковались письма и рисунки, присылаемые в редакцию.
Однако время шло и всё четче бросались в глаза минусы: непрофессиональные статьи, обилие ошибок и опечаток. Однако, именно он породил множество клише игровой журналистики, некоторые из которых актуальны по сей день. Особенности Видео-Асс Dendy или вклад в историю: атмосфера открытого диалога между авторами и аудиторией, любительский формат, «фундамент» будущих изданий в вопросах стиля, оформления и подачи материала 2. EXE, 1995 года. Тематика этого журнала была уже более конкретной — исключительно компьютерные игры, без смешения платформ или иных посторонних тем. Объём: от 64 до 144 страниц. Тираж: от 28 000 до 57 000 экземпляров. EXE» фактически является родоначальником российской игровой журналистики, так как на фоне своего предшественника обладал необходимым любому журналистскому творчеству профессионализмом. Интересно еще и то, что авторы скрывались за определёнными масками, у каждой из которых была своя история или иными словами легенда, свой стиль и своя рубрика.
К закрытию привело то, что журнал был излишне взрослым. В то время как видеоиграми интересовались преимущественно дети, Game. EXE писал для умного и взрослого читателя. Так что в итоге их погубило то, что они были слишком хороши для своего времени… Времени, когда видеоигры считались исключительно детской забавой. Закрылся журнал в 2006 году. Особенности Game.
Журнал "Навигатор игрового мира"
Смотреть на нее сейчас больно, но в то время это было чем-то новым и увлекательным. То самое интерактивное кино, только в прямом эфире и с непосредственным участием. Концепция «Позвоните Кузе! Тот, кто первее дозвонится до передачи, тот в прямом эфире и помогает троллю Кузе пройти уровень. Управление персонажем происходило посредством кнопок на домашнем телефоне. Отсюда и вытекает первая проблема. Далеко не каждый мог поиграть в нее. Не только из-за того, что запрещали родители, просто у многих все еще стояли дисковые телефоны, управлять персонажем через которые было невозможно.
Еще одним неудобством для телепередачи стали технические трудности. Все дело в задержке сигнала, из-за которой многие игроки совершали глупые ошибки и быстро проигрывали. Поэтому успешно проходить уровни могли лишь те, кто быстро приспосабливался. Но об этом уже никто особо и не думал. Если ты смог дозвониться до передачи, то уже становился легендой школы или двора. Соник: супер ежик Еще одно шоу в нестандартном формате, знакомое многим — своего рода осовремененная версия игры «Что? На первом этапе было три команды, в каждой из которых было по два участника: ребенок и его родственник.
Навигатор игрового мира Oblivion. Навигатор игрового мира 1997 7. Навигатор цифрового мира журнал. Навигатор игрового мира медсестры. Навигационный журнал. Журнал навигатор игрового мира сталкер. Журнал PC Gamer 2012.
Навигатор игрового мира 1999. Навигатор игрового 1998. Навигатор игрового мира 9 1999. Навигатор игрового мира 2009. Журнал навигатор Череповец. Навигатор Череповец. Альфа навигатор.
Корпоративный журнал Альфа банка. Журналы Альфа банк. Корпоративный журнал Альфа банк навигатор. Навигатор игрового мира спецвыпуск. Игровые журналы 2003 год. Навигатор игрового мира февраль 2004. Навигатор игрового мира журнал ноябрь 2007.
Навигатор игрового мира 2004. Игорь Бойко навигатор игрового мира. Энциклопедия компьютерных игр навигатор игрового мира.
Помимо прочего, канал является верифицированным. Несколько раз выходили спецвыпуски, целиком посвященные игровым выставкам. Ведущая — Ольга Долгих. В еженедельном трёхминутном блоке рассказывается об играх и компьютерном железе. Игры» в журнале Playboy. Закрыта в 2016-2017 годах.
Вышло около 900 выпусков. В передаче представлены обзоры видеоигр, съемки и репортажи со всех значимых и важных мероприятий игровой и «железной» индустрии как российских, так и международных , а также эксклюзивные интервью с ключевыми людьми индустрии развлечений, «звездными» гостями Анатолий Вассерман, Александр Пушной, Аскольд Запашный, Макс Голополосов и другими. По состоянию на февраль 2021 года вышло 530 выпусков.
Ежегодно выходились выпуски, посвящённые лучшим играм уходящего года и ожидаемым играм наступающего года. Игры выбираются в рамках премии «Золотой винт», которая напоминает подобные выпуски 1997 года. Первые выпуски 1-34, 36 Бонус и Гамовер встречались в вагоне метро по пути в офис, а по окончании выпуска расставались. Часть выпусков 35, 38-42, 44, 48 снималась в виртуальной студии с хромакеем и софитами. В последующих выпусках 51-130 ведущие встречались в офисе, а позже разыгрывали сценки в декорациях обозреваемых игр. Со 113 выпуска в программе появилась новая ведущая — молодая девушка под псевдонимом «Ачивка» Олеся Пыж. В 2019 году в интервью анимационной студии «Паровоз» Борис Репетур сообщил, что ввиду занятости Антона Зайцева, сценарии к «От винта! Его провёл Гамовер, а Бонус был представлен то в виде голограммы, то только в качестве голоса. Официально программа приостановлена по причине «отсутствия хороших игр». Заключение «От винта! В те годы особенно применительно к периоду 1995—1997 годов это был наиболее общедоступный источник информации о новинках в мире компьютерных игр, поэтому благодарным её создателям нужно быть хотя бы за это. Ну а уж за то, КАК они сумели подать весь этот материал, они вообще заслуживают памятника при жизни, даже несмотря на отдельные досадные ошибки. Сейчас есть возможность просмотреть все найденные выпуски в режиме on-line на Youtube, поэтому если вы в своё время пропустили всю передачу или какие-то отдельные её выпуски — то ничто не мешает восполнить этот пробел.
Atari возрождает легендарный бренд Infogrames
В журнал также планируют добавить рубрику про мобильные игры для iOS и Android. Он подтвердил грядущие изменения, но подчеркнул, что размещенная в его блоге информация является неофициальной. После этого будет размещена первая официальная информация.
EXE » и « Страна игр » «Навигатор» стал старейшим действующим печатным изданием в России , полностью посвящённым компьютерным играм , а после закрытия « Игромании » в 2019 году — фактически единственным [4]. При этом информации о бумажном журнале на сайте почти не осталось. Сам журнал выходит без дискового приложения. Youtube-канал [ править править код ] Youtube-канал «Навигатора» создан в 2012 году. Первоначально на него выкладывались авторские передачи «Вот же Гаджет!
В 2013-2014 годах была создана студия видео-продакшена, в связи с чем Youtube-канал получил вторую жизнь. Значительно повысилось качество съёмки и монтажа. Появились тематические игровые видео ожидаемые игры, обзоры, ТОПы, настольные игры , распаковки коллекционных изданий, передачи «Навигатор игрового мира» и «Плохие новости» с Борисом Репетуром, стримы игровых новинок. По состоянию на февраль 2024 года канал имеет аудиторию в 465 тысяч подписчиков и содержит 1300 видео. Помимо прочего, канал является верифицированным.
Актёр посоветовал просто «довериться Джорджу», подразумевая постановщика и сценариста ленты Джорджа Миллера.
Сама актриса обратилась за советом и потому, что понимала сложности производства подобной картины. По словам Тейлор-Джой,... В сети появились кадры «Фуриосы» из мира «Безумного Макса» 2 дня тому назад Издание Total Film опубликовало свежие кадры «Фуриосы» Джорджа Миллера — кроме того, грядущей картине во вселенной «Безумного Макса» посвятили и обложки нового номера журнала. На них можно увидеть исполнителей главных ролей в лице Ани Тейлор-Джой и Криса Хемсворта — первая играет молодую Фуриосу, тогда как Хемсворт исполняет партию злодея Дементуса. Они отлично подходят как для повседневного использования, так и для занятий спортом и мониторинга своих показателей тела. Если вам наскучит дизайн часов, вы можете снять безель и поставить один из тех,...
Утечка планов Fortnite выдала Билли Айлиш и «Фантастическую четвёрку» 4 дня тому назад На печально знаменитом сайте 4chan появилась утечка, которую можно считать крупнейшей в истории Fortnite. В сеть просочились перспективные планы выпуска контента на весь ближайший год. Многие инсайдеры подтверждают её достоверность. Если верить опубликованному, то на шестую главу авторы Fortnite пока планов не строят. Однако известно, что планируется для трёх будущих сезонов пятой главы.
Не побоюсь этого слова, но именно на этих цветных страницах зарождалось развитие игровой журналистики в ру-сегменте. Рецензии, анонсы, оценки, секретные коды, прохождения, подсказки и многое другое зачитывалось до дыр и обменивалось со сверстниками, читающими другие издания. По мере роста популярности видеоигр, в качестве дополнения журналы начали укомплектовываться дисками.
Трейлеры игр и кино, видеообзоры, киберспортивные чемпионаты, были своеобразным YouTube заменителем для геймеров, а демки и различный софт избавляли от надобности идти к тому самому «однокласснику с интернетом».
Game World Navigator #01 (092) [2005-01]
Новости об играх, фильмах, сериалах, комиксах, технологиях | Игромания | 251 объявление по запросу «журналы навигатор игрового мира» доступны на Авито во всех регионах. |
Журнал навигатор игрового мира закрылся | Навигатор игрового мира №6 1997.В другой город отсылаю. |
Навигатор игрового мира — Рувики | Навигатор игрового мира2 дня ago01 mins. |
Atari возрождает легендарный бренд Infogrames | Список журналов ВАК нужно сводить к российскому индексу цитирования. |
Журнал "Навигатор игрового мира"
Территория нормального общения. В 1998 году под псевдонимом «старший опер Goblin» в журнале начал публиковаться Дмитрий. В замкадье журнал пользовался популярностью, и каждый. Навигатор игрового мира мне нравился и pcgamer. А через несколько дней журнал закрыли и его убрали с прилавков.
Вспоминая, что это все-таки был за диск и журнал, решил обратится на. Она так никогда и не вышла, проект закрыли в том же году.
В сеть просочились перспективные планы выпуска контента на весь ближайший год. Многие инсайдеры подтверждают её достоверность. Если верить опубликованному, то на шестую главу авторы Fortnite пока планов не строят. Однако известно, что планируется для трёх будущих сезонов пятой главы. Сезон 3 — «Апокалипсис», прибытие группы Metallica... Авторы Stellar Blade посвятили трейлер особым умениям Евы 4 дня тому назад Sony Interactive Entertainment и корейская студия Shift Up выпустили трейлер к будущему боевику Stellar Blade. И его посвятили различным навыкам с использованием бета-энергии, которые будут доступны главной героине, Еве.
С частью из них уже могли познакомиться те, кто играл в бесплатную демоверсию. В Stellar Blade бета-энергия восполняется при атаках, а расходовать её можно, применяя бета-навыки, которые приобретаются и улучшаются на... Симулятор строительства тюрьмы Prison Architect 2 перенесли с мая на 3 сентября 6 дней тому назад Студия Double Eleven совместно с издательством Paradox Interactive приняла решение вновь перенести экономический симулятор строительства и развития тюрьмы Prison Architect 2. Релиз игры планировался уже в начале мая, но теперь предстоит подождать до третьего сентября. Проведённые тесты выявили технические проблемы, которые оказались особенно заметны на системах с низкой конфигурацией.
В замкадье журнал пользовался популярностью, и каждый следующий выпуск не только ждали, но и искали. Контингент населенных пунктов, в которые журнал не поставляли, изливал обиду на борде, подключаясь по модему на 1-2 минуты, чтобы только запостить набранную в оффлайне мессагу. Что ж тут было поделать, на дворе был конец эпохи Веб 1. Практически с самого основания журнала в нем работали всякие интересные люди , например, комиксисты: Александр Еремин и DAHR , последний и сейчас там работает, и производит нечеловеческой силы картинки.
В прошлом веке редакция НИМ уделяла чит-кодам, прохождениям и прочим радостям задротов по нескольку десятку полос, а два номера так и вообще вышли с «Cheat Pack» — многостраничным и бесполезным так как интернеты уже тогда были доступны повсеместно сборником кодов к сотням игр. В двухтысячных была предпринята попытка издавать отдельный журнал «Guides», высвободив занимаемое этим добром журнальное пространство для дополнительной графомании редколлегии, однако поциент осилил лишь с полдюжины номеров и был предан анафеме. Стоит отметить, что «Guides» предшествовало нечто черно-белое под заглавием «Энциклопедия компьютерных игр». Какое-то время прохождения размещались на DVD, а чит-коды долго не покидали страницы журнала. Одной из особых черт журнала, с первого номера и до осени 1998 года, было постоянное присутствие на его страницах игрожура-виртуала «Гэймера» сознательное-подсознательное Давыдова, который был еще и Самойловым. Этот Гэймер вставлял свой лик и комментарии куда ни попадя и пугал детей разворотами с собой любимым. Впоследствии общими усилиями был загнан в жесткие рамки зоны имени себя, где верховодил читательскими конкурсами и участвовал в разносе поступавших в редакцию писем. Особенно отличился ролевик-полевик Жилин, своим едким словом и нонкомформизмом спровоцировавшим не одно письмо в почту а целых 8. Благодаря ряду статей и высказываний редколлегии, в первые несколько лет существования за ним закрепился негласный ярлык «Рупор пиратства», снять который попытался сам главред, разродившись творчеством в духе « Сам дурак!
Первая страница каждого номера отведена вступительному слову главного редактора или лицу его замещающего , хотя раньше это слово занимало всего одну колонку, которая могла быть втиснута возле выходных сведений или прямо в «содержание». Игорь Бойко, второй по счету главред, проводил в играх и интернетах большую часть своей издательской жизни его воспаленные и затуманенные бессонными ночами глаза доказывали это в фотографии каждого номера , предпочитал писать в ней об очередных уровнях и новых шмотках своего персонажа в той или иной MMORPG. В золотые годы, когда Ультима была ещё жива, также писал в раздел «Онлайн» ежемесячные отчёты о своих похождениях в интернете на несколько страниц. В последние годы своего правления спохватился и пытался создать образ человека, интересующегося неонлайновыми играми, критикуя попытки уравнять рост подросткового насилия с играми и рассказывая об особенностях меню буфетов различных игровых выставок. Окончилось дело тем, что он стал слишком серьезным для каких-то игрулек в свои-то годы и покинул журнал ради Цифро-какой-то компании, — это позиция оптимистов. Трезвомыслящие люди полагают, что крыса капитан побежал с корабля. Его на какое-то время подменил зам, после чего передал полномочия Анонимусу. Журнал стал выходить раз в три месяца, лишился двух дисков, постера, похудел до 100 страниц, почти все авторы сбежали. Сайт и форум окончательно были закрыты 11.
Как говорится: просрали нашу радиостанцию. В это время Подстрешный и Кузьмичев в своем блоге бодро обещали выпустить в августе новый номер, с которого «Навигатор» будет писать не только о PC-играх, однако и в сентябре номер не вышел. Через некоторое время снова пообещали новый номер с новым главредом, опять Игорем Бойко, вернувшимся из телевизионного небытия или куда он там уходил на самом деле. И номер таки вышел, хоть и с месячной задержкой от обещанной даты. А следом еще один, и еще. И понеслась родимая снова. Пятиминутка субъективной реальности[ править ] Тексты чуть менее, чем полностью состоят из игрожурских штампов про заскорузлый игровой процесс и крепкие середнячки, сдобренных щедрой порцией шмуклерства в самом нелепом виде, например, повсеместные шутки про «тупых пендосов», встречавшиеся где-то года до 2010-го. Над крышей редакции гордо реет знамя поцреотизма и борьбы с клюквой. Статьи — оба Modern Warfare, End War, World in Conflict и прочее окромя пожалуй Red Alert 3 , — где участвовала или упоминалась «Mother Раша» печатались исключительно в целях расчехления редакционного говномета.
Апогей настал с чисто едровского плаката работы Кузьмичева о том, как злой Грузин ползет на берег и точит свой кинжал, и заключительных слов какому-то пиндосу из игропрома — « Ну вот как все было на самом деле!!! Продолжилась кампания письмами и последующим насильственным интервьюированием создателей ремейка Medal of Honor, которые ничего не знают про Афганистан. Остальные тексты пишут авторы, мнящие себя прожженными циниками, которые все видали и которых ничем не удивишь. Очень часто они пытаются выдать необычный текст, что, в силу плохого владения русским языком и нулевой эрудиции, приводит к появлению малоосмысленных словесных конструкций. Ознакомившись с достаточным количеством материалов, можно легко представить себе усредненный образ автора НИМа — не самый умный школьник-задрот, отрастивший усы и лысину, но оставшийся школьником-задротом. Что, на самом деле, не может не радовать, ведь от игрожура с ориентацией на казуалов тянет блевать не снимая обуви. Коммунизм построить не удалось, и НИМ стал мультиплатформенным. Мы верим — этот мир реален — девиз журнала, печатается на полосе в нижней четверти обложки, скорее всего, придумал Геймер. Живи играючи — девиз выпиленного журнала «Консоль».
МШС — мужские шовинистические свиньи, они же — сотрудники редакции. Сиськи — объект поклонения и фапа Кузьмичева, считается, что если иллюстрации к почте обошлись без них, то номер не задался. Сам Даня обладает сиськами чуть менее, чем четвертого размера. Радионавигатор — предок Видеонавигатора. Они писали подкасты до того, как это стало мейнстримом. Видеонавигатор — потомок Радионавигатора. Пиксельхантинг — «забава» на диске времен рассвета русских квестов. Суть забавы: найти в интерфейсе диска волшебный пиксель — щелкнешь по нему, и тонны профита тебе обеспечены хотя можно сжульничать и посмотреть папку через проводник. Махмуд позвонит — выражение было выведено путем брожения веществ на НИМовском форуме.
Махмуд — один из авторов, даже когда-то редакторов, «Навигатора», он звонит нерадивым игрожурам, предвещает им пиздец. В ЖЖ существует одноименное сообщество. К сожалению, мертвое. ГГ[ править ] Денис Давыдов. Первый главред. Был убежденным сотонистом , анхуманом и алкоголиком хотя потом ударился в православие, перестал пить алкоголь, а вот слушать митол не перестал , страдал различными дефектами речи и не только речи. Покинул «Навигатор» в 1998 году подравшись с учредителем и пытался издавать монструозный журнал «Игрополис», который скончался в зародыше из-за дефолта. Впоследствии был замечен на посту главреда «Игромании» в не самые лучшие для нее времена, а точнее, в 2000 году. Начал за здравие с капитальных реформ и полной смены редакционного состава, однако через полгода журнал скатился обратно в болото уныния и безблагодатности, где пребывал до 2003 года, то есть до прихода следующего главреда.
К тому же, из-за некоторых особенностей характера этого главного редактора и смехотворной в те времена зарплате , текучка кадров при нем была очень высока. Благодаря выдающимся руководительским качествам Давыдова и его продуктивной деятельности на этом посту, «Mobi» закрылся, а из остальных начался массовый исход сотрудников а некоторые даже умудряются уходить ногами вперед, как главред «ЛКИ». Геймер, он же Гэймер — антропоморфная сущность, воплощение собирательного образа человека играющего. Изображал его какой-то древний друг тогдашнего главреда Дениса Давыдова с театральным, вроде бы, образованием. Изображал, впрочем, только на фотках, а писал за него сам Давыдов. После смены главного редактора, который во время августовского дефолта пошел печатать «Игрополис», Геймер покинул редакцию вместе с ним. Его Геймера уход обставили как внезапное «взросление» и «социализацию». Через некоторое время тот же самый Геймер появился на страницах « Игромании », где и обретался до декабря 2003 года.
Было предпринято несколько попыток возродить её: в 2002 тогда был подготовлен пилотный выпуск, который так и не вышел на экраны , а также в 2007—2009 годах. Но всё-таки это было уже не «то»...
Права на переиздания передачи «От винта! Анонимным пользователем на Википедии было указано содержание выпусков 50-53, которых нет даже у фанатов, поэтому подтвердить достоверность этих данных практически невозможно. В декабре 2015 года на сайте журнала «Навигатор игрового мира» появилась страница программы «От винта! Всего опубликовано 54 выпуска 3-6, 9-14, 16-21, 26-49, 54-69, 98, 107 , среди которых встречались и те, которые отсутствовали у «Игромании»: 19, 38, 54-55, 62-65. Планировалось опубликовать все выпуски. В 2018 году публикация выпусков была прекращена, а страница программы на сайте скрыта. Джингл для телепередачи был полностью перезаписан московской индустриальной командой Tesla Coil голос — Илья Корнейчук , однако оригинальный текст из вступительной заставки образца 1994 года был полностью сохранен. Возрождённая «От винта! В выпусках встречается реклама компьютерного железа, периферийных устройств, мобильных девайсов, многопользовательских игр «World of Warships», «War Thunder». Встречались и гости.
Позже появились реальные известные люди, имеющие отношение к обозреваемой игре Никита Буянов — руководитель игры Escape from Tarkov, Данила Попов — чемпион России по Just Dance или сфере деятельности Александр Пушной — музыкант, Анастасия Зеленова — модель в образе Лары Крофт. Как правило, интервью с гостем занимает весь выпуск, или его часть.